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自律動作部 さ 【珊瑚】 し 【白雪】 ね 【ネメシスQ】 ふ 【フランシーヌ人形】 【「ブルードール」に出てきた持ち主に捨てられた観用少女】
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ブル魔(ガチホモ)まとめ 3月下旬に突然現れた謎の配信者 ブル魔 ◆RQCD2oyw2c ・現在26歳 ・盗んできたブルマを販売したのかも ・サイレントヒル4でウンコもらしたのかも ・架空の妹のためにBLゲーを買うガチホモ ・以前はペットボトルをトイレにしていたが、今はオムツ着用。 ・痔 ・チコク魔 ・08年5月2日友人(途中帰宅)と共に24時間配信を行うも、アルコール摂取による睡魔が原因でまさかの途中リタイア。結果としてリスナーを失望させる形となってしまった。 ブル魔 事件まとめ 初の配信時に怖い話をするはずが、ゲーム配信になってしまい、現在のスタイルを確立 上記配信中にリスナーに 九十九を胸に書かせ、後に遊び半分でやると呪われると説明、リスナーを恐怖のどん底に追い込んだ 配信中にリアルで間違えてペットボトルに尿を放出、「お前らが!ペットボトル、ペットボトル言うから間違えてペットボトルにしたじゃないか」と激怒 初の酒飲みしながら配信にてリスナーに暴言を吐く 酒飲みしながら配信にてついに「永井先生は俺のパクリだ!!ひろくんはワシが育てた!!」と発言し、偶然その場に居合わせた永井信者に叩かれる。リスナー全員の一致団結による永井板に書き込むぞ宣言により場が荒れた しかし後日配信時に謝罪を行なった(永井先生&ひろくんにではなくリスナーに謝罪した) 以後ブル魔は配信中の禁酒宣言をした 配信を開始したがリスナー数名による無言ストライキが始まる(約一時間ほど) リスナーから送られたゲーム 咎犬の血に登場するリンちゃんに惚れる、絵師にリンちゃんを書いてくれと言い始める程 5月25日 「永井はリスナーを肥やしとしか思ってねえ!俺は14人のリスナーをはるかに大事にしてる!」と叫ぶ ブル魔 配信経歴まとめ 永井先生、ひろくん配信をニコニコで見た事が発端となり配信者への道を目指す事となる。 配信初期段階ではリスナーの顔色を伺って配信するスタイルが主になっており丁寧さはあったが、伸び悩んでいた。 あるリスナーが言ったBLゲーを買って来いという一言が現在のスタイルを確立させたと言っても過言ではない BLゲー発言後、BLゲー、ガチホモゲーで配信開始、リスナーの腹筋を崩壊させる結果となった。 配信中期段階ではノーマルゲームの配信も始め、様々なリスナー層を増やしていった(ガチホモ、腐女子、ノンケ、ブル魔信者) しかしリスナーが放った一言によりノーマルゲームの時間を減らしガチホモゲームに専念するようになる。 (配信スランプ期) 配信中期段階に突如スランプと言い出し配信がグダグダになり始める、FLASHゲーム、ファミコンなど色々な事にチャレンジするが まったく面白くもなく過去最悪の配信となった。以後はFLASHゲームには手をつけなくなり配信スタイルも以前より悪くなった。 現在は、あまり固定したスタイルではなく、その日によって色々配信を変えているが、面白いゲームも見つからず伸び悩んでいる またブル魔氏のPCは非常に壊れやすく現在までに3回壊れかけている、24時間配信手前でついにOSを書き換える事態になり バックアップを行なっていなかった為ついにガチホモゲーが消えてしまった やるゲームが亡くなってしまった為ついに乞食宣言までするほどまでになっている また、自分の主張が通らないときには「もおー!もおー!」と叫んで牛の鳴き真似をすれば自分の主張が受け入れてもらえると思っているようだ それでも駄目なときは土下座を敢行して意見を通すときもある 最近ではフリーのフラッシュゲームをきっかけとして「ブル魔帝国」という国家を建国しようと企み始め、6月3日にはその詳細が次のように明らかになった。 恋愛自由制度を採用し、ノンケはもちろんことことゲイ、レズ、二次元キャラとの交際及び結婚を可とし、二次元キャラに関しては、最先端技術で三次元の姿にした上で存在させる。 バナナはおやつじゃない! 愛国精神無き者は死刑! 至る所にハッテン場があり、ゲイにとっては夢のような楽園 なお、以下のAAはブル魔氏が描いた「ブル魔帝国」の国旗・掟の絵を元に作成されたものである。 ブル魔帝国 掟 。 |~~~~~~~ヽ 恋愛自由制度 | G H. | (ゲイ、レズ、二次元) | __/\__ | バナナはおやつじゃない! | \/ ̄ ̄\/ | 最先端技術により | /\__ブ__/\ .| 二次元キャラを三次元に |  ̄ ̄\/ ̄ ̄ | します |~~~~~~~´ | 愛国精神無き者は死刑 「乙姫」タン 絵師により誕生したブル魔スレ公認キャラ。 08年5月12日スレ住人から名前を募集した結果「乙姫」と名付けられた。 乙姫タンかわいいよ乙姫タン ・ブル魔氏からのコメント ブログできたのでURLの変更 ブログ ttp //blogs.yahoo.co.jp/burumavip
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真実の名 閻魔ノ裁 VR 闇 18 サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/アンノウン 19000 ■ブロッカー ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーに覚醒したとき、このクリーチャーよりパワーの低いクリーチャーをすべて破壊する。 ■相手が呪文を唱えたとき、効果を相手が使う代わりに自分が使ってもよい。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒前:《偽りの名 仏ノ顔モ三度》 作者:神風弐千 フレーバーテキスト 【企画】ブラック・ボックス・オリカパック 真実が真実だと誰が証明するのだ?…私だ!-真実の名 閻魔ノ裁 評価 名前 コメント
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ねつじょうのリズム 収録作品:ロマンシングサガ ミンストレルソング[PS2] 作曲者:伊藤賢治 歌:岸川恭子 概要 ∧_∧ ( ´Д`) γU~''ヽヽ ! C≡≡O=亜 デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ `(_)~丿 ∪ ♪ ♪ ヘエーエ エーエエエー ( '∀`) エーエエー ウーウォーオオオォー ((と つ ララララ ラァーアーアーアー(( ⊂,, ノ゙ (_,/,, ♪ / ___/ ♪ [●|圖|●] ♪  ̄ ̄ ̄ ̄ '∧ ∧♪ ♪ ナァォォォォ オォォォォ ( ;´Д`)/ サウェェェアァァァァ アァァァァ アァァァァ アァァァァ ♪ イェェェェェェェェェゥゥアァ… ♪ / ___/ ♪ [●|圖|●] ♪  ̄ ̄ ̄ ̄ _ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー ( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ ( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー | | ラロラロラロリィラロ し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロー 熱情の律動とは、ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォーである。 『ロマンシングサガ ミンストレルソング』のミニオン戦において流れるラテン音楽のようなアノノアイノノォオオオォーヤで、岸川女史の、魂を揺り動かすかの如き熱いラロラロラロリィラロローが聴く者の心を捉えて離さないラロラロラロリィラロである。 この曲には歌詞が無く、入っている歌声はすべて岸川女史のスキャット(メロディーを即興的に歌うこと)である。 本作の中でも非常にインパクトのある曲であり、タイトル通りこの情熱的な旋律は聞く人の心を掴んで離さない。 律動を「りつどう」ではなく「リズム」と読むのがミソ。 元々はサルーイン戦の前奏曲として作曲したそうだが、プロデューサーの河津秋敏氏の意向でミニオン戦の曲となったとのこと。 ギターはスクウェア・エニックス社員の関戸剛。 上記のアスキーアートは伊藤賢治本人も知っており、なおかつ良く出来ているとまで言っている。 この曲を「ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー」と呼ぶ時は必ず歌いながらを義務付けているらしい。 伊藤賢治本人出演のライブでも定番曲であり、向谷実とのライブ版の音源はiTunes Music Storeで購入可。 スクウェア・エニックス公式の歴代サガシリーズの人気投票での順位は4位。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 43位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 36位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 75位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 290位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 51位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 92位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 133位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 128位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 342位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 237位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 184位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 134位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 362位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 294位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 305位 みんなで決めるゲームソングBEST100 34位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 7位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 30位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 16位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 19位 みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング34位(Live at Shibuya Duo) みんなで決める夏BGMランキング 92位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 40位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 76位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 3位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 82位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 10位 サウンドトラック ロマンシング サガ -ミンストレルソング- オリジナル・サウンドトラック iTunes Session - EP 熱情の律動 (Live at Shibuya Duo)を収録 関連動画 【12月1日発売】ロマンシング サガ - ミンストレルソング - リマスター:キャラクター紹介映像 「熱情の律動」from ロマンシング サガ オーケストラ祭 2022
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じゅばくのりずむ【登録タグ TACHE し 初音ミク 曲】 作詞:TACHE 作曲:TACHE 編曲:TACHE 唄:初音ミク 曲紹介 曲名は、「じゅばくのリズム」と読みます。(作者コメ転載) 普段のTACHE氏とは違った歌詞と曲調が特徴。 特に間奏におけるミクの声は特徴的。 歌詞 (作者サイトより転載) 言葉を繰り返す この黒い唇に 今日も紡がれる 呪い混じりの唄 名前を刻み込んだ あなた模した形代は きっと見つけ出して ここに届けてくれる 初めて手にした 愛を縛る人形 両の手に広がる あなたの息吹 夢に描いた二人の楽園(パラダイス) 永久に続く愛の迷宮(ラビリンス) 私の中にあなたを閉じ込めて 熱い想いで溶かして混ざり合いたいの 夜更けに響き渡る 安らぎの子守唄 そっと近づいて すべて手に入たいよ 無情にすれ違う 歪み無き恋心 叶わぬ恋だなんて 信じるわけ無いでしょ 初めて手にした 胸を焦がす感情 もう逃れられない 呪縛の律動(リズム) 夜空を染める炎の儀式(セレモニー) 永久に廻る愛は怪奇現象(ミステリー) 胸に渦巻く激情の嵐で いつかあなたを飲み込んでひとつになりたい 夢に描いた二人の楽園(パラダイス) 闇に広がる呪縛の楽園(パラダイス) 永久に続く愛の迷宮(ラビリンス) 流れのままに すべて受け入れたら きっと私を忘れられない体になる たとえあなたが女でも構いはしないの... コメント 追加乙! -- 名無しさん (2011-09-26 13 00 55) 名前 コメント
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疾風封魔ノワール 闇、火 レア 5 6000 フェザー・ノイド/グランド・デビル (シャイニング・パワー) ■ホーリー・ブロック 【HB】自分のターンの終わりにこのクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 作者:影虎 収録 襲影編 第三弾 暴走不死鳥
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律動の胸飾り 律動の胸飾り 装備部位 アクセ レベル 32 完成までの所要時間 4日11 16 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 羽毛×12ライムストーン×12凶悪の鉤爪×33暴虐の片翼×22宛転たる舌×8 飾の黄石×36飾の黄晶石×18凶悪の鉤爪×8暴虐の片翼×5宛転たる舌×2 飾の黄石×66飾の黄晶石×33凶悪の鉤爪×16暴虐の片翼×11宛転たる舌×4 飾の黄石×104飾の黄晶石×52凶悪の鉤爪×24暴虐の片翼×16宛転たる舌×6 飾の黄晶石×97絆の虹輝石凶悪の鉤爪×33暴虐の片翼×22宛転たる舌×8 アビリティ 英雄移動速度 16.7%対氷獄龍攻撃力 16.7%弓兵タイプ訓練速度 4.5% 英雄移動速度 25.0%対氷獄龍攻撃力 25.0%弓兵タイプ訓練速度 6.8% 英雄移動速度 33.3%対氷獄龍攻撃力 33.3%弓兵タイプ訓練速度 9.1% 英雄移動速度 41.7%対氷獄龍攻撃力 41.7%弓兵タイプ訓練速度 11.3% 英雄移動速度 50.0%対氷獄龍攻撃力 50.0%弓兵タイプ訓練速度 13.6% 必要魔石数 2,625,800 656,450 1,312,900 1,969,350 2,625,800 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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律動(リズム)とは 時間軸の中に人間に知覚されるような2つの点を近接して置くと、2点間の時間に長さを感じるようになるが、その「長さ」をいくつか順次並べたもの。 音楽におけるリズムとは 楽曲全体に渡り安定して繰り返される構造化された時間的パターンである。 有音と無音、音量の強弱、さらに各々の時間配分といった構成要素を複雑に組み合わせた結果、感受可能な組合せとして表現される。 無音が果たす役割は重要でリズムの根幹と言え、有音と無音の関係は人の呼吸に近く、両方の組合せがあって初めて成り立つ。 重要な拍を際立たせる繊細な表現法が多数存在し、楽曲のスタイルや形式によって制約を受ける。 拍が2という単純なリズムもあるし、拍が32という複雑なものもあり、拍にしても1と扱うか、1/2と感じるか、1/32とするかなど様々である。 音楽においては、音の開始点が知覚されやすいので、時間軸における点を主として音の開始点で示す。 音の開始点から次の音の開始点までの長さを、順次いくつか並べたものが、音楽におけるリズムである。 人の耳は音の開始には敏感だが、音の終了にはあまり注意を払わない傾向がある。 (音が残響することによって音の終了がはっきりと作り得ないことや、人間の聴覚に残像効果があることによる) この傾向は、物を叩いたときの音のような、音が次第に弱くなっていくような音について顕著である。 音の開始は時間軸の点を示すが、音の終了によって点を示すことは困難である。 一般には、リズムを「音の長さを順次並べたもの」と定義することができる。 「音の長さ」とは、実際の音の長さではなく、概念上の音の長さ(次の音が出るまでの長さ)のことである。 音の開始点の時間間隔だけでなく、音の強さや音が実際に終了するまでの時間によって、リズム感が異なることがある。 拍節,拍 等しい間隔で打たれる基本的なリズムを拍節と言い、その1つ1つの時間単位を拍という。 一般に、拍は人間の歩行の一歩一歩に擬せられる。 拍は実際に常に音によって示されなければならないわけでなく、しばしば概念化して音で示されなくても拍を感じることができる。 テンポ 拍の周期の長短による、音楽の速度のこと。 拍子 拍に重軽が生じ、原則としてそれが一定のパターンで周期的に繰り返されること。 リズム 西洋音楽や多くの民族音楽では、リズムは拍子の上に作られる。 拍を結合したり、拍を等分したり、等分した拍をさらに結合したりして、リズムを作成する。 拍子のないリズムも存在し、自由リズムと呼ぶ。 拍子 西洋音楽では、拍子とは、拍の連なり(拍節)において拍に重軽が生じた時に、1つの重である拍(強拍)とそれに後続する1つないしいくつかの軽である拍(弱拍)の集まりが(原則として)周期的に繰り返され、強拍から次の強拍までで1つのまとまりを感ずること。 1つの強拍に連なる拍の数によって、2拍子、3拍子、4拍子などと呼ぶ。 1つの拍を示す音価を添えて、4分の2拍子、2分の3拍子と呼ぶ。 拍子記号 楽譜では、五線の下半分に音価、上半分に拍数を書く。 楽譜上では、1つの拍を示す音価が付点音符の場合、便宜上本来の拍子と異なる数字を書き記すことがある。 2分の2拍子を、4分の4拍子と書くことがある。 テンポ(tempo) 西洋音楽における、拍の長さ、すなわち拍節の速さのこと。 一般に速度記号で表され、速度を示す言葉(速度標語)またはメトロノーム記号で表される。 メトロノーム記号 メトロノームは、1分間における拍の数によってテンポを刻む機械である。 メトロノーム記号は、1分間における拍の数でテンポを表す。 例えば、1分間に60拍ならばM.M.=60のように表し、単位にBPM(Beats Per Minute)が使用される場合も同じ意味である。 =60のようにその音価を示す音符を明記することも多く、拍の音価にかかわらず、示された音価の刻む速さを示す。 ビート(beat) 打点であり、基本の単位として聞こえる基準のこと。 曲から基本的な時間の単位を取り出したものであり、以下の意味で用いられる。 ①基本的な時間の単位の始まり、つまり時間の中のある1点(足が床を踏むほんの一瞬の点) ②1つ目の足踏みから2つ目の足踏みが完了するまでの時間 ③ポピュラー音楽では、各ビートの連なり全体 多くの音楽は、緊張したビート(強拍)と弛緩したビート(弱拍)との組織で特徴付けられており、拍子記号とテンポとを示す部分がある。 「ビート」という用語は、拍子記号においては分母を参照することが多い。 (例えば、3/4拍子と書いてあれば、ビートは4で、すなわち四分音符である) 拍の基準がビートの基準より速いものは拍の基準が分割(複合拍子)されており、拍の基準がビートの基準より遅いものは拍の基準はビートの基準の倍数となっている。 ハイパービート ハイパーメーター(一般的には1小節を1拍として数えるときの1小節)の1つの単位のこと。 1小節が1つのビートとなるハイパーメジャーとなる。 音価 音楽において、ある音(または休止)に与えられた楽譜上の時間の長さのこと。 (例えば、楽譜に二分音符が示されているならば、その二分音符の音の長さ(=二分音符分)が、その二分音符の音価である) 音価は、その音符または休符が支配する時間を示すものであり、その符の開始点から次の符の開始点までがその符の音価である。 人間の耳は音の開始には敏感であるが、音の終了にはあまり注意を払わない傾向があり、特に物を叩く時のような音がだんだん弱くなっていくような音においてその傾向は顕著である。 音を音価の途中で始めることはなくても音価の途中でやめることはよくある。 (スタッカートは音を音価の途中でやめることを明示する記号であり、音が持続しない打楽器や撥弦楽器では実際の音がどこで終わったのか明確でないこともある) 楽譜上における符が拍に対する相対的な長さを示す以上、音価も拍の長さ(テンポが)が変われば、それに伴って同じ音価も長くなったり短くなったりする。 リズムと数学 人間が定量記譜上において知覚することにできるリズムは、「一拍の等分(ヘンリー・カウエル)」、「一拍の等倍(オリヴィエ・メシアン)」、「一拍単位の基準値の変更(エリオット・カーター)」の三つを組み合わせることしか出来ない。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8B%8D%E7%AF%80 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8B%8D%E5%AD%90 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9D 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%88_(%E9%9F%B3%E6%A5%BD) 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E4%BE%A1
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逢魔ノ刻(OCG) 通常罠 (1):自分または相手の墓地の通常召喚できないモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 罠 蘇生
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「熱情の律動」 デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ ヘエーエ エーエエエー エーエエー ウーウォーオオオォー ララララ ラァーアーアーアー ナァォォォォ オォォォォ サウェェェアァァァァ アァァァァ アァァァァ アァァァァ イェェェェェェェェェゥゥアァ… ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー アノノアイノノォオオオォーヤ ラロラロラロリィラロロー ラロラロラロリィラロ ヒィーィジヤロラルリーロロロー