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スペシネフ戦対策 概要 このページは家庭用Xbox360版の「スペシネフthe War」の対策ページとして設立されました。 ※あくまで家庭用の対策になるため、アーケード版とは対策方法が異なります。 設立経緯 アーケード版ではCWが特殊な当たり判定でいわゆる「すり抜け」という現象が頻繁におこるため、 総合的な命中率は威力・弾速・誘導に対して並であった。 しかし、Xbox版では更に弾速と誘導性能があがり、命中率が急上昇、「すり抜け」もおきなくなってしまった。 加えて、全体の当たり判定が上昇したことでダメージ効率の高い攻撃になってしまった。 これによりスペシネフ戦の火力面が大幅強化され、高汎用だったのが超汎用になった。 当然使用率は高く、この機体の対策を入れておけば勝率に反映されることになるだろう。 単体での性能についてはこちらのページにて。 → 戦 基礎知識 立ちCW 特性は以下を参照。 上下には非常に強い。 レーザーと一部のターボ攻撃以外の大半の攻撃を相殺する、ナパームやボムを抜ける。 高ダメージなので、ダメージ勝ちが難しい。 距離別の対策にかかわらず、壁で消せる位置関係を作るのが一番簡単で有効な対策 壁上から壁の下に向かって撃つと誘導してすり抜けてくる。 対策として以下を心がける。 ジャンプをしないように行動する 縦(ジャンプ)に強い攻撃なので、音が聞こえたら縦移動をしないようにすることで被弾を回避できる。 ジャンプタイミングを狙われないように行動する ダッシュ攻撃直後の硬直などは、特殊な状況や条件がない限り、ジャンプでキャンセルすることになる。 このジャンプタイミングを狙う立ちCWは非常に避け難いが、 ただし、立ちCWは横誘導が弱いため、ジャンプ上昇中にCWに対して垂直に空中ダッシュをすることでギリギリで避ける事ができる。 壁裏に注意する 壁裏に着地する等、高い所から低いところへ移動するときに、CWが飛んでくると高いところをすり抜けてきやすい。 具体的には段差キャンセル中等や、ジャンプ攻撃後のフォローで壁裏に着地する状況が挙げられる。 斜前DCW 特性は以下を参照。 威力中程度、ダウン値も中程度 上下の補正は射出時の1回だけで、発射された後は上下にはほとんど曲がらない 距離200程度までの近距離では強い誘導はかからない 距離300を超えた辺りから強烈な左右誘導がかかる レーザーと一部のターボ攻撃以外の大半の攻撃を相殺する、ナパームやボムを抜ける キャラによっては地上被弾ではダウンしないので、先出し斜め鎌ならわざと食らってダメージ勝ち出来る 距離別の対策にかかわらず、壁で消せる位置関係を作るのが一番簡単で有効な対策 対策として以下を心がける。 軸回避 近距離限定だが、レーダーを見て戦の位置から垂直にダッシュすることで回避できる。 平行にダッシュされると確定しやすいので歩きで様子見する必要がある。 ジャンプ回避 射角補正が終わった後は上下の角度が変化することはないのでジャンプ回避が安定する。 一部坂を昇った後、その高さが固定されるので、坂を挟んでいる場合は高めのジャンプ等、 アファステージ等は逆にジャンプをしない方が良い。 ダメージ勝ちを狙う 中量級以下では確定ダウンだが、重量級は地上で耐える事ができる。 斜め鎌を誘い、ダッシュでわざと食らってそのままダッシュ攻撃等、 ダウンしない機体を使っているのであれば有用な選択肢となる。 また、近接耐性等でも耐える事が可能なので、斜めDCWに合わせて近接を振る事で 同じ様な事ができる。 CWまとめ 横に強い斜め鎌と上下に強い立ち鎌を判別することが重要になる。 斜め鎌の硬直は気軽に援護で撃てるほど小さくないが、立ち鎌は視界が開けていれば比較的楽に送ることができる。 また斜め鎌は段差落ちを利用することで安全に撃たれることが多い。 したがって相方と戦の位置関係、ステージ中の段差の場所を意識して常にそれらに気を配ることで、どちらが飛んできているかをある程度把握できる。 また、地上で発射された鎌は坂を登り、地形接触判定が中心にあるため、容易に事実上の地形貫通攻撃へと化ける。 ストロングポイント、セントラルシティ、コントロールソーサーといった高低差が少なく、坂の多いステージでは基本的に障害物でさけることは不可能だと考えて回避したい。 オービタルチューブやラスティマインでは高い障害物の上から発射された場合避け難くなる。 主立ったCWへの対策は、「一律100%消費」であるため、一定の周期で発射されるものと考えていい。 ライデンのCW等と同じく、次に使用できる時間を覚えておくとかなり戦いやすくなるだろう。 また、全体的に隙が大きいので、避けれたと思ったら強気に反撃に出てもいい。 前ビの強い機体ならば甘えたCWをとれるだけでかなり評価が変わるだろう。 遠距離での対策 地上にへばりついておいて、鎌の発射音が聞こえたらジャンプ。 鎌の発射音が聞こえた時点で、自機に鎌が到達する時の鎌の高さは確定しているため、 発射時点で自機が地上にいた場合は、空中ダッシュを入れない素ジャンプの頂点で飛び越すのが安定する。 発射時点で自機が飛んでいた場合は、急いで降りて地上でじっとしてれば下を潜れることも多いが、 地上にいても鎌の下の端が当たり、飛び越すこともできない高さで鎌が飛んでくると回避は無理。 戦のロックアラートが出たら極力飛ばない、どうしても飛びたい時は高めに飛んで落差を大きめに作っておくこと。 前ダッシュが早いキャラであれば、鎌の軌道に対して概ね90度の角度を作れば地上でも避けられる。 でかいキャラ、遅いダッシュ方向では地上回避はまず無理。 真正面からせーので撃っても、ライデンE2の地上ダッシュでかわすのはかなり難しい。 中距離での対策 自機と戦を結んだ直線に対して90度の方向に走る。 200程度の左右の誘導がかかりはじめる距離では、大きな当たり判定で直当てされることもなく比較的避けやすい。 ランチャーや小玉が強い苦しい距離だが、地上にへばりついて上記の位置関係を守り、 ダッシュ攻撃を先出ししなければ斜め鎌自体はあまり当たらない。 垂直ジャンプが強いキャラなら、斧を振るモーションが見えてからでもジャンプで悠々飛び越せるが、 立ち鎌を撃たれた場合は危ないので、地上の方が安全。 300程度まで遠ざかると左右の誘導がきつくなるが、位置関係を守っていれば、 キャラのダッシュの速さにもよるがまだ地上でも回避できる。 400程度まで遠ざかると地上回避は危険。遠距離での対策に従いジャンプ回避を。 近距離での対策 中距離と同様、自機と戦を結んだ直線に対して90度の方向に走る。 特に、「自分がダッシュで向かった先に、戦が斜め前ダッシュで先回りしている」様な位置関係を作られないように気を付けること。 斜め鎌は素の振り向き性能が弱く、ダッシュ旋回攻撃の入力が必須となるので、 戦がダッシュを始めた時点で戦の振り向ける方向は決まっている。 そのため、戦のダッシュ旋回方向と逆方向に回りこむように走れれば、斜め鎌を食らいにくい。 (角度が十分にずれていれば、撃っても明後日の方向に飛んでいく) 難しければ戦の視界外に抜けるように(すれ違うように)走るだけでもその場しのぎにはなる。 機体別対策 生放送かなんかで、大会優勝レベルの人たちも鎌がガスガス当たってから、少々は仕方ないと割り切る勇気も大事 -- 名無しさん (2011-01-15 12 59 05) この手のページは機体別のページに作った方がいいと思うんだが。 -- 名無しさん (2011-01-15 16 05 33) 生放送時 アケ版とおなじ判定だとおもってました^^; 抜けがなくなるとは -- 名無しさん (2011-01-16 14 02 15) ジャンプでの回避ってACでは出来たのですけどXBOX版ではほとんど成功しない気がしますね・・・Ηを使っているのでジャンプ性能の問題かもしれませんが -- 名無しさん (2011-01-16 21 24 19) 斜め鎌はジャンプ回避可能ですね。地上に出ているのを確認してからになりますが。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 25 35) 斜め鎌をジャンプ中に撃たれるとその時にいた高度に飛んできます。中遠距離であれば、一度上に向かわせてキャンセルすれば回避可能。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 27 11) 立ちと前ダッシュ鎌については上に向かって飛んでくるので近場での攻防で注意が必要。 ただし、この二つは誘導が弱いので空中で出されたとしても垂直にダッシュすれば重量級でも回避可能です。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 30 16) ここまでかいて、重量級でも戦対策できてるじゃんと思われそうですが、武器単体の特性からみた理論上回避方法なだけです。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 31 36) アケ版フォースの動画とかみてると誘導おかしいのがよくわかるわ -- 名無しさん (2011-03-10 22 04 41) 誘導は慣れれば気にならない。真小鎌の方が辛い。一部の上級者しか使ってこないのが救い。 -- 名無しさん (2011-03-27 10 12 26) シンショーも慣れれば狙われるポイントがわかる。戦に詰めるリスクがでかいすぎるのが問題なんだ -- 名無しさん (2011-03-27 10 47 42) これだけ対策連ねても当たるとかホンマ酷い。マスピ出たけど今から下方されても余裕で許せるわ -- 名無しさん (2020-01-22 02 41 07) 名前 コメント
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_________________________________________ このページはあくまで2009年5月の内容です。 2010年1月現在話題となっている亜種には対応していません。 ご注意ください。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 対策 Adobe Readerを最新にする Adobe Flash Playerを最新にする 該当IPアドレスへの接続を遮断 Adobe ReaderのJavascriptを切る 掲示板などに貼られている怪しいリンクをむやみに開かない ウイルス定義ファイルを更新する WindowsUpdate 「高速」を選んで出てきたものをすべて適用
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コロニー9姑息なフレンゲル★☆☆ 濃厚なビッグマム(レベル37)★☆☆ 柔軟なロドリゲス(レベル40)★☆☆ 湖底のオフレス(レベル40)★☆☆ テフラ洞窟 巨神脚暴走のアダンテ(レベル16)★★☆ 崖上のバイエルン(レベル32)★☆☆ コロニー6幽玄のホーランド(レベル19)★☆☆ 怠情のホッグス(レベル34)★☆☆ 燐光の地ザトール衝撃のレオポルド(レベル28)★☆☆ 疾風のゼクトール(レベル28)★☆☆ 妄執のイグーナ5体(レベル24~25)★★☆ 無謀なゴドウィン★★☆ 永劫のパレスアテナ(レベル91) マクナ原生林陽炎のフォルテ(レベル33)★☆☆ 流麗のアルバトロ★☆☆ 怠惰のブルーコ(レベル34)★☆☆ 執念のガルガロン(レベル35)★☆☆ 春風のゾルホス(レベル37)★★☆ 残虐のグラーヴァ(レベル46)★★★ エルト海大渦のベルモ(レベル36)★☆☆ 霹靂のジローネ(レベル38)★☆☆ 剥落のキルヒアイス(レベル39)★☆☆ 常通のベンダズ(レベル39)★☆☆ 大嵐のエイデジア(レベル39)★☆☆ 地底のツモギリ(レベル40)★☆☆ 積雲のダネイモス(レベル42)★☆☆ 葬送のゴズラ(レベル42)★☆☆ 光速のソニード(レベル44)★☆☆ ハイエンター墓所安寧のアンザビ(レベル38)★☆☆ ヴァラク雪山壮美のブエル(レベル46)★☆☆ 月光のパイモン(レベル46)★★☆ 濛々のマルバス(レベル46)★★☆ 蛮行のシトリー(レベル47)★★☆ 秀麗のバルバトス(レベル47)★★☆ 宴楽のウァサゴ(レベル48)★☆☆ 隠蔽のガミジン(レベル49)★☆☆ 七星のグシオン(レベル50)★☆☆ 大剣の渓谷思慮のプルソン(レベル49)★☆☆ 平穏のモラクス(レベル50)★☆☆ 稲妻のロノウェ(レベル55)★☆☆ ガラハド要塞氷河のエイコーン(レベル52)★☆☆ 落ちた腕荒神のエリゴス★☆☆ 巨神胎内将校のロブスト★☆☆ 監獄島鬼王のオーバーン(レベル78)★★★ コメントはこちら ※実践で体感した敵の強さを★3つで評価。 ★1=レベル差-7でも倒せる、★2=黄色タグで脅威に感じる、★3=銅色タグですら脅威 コロニー9 姑息なフレンゲル★☆☆ 別のユニークを含みモンスターが大量にいるため、おびき寄せをしっかりしないと混戦になる。 また、アントル系ユニーク特有のほぼ常時覚醒でレベルが+2上がるのでレベル差補正の調整に注意。 濃厚なビッグマム(レベル37)★☆☆ 雑魚が周りに多いので殲滅してから戦えば特に驚異はなし 柔軟なロドリゲス(レベル40)★☆☆ 高火力自円形の【巨体プレス】が厄介。 攻撃時にターゲットの背後に飛んでから攻撃するうえ攻撃範囲が狭いため、敵の背面にいるキャラクターは攻撃を避けられる。 (実際には戦闘環境が狭いため回避は安定しないか) 湖底のオフレス(レベル40)★☆☆ 脅威は特になし。 テフラ洞窟 巨神脚 暴走のアダンテ(レベル16)★★☆ 開幕に前方直線型の高火力アーツを使用してくる。スリープ無効のため、スリープで止められない。 物理アーツしか使用してこないことや、タレントアーツは強くないことから、モナド:疾をかけ続けるのがかなり有効。 体力が減ると狂暴化と円形高火力アーツを使用してくる。 狂暴化は効果時間が短いので特に対策等はしなくても問題ない。 範囲攻撃がかなり厄介で、序盤ではHPのアップジェムの装備が難しくシュルクとカルナの即死を回避することが難しい。 また、ダウンした味方をラインに復活して周ってもらいたいが、敵の体格の問題で、ラインが前脚に挟まってダウンしているキャラの元へ行けないというバグのような仕様がありクソゲーが始まる。 対策方法としては、HPアップジェムでどちらか一人でも即死を回避するか、もしくは使ってくるHPになったところでチェインアタックで一気に攻撃して倒すかのいずれかになる。 崖上のバイエルン(レベル32)★☆☆ 高火力自円形で頻度も多く詠唱時間も短いダイブインパクトⅢが少し厄介。 全員がしっかりHPアップジェムでダウンしない体力にしておけばそこまで驚異ではない。 コロニー6 幽玄のホーランド(レベル19)★☆☆ ヴォルトイラプトⅡが少し厄介。自円形型、中火力、吹き飛ばし、パラライズ付与でそれなりの頻度で使用してくる。 詠唱が長いので見てからモナド:盾で防ぐのがベストな対策。 狭い崖上での戦闘なうえ、ヴォルトイラプトⅡの吹き飛ばしもあるため落下事故要素多少あり。 怠情のホッグス(レベル34)★☆☆ 吹き飛ばし効果付きのタレントアーツのRCTがかなり短い。 吹き飛ばし効果に加え気絶効果もあるうえ、崖上での戦闘なので落下してしまうことも多い。 モナド:盾でタレントアーツを無効化したり、タンクを操作して落下を防ぐように立ち回るのも良い。 燐光の地ザトール 衝撃のレオポルド(レベル28)★☆☆ 集団戦を避ければ驚異無し。 疾風のゼクトール(レベル28)★☆☆ 集団戦を避ければ驚異無し。 妄執のイグーナ5体(レベル24~25)★★☆ 燐光の地ザトールのクエスト「巨人族のタカラ」にて出現する強敵。巨人に関連するクエストなので強いのかな。 同レベル帯のユニークモンスターの2/3程度のステータスを有しており、数値的にはユニークモンスター3体を同時に相手にしている状態。 全員がパーティを組んでいるためにおびき寄せができないのも問題。 一度倒した敵は復活しない系なのでチェインアタックなりなんなりで火力特化して1匹を集中攻撃して倒して逃げる戦法が有効だが、HPもかなり高く設定されており(同レベル帯ユニークモンスターの2/3くらいあり、燐光の地ザトールにいる雑魚のHPの2~4倍くらいある)、速攻で倒すことすら容易ではない問題もある。 弱点はタレントアーツを所持していない点と単体物理攻撃しか使用しない点であり、モナド【疾】がかなり有効。 レベル差補正も十分緩和できているのであれば素早さ特化するだけでも敵の全攻撃を高確率で回避できるようになり、かなり余裕を持って倒すことができる。 無謀なゴドウィン★★☆ 強敵。 周囲のモンスターはおびき寄せで殲滅しておいた方が良い。 全体アーツ封印アーツと、全体高火力のタレントアーツ【乱舞Ⅲ】が特に厄介。 モナド軸のシュルクであればアーツ封印の影響を受けないことと、【乱舞Ⅲ】を完全に無効化できるので相性が最高に良い。物理攻撃が軸の敵なのでモナド【疾】もかなり有効。 【乱舞Ⅲ】は詠唱がかなり長いので、詠唱の長さに気付いてからモナド発動が間に合う。 【乱舞Ⅲ】は後衛が即死する程度の火力があるので、HPアップジェムでの対策がほぼ必須。 永劫のパレスアテナ(レベル91) 同マップのクエスト「ついに巨人族のタカラ」をクリア後に出現する。 マクナ原生林 陽炎のフォルテ(レベル33)★☆☆ 特に驚異無し。 流麗のアルバトロ★☆☆ 特に驚異無し。 怠惰のブルーコ(レベル34)★☆☆ 特に驚異無し。 執念のガルガロン(レベル35)★☆☆ おびき寄せで周囲の雑魚掃除をしても、途中でイモムシが乱入して集団戦が始まるので注意。 また、雑魚掃除を含め時間がかかりすぎると倒しておいた敵が復活してしまうので注意(15分くらいで復活?) 春風のゾルホス(レベル37)★★☆ スパイクによるダメージに加えて出血デバフも持っているため、回復が枯渇しやすい。 レベルも高い上マクナ原生林到着時点ではスパイク抵抗のジェムも整えにくいため、準備万全な状態で挑むことができないのが驚異の大きな理由。 スパイク対策がしっかりしていれば強敵ではない。 また、おびき寄せで進路端に誘導してから戦闘をしないとレベル99のモンスターが交戦してしまうので注意が必要。 {残虐のグラーヴァ(レベル46)★★★ 【モナド:喰】習得クエストで登場する強敵。 主に下記への対策が必要。 <乱舞Ⅲ> 自円系高火力転倒付与のタレントアーツ。使用頻度もかなり高いのが大問題。 転倒後は【首刈り(転倒相手に即死付与)】を使用してくるが、この際は必ず未来視が発生し未来視中に転倒が解除されるため耐えられるHPさえ確保できれば驚異ではない。 ただ、稀ににオートアタックを連打してくることもあり、その場合には未来視が出ないためパーティ崩壊に繋がる。 また、リレイズ系のオーラを使用している場合、【首刈り】の未来視が出ない点も注意(リレイズにより死なないため) 転倒抵抗ジェムを装備するのが最も良い対策ではあるが、ここまでのシナリオ進行上ではまともな転倒抵抗ジェムの生産ができないため、ほぼ対策不可。 乱舞Ⅲ自体の対策方法については下記などがある。 シュルクの【モナド:盾】最も有効、というかここまでのシナリオ進行上の段階ではまともな対策がこれしか無いレベル。 これで対策すれば驚異がほぼ無くなり難易度が大きく下がる。 HPアップジェムと筋力ダウン、乱舞Ⅲ後のオートアタックのダメージを減らすために物理防御面の強化(レイジ、サモンアースなど)など転倒が解除されるまでの時間を確定で耐えられればそのあとも大技で未来視がたくさん出るので、回復が間に合うことも多い。 スリープや強制気絶で詠唱を停止させる、強制転倒でアーツを停止させるスリープ耐性を少し持っている。 強制転倒は、アーツの発生がかなり早いため割り込むのはかなり難易度が高い。 上記の理由から安定した対策になりにくい。 強制気絶であれば安定。 シュルクの【モナド:盾】以外ではどれも一つの対策では不安定なため、複数の対策を組み合わせる必要がある。 <獣人の呪い> 全体アーツ封印付与。アーツ封印抵抗ジェムしか対策方法は無い。 カルナであれば他のキャラクターは付けなくても味方のアーツ封印デバフをカルナが回復できる。 また、シュルクはアーツ封印されても【モナド:盾】が使えるので支障は無い。 使用頻度は高くない。 <地獄への焼印> 全体貫通付与アーツ。タンクだけでも回復したいデバフ。 回避ダンバンであれば気にしなくても良いまである。 使用頻度は高くない。 <狂暴化> HPが減ると狂暴化して筋力がアップした状態で乱舞Ⅲを使用してくる。 乱舞Ⅲを耐えることを意識した対策の場合、この時点で対策が効かなくなるため、狂暴化を止めるか、乱舞Ⅲを止めるか、もしくは殺られる前に殺るかの選択になる。 エルト海 大渦のベルモ(レベル36)★☆☆ 特に驚異無し。 霹靂のジローネ(レベル38)★☆☆ テンションを下げる要素をたくさん持っている敵。 エーテル耐性減のスパイクエーテル耐性減は全デバフ抵抗ジェムでしか防げずシナリオ進行上での量産はできないため、スパイク対策がほぼできない。 一応シュルクの【モナド:破】、メリアの【マインドブラスト】での対応は可能。 中火力自円形で吹き飛ばし効果とスリープ付与のタレントーアーツ詠唱が長く範囲が狭いので、詠唱を見てから集合命令をかけて離れることで回避可能。 剥落のキルヒアイス(レベル39)★☆☆ 特に脅威なし。 常通のベンダズ(レベル39)★☆☆ エーテル攻撃が軸の敵のため、回避が困難でダンバンの相性がほんの少し悪い。 さらにタレントアーツが低下力ではあるが自円形転倒なので戦闘不能にならないように注意。 大嵐のエイデジア(レベル39)★☆☆ 特に脅威なし。 地底のツモギリ(レベル40)★☆☆ 特に脅威無し。 積雲のダネイモス(レベル42)★☆☆ パラライズや毒のデバフをかけてくる。 タレントアーツはパラライズ付与だけでダメージがないので対策しなくても問題ない。 葬送のゴズラ(レベル42)★☆☆ 特に驚異無し。 光速のソニード(レベル44)★☆☆ 特に驚異はなし。 ハイエンター墓所 安寧のアンザビ(レベル38)★☆☆ エーテル攻撃中心の敵なので、そこさえ把握して対策すれば脅威無し。寧ろ対策しなくても脅威無し。 ヴァラク雪山 壮美のブエル(レベル46)★☆☆ 貫通付与のタレントアーツがあるのでそこだけ注意。 {月光のパイモン(レベル46)★★☆ 自円形炎熱付与の【コロナイラプトⅤ】が厄介な強敵。 2,000弱のダメージに炎熱(受けたダメージの1/2*4回)で合計6,000近いダメージを全員が受ける。しかも吹き飛ばし効果ありでテンションダウンも避けられない。 タレントアーツのため対策手段が少ないうえ、スリップダメージ系の攻撃は元もダメージが小さいため未来視も出にくい。 加えて炎熱防御ジェムがヴァラク雪山到着時点ではレベルの低いものしか入手できない。 筋力ダウンスパイクも持っているのでテンションが上がりにくい。 また、イベント戦のユニークモンスター【炎獄のレクシール(レベル45)】の付近にいるため、同時に相手にしてしまう可能性があるのも面倒。 <対策> 【コロナイラプトⅤ】は詠唱が長いため、シュルクがいれば【モナド:盾】で簡単に無効化できる。 シュルクを使わない場合、エーテル減少ジェムと炎熱防御ジェムを装備しまくるのが有効。ただし、炎熱防御は先の通りレベルの低いものしか量産できない。エーテル減少ジェムであれば皇都アカモートのガータと物々交換でレベル3の量産が可能。 また、全体がダメージを受けるため、メリアやリキの広範囲回復もかなり有効。 範囲がそこまで広くないので集合命令をかけて離れるのも手か。しかし、フィールドがかなり狭いので逃げるのは難しいかもしれない。 濛々のマルバス(レベル46)★★☆ 上記【月光のパイモン】とほぼ同性能をしている冷気スリップ版のモンスターで、例に漏れず強敵。 同様に自円形冷気付与の【アイスイラプトⅣ】がかなり厄介で、ダメージがおおよそ2,000弱で、スリップが受けたダメージの25%*10回になっている。つまり合計7,000近いダメージを受ける。 さらに、バインドのスパイクやアーツ封印を持っており、【月光のパイモン】よりもさらに対策が必要な敵になっている。 <対策> 同マップで手に入る冷気防御ジェムの量産は必須。 冷気防御4で16%の軽減で、防具に5つ装備できるので合計80%の軽減になり、ようやく勝負になる。 回復ソースに関しては全体ダメージを受けやすいためメリアの【サモンアクア】が最も有効。 リキの【ガンバルも】も全体回復に適しているが、バインドスパイクのせいで3人を回復するのがかなり困難で相性が悪い。 蛮行のシトリー(レベル47)★★☆ 高火力自円形で気絶付与のタレントアーツ【ダイブインパクトⅢ】が厄介。頻度も多く詠唱時間も短いので対策も難しい。 加えて貫通付与と物理耐性減のアーツも使用してくるため、【ダイブインパクトⅢ】の気絶で回避不能の状態と噛み合うとパーティが崩壊する。 巣の火力は高くはないので筋力ダウンや物理防御の強化をして【ダイブインパクトⅢ】から猛攻を受けてダウンするリスクを軽減するような対策をするのが良い。 秀麗のバルバトス(レベル47)★★☆ 即死級自円形タレントアーツの【バイソン暴れⅢ】がかなり厄介。筋力低下でダメージを防いだり、タンクだけでも生かそうとHPアップジェムを積んでも転倒付与もあるため耐えるという選択肢はかなり厳しい。 スリープや転倒気絶の耐性が全く無いため、それらで無効化するのが有効。 攻撃範囲が狭いため、見てから集合命令で離れてしまうのもありか。 また、その他前方直線上の高火力攻撃、ヴァラク雪山モンスターの例に漏れず冷気スリップ、狂暴化も持っておりそれぞれ対策が必要になってくる。 宴楽のウァサゴ(レベル48)★☆☆ 特に驚異無し。 隠蔽のガミジン(レベル49)★☆☆ 開幕および戦闘中に適度な頻度で炎熱付加の前方扇形の攻撃を行ってくる。 バインドも併せて付与してくるタイプもあり、そちらの方が炎熱ダメージも2倍くらいある(というか炎熱時間が2倍)ので厄介。 位置取りを注意した上でエーテル防御を上げた上で望めば大きなダメージにはならない。 七星のグシオン(レベル50)★☆☆ 前方扇状の攻撃が多く、HPが減るとさらに使用頻度が増すので、巻き添えを受けないような位置取りをすることが重要。 大剣の渓谷 思慮のプルソン(レベル49)★☆☆ 2体の雑魚(レベル48)とパーティを組んでいるが雑魚に関しては特に驚異は無し。 タレントアーツを含め単体攻撃の高火力アーツを多く使ってくるため、ヘイト管理が特に重要。 低HPのキャラクターがタンクの場合は即死級攻撃になる場合があるので、明確な対策が必要になる。 平穏のモラクス(レベル50)★☆☆ 特に驚異は無し。 稲妻のロノウェ(レベル55)★☆☆ 2体の雑魚(レベル48)とパーティを組んでいるが雑魚に関しては特に驚異は無し。 スパイクを持っているので対策必須。 HPが少なくなると【シリンダバインドⅠ】の使用頻度が大きく上がるため、シュルクの【モナド:盾】がかなり有効。 使ってくるアーツは全て前方扇形だが、中火力程度のダメージなので立ち位置さえ気をつければ回復が枯渇することは無い。 ガラハド要塞 氷河のエイコーン(レベル52)★☆☆ オートアタックがそれなりのDPSに加えて、前方扇形の中火力、単体攻撃の高火力アーツがあり、火力が高い敵。 単純に物理面の耐久力を高めるのが大きな対策になる。 落ちた腕 荒神のエリゴス★☆☆ アントル系ユニーク特有の常時覚醒を使用 戦闘時のレベルは80だが、上記によりほぼ常に82~84のレベルで戦うことになるので、レベル差補正の調整に注意。 逆にそれ以外はほとんど大したことはしてこない。 巨神胎内 将校のロブスト★☆☆ 全体スリープアーツを持っており、対策必須。 体力が減ってくると【大連撃Ⅵ(単体高火力)】と【(自円形中火力)】の高火力物理アーツを多用し始める。筋力ダウンが効果的。 回復アップ5(結晶)をドロップする。 監獄島 鬼王のオーバーン(レベル78)★★★ 自円形の即死級タレントアーツ持ち、さらに覚醒オーラでレベルが3くらい上がる。 タレントアーツはシュルクの【モナド:盾】でどうにかなるが、逆にシュルクがいないと後衛にはHPアップジェムを付けても耐えられるかわからないくらいの即死級火力の対策が必要。 自円形だが範囲が極狭なので、全員を呼び出して離れる選択肢も良し。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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空かし対策潰し 琥珀の空かしは強力だが、この行動を潰す対策が存在する おしっぱシールド おしっぱシールドから対応できる必殺を出す事 こちらのJC、空かし2Aに対応できる 空かし投げ 空かし2Bで対処可能 ファジー投げ こちらの着地のタイミングに投げを入力する事 こちらがJCを出しているとガードをされて、空かすと投げをされる 対策としては着地寸前に空ダ 空ダを少し長めにする JAをガードさせて着地下段 投げなど ファジー暴れ こちらの着地に合わせて5Aなどを出す事 こちらのほぼすべての空かしに対処できる厄介な物 対策はほんのちょっと長めに空ダして攻撃を出す、JAをガードさせて着地下段 投げなど タイミングがずれるとダメなので少し難しい 空かし対策は存在するものの、実戦ですべての空ダを見てから対処するのも無理なので 特に気にせず出して行き、相手が対策してきたらこちらもその対策をする事になる
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Windowsの初期ブラウザであるInternet Explorer(以下 IE )やIEエンジンのブラウザを使わず、geckoエンジンであるFirefoxや、独自エンジンであるOperaなどを使う。 ブラクラを仕込むスクリプトがおいていあるcunt.multiservers.comにアクセスしないようにする Internet Explorer の設定を変更する 特定URLのアクセス先を変更する手順 解説 ブラクラ確認サイトを使う。 Windowsの初期ブラウザであるInternet Explorer(以下 IE )やIEエンジンのブラウザを使わず、geckoエンジンであるFirefoxや、独自エンジンであるOperaなどを使う。 根本的な対策としては、IEやスレイプニルなどで多分に使われているIEエンジンのブラウザを使わず、geckoエンジンであるFirefoxや非IEエンジンであるOperaなどを使う。 ファイアーウォールやhostsファイルなどで特定のURLにアクセスしないように設定しても、またコードが別のサイトに載り、踏んでしまえば手遅れな事態になりかねない。 ブラウザを変えるのが根本的な対策といえる。 被害が怖ければ、今回の問題の前ではIEエンジンは原則として危険、使用禁止と見るべき。 [Firefox] Mozilla Japan - Firefox http //www.mozilla-japan.org/products/firefox/ [Opera] Opera http //jp.opera.com/ ブラクラを仕込むスクリプトがおいていあるcunt.multiservers.comにアクセスしないようにする その1 PFWでcunt.multiservers.comをブロックする。 その2 \windows\system32\drivers\etc\hostsに 0.0.0.0 snipr.com 0.0.0.0 cunt.multiservers.com と書く。 Internet Explorer の設定を変更する 現在、スクリプトの本体は cunt.multiservers.com にあります。 cunt.multiservers.com は、Microsoft と Internet Explorer ユーザーを敵視しています。 その1 インターネットゾーン「拡張子ではなく、内容によってファイルを開く」を「無効」にする。 その2 cunt.multiservers.com を制限サイトに追加する。 特定URLのアクセス先を変更する これは忘れた頃に猛威を振るうウイルスです。 今後のためにも、以下の操作をしておきましょう。 手順 C \WINDOWS\system32\drivers\etc にあるhostsファイルをメモ帳などエディタで開いて、 127.0.0.1 localhost に下記を書き加える 0.0.0.0 snipr.com 0.0.0.0 cunt.multiservers.com 結果このようになる 127.0.0.1 localhost 0.0.0.0 snipr.com 0.0.0.0 cunt.multiservers.com 解説 適当なIP [URL]で、指定したURLを踏んだ再に自動的に指定したホスト(この場合、127~)にアクセスするから被害が無くなる。 snipr.comとcunt.multiservers.com は、スクリプト本体がおいてあるホスト。 ブラクラ確認サイトを使う。 紹介元レス紛失。 飛び先チェック http //www.kakiko.com/check/sample.html これを使えば、リンク先のソースを見ることができる。 怪しいソースでなければブラクらじゃない。筈 tips http //www.kakiko.com/check/?[あやしいURL] でも使用できます。
https://w.atwiki.jp/tmclone/
お願い Haramiの作成したコードおよびグラフィックを今後一切使用しないようにしていってください。
https://w.atwiki.jp/tatatap/pages/32.html
初回で詰まるであろうポイントの対策 ●100ステージぐらい まず持ってるアーティファクトの良し悪しで到達ステージが変わる。 出来るだけ先に進んでプレステするしかない。 ●フラヴィスとブーブービョルン(※豚) マスターホーク進化で良い。エクストラゴールド出来るならばした方が良い。 ●野獣の調教師チェスター ティーニートム進化で良い。Lv.1025あたりで行けるはず、行けなければ火力不足。 ティーニートム進化にエクストラゴールドをするなら○、チェスターに買うのには× ●風の戦士モハカス 豚進化で行ける。 その後は、順次進化させていけば良い。 解放するのにエクストラゴールド(ダイヤ100)で買う分で解放できるならば、 精神衛生的にも、絶対に買った方が良い。 エイスター解放にてこずるようならタケダ進化 豚解放にてこずるようならマスターホーク進化 チェスター解放にてこずるようならティニートム進化 モハカス解放にてこずるようなら豚進化 ジャクリン解放にてこずるようならチェスター進化 それ以外は進化させても役に立たない(むしろスキルをふたたびアンロックしなければいけないぶん後退する)ので おとなしく最新を強化していく方がいい(レベルを10上げるとDPSが1.5倍くらいになる) なお、ある程度アーティファクトが強化されてくれば順次進化が不要になる まだ8000%くらいだけど豚までは進化なしで解放できる
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/136.html
J 消毒・滅菌と院内〈病院〉感染対策 小項目 無菌・滅菌法,消毒法
https://w.atwiki.jp/giogiojojo/pages/13.html
終了
https://w.atwiki.jp/ecpstaffonly/pages/16.html
カトリーヌ=ケイロン SC>LA>固まったら阿修羅 SG>固まったら阿修羅だとLAが入れ辛い モロクの現身(天使型) 耐える人 SW>バックサンク MHPあればヒールだけでいける 無対策で2k~3k程度の被ダメ 装備 深淵帽、闇GX対策に闇鎧、天使盾 パルスは4セル以内ならSWで防げる 火力 闇水ピアース 以下はパルスの射程の8セル以上離れてること推奨 影矢DS 阿修羅はLA入れても1確の敷居は高い クリエとか無かった 呪い対策を準備してるとプリ側が楽 HWは魔法反射があるので不可 AMP>SG>反射で死亡>ジーク ここまで1セット カーサ サラマンダー ビョルグ ネクロマンサー センチピード やた! 雪原の平和を守り続けるセンチピード様のお通りだ! お前ら、センチピード様にひれ伏せ! 雑魚共が!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,、 ,、 γ⌒/^^/^-_ ,ゝ`/~ /~ /~ /⌒ / ̄\ _〈(_)| |~ |~ |~ |~ /^ \_ (丿 /~ /~ /~ /~ /~ /~ /~ /^\ ()/()/~ /~ |~ |~ |~ .|~ |~ |~ /⌒\ (´⌒(´ ←岩盤 へ^〈,|,,、,,|,,、,~|、、、|~,,,,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ 〈~ |~ | /⌒| ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ (´⌒(´⌒;; センチピードは強い! センチピードはでかい! センチピードはマヌクフィールドを守ってる! centipede is the strongest! centipede is the largest! centipede is protecting the Manuk! 蔓集め. 俺のシマ荒らすんじゃねぇよwww一撃で葬ってやるwww グリマー.. 一確してあげたけど、今どんな気持ち?wwwねぇどんな気持ち?www ハイプリ.. あれあれ?SW消しただけだよ、もう終わり?^^出直して来いカスwww ハイウィズ. すとーむがすと(笑) 前衛諸君. ちょwwwお前ら脆すぎwwwただの属性攻撃だぞwww マンモス狩り うざい?www褒め言葉ですwwwざまみれ原始人どもwww 狩人様 あっ、アンクルやめて ちょ、ま・・・死ぬ このぐらいいけるだろって思った所はあけておきました -- @ (2009-09-03 02 05 54) 倒し方分かる方は編集してみてくだしあヽ=^/ ・ω・\^=ノ -- @ (2009-09-03 02 06 17) 名前 コメント