約 413 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20287.html
爆獣マーガレット・ワイバーン SR 火文明 (9) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ナイト 11000 ■シンパシー ナイト(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにあるナイト1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。) ■このクリーチャーまたは自分の他のアーマード・ワイバーンをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。選んだクリーチャーとそのアーマード・ワイバーンをバトルさせる。 ■W・ブレイカー ■ガードマン 作者:V=ε フレーバーテキスト これがアーマード・ワイバーンの忠誠心だ。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/49410.html
爆獣or血風(ナイト・カ・メルト) ガイムソウル R 火 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/チョイクエス 7000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■T・チョイス(このクリーチャーが出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。このクリーチャーは、バトルゾーンにある間その種族を得、ナイトを選んだ場合は、その効果を使い、メルト・ウォリアーを選んだ場合は、このクリーチャーは、バトルゾーンにある間その能力を得る。) ▶ナイト:《爆獣or血風(ナイト・カ・メルト) ガイムソウル》以外の、火のコスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札から出す。このターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。 ▶メルト・ウォリアー:自分のクリーチャーが離れた時、カードを1枚引く。その後、相手のクリーチャーを、パワーの合計が8000以下になるように好きな数選び、破壊する。 作者:お出ましだッチ 各文明のリソース追加能力を持つ代表的なクリーチャーのチョイクエス化サイクル。このサイクルのクリーチャーは、T・チョイスの1つ目の効果でリソースを大量に追加し、2つ目の効果はそのゾーンからカードが移動すると発動するようになっている。 1つ目のチョイス効果が驚異的。元ネタとは違いSAを付与できなくなり、ターン終了時は破壊のため使いまわせないなど、弱体化部分もあるが、それを差し引いても無条件で火のクリーチャーを何でも踏み倒せるのは強力というほかない。強い火のクリーチャーはだいたいSA持ってるので、デメリットもないようなものである。2つ目は、自身が除去されたとしても必ず一度は効果を使えるのが偉い。 追記:コメントを頂き、改めて能力を見直した結果、Rというにはあまりにも強すぎることに今更気づいたので、出せるクリーチャーのコストを8までとしました。まあ、それでも強いけど。 評価 選択肢 投票 強い・面白い (1) 普通 (0) 弱い・面白くない (0) 紙でもガイムソウマスターズが始まるのか・・・(困惑) -- 名無しさん (2024-04-29 15 12 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22546.html
爆獣霊騎ハーラルI世 VR 自然文明 (7) クリーチャー:アーク・セラフィム/ナイト 7000 ■自分が、マナゾーン以外のゾーンから呪文を唱えた時、コスト7以下の呪文を1枚、自分のマナゾーンからコストを支払わずに唱えてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSS-10 「闇星編(カオティック・コスモロジー)第一弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20539.html
爆獣ガスコイン・ワイバーン R 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ナイト 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるコスト4以下のカードをすべて、持ち主の墓地に置く。 作者:V=ε フレーバーテキスト ガスコイン・ワイバーンの羽ばたきは見境なくすべてを薙ぎ払った。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4376.html
爆獣のABYTHEN(エビセン)・カイザー UC 火文明 (7) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ナイト/エイリアン 6000 ■相手がバトルゾーンにある自分の他のナイトまたはエイリアンを選ぶ時、相手は自身のマナゾーンにあるカードをすべて墓地に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊された時、《レッド・ABYTHEN・カイザー》を1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-05 「宿命のバトル・オリカ・パック ナイト&エイリアン連合軍」止められても、やめられない!! 関連 《レッド・ABYTHEN・カイザー》 収録 DMWC-05 「宿命のバトル・オリカ・パック ナイト&エイリアン連合軍」14/21 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2767.html
爆獣地王ガイア・ストリームⅦ世 R 水/自然 6 クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/ガイア・コマンド/ナイト 7000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く ■リベリオン・デュエル RD- 自分のマナゾーンからカードを1枚選び,自分の手札に戻す。その後,山札の上から1枚目を,自分のマナゾーンに置く。また,手札に加えたカードが水または自然の呪文ならば,その呪文をコストを支払わずに唱えても良い。 ■W。ブレイカー 水脈と地脈の交わるところに,竜は生まれる。 作者:かみど 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/11400.html
爆獣男爵ヒゲール・ポテトVXIII世 UC 自然文明 (4) クリーチャー:ワイルド・ベジーズ/ナイト 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻す。その後、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、相手はそれを自身の手札に加える。 作者:焼きナスオ cipでお互いのマナを1枚回収させる能力を持つ野菜騎士。 効果は強制だが、自分・相手の分とも、回収するマナの選択権は自分にある点が強みである。 一応、相手のマナ回収はテキストに「その後」とある為、自分のマナが空だったりしても相手のマナを削る事はできる。 そんな場面は、あまり目にする機会はないだろうが。 フレーバーテキスト ルネッサーンス!---爆獣男爵ヒゲール・ポテトVXIII世 収録 DMAX-05「アナザー・エクストラ・パック ソード&バレット」27/58 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20233.html
爆獣エドレッド・ワイバーン UC 火文明 (4) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ナイト 6000 ■ガードマン ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとそのクリーチャーをバトルさせる。 作者:V=ε フレーバーテキスト アーマード・ワイバーンにとってのナイトとしてのあり方は、彼そのものだ。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/9652.html
爆獣の大地エセルレッドII世 UC 自然文明 (6) クリーチャー:ガイア・コマンド/ナイト 5000 ■自分のマナゾーンで呪文のカードをタップする時、そのカードのマナの数字を2または3にしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりに、そのカードを自分の墓地に置く。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト より大きな力を求めるならば、大地を食いつぶす覚悟が必要だ。 収録 DMAX-01「アナザー・エクストラ・パック ブレイズ&ガンナーズ」 25/39 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/44330.html
爆獣軍 ゴルケル伯 自然文明 (5) クリーチャー:ゲリラ・コマンド/ナイト 6000+ G・ソウル ■G・トリガー(ブレイクによって自分のシールドゾーンからカードを手札に加える時、その中からコストの合計がこのクリーチャー以上になるようにカードを選び墓地に置き、マナゾーンにあるこのカードをタップしてもよい。そうした場合、マナゾーンからこのクリーチャーをコストを支払わずに使う) ■トリガー・バースト(このカードの「トリガー」とある能力によってこのクリーチャーが出た時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ■このクリーチャーが出た時または相手がマナゾーンのカードをタップせずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャー1体を選び、このクリーチャーとバトルさせる。 ■自分の名前に《爆獣軍》とあるクリーチャーは、バトル中、自分のマナゾーンにあるカード1枚につきパワーが+2000される。 ■W・ブレイカー バイキング・トラップ 自然文明 (4) 呪文 ■相手の手札を見てその中から1枚選び、相手はそれを自身のマナゾーンに置く。その後、相手のマナゾーンからクリーチャーを1体選び、相手はそれをバトルゾーンに出す。そのクリーチャーが出ることによって起こる効果はすべて無視する。(マッハファイターなどの、そのターンの間働く能力は無視されない) 作者:焼きナスオ 概要 DMA-09に収録されたゲリラ・コマンド/ナイトのクリーチャー/呪文のツインパクト。 クリーチャー面は、新規のものを含め、やや複雑な動きを取る能力が複数詰め込まれているため、扱いには注意したい。 G・トリガーは、ブレイクされたシールドのシールドチェック時、S・トリガーやS・バックと同じタイミングでチェックし、このカードのクリーチャー側のコストを参照し、ディスカードを選ぶ必要がある。 また、能力使用には、このカードをマナゾーンでタップする=アンタップ状態でマナに置いておく必要があるので「G・トリガーを狙っている」という事が相手にバレる一方、S・トリガー封じをすり抜ける・攻相手に心理的なブレーキをかけさせる・マナをタップしているので《百発人形マグナム》および《早撃人形マグナム》型の踏み倒しメタもすり抜ける…といったメリットもある。 このクリーチャーは種族に「コマンド」を持つので、S・トリガーのコマンドの様に序盤から相手ターン中に出せる可能性があり、侵略とも好相性かもしれない。 詳細はG・トリガーの項を参照の事。 特にS・トリガーなどを付与されない限りは、上記G・トリガーで出た時のみ、トリガー・バーストで呪文面を踏み倒すことができる。ただし、その場合はマナゾーンのカードをタップせずに呪文を唱えた事になるので《百発人形マグナム》のメタに引っかかる。トリガー・バースト自体は任意なので、状況によって使い分けると良い。 3つ目の能力は、出た時と、相手がクリーチャーを踏み倒した際に効果バトルを発生させるもの。 次の4つ目の能力である程度パンプアップが可能ではあるが、能力は強制なため、返り討ちになる事もある。 4つ目の能力は、このクリーチャーを含めた名前に《爆獣軍》とあるクリーチャーを、バトル中にマナの枚数分パワー+2000する、自然文明で多くみられるパンプアップ効果。 相手のターン中のバトルでもこのパンプアップは発生し、殴り返しや上記の効果バトルでの勝率を高めてくれる。 呪文面はハンデス兼マナゾーンから相手クリーチャーを引きずり出す。こちらもこのカードのクリーチャー側の効果バトルと相性がよいが、相手の手札をピーピングする所から最後まで一貫して強制なので、クリーチャー側の強制効果バトルまで含め、よく考えて使いたい。 相手マナからクリーチャーを引っ張り出す能力は「その後~」から始まっているので、相手の手札が0枚の状態で使えば、ランデスのような動きも可能である。 クリーチャー名の元ネタは、11世紀前半に北欧・バルト海周辺を拠点としたバイキング傭兵団の司令官のひとり「のっぽのトルケル」 バイキング軍団のイングランド征服に大きく貢献し、征服後のイングランドを支配したクヌート大王に、伯爵の爵位と領地を与えられた。 サイクル 新能力「トリガー・バースト」を持つナイト・クリーチャー/呪文ツインパクトのサイクル。クリーチャー側のみS・トリガーを持ち、呪文側はナイト呪文でもない。自然文明のこのカードのみS・トリガーではなくG・トリガー?を持つ。 《天雷銀カーテシィ/サンダー・シールド》 《氷牙貝獣モナイトス/巻き貝スパイラル》 《魔光暴霊ゲッタ/ファンタズム・チェイン》 《赤眼閃騎 ジャック・ランスロー/ジャック・ザ・デュエル》 《爆獣軍 ゴルケル伯/バイキング・トラップ》 DMA-09から登場した《爆獣軍》と名前にあるカード群。いずれも自然文明を持ち、ゲリラ・コマンドとナイト種族を持つ。 《爆獣軍団長 ウシグヴァルド》 《爆獣軍 ゴルケル伯/バイキング・トラップ》 《爆獣軍 ボレスワンI世》 《爆獣軍 サイリーク》 参考・関連 G・ソウル G・トリガー(焼きナスオ版) トリガー・バースト フレーバーテキスト 収録 DMA-09 「アナザーエピソード3 戦極大戦」(30/102) 評価 名前 コメント