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No. 火蜥蜴の特攻兵 フットワークの軽い3マナリザード。 火を練る修験者と比べて瞬間の爆発力に欠けるが 先制を持つためF制圧力が高く、回転もしやすいため継戦能力に優れている。 リザードデッキでは水Fに置けるという点も貴重であり 心強い戦力であると言える。 コメント 名前
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【デジクロス】 シャウトモン+バリスタモン+ドルルモン+スターモンズ+スパロウモン+スパーダモン 【名前】 シャウトモンX5S 【読み方】 しゃうともんくろすふぁいぶえす 【世代】 不明 【種族】 不明 【タイプ】 不明 【必殺技】 コズモビクトリーヘリオスラッシャースペースチャクラム 【所属】 不明 【詳細】 5体のデジモンが心を合わせて誕生させた『ファイナリスト形態』にスパーダモンが更にパワーを与えた『宇宙闘士形態』。 宇宙エネルギーに満ち、超速で宇宙を翔け巡る。 「主」と認めた相手を信頼したスパーダモンが姿を変え、「天使が持つと世界を救い、悪魔が持つと世界を滅ぼす」という力を秘めた武装でシャウトモンX5が超絶に強化されている。 特に劇的にパワーアップした飛翔能力が爆発的な推進力を得て、遥か成層圏を超えた宇宙にまで飛び出せる超飛翔能力が備わった。 更に宇宙への進出で直接宇宙エネルギーを身体に吸収する能力に目覚め、取り込んだエネルギーを驚異的な威力の技として自在に扱う力も身につけている。 必殺技 コズモビクトリー 超飛翔能力を最大限に活かし、地上からの超速飛翔で成層圏を突破して、宇宙空間にまで達する。 宇宙エネルギーを全身に集める事で爆発力、地上へ帰還する為に大気圏を急降下突破する事で摩擦力を得る。 その爆発力と摩擦力の全てを武器デジモンに集中させ、相手への破壊力として一撃に込めて放つ。 この技を受けた相手だけでなく、その相手が居た周囲の場所もただでは済まない。 ヘリオスラッシャー 太陽エネルギーの注入でスターソードの炎の力を最大限にまで高め、太陽のような灼熱を纏わせる。 その後、超飛翔能力で天を翔け、凄まじい勢いを乗せた一閃で切り裂いた相手を焼き尽くす。 この技を仕掛ける時の自身は燃え上がるスターソードの輝きが飛翔の速さに尾を伸ばし、燃える彗星が宇宙を翔けているように見える。 スペースチャクラム 円形の真空刃を発射し、相手を切り裂く。 鋭利な切断能力だけではなく、相手の能力を中和するスパーダモンの波動の力を帯びている。 そのため、技を放つ事で単なる飛び道具以上の有用性とアドバンテージを得られ、戦術の幅が拡げられている。
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性能変化の傾向の表記 各武器の性能変化HAND GUNAM/HGA-121 AKIGIRI mdl.1 AM/HGB-110 AM/HGA-212 AM/HGA-301 AKIGIRI mdl.2 AM/HGB-203 AU13 Kobold AU30 Kraken SHOTGUNAM/SGA-108 Au-E-B04 KURENAI mdl.1 AM/SGA-204 Au-E-B08 KURENAI mdl.2 AM/SGB-103 AM/SGB-203 GATLING GUNAM/GGA-115 Au-D-H11 AM/GGA-107 AM/GGA-206 Au-D-H23 AM/GGA-208 AU04 Kestrel AU27 Koel RIFLEAM/RFA-130 ISONOKAMI mdl.1 Au-B-A04 AM/RFA-222 AM/RFB-219 AM/RFB-215 ISONOKAMI mdl.2 Au-B-A17 AU01 Knave AU11 Kinfolk SNIPER RIFLEAM/SRA-133 KUMORIYO mdl.1 KURETAKE mdl.1 AM/SRA-217 AM/SRA-314 KUMORIYO mdl.2 KURETAKE mdl.2 AM/SRB-112 AM/SRB-105 HEAT HOWITZERAu-F-K14 SHIRANAMI mdl.1 Au-F-K16 SHIRANAMI mdl.2 Au-F-S03 Au-F-U21 BATTLE RIFLEAu-C-B07 ARAGANE mdl.1 AM/BRA-125 Au-C-B19 ARAGANE mdl.2 AM/BRA-224 Au-C-H22 Au-C-H30 HEAT MACHINEGUNAU24 Kayak AU25 Kalong Au-V-G37 Au-V-G39 Au-V-M05 PULSE GUNNIODORI mdl.1 Au-M-R21 AM/PGA-147 NIODORI mdl.2 NIODORI mdl.3 Au-M-R31 AM/PGA-239 AU31 Kingfisher AU40 Knuckle PULSE MACHINEGUNHATSUKARI mdl.1 AM/PMA-157 YAMABUKI mdl.1 HATSUKARI mdl.2 AM/PMA-239 YAMABUKI mdl.2 AU16 Kitty AU44 Kaleidoscope PLASMA GUNFUJINAMI mdl.1 Au-N-C73 FUJINAMI mdl.2 Au-N-C85 MASURAO mdl.1 MASURAO mdl.2 LASER RIFLEMURASAKI mdl.1 AM/LRA-144 WAKAKUSA mdl.1 MURASAKI mdl.2 MURASAKI mdl.3 AM/LRA-229 WAKAKUSA mdl.2 X00 KARASAWA Au-L-K29 Au-L-K37 SHIOBUNE mdl.1 SHIOBUNE mdl.2 BLADEBD-0 MURAKUMO HEAT PILEAu-R-F03 Au-R-H01 Au-R-F11 Au-R-F19 Au-R-H04 LASER BLADEKAGIROI mdl.1 AM/LBA-160 Au-Q-D57 KAGIROI mdl.2 KAGIROI mdl.3 AM/LBA-251 AM/LBA-251 Au-Q-D68 Au-Q-E35/Au-Q-E49 NARUKAMI mdl.1 AUTO CANNONAM/ACA-127 Au-H-B08 Au-H-B17 AM/ACA-218 Au-H-B17 AU34 Kingdom AU49 Keiser CANNONAM/CAA-116 Au-G-C16 AM/CAA-204 AM/CAA-303 Au-G-C19 AU07 Knocker AU38 Knight RAIL CANNONHAYASAME mdl.1 ARATAE mdl.1 HAYASAME mdl.2 ARATAE mdl.2 SNIPER CANNONAM/SCA-122 YAKUMO mdl.1 AM/SCB-118 AM/SCA-219 YAKUMO mdl.2 AM/SCB-217 AU19 Keel AU22 Krait 武器育成研究武器の分別 性能変化の基本育成の豆知識・テクニック 育成型の選択変化傾向一覧 威力型 威力特化型 速射型 速射特化型 命中型 命中特化型 各武器ごとの成長傾向について(理論値)HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GUTLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) LASER BLADE(レーザーブレード) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) RAIL CANNON(レールキャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) HOWITZER(ハウザー) HEAT CANNON(ヒートキャノン) PULSE CANNON(パルスキャノン) LASER CANNON(レーザーキャノン) 武器の性能変化(仮設) ショップでの武器購入時のチューンによる性能変化をまとめるページです。 性能変化の傾向の表記 このページでは、武器の性能変化の傾向について以下のように表記します。例)威力2速射1命中0 : 210 各武器の性能変化 HAND GUN AM/HGA-121 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AKIGIRI mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/HGB-110 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/HGA-212 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/HGA-301 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AKIGIRI mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/HGB-203 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AU13 Kobold 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AU30 Kraken 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 SHOTGUN AM/SGA-108 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-E-B04 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 KURENAI mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/SGA-204 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-E-B08 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 KURENAI mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/SGB-103 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/SGB-203 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 GATLING GUN AM/GGA-115 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-D-H11 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/GGA-107 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/GGA-206 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-D-H23 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/GGA-208 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AU04 Kestrel 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AU27 Koel 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 RIFLE AM/RFA-130 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 ISONOKAMI mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-B-A04 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/RFA-222 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/RFB-219 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/RFB-215 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 ISONOKAMI mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-B-A17 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AU01 Knave 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AU11 Kinfolk 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 SNIPER RIFLE AM/SRA-133 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 KUMORIYO mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 KURETAKE mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/SRA-217 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/SRA-314 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 KUMORIYO mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 KURETAKE mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/SRB-112 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/SRB-105 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 HEAT HOWITZER Au-F-K14 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 SHIRANAMI mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-F-K16 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 SHIRANAMI mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-F-S03 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-F-U21 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 BATTLE RIFLE Au-C-B07 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 ARAGANE mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/BRA-125 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-C-B19 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 ARAGANE mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/BRA-224 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-C-H22 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-C-H30 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 HEAT MACHINEGUN AU24 Kayak 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AU25 Kalong 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-V-G37 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-V-G39 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-V-M05 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 PULSE GUN NIODORI mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 Au-M-R21 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 AM/PGA-147 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 NIODORI mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 NIODORI mdl.3 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 Au-M-R31 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 AM/PGA-239 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 AU31 Kingfisher 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 AU40 Knuckle 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 PULSE MACHINEGUN HATSUKARI mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 AM/PMA-157 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 YAMABUKI mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 HATSUKARI mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 AM/PMA-239 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 YAMABUKI mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 AU16 Kitty 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 AU44 Kaleidoscope 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 PLASMA GUN FUJINAMI mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 Au-N-C73 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 FUJINAMI mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 Au-N-C85 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 MASURAO mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 MASURAO mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 射撃安定率 LASER RIFLE MURASAKI mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 AM/LRA-144 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 WAKAKUSA mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 MURASAKI mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 MURASAKI mdl.3 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 AM/LRA-229 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 WAKAKUSA mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 X00 KARASAWA 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 Au-L-K29 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 Au-L-K37 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 SHIOBUNE mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 SHIOBUNE mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 BLADE BD-0 MURAKUMO 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ HEAT PILE Au-R-F03 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 使用間隔 Au-R-H01 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 使用間隔 Au-R-F11 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 使用間隔 Au-R-F19 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 使用間隔 Au-R-H04 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 CE 衝撃力 使用間隔 LASER BLADE KAGIROI mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN AM/LBA-160 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN Au-Q-D57 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN KAGIROI mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN KAGIROI mdl.3 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN AM/LBA-251 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN AM/LBA-251 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN Au-Q-D68 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN Au-Q-E35/Au-Q-E49 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN NARUKAMI mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN AUTO CANNON AM/ACA-127 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-H-B08 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-H-B17 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/ACA-218 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-H-B17 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AU34 Kingdom 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AU49 Keiser 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 CANNON AM/CAA-116 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-G-C16 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/CAA-204 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/CAA-303 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 Au-G-C19 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AU07 Knocker 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AU38 Knight 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 RAIL CANNON HAYASAME mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 ARATAE mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 HAYASAME mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 ARATAE mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 射撃安定率 SNIPER CANNON AM/SCA-122 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 YAKUMO mdl.1 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/SCB-118 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/SCA-219 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 YAKUMO mdl.2 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AM/SCB-217 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AU19 Keel 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 AU22 Krait 性能 300 030 003 210 201 120 021 102 012 111 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 口ックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 武器育成研究 ※このページには推測、憶測などが含まれている可能性があります ※アップデートなどによって詳細な数値は変更されている可能性があります 武器の分別 パーツには以下の分別がされている JUNK最初から持っている初期装備、ゲームをするために必要最低限の種類が用意されている。 本来のそれから全体的に性能が低下している。 売却、トレード不可。 FIXEDショップなどで入手したパーツに付けられる。 ゲーム中で設定されているパーツ本来の性能を持ったパーツ。 一部のARM UNITとその他のパーツはすべてがコレに分類される。 通常のARM UNITでもオフラインで入手したパーツはコレに分類される。 SPECIALDLCやプロダクトコードで入手したパーツ。 売却、トレード一切不可。 黒月光やリペイントパーツ、DLCのパーツセットで購入したもの等が分類される。 PERFORMANCEオンラインで入手したARM UNITにのみ付加される。 オンラインでミッションをこなすことで何段階か性能が変化する。 ショップで購入した際にどのように変化するか型を選ぶことができる。 このページでは特にPERFORMANCEとその性能変化について扱う。 性能変化の基本 武器をショップで購入する性能変化する武器はオンラインのショップで購入することができるぞ!オフラインだと全ての販売パーツがFIXEDになるので購入できないぞ! 名前の横に「FIXED」の文字の変わりに目盛りが表示されているのが「PERFORMANCE」だ!オンラインでもターゲットガンやセントリーガンは育成できない武器なのでFIXEDのままだぞ! 性能の変化傾向を選ぶ購入画面で武器につける刻印と性能の変化傾向を選択できるぞ!刻印はデフォルトではパイロット名がつけられているが、編集可能。 変化傾向でどう育つのかは、右上の六角形のレーダーチャートで大まかに知ることができるぞ!表示される二種類のゲージは「最高でここまで伸びる」「最低でここまで落ちる」可能性を示している。 チャートに示されているパラメータはかなりざっくりなので、具体的にどのパラメータに影響するかはこのページに表でまとめてあるので参照しよう。 「その武器をどのように使うのか?」というプレイスタイルを考えて選ぼう。 買った後に、「どんな変化傾向にしてたっけ?」と思っても知る方法はないので要注意だ! 戦闘をこなすオンラインで武器を装備してミッションに出よう。オフラインのミッションでは武器は成長しない。 オンラインでミッションが1回終わるたびに、武器名の横の成長を表すバーが伸びる。 何段階変化するかは変化傾向によって異なるが、5~9回で完成する。 経過は良好か?武器の一回あたりに成長するステータス数値は一定である。大幅に数値の下がったステータスは、将来もっと下がるぞ! 名前横の成長バーが満タンになったら育成終了望みの性能を得られたか?最終的な性能にはかなりのばらつきが出る。 今使っている武器より性能は上がっているのか? 低下した性能は許容できる範囲かどうか。 ショップの人気パーツと比べてどうか?ショップには他者がすでに完成させた武器が流通している。 中にはかなり高いバランスで性能が向上している武器もある。 全ての過程をクリアして完成ボク専用の最強の武器! 育成の豆知識・テクニック 武器の装備箇所、使用未使用に限らず、成長速度は一定。撃破数・時間などは関係なく、ミッションのクリア回数に応じて成長する。 伸び方は購入時に決定されており、特化型は7~9回、その他は5~7回使用する事で最大値に達する。 パフォーマンスと性能の成長幅は直線で比例する。(成長毎に同じ数だけ伸びる) 成長速度が遅い、早いからといって、その分強くなるとは一概には言えない。 1段階選別1段階成長させ、パフォーマンスの伸びと性能を比べて、良い物だけを育てる方法。 パフォーマンスに対する伸びが大きい物(理論値に近い物)を選ぶ 効率よく強力な武器を育てることができる。 育成オススメミッションMARINE FACILITYのOM 06『AC フレイムフライ』が一般的。開始からまっすぐ突っ込んでくるのでヒートロケットや蹴りで瞬殺する事が可能。 MINING AREAのOM 11『AC オリンピアⅢ』も人気。上記より早く選択できて、早く撃破可能で、報酬も25%増 代わりに時々通路に逃げられる可能性があるので注意。 【威力特化型の一段階強化で分かる最終攻撃力計算式】 (目標値 - 初期値) ÷ 強化回数 + 初期値 ≒ 一段階目で必要な数値 ※パフォーマンス上昇:強化回数 = 小:9 中:8 大:7 として計算 例:攻撃力6万以上のパイル「KO-4H4/MIFENG」が欲しい場合 (60,000-50,589)÷(9~7)+50,589= 上がり幅小 51,634.666 上がり幅中 51,765.375 上がり幅大 51,933.428 上昇値が一定だから、これを越える数値が一段階目で出れば60,000を越える・・・ハズ パイル・パルスガン・シャッガン・バトライ・ガト・プラズマガン 辺りで複数回検証済み 最初にこれ出しとくと武器選別が捗る 消費ENの数値にも使える 【KO-2H6/STREKOZA:威力特化倍率】 攻撃力:1.35倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間最低値?1.09倍 ロック速度最低値?1.09倍 発射速度:1.2倍 保証距離:1.2倍 小数点は6から繰り上げの数値のはず 【STREKOZA:速射特化】 FIXED 攻 保 再 ロ 速 1919 98 60 133 389 一段強化 最終強化 攻 保 再 ロ 速 ..攻 保 再 ロ 速 1907 98 59 128 393 → 1804 106 51 87 426 1911 98 58 133 394 → 1862 98 42 127 424 1895 98 58 132 393 → 1724 104 43 118 426 1910 98 59 132 391 → 1850 99 53 120 407 【砂ライ:威力特化倍率(再、ロのみ最低倍率】 攻撃力:1.4倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間:1.1倍(初期リロード*1.1で261、261/238だと1.096になる ロック速度:1.2倍 発射速度:1.16倍(918/792でやると1.159 保証距離:1.2倍 【USG-11/H:威力特化 1000本近く厳選 最良値まとめ】 攻撃力:1003 衝撃力:1640 リロード時間:110 ロック時間:50 発射速度:410 保証距離:8 一段階選別するときの数値はリロード107、ロック47で 1/7型 攻撃859 衝撃1275 速度362 1/8型 攻撃856 衝撃1268 速度361 1/9型 攻撃854 衝撃1262 速度361 育成型の選択 育成の型に応じて各種ステータスは上下する しかし育成型選択のときに表示されるレーダーチャートの項目は6種類 具体的には「衝撃力」「ブレードレンジ」「減衰率」「EN消費量」「爆発力:TE」などより多くの項目が影響を受ける。 溜め可能な武器のチャージ時間など隠しパラメータな上に成長により変動する項目も存在する。 ここでは具体的に影響を受けるステータスを記載する。 尚、武器ごとの世代による成長倍率によって、もともとの値が低いことによって変化しない、あるいは本来とは逆方向に動く項目もあるので注意。 変化傾向一覧 スペック 威力型 威力特化型 速射型 速射特化型 命中型 命中特化型 攻撃力 ++ +++ - -- - -- 衝撃力 ++ +++ - -- - -- リロード時間 - -- +++ ++++ - - 使用間隔 - -- +++ ++++ - - ブレードレンジ - -- - - + ++ 口ックオン時間 - -- +++ ++++ - - 発射速度 + ++ + ++ ++ +++ 威力保証距離 ++ ++ + + ++ ++++ 使用時消費EN -- --- +++ ++++ ++ +++ 爆発力 ++ +++ - -- - -- 爆発衝撃 ++ +++ - -- - -- 射撃安定率 - -- -- --- ++ +++ ※+:多いほど向上 -:多いほど低下 威力型 向上するステータス攻撃力、衝撃力、発射速度、威力保証距離 低下するステータスリロード時間、使用間隔、ブレードレンジ、基本ロックオン時間、使用時EN、射撃安定率 考察迷ったらとりあえずコレの基本的な型。使用時ENを除けば、致命的なステータス低下はあまりない。 育成する武器や種類によっては、元の値が低いため性能が変化しない(実質100%)可能性のある項目がある。 低下するリロードやロックオンは、最高倍率を引き当てればまったくのマイナス0。 夢の完全上位互換武器を目指して、今日も量産されていく・・・。 威力特化型 向上するステータス攻撃力、衝撃力、発射速度、威力保証距離 低下するステータスリロード時間、使用間隔、ブレードレンジ、基本ロックオン時間、使用時EN、射撃安定率 考察おそらく全型の中で人気第1位。 瞬間火力増強や、跳弾回避のために攻撃力のみを求めて選択される。 威力型と比べて、「上がる所は絶対あがる、下がるところは絶対さがる」と、色がはっきりとしている。 ショットガンやスナイパーライフルなどの1チャン武器と相性がよい。 TE系の武器とは「攻撃力からは考えられない高燃費」になるため相性がかなり悪い。 速射型 向上するステータス使用間隔、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度、威力保証距離、使用時EN 低下するステータス攻撃力、衝撃力、射撃安定率 考察ブレードレンジに対する影響が、まったく確認できない 主に上昇するリロード時間と基本ロックオン時間は腕の射撃安定性とサブコンピュータで代用できる。そのためちょっと不遇。 速射特化型 向上するステータス使用間隔、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度、威力保証距離、使用時EN 低下するステータス攻撃力、衝撃力、ブレードレンジ、射撃安定率 考察ブレードレンジに対する影響は、大きくても2まで 命中特化型とともにチャージ型兵器の使用時EN削減に使われる事も多い 射撃安定率の劣化が育成型中でもっとも高い、武器によってはマイナスを突破する事も 命中型 向上するステータスブレードレンジ、発射速度、威力保証距離、使用時EN、射撃安定率 低下するステータス攻撃力、衝撃力、リロード時間、基本ロックオン時間 考察攻撃力もリロードも落ちるので、全弾命中すると仮定した場合のダメージ効率は下がる。しかし、射撃安定率や発射速度が低く無駄弾が出やすい武器では外れる弾が減るという意味で火力向上につながる。 発射速度と威力保証距離は威力型でも向上するが、最大の違いは使用時ENを減らせる点。燃費を悪化させず使用範囲を広げられる。 レーザーライフル等のチャージ武器はチャージ時間が短縮されることもあって相性がよい。ただし消滅距離は伸びないため、射程の限界は変わらない。 命中特化型 向上するステータスブレードレンジ、発射速度、威力保証距離、使用時EN、射撃安定率 低下するステータス攻撃力、衝撃力、リロード時間、基本ロックオン時間 考察当たらなければどうということはない! ブレードレンジ、発射速度、威力保障距離、射撃安定率の項目において最高値が出る型 ↑の4項目や攻撃力、衝撃力など妥協できないステータスが多いため育成難度が高い 射撃安定率は命中型と比べて下限と上限に幅があるのでばらつきが大きい 各武器ごとの成長傾向について(理論値) 同じ武器カテゴリーであっても第一世代、第二世代で成長の倍率が異なる(第二世代の方が向上・低下どちらも変化率が大きい) ここでは、各武器カテゴリーで確認された、それぞれの型でのステータス最高倍率をまとめる。 向上するパラメータは最大の変化率、低下するパラメータは最小の変化率を記載。(完全なデータでない部分もあります) HAND GUN(ハンドガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 116% 127% 97% 96% 95% 96% 衝撃力 117% 127% 98% 95% 95% 97% リロード時間 105% 105% 90% 77% 102% 102% 基本ロックオン時間 100% 105% 84% 82% 102% 103% 発射速度 111% 113% 104% 104% 106% 110% 威力保証距離 113% 115% 106% 106% 115% 117% 射撃安定率 100% 99% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 121% 135% 92% 92% 97% 94% 衝撃力 119% 135% 86% 85% 97% 92% リロード時間 103% 103% 81% 76% 104% 105% 基本ロックオン時間 102% 102% 77% 88% 101% 104% 発射速度 111% 116% 106% 106% 109% 114% 威力保証距離 115% 127% 109% 107% 116% 118% 射撃安定率 100% 99% 100% 94% 100% 102% SHOTGUN(ショットガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 109% 116% 93% 91% 98% 94% 衝撃力 118% 128% 94% 92% 93% 94% リロード時間 106% 102% 83% 74% 102% 101% 基本ロックオン時間 107% 107% 90% 84% 103% 101% 発射速度 110% 112% 104% 106% 109% 115% 威力保証距離 106% 111% 100% 100% 111% 117% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 111% 120% 90% 95% 93% 95% 衝撃力 117% 135% 88% 94% 97% 93% リロード時間 100% 102% 73% 65% 100% 102% 基本ロックオン時間 101% 106% 81% 72% 101% 101% 発射速度 110% 116% 103% 108% 105% 119% 威力保証距離 111% 117% 106% 107% 111% 111% 射撃安定率 100% 96% 100% 100% 100% 100% GUTLING GUN(ガトリングガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 113% 125% 87% 82% 97% 96% 衝撃力 108% 111% 98% 90% 97% 97% リロード時間 100% 117% 83% 83% 108% 108% 基本ロックオン時間 105% 115% 85% 73% 103% 100% 発射速度 115% 117% 104% 109% 112% 113% 威力保証距離 111% 117% 108% 112% 114% 128% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 122% 135% 86% 94% 95% 93% 衝撃力 107% 115% 92% 96% 96% 95% リロード時間 109% 109% 73% 68% 100% 100% 基本ロックオン時間 100% 111% 80% 65% 100% 103% 発射速度 119% 124% 108% 112% 113% 130% 威力保証距離 122% 130% 110% 115% 121% 140% 射撃安定率 100% 100% 100% 97% 100% 107% RIFLE(ライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 111% 124% 95% 95% 95% 92% 衝撃力 110% 116% 93% 95% 93% 94% リロード時間 100% 101% 92% 86% 100% 100% 基本ロックオン時間 105% 107% 90% 85% 101% 102% 発射速度 109% 112% 103% 106% 112% 109% 威力保証距離 111% 124% 106% 111% 109% 126% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 121% 130% 92% 94% 95% 92% 衝撃力 112% 120% 92% 94% 91% 94% リロード時間 100% 103% 83% 75% 100% 102% 基本ロックオン時間 100% 107% 86% 80% 102% 104% 発射速度 114% 116% 104% 106% 109% 114% 威力保証距離 120% 132% 111% 114% 117% 136% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 123% 132% 96% 96% 98% 96% 衝撃力 109% 111% 97% 96% 98% 95% リロード時間 100% 107% 88% 84% 100% 104% 基本ロックオン時間 100% 115% 88% 84% 100% 106% 発射速度 112% 113% 105% 107% 109% 115% 威力保証距離 112% 115% 105% 108% 113% 120% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 101% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 128% 140% 98% 95% 98% 95% 衝撃力 112% 115% 98% 95% 97% 95% リロード時間 100% 110% 85% 80% 100% 105% 基本ロックオン時間 100% 120% 91% 80% 100% 104% 発射速度 114% 116% 106% 108% 112% 119% 威力保証距離 115% 120% 103% 110% 118% 124% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 99% 衝撃力 99% リロード時間 100% 発射速度 116% 威力保証距離 105% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 117% 125% 98% 97% 98% 96% 衝撃力 114% 119% 98% 93% 98% 97% リロード時間 100% 102% 76% 70% 100% 102% 発射速度 123% 127% 107% 110% 120% 134% 威力保証距離 106% 105% 102% 103% 106% 109% 射撃安定率 97% 100% 100% 100% 100% 100% BATTLE RIFLE(バトルライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 119% 128% 98% 98% 99% 98% 衝撃力 111% 116% 96% 98% 98% 98% リロード時間 100% 105% 80% 73% 102% 102% 基本ロックオン時間 100% 108% 78% 74% 100% 102% 発射速度 117% 118% 107% 108% 114% 124% 威力保証距離 113% 118% 107% 109% 115% 123% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 125% 135% 99% 97% 99% 97% 衝撃力 114% 120% 98% 97% 98% 97% リロード時間 100% 106% 73% 65% 100% 103% 基本ロックオン時間 100% 109% 72% 65% 100% 103% 発射速度 121% 124% 109% 112% 117% 130% 威力保証距離 117% 124% 108% 111% 120% 129% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% PULSE GUN(パルスガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 113% 119% 97% 95% 98% リロード時間 100% 102% 85% 80% 100% 基本ロックオン時間 100% 111% 84% 81% 100% 発射速度 123% 132% 111% 116% 122% 威力保証距離 104% 106% 102% 102% 107% 使用時消費EN 103% 125% 88% 80% 90% 爆発力 TE 112% 118% 98% 96% 98% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 118% 125% 93% 94% 98% 94% リロード時間 100% 109% 82% 75% 101% 101% 基本ロックオン時間 100% 110% 80% 70% 100% 100% 発射速度 134% 139% 113% 119% 126% 149% 威力保証距離 108% 102% 102% 104% 108% 113% 使用時消費EN 105% 125% 86% 75% 88% 85% 爆発力 TE 116% 124% 98% 96% 94% 射撃安定率 94% 75% 100% 71%% 100% 121% PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 113% 127% 88% 91% 93% 92% リロード時間 100% 100% 100% 100% 100% 100% 基本ロックオン時間 100% 130% 80% 80% 100% 110% 発射速度 117% 129% 110% 110% 121% 134% 威力保証距離 106% 105% 104% 104% 109% 113% 使用時消費EN 110% 125% 90% 82% 93% 94% 爆発力 TE 100% 100% 100% 100% 100% 100% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 124% 135% 92% 95% 94% 93% リロード時間 100% 100% 100% 95% 100% 100% 基本ロックオン時間 100% 100% 63% 62% 100% 100% 発射速度 134% 140% 113% 120% 130% 150% 威力保証距離 111% 114% 102% 106% 111% 119% 使用時消費EN 105% 125% 87% 75% 91% 85% 爆発力 TE 123% 136% 100% 93% 97% 93% 射撃安定率 96% 96% 100% 100% 100% 100% PLASMA GUN(プラズマガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 120% 98% 94% 97% リロード時間 103% 88% 88% 102% 基本ロックオン時間 100% 89% 87% 101% 発射速度 131% 113% 118% 123% 威力保証距離 112% 104% 106% 112% 使用時消費EN 108% 91% 85% 92% 爆発力 TE 119% 97% 93% 98% 射撃安定率 99% 100% 100% 97% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 124% 135% 97% 94% 94% 94% リロード時間 100% 109% 87% 81% 100% 102% 基本ロックオン時間 100% 116% 86% 80% 100% 105% 発射速度 142% 148% 117% 124% 133% 160% 威力保証距離 117% 123% 107% 111% 118% 126% 使用時消費EN 105% 125% 88% 80% 90% 88% 爆発力 TE 124% 134% 94% 93% 97% 94% 射撃安定率 100% 100% 100% 99% 100% 100% LASER RIFLE(レーザーライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE % 116% 97% 95% 97% 95% リロード時間 % 123% 96% 95% 98% 95% 衝撃力 % 107% 84% 80% 100% 104% 基本ロックオン時間 % 115% 91% 80% 101% 104% 発射速度 % 116% 106% 108% 112% 120% 威力保証距離 % 112% 104% 107% 110% 116% 使用時消費EN % 116% 88% 80% 90% 88% 射撃安定率 % 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 114% 120% 97% 94% 97% 94% 衝撃力 121% 130% 97% 94% 96% 94% リロード時間 100% 107% 80% 70% 100% 104% 基本ロックオン時間 100% 119% 88% 85% 100% 104% 発射速度 118% 120% 110% 110% 115% 125% 威力保証距離 111% 116% 107% 108% 115% 120% 使用時消費EN 104% 120% 81% 75% 88% 85% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% BLADE(ブレード) 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 150% 96% 衝撃力 150% 97% 使用間隔 103% 79% ブレードレンジ 100% 100% 128% HEAT PILE(ヒートパイル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 衝撃力 使用間隔 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 120% 96% 衝撃力 140% 96% 使用間隔 101% 80% LASER BLADE(レーザーブレード) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 113% 118% 97% 89% 98% 95% 使用間隔 100% 105% 83% 78% 100% 101% ブレードレンジ 100% 96% 100% 100% 113% 125% 基本ロックオン時間 100% 117% 73% 74% 100% 100% 使用時消費EN 103% 116% 82% 69% 85% 80% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 118% 125% 97% 94% 95% 94% 使用間隔 100% 104% 77% 70% 100% 102% ブレードレンジ 100% 95% 100% 100% 113% 130% 基本ロックオン時間 107% 121% 67% 51% 102% 105% 使用時消費EN 104% 120% 76% 60% 80% 76% AUTO CANNON(オートキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 120% 98% 95% 衝撃力 106% 99% 96% リロード時間 100% 100% 114% 基本ロックオン時間 123% 100% 102% 発射速度 109% 109% 114% 威力保証距離 119% 120% 116% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 125% 95% 衝撃力 115% 95% リロード時間 117% 100% 基本ロックオン時間 117% 105% 発射速度 117% 120% 威力保証距離 127% 134% CANNON(キャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 98% 衝撃力 97% リロード時間 100% 基本ロックオン時間 101% 発射速度 115% 威力保証距離 111% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 125% 135% 96% 95% 97% 95% 衝撃力 127% 140% 95% 92% 97% 94% リロード時間 100% 107% 89% 85% 100% 103% 基本ロックオン時間 100% 112% 77% 71% 100% 103% 発射速度 124% 129% 110% 114% 120% 135% 威力保証距離 111% 116% 106% 106% 114% 120% RAIL CANNON(レールキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 117% 124% 98% 95% 98% 95% 衝撃力 128% 140% 98% 95% 98% 95% リロード時間 100% 107% 77% 72% 100% 105% 基本ロックオン時間 100% 111% 88% 85% 100% 101% 発射速度 123% 125% 109% 113% 120% 132% 威力保証距離 129% 138% 114% 118% 133% 147% 使用時消費EN 103% 116% 90% 84% 92% 90% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 121% 140% 97% 94% 97% 93% 衝撃力 135% 150% 96% 93% 97% 93% リロード時間 100% 110% 72% 65% 100% 105% 基本ロックオン時間 100% 113% 85% 82% 100% 103% 発射速度 128% 132% 112% 116% 124% 140% 威力保証距離 136% 148% 118% 123% 142% 160% 使用時消費EN 104% 120% 88% 88% 90% 88% SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 131% 96% 97% 衝撃力 136% 97% 98% リロード時間 110% 87% 100% 発射速度 120% 109% 118% 威力保証距離 119% 107% 115% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 140% 92% 94% 衝撃力 150% 90% 93% リロード時間 105% 81% 104% 発射速度 132% 115% 140% 威力保証距離 123% 112% 128% HOWITZER(ハウザー) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 爆発力 KE 爆発衝撃 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 124% 95% 衝撃力 115% 95% リロード時間 106% 85% 発射速度 112% 105% 威力保証距離 108% 102% 爆発力 KE 125% 95% 爆発衝撃 125% 93% HEAT CANNON(ヒートキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 113% 120% 95% 94% 衝撃力 109% 115% 97% 97% リロード時間 103% 107% 83% 103% 基本ロックオン時間 104% 114% 78% 103% 発射速度 127% 131% 114% 138% 威力保証距離 133% 138% 118% 149% PULSE CANNON(パルスキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 97% リロード時間 109% 基本ロックオン時間 100% 発射速度 119% 威力保証距離 140% 使用時消費EN 85% 爆発力 TE 97% LASER CANNON(レーザーキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 96% 96% 衝撃力 94% 96% リロード時間 87% 101% 基本ロックオン時間 79% 104% 発射速度 113% 132% 威力保証距離 116% 139% 使用時消費EN 84% 90% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 110% 95% 95% 97% 95% 衝撃力 138% 81% 92% 95% 93% リロード時間 109% 87% 81% 100% 101% 基本ロックオン時間 121% 80% 72% 100% 104% 発射速度 127% 106% 116% 123% 140% 威力保証距離 124% 110% 118% 133% 149% 使用時消費EN 104% 96% 80% 96% 88% 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tebichi/pages/7.html
マカオのドックレースの様子(16秒) 速----っ!!!こんなになんだ~ 距離はどれ位なんだろう? 短距離競争としては面白い。 以前TVで動物種別対抗持久走(CG)を見た。、 よく言われている様にチーターとか 爆発力は凄いけどすぐばてたけど。 その番組には昆虫まで出場してたけど
https://w.atwiki.jp/matsutakeinawabi/pages/35.html
Main Weapon AK-47 Sub Weapon マツタケINアワビ創立メンバーの1人。 安定型で常にkd50~55。 先陣を切って突破していき、攻めあぐねている雰囲気を常に打開する。 芋ってる奴は、敵も味方をイラつくぜぇ。 爆発力よりもやっぱ安定感が大事だよね。パワプロみたいに。
https://w.atwiki.jp/matsutakeinawabi/pages/39.html
Main Weapon AK-47 Sub Weapon マツタケINアワビ創立メンバーの1人。 安定型で常にkd50~55。 先陣を切って突破していき、攻めあぐねている雰囲気を常に打開する。 芋ってる奴は、敵も味方をイラつくぜぇ。 爆発力よりもやっぱ安定感が大事だよね。パワプロみたいに。
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ACVD/ARM UNIT/HOWITZER HOWITZERはKE属性の砲です。 高威力の榴弾を放射線弾道で射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 ノーロックの構え武器で弾速は全カテゴリ中最低レベルの上、目の前にボトボトと落下する短射程というすさまじい扱いにくさを持つ武器。しかし威力はそれに見合う超火力であり、直撃しようものなら一射で即死も十分に有り得るほど。 重量が非常に高く、また発射速度の問題から実質タンク専用武器。これを装備したタンクは俗にハウタンと呼ばれ、対重量機において無類の強さを誇る。 地形戦(特に閉所)で真価を発揮する。 開けたマップでの軽量機に対しては1ダメージも与えられないことも。 爆風は盾で防げるが、KE盾であろうともAPはごっそり無くなる。 一度のトリガーで3発を連続発射する。総火力は有り余るほどだが、装弾数はそれほど多くないので注意。 発射中にスキャンモードに切り替えることで1発、2発だけ発射することができる。牽制に撃つときはこれで節約しよう。 ACVD/ARM UNIT/HOWITZERAu-K-G27 Au-K-L07 Au-K-G32 Au-K-L12 性能比較表 コメント + パラメータ説明 重量- パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 爆発力:KE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 Au-K-G27 量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発][要構え] 砲弾を放物線弾道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発によって、周辺にダメージを与えます。 価格 70000 レギュレーション 1.00 重量 1042 消費EN 264 攻撃力:KE 7895 衝撃力 2185 装弾数 45 リロード時間 121 発射速度 91 威力保証距離 230 減衰率 72 射撃安定率 77 弾単価 250 スコープ倍率 24 爆発力:KE 4023 爆発衝撃 2413 爆発範囲 30 G系統は時間当たりの火力を高めたタイプ。代わりに有効射程距離が犠牲になっている リロードが短く爆発の威力が高いので制圧力が高く、装弾数の多さから多少の無駄弾も痛くない。高所からばら撒いたり集団の頭上に浴びせかけたりと牽制としての使い方に向いている。 リロード時間がカテゴリ中では一番。Au-K-G32よりも主にリロードと威力保証距離と負荷が優秀。 使用可能回数は15回。 + 強化後のパラメータ [Au-K-G27]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 爆発力:KE 爆発衝撃 威力3 9869 2513 137 91 253 77 5229 3136 威力2/速射1 8882 2349 121 91 241 77 4626 2774 威力2/命中1 8882 2349 128 95 241 81 4626 2774 速射3 7895 2185 103 84 230 73 4023 2413 速射2/威力1 8289 2250 111 89 234 76 4264 2557 速射2/命中1 7895 2185 111 91 230 77 4023 2413 命中3 7382 2100 121 105 225 88 3710 2225 命中2/威力1 7895 2185 121 99 230 84 4023 2413 命中2/速射1 7698 2153 117 99 228 84 3903 2341 オール1 8289 2250 117 95 234 81 4264 2557 Au-K-L07 量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発][要構え] 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力に優れています。 価格 70000 レギュレーション 1.00 重量 1232 消費EN 322 攻撃力:KE 9512 衝撃力 3796 装弾数 25 リロード時間 182 発射速度 152 威力保証距離 290 減衰率 85 射撃安定率 66 弾単価 250 スコープ倍率 24 爆発力:KE 3562 爆発衝撃 1842 爆発範囲 30 L系統は弾自体の威力と有効射程距離を重視したタイプ。代わりに爆発力が低めでリロード時間が長い。 発射速度と弾自体の攻撃力を生かし、爆風ではなく弾そのものを当てる用法に向く。簡単に扱える代物ではないがこれを使いこなすドミナントも稀に存在するため油断は禁物。 発射速度の高さから弾の放物線軌道がゆるくなるため、遠距離に着弾させやすい。ただし装弾数やリロード時間の関係から、純粋な遠距離爆撃用としては扱いが難しい。 これを尖らせたものがAu-K-L12。一発をもっと重視したいのならば向こうを使おう。 使用可能回数は9回。 + 強化後のパラメータ [Au-K-L07]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 爆発力:KE 爆発衝撃 威力3 11890 4365 207 152 319 66 4630 2394 威力2/速射1 10701 4080 182 152 304 66 4096 2118 威力2/命中1 10701 4080 193 158 304 71 4096 2118 速射3 9512 3796 155 140 290 60 3562 1842 速射2/威力1 9512 3796 155 140 290 60 3562 1842 速射2/命中1 9512 3796 167 152 290 66 3562 1842 命中3 8894 3649 182 175 283 83 3285 1699 命中2/威力1 9512 3796 182 165 290 76 3562 1842 命中2/速射1 9275 3740 176 165 288 76 3456 1787 オール1 9987 3909 176 158 295 71 3775 1952 Au-K-G32 量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発][要構え] 砲弾を放物線軌道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発の威力が強化されています。 価格 100000 レギュレーション 1.00 重量 1344 消費EN 271 攻撃力:KE 8263 衝撃力 2356 装弾数 45 リロード時間 135 発射速度 108 威力保証距離 200 減衰率 70 射撃安定率 80 弾単価 250 スコープ倍率 24 爆発力:KE 5127 爆発衝撃 2689 爆発範囲 30 カテゴリ中最高の爆発力を持つため、爆心地から遠めの位置にいる敵のAPもごっそり削る。撃たれる側は軌道を見切って確実に退避すべし。 派生元パーツを重くし、その分一回り攻撃性能を上げたような位置付け。 使用可能回数は15回。 実はちゃんとブローバックしている。 + 強化後のパラメータ [Au-K-G32]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 爆発力:KE 爆発衝撃 威力3 10329 2709 153 108 220 80 6665 3495 威力2/速射1 9296 2532 135 108 210 80 5896 3092 威力2/命中1 9296 2532 143 112 210 83 5896 3092 速射3 8263 2356 115 100 200 76 5127 2689 速射2/威力1 8676 2426 124 105 204 79 5434 2850 速射2/命中1 8263 2356 124 108 200 80 5127 2689 命中3 7726 2265 135 124 195 90 4727 2480 命中2/威力1 8263 2356 135 117 200 86 5127 2689 命中2/速射1 8057 2321 131 117 198 86 4974 2609 オール1 8676 2426 131 112 204 83 5434 2850 Au-K-L12 量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発][要構え] 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力がさらに増大しています。 価格 100000 レギュレーション 1.00 重量 1428 消費EN 372 攻撃力:KE 12048 衝撃力 4122 装弾数 25 リロード時間 243 発射速度 201 威力保証距離 350 減衰率 86 射撃安定率 61 弾単価 250 スコープ倍率 24 爆発力:KE 3302 爆発衝撃 1706 爆発範囲 30 攻撃力と発射速度はカテゴリ中最高で、特に前者は5桁の大台に達する。一方で爆発力は低いため、他と比較して生当てに特化した性能となっている。 リロードは絶望的に遅いため一発必中を心掛けよう。逆に相手にする場合はうっかり近づかないこと 使用可能回数は9回。 + 強化後のパラメータ [Au-K-L12]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 爆発力:KE 爆発衝撃 威力3 15060 4740 276 201 385 61 4292 2217 威力2/速射1 13554 4431 243 201 367 61 3797 1961 威力2/命中1 13554 4431 257 210 367 66 3797 1961 速射3 12048 4122 207 185 350 53 3302 1706 速射2/威力1 12650 4245 207 185 357 58 3500 1808 速射2/命中1 12048 4122 223 201 350 61 3302 1706 命中3 11265 3962 243 231 341 80 3045 1573 命中2/威力1 12048 4122 243 219 350 72 3302 1706 命中2/速射1 11747 4061 235 219 347 72 3203 1655 オール1 12650 4245 235 210 357 66 3500 1808 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 Au-K-G27 - 1042 264 7895 2185 45 121 91 230 72 77 250 24 4023 2413 30 Au-K-L07 - 1232 322 9512 3796 25 182 152 290 85 66 250 24 3562 1842 30 Au-K-G32 - 1344 271 8263 2356 45 135 108 200 70 80 250 24 5127 2689 30 Au-K-L12 - 1428 372 12048 4122 25 243 201 350 86 61 250 24 3302 1706 30 コメント 今回ばらけないから弾速早いハウザーがなかなか使いやすい。ただリロ時間が・・・ -- 名無しさん (2013-10-10 21 18 47) HマップのOW奇襲の迎撃にどうぞ -- 名無しさん (2013-10-11 09 12 50) 爆発Vより大きくなった?相変わらずロケットより小さいがw -- 名無しさん (2013-10-17 00 50 27) これKE属性だったんだな。構え武器でない方はCEなので、こっちもそうだと勘違いしてた。 -- 名無しさん (2013-10-27 22 28 33) ハウタンやろうと思うんだがどれが良いんだ? どれも致命的に何かが足りない -- 名無しさん (2013-10-29 02 10 08) ↑外しても大ダメージ入るG32が使うんならいいと思うが。 -- 名無しさん (2013-10-29 07 26 15) 100発撃って5、6発当たればいい武器なので、両肩に追加弾倉を積んだハウタンで遠距離から敵陣に撃ち込みまくる、マップ兵器的な使い方も有効。 -- 名無しさん (2013-10-29 08 33 17) 訂正 いつも両手で使ってるから200発中5、6発ですわ。 -- 名無しさん (2013-10-29 08 35 28) 近接避けたあとのG系は連発出来ていいけど、普通に使うには発射速度が致命的に足りなくて悩ましい -- 名無しさん (2013-10-30 02 04 01) Lは直当て出来る弾速だけどリロがねぇ・・・。そうだ左右別にすればあるいは! -- 名無しさん (2013-10-31 00 36 45) ↑達 皆ありがとう! とりあえず爆発範囲デカイg系使って慣れたらl系使って直当てしまくるよ! -- 名無しさん (2013-11-01 02 13 39) ↑弾速とリロが約倍程違うから使ってみて決めてみるんだ!別カテゴリって疑うくらい違うから気を付けるんだ! -- 名無しさん (2013-11-01 19 17 57) トンネルMAPでメチャクチャ有効なのに使っている人全然いない…。みんなオトキャやキャノタンクばかり。パイル機だって迎撃できるのに -- 名無しさん (2013-11-11 13 26 57) 確かに強いが同じくらい自爆とお手伝いが怖いからな。なら安定してるオトキャやキャノン、ヒトキャの方が需要が出る -- 名無しさん (2013-11-11 19 10 45) Au-K-L07の発射速度ってべつにヒトキャ以上でもなくない? -- 名無しさん (2013-11-13 19 52 13) ないね。ついでにキャノンとの比較が今一つ的を射ていなかったり爆発力やリロード時間を考慮せずに火力について言及していたりするんで、そのへんちょっと調整。 -- 名無しさん (2013-11-13 20 56 39) こいつを使って引き砂を倒せたら、どんなに楽しいことか… -- 名無しさん (2013-11-26 22 38 35) 一応、加速撃ち(?)が出来るような気がする…。G系はリロが速く爆風も強いからタンク狙い以外に乱戦でも結構いけたりする。相手を真正面に入れて(近づいて)スイッチや!! -- 名無しさん (2013-12-03 14 23 31) ↑勢い余ってHBからBCして自分から爆風に突っ込むんですねわかります。 -- 名無しさん (2013-12-03 18 31 10) ↑2 乱戦時は誤射に気を付けるんだぞ -- 名無しさん (2013-12-03 21 57 53) 射撃安定をGシリーズとLシリーズ逆な方が特徴を生かせるのに何故こうしたんだフロム! -- 名無しさん (2013-12-11 00 06 43) そうかな -- 名無しさん (2013-12-11 02 58 28) ↑2 Vから使っている自分は良いバランスだと思うよ~。射撃安定が逆になったらGシリーズは至近距離でぶち当てにいくか、開幕砲撃しか使い道なさそうだし -- 名無しさん (2013-12-11 17 00 28) 今日AGRIA/M42でハウザーとパルキャ積んだガチタン使ったが、ハウザー強すぎw敵の盾ごとぶち抜いて叩き潰すのが爽快。で二戦目で敵がスナライ×2積んできたが今度はパルキャメインで攻撃してハウザーはけん制や迎撃で大活躍。相手がかわいそうに思えたw今後ハウザー使おうと思うが、どれがいいのか分からん・・・。 -- 名無しさん (2013-12-18 00 24 07) 爆発力重視が無難 -- 名無しさん (2013-12-18 04 48 43) 両手ハウザーだっ -- 名無しさん (2013-12-18 09 26 16) ↑2 G系かな。爆発力が強いからAGRIA/M42とかで相手が上に隠れてもそこに放り込めばAPが消し飛ぶ、リロードも速いしL系よりか射撃安定高い。弾速がL系よりも遅いが閉所なら加速撃ち十分補えると思う。 -- 名無しさん (2013-12-18 10 28 38) Lはメイン向け、Gはメインもサブどっちもいける。 -- 名無しさん (2013-12-18 18 00 51) ↑爆発力か。そういえばパルキャメインで戦っていたときも爆風でダメージを与えていたような気がする。さすがに両手ハウザーはちょっと不安だから今後はこの組み合わせで戦っていく。・・・・・・・しかしこのハウザー、逆に野外では全く当たらんw -- 名無しさん (2013-12-19 00 22 33) ↑つまり上の方のガチタンでの話は閉所か!?閉所で砂ライって相手とちくるっとるで -- 名無しさん (2013-12-19 01 39 38) 接近したところハウザーが命中を繰り返していたから、キレたんだと思う。ただGBで飛び出して発砲したら通り過ぎて離脱する戦術はなかなか厄介だったな。弾速の遅いハウザーだけだったら対処できなかったかもしれん。 -- 名無しさん (2013-12-19 09 01 14) ↑軽量機に対しては動きを予測せんと対応は難しいから、閉所なら相手タンクをマークしといた方が良い。ガチタンならなおハウザーが有効だし、スナは味方にまかせるなりして無視しても良いと思う。警戒すべきはパイルや武器腕ブレード、駆逐タンクであり先手を取られないこと。 -- 名無しさん (2013-12-19 13 08 39) トンネルのハウタン怖すぎ -- 名無しさん (2013-12-23 22 34 35) 当たらないようだが意外と当たる。味方の背中に… -- 名無しさん (2013-12-27 06 50 30) G32の爆発力すごい -- 名無しさん (2013-12-27 12 30 28) 閉所で撃つと強いけど味方も巻きこんじゃう -- 名無しさん (2013-12-29 10 32 30) 新武器で5連ハウざーとか単発ハウざーやショットハウざーがほしかった -- 名無しさん (2014-01-01 21 54 55) 5連はともかくショットはヒートショットとかKEロケットがあるジャマイカ -- 名無しさん (2014-01-01 22 27 09) 「場合によっては5機以上も」って洒落じゃなくその通りだから困るね。 ハウタン使うと軽量機より対タンク用タンクが怖いよね。どう動くか知ってるから。 -- 名無しさん (2014-01-05 02 57 27) ノーロック・バーストなし・弾道直進にして歴代グレネード枠でも楽しそうだったな。 -- 名無しさん (2014-01-05 10 47 33) この前3万近くあったAPが吹き飛ばされたわ -- 名無しさん (2014-01-07 10 02 24) タンクの護衛でもハウタンだと味方でも怖い つか敵味方関係なく爆発に巻き込まれる -- 名無しさん (2014-01-07 20 56 49) トンネルで4タテした傭兵さん怖すぎる 試合後全く動かんしリコンやブザーも押さんし まさに悪鬼羅刹 -- 名無しさん (2014-01-08 22 32 31) ハウタンにパイルぶち込もうとしたら、機雷で固められてそのままハウザー直撃食らった・・・ -- 名無しさん (2014-01-10 07 36 57) 殺ってもた無差別爆撃・・・ ヤバイと思ったがトリガーを抑えきれなかった。 -- 名無しさん (2014-01-17 15 31 49) ーー全てを焼き尽くす暴力ーーー -- 名無しさん (2014-01-17 18 10 11) ↑間違ってないから怖いやめて -- 名無しさん (2014-01-17 22 03 37) 相手は死ぬ 味方も死ぬ 自分も死ぬ -- 名無しさん (2014-01-18 00 12 05) まぁ至近距離で撃つと自分も爆風くらって『~が自爆しました』とかになるもんな -- 名無しさん (2014-01-18 13 23 50) 無限GB機相手にハウザー使って落としたら、さすがに俺TUEEEしても良いよな -- 名無しさん (2014-01-25 01 52 19) 位置さえ掴めれば放逸は倒せる。今日威力特化ハウザー2丁でサブクエ二つ余裕クリアできた。 -- 禿げ眼鏡 (2014-01-27 23 39 31) むしろ放逸以外のストミでこいつの出番あんのかよ・・・ -- 名無しさん (2014-01-28 00 15 19) 出番は作るもの。全ミッションハウザーのみでクリアとか楽しいよ。鬼門はオルクスさんと小型特殊兵器全般。 -- 名無しさん (2014-01-31 01 37 45) トリマまでの速度に対応できれば、スナキャ+ハウザー+ショートレンジミサのタンクが捗る。 -- 名無しさん (2014-02-01 00 16 12) ↑スナキャが使えなければ八発レザキャもおすすめ。裏はwカラサワがおすすめ。 -- 名無しさん (2014-02-01 00 18 29) ↑2 肩にKEロケも載せればFCSの消費も抑えられるぜ! -- 名無しさん (2014-02-04 14 13 09) ↑どんどんドミナント仕様にw四脚でスナキャ構えても感動薄いし、いっそハウザー構えようかなぁ… -- 名無しさん (2014-02-04 19 33 43) ↑オトキャを薦めよう -- 名無しさん (2014-02-04 20 19 15) ↑6 ノーロック武器だとトロンブイユもきつくね?詰んだと思った -- 名無しさん (2014-02-06 13 50 47) ↑2いや、パルキャにすべきだ! -- 名無しさん (2014-02-06 14 17 12) パルキャ使うやつはノンケ。ハウザーこそ真のホモ -- 名無しさん (2014-02-06 17 56 21) ↑ホモならパイルでおk。軽タンと組み合わせれば太いの6本 -- 名無しさん (2014-02-06 18 59 50) なんでホモが湧いてるんですかねぇ… -- 名無しさん (2014-02-07 06 02 40) ハウザーオンリー楽しいよね -- 名無しさん (2014-02-07 10 12 04) たまに重二構えハウザーorハウタンでストミ6(エイリークさんと一緒の所)の乱戦やりたくなる ノーロック武器や蹴りのカン掴むのにこのステージマジ便利 -- 名無しさん (2014-02-09 11 37 40) 構えて撃つとわかるけど、弾に迫力がない・・・ -- 名無しさん (2014-02-10 10 05 11) 安定翼がピロピロしててかわいいよね -- 名無しさん (2014-02-10 10 19 20) これとマルチプルパルス積んだ傭兵が 8対撃破のそして誰もいなくなった やりやがった -- 名無しさん (2014-02-10 10 52 28) 何もかもを黒く焼き尽くす死を告げる鳥か -- 名無しさん (2014-02-10 11 24 12) ガチタン+Wハウザー+フゲキャで雷電ごっこができるぞ!やったね! -- 名無しさん (2014-02-12 14 33 22) ハウザーってカワサキ的立ち位置だよね ブレードは強い人が使うと手がつけられない ヒーハーはUNACに持たせると強い 腕砂は擬似一次ロックで普通に強い ハウザーか・・・ みたいな -- 名無しさん (2014-02-12 14 35 18) どうしても飛ばれると当たらないからな、ハウザーは ヒーハー、腕砂、ブレードは使い手が使えば補正なしでも強い(安定するとは言ってない) -- 名無しさん (2014-02-12 21 12 56) トンネルでハウタン四機編成に遭遇したよ・・・あれはやば過ぎる -- 名無しさん (2014-02-14 20 39 28) ハウザーに近接信管を付けて 初代ACグレみたいに空中でも敵に近づけば爆発するようにしよう(提案 -- 名無しさん (2014-02-17 13 03 09) 近接信管ただし敵味方を問わない(ニヤリ) -- 名無しさん (2014-02-17 19 52 15) 野外でもハウザー使ってみる。キャノンで相手を硬直させた上で撃てば命中するかも。絶対タンク出るっていうフィールドでは両手に持たせて駆逐タンクというのもいいかも。軽量機は・・・う~ん。 -- 名無しさん (2014-02-18 09 34 42) ↑ケツ掘りに来た奴に機雷叩き込んで爆殺しようぜ -- 名無しさん (2014-02-18 09 48 25) ↑それやって倒したことある。すげぇ爽快だった。自分もある程度爆発ダメくるがww -- 名無しさん (2014-02-18 14 13 44) スナキャで固めてハウザー当てて、ミリ殺しにCEロケで完璧じゃね? -- 名無しさん (2014-02-18 16 09 39) ↑いろいろありがとうございます。機雷か・・・・廃産ってイメージがあるから手付かずだったけど、使ってみる。他にもミサイル特化FCS積んでCEミサ使ったりとかいろいろ考えている。FCSとカメラ性能に左右されないのがノーロック武器の利点だね。肩に弾薬積まないと不安になるが。 -- 名無しさん (2014-02-18 20 35 27) ↑2 ミリ殺しならKEロケをオススメする。爆風がハウザーより広いし広範囲にKEダメを作れるから迂闊に飛び込んで来たり下がったり物陰に隠れてる相手を焼き殺せる。 -- 名無しさん (2014-02-25 00 52 52) ハウタンかわいい。 -- 名無しさん (2014-03-01 19 41 44) 野外で使い続け連敗を重ねガチタン+ハウザー+パルキャノ(対空)+KEロケット(牽制、迎撃、燻り出し)でスナライ持ちが居ないことを祈る。 -- 名無しさん (2014-03-13 19 05 27) ↑ミス。野外で使い続け連敗を重ね考えた結果、ガチタン+ハウザー(対重量機)+パルキャノ(対空)+KEロケット(牽制、迎撃、燻り出し、対重量機)+ハンガーにKE盾になった。クレーターがたくさんあるフィールドでは立てこもる戦術を取る。後はスナライ持ちがいないことを祈るのみ。 -- 名無しさん (2014-03-13 19 31 52) ハウタンはオトキャタンやキャノタン以上に味方との連携必須、傭兵かチムメンかは分からないが -- 名無しさん (2014-03-13 22 00 15) 苦手な相手は味方にやってもらって自分の成すべきことをやっちまいな!(連投スマソ) -- 名無しさん (2014-03-13 22 00 51) ハウザーは放物線の弾道と着弾までの時間、敵の移動先をしっかり読んでからでないとHITが出ない スナタンより運用がキツイイメージ -- 名無しさん (2014-03-13 22 16 44) ハウタンもスナタンも使ってるけど、慣れれば空中の軽逆とか三次元機動でドヒャアドヒャア動いてる奴にも当てれるようになるぞ!コツと慣れと何度も負けることが必要だけど -- 名無しさん (2014-03-14 15 18 20) ハウタン上手くなるコツは軽タンをたくさん使うのと誤射を恐れない度胸 -- 名無しさん (2014-03-25 23 05 14) 当たった時のAPの減り具合が気持ちいい。爆風だけだとがっかりだけど、直撃すると相手死んでたり残っていても4桁とかおいしい。判定も大きいし、撃たれると分かるけど弾が見えないから意外と避け辛い。 -- 名無しさん (2014-04-01 11 01 57) ハウ軽タン使ってんだけどあまりにきつすぎてハンガーにグラブレ背負っちゃった・・・ハウタン使いとして負けだ -- 名無しさん (2014-04-21 14 56 24) よく閉所に持ってきて撃つやつ居るけど、大抵味方の後ろから撃つ所為か味方に当ててるな。。。 -- 名無しさん (2014-04-21 18 49 42) マジで誤射気にしない感じでやらないときついな -- 名無しさん (2014-04-22 16 36 22) 睨み合いの時だいたい隠れる場所は決まっているのでそこらへんに増弾でほりこみまくる -- 名無しさん (2014-05-18 12 22 35) ハウタン対スナタンの対戦楽しい。俺はスナタンだがw -- 名無しさん (2014-06-17 10 36 43) ハウたんprpr -- 名無しさん (2014-07-06 00 43 31) 閉所ハウタンの威圧感やべえw -- 名無しさん (2014-07-10 13 25 54) ↑そこに両肩KEロケットも追加しようぜ!! -- 名無しさん (2014-07-10 20 36 51) 威力×衝撃×爆風=破壊力!!!防御が通じないw -- 名無しさん (2014-07-11 23 45 16) ハウザーを増弾無しで当てる段取りってどんなミサイルがいいじゃろ? -- 名無しさん (2014-07-19 07 50 18) ↑分裂ミサの親弾頭生当てで硬直確定狙うとかいかがっすか? -- 名無しさん (2014-07-19 08 03 38) ↑昨日遊んでたらラジミサがいい感じだった。色々試してみるよ、ありがとう! -- 名無しさん (2014-07-20 09 31 35) ハウタンって威特がメジャー?速特追加弾倉ゴリ押しとかありそうだけど -- 名無しさん (2014-07-28 21 51 51) ↑ 何発も当てられる自信があるなら速特でもいいけど、そうでないなら威特以外考えられないな。 それに速射に振ると弾速がさらに落ちて弾の落下が早くなるから有効射程が大きく縮むよ。 -- 名無しさん (2014-07-28 23 01 34) てかノーロックは基本的に威3かと。なんかイチモツあってそれとのシナジーを重視するなら他の方がいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-07-29 20 01 13) 開始早々APが二万ぐらい減って何事かと思ったらこれに当たってた。弾見辛すぎだろ -- 名無しさん (2014-07-29 20 31 02) ↑↑&↑3まあ確かにノーロック武器は威特の方がいいか。サンクス -- 名無しさん (2014-07-29 20 41 22) 突然硬直と共にAPが万単位で吹っ飛んだから何事かと思ったら作戦ファイルで相手重二が構えハウザーで爆撃してた。予想外すぎたわw -- 名無しさん (2014-08-01 06 29 42) APが残り2000ぐらいになって「もうダメだ!」って思いながら引き金引いたら二機落ちてたワロスwww -- 名無しさん (2014-08-01 14 38 26) ・・・地下鉄マップは床も天井も障害物が多すぎて誤爆しまくる・・・素直に五連スナキャとかにするか・・・ -- 名無しさん (2014-09-10 20 15 27) 増弾ハウザーとハウザー+WKEロケットどっちがオススメですか? -- 名無しさん (2014-09-14 09 17 29) 追記:増弾=W大型追加弾倉 -- 名無しさん (2014-09-14 09 19 03) 俺はKEロケ積んでる。落とせるときは弾数過剰だからミリ殺し+縦割り+回避誘導で何かとばらまけるKEロケ便利。 -- 名無しさん (2014-09-18 13 47 31) はうざ・・・はうざー・・・はうはう・・・ -- 名無しさん (2014-10-06 19 05 27) 最近オンラインを始めた者だけど、トンネルマップになったら両手G32+KEロケのタンクを持ち出すのってマナー違反だろうか。相手がバトライ重二とかの普通な機体で来てると、ずるいと思われてないか気になる。 -- 名無しさん (2015-04-04 11 03 34) ?質問の意味がわからない やっちゃだめなの? 普通でしょ、そんなの -- 名無しさん (2015-04-04 11 17 33) ノーロック武器は、当たる方が悪い。閉所でのハウロケがマナー違反なら、ネリクモやグラクモの方がマナー違反だろ・・・ -- 名無しさん (2015-04-04 15 19 19) 六角マップにハウザー二丁で出撃し3タテ、閉所だから空中の敵も予測位置が掴みやすいし前に出れば圧倒的威圧を与えられるし、これだから閉所にハウザーはやめられない -- 名無しさん (2015-05-14 22 33 44) 建物の陰に隠れ、ジャマーを展開し、後は敵が来るまで、待つ...油断して顔出したやつに直撃させ...られるか? -- 名無しさん (2015-06-16 15 55 17) ハウタンに弾道ミサイル積めば幸せになれると思った今日このごろ -- 名無しさん (2016-02-04 21 34 35) ハウタン限定でバトロワやったらどっかの戦車ゲーに・・・ -- 名無しさん (2016-02-26 00 24 52) ハウロケタンで自走榴弾砲ごっこするのがマイブーム -- 名無しさん (2016-03-16 22 02 43) ハウタンに核積んでヒャッハーするのデス -- 名無しさん (2016-07-03 14 26 42) 何故が初期のショップに置いてある。完全に罠でしょ -- 名無しさん (2016-07-14 23 30 18) ストミM06でこれ使うと、もう他の方法が思いつかないぐらい楽しい -- 名無しさん (2017-09-20 23 25 52) M03のサブクエ達成に重宝したな〜KEロケと使ってUNACがボロボロ落ちて楽しい -- 名無しさん (2019-09-16 01 13 15) 名前 コメント
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対艦兵器 航空機に分類されない地上の対艦兵器がここに分類される。 IDの変更は、以下のフォルダ内のテキストファイルで可能。 .minecraft\mods\mcheli\assets\mcheli\vehicles 魚雷発射管 魚雷は水の中を無誘導で進んで行き、ブロックに着弾すると爆発する。 地上に向かっても発射できるが、地上での爆発力は水中に比べて低いので注意。 九三式酸素魚雷発射管 Mk32 短魚雷発射管
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2013年08月11日 (日) 03時07分44秒 (2011/06/19追加) ファンジオ エリア適正 選手情報 6 6 7 フルネーム アンドレス・ファンジオ 6 6 6 肩書き 神の子再び 2 2 3 国籍 アルゼンチン 2 2 2 ポジ FW 1 1 1 区分 銀 モデル リオネル・メッシ ボールを持てば何かをやってくれそうな期待を持たせる、天性のゴールハンター。 その切れのあるドリブルで相手ディフェンスを置き去りにし、ゴールを量産する。 調子に乗らせると、もう誰も止められないほどの爆発力がある。 対戦相手から見ると「危険極まりない脅威」と言う他ない。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 8 6 1 4 7 A 2期目 9 8 6 3 4 8 S 3期目 9 9 7 5 4 9 S 4期目 10 9 7 7 4 10 S 5期目 10 10 8 8 4 10 S 6期目 10 10 8 8 4 10 S 7期目 10 10 8 8 4 10 A 8期目 10 10 8 8 4 10 A 9期目 9 9 8 7 4 10 A 10期目 9 9 8 7 4 9 B 11期目 8 8 7 6 4 8 B 12期目 7 6 6 4 4 8 B 13期目 4 4 3 2 4 8 PK FK CK CP 6 9 7 7 知性 感性 個人 組織 - 4 3 - ファンジオ ※チャンピオンズカップ優勝賞品 エリア適正 選手情報 6 7 7 フルネーム アンドレス・ファンジオ 6 7 6 肩書き 神の子再び 2 2 2 国籍 アルゼンチン 1 1 1 ポジ FW 1 区分 OP モデル リオネル・メッシ 異次元の得点力を誇る史上最高のゴールハンター。その切れのあるドリブルで相手ディフェンスを置き去りにし、驚異的なペースでゴールを量産する。調子に乗らせると、もう誰も止められないほどの爆発力がある。対戦相手から見ると「危険極まりない脅威」と言う他ない。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 10 8 9 2 4 S 2期目 10 10 8 9 2 4 S 3期目 10 10 8 9 2 4 S 4期目 0 0 0 0 2 4 C PK FK CK CP 9 9 6 8 知性 感性 個人 組織 - 3 2 - 合計: - 今日: - 昨日: -
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爆発力無限大 006 ボムキング スーパー レア5 Lv3 Hp4大爆発 6P トルネードボム 3P 1つ飛び 自らの犠牲を顧みず、戦闘のために尽くしてきたボムゾウのみが、「王」の称号を得る。彼がその強大な攻撃力を行使する時…それは彼が、この世を去る時なのだ…。 「ボムゾウ」 Lv2からレベルアップで登場 Hpが低い 攻撃力が高い 遠距離攻撃 性格「自爆」 通常攻撃時に自分もダメージを受ける 1つ飛び 1つ遠くに攻撃できる