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スクラップビルダー スクラップを召喚し、拳や体に装着して戦うアーティストです。 芸術の才能に応じて攻撃の爆発力が高まります。 出身世界 キマイラフューチャー ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード スクラップビルダー 12(6) 6(3) 2(1) キマイラフューチャー ビルドロボット
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ACV/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUN PULSE MACHINEGUNはTE属性の銃です。 低出力の電磁弾を高速連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 低威力で射程の短いEN弾を高速連射する武器。有効距離で使うと凄い勢いで相手のAPと自分のENが溶けていく。 使いにくいが、ミッションにおいては一部の敵に対してかなり頼もしい。 2/24のアップデートにより、発射速度や爆発力こそ減ったものの使用時消費EN半減・射程倍増の超強化を受けた。 両肩アンプ運用が容易になり、結果重量二脚とタンク以外を秒殺しうる火力とレーザーライフルが涙目になる射程が実現可能に。 基本的にパルマシといったらARACHIDE EG 13の威力特化したものを指す。他のパルマシは威力が低すぎるためTE捨てアセンにすら弾かれることがままあり、加えて燃費も大幅に悪いためまず使われない。 ACV/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUND/UEM-34 UEM-34 MODESTO UEM-34/R UEM-45 ARACHIDE EG 13 FAVE EG13-2 UEM-45/E DAVIS 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UEM-34 ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 427 消費EN - - 438 攻撃力:TE - - 482 衝撃力 - - - 装弾数 - - 380 リロード時間 - - 12 基本ロックオン時間 26 ▽ - 15 発射速度 - 332 ▽ 442 威力保証距離 - - 62 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 70 使用時消費EN - 1111 ▲ 2621 爆発距離 - 176 ▲ 90 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 UEM-34 MODESTO 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。近距離から中距離での使用に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 408 消費EN - - - 419 攻撃力:TE - - - 503 衝撃力 - - - - 装弾数 320 ▽ - - 400 リロード時間 - - - 10 基本ロックオン時間 - 20 ▽ - 10 発射速度 - - 347 ▽ 462 威力保証距離 - - - 77 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 75 使用時消費EN - - 1301 ▲ 3002 爆発距離 - - 215 ▲ 110 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 UEM-34/R 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間が短縮され、連射が可能です。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 423 消費EN - - - 456 攻撃力:TE - - - 406 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 300 リロード時間 - - - 8 基本ロックオン時間 - 15 ▽ - 6 発射速度 - - 431 ▽ 574 威力保証距離 - - - 69 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 58 使用時消費EN 1586 ▲ - 1986 ▲ 3371 爆発距離 - - 195 ▲ 100 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 UEM-45 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 軽量型のパルスマシンガンです。装弾数と使用時の消費ENに優れ、機動戦闘に適合しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 334 消費EN - - 328 攻撃力:TE - - 352 衝撃力 - - - 装弾数 - - 500 リロード時間 - - 11 基本ロックオン時間 18 ▽ - 8 発射速度 - 316 ▽ 421 威力保証距離 - - 50 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 86 使用時消費EN - 959 ▲ 2318 爆発距離 - 147 ▲ 75 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 ARACHIDE EG 13 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。攻撃力などが向上し、より攻撃的な性格を持ちます。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 388 消費EN - - - 394 攻撃力:TE - - - 617 衝撃力 - - - - 装弾数 320 ▽ - - 400 リロード時間 - - - 9 基本ロックオン時間 - 12 ▽ - 3 発射速度 - - 402 ▽ 536 威力保証距離 - - - 65 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 76 使用時消費EN - - 1140 ▲ 2680 爆発距離 - - 186 ▲ 95 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 パルマシを使いたければとりあえずこれ。 威力特化の最高威力は833。アンプ1つで1124(1125?)、Wアンプで1518(1519?)。アセンを組む際のTE耐久の目安に。 アンプが弱体化されたとはいえ武器自体のDPSはそのまま。ロック速度も殆ど気にする必要がない変化であり、タンシーストレコといった有力な中距離武器の弱体化でむしろ使いやすくなったといっても過言ではない。 大人気の重逆KT-2N3/PUTUO系アセンに対する最大のアンチパーツ。手軽につめて効果は抜群。またロック速度の早さとDPSから近接してくる軽量級の迎撃にも向く。 重量機には通用しないものの高火力で低負荷。パルスガンより射程が長く癖のない性能で基本的に積むパーツ。 圧倒的DPSを持ち、しばしばS鳥でも実弾W鳥に勝ち得る。弾かれやすいがギリギリの数値であればダメージカットは殆ど無いので防御低下をさせて叩き込むのも手。 一時期猛威を振るったがメタ環境の変遷で一部の高機機以外のTE833以下が駆逐されてしまった為、やや厳しくなった。とはいえその威力と高速ロックから高機動アセンキラーっぷりは相変わらずであり、TE防御アセンであっても衝撃による防御低下で貫通させる価値がある。 威力型に対して威力特化にすると燃費が大幅に悪化するため、低TE機を狩るだけなら威力型でも十分ではある。片アンプ運用もし安い。 FAVE EG13-2 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間がさらに短縮され、瞬間的に高い攻撃力を発揮します。 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 449 消費EN - - 504 攻撃力:TE - - 412 衝撃力 - - - 装弾数 - - 280 リロード時間 - - 6 基本ロックオン時間 18 ▽ - 8 発射速度 - 422 ▽ 562 威力保証距離 - - 81 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 61 使用時消費EN - 1223 ▲ 2846 爆発距離 - 225 ▲ 115 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 アラキデより長い射程を持つものの射撃安定率が酷すぎて殆ど意味をなしていない。威力保障距離の関係で微妙にアラキデより削れる範囲が存在するものの燃費が悪いのが辛い所。発射レートが速いためDPSはアラキデよりやや上だが、弾数が減り過ぎている為に不足する。 敢えてこれを選ぶなら爆発距離に価値を見出したい所。命中特化で250を超えアンプ無しでもライフル並の射程となる。その分弾かれやすくもなるが・・・。 UEM-45/E DAVIS 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 軽量型のパルスマシンガンです。軽量ながら一定の攻撃力と装弾数を兼ね備えています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 248 ▲ - - 328 消費EN 221 ▲ - - 301 攻撃力:TE - - - 355 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 500 リロード時間 - - - 11 基本ロックオン時間 - 22 ▽ - 12 発射速度 - - 309 ▽ 412 威力保証距離 - - - 60 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 91 使用時消費EN - - 939 ▲ 2227 爆発距離 - - 171 ▲ 88 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 機体負荷は最小だが性能は劣悪。これをつかうならどうにしかしてアラキデを積みたい所。 どういうわけか射撃安定率が高く、どんな腕を使っていてもまっすぐ飛ぶ。ダメージソースとしてではなくパルスマシンガン特有の視覚妨害効果を求めるなら一応使える。だがどうあがいても他の面で足を引っ張るので、やっぱり微妙と言わざるを得ない。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UEM-34 - 427 438 472 - 380 12 15 332 62 70 70 1111 176 30 15 UEM-34 MODESTO 30000 408 419 503 - 320 10 10 347 77 70 75 1301 215 30 15 UEM-34/R 30000 423 456 406 - 300 8 6 431 69 70 58 1586 195 30 15 UEM-45 30000 334 328 352 - 500 11 8 316 50 70 86 959 147 30 15 ARACHIDE EG 13 40000 388 394 617 - 320 9 3 402 65 70 76 1140 176 30 15 FAVE EG13-2 40000 449 504 412 - 280 6 8 422 81 70 61 1223 225 30 15 UEM-45/E DAVIS 40000 248 221 355 - 500 11 12 309 60 70 91 939 171 30 15 コメント 送信してしまった。予備としては悪くないかもしれないがパイルが軽すぎるので結局そっちを積んだ方が重量機が多い昨今は安定してしまう。 -- (名無しさん) 2012-06-25 02 27 04 どういう訳か知らないが最近見ないな、昔は重二だけど目潰しうぜぇって思ってたのに -- (名無しさん) 2012-06-25 19 46 11 FAVEの威力と使用時消費ENの割合はなんとかならんものか・・・ -- (名無しさん) 2012-07-01 07 19 01 高速リロ-ド型である以上下手に威力は上げられないからなあ・・・射撃安定がARASHIDEより高ければ選択に迷うくらいまでいくけど。TE300台の奴も結構いるから威力はこんなもんでいい -- (名無しさん) 2012-07-01 10 51 59 ↑さすがにそんなレベルでの貫通は前提にできんだろ…アラキデとアンプと重逆メタのお陰で感覚麻痺ってるけどパルマシって兆弾されても削れるTE版ガトって立ち位置だし本来ならあまり相手を選ばない武器なはずなんだよな -- (名無しさん) 2012-07-07 21 49 18 ↑でも、TE武器って結局タンクと重二に聞かないから相手を選ぶんだけどね・・・ -- (名無しさん) 2012-07-07 22 15 46 ↑まあそれはKE版との違いではあるな…けどアラキデくらいになるとタンク相手でも意外とそれなりに削れるのよ実は。最もアラキデ以外はその本来の使い方すら出来ないのが問題。 -- (名無しさん) 2012-07-08 02 14 19 タンク・重ニとそれ以外のTE防御に差がありすぎるんだよね・・・あちらを立てればこちらが立たず -- (名無しさん) 2012-07-08 02 39 28 モデスト(?)さん……なんでアラキデより出力低いのに燃費悪いんだ……。火力だってあんまり伸びないし……。 -- (名無しさん) 2012-07-08 14 40 53 弾き前提で運用したとしても、この攻撃力でこの燃費は・・・・もはや設定した奴アホとしかいいようが無い。アラキデのリロ弱体化しても、結局は火力重視なところがある。EN消費して攻撃する側にデメリットが存在してるんだから。ホント、意味がわからない。対戦でのバランスは良くなっても、アセンブルに関するバランス悪ければ、このゲームのアセン要素無いも同然じゃねーか、と -- (名無しさん) 2012-07-09 08 59 39 FAVEは弾数・保証距離・安定を爆上げして3500ガト的運用で差別化してほしいわ。重さも3500ガトくらいでいい。結局、有効射程がアラキデと変わらない(それ以下?)けど威力と燃費は劣化、じゃ使われるわけないよな -- (名無しさん) 2012-07-09 15 10 35 そこまでやるなら威力とリロ弱体化せんと -- (名無しさん) 2012-07-25 13 12 49 殺虫スプレー -- (名無しさん) 2012-07-26 12 01 50 重二にパルマシ撃つかアホめと残りAP10000で突っ込んだら削り殺された件について DPSアホだろ -- (名無しさん) 2012-08-20 23 10 54 ↑視界が確保できる分以前よりまし 上の方にもあるけど、跳弾前提でもそこそこ削れるからねー -- (名無しさん) 2012-08-21 08 03 37 威力特化の流通品は精度が低いので距離を離せば当たらない。威力型だと精度が高いのがあるから怖い -- (名無しさん) 2013-03-16 22 56 22 射撃安定率より射撃安定性のがよっぽど重要だから大した差にはならんと思うぞ -- (名無しさん) 2013-03-17 01 56 09 腕部射撃安定性が高いほど武器の射撃安定率の差が響くから困る -- (名無しさん) 2013-03-17 10 07 57 新規よ。新規よ。パルマシの威力が833まで到達したのはサーバーが稼働していた頃のことです。今では617が限界。ヴェンジェンス対策にはおとなしくパルスガンを持って行くか片手にハンドガンを持ちなさい。 -- (名無しさん) 2015-08-22 19 31 09 ご忠告感謝致しますぞ -- (名無しさん) 2015-09-16 11 19 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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守勢の双陣が候補にいないです。関東王・氏勝・富永・氏照をみました。 - 名無しさん 2013-05-10 18 51 04 三矢が優位に立てるとは書いてるが三矢は逃げられるか先に槍で壊滅できるから対策にはならないよ - 名無しさん 2012-07-29 07 20 58 三矢使ってるけど関東王は有利だと思うけどなあ。開幕で伏兵直後如意されるとキツいけど。 - 名無しさん 2012-07-30 00 00 03 関東王自身の統率か高い部類に入るから氏康を強引に出していけば大抵は後ろの槍が槍撃できるし今のところ一番厨デッキといえるんじゃない? - 名無しさん 2012-06-12 13 52 38 ここにきて、関東王評価上昇。ただし、使ってみると槍が出ない罠。 - 名無しさん 2012-06-03 20 40 16 サンプルデッキ微妙じゃない? 氏康、赤備え、青備え、BSS甲斐姫(氏照)の方が操作性、爆発力、持久力あると思うんだが… - 名無しさん 2012-04-01 14 44 42 操作性はともかく、爆発力は手数の5枚だろ。持久力も操作性もスキルでカバーできるが、手数だけはカバーできん - 名無しさん 2012-04-01 15 00 40 このデッキって4枚でも手が足りなくなるからね・・・ - 名無しさん 2012-04-03 18 01 52 馬壁にしてどうにか3槍撃出来るかどうか。槍撃しないなら5色か牙城に。 - 名無しさん 2012-05-15 18 14 11 コスト費武力は低めって書いてあるけど、現存の3.5コスって大体こんなもんじゃないの? - 名無しさん 2012-04-01 13 11 47 多分、現存どうのじゃなくて、単純にコスト比中武力を計算していくと低いってことじゃないか - 名無しさん 2012-04-01 13 25 51 そゆことか。 - 名無しさん 2012-04-02 10 18 03 移動おねがいします - 名無しさん 2012-04-01 11 04 22
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瑞佳-繭 4:2 立ち回りは5分、攻撃力で瑞佳若干有利 瑞佳のD屈中めくりが非常に有名で、そこから7:3をつける人もいるが、 繭側にも十分な爆発力があるし、そこまで有利ではないと思う J弱を中心にまとわりつかれると瑞佳側も苦しい
https://w.atwiki.jp/voiceactordraft/pages/25.html
おんjにおけるこの企画の創立者であり、司会も歴任 指名タイプは大正義型であるが、若い女性を多くとる傾向 やらかし属性の持ち主ではあるが、ハマった時の指名の爆発力は高い おまC出張大会においては、歴代最多の11票の1位票を獲得
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ACV/SHOULDER UNIT/KE MISSILE KE MISSILEはKE属性の砲弾です。 発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。ロックオン対象がいない場合は、発射されません。 ACV/SHOULDER UNIT/KE MISSILEBARDANA SRM25 ACIANO SRM25-2 HABAS HSM301 PUERARIA HSM303 YACON VM105 PESTWURZ VM108 UVF-15 JABALPUR UVF-17 KO-9K/MOTYLEK 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値(KE属性)。 この値が大きい程、APの減少量が大きくなる。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数。 射程距離 リロード時間 弾薬の再装填等に要する時間。 この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。 その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。 最大ロック数 1回の使用で連続で射出する事ができる最大数。 ミサイルは対象をロックオンサイトに捉え続ける事で、多重にロックオンを行う。 ロックオン数に応じて、1回の使用で射出される数が増加。 最高巡航速度 射出後、加速によって到達する最大速度。 ミサイル誘導率 ミサイルのホーミング性能。 この値が大きい程、ミサイルが正確に対象を追尾する。 加速時間 射出されたミサイルが加速を行う時間。 加速している間、ホーミング(自動追尾)が機能する。 爆発力:KE 爆発時に配信する攻撃力(KE属性)。 この値が大きい程、対象のAPの減少量が大きくなる。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲。 この値が大きい程、広範囲に効果を及ぼす。 弾単価 弾1発あたりの値段。 BARDANA SRM25 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 射出時、複数の子弾頭に分裂する特殊ミサイルです。高い衝撃力を発揮します。 カテゴリ SPREAD MISSILE 価格 35000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1105 消費EN - 374 攻撃力:KE 1304 ▲ 1050 衝撃力 - 3046 装弾数 8 ▲ 5 射程距離 - 206 リロード時間 - 165 基本ロックオン時間 - 110 最大ロックオン数 - 1 最大巡航速度 - 244 ミサイル誘導率 - 50 加速時間 - 600 爆発力:KE - 652 爆発衝撃 - 1523 爆発範囲 - 20 弾単価 - 250 子弾頭はロック出来る。 ACIANO SRM25-2 第二世代パーツ:KE属性、着弾後に爆発が発生 射出後、複数の子弾頭に分裂する特殊ミサイルです。攻撃力が強化されています。 カテゴリ SPREAD MISSILE 価格 55000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1189 消費EN - 352 攻撃力:KE 1684 ▲ 1650 衝撃力 3148 ▲ 2100 装弾数 8 ▲ 5 射程距離 - 234 リロード時間 - 192 基本ロックオン時間 - 90 最大ロックオン数 - 1 最大巡航速度 - 283 ミサイル誘導率 - 40 加速時間 - 480 爆発力:KE - 842 爆発衝撃 - 1574 爆発範囲 - 20 弾単価 - 250 ちょっとつかいにくい。 分裂後の子弾頭は追尾性が恐ろしく、270°ターンとかもザラ。衝撃も高いので、開けた所で相手の回避を強要したい時に。 分裂後の子弾が持つ威力と衝撃は何故か爆発時のものが適用されており当然3100などという衝撃力は持たない、新たなバグか ハンドガンのオックスより僅かに高い衝撃力をどう活かすかが重要。 敵機を拘束する効果であればVTFを上回る・・・が、射程の短さとロック時間がネック。 分裂後のミサイルはCIWSに反応しない。 HABAS HSM301 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 巡航速度の高いミサイルです。着弾時に大きな反動を発生させ、対象の機動力を抑制できます。 カテゴリ HIGH SPEED MISSILE 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1135 消費EN - 352 攻撃力:KE - 1385 衝撃力 - 1562 装弾数 45 ▲ 30 射程距離 - 403 リロード時間 - 162 基本ロックオン時間 - 50 最大ロックオン数 - 3 最大巡航速度 - 1012 ミサイル誘導率 - 200 加速時間 - 60 爆発力:KE - 813 爆発衝撃 - 326 爆発範囲 - 20 弾単価 - 150 第二世代より素直な軌道で当てやすい。 おまけに誘導率で勝り、発破性能は第二世代より僅かではあるが上。弾速も劣るとはいえ4桁あるので申し分ない。 PUERARIA HSM303 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 巡航速度の高いミサイルです。最大巡航速度の高い高速型です。 カテゴリ HIGH SPEED MISSILE 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1284 消費EN - 377 攻撃力:KE - 1574 衝撃力 - 1871 装弾数 45 ▲ 30 射程距離 - 457 リロード時間 - 137 基本ロックオン時間 - 40 最大ロックオン数 - 3 最大巡航速度 - 1438 ミサイル誘導率 - 150 加速時間 - 40 爆発力:KE - 647 爆発衝撃 - 221 爆発範囲 - 20 弾単価 - 150 加速時間が減少した事により射出後に即すさまじいスピードで飛んでいく。 目視してからの回避はほぼ不可能だが、加速時間が短い=誘導がほぼ無いということなのでミサイル自体の命中精度はあまりよろしくない。 命中率は悪いが衝撃力が圧倒的で、直撃さえすればあらゆるアセンに対しての防御低下・硬直が確定している。 弾数が多く衝撃による防御低下もあるためKEミサの中でなら総火力自体はかなり高い。 VTFの影にかくれてあまり目立たないが継戦能力に不満があったらこちらを使うのもあり。 山なり弾道を取るため、速度の関係上、近過ぎる敵には当たらない。ある程度の長距離アセンと組み合わせると良い。 YACON VM105 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 垂直方向に射出するミサイルです。死角となる上方から対象を追尾します。 カテゴリ VERTICAL MISSILE 価格 70000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1254 消費EN - 288 攻撃力:KE - 899 衝撃力 - 982 装弾数 40 ▲ 20 射程距離 - 382 リロード時間 - 164 基本ロックオン時間 - 75 最大ロックオン数 - 4 最大巡航速度 - 803 ミサイル誘導率 - 100 加速時間 - 270 爆発力:KE - 1925 爆発衝撃 - 623 爆発範囲 - 25 弾単価 - 200 第二世代と比べるとどうしても命中率が悪く微妙……と思いきや爆風はタンジー跳弾調整の機体を貫く。近中距離での対地ミサイルとしては申し分ない。 地面に当てて爆風で削るという仕様上、有効な相手は上昇力の無いタンク・重二・重四(非浮遊時)などの重量機。この程度の追尾性能でも問題無い場合が多い。 ロックの遅さが最大の弱点。ミサ演算最速のOTKRYTでも時間がかかる。 仲間に範囲サブコン持ちがいると重量機に対し脅威の火力を発揮する。 PESTWURZ VM108 第二世代パーツ:KE属性、着弾後に爆発が発生 垂直方向に射出するミサイルです。最大巡航速度が強化され、遠距離からの使用に適合しています。 カテゴリ VERTICAL MISSILE 価格 90000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1385 消費EN - 314 攻撃力:KE - 1157 衝撃力 - 1054 装弾数 40 ▲ 20 射程距離 - 416 リロード時間 - 121 基本ロックオン時間 - 60 最大ロックオン数 - 4 最大巡航速度 - 1217 ミサイル誘導率 - 200 加速時間 - 480 爆発力:KE - 1745 爆発衝撃 - 521 爆発範囲 - 25 弾単価 - 200 第一世代と比べて、最大火力と引き替えにミサイルそのものの性能を向上させている。 設置砲台の垂直ミサイルよりも追尾するため機体のブースト性能によってはHBを余儀なくされる。 直撃は稀で爆風で削ることが殆ど、空中に居る相手には効果が薄い。爆発の衝撃も高くないため意外とダメージは伸びない。 3/30のパッチにて装弾数が2倍に。使い勝手が向上した。 比較的低高度で戦うことが多い砂漠や海上施設ではそれなりに有効。障害物を殆ど無視して発射出切る上に、その爆発力はランポードラインの装甲を貫く。自らが低高度に位置し、射線が切れがちなタンクが追撃用に採用することもある。 さりげなくPUERARIAに次ぐ二番手の巡航速度、やたらと長い加速時間、読み辛い軌道もあって地上の相手にはかなり当たる。射程距離も長いのでアウトレンジからの奇襲・牽制にも。 UVF-15 JABALPUR 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 対象に接近した時点で爆発しダメージを与える特殊ミサイルです。 カテゴリ VTF MISSILE 価格 50000Au 重量 1222 消費EN 374 攻撃力:KE 788 衝撃力 988 装弾数 15 射程距離 338 リロード時間 187 基本ロックオン時間 35 最大ロックオン数 3 最大巡航速度 756 ミサイル誘導率 100 加速時間 180 爆発力:KE 2056 爆発衝撃 1256 爆発範囲 25 弾単価 200 重量が落ちたら性能も落ちたUVF-17といった感じ。 一応貫通は狙える威力とそれなりの衝撃。中2等はUVF-17だと重量制限に引っかかることがあるのでそんな時には。 UVF-17 第二世代パーツ:KE属性、着弾後に爆発が発生 対象に接近した時点で爆発しダメージを与える特殊ミサイルです。信管の起動範囲が拡大しています。 カテゴリ VTF MISSILE 価格 80000Au 重量 1284 消費EN 472 攻撃力:KE 623 衝撃力 811 装弾数 15 射程距離 352 リロード時間 161 基本ロックオン時間 30 最大ロックオン数 3 最大巡航速度 768 ミサイル誘導率 150 加速時間 240 爆発力:KE 2489 爆発衝撃 1305 爆発範囲 25 弾単価 200 第一世代と比べ発破性能の上昇が著しく、迎撃あるいは遮蔽物を利用されない限り相手の装甲を貫いて大ダメージを与えるか硬直させることが出来る。 使い勝手は全ミサイル中でもトップクラスの部類に入るが、機体負荷も非常に高い。積み込む際はパージ不能のリスクをよく考えよう。 圧倒的な汎用性を誇る強力なミサイル。重量が1300近いものの殆どのアセンに対して貫通による大ダメージを与えることが可能であり、それが不可能な場合(KE偏重中2)には、衝撃による硬直と防御低下が確定する。無論、その場合、2発目以降は抜ける。 近接信管により非常に命中率が良く、他のミサイルのように切り替えしで回避しようとすると爆発して食らうことがあるので注意。 その性質上、CIWSに極めて弱い。発射した瞬間に迎撃されて爆発、自分が大ダメージ&防御低下&硬直と笑えない自体が起こる。 同じ理由で、オートキャノンを撃ってるタンクに撃つのも危険。 攻撃性能こそ凄まじいが弾数が少なく、総火力は低いので注意。射程もそれほど長くない。 敵に使われたときは下手に空中に逃げるより地上で戦った方が回避しやすい。 圧倒的な爆発力を持つ対AC用ミサイル。重量と弾数以外のスペックはどれも優秀で、重4や重逆に対しては殆ど貫通が確定しており、なおかつ回避しにくい空中にいることが多いため特に有効。W肩からフルロック射撃でAPが1万以上吹き飛ぶことも少なくない。 KO-9K/MOTYLEK 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 着弾時に高威力の爆発を発生させる大型ミサイルです。 カテゴリ LARGE MISSILE 価格 150000Au 重量 1509 消費EN 555 攻撃力:KE 303 衝撃力 302 装弾数 3 射程距離 516 リロード時間 189 基本ロックオン時間 120 最大ロックオン数 1 最大巡航速度 103 ミサイル誘導率 1000 加速時間 600 爆発力:KE 10248 爆発衝撃 5189 爆発範囲 50 弾単価 500 過去作で言う所の「核」ポジションか。非常に重く、弾数がたった3発しかない点に注意。 ロックに2秒かかり弾数もわずか3発なせいで総火力がミサイル中じゃ最低。加えて重量1500。誘導はいいが遅すぎるため命中率は劣悪。爆発力も衝撃も過剰すぎ、完全なネタパーツ。 ガチタンの場合重さを逆手に取ってスタビライザー替わりに積む手もある。というか現実的にはそれくらいしかない 性能比較表 名称 カテゴリ 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 射程距離 リロード時間 基本ロックオン時間 最大ロックオン数 (子弾頭数) 最大巡航速度 ミサイル誘導率 加速時間 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 BARDANA SRM25 SPREAD MISSILE 35000 1105 374 1304 3046 8 206 165 110 1 3 244 50 600 652 1523 20 250 ACIANO SRM25-2 SPREAD MISSILE 55000 1189 352 1684 3148 8 234 192 90 1 3 283 40 480 842 1574 20 250 HABAS HSM301 HIGH SPEED MISSILE 30000 1135 352 1385 1562 45 403 162 50 3 - 1012 200 60 813 326 20 150 PUERARIA HSM303 HIGH SPEED MISSILE 60000 1284 377 1574 1871 45 457 137 40 3 - 1438 150 40 647 221 20 150 YACON VM105 VERTICAL MISSILE 70000 1254 288 899 982 40 382 164 75 4 - 803 100 270 1925 623 25 200 PESTWURZ VM108 VERTICAL MISSILE 90000 1385 314 1157 1054 40 416 121 60 4 - 1217 200 480 1745 521 25 200 UVF-15 JABALPUR VTF MISSILE 50000 1222 374 788 988 15 338 187 35 3 - 756 100 180 2056 1256 25 200 UVF-17 VTF MISSILE 80000 1284 472 623 811 15 352 161 30 3 - 768 150 240 2489 1305 25 200 KO-9K/MOTYLEK LARGE MISSILE 150000 1509 555 303 302 3 516 189 120 1 - 103 1000 600 10248 5189 50 500 コメント 対人で使うなら、高速か垂直か近接信管タイプ。ぶっちゃけ、CE含めてこれ以外当たらないと思う。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 55 18) 分裂ミサイルは横・後ろからの奇襲専用か?まともに当たれば10k叩き出した上に固まるし -- 名無しさん (2012-03-06 01 32 18) 前回、グリントミサイルが強かったせいか?装備負荷抜きでも辛い性能。 -- 名無しさん (2012-03-06 16 45 09) VTFが超強力、凄まじい火力と防御低下による攻撃貫通を狙え、ハンガーを捨ててでも積む価値がある。 また大型ミサイルの爆発力1万も侮れない。 -- 名無しさん (2012-03-11 22 02 17) ラージミサは見られたら間違いなく避けられるからなあ… -- 名無しさん (2012-03-19 21 27 21) 分裂ミサって攻撃力1650の部分は子弾頭が当たったときの火力かどうか知ってる人います?分裂する前の親と子弾頭で攻撃力違いそうで・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 11 49 40) 弾数が増強されたものの攻撃性能から考えて圧倒的にVTFが強力、ほかは命中率や貫通率から微妙すぎる -- 名無しさん (2012-03-31 12 33 20) でもダメージをとることだけが目的なら垂直も選択肢に入る(第一世代ならタンジー対策機などは貫けるため)が空中を飛び回る機体には弱い。 -- 名無しさん (2012-04-01 09 18 32) 高速は命中率考えたらある程度ばら撒けないと厳しいし使いやすくはなったんじゃないかな。VTFが強力というか万能すぎるから序列は変わらないだろうけど -- 名無しさん (2012-04-01 22 41 25) VTFとハイスピードミサはそれほど負荷がかわらんからなぁ とりあえずVTFで何か考えがあればハイスピードってかんじか -- 名無しさん (2012-04-02 19 30 01) 負荷が高くても、撃ち尽くしてしまえば負荷も消え・・・るんでしたっけ?? -- 名無しさん (2012-04-06 01 28 55) が・・・ッ! 駄目・・・ッ!! 肩武器の負荷は撃ち尽くしても消えない -- 名無しさん (2012-04-06 01 59 00) 重量の根元であるミサイルを撃ち尽くしたら、重量が無くなると思い込んでました。 情報どうもです! -- 名無しさん (2012-04-06 11 23 12) 拡散は低火力で弾もなさすぎ、ハイスピは精度がひどく垂直はけずれなさすぎ 結果VTF以外クソ -- 名無しさん (2012-04-07 12 28 51) おまいさん。それはミサイルの特性考えず、ぶっぱしかしてないからだよ -- 名無しさん (2012-04-07 16 35 37) どう特性を考えて使えばVTFに勝るのか直接教えてくれないか? ガチで 動画あげてくれてもいいし直接指南してくれるなら捨てアドさらします -- 名無しさん (2012-04-07 16 43 26) まあ一番当てやすくて火力も抜けてるわけだからそうなるわな。ただぶっぱなして他より効果あるならそうしたほうが良いに決まってる。VTF以外調整が入ったのもフロムがそれを認めちゃったってことだしな。他がクソっていうかVTFだけ異質って感じだな。 -- 名無しさん (2012-04-07 17 22 37) 拡散は相手脚部に関係なく絶対に固めたい場合に。近距離でも他よりは当たりやすいので乱戦で垂れ流すのもありか。弾数とロックの遅さは職人技で何とかする。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 23 16) 高速は何よりVTFより100程射程が長いのが強み。大抵の砂ライより遠い距離からバラまける。衝撃を生かして他の武器を使いたい場合は投擲を当てるような職人技が必要。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 33 43) 垂直は特性といえば軌道くらいなので障害物越しに撃つのが基本か。隙間からチラ見したりターゲットガンを使ったり、リコンジャマーとも相性がいいかも。地形戦でないと特性を発揮できないので職人向け。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 46 56) 障害物ごしにはそもそもロックできないから・・・わざわざターゲットガンを使ってまで使う価値がある性能とは思えないしリコンジャマーで隠れられてるなら最初から死角からVTFでぶっ殺した方が速いよね 高速はあたらなすぎ テクとか関係なく精度がクソ 直撃しないんで衝撃もクソ 拡散は弾数ロックを職人技でなんとかしてもリターンが小さすぎ 最初からVTFでけずったほうが手っ取り早い -- 名無しさん (2012-04-07 19 16 18) 垂直は撃てば障害物に当たることが少ないからロック出来れば安定火力、他は知らん -- 名無しさん (2012-04-08 04 46 19) 垂直は空中の相手に命中しなさすぎる -- 名無しさん (2012-04-08 06 47 11) それに垂直はロック速度がな・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 21 02 05) 垂直は真上からくるから、単純に避けづらい。総火力でもVTFに勝る。ちなみにジャンプされると当たらない -- 名無しさん (2012-04-09 02 58 18) 後方に引くと当たるミサイルが多いが垂直は座標が上下にずれてもあたらなくなるゴミ -- 名無しさん (2012-04-09 06 46 25) 高速は第二世代だとまともに当たるのは距離250以上くらいかな?高速垂直は遠距離からの乱射でVTFと棲み分けってことなんだろうが、垂直は火力で命中型のVTFに負けてるのが痛すぎるな。 -- 名無しさん (2012-04-09 10 07 46) 垂直の素敵性能は高いからおk -- 名無しさん (2012-04-12 21 24 28) CIWSでVTF迎撃やってみたけど自爆しないで普通に消滅したぞ -- 名無しさん (2012-04-20 13 24 20) KEじゃ今のところVTF一強。その他を無理して使うならVTFのが断然いい。 -- 名無しさん (2012-04-20 21 04 50) というか本当になんで -- 名無しさん (2012-04-20 21 11 25) ↑ミス なんで一番当てやすいVTFが(核以外で)一番高威力なのかが謎。高速の直撃威力や垂直の爆風の威力か衝撃はもっとないとあんまり相手に脅威はないだろ。 -- 名無しさん (2012-04-20 21 16 53) VTFは衝撃特化型でいいのに -- 名無しさん (2012-04-20 21 30 12) VTFを下げるより他のミサイルの誘導率を上げてくれよ -- 名無しさん (2012-05-01 08 43 16) ↑今の誘導率で十分じゃない? これ以上だと回避が出来なくなるし -- 名無しさん (2012-05-01 16 55 55) ↑垂直ミサ「・・・え?」 -- 名無しさん (2012-05-01 18 51 25) 高速は不意打てばそこそこ当たるけど、垂直は適当に動いてるだけで当たらなくなるんだよな…誘導性いいのかアレ -- 名無しさん (2012-05-01 19 08 41) 後退している相手に追い討ちをするように撃つとかなり当たるよ。空中にいる相手にはあまり当たらないけど。 自分はオートキャノンタンクに積んで、逃げていく相手に当ててるよ。 -- 名無しさん (2012-05-01 19 23 07) 色物ばっかじゃなくて通常ミサイルも欲しかったな -- 名無しさん (2012-05-12 19 12 10) 何気に普通のミサイルがないんだな -- 名無しさん (2012-05-12 19 38 23) 逆に考えるんだ、垂直を撃てば相手が空中に来てくれると -- 名無しさん (2012-05-12 20 58 13) 垂直は侵略側が砂漠で使うとよく当たる。防衛側が建物に隠れるからか? -- 名無しさん (2012-05-18 07 55 33) VTFの欠点は総火力だねえ。ランポ調整のKEに、仮に全弾衝撃込みで爆風がヒットして、合計ダメージは 28000 ちょい。とはいえヒット率と瞬間火力は高いし、頭一つ抜けて優秀なのは異論ない。「まず一機落とす」のチーム戦では特に。ちなみに垂直だと、装甲低下無しで約4万。計算上はタンク以外はミサイルだけで落とせる。 -- 名無しさん (2012-05-18 23 35 56) HABASじゃなくてPUERARIA使いたいけど誘導率落ちてるのは何で何だぜ…ぜ… -- 名無しさん (2012-05-19 14 10 45) ↑ 加速時間が短いから誘導率なんて、無いようなものだからじゃない? -- 名無しさん (2012-06-09 22 44 23) ↑↑誘導率も低いし軌道修正も間に合ってない感じだな。山なり軌道の角度が緩くなる遠距離(300前後くらいか?)ならそれなりに相手に向かって行くようにはなる。 -- 名無しさん (2012-06-09 23 57 26) 現時点の流れだと、HABASが安定した衝撃武器に格上げされたな。第二世代型と違って、こっちは中2にも当るぐらい命中率は高め。対象が重2・4脚・タンクだから、まず当る。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 11 24) PESTWURZの読みはペストヴルツでいいのかな?植物の名前の武器多いね -- 名無しさん (2012-07-13 05 08 40) VTFって発射直後に迎撃されても自爆ダメージ食らわないような -- 名無しさん (2012-07-25 19 39 09) VTFの避け方って障害物以外あるのか? -- 名無しさん (2012-08-02 01 11 30) VTF単体だと後ろや真横に避けようとしてもまず当たる。ミサイル旋回半径の内側に飛び込むように斜め前HBすると案外避けられる…かわりに手武器が刺さるからやっぱり障害物安定 -- 名無しさん (2012-08-15 16 08 21) VTFって迎撃されても自爆ダメージ入らないと思うんだが・・・至近距離で敵にぶつけた場合はこっちも食らうけどさ -- 名無しさん (2012-09-15 19 45 34) そろそろVTF弱体化してもいいんじゃないのか? -- 名無しさん (2012-12-19 19 12 08) 弱体化いるほど強くないだろ -- 名無しさん (2012-12-19 20 02 31) HABASはこれ単体でダメージ取れないけど、チーム戦で中距離から衝撃を取れるから意外と便利。味方への攻撃カットに役立つ事が多いな -- 名無しさん (2012-12-19 22 09 19) 重さ考えるとvtf積みたくなっちゃうけどな -- 名無しさん (2012-12-19 23 11 00) 核ミサが使えるようになる日を願ってる -- 名無しさん (2012-12-23 18 26 20) 垂直のタンク殺しっぷりがやばいな タンシー通しだと爆風ぬけるからあっというまにおちる -- 名無しさん (2012-12-28 03 37 33) VTF自爆は敵の弾やCIWSがこちらのミサイルに掠りヒットすることによって、近接信管が作動するために起こると考えられる。実際、敵の弾がちょうど直撃した場合は普通に打ち消されるだけで、ダメージは発生しない。 -- 名無しさん (2013-03-18 12 55 31) 分裂ミサイルを使おうと思ったんですけど、攻撃力ってまだバグってるんですかね? -- 名無しさん (2013-05-01 21 20 37) もちろん。フロムも今更直す気はないと思うから、VTFで我慢 -- 名無しさん (2013-05-02 16 39 41) thx。衝撃力目的で使おうと思ったけどそれならハバスの方がよさそうだな。 -- 名無しさん (2013-05-02 17 50 23) まぁ、実際3100はないにしても大体何にぶち当てても硬直するから関係ねえけどな。 -- 名無しさん (2013-05-03 00 54 31) 名前 コメント
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クレセント志貴 攻守共に丁寧な立ち回りを求められるスタイル。 ガリコンを用いた画面端の爆発力が魅力。 クレセントメニュー 通常技(クレセント) 必殺技(クレセント) 基本的な立ち回り(クレセント) コンボ(クレセント) 固め・崩し(クレセント) キャラ対策(クレセント)
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九三式魚雷 表示名 Type 93 torpedo 分類 魚雷 ダメージ 35 弾速 1.5(水中のみ2.5) 爆発 4(水中のみ9) 焼夷効果 無し 発射間隔 40 リロード速度 160 装弾数 4 特徴 Mk.46 短魚雷より爆発力が高く、その代わりリロードはかなり遅い。 ちなみに酸素魚雷とは、燃料の酸化剤に空気ではなく酸素のみを使った魚雷の事。詳しい説明は長くなるので割愛。
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◆大村信八 ファイトスタイル:ワンダーランド カテゴリ/タイプ:肉体型バランスタイプ タカシの熱烈なフォロワーである高校生。 タカシを真似た無手勝流の喧嘩殺法の使い手であり、素人度合いは高いが真似る根性と爆発力は折り紙付きである。 なお、タカシを尊敬しすぎて若干発言が危うい。
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【ARM名】 バブルランチャー 【読み方】 ばぶるらんちゃー 【分類】 ウエポンARM 【使用者】 虎水ギンタ 【登場作品】 MAR 【詳細】 バッボにマジックストーンをセットし想像したバージョン2。 銃口からバッボの顔の形をしたシャボン玉を発射。 このシャボン玉は何かに触れると爆発する性質を持ち、自由に大きさを変える事ができるため巨大化させればその分爆発力も高まる。