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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】博麗霊夢参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】一次多元宇宙の135倍サイズの宝石破壊耐久かつ 一次多元宇宙の135倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 弾の大きさは最大で一次多元宇宙の15.29倍 射程は一次多元宇宙の107.07倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】一次多元宇宙の405倍サイズの宝石破壊耐久かつ 一次多元宇宙の405倍規模の爆発耐久 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 "三粒の天滴" 三回使用すると主観時間で8秒間ほどさまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる 「三粒の点滴」による無効・耐性 物理無効×4 不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効 封印耐性×5、時間・空間耐性×6 呪い、憑依、毒、 異世界追放、体力・生命力吸収耐性 境界破壊耐性×6、魂・精神攻撃耐性×38、消滅耐性×6 【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【属性】妖獣、月の兎 【大きさ】十代後半の少女並み 【攻撃力】 紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能 弾幕は共通テンプレ並みで魂・精神攻撃×65効果つきで人間、人外、幽霊に有効 鈴仙の弾幕もドレミーと同等のダメージがあるので魂・精神攻撃×65 【防御力】素の防御力は紺珠伝ドレミーと押し合いをしてもノーダメージ。格闘戦をしても戦闘続行可能 ドレミーの弾幕を受けても戦闘続行可能なため魂・精神攻撃耐性×65 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気 熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法) 冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結) 感電耐性(落雷) 毒耐性×5 神霊廟霊夢の弾幕に耐えることが可能なため境界破壊耐性×8 時間・空間操作耐性×3 異世界追放耐性 神霊廟神子の日出ずる処の道士(スペルカード)に耐えることが可能なため消滅耐性×7 封印耐性×5 【素早さ】共通テンプレより戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×4を視認可能 光の屈折を操り姿を隠した妖精たちを視認可能 生物の位置がわかる能力で探知されない 「狂気を操る程度の能力」 狂気を操るとは気を狂わすことであり、 即ち物事に宿る波を操作する事である。 空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。 当然、生き物の思考も感情も波で出来ていて、 その波長が異なる事で性格の差が生まれるのである。 鈴仙はその波の方向、波長、位相、振幅を操ることが出来る。 空間を操れるため時間も操作可能 波長を長くすれば、即ち暢気となり、何事にもやる気なくし動かなくなる。 波長を短くすれば、即ち狂気となり、情緒不安定で感情的になり、人と話が出来なくなる。 (人間、人外、幽霊、物質、精神、光、波に効果あり。作中で明確に狂気・暢気にしたことはないが 波長操作によりダメージを与えたり、道具を使えなく?したり、視覚を混乱させたり、 認識を狂わせたり、混乱して必殺技などを出せなくしたりなどの効果は瞬時に出ていた) 位相をずらせば、即ち干渉が起こらず、触れる事が出来なくなる。 (位相をズラした攻撃は別次元からの攻撃と呼ばれているため時間・空間操作による攻撃無効化 時間・空間攻撃耐性×5の魔理沙の弾幕を位相ズラしで透過可能なので時間・空間操作×6 無効化可能な攻撃の種類は"三粒の天滴"と一緒) 逆位相を取れば、即ち存在を否定し、相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。 (不可視×3を視認可能な霊夢でも視認できない。生物の位置を認識できる相手でも認識できない) 範囲は一次多元宇宙の107.07倍 (おそらく上記の能力を応用して) 音程を調律するように、光の波長を調節するように、人間・妖怪の視覚を調律する。 チューニングが外れると幻視として当たらず、合うと実視として被弾する。 視覚を調律された相手は不思議弾幕が幻視として当たらない状態になる。 が、他に不都合はない 発動は一瞬 「マインドエクスプロージョン」 一次多元宇宙×45倍規模の爆発 自身の弾幕と同程度の威力、射程、弾速 魂・精神攻撃×65効果つき 鈴仙の瞳に関しての設定 「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」 「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」 「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」 「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。 この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」 「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。 さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、 彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」 なので人間、妖怪、幽霊、ロボ・アンドロイドに効果がある。 【各種攻撃・耐性】の項目より 魂・精神攻撃×8、毒×3 【長所】原理ありの不可視、防御能力、強力な常時能力 【短所】ネーミングセンスが厨二病ぎみ 【戦法】まず逆位相をとって、相手の視覚を調律してからマインドエクスプロージョン 効かなければできるだけ相手から距離を取って攻撃する 【備考】非想天則アーケードモードのプレイヤーキャラとして参戦 幻想郷にいる環境で参戦 幻想郷は一次多元宇宙の45倍規模の爆発(鈴仙のマインドエクスプロージョン)が起きても 一次多元宇宙の15.29倍サイズの弾幕が十数発撃たれても 上記以上の威力で弾幕が無限に横に広がる攻撃(妖夢の待宵反射衛星斬)が撃たれても 一次多元宇宙の45倍規模の消滅・空間攻撃(霊夢の封魔陣・スペルカード)が撃たれても 上記以上の威力の境界破壊(魔理沙のマスタースパーク)を地面に撃たれてもなんの問題もない環境 vol.117,135,139修正 old 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 【精神耐性】 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する その妖夢に有効なうどんげの瞳 そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4 そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5 六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香=精神攻撃耐性×9 その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効 (はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10 以下同様に はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14 その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 冥界 人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。 死者だけでなく、生きている者でも比較的容易に行き帰りが簡単となっている。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【作品名】東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え 【ジャンル】東方projectの弾幕アクションゲーム 【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【属性】月の兎 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】霊夢を一撃で撃墜できる魔法弾を発射可能 射程は18m、速度は自分と同程度 【防御力】霊夢や魔理沙と同程度 幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨に耐える=精神耐性×8 精神破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし。 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(核融合による小型太陽)・凍結耐性・感電耐性(落雷)・魂攻撃耐性・境界操作による分断攻撃耐性あり。 "三粒の天滴" 数秒間物理攻撃、結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依、 境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール、×15の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊 咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過。 こちらからは普通に攻撃できる 【素早さ】霊夢(緋想天時点)と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速1億2402万7668光年 移動速度は霊夢と並走できるので秒速163万1944光年 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。 常人不可視のオーラ、光の屈折を操り不可視のキャラを視認可能 赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿るため、 その赤い眼をまともに見ると狂う。 「狂気を操る程度の能力」 狂気を操るとは気を狂わすことであり、 即ち物事に宿る波を操作する事である。 空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。 当然、生き物の思考も感情も波で出来ていて、 その波長が異なる事で性格の差が生まれるのである。 鈴仙はその波の方向、波長、位相、振幅を操ることが出来る。 波長を長くすれば、即ち暢気となり、何事にもやる気なくし動かなくなる。 波長を短くすれば、即ち狂気となり、情緒不安定で感情的になり、人と話が出来なくなる。 (人間、人外、幽霊、物質、精神、光、波に効果あり。作中で明確に狂気・暢気にしたことはないが 波長操作によりダメージを与えたり、道具を使えなく?したり、視覚を混乱させたり、認識を狂わせたり、混乱して必殺技などを出せなくしたりなどの効果は瞬時に出ていた) 位相をずらせば、即ち干渉が起こらず、触れる事が出来なくなる。 (設定上、物理無効。気質(不思議オーラ)、思念波、精神攻撃、咲夜のナイフも透過可能だろう) 逆位相を取れば、即ち存在を否定し、相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。 (紫でも視認できない。生物の位置を認識できる相手でも認識できない) 範囲は153.492平方km (おそらく上記の能力を応用して) 音程を調律するように、光の波長を調節するように、人間・妖怪の視覚を調律する。 チューニングが外れると幻視として当たらず、合うと実視として被弾する。 視覚を調律された相手は不思議弾幕が幻視として当たらない状態になる。 が、他に不都合はない 発動は一瞬 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 相手を狂気に追いやる波長の渦を広範囲に発生させる(緋想天設定) 精神攻撃耐性×9の幽々子を一撃で撃墜可能(永夜抄描写) また、【精神耐性】の項目により、精神耐性×14の早苗に4回当てて戦闘不能に追い込める。一回にかかる時間は同速のキャラが十数m移動出来る程度の時間(緋想天描写) 発動瞬時。射程は自分を中心に球形に展開するときは3m(緋想天描写)、大量の弾幕を全方位にばらまくときは18m(永夜抄描写 うどんげの瞳に関しての設定 「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」 「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」 「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」 「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。 この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」 「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。 さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、 彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」 なので人妖問わず効果がある。 【精神耐性】の項目により、×3の常時精神攻撃 【長所】過剰な不可視能力、過剰な精神攻撃 【短所】ネーミングセンスが厨二病ぎみ 【戦法】"三粒の天滴"使用状態で参戦 相手が小さい場合は、初手「幻朧月睨」 相手が大きい場合は、自身の位相をずらして、逆位相をとって、視覚を調律してから、相手に攻撃をしかける 【備考】非想天則アーケードモードのプレイヤーキャラとして参戦 vol.74,101,109,137修正 vol.139 0748格無しさん 2024/02/24(土) 20 57 12.01ID LUJwJEXq (省略) 鈴仙・優曇華院・イナバ再考察 大規模遍在の壁上ではヴァリアントに負けるものの、それ以外は基本負けない 咲夜とは決め手なし、孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版)と五体譲with虚数号は赤い瞳で勝ち 紅葉みさき>鈴仙・優曇華院・イナバ>五体譲with虚数号 (省略) 0750格無しさん 2024/02/24(土) 23 27 15.10ID F0jTfnZv 考察乙 どうせマインドエクスプロージョンで勝てそうだから勝敗には影響しないだろうけど五体譲には大きすぎて鈴仙の赤い瞳は効かないと思う (省略) vol.137 928格無しさん2022/11/12(土) 16 53 58.33ID YXTFrGRR 鈴仙・優曇華院・イナバ再考察 (全能神の壁) ○当真大河 マインドエクスプロージョン勝ち ○斗南優 マインドエクスプロージョン勝ち ○ピッコロ マインドエクスプロージョン勝ち ○孫悟飯 マインドエクスプロージョン勝ち ○両儀式 近づいてきている間にマインドエクスプロージョン勝ち ○孫悟空(ドラゴンボール) マインドエクスプロージョン勝ち ○城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 マインドエクスプロージョン勝ち △一方通行 ベクトル操作で反射され分け ○沙条愛歌 マインドエクスプロージョン勝ち ○エターナルビューティ マインドエクスプロージョン勝ち ○ロック 初手で距離とって相手が近づく隙にマインドエクスプロージョンして復活後も殺し続けて勝ち ○アンチモニター 封魔陣勝ち ×ダーク・シュナイダー 逆位相をとる前に重轟場暗黒洞負け ○エターナルハッピー マインドエクスプロージョン勝ち ○藤井蓮 マインドエクスプロージョン勝ち △豊聡耳神子 決め手なし ×霧雨魔理沙 ブレイジングスター負け ×上条当麻 幻想殺しで防がれ殴られ負け △おれ(脱走と追跡のサンバ) 攻撃は透過分け △暁美ほむら 大きさで攻撃届かず透過分け △聖賢者ユウト コネクティドウィルは不思議エネルギー原理なので防げない。マインドエクスプロージョンとコネクティドウィル相討ち △玖錠紫織 遍在分け △悠久のユーフォリア マインドエクスプロージョンとプチニティリムーバーの異世界追放×2相討ち ×高遠夜霧 逆位相をとる隙に即死負け ×アノス・ヴォルディゴード 逆位相をとる隙に破滅の魔眼負け ×リムル・テンペスト 逆位相をとる隙に虚空之神負け おれ(脱走と追跡のサンバ)>上条当麻>霧雨魔理沙=豊聡耳神子>鈴仙・優曇華院・イナバ>藤井蓮>エターナルハッピー vol.136 173: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/30(木) 09 55 40 鈴仙・優曇華院・イナバ再考察 超常時能力の壁から ○黒神めだか 赤い瞳勝ち ○周防達哉 赤い瞳勝ち △ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス 無時間行動分け ○ライナー・ヘルヴィルシャイン 赤い瞳勝ち △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 無時間行動分け △クロト 無時間行動分け ○御門葩子 麻雀力は非無時間行動には無効、赤い瞳勝ち ○ゲッターエンペラー マインドエクスプロージョン勝ち ○アイギス 赤い瞳勝ち ○クリストフォロ 常時能力効かず赤い瞳勝ち (支配空間の壁) ○塔野花梨 常時能力効かず赤い瞳勝ち △キャロン 赤い瞳と光で相打ち △アーサー・デント 遍在分け △湖 無時間行動分け ×神田俊 クラウソラス負け ○ペタ マインドエクスプロージョン勝ち △無幻弥勒 支配空間分け ○*5 岩倉玲音~猫の神 マインドエクスプロージョン勝ち ○ギーandポルシオン 赤い瞳勝ち △虎(虚無戦記) 支配空間分け ○白鳥律 マインドエクスプロージョン勝ち ○ケネス 赤い瞳勝ち ○マコト 常時能力効かずマインドエクスプロージョン勝ち 174: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/30(木) 09 56 28 (大規模遍在の壁) ○*4 わたし(Shephy)~川村ヒデオ マインドエクスプロージョン勝ち ×時雨楚良 魔眼負け ×ヴァリアント 無限速全能負け △エドガーwith軍神デモンベイン 無時間行動分け △戸川亜里香 無時間行動分け △松笛たか臣 無時間行動分け ○安心院なじみ マインドエクスプロージョン勝ち △極・扉を開く者ヨグ=ソトース 無時間行動分け △タングラム 全能防御あるが距離を取って分け ○主人公(Lord of APOCALYPSE) マインドエクスプロージョン勝ち △十六夜咲夜 お互いに攻撃が効かずに分け ○孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版) 赤い瞳勝ち (全能防御の壁) ×伊吹萃香 巨大化からの密度操作負け △ヤチマ 大きさ分け ×オッディ・ゴール 賛美負け △ヴィッキー・ライン 大きさ分け △紅葉みさき 幻想郷環境で宇宙消滅防いで分け ×両儀式 切断負け △セーラームーン 全能防御分け ○黒崎一護 赤い瞳勝ち ×坂井悠二 封絶による認識阻害で距離が取れず全能負け △ハンク・ピム 無時間行動分け △キャプテン・アメリカwithエターニティ 無時間行動分け △デス 無時間行動分け ○小笠原周防 マインドエクスプロージョン勝ち △ラ・オウ 逆位相を取り不可知化分け ×五体譲with虚数号 無限速全能負け △南谷める子 無時間行動分け ×ドリーム 睡眠負け ×フェニックス 物質変換負け △オフィーリア 赤い瞳と即死相打ち △タイタス・クロウ 無時間行動分け ×三世寺夏彦with蓬田織姫 我等誓此処不滅相愛負け ×博麗霊夢 自動射出弾幕負け ×果てなき運命のミミカ 広範囲全能負け ×変異の妖精ナイア 広範囲全能負け 伊吹萃香>ヤチマ=鈴仙・優曇華院・イナバ(全能防御の壁) vol.135 742: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/01(水) 20 22 53 鈴仙・優曇華院・イナバ修正 設定不足により0秒行動をとれないため素早さを無限速に戻す 参戦時期を非想天則時点に変更 (省略) 414 名無しさん sage 2021/11/12(金) 10 27 27 あと、ものすごい重箱の隅をつつくような 質問するけど、東方のテンプレのテレポート (零時間移動)って、『時間経過無し』の 文章なの?それとも『移動に時間がほぼ かからない』という感じなの? 説明見る限りだと前者っぽいけど、原文で どうなのかよく分からない。テンプレや 考察を変えろとは言わないし、必ず出せ とも言わないけど、もし良ければ原文を 教えて欲しい。 既に過去レスに原文と説明があるなら 安価を教えて欲しい。 465 名無しさん sage 2021/11/16(火) 20 38 53 ちょっと前に言われてたけど東方のテレポート(零時間移動)ってこれ0秒扱いになるの? 作中における名称とスレにおける扱いは別だし。 今まで0秒行動って明確に「0秒」であることを理由に0秒行動認めてたと思うんだけど。 478: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 00 28 東方は三粒の天滴が3回使用しないと無敵にならないし無敵時間は8秒でそれを過ぎる前にもう一度使用しないと効果が持続しないんだけど書いてないね 480: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 04 11 465 それだけじゃならんね 技名称ってだけの場合もあるし 明確に説明で0秒で動いてないと0秒行動は取れない 518: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/11/18(木) 18 42 01 今回の東方キャラの修正をしたのは僕なのだが過去のテンプレを修正した人物とは別人なんだ 過去レスにもテレポート(零時間移動)の原文と説明は確認できなかった 後で調べてみるよ 三粒の天滴 使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる を 三回使用すると主観時間で8秒間ほどさまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる に修正 640: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/11/23(火) 11 12 52 東方のテレポート(零時間移動)についての原文 東方香霖堂にて 二人の声が聞こえてきたので様子を見てみた。霊夢は時折テレポート(零時間移動)しているように見える。 弾もあらぬ方向から誘導で飛んでいる。割とずるい。 vol.130 97格無しさん2020/10/05(月) 23 27 38.22ID 47ytwfHA 99 27 東方はwikiのログでは、参考テンプレに相互参照で指定されてるテンプレのリンクが元の世界観のままなのが問題とされてはいるけど、実際にはvol.125の 387 以降の議論で 現在と空間的に繋がってる(明確に世界観に計上できる異世界として存在している)のが過去未来の一部じゃなくて全てって設定は無さそうなので「永遠を生きる存在が居るので過去は永遠に存在する=過去の世界は無限個存在するので多元規模」は取れなさそう そもそも既に無限年生きたキャラが居るとかでなく不老不死の存在が居るってだけで時間軸の長さ無限と言えるのか(Diesでも同様の方法をとっているという反論に対して、神座だと既に永劫≒無限の時間が経過していることが記載されているので同列に扱えないという指摘あり→作中に永遠の時間を使って付けられたお酒が出てくるのでこれをテンプレに組み込めば行けるのではという意見あり) 作中の言い方では過去の世界と未来の世界がそれぞれ別の世界軸であると断言されてないのに勝手に異世界だと断定しているのは過度に有利な解釈では(天界やら地獄やらと同列で語られているので別段有利な解釈とは言えないという反論あり) 別の世界観(あの世)について、発言者が実際に観測してない発言を世界観に組み込めるのか(十分に信用に足る発言であれば入れるはずという反論あり) って問題点が提起されたのが原因っぽいから、そこの議論が必要かな。 自分としては他の色々は通りそうだけど、時間軸が無限であるからといってもその無限の過去や未来が作中で語られてる別世界としての過去・未来と同様なのかってとこは怪しいかなと思う。 99格無しさん2020/10/05(月) 23 40 12.62ID V4bLBEjV 100 97 そういや東方って攻撃範囲やら射程やらをstgの画面から取ってるけど原作者曰くシューティング画面はあくまでもイメージらしいのでそれで実際の範囲を求めるのはできないんじゃないか? 100格無しさん2020/10/05(月) 23 47 50.45ID 8iuzRhTu 113 95,96 原文次第と思うが 点の大きさが無限小なら 無限個集まってもようやく有限の大きさにしかならないから 無限小→有限で無限倍 有限→無限大でさらに無限倍ということだと思うぞ 99 そっちも原文次第と思うが ゲームである以上ゲーム画面以外に描写がないんだから 流石に全てのシーンがイメージなので 描写として使えるものは存在しませんって話にはならないんじゃないか 113格無しさん2020/10/06(火) 14 15 11.39ID 2VmUoMSF 117 100 東方ってゲームだけじゃなくて書籍とかも合わせてだから単にゲーム画面における描写が使えなくなるだけじゃないかな? (省略) 117格無しさん2020/10/06(火) 19 45 18.52ID Eftmqx1R 118 113 メインはゲームなのにゲーム内の描写使えないとかだいぶヒドいことになると思うが… まあソース次第か 個人的には全知効かない相手には他二体に攻撃任せて 距離とって巨大化した方が相打ちとか減っていいんじゃないかという気もする 壁上の全知耐性持ちの面子にもよるかな 118格無しさん2020/10/06(火) 21 33 06.51ID 7Qy1rZgf 121 117 幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速何キロくらいですかという質問に 原作者がドット絵と身長から計算しみようかと思ったけど自機とボスの大きさが違うのでアレはあくまでもイメージということで といった感じで答えてる (省略) vol.118 320格無しさん2017/12/23(土) 22 43 21.69ID 4F6kpkhH 321 まどかなんだけど前スレ745で指摘があって まだ解決してないから明日にでもテンプレ議論中に移してもいいかな? 309 316 考察乙なんだけどリリエンタール戦は先手取って全能防御つくから全能負けはしない 鈴仙・優曇華院・イナバ 再考察 前スレの考察ではニック・スタヴリアノスまで勝ち越している (その後白鳥律と桐生遥人が増えたが白鳥律にはマインドエクスプロージョンで勝ち、桐生遥人には距離を取って分けにできる) × 霧雨魔理沙:ブレイジングスター負け △ タングラム~セーラームーン:全能防御は突破できないが相手の攻撃は距離を取って分け × テレサ:分子分解負け ○ エホバ:赤い瞳勝ち ○ 川村ヒデオ:マインドエクスプロージョン勝ち △ 神野陰之~デス:三粒の天滴による透過分け × 時雨楚良:魔眼負け ○ 主人公(Lord of APOCALYPSE):マインドエクスプロージョン勝ち △ ラ・オウ:逆位相を取り不可知化分け △ 当真大河:全能防御は突破できないが相手の攻撃は距離を取って分け × オッディ・ゴール:賛美負け ○ 斉木楠雄:赤い瞳勝ち × 坂井悠二:封絶による認識阻害で距離が取れず全能負け △ 十六夜咲夜:お互いに攻撃が効かずに分け ○ 完全生命体イフ:三粒の天滴で相手の攻撃を透過してマインドエクスプロージョン勝ち × ドリーム:眠らされて負け △ 紅葉みさき~南谷める子:三粒の天滴による透過分け △ デモンゾーア:相手に近づかずに分け △ レナード:位相ずらし分け ○ グリッターティガ:三粒の天滴で相手の攻撃を透過してマインドエクスプロージョン勝ち × 伊吹萃香:巨大化からの密度操作負け × ダーク・シュナイダー:重轟場暗黒洞負け △ アシュヴィン:三粒の天滴による透過分け × 五体譲with虚数号:全能負け △ 森久保与夫~キャプテン・アメリカ:三粒の天滴による透過分け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:我等誓此処不滅相愛負け × 博麗霊夢:自動射出弾幕負け 位置は霧雨魔理沙>鈴仙・優曇華院・イナバ>ニック・スタヴリアノスでいいのかな? 321格無しさん2017/12/23(土) 23 00 47.07ID Fd1GTPeG 320 まどかはそれでいいんじゃないかな 後このスレで指摘されてたけどデモベと御堂真樹も指摘内容的にテンプレ議論中になりそう マジカルカレンについては了解 どちらにせよリリエンタールが時間無視になるから分けかな イナバの場所はそこでいいと思う それと大聖フェニックスに指摘 参考テンプレがリンク切れ 後ドモン・カッシュwithシャイニングガンダム(小説)はサルページ済みに入れといていいのだろうか vol.109 425 :格無しさん:2015/05/10(日) 11 30 21.47 ID XEnEniYQ (省略) 鈴仙・優曇華院・イナバ 再考察 位相ズラして参戦を取りやめたため無時間行動相手など 展開が間に合わない事がでてくるので前位置付近よりある程度下も見る ○ アーサー(ぼくはおこった):赤い瞳勝ち × 王子:位相ずらしても巻き込まれる、眼は見られないだろうし負け ○ 当麻進with狭霧紫穂:幻朧月睨勝ち △ 火田七瀬:大きさ 位相ずらし分け ○ 小鴨蓮角:赤い瞳勝ち ○○遊城十代~黒崎一護(アニメ映画):幻朧月睨勝ち △ 超田弦:大きさ 位相ずらし分け ○ ジムwithポケットロケット:赤い瞳勝ち △ 弥勒菩薩:大きさ 位相ずらし分け ○ イナズマン:赤い瞳勝ち ○ Ω聖衣光牙:幻朧月睨勝ち ○ マオ:赤い瞳勝ち ○ ハルギ:幻朧月睨勝ち ○ ヴァルバトーゼ:赤い瞳勝ち × 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:暴走からの宇宙破壊負け ○ 那智武流:赤い瞳勝ち × 十六夜咲夜:同速の時間停止から削られ負け × ライディーンスペリオール:ライディーンフレアー負け ○ ラハール:赤い瞳勝ち △ ルーシー(LUCY):遍在 位相ずらし分け ○ 牧村功司:赤い瞳勝ち ○ ゼウス:幻朧月睨勝ち ○ 飛鳥仁:赤い瞳勝ち × 號with真ゲッタードラゴン:シャインスパークで宇宙破壊負け ○ フェルミ:テンプレ読む限り弱ることや疲れることはあるので精神攻撃はいけるか幻朧月睨勝ち 426 :格無しさん:2015/05/10(日) 11 32 07.43 ID XEnEniYQ × 坂東:インキュバス言語負け ○ セーラームーン:赤い瞳勝ち × エレコーゼ:100万世界の宇宙破壊負け ○ 蒼龍流:赤い瞳勝ち ○ シュシュ・インフィニット:20mサイズなら目が見えるかな、赤い瞳勝ち ○ フェイト・ラインゴッド:赤い瞳勝ち × シートンwithスカイラーク:時間停止負け × マサキ・アンドーwithサイバスター:アカシックバスター負け △ 孫悟空(SF西遊記):大きさ 位相ずらし分け × クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:アイン・ソフ・オウル負け ○ 西山下腕彦:赤い瞳勝ち ○ 佐久間榮太郎:フェルミと同様、幻朧月睨勝ち × コリエル12号:全能負け △ 火の鳥:大きさ 位相ずらし分け ○○三隅舞矢~リリエンタール:幻朧月睨勝ち ○○葛葉紘汰~シャナ:赤い瞳勝ち ○ 紫苑寺ミコト:幻朧月睨勝ち × シュマゴラス:全能負け ○○○伏義~YOU(ドラゴンボールゼノバース):赤い瞳勝ち × シモンwith天元突破グレンラガン:確立変動弾負け ○ リボーン:赤い瞳勝ち × 安藤夏希:うみぼうず負け × 香芝省吾withイコノクラスト:全能負け △ キムボール・キニスンwithドーントレス号:大きさ 位相ずらし分け ○ 死神ももえ:赤い瞳勝ち ○ 朝日奈真一inメガラフター:位相ずらしで接触されず行動不能勝ち × ウルトラマンエース:メタリウム光線負け × ウルトラマンタロウ:ストリウム光線負け × ウルトラマンレオ:シューティングビーム負け ○○○フユ~野々村浩三:赤い瞳勝ち この上も地味に赤い瞳に耐えられる精神耐性持ちが結構いたりして勝敗が難しいので まだまだ地道に見ていくけど疲れたからこの続きはまた今度 428 :格無しさん:2015/05/10(日) 12 54 35.90 ID RRxmV3wU 426 香芝省吾にも幻朧月睨で勝てないか? 429 :格無しさん:2015/05/10(日) 13 15 07.19 ID XEnEniYQ (省略) 428 赤い瞳は精神耐性×3持ちでロボの中にいるっぽいから効かない 幻朧月睨は「広範囲に発生させる」でどの位だよって思ったから 描写上の射程を採用した結果、ロボの中にいる上ロボが100mと大きいから射程不足かなと 430 :格無しさん:2015/05/10(日) 13 25 48.69 ID Y6NX0yym 425 考察乙なんだけど うどんげは三粒の天滴使えば元の位置からそう変わらずにすむと思う というわけでテンプレ修正 (省略) 431 :格無しさん:2015/05/10(日) 13 28 01.87 ID JrBI2sfF 一応確認すると三粒の点滴使用状態が非想天則アーケードモード中に存在するんだよね? 432 :格無しさん:2015/05/10(日) 13 39 59.56 ID Y6NX0yym 431 する。念のため今確認した アーケードモードでも問題なく使用できた 433 :格無しさん:2015/05/10(日) 14 37 06.83 ID XEnEniYQ 430 そのテンプレで 425-426を確認してみたけど 先手不思議光線飛ばしてくるライディーンスペリオールやレオにタロウ、 無時間行動で殴ってくる安藤夏希なんかに透過もしくは透過からの位相ずらし分けが取れるようになるな 他には耐性持ち無時間行動(具体的には帰宅部やアメコミ等)や ウルトラ怪獣相手に分けを取れるようになるので結構いけそうではある ただ、不可視ではないから以前は倒されなかった メアリ等の攻撃範囲が狭い相手に倒されてしまうのは気になる部分 まあレオ・タロウに分けられるので超次元の壁上はいけるし 総当り的には大半は常時精神攻撃勝ちで分けは少ないので大丈夫か そんな訳で総当りを見ると前位置はクリストフォロと小笠原周防の間らしいので 次はそこを中心にある程度勝ち星が溜まるまで周囲を見る事にする 440 :格無しさん:2015/05/10(日) 19 20 54.68 ID XEnEniYQ 鈴仙・優曇華院・イナバ 再考察その2 修正点は位相ずらし状態ではなく三粒の天滴使用状態での参戦になった事 とりあえず前位置であるクリストフォロと小笠原周防周辺から見ていく × 檜山夕姫:全能負け × マコト:常時エネルギー吸収負け × 無幻弥勒:支配空間負け △ クリストフォロ:こちらの精神攻撃では相手の能力発動は止まらないようなので発狂と行動不能相打ち分け × 小笠原周防:世界ごと追放負け × 暗黒惑星グランスフィア:闇に飲み込まれ負け × ヴァリアント:全能負け × ペンドラゴンwithエクスカリバー:消滅耐性なし、反粒子ビーム砲負け △ 宇宙海月:ざっと見たとことろ相手は宇宙そのものに干渉は出来ない、位相ずらし分け × ゾフィー:M87光線負け × アイギス:相手はロボ、ガラテア反物質砲負け × 白羽八重香:常時消滅負け △ クトゥルー (クトゥルー神話大系):位相ずらし分け ○ 塔野花梨:女子力透過して赤い瞳勝ち × キュアハートパルテノンモード:マイスイートハート負け × ドクターメフィスト:メス負け × スワンプシング:物質変換負け × ハルク:アストラル体干渉可能な打撃負け ○ 黒神めだか:幻朧月睨勝ち ○ ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ):赤い瞳勝ち × GREY GOO:宇宙ごと吸収負け ○ 守屋克基with未鱗:赤い瞳勝ち ○ 私(墓標天球):赤い瞳勝ち × 空飛ぶスパゲッティ・モンスター:全能負け △ わたし(墓石に、と彼女は言う):位相ずらし分け × セプ子:ディスコード負け △ わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション):位相ずらし分け △ あなた(星よりも、花よりも):位相ずらし分け △ 私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~):位相ずらし分け △ Uキラーザウルス・ネオ:三粒の天滴→位相ずらし分け △ グランドキング:三粒の天滴→位相ずらし分け ○ 不知火義一with一条雫:赤い瞳勝ち ○ 阿修羅王:赤い瞳勝ち △ アメリカ:位相ずらし分け ○ ローザwith天使長クリオラ:赤い瞳勝ち ○ 星天公主アストレア:赤い瞳勝ち ○ ドゥームズデイ:赤い瞳勝ち △ お前(~Wild Children):位相ずらし分け △ ヤクシ:位相ずらし分け △ I(TKGしか愛せない):位相ずらし分け ○ 沢田綱吉:赤い瞳勝ち × バットマン:霊体干渉可能な打撃負け ○ クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:赤い瞳勝ち × メアリ・クラリッサ・クリスティ:空間切断負け これより下はざっと見ただけでもナナリー・井深雅也・ヘリオン・有田春雪・ライダーに赤い瞳で勝てるので 他全員に負けたとしても打ち消しあって残るのはドラえもんとアンリ・ド・マリニー分だけなので大丈夫か >ハルク>鈴仙・優曇華院・イナバ>黒神めだか> 445 :格無しさん:2015/05/10(日) 21 09 19.56 ID KSOAu9d0 440 三粒の天滴は幽霊に当たる咲夜のナイフを透過可能で物理無効×2だから ハルクやバットマンの攻撃は当たらないし、そこは分けじゃないかな あと位置に関係ないからどうでもいいっちゃいいが ペンドラゴンの反粒子ビーム砲は 反粒子を相手にぶつけて消滅させる兵器みたいだし 反粒子が当たらなければ消滅もしない気がする 458 :格無しさん:2015/05/11(月) 06 26 46.76 ID +VucMhMb (省略) 445 咲夜のナイフについては一番上で書かれたか、見逃してた ハルクは打撃だけだしバットマンはシンプルな科学的な装置ばかりだから 分けになるのかな、 440はハルクと=で >ハルク=鈴仙・優曇華院・イナバ> 反粒子ビーム砲はたしかにそんな感じがするから 普通の科学ビームは透過して消滅はしなさそうかも (省略) vol.101 577 :格無しさん:2014/06/19(木) 20 37 08.71 ID rxzGc1PM (省略) 他の東方キャラも参戦状態おかしい奴らを修正 うどんげ 敵スレで位相ズラしたとわかる状態が作中にないので位相ズラしての参戦は無理と言われてた (省略) 611 :格無しさん:2014/06/20(金) 23 12 44.64 ID RfvhkS+D あれ、うどんげっていつから三粒の天滴状態で参戦じゃなくなったんだ 612 :格無しさん:2014/06/20(金) 23 34 03.68 ID aE21pIiQ 611 もう1年以上前じゃないかな 今は外伝ルールあるし普通に参戦できるかな 東方非想天則は東方projectの第12.3弾 外伝と明言されている萃夢想や文花帖と同様に 整数でのナンバリングではないため外伝作品 非想天則の主人公と明言されたキャラはいない 非想天則はメインキャラじゃない (意志のないただのバルーン) 「複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択するといった場合は、 それらのキャラ全員を参戦可能とする」 なのでアーケードモードなら普通に参戦できるはず 610 :格無しさん:2014/06/20(金) 22 47 35.70 ID aE21pIiQ (省略) 他に反論とかないみたいだし 577をwikiに反映させて 萃香、うどんげ、輝夜は再考察待ちに 三月精は修正待ちにいれた (省略) vol.90 86 :格無しさん:2013/08/28(水) 12 28 08.23 ID 1YFGCZElイナバが物理無効×2だってちらほら言われているけどなんでなの? 位相をずらして物理無効×1でそこから三粒の天滴を使用して物理無効×2ってこと? 敵役のまとめを見ても耐性が増えてるだけで物理無効×1を突破する攻撃を 無効化した物理無効×2の記述はないけど あと萃香のページと私(もどかしい世界の上で)がランキング上から見れないな 87 :格無しさん:2013/08/28(水) 12 45 11.27 ID HIdtH9hG そもそもな話イナバのテンプレみても三粒の天滴(三滴の天滴?どっち)がどういう状態なのかまったくテンプレに書いてないんだけどさ テンプレ不備じゃねえの?って思う vol.84 892 :格無しさん:2011/11/23(水) 01 16 31.32 ID R6HHew2B 鈴仙・優曇華院・イナバ考察 常時精神攻撃×3と物理透過ともう反則臭い 戦法を敵スレのを使わせてもらう 【戦法】"三粒の天滴"使用状態で参戦 相手が小さいは初手「幻朧月睨」 相手が大きい場合は、自身の位相をずらして、逆位相をとって、視覚を調律してから、相手に攻撃をしかける。 さすがに支配空間は突破できないだろう、テレサは初手で逃げるが観察した時に目は見るだろう。それ以下のナナリーまで常時精神攻撃で勝てる(6連勝) もうちょい下を見る △ 川村ヒデオ:でかすぎ分け ○ 三隅舞矢:常時精神攻撃勝ち シモンwthグレンラガン(劇場版)~阿素湖:でかすぎ分け ○ 伏義:常時精神攻撃勝ち。こいつの戦法に分離ってあるけどこれルール違反じゃね? ○ エドガーwith軍神デモンベイン;常時精神攻撃勝ち △ 火の鳥:お互い決め手なし 久遠からガンレオンまで大体常時精神攻撃勝ち まあこれ以上負けこむことも無いだろう 無幻弥勒>鈴仙・優曇華院・イナバ>テレサ 常時能力は考察が楽でいいね
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【作品名】シオンの血族-この不確かな世界と天使たちの輪舞曲- 【ジャンル】ラノベ原作のエロゲ 【共通設定・世界観】 作中の世界とは造物神によって作られた天界が劣化した世界。 造物神は創造主であり自由に世界の有り様を変えることができる。 この作品では複数の平行世界が存在している。 作中で明確になっているのはルート分であるため最低でも単一宇宙×4。 それとは別に神域と呼称される空間がある(単一宇宙×4+α。 さらに創世神(≒至高神)によって作られた天界と呼ばれる世界も存在する(単一宇宙×4+2α 紫苑寺一族 主人公たちの家系であり救世主の末裔。 細かい設定は省くが救世主が造物神と同じ天界の住人であるため 造物神が作中世界において直接干渉できない存在である。 血の刻印 吸血鬼でもある紫苑寺一族が持つ世界を変容させる力。 文字通り血がなせる力でありその最大効力は自由な世界改変といって差支えがないと思われる。 以下作中での現象。 ・紫苑寺有葉は造物神によって存在が完全に消滅した(存在してなかった扱いの)紫苑寺ミコトを復活させた。 ・紫苑寺ミコトは紫苑寺一族を吸血鬼ではなくし、機械人形を人間とする新たな世界を構築した。 ・また登場する女性キャラをハーレム要員とする世界を構築した。 ・紫苑寺初音は上記の世界に割り込みその世界自体をなかったことにした。 【参考テンプレ】 【名前】紫苑寺ミコト 【属性】最後の吸血鬼、人工救世主 【素早さ】反応は鍛えた人並みにある 【特殊能力】宇宙の外で生存可能、肉体がないため宇宙生存も可能か 別世界に逃げる造物神を追いかけ殺すことができたため異なる世界に次元移動可能 血の刻印:世界観参照、造物神と同程度かそれ以上の存在となったため 神域を含めた単一宇宙×4+α規模で世界改変が可能であると思われる 天なる瞳:全ての世界、時の流れを見通す能力 神なる視点とも呼称される 作中世界に広がる平行世界をも見通すこともできる 全知ではないと思うがすくなくとも今ある平行世界全てを把握することはできるだろう 【簡易】実体無し+鍛えた人並み反応+単一宇宙×4任意全能+単一宇宙全能耐性+消滅しても違う宇宙で復活 【名前】造物神 【属性】この世界の創造主 【大きさ】【攻撃力】【防御力】実体無し、単一宇宙規模でなら全能耐性有り(後述 【素早さ】反応は鍛えた人並みか、最低でも単一宇宙×4の範囲で次元移動可能 【特殊能力】肉体がないため宇宙生存は可能か 造物神は自分の作った世界をいかようにも操ることができる つまり単一宇宙×4規模で任意全能 特に存在消失という能力において優れており 存在を消失させることで存在そのものを初めから無かったことにすることができる そうすることにより他者の認識・記憶等も同時に改竄される たとえ一つで世界で死んだり消滅してもなんの問題もなく別の世界で復活を遂げ 完全に消滅するということはないと思われる この復活に掛かる時間は紫苑寺ミコトが知覚出来てないのでミコトの反応より短い時間だと思われる 例外として同レベル以上の存在による攻撃(参考テンプレ参照)には耐えられず完全に消滅した 【長所】死んでも復活→世界改変というなかなかの鬼畜性能 【短所】覚醒した救世主にワンパンキルされる雑魚、設定全能さえあれば全能壁上だったのに 【備考】全能耐性について:血の刻印を持つ紫苑寺有葉でもどうにも出来なかったため 【役柄】物語の黒幕、どのルートでも直接的間接的に敵対する 【戦法】開幕任意全能 vol.102 804 810格無しさん2019/05/09(木) 23 28 24.17ID wHk58p3m 造物神考察 テンプレ上似ている紫苑寺ミコトは主人公スレにて宇宙規模より上で考察されているのでその辺から ○ 大暗黒 全能勝ち ○ 女禍 殺されたところで別の宇宙で復活して全能勝ち ○ ムゲ・ゾルバドス 全能勝ち ○ レリエル 全能勝ち ○ 宇宙 全能勝ち ○ 亜弊火武意 全能勝ち ○ クイーンヨベリアーデ 全能勝ち ○ 侵食異世界カイバーベルト 全能勝ち ○ ゼウス 全能勝ち ○ ウラノス 同上 ○ 母艦 開幕全能勝ち 宇宙破壊の壁 ○ 神帝ブゥアー 殺されても別の宇宙で復活して全能勝ち ○ アベルの方舟 全能勝ち ○ プロメテウス 全能勝ち ○ 陽怒 殺されても(ry ○ 超ノワール>超魔王 殺されても(ry ○ 超神羅ロマノフカイザーNEX 殺されても(ry ○ 聖徳太子 全能勝ち ○ ギラティナ 殺されても(ry ○ ぷらら 全能勝ち ○ ベゼフィグル 全能勝ち ○ ジーヴァ 殺されても(ry ○ 修羅壱 同上 × イデ 流石に吸収されると復活出来るか怪しい ○ ダークィーン 全能勝ち ○ ルシフェル 殺されても(ry ○ マニトゥ 飲み込まれた後復活して全能勝ち ○ グリリバ(小説版) 逃げてるところで全能勝ち ○ ゼルエル 全能勝ち ○ NEO 全能勝ち × アゾエーブ 流石にこの規模で破壊されて復活は無理 × ギャリア 死神の鎌は耐えられない ○ ルシファー データ消去→別の宇宙で復活して全能勝ち ○ 邪電王ジャビウス1世 全能勝ち ○ 神楽 那由他 殺されても(ry ○ 超力怪獣 ゴルドラス 全能勝ち × ラグトーリン 時間軸経由の消滅では復活できるか怪しい × 神DS無印 流石にこの規模で破壊されて復活は無理 ○ 天導遥 「破壊」までには時間かかるし改変食らっても耐えれるので逆に全能勝ち ○ 紫乃宮天音 改変耐えて逆に全能勝ち 811格無しさん2019/05/09(木) 23 30 59.06ID wHk58p3m 超光速任意全能の壁 × アカギ +α分全能負け × 高槻乃々美 +宇宙一個分全能負け ○ ハプシエル 実体無しのため精神攻撃は効かない、全能勝ち ○ 魔女アルティミシア 時間圧縮完了すると別宇宙で復活できるので全能勝ち ○か△ 玖珂晋太郎 本体の大きさ(偏在?規模)がよく分からない、テンプレ上では単一宇宙+αだが過去考察では多元宇宙扱い 前者なら全能勝ち、後者なら 全能分け × アゼル +2α分全能負け ○ カヲル君 元から実体がないため魂があるかは微妙、多分全能勝ち ○ マホロアソウル 吸い込まれた後復活して全能勝ち △ Almagest 全能分け ○ 八俣遠呂智 殺されても(ry ○ ユベル エネルギー吸収→別宇宙で復活して全能勝ち × グレミィ・トゥミュー +それなり分全能負け ○ 王天君 紅水陣耐えて追放されても全能で勝ち ○ 絶対的至高者 全能勝ち ○ 惑星開発委員会 殺されても(ry ×*3 スネ夫>ジャイアン>よっちゃん +それなり分全能負け △ 上里翔流 不可視視認とかないので多分分け ○ 妲己 全能勝ち ○ サノス 殺されても(ry × ネロ・オトルチ +それなり分全能負け ○ ある種族の進化の極限 追放されても全能で勝てる ○ 伊吹萃香 殺されても(ry 超・常時能力の壁 △ ドロッセルマイヤー 改変耐えて分け × No.96 ブラックミスト +α分全能負け × 破界の王ガイオウ 次元獣化負け この後は0秒行動持ちが続くので勝ち越せない よっちゃん>造物神>惑星開発委員会 813格無しさん2019/05/09(木) 23 36 47.96ID yUYddJTa 810 811 考察乙 815格無しさん2019/05/10(金) 07 04 25.25ID 6NH7dGH0 811 玖珂晋太郎はだいぶ昔だから記憶薄いけど たしか多元宇宙とかあるかって?って突っ込みに修正街になって俺が読み直して単一宇宙+αに変えたから前者でいいはず
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【設定1】群星(ぼれぼし):惑星でありながら意思を持ち、夢を見ることで人類やあらゆる生命体を紡ぎあげている 【世界観】基点世界となる“現実”で単一宇宙。【設定1】の群星(ぼれぼし)が紡ぎあげている夢は【素早さ】の神話的時間の存在にとっては“現実”と同じであり、実際に夢は世界とも記述されており、 それぞれに現実相応の時間と空間が広がっているので夢は単一宇宙とする。その夢を語得大君である主人公のナツが語ることで物語と成り、 その物語と夢は同一のものであり物語にも現実相応の空間が広がっているので物語も単一宇宙。 物語と夢は無限に存在するので最終的な世界観は一次多元宇宙+単一宇宙 【作品名】夢と闇の果て 【ジャンル】小説 【名前】ナツ 【属性】語得大君 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】3m程の鉱物を蒸発させるレーザー銃所持 “虚無” を貫いてダメージを与えれるモリを所持 【防御力】“虚無” の火の風をくらっても耐えれる 他は成人男性並み 【素早さ】 神話的時間(メタ時間)の存在である。 作中では「時間に拘束されない」「時間を超越している」「時間の桎梏から開放されている」と言われているので時間無視 行動するための時間が違うだけで、通常空間(通常時間の世界)には普通に干渉可能 作中から抜粋 「宇宙に存在する知的生命体は言語を得たときに(それは音声言語とは限らない。ボディ・ランゲージの場合もあるし、まれにはにおいで意思を通わせる種もいる)、 はじめて自分を取り囲む環境を理解し、正確に把握することが可能になった。 いわば言葉を持つことで、動物から知的生命体へと脱皮することができたのである。 それと同じように神話、夢という、時間の拘束から脱した超言語を使いこなすことを覚えたものは、これまでの知的生命体の限界を乗り越えて、 生物としてさらに高次のレベルへ移行することになる。 彼らは時間の束縛から解放され、過去を、現在を、未来をすべていまとして把握する、神話的時間のなかにいきるようになる。 それが語得大君(ナツ)であり、聞得大君(ハル)であり、あの大蜥蜴であり、かみがさしくせに屍をさらしていた全ての生命体であったのだ。」 (省略) 「喋りはじめたばかりの幼児が、まだ言葉で世界を十分に把握しきれないのと同じように、超言語を覚えたばかりの生命体も、 自分が神話的時間を生きていることをはっきりとは理解しきれないでいる。 それまで自分達の属していた低レベルの生命体の、いわば尻尾を引きずっていて、過去は過去、現在は現在として、どうしても分断して考えがちなのだ。 時間の束縛を脱した神話的時間のなかに生きていながら、未成熟なために自らそれを切り離してしまうのである。 神話的時間のなかでは、過去も未来も同じ地平に属していて、神話、夢、物語、そして現実も全てがおなじものだというのに。」 (省略) 「神話的言語を得て、過去、現在、未来という時間のしっこくから解放され、生命体としてより高次のレベルに達したもの、それがいわば語得大君であり、聞得大君であるのだろう。」 よって時間無視 【長所】素早さ 【短所】それ以外 【備考】誰が主役かは明言されていないが基本的に作中ではほとんどナツの立場、視点から物語が進行している。 参考テンプレ 【名前】“虚無” 【属性】脳血栓の血のかたまり、宇宙を解体する意志、癌、エントロピー増大の法則の申し子 【大きさ】惑星を大脳とするなら“虚無”は脳血栓と記述されており 大脳の長径は男性の平均が161~162mm、女性の平均が152~155mm 最低値を取り152mmとすると脳血栓の大きさが5mm 比率は約30:1で惑星の大きさを地球と同等の1万2756kmとすると 約425km。更に内部に群星が紡ぐ夢を内包、間欠泉のように噴き出しており その夢は“虚無”の中、“虚無”の穴と記述されているので 夢も“虚無”の一部であり、大きさに加える。なので大きさは約425km+一次多元宇宙 【攻撃力】火の風(ピーカージ):風を吹き出して夢といくつもの惑星を赤色巨星に 膨れ上がらせて、死に絶えさせたので即死 夢を燃え上がらせて、焼き尽くしたので空間燃焼 夢を強酸に侵されたように腐食させたので空間腐食 混沌とした闇に呑まれるとも記述されているので 空間吸収。かたちあるものを解体して消滅させるので消滅 過去と未来にも届くので時間移動した相手にも通用する 範囲はありとあらゆるもの、何もかも、群星が紡ぎだす夢と物語を 全て解体させたので世界観の一次多元宇宙+単一宇宙とする 【防御力】意志は存在するが、体は存在せず、真空ですらない 一次多元宇宙を内包しているので大きさ相応の空間並 【素早さ】自身は不動。神話的時間の存在である時間無視のナツに 反応させずに火の風を喰らわせたり、エントロピーの地獄で遥か高みまで持ち上げたりしているので 戦闘速度・反応速度は時間無視 【特殊能力】エントロピーの地獄:群星が紡ぎだす夢を内包しており、 得たいの知れない生き物の内臓とナツを溶かしたので不思議熔解 夢の内部のなにもかも腐敗させるので不思議腐敗 立ち入ったナツを閉じ込めたので幽閉、ナツの存在そのものを解体するので存在消滅 範囲は一次多元宇宙。ただ範囲に立ち入るだけで効果は発動する 【長所】作品の中で圧倒的に強い。結論を言うと主人公はこいつを弱体化させただけで倒せなかった 【短所】出番が少ない動けない 【戦法】火の風を吹き出す。駄目だったらエントロピーの地獄を接触させる 【備考】自らの体を割いて群星が紡ぎだす夢を噴き出した状態で参戦 参戦 vol.119 59 修正 vol.119 118 vol.137 510,vol.140 44 vol.137 510格無しさん2022/10/22(土) 02 45 30.73ID 55gsWO4z 同じく時間軸遍在の0秒行動が取れなくなったナツ 【素早さ】 神話的時間(メタ時間)の存在である。 作中では「時間に拘束されない」「時間を超越している」「時間の桎梏から開放されている」と言われている これ時間無視で問題なくないか? 問題ないなら時間無視ということ修正する 【素早さ】 神話的時間(メタ時間)の存在である。 作中では「時間に拘束されない」「時間を超越している」「時間の桎梏から開放されている」と言われているので時間無視 624格無しさん2022/10/27(木) 20 04 07.65ID OA+UUK7U ナツ再考察 “虚無”については敵役スレのhttps //w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1174.htmlを参照 超次元の壁から ○ハイイロスライム>アメーバ モリ勝ち △ヘリオン・B・ラスフォルト レーザーと切断分け ○私(もどかしい世界の上で)>阿素湖 モリ勝ち ○九十九十九 レーザー勝ち ○高嶺悠人 蒸発耐えてレーザー勝ち ×アンリ・ド・マリニー レーザー耐えられて惑星破壊負け ×ユッカ=ラーティカイネン 時間の格の差負け ○伏義 レーザー効かないがモリ勝ち ○メアリ・クラリッサ・クリスティ 黒の剣能は耐えれる レーザー勝ち (時間無視の壁) ×ニコラ・テスラ 範囲攻撃がないので倒せずギガユピテルバスター負け △クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ レーザーとエクストラアタック分け ○×2 I(TKGしか愛せない)〜お前(〜Wild Children) モリ勝ち ○ローザwith天使長クリオラ 消滅耐えてレーザー勝ち ○すばる モリ勝ち ×ドゥームズデイ レーザー耐えられて毒の拳負け ○不知火義一with一条雫 レーザーは耐えられるがモリ勝ち ○×3私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)〜あなた(星よりも、花よりも) モリ勝ち △わたし(墓石に、と彼女は言う) 大きさ分け ○スパモン モリ勝ち ○サニーミルク レーザー勝ち △私(墓標天球) レーザーと宇宙消滅相打ち ×七枷樹with七枷結衣 世界改変とレーザーで相打ち→相手だけ復活して負け ×シャリバン レーザー耐えられてクライムバスター負け ×スパイダーマン レーザー耐えられてクモ糸負け △守屋克基with未鱗 レーザーと八坂瓊勾玉分け ○GREY GOO モリ勝ち △ウォリー・ウエスト(フラッシュ?) レーザーと分子爆発分け 七枷樹with七枷結衣>私(墓標天球)=ナツ>サニーミルク 679: 名無しさん :2021/11/27(土) 17 35 06 時間軸遍在でwiki検索した結果、少なくとも以下のキャラは0秒行動ではなくなるので修正待ちに送る 星天公主アストレア 変異の妖精ナイア 果てなき運命のミミカ 幻想奇術師マルティナ 天帝スノードロップ 常盤ソウゴ 真聖ラーゼフォン 大十字九郎with旧神デモンベイン 寄車むげん ジャン・アンリ・ファーブル アリシア=Y=アーミティッジ アシュヴィン 690: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/11/27(土) 18 07 56 679 あと以下のキャラも0秒行動ではなくなるので修正待ちだな オフィーリア 神野陰之 ナツ 沢田綱吉 リボーン 60 格無しさん 2018/02/01(木) 22 05 16.65 59 これは時間無視になるのか? いや時間に拘束されないとか実にそれっぽいが、ガイドラインのどれにも当たってないような気もして 神話的時間というものがあるなら「設定で時間の概念自体がない存在」とはいいがたいし、 時間軸について直接言及した文もないから と書いてて思い出したがおれ(脱走と追跡のサンバ)とか「時間による束縛から自由になった」だけで時間無視になってるから、 いっそもうガイドラインの"時間軸"を"時間"に変えるとかしてもいいのかもしれないと思った 61 格無しさん 2018/02/01(木) 23 10 39.85 単に時間を超越ってだけだと不老不死をそう表現された奴らが時間無視になるぞ 62 格無しさん 2018/02/01(木) 23 11 18.31 てか、過去に移動出来るだけでも時間に拘束されてないとか言うし、実際それで弾かれてるのもあるからサンバの俺も時間無視にはならないのでは? 63 格無しさん 2018/02/01(木) 23 18 47.39 どうなんだろうな サンバのおれは時間無視じゃなくなっても象の状態で参戦すれば全能防御の壁辺りになりそう 64 格無しさん 2018/02/01(木) 23 31 31.52 61-62の指摘でわりと納得した むしろサンバのおれのテンプレ上の解釈がおかしいってことかな その場合、ナツも含めてテンプレの修正を待つ必要があるか 65 格無しさん 2018/02/01(木) 23 35 18.20 個人的な意見だけど、少なくとも『時間軸を通常の座標軸のように認識して移動可能』なら時間無視は確実だと思ってる 例えば同じ『一年前(という地点)に行く』でも、ワープして行くのが時間移動、歩いて行けるのが時間無視みたいなイメージ 66 格無しさん 2018/02/01(木) 23 36 45.84 64 後数日待って意見がないならテンプレを修正するつもり まあどちらにせよフユは除外キャラ送りだけど 67 格無しさん 2018/02/02(金) 00 08 23.64 ナツは見たところ時間無視いけそうじゃない?過去と現在と未来に同時に存在するような書き方だし。 71 格無しさん 2018/02/02(金) 12 46 12.58 (略) 60-66 是非はおいといて「時間に束縛されない」系は 他にも複数キャラが通っているから(守屋克基with未鱗とか) 現状だと時間無視の扱いになる事もあるっぽい 67 とりあえず「過去と現在と未来に同時に存在」だと 時間軸遍在なので時間無視じゃなく0秒行動かと (略) 72 格無しさん 2018/02/02(金) 12 48 05.53 65 複数の時間軸を持ってる 複数の時間に跨って存在してるはありだけど それで時間無視になるルールはないと思うけど ID e2tq2k6u(1/2) 0073 格無しさん 2018/02/02(金) 12 48 55.38 ごめん後者は時間軸偏在だから時間無視ではないか ID e2tq2k6u(2/2) 229 格無しさん 2018/02/27(火) 17 21 15.10 228 すまんそこら辺は分からん ただそれが出来るようならルールに書き加えた方がいいかと それはそれとしてナツ考察 (省略) 232 格無しさん 2018/02/27(火) 18 29 58.95 すまん 229 の考察結果を訂正 △波濤学(漫画) 時間軸遍在と遍在範囲分け △×5ウルトラ勢 時間軸遍在と耐久及び大きさ分け その上で時間無視の壁から考察 ○メアリ・クラリッサ・クリスティ 黒の剣能は耐えれる レーザー勝ち △クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ レーザーとエクストラアタック分け ×沢田綱吉 レーザー耐えられて零地点突破・改負け ○×3 I(TKGしか愛せない)〜お前(〜Wild Children) モリ勝ち △星天公主アストレア レーザーと雷分け ○ローザwith天使長クリオラ 消滅耐えてレーザー勝ち ○アメリカ レーザー勝ち ○阿修羅王 お互いレーザーは効かない モリ勝ちか △リムル・テンペスト 時間軸遍在と『誓約之王』分け ○不知火義一with一条雫 レーザーは耐えられるがモリ勝ち △×3ウルトラ勢×3 時間軸遍在と耐久及び大きさ分け ○×3私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)〜あなた(星よりも、花よりも) モリ勝ち △わたし(墓石に、と彼女は言う) 時間軸遍在と大きさ分け ○スパモン モリ勝ち ×七枷樹with七枷結衣 世界改変とレーザーで相打ち→相手だけ復活して負け △私(墓標天球) レーザーとスコップ分け △守屋克基with未鱗 レーザーと八坂瓊勾玉分け ○GREY GOO モリ勝ち △ウォリー・ウエスト(フラッシュ?) レーザーと分子爆発分け これ以上は常時能力持ちばっかなので厳しいか 位置は 七枷樹with七枷結衣>ナツ>空飛ぶスパゲッティ・モンスター
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/28.html
【作品名】PARADISE LOST・Dies irae 神咒神威神楽と続く神座万象シリーズ 【ジャンル】エロゲ 【共通設定・世界観】 現在過去未来の時間軸から無限になる宇宙(二次多元) (※1) 更に続編で世界が未来で無限に分岐していることが判明したため(二次多元×無限で三次多元)(※2) 作中でグラズヘイムを異世界を送り込んだ描写があるためにそれをα 特異点の宇宙の広さは上記の広さを覆うトグロが惑星の数十倍ほどの大きさになる広さ (×58京3540兆(※3) 座と世界の狭間にある特異点に展開されている黄昏(無限と言われているため (三次多元+α)×58京3540兆×2) よって合計で(三次多元+α)×116京7080兆 (※1 作中で過去と未来と現在が同列に並んで広がっていると言われているので時間軸は別々にあり、時間の長さは永劫で一本の時間軸の時間は有限のため時間軸は無限に存在する。 時間軸一本は素粒子間時間跳躍・因果律崩壊の描写から多元宇宙が存在一つ存在しており一次多元×無限で二次多元 (※2 御門龍水の能力、「先見、未来視」は無限に枝分かれした未来から望んだ未来を引き寄せる能力 (※3 惑星は12700km、60倍して762000km、宇宙の広さは4446垓5760京kmこれを762000kmで割ると約58京3540兆倍になる。 ・求道神 唯一つの法則を自己に展開し続けるだけのモノ。人の形をした天であり、人間大の宇宙そのもの。 己自身を一つの異世界に変えること。歩く特異点とも形容され、万象におけるもっとも自立した生命体に他ならない。 同じ神域の者でなければ傷一つ付けられず、単細胞生物的な構成をしているため自滅因子も持ち得ない。 純粋な強度という面でならば覇道神を平均して上回る、まさに個の究極とも言える者たち。 求道神達の全能耐性諸々 以下より覇吐・竜胆・夜行・紫織・宗次郎は常時全能と同等以上に戦闘可能 ◯御門龍水は世界改変による任意全能能力を持つ(祈れば何でもできると言われた) ◯本人は自信の特性を知らず、主に自分を高める力として無自覚に使われている(それ以外の使い方としては死者蘇生も行っている) ◯5人は龍水の任意全能能力と同等以上の世界改変能力(ただし効果・範囲は限定的)を持つ ◯世界改変の強さ=太極の値では全員が龍水以上の数値 ◯神同士の戦いは自身の理(世界改変)で相手の理を打ち破るものと言われており、少なくとも同格以上であれば間違いなくそれが可能 ◯よって同格以上の5人は龍水の任意全能を打ち破って攻防を行える ◯神としての力量では覇吐=竜胆=夜行>紫織=宗次郎>龍水と明言されており、5人は龍水より強いという設定 ◯龍水を含む上記6人は全て時間無視と、三次多元規模の全能耐性を持つ 作中に登場する紅葉に操られた屍兵は強固に魂を支配されているため、紅葉の支配を上回りかつ魂破壊効果が付与された攻撃(咒や武術)以外では決して倒すことができない よって以下の耐性がある 不思議レーザー:アスト・ミカエル、ラインハルト(創造) 浄化:リル 空間切断:壬生宗次朗(初期)、アスト・アザゼル 不思議腐食:櫻井武蔵、櫻井鈴、櫻井戒、ベリアル 不思議雷:ベアトリス 不思議炎:櫻井螢、ザミエル 不思議影:ルサルカ 取り込み:偽槍、ラインハルト、ルサルカ、イザーク 不思議斬撃:壬生宗次朗(初期) 物理無効×1に有効な攻撃:聖遺物の使徒全般 寿命破壊:壬生宗次朗(初期) 法則破壊:壬生宗次朗(初期) 運気破壊:壬生宗次朗(初期) 概念破壊:壬生宗次朗(初期) 物質変換:リル 気:玖錠紫織(初期) 以下、参戦時のテンプレ 【名前】玖錠紫織 【属性】求道神、蜃 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】 宇宙破壊規模の威力の打撃 特殊能力欄の力により、射程の延長(12~14m以上)、無限の同時攻撃などが可能 陀羅尼孔雀王:気に無限の同時攻撃。射程数m以上、三次多元規模の存在を削り、減少させられる威力・規模 無限個体からの攻撃なので威力は1次多元規模、範囲は二次多元。 大宝楼閣・善住陀羅尼:浸透勁による攻撃。射程数m以上 気×2 物理×3 【防御力】 宇宙破壊規模の攻撃でなければ傷つかない 可能性操作によって三次多元規模の攻撃を防ぎ続けられる 三次多元全能耐性 消滅耐性×3 精神耐性×5 空間切断×4 概念存在 無限増殖 遍在 神格(概念)による耐性 物理無効×2に有効な攻撃 毒 浄化 不思議酸 不思議プラズマ 不思議レーザー 霊子破壊 疑似太陽(太陽フレア級) 数千Gの力場 内部破壊 空間切断 物質変換 不思議毒 不思議腐食 不思議雷 不思議炎 不思議影 不思議爆発 消滅攻撃 素粒子分解 取り込み 吸収 即死 魂破壊×3 魂支配 不思議斬撃 寿命破壊 法則破壊 運気破壊 概念破壊 気 冷凍 攻撃反射 不動縛 異次元追放 運気操作 運気吸収 未来視 読心 透視(クレヤボヤンス) 精神感応(テレパシー) 思念同調(サイコメトリー) 念動力(サイコキネシス) 戦意喪失 封印 探知 催眠 全知 【素早さ】無限速反応・時間無視 【特殊能力】 寿命がない 太極「紅楼蜃夢・摩利支天」 無限大の可能性拡大により、攻防において無限の選択肢を重ねて行える 無限数の己を同時に並列させることが可能。 遍在 無限増殖 不可視×3 不可視視認×3 物理無効×3 物理無効×3攻撃可能 【長所】相方のおかげで跳ね上がった防御と乳 【短所】防御に比べると攻撃面が幾らか低い 【戦法】距離をとった自分(回避した自分でも可)」と「攻撃を行う自分」を常時同時に増殖・偏在させ、以上を相手を倒すまで繰り返す。 能力上、無限の選択肢を重ねて行うので柔軟性も持つ。 実像数は最大値(世界観相応)まで常時展開し続ける。(無限増殖できるので、欠員が出ても再度最大数まで展開する) 【名前】玖錠紫織 【属性】求道神、蜃 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】気を使った体術で最低限宇宙破壊規模の威力の打撃を放てる 特殊能力欄の力により、攻撃の射程延長(少なくとも七・八間=12~14mを上回る)、無限の同時攻撃などが可能。 陀羅尼孔雀王:練り上げた気を打撃力と化し、無限の陽炎による攻撃を叩き込む 三次多元規模である波旬の曼荼羅を削り、減少させられる威力・規模。射程は数m以上 無限個体からの攻撃なため、威力は1次多元規模であり範囲は2次多元。 大宝楼閣・善住陀羅尼:浸透勁により、どんな防御も素通りして狙った箇所に打撃を叩き込む。射程は数m以上 (引用ここから) 哄笑と共に乱撃を穿ち、再び無数の像が紡がれる。 母禮が恒星と化していようと関係ない。 特効の代償に焼滅したとしてもまだまだ数多の己が控えていた。 (中略) その様、さながら流星の瀑布。一の打撃が降り積もり、恒星をも超える天魔の総体を削っていく。 夜都賀波岐・母禮――玖錠紫織の前に討滅される。 (引用ここまで) (引用ここから) 叩き込まれる摧滅の拳は無限の陽炎。 波旬の曼荼羅がさらに減少していくが、やはりそれも奴にとって都合のいいものでしかなく―― (引用ここまで) 以上より2次多元程度なら余裕をもって破壊できる 太極に至った宗次郎/紫織は紅葉の屍兵が持つ耐性を突破できるため、 気×2 【防御力】 自身が求道神のため単体宇宙という超高密度の肉体であり、宇宙破壊規模の攻撃でなければ破壊出来ない 特殊能力欄の異能によって可能性世界における無限数の己を並列させており、無事・軽傷な可能性を選ぶことでダメージを無効化・軽減できる 作中では、寿命、運気、法則、魂を含むあらゆるものを三次多元規模で断つ宗次郎の必中攻撃を喰らいながらも凌ぎ続けた この宗次郎と永遠に戦えると言われているため、三次多元規模の攻撃であれば防ぎ続けられると思われる 三次多元規模で常時全能の波旬による世界改変に耐えるので三次多元全能耐性 精神耐性×5 覇吐たちが精神を打ちのめされるほどの圧力を持つ影の大獄 精神攻撃×1 それに何とか耐える事のできる覇吐達 精神耐性×1 そしてその覇吐達が発狂寸前に陥りそうになる本物の大獄 精神攻撃×2 その精神をなんとか瀬戸際で防ぐことができる覇吐達 精神耐性×2 神格以外なら存在するだけで意志が拡散してしまう特異点では神格ではない覇吐達の意思も拡散する 精神攻撃×3 それに耐えれる神格の紅葉の腐兵(精神耐性×3)を格上のため倒せる奴奈比売の精神攻撃 精神攻撃×4 それに耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×5 それに耐えれる東征軍メンバー 精神耐性×5 奴奈比売の精神攻撃に耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×5 消滅耐性×3 波旬、水銀の滅殺意思は紅葉の屍兵の耐性を突破するので×3 詳しくは壬生宗次郎を参照 全能耐性 設定上は全能である座につきそこから常時世界改変、そして時間無視である 全能の神である波旬の世界改変を破り攻撃も行えるので三次多元規模の全能耐性あり 太極に至ったため神格となる。また神格になったため神格以下の攻撃は何も通用しない。 (以下:作中引用) 偶然だとか油断とか、チャチなもんが入り込める次元じゃないんだ。 それは資格がなければ天地がひっくり返っても不可能なこと。 曰く太極・・・と言うんだったか。細かいことは分からんが、 要は同じ土俵に上がらないと何も通用しないはずなのだ。 (引用ここまで) ※太極=神格になることを指す (以下:別シーン引用) なのに無傷。まったく無傷。薄皮一枚切り裂けない。 それは紫織の拳を受け止めたときと同様で、頑強さと言うより別位相の物理を目にしたかのようだった。 喩えるなら、絵の中でどれほど猛火を描写しようと、それが現実の人間を燃やせるわけがないのと同じ。 立っている場所がそもそも違うという断絶感。 そして、絵に現実は害せなくても、現実が絵を破壊することは容易に出来る。 高次元から低次元への攻撃は、赤子の手を捻るよりも通しやすい (引用ここまで) また同時に概念存在となるため、常時不可視と常時物理無効が付く。 物理無効×3 物理無効攻撃×3 不可視×3 不可視×3認識可能 以下、神格に至った事による耐性 (PARADISE LOST) : 毒:瘴気 不思議酸:ベルゼバブ 不思議プラズマ:ベルゼバブ 不思議レーザー:アスト・ミカエル 霊子破壊:ベルゼバブ 熱耐性(太陽フレア級):アスト・ウリエル 数千Gの力場:アスト 内部破壊:アスト・アルマロス 物質変換:リル 冷凍(凍結):アスト 異次元追放 :アスト・ラファエル 素粒子分解:アスト 消滅攻撃:アスト・アザゼル (Dies irae) : 不思議腐食:櫻井武蔵、櫻井鈴、櫻井戒、ベリアル 不思議雷:ベアトリス 不思議炎:櫻井螢 不思議影:ルサルカ 不思議爆発:エレオノーレ(創造) 取り込み:ルサルカ 吸収攻撃:ヴィルヘルム 即死:マキナ(創造) 魂破壊×3:ヴァレリア神父 魂支配:イザーク、聖遺物 読心:ジークリンデ 透視:ジークリンデ 精神感応:ジークリンデ 思念同調:ジークリンデ 念動力:ジークリンデ 探知 ルサルカ 催眠 ルサルカ 封印 フォルカー (神咒神威神楽) : 不思議斬撃:壬生宗次郎(初期) 寿命破壊:壬生宗次郎(初期) 法則破壊:壬生宗次郎(初期) 運気破壊:壬生宗次郎(初期) 概念破壊:壬生宗次郎(初期) 空間切断:壬生宗次郎(初期) 気:玖錠紫織(初期) 運気操作:凶月刑士朗、凶月朔耶 運気吸収:凶月刑士朗 未来視:御門龍水 戦意喪失:御門龍水 全知:摩多羅夜行 波旬 特殊能力により無限増殖と偏在を同時に行えるため、それら全て滅ぼされない限り不滅 【素早さ】時間無視の波旬、宗次郎と戦闘可能 無限速の夜刀と同等以上に戦える覇吐の戦闘が視認できるので反応は無限速 【特殊能力】 求道神なので寿命がない 太極「紅楼蜃夢・摩利支天」 己に対する可能性の希求により、自己を陽炎の世界へと変生させる限定的な世界改変 可能性の拡大により次元を越えた無限数の己を並列させ、攻防において無限の選択肢を重ねて行える つまり無限大の可能性操作 可能性による無限増殖と遍在。 ―以下、作中地の文引用― 今の紫織はまるで蜃だ。夢のように薄く広がり、楼閣のごとく視界総てを埋め尽くす。 彼女は可能性という名の農霧そのもの。 たとえ稲妻で焼かれようと、炎で蒸発させられようと、可能性は絶対になくならない。 ―中略― 増える。さらに倍化する。数え切れない可能性の実像が、焦熱地獄を満たしていく ―引用ここまで― 神格なので不可視×3 神格の波旬を視認可能なので不可視視認×3 【長所】相方のおかげで跳ね上がった防御と乳 【短所】防御に比べると攻撃面が幾らか低い 【戦法】距離をとった自分(回避した自分でも可)」と「攻撃を行う自分」を無限増殖・偏在させ、以上を相手を倒すまで繰り返す。 能力上、無限の選択肢を重ねて行うので柔軟性も持つ。 実像数は最大値(世界観相応)まで常時展開し続ける。(無限増殖できるので、欠員が出ても再度最大数まで展開する) 【備考】VFB「繪草子」にて威烈繚乱篇・主人公と記載 復帰:vol.115 修正vol.126,129,135,137 vol.137 315格無しさん2022/10/11(火) 21 06 50.50ID qDEy9aS6 317 (省略) 玖錠紫織再考察 三次多元規模の遍在に各種耐性 陀羅尼孔雀王の範囲は二次多元規模、威力は一次多元 全能神上位の壁上は全滅なので全能神の壁の最上位から見る ×スペクター 多種類攻撃負け ×スレイ 偏在範囲で上回られ全知によって効く攻撃をされ負け △叢雲のノゾム 大宝楼閣・善住陀羅尼とネームブレイカー相打ち ×坂上覇吐with久雅竜胆 遍在殺しの斬撃負け △壬生宗次郎 互いに決め手無し ○リムル・テンペスト 陀羅尼孔雀王勝ち △アノス・ヴォルディゴード 互いに決め手無し △高遠夜霧 互いに決め手無し (全能神上位の壁) >スペクター>スレイ>叢雲のノゾム>坂上覇吐with久雅竜胆>壬生宗次郎=玖錠紫織>リムル・テンペスト=アノス・ヴォルディゴード=高遠夜霧 317格無しさん2022/10/11(火) 21 54 38.69ID qDEy9aS6 315 玖錠紫織訂正 △リムル・テンペスト 原理付き防御で分け (省略) △悠久のユーフォリア 陀羅尼孔雀王とプチニティリムーバー相打ち ○おれ(脱走と追跡のサンバ) 三次多元規模の存在を削れる陀羅尼孔雀王で勝ち (全能神上位の壁) >スペクター>スレイ>叢雲のノゾム>坂上覇吐with久雅竜胆=壬生宗次郎>リムル・テンペスト=アノス・ヴォルディゴード=高遠夜霧 >悠久のユーフォリア>玖錠紫織>おれ(脱走と追跡のサンバ) (省略) vol.136 0198 格無しさん 2022/07/06 12 21 12 壬生宗次郎が斬撃の件で修正送りにされたけど玖錠紫織も壬生宗次郎の斬撃から耐性取ってるから修正送りで。 vol.135 168: 名無しさん :2021/09/05(日) 12 40 06 玖錠紫織 精神耐性関連のテンプレ修正&再考察 覇吐たちが精神を打ちのめされるほどの圧力を持つ影の大獄 精神攻撃×1 それに何とか耐える事のできる覇吐達 精神耐性×1 そしてその覇吐達が発狂寸前に陥りそうになる本物の大獄 精神攻撃×2 その精神をなんとか瀬戸際で防ぐことができる覇吐達 精神耐性×2 神格以外なら存在するだけで意志が拡散してしまう特異点では神格ではない覇吐達の意思も拡散する 精神攻撃×3 それに耐えれる神格の紅葉の腐兵(精神耐性×3)を格上のため倒せる奴奈比売の精神攻撃×4 それに耐えれる東征軍の夜行(精神耐性×4)ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×5 それに耐えれる東征軍メンバー 精神耐性×5 ×天野銀次:プラズマ負け ×美堂蛮:爪負け ×ジロー:螺旋を描いて飛行され負け ×緒方次郎:螺旋を描いて飛行され負け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け ×スペクター:多種類攻撃負け ×スレイ:偏在範囲で上回られ全知によって効く攻撃をされ負け 全能神上位の壁下を見る △叢雲のノゾム:大宝楼閣・善住陀羅尼とネームブレイカー相打ち ×坂上覇吐with久雅竜胆:遍在殺しの斬撃負け ◯おれ(脱走と追跡のサンバ):陀羅尼孔雀王勝ち 坂上覇吐with久雅竜胆>玖錠紫織>おれ(脱走と追跡のサンバ) 169: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/09/05(日) 13 49 08 168 修正と考察乙、ただ対戦結果が少しおかしい気がする、こちらのほうが正しいのでは 玖錠紫織再考察 三次多元規模の遍在で防御力はすごいが攻撃は控えめ、内部攻撃可能 陀羅尼孔雀王の範囲は二次多元規模、威力は一次多元 ×天野銀次 プラズマ負け ×美堂蛮 爪負け ×ジロー 螺旋を描いて飛行され負け ×緒方次郎 螺旋を描いて飛行され負け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー ヒート・ビジョン負け ×スペクター 多種類攻撃負け ×スレイ 遍在範囲で上回られ全知によって効く攻撃をされ負け (全能神上位の壁) △叢雲のノゾム 大宝楼閣・善住陀羅尼とネームブレイカー相打ち ×坂上覇吐with久雅竜胆 遍在殺しの斬撃負け △おれ(脱走と追跡のサンバ) 大きさ分け ○アンチモニター 陀羅尼孔雀王勝ち ○孫悟空(ドラゴンボール) 大宝楼閣・善住陀羅尼勝ち △藤井蓮 互いに決め手なし ○壬生宗次郎 陀羅尼孔雀王勝ち △聖賢者ユウト 大宝楼閣・善住陀羅尼とコネクティドウィル相打ち ○斗南優 陀羅尼孔雀王勝ち 坂上覇吐with久雅竜胆>おれ(脱走と追跡のサンバ)=玖錠紫織>アンチモニター vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l30 909: 名無しさん :2021/08/13(金) 10 08 44 玖錠紫織 再考察 太極に至ったため神格となる。また神格になったため神格以下の攻撃は何も通用しない。 こういった設定はルールだと使用不可能、よって修正待ちへ 910: 名無しさん :2021/08/13(金) 10 30 34 ルールって何のルール? 911: 名無しさん :2021/08/13(金) 11 19 57 2-1-6:その作品にしか登場しない武器でしかダメージを与えられないということは認めない。 その作品の世界観に拠った攻撃方法でのみダメージを受けうるという防御特性は、 基本的には考察時に考慮されない。 912: 名無しさん :2021/08/13(金) 12 09 12 許可例:世界を創造した神。超次元存在で低次元存在からはダメージ受けない(設定) これに当たるんじゃないの 神格って高次存在だからってことで今まで通ってた認識だが 913: 名無しさん :2021/08/13(金) 12 29 49 あくまで普遍性のある理由じゃないと認められないから 「幽霊だから物理無効」「神だから物理無効」はセーフで 「太極に至って神格になった(作中の固有設定)から神格以外の攻撃無効」はアウトじゃね? 914: 名無しさん :2021/08/13(金) 12 41 19 神格自体が高次元存在になる設定だからOKになってたと思ったが 915: 名無しさん :2021/08/13(金) 12 43 21 神格以外の攻撃無効 って方が問題なんじゃね? この理論だとスタンドはスタンド以外でダメージを受けないって設定が有りになる 916: 名無しさん :2021/08/13(金) 12 44 17 神格に至ったから常時世界改変による防御が働いているなら最強スレ における全能防御で通るが、神格になったため神格以下の攻撃は何も通用しないは 通らん 917: 名無しさん :2021/08/13(金) 12 51 54 神格がスレ的に原理付き防御と認められるなら問題ないし 神格が原理付き防御として認められないなら 逆に普通の耐性としてカウントできるだろうから「作中の神格でないキャラの攻撃すべてに耐性」はいける 920: 名無しさん :2021/08/13(金) 13 20 14 NG理由の創造神なので、自らの創造物である人間では傷つけられない(設定) は非創造物であれば一般人だろうと傷つけられるからだめ 神格防御は普通の人間から見て超越的存在だから効かないって話だからOKという認識だけど 921: 名無しさん :2021/08/13(金) 13 30 07 なぜ効かないのか、って理由付けは単に「神格」で良くても 神格が原理付き防御なのか、作中の全攻撃への耐性なのかが分からない以上は 分かるまで議論中にしておくのが無難かな 923: 名無しさん :2021/08/13(金) 13 45 32 921 神格になると概念存在になるから効かないって話だから 原理防御ではないと思うが 924: 名無しさん :2021/08/13(金) 13 53 40 ttps //w.atwiki.jp/god14/pages/123.html ↑随神相は見る者によって見え方が異なる設定があるのに 竜胆が遠目に見るだけで心がばらばらになりそうになるほどの悪路達の随神相 精神攻撃×1 と全般的に有効な精神攻撃扱いしてる方が神座シリーズの問題点だと思う 神格は概念体扱いに修正すれば問題無いんじゃないかな? 925: 名無しさん :2021/08/13(金) 14 07 49 923 概念存在になって無効化されるのは物理攻撃だけでしょ。 精神攻撃、空間破壊、時間操作等を耐えるにはそれぞれの 耐性が別途で必要になる。 926: 名無しさん :2021/08/13(金) 14 13 39 神格云々は作中の神格以外からの攻撃の耐性取るためのものでしょ 最強スレの他キャラ相手に攻撃無効にするものではないよ 927: 名無しさん :2021/08/13(金) 14 20 06 じゃ、普通にOKって感じか 928: 名無しさん :2021/08/13(金) 14 24 53 例えばだけど 神格(概念存在)なので神格以外の攻撃は効かない なので作中の神格でないキャラの使った精神攻撃×2は無効 ただし精神攻撃×3は無効にできるか不明なので効く また、無効化の原理的に神格(=概念存在)の使った精神攻撃であれば、たとえ精神攻撃×1であっても効く という感じのテンプレであれば通るはず 929: 名無しさん :2021/08/13(金) 14 26 47 概念防御はただ概念ってだけでは物理無効 概念だからどんな攻撃も効かないとかの設定だと 作中に出た攻撃に限って無効の扱いのはず 930: 名無しさん :2021/08/13(金) 14 27 33 玖錠紫織 再考察 見る者によって見え方が異なる随神相を全般的に有効な精神攻撃扱いしている、テンプレ修正待ち 931: 名無しさん :2021/08/13(金) 14 48 59 930 上3つ削って×3にすればいいのかな vol.129 622格無しさん2020/10/25(日) 10 19 34.29ID qk5vusbl 玖錠紫織修正 問題点は宗次郎の切断のみなのでそこ修正すれば参戦できるはず (中略) 可能性操作による退避があるから位置は変わらないはず 0729 格無しさん 2020/10/27 16 09 28 紫織修正防御力欄に 不思議斬撃×14 、空間切断×14 、寿命破壊×14 、法則破壊×14 、運気破壊×14 、概念破壊×14 、魂切断×14の耐性追加 ティティーには勝てるようになるが勝ち越しはできないので位置は変わらず vol.126 758格無しさん2020/03/29(日) 22 12 53.12ID sCZr9MKJ 神座シリーズの玖錠紫織の陀羅尼孔雀王ってニ次多元破壊扱いされてるけど、これって無限体の紫織が一切攻撃してニ次多元破壊してる描写だから、一体一体の威力は一次多元で範囲だけが二次多元になるんじゃね? 872格無しさん2020/04/11(土) 12 14 25.73ID D4IjMA3Y 873 880 「気の弱い人間なら心臓が停止していただろう」 「怯えて逃げだしていたかもしれない」 「歴戦の戦士でも恐怖で狂い死にしかねない」 全部別々の作品だけどどれが精神攻撃で認められる? 873格無しさん2020/04/11(土) 23 44 56.91ID S0iGSRQ4 877 872 一番上だけじゃね? かもしれない、死にかねないじゃ取れない気がする 877格無しさん2020/04/12(日) 09 07 02.51ID w0U+Rvku 878 873 それだと 熟練の船乗りでさえ恐怖で狂い死にしかねぬ光景である異形の手 壬生宗次郎ほかが駄目になるな vol.115 372 :格無しさん:2017/06/08(木) 19 21 58.88 ID 8DcgdSQL 偏在の部分がところどころ遍在になっているのはミスだから ツッコまないでくれると嬉しい 373 :格無しさん:2017/06/08(木) 19 26 25.33 ID kp+FYsbD 遍在のほうが正しい表記じゃないの 374 :格無しさん:2017/06/08(木) 19 28 17.46 ID 8DcgdSQL 373 紫織の可能性を中心にしてるから偏在であってる それを無限規模に拡大解釈できるのが能力 だから世界を埋め尽くすのもできる いや……だから遍在であってるのか? 偏在でもあり遍在でもあるってめんどくさいな 375 :格無しさん:2017/06/08(木) 19 54 30.15 ID gtAP+WJk 365-371 テンプレを見たところ陀羅尼孔雀王は全偏在/遍在による同時攻撃だけど 戦法を見ると「距離をとった自分(回避した自分でも可)」を存在させているから 陀羅尼孔雀王を使おうとすると距離を取ったり回避したりはできないし 距離を取ったり回避したりすると陀羅尼孔雀王は使えないように思えるんだが そこら辺の扱いはどうなっているのだろうか? あと玖錠紫織のテンプレとは関係ないんだが 藤井蓮と壬生宗次郎の考察も終わったようだし 全能神の壁上総当りでも作ろうかと思っていたんだけど 神座万象組の修正ペースを考えると坂上覇吐と摩多羅夜行も近々修正するのか? 総当りの基本骨子を作る時には1キャラずつ追加するより 複数キャラまとめて追加した方が楽なので予定があるなら知っておきたい 376 :格無しさん:2017/06/08(木) 19 58 31.41 ID 8DcgdSQL 375 攻撃と回避を常時同時に行っている状態だったと思う 無限数の紫織が攻撃してそれと同時に無限数の紫織が回避してる……的な 坂上覇吐はやろうと思ってるけど夜行は微妙かな、作っても全能神上いけるか分からんし 377 :格無しさん:2017/06/08(木) 20 22 59.07 ID gtAP+WJk 376 常時同時だから陀羅尼孔雀王使用中も同時って事かな 修正予定キャラについても含めて両方とも了解 378 :格無しさん:2017/06/08(木) 20 25 23.32 ID 8DcgdSQL 一応無限に攻撃しつつ更に可能性手繰り寄せて奇跡的に相手の攻撃を回避してる自分とか 奇跡的に無傷の自分とか奇跡的に生きてる自分とかそういうのを選んで行けるんだよ そっから可能性の可能性の可能性の可能性の~みたいな感じで延々と堂々巡り 無限に存在する自分が9割9分消されても1人でも生き残ってる可能性があればそっから更に無限に分裂する 393 :格無しさん:2017/06/09(金) 09 48 56.60 ID FWM1fM72 388 OK グフィーを除外キャラにしておく 玖錠詩織考察 三次多元規模の遍在で防御力はすごいが攻撃は控えめ 気×2は防御無視ということでいいのかな 全能神の壁から 〇エル・カンターレ 陀羅尼孔雀王勝ち 〇主人公withアーチャー(無銘) 殺し続け勝ち △聖賢者ユウト 大宝楼閣・善住陀羅尼と斬撃相打ち △幻想奇術師マルティナ 大宝楼閣・善住陀羅尼と存在消滅相打ち 〇5主人公withギルガメッシュ~アリシア=Y=アーミティッジ 陀羅尼孔雀王勝ち △悠久のユーフォリア プチにティリムーバー相打ち △おれ(脱走と追跡のサンバ) 大きさ分け 〇3アンチモニター~デス(マーベルコミックス) 陀羅尼孔雀王勝ち △藤井蓮 倒せない倒されない 〇殺生院キアラ 陀羅尼孔雀王勝ち △M 倒せない倒されない ×スペクター 多種類攻撃負け これ以上は無理 スペクター>M=玖錠紫織 395 :格無しさん:2017/06/09(金) 10 03 46.94 ID 3RX1sRbo 393 考察乙 マルティナの存在消滅って視認可能範囲らしいから世界観相応に偏在したら 消滅追いつかなくて負けになるんじゃね? 397 :格無しさん:2017/06/09(金) 10 25 39.76 ID 3RX1sRbo あと紫織の無限増殖が常に世界観最大だと(三次多元+α)×116京7080兆になるから 紫織一人で最低でも単一宇宙相応の威力があるし威力も相応になるんじゃない? 398 :格無しさん:2017/06/09(金) 10 31 50.33 ID fYiAbZCv (省略) 393 考察乙 テンプレ見る限り気×2はただの不思議攻撃で普通の気よりは威力が高いってだけかと 大宝楼閣・善住陀羅尼は十数m先まで狙った箇所まで防御素通りだから人間大なら宇宙破壊威力で内部破壊できるけど 陀羅尼孔雀王は外部からの攻撃だから内部破壊攻撃ではないはず、考察結果は特に変わらない あと壬生宗次郎戦が考察結果から抜けてる ざっと見た感じ宗次郎と紫織は互いに倒せず分けで位置は変わらないはず (省略) 397 紫織一人で単一宇宙破壊しかないのなら無限増殖しても 単一宇宙破壊の(無限×無限×無限)発分とかにしかならず 恒星破壊や多元破壊には全く届かないかと 399 :格無しさん:2017/06/09(金) 10 33 10.68 ID fYiAbZCv 398の一番下の「恒星破壊」に関しては間違い、宇宙破壊できるのになんで恒星をたとえに出したんだ… vol.98~99の神座万象シリーズ議論ログページと vol.100~の神座万象シリーズ議論ログvol.2ページに保存していた 議論ログは現時点で未復旧 vol.109~の議論ログは神座万象シリーズ議論ログvol.3に保存
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【作品名】.hack//G.U. 【ジャンル】ゲーム+アニメ+設定資料集 【世界観】 ネットゲームやサーバーを一つの世界とすると ネット世界は複数からなる世界によって構成している(単一惑星×α またネット世界は無限次元で構成されている 多元(単一惑星×無限)×α そしてネット世界には上記とはまったく別の「異次元」がある(多元×α+α よって世界観は(一次多元×α)+α 【参照】 Aura .hack世界(一次多元×α)+α )において全知全能の存在。 少女の姿をしているが、データの海(ネット)に還ったとあるので実際の大きさは(一次多元×α)+α )並みか? DD(データドレイン) Auraを殺せる強制情報改竄能力。 情報を改竄したり、分解して吸収できたりする。 これが効かないものは無い。規格外の能力(憑神)に適合したもののみ使える。 喰らうと高次元の存在でも意識不明になる 認知外空間 AIDAや憑神が存在するだけで発生する空間。全知全能の存在でも知覚、干渉できない。 広さは無限。ありとあらゆる空間につながっている(隣接している)。 この空間内でどんなに長い時間戦闘しても、知覚できない者には「一瞬何かが光った」と感じる程度だったり、時間が経過してなかったりする。 この空間は普通の空間と「重なって」おり、そこから一方的な干渉ができる。 憑神 常人や世界改変可能の全能存在にも知覚、干渉を受けない。 DDでしか倒せない。こちらを知覚できない奴にはどんな攻撃でも防御無視で一撃必殺になる。 【参考1】 【名前】スケィス(ハセヲ) 【属性】憑神 第一相 死の恐怖 【大きさ】10~15mくらい 【攻撃】鎌で攻撃。鎌の大きさは自分の身長と同じくらい 第一から第八までいる憑神の中で「他の追随を許さない圧倒的な攻撃性能を持つ」と評されるほど 憑神の平均的な攻撃力としては、大きさ相応。(数100m単位のもいる) ・DD(データドレイン) 使用可能 【防御】DDに4、5発耐えれる。 自分の倍以上はある剣に自分を遥かに上回る速さで十数回切られても戦闘続行可能。 【素早さ】通常時(人間大)で秒間数千万発もの剣戟を繰り出す奴とほぼ互角の反応。 飛行可能 【備考】これは初期の状態(1st)のテンプレで、2ndになると、攻撃力も素早さも格段に上がる。 更に2nd状態でも視認が難しいスピードで戦闘できるイニスとも最終的には互角のスピードで戦闘できた。 【参考2】 【名前】AIDA http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/803.html 【参考3】 【名前】三爪痕 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/807.html 【名前】オーヴァン(憑神コルベニク2nd)withAIDA トライエッジ 【属性】変人 【大きさ】通常時は大柄な成人男性並み。 憑神時はスケィスの数十倍の大きさ+自分の二倍の大きさの第三の腕 【攻撃力】自分を知覚できない存在には防御無視。 自分を知覚できる存在(自分と同等、耐性持ち)にもほぼ防御無視(一発切っただけで即死、そのあとバラバラになって消えた) スケィスをDD無しで殺傷可能。通常時でも三爪痕を完全消滅させることができる。 ・DD(データドレイン) 使用可能 【防御力】DD以外じゃ倒されない。(一応ダメージは喰らう) DDを喰らっても生存可能。(ただそのあと消滅してしまった) 異常なまでの精神耐性を持つ。 AIDAに1年間近く寄生されても自我を保っていられる。それどころか逆に制御し使いこなすほど。 【素早さ】ハセヲ(イニス戦後)+それと同等の速さを持つキャラ二人を同時に相手にして圧倒する。 三爪痕+それと同等の存在を相手にして圧勝。三爪痕は消滅した。 ハセヲ(イニス戦後)から5~7m離れてる地点からハセヲの2、3m後ろにいるキャラをハセヲが反応できない速度で攻撃。 【特殊能力】存在するだけで認知外空間が発生する ・DD オーヴァンはAIDAに寄生されてる為、他のDDより遥かに威力が高くなっている ・再誕 憑神コルベニクの能力。 ハセヲにDDで完全消滅させられ一度死んだがすぐに復活した。 ・真の再誕 世界を初期化する。DDの圧倒的強化版&(一次多元×α)+α )+α範囲のようなもの (一次多元×α)+α )+αの大きさまで膨れ上がり、さらに無限に増殖するAIDAの大半を消滅させた。 近ければ近いほど威力が高い。 ただ使うと自分が死ぬ。 ・第三の腕 AIDAの塊。異常な精神力で支配している AIDAを使役できる。 【長所】何故かシスコンと言われない 【短所】顔が近い、眼鏡光りすぎ 【備考】主人公が追い求めてた真の敵。 物語の最重要人物なため、真の主人公と言われることも vol.4参戦 vol.4 35 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/26(火) 18 46 37.35 ID 2AyL9Cwg オーヴァン 考察 ○イスカンダール 範囲勝ち ○班長 範囲勝ち ○当真大河(小説) 範囲勝ち ○柾木天地 範囲勝ち ×レン・カラス 範囲負け レン・カラス>オーヴァン>柾木天地
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【作品名】埋め立てWonderland 【大きさ】長さ2極パーセクの棒 直系100万載(極=10の88乗 100万載=10の86乗) 1無量大数個存在 1不可思議個の階層と同数の平行宇宙に偏在 【攻撃力】12ナユタ個の多元宇宙破壊 同時に三千京の対象を攻撃可能 【防御力】なにをされても何をしても死ぬ。 死後0秒で蘇生し、以後それでは死なず、傷つくこともなくなる耐性を得る。 【素早さ】必ず相手より秒速2Mだけ早い 【名前】バビロン機関 【属性】宇宙植物 【特殊能力】こいつを見ると殴りたくなる。他の攻撃よりも殴ることを優先するようになる。 真の意味での全ての攻撃は、どれだけ早くてもコイツに到達するのに百万年掛かる 一切の認識によらず半径100阿僧祇個の宇宙内の情報全てを常時把握している 対戦相手の体重が1トン以上の時、このキャラは敵前逃亡する。 対戦相手のテンプレに体重が明記されておらず、大きさからも体重が推測できない時は対戦相手の体重は1トン未満と考える 重力を操作し、常に相手の重さをゼロにしている 重力の操作範囲は自分を中心に半径500m 【備考】今までのは全部嘘で全スペック成人男性並 と、全知の相手には常時思い込ませている 【長所】高度なイニシアティブの奪い合いが起きている↑ 【短所】草 実は2分で死ぬ ような気がしたが実はそんな事なかったぜ 998 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 21 21 39 バビロン機関考察。防御と素早さが不明。よって考察出来ん。 1000 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 21 23 31 いや、防御も素早さもあるだろ 30 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 21 47 30 でけた。意味が変わらない場所は修正した。 【妄想属性】埋めるべき 【作品名】埋め立てWonderland 【名前】バビロン機関 【属性】宇宙植物 【大きさ】長さ2極パーセクの棒。 直系100万載(極=10の88乗 100万載=10の86乗)。 1無量大数個存在、1不可思議個の階層と同数の平行宇宙に偏在。 【攻撃力】12ナユタ個の多元宇宙破壊。同時に3000京の対象を攻撃可能。 【防御力】なにをされても何をしても死ぬ。 死後0秒で蘇生し、以後それでは死なず、傷つくこともなくなる耐性を得る。 【素早さ】必ず相手より秒速2mだけ早い。 【特殊能力】こいつを見ると殴りたくなる。他の攻撃よりも殴ることを優先するようになる。 真の意味での全ての攻撃は、どれだけ早くてもコイツに到達するのに百万年掛かる。 一切の認識によらず半径100阿僧祇個の宇宙内の情報全てを常時把握している。 対戦相手の体重が1トン以上の時、このキャラは敵前逃亡する。 対戦相手のテンプレに体重が明記されておらず、 大きさからも体重が推測できない時は対戦相手の体重は1トン未満と考える。 重力を操作し、常に相手の重さをゼロにしている。 重力の操作範囲は自分を中心に半径500m。 【備考】今までのは全部嘘で全スペック成人男性並と、全知の相手には常時思い込ませている。 【長所】高度なイニシアティブの奪い合いが起きている↑ 【短所】草 実は2分で死ぬような気がしたが実はそんな事なかったぜ。 31 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 21 49 00 大きさがデカくて重力操作が意味を成してないな。 32 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 21 51 12 よく見ると極とか変わった奴だったので単位の統一を 【補足】単位については (算学啓蒙式) 極=10の88乗 100万載=10の86乗 不可思議=10の120乗 那由他(ナユタ)=10の112乗 京=10の24乗 阿僧祇=10の104乗 (塵劫記寛永8年式) 無量大数=10の88乗 ということで 35 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 21 59 16 問題点が幾つか見つかったので 直系100万載(極=10の88乗 100万載=10の86乗)。 意味不明。単位不明な上に直系ってなんだ。 死後0秒で蘇生し、以後それでは死なず、傷つくこともなくなる耐性を得る。 とあるが、死んだ時点では負けにならない旨が書いてないから負けるんじゃないか。 重力を操作し、常に相手の重さをゼロにしている。 重力の操作範囲は自分を中心に半径500m。 操作範囲と相手をゼロにする云々に相互関連性があるのか。 草 ? 36 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 22 01 07 32 無量大数が低すぎ。 37 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 22 02 16 35 草は草だろ 属性を見ろ 38 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 22 03 09 数単位ならここに http //saikyoumousou.gozaru.jp/kousatsulog/nanika.html 41 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 22 08 46 38 直系~の行と思いっきり矛盾するのは何で? 42 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 22 10 54 41 38のは現行の単位系だな バビロン機関のテンプレで示してるのは 32の算学啓蒙式って古い奴だ ちなみに無量大数は算学啓蒙式にはなかった 46 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 22 41 35 意味不明。単位不明な上に直系ってなんだ。 直系はただの誤字だろ とあるが、死んだ時点では負けにならない旨が書いてないから負けるんじゃないか。 死亡=負けにならない ルール1-10:エントリーの主体となっているものの戦闘不能、または明らかに勝敗が確定した時点を以って戦いの決着とする。 なので死亡してもこいつは戦闘不能にならないから 48 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 23 24 46 46 直系がいいにしても、その欄には単位が無い。(mとかkmとか) ま、2極パーセクの棒ってのがあるからいいが。 243 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/25(金) 02 38 40 バビロン機関考察 ジョーカ(略)以降は堅すぎて無理。そこから下がる。 ×ジョーカ(略) 攻撃力も高いので厳しい。 ○*8オレイカルコス~多元宇宙全能 先に攻撃して勝ち。 ×ゲオルク・カントールが妄想する神 でかすぎる。逃亡負け。 ○*3チャンコロック=シナー24世~ヤマタノオロチ 先に攻撃して勝ち。 ×*4「カミ」~増え続けるワカメ でかすぎる。逃亡負け。 ○*12多世界ハニワ~ちょっと強い全能 先に攻撃して勝ち。 ×ドットマン 重すぎる。逃亡負け。 ○*7窓野 社~監獄のマジシャン 先に攻撃して勝ち。 連勝多いしこの下にも人型は多いので勝ち数は十分だろう。 ジョーカ(略)>バビロン機関>オレイカルコス 464◆n0qGxROT0Q 2022/02/28(月) 12 50 25.08ID nny1a1uE バビロン機関再考察 1不可思議個の階層に遍在しているので開始距離が遠い、射程的に攻撃を当てられず距離を詰められないので引き分けの壁に行く 引き分け力的にあらゆる全てより多い成人男性の直下にしておく
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【妄想属性】空想 【作品名】Nams Sehc 【名前】ドットマン 【属性】騎士王 【大きさ】質点。ゆえにその大きさは0であり、その質量は、きっと無限となっていた。 【攻撃力】A。 重力放出:ランクA。レンジ1000(単一宇宙)。 瞬間的に重力波を全方位に放出し単一宇宙完全破壊。 発射速度・弾速は超光速。 単一宇宙全能のあらゆる防御を無効化・貫通した。 まさしく手も足も出せない彼が一撃で単一宇宙全能を粉砕したのは このスキルのおかげである。 【防御力】EX。 体は点でできている:この体は一個の点でできていた。 質点。ゆえに大きさは0であり一切の物理的攻撃が当たらない。 単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 自分のいる宇宙を破壊しても平気。 【素早さ】A。 移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 【長所】最優の点。 【短所】普段はNEET。 【説明】――戦うと決めた、それが彼の誓い。 ただのニートだったがその平和を守るため 突如現れた単一宇宙全能に戦いを挑んだ。 855 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 23 43 ドットマンは単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下だな 倒した単一宇宙全能が任意なのかもわからんしなw 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 20 45 03 ドットマン考察 単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下と言われているが、 単一宇宙全能のあらゆる攻撃・防御を超えるので全能超えは確定だろう。 しかし単一宇宙全能より強いより強いキャラは無理だと思われる。 北の神=ちょっと強い全能=ドットマン 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 03 35 全能直下の特殊能力組に勝てるとは思えません 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 06 00 234 じゃあなんでそのグループはドットマンより攻防速が遅いのに全能直下にいるんだ? 236 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 07 08 言い方が変だったな。 ×ドットマンより攻防速が遅い ○ドットマンやそれより攻防速が遅い全能組に勝てる 238 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 13 19 相性 240 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 17 07 238 【名前】東の神 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】単一宇宙全能並み 【素早さ】単一宇宙全能並み これは任意全能のはず。 【名前】ドットマン 【攻撃力】一撃で単一宇宙全能を粉砕 【防御力】単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 【素早さ】移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 どうみてもドットマンは東の神とかのグループの上位互換だろ。 攻防上で素早さも上だ。特殊能力も全能じゃあんまり意味ないぞ。 不満なら全能直下の特殊能力組を再考察してみろ。 242 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 22 56 ドットマンの考察に文句いってすまんかった 主人公補正があるから常時発動組にも勝てるな
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【妄想ジャンル】自作小説 【作品名】超機甲魔神 【名前】反転神聖機甲魔神 【属性】ロボット 【大きさ】月と同等 【攻撃力】空間を粉砕する事で、ありとあらゆる防御を貫ける。 また、異空間への扉を開いて相手を別世界へ追放する事も可能。 【防御力】空間と空間を隔てることで、あらゆる攻撃を防ぐ。 また、それを越えることの出来る攻撃も、空間を捻じ曲げたり、 異空間への扉を開く事で異世界へ追放可能。 【素早さ】本体の移動速度は、月と火星を一瞬で行き来できるほど。 また、空間を捻じ曲げる事で擬似的なワープも可能。 空間操作の展開速度=思考速度。光速に対応できる。 【特殊能力】 『空間操作』:空間を自由に操れる。湾曲、伸張、ワームホールの生成、粉砕と、ほぼ自由自在。範囲と量に限界は無い。 『平行世界からの情報汲み上げ』:空間操作の応用。 平行世界への扉を開き、そこに居る自分から情報を汲み上げて自分にフィードバック。 「ありとあらゆる敵との戦闘データ」を元に、最良の戦闘パターンを立てる事が出来る。 【長所】圧倒的な攻撃力と防御力、擬似ワープ。 【短所】攻撃が命中すると脆い。空間操作より上位の能力には勝てない。 【備考】ケンタウロス型のロボット。ラスボス。 【名前】機甲神 【属性】ロボット・神 【大きさ】地球~∞ 【攻撃力】 『炎』:機甲神の持つ能力の一つ。太陽の一万倍の大きさの恒星と同等の熱量を持つ炎を呼び出す。 『氷』:機甲神の持つ能力の一つ。完璧な絶対零度で対象の振動を停止させ、原子粉砕する。 『雷』:機甲神の持つ能力の一つ。『物理的に』太陽系を破壊できるレベルの雷撃を繰り出す。 『蒼破』:機甲神の持つ能力の一つ。蒼い色を持つエネルギーを放つ。ブラックホールを掻き消せる。 『時間』:機甲神の持つ能力の一つ。時間を操作し、相手を『存在していない』状態まで『巻き戻す』。『時を止める』等が可能。 <連結破砕>:機甲神の性質。 これで存在あるものを『破壊する』と同時、平行宇宙の全ての同一存在を『破壊する』。 <宇宙圧縮>:機甲神の持つ能力の一つ。 宇宙を、機械神の手のひらの上に乗る程度に圧縮する。その際機甲神は宇宙の外側の『虚無』に位置するが無問題。 圧縮した宇宙の大きさは機会神の大きさに左右されるが、『手のひらの上に乗る程度』というのは揺るがない。 <宇宙圧縮>で宇宙全てを収め、<連結破砕>で破壊することで、全宇宙(多元宇宙のあらゆる全て)を同時に粉砕可能。 【防御力】 『増殖』:機甲神の持つ能力の一つ。自己と、その武装を無限に分裂、増殖、巨大化させる。 『時間』:機甲神の持つ能力の一つ。時間を操作し、相手の『攻撃』の時間を『巻き戻す』。 また、自分が完全に破壊される、或いは存在が消えるとほぼ同時に、自分を過去へと飛ばす緊急回避も出来る。 <因果共有>:機甲神の装甲。 破壊されることで、これを破壊した存在とダメージを共有する。宇宙崩壊レベルの攻撃では傷も付かない。常時発動。 <存在確定>:機甲神の性質。 自分の存在を絶えず確定しつづける事で、 別次元、別空間、高位次元、高位空間からの直接情報干渉(全能、メタ)を防ぐ。 まず情報を改変されない。万が一、情報を改変されても、無時間で元に戻せる。 <対対抗存在>:機甲神の性質。 自分を基準として相手が情報改変を行い、自分を倒せる存在になる現象を防ぐ。常時発動。 無限回宇宙が滅び、誕生、滅んだ時の彼方、無限の時間の彼方から任意の過去へと帰還できる。 宇宙崩壊レベルの攻撃では破壊は不可能。また『虚無』に居ても、自分の存在が掻き消される事は無い。 【素早さ】 『時間』:機甲神の持つ能力の一つ。時間を操作し、『無限の速度』で移動、攻撃、思考する事が可能。 自分の時間を『無限に加速』させる事や、『時間停止空間を移動』、『周囲の時間を巻き戻しながら移動』という芸当が可能。 【備考】反転神聖機甲魔神を打ち滅ぼすために、無限の時間の彼方から降臨した、神の属性を持つロボット。 【戦法】戦闘開始と同時に無時間発動の『周囲の時間を巻き戻し』をしながら、 <宇宙圧縮の棺>で全てを収めて<連結破砕>で破壊して全てを無に返す。 790 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/15(火) 14 54 11 反転神聖機甲魔神は攻撃の射程と範囲、素の防御よこせ 791 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/15(火) 14 57 59 790 攻撃=空間操作は際限無し。ぶっちゃけ無限。 素の防御は月半壊レベルの攻撃で大破ぐらい。 909 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/15(火) 17 21 04 反転神聖機甲魔神考察 超光速反応でで月半壊より強い攻撃うけたら負け ×スーパーストライクフリーダムガンダム 無理 ×ゴッドモララー 時空震撃負け ×神奈 無理 ×メガ進藤さん ドリル負け ◯~×神海賊団(仮称)~海賊神 神破滅波の射程かいてくれ 月までとどかないなら勝てる 届くなら負け ×幸真緒 反応が光速以下 勝ち ◯イデヲン 反応書いてない 勝ち ×猛攻の壁 恒星破壊に耐えられない 負け ○住所不定無職~CTC-YO-JO 反応が光速以下 勝ち ○超速の壁 テレポートつかえるんで勝ち ○800反応が光速以下 勝ち ?鉄壁 恒星破壊以上の攻撃扱いになるか微妙 ○不死原巡~超究極絶対無敵マン 反応が光速以下 勝ち 海賊神次第 910 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/15(火) 17 28 44 海賊神の作者だけど神破滅波の元ネタにも書いてなかったのが入ってない原因。 とりあえず考察に影響なさそうだし情報もないので最低値の近接攻撃ということで。 これが改定となってもどっちにしろ情報不足で同じことになる。 912 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/15(火) 17 35 46 910 となると4連敗だからもう少し上いけそうなんだよな(幸真緒の×は間違いね) 967 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/15(火) 22 56 27 反転神聖機甲魔神 一応続き 5連勝できないと思うけどね ○世界機構 反応が光速以下 勝ち ×カラシニコフたん(永遠の4歳7ヶ月) 戦意喪失するから負け ○ケールニヒ 反応が光速以下 勝ち △ダニー 倒せない負けない △ユウ 非存在は無理 △ミカエル 非存在は無理 △悠美 相打ち ○ハンゴク先生 反応が光速以下 勝ち ○任意全能さん 反応が光速以下 勝ち ×折原藍 反応書いてないがいくらなんでもこの防御に効くわけがない ×双聖剣 アポート負け ×そこから始まるファンタジー 射程範囲無限とはいえ宇宙よりずっとでかいのは無理だろ ×曙 無理か? ×魑魍魅魎魅魎魑魍 ロングロングタイムで無理 ◯*3フィルン~ダークマター 反応が光速以下 勝ち メカ進藤さんの下か 8 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/15(火) 21 56 56 ところでさ、反転神聖機甲魔神の防御力「月半壊レベルで大破」って、 空間操作を越えて直接ダメージを与えた場合なんじゃねーの? 53 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/16(水) 15 53 23 8 考察した人間だけどどこにも常時はってるなんて書いてなかったんで任意発動にさせてもらった だから反応うわまわられて攻撃されるともろい 54 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/16(水) 15 57 13 53 ぬるぽ。理解 271 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 00 23 06 266 関係ないけど反転神聖機甲魔神倒すために現れたにしては明かにオーバースペックすぎねえ? 274 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 01 51 53 271 全てをねじ伏せて話を完結させるっつー、某クトゥルロボゲに影響されたキャラクターなもんで。 まぁ多少このスレに影響されて脚色入ってるけど、元々こんなもん。 386 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 22 42 10 機甲神 はどの程度から考察すればいいのかわからん 単一宇宙全能より下? 388 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 22 45 49 386 305は超破壊力~高階層のどこかとあたりをつけてる。 分からなかったら最悪その辺を総当りするしかないだろう。 俺もそのぐらい大雑把にしか把握できてないのでなんとも。 911 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 22 58 26 機甲神考察 攻撃力は防御力無視で多元宇宙級の範囲攻撃。防御力は宇宙破壊級以上。 素早さは反応、移動、攻撃ともに無限速かつ時間操作できるので時間無視一歩手前か。 全能、メタ、自己設定改変は無効だが、あくまで別次元、別空間、高位次元、高位空間からであり 同次元上、同空間上での全能等は有効なのでほとんど意味はないと思われる。 ムゲンやころろんには勝てるのでその上から。 ○任意の点P 無限速より上。 ○*5環/命/鈴~八王・ちょーさん 基本戦法勝ち。 △*3国生衛~伊菜・バウアー 反射はきついが逃げられるので負けはないだろう。 ×荻野 夏葉 認識発動なので防げない。 ×試練の鏡 上位互換。 ○モナカ 人間ではないので余裕。 ×ケンシロウ 開始即死亡。 ○*2禍神 裕太~凡骨釜夫 基本戦法勝ち。 ×*2きれいなジャイ子~ビューティ 認識発動なので防げない。 ×深沢 隆一 速度差で勝る奴がいるのできつい。 ○ゼロ=ソバージュ 時止め耐性あり。 ×クロブレイド 倒せないのでそのうち因果律操作で負ける。 ○ピンクの象G 基本戦法では倒せないが『時間』で存在していない状態にすれば勝てる。 ×桜菜 速度差で負け。 ×クソリア厨wwwwwwwwww 速度無視で動かれて負け。 ×ごちそう 食って負け。 これ以上は無理だろう。 国生衛=機甲神 912 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 23 10 53 結構勝ててるのに連勝できないのが惜しいな、 総当りしたら変わるかも
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2730.html
【世界観】銀河や星や隕石が見られるため少なくとも単一宇宙並み また次元(大きさ不明なのでα)が存在するので単一宇宙+α 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光そのものを喰えるために物理無効無視、また時間そのものや時間軸も捕食できる 殴打……体当たりを行う、威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の3倍程度、またそこまで0.2秒程度で届く 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 光の輪……地面から光の輪を発生させる、半径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は半径30m、直径60m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在と時間軸すべてのあらゆる瞬間に存在し、また次元や時間軸を容易に移動することが出来る クロノストーンという物質で時空装置を起動させると、クロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる クロノヴォアは後述の通り不老不死なので無限に生きられる為、無限の長さの時間軸の全ての時間に遍在している 宇宙、別次元、別の時間でも生存し移動可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 不老不死……クロノヴォアは永久に時流の中を泳ぐとされる。またクロノヴォアの使うエネルギーに触れたアルカン・ドゥルーは不老不死になっている 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸中に遍在した1体が引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに凄い攻撃力や耐久力はつけられない 【戦法】吸収→ビーム。相手が人間大なら光の輪 ひたすらこれらを繰り返し時間軸遍在で寿命勝ちを狙う 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 参戦vol.107 13 修正vol.107 97 vol.107 13格無しさん2022/04/03(日) 14 43 58.49ID hlebxG4y 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光や時間軸そのものを喰えるために物理無効 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の2倍程度 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在とあらゆる瞬間・時間軸全体に存在し、また次元や時間軸を容易に移動することが出来る クロノストーンと言う物質で時空装置を起動させるとクロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる よって一次多元時間軸遍在 別次元や別の時間軸でも生存可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 【素早さ】すべての時間軸に遍在し別次次元や時間軸に容易く移動可能なので0秒行動 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸から引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに0秒行動はつけられない 【戦法】吸収→ビーム 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 15格無しさん2022/04/03(日) 16 22 05.80ID 76ElttTs 14 テンプレ作成者ではないがそれは知らなかったな 動物=人外と思ってた 人間、人外、概念および精神体、機械、無機物の5種だと クロノヴォア攻撃追加 光の輪……地面から光の輪を発生させる、直径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は30m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【素早さ】の誤字修正 すべての時間軸に遍在し別次元や時間軸に容易く移動可能なので0秒行動 戦法は吸収→ビームで、人間大程度なら光の輪 16格無しさん2022/04/03(日) 16 24 38.77ID xI3gR4Gi 15 このスレは時間軸遍在で0秒行動取れないよ。取れるのは非人類スレだけ。 17格無しさん2022/04/03(日) 17 26 17.23ID VnkaHoeC 16 時間軸遍在と自在な時間移動ができたら0秒行動はとれるはずでは? 18格無しさん2022/04/03(日) 17 30 03.58ID MmgqcTWU 非人類だけじゃなくて主人公でも作品でも、時間軸遍在と自在な時間移動があれば100%0秒行動は取れる 時間軸遍在だけで自在な時間移動すらいらない所もあるはず 19格無しさん2022/04/03(日) 17 36 05.77ID 1XEAdYT2 仮にこのスレではルール上取れないとしても、全時間軸遍在と自在な時間移動ができて0秒行動が取れない理由が分からんな 全時間軸から自在に攻撃できるという意味だし、事実上0秒で攻撃できるのは明らかでは 20格無しさん2022/04/03(日) 17 43 45.83ID zQT5Dkx8 全時間軸遍在と時間移動があるなら、普通に考えたらどれ程遅くても無限速は取れるようにした方がいいんじゃないかなあ 0秒時点で攻撃 ↓ 0.000000……(以下無限)……1秒の個体が攻撃 ↓ 0.000000……(以下無限)……2秒の個体が攻撃 これが可能なのは明らかなので、無限速は最低でも絶対につく 21格無しさん2022/04/03(日) 18 03 23.45ID xI3gR4Gi 時間軸遍在で0秒行動は取れない云々はウリエルwith暗黒体で議論したな 以下抜粋 597格無しさん2021/11/24(水) 19 32 25.95ID wYyYRlQM 596 あれ敵スレって時間軸遍在0秒ありだっけと思ってルール見に行ったら ルールに0秒行動とれる概要ないのね 598格無しさん2021/11/24(水) 20 42 39.62ID BbL/dobT 597 あっそうなんだ>ルールに0秒行動とれる概要ないのね ウリエルの0秒行動云々は以下のやりとりで認可された。というか以後話題にならなくなった。 124 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/07/26(火) 21 11 06.07 ID xB6oGQtN 114 時間軸遍在のゼロ秒行動が許可されてない以上その設定でゼロ秒行動取るのも無理でしょ 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/07/27(水) 21 38 18.52 ID SfTJ04aI [1/2] 124 時間軸遍在の0秒行動がこのスレで不可な理由って時間軸に遍在していても そのキャラが実際に0秒で行動しているか不明瞭だからだよね? つまり時間軸における全ての時間は0秒時点が存在している事を否定してはいないと思う 599格無しさん2021/11/24(水) 20 51 07.71ID D2n/Cleq 600 598 うーんこれ見る限り厳しそう 時間軸遍在で0秒時点が存在するのはわかる(というか当たり前だ)けど0秒行動って「0秒で動けている」って明言がなければ取れないから 0秒時点に存在している遍在が0秒で動いてるって証明できないと厳しいんじゃないかな この文章だけだと0秒で動いてると明言されてるとは言えないように見える 600格無しさん2021/11/24(水) 23 25 51.35ID BbL/dobT 599 そっか じゃあ各攻撃が世界観規模あるのは確かだから無限速とるのは可能なのかな。 601格無しさん2021/11/24(水) 23 30 08.20ID 1XPxJli6 600 そっちは問題ないんじゃない 自分で言ってて不安になってるんだけど 基本0秒行動って0秒で動いてると明言されてるから全能越えしか取れないよね? 22格無しさん2022/04/03(日) 18 15 40.83ID z4f12gmO 前にも議論してたか 時間軸遍在+時間移動が揃ってても、反応速度が無限速や0秒である論拠にはならないと考える 反応するまで生き残ってれば時間移動で0秒以前の過去に戻って攻撃……みたいなことは作中でやってればできるだろうけど 23格無しさん2022/04/03(日) 18 41 24.84ID nU4sOfS/ ドーントレスの時間説明、クロノストーンと時空装置の設定を詳細に書いたらいけるんじゃない? 24格無しさん2022/04/03(日) 18 42 17.37ID QpMoozMG 22 ただ全時間軸遍在 時間移動してるなら必然的に寿命勝ちは出来るんじゃないか 全時間軸にいる以上寿命無限と同義だし あと時間軸遍在ってどうやったら倒せるんだ? 最強スレでは攻撃手段で空間と時間は分けられてるし空間破壊とかでも倒せそうにないんだけど 25格無しさん2022/04/03(日) 19 00 10.04ID soLFqsRj 説明はこんな感じかなあ https //playdauntless.com/news/lore-radiant/ This is no problem for the Chronovore. When the Paradoxicon’s central control column – all that remains of a once-massive control center, according to Arkan Drew – is activated, the Chronovore cannot resist the call. It manifests in the “real world” upon the radiant island cluster called the Paradox Breaks, just one singular instance of the entire Chronovore’s lived timeline. Every Chronovore that slips from the Infinite Radiance, in fact, is the same Chronovore. But once slain, that exact Chronovore from that exact point in time cannot ever manifest again. これはChronovoreにとっては問題ありません。パラドキシコンの中央操縦桿(アーカン・ドリューによれば、かつては大規模だった操縦桿の残りすべて)が作動すると、クロノヴォアはその呼び出しに抵抗できなくなります。それは、パラドックスブレイクと呼ばれる輝く島のクラスターの「現実の世界」に現れます。これは、クロノボアの生きた時間軸全体の1つの特異な存在にすぎません。 実際、インフィニットラディアンスから外れるすべてのクロノヴォアは同じクロノヴォアです。しかし、一度殺されると、その正確な時点からのその正確なクロノヴォアは二度と現れることはありません。 Possessing an elegant, stunning, and beautiful shape somewhere between a cloud manta and a Jellikoi, it can form gaps in reality that allow it to easily traverse the dimensions and timelines.  クロノヴォアは時間軸と次元を簡単に移動することが出来る またゲーム中では 「討伐されるとその時点の同一のクロノヴォアは再度出現することはないが、また別の時点から出現することが出来る。過去、現在、そして未来だ。」 「クロノヴォアは永久に時流の中で泳ぎ、驚くほど単純な欲求と意図で活動している。無限を追い続ける捕食者であり、その獲物は時間そのものだ。」 「やつはあらゆる瞬間に存在している」 と書かれている 作中ではクロノストーンでパラドキシコンの中央操縦桿を動かしたらクロノヴォアがテレポートみたいな感じでどこからともなく出現するけど、 討伐しても同じことをやったらまたクロノヴォアが同じく出現する これが全部同じ個体ということになってる 26格無しさん2022/04/03(日) 20 54 28.17ID z4f12gmO 24 時間軸遍在の寿命勝ちは今でもやってるね、ヨグ・ソトトとか 時間軸遍在を倒すメジャーな方法といえば、世界観超えの全能とか あと多元攻防総当たりだと遍在規模を超える攻撃喰らうと普通に負けで考察されてる 過去の時間軸には生き残ってるかもしれないけど、モルガン・ル・フェイのように過去から現在に干渉できるキャラじゃなきゃ現在では戦闘不能だし 27格無しさん2022/04/03(日) 21 19 03.95ID FUipaVOq 26 時間軸遍在 時間移動が出来るなら、世界観規模を吹き飛ばそうがどこかの時間軸から現在に移動して新しいのが現れるだけでは 全能なら無論倒せるけど 28格無しさん2022/04/04(月) 00 05 11.27ID 8H4Ec8UI とりあえず0秒関係は修正した 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光そのものを喰えるために物理無効、また時間そのものや時間軸も捕食できる 殴打……体当たりを行う、威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の3倍程度、またそこまで0.2秒程度で届く 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 光の輪……地面から光の輪を発生させる、直径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は半径30m、直径60m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在とあらゆる瞬間・時間軸全体に存在し、また次元や時間軸間を容易に移動することが出来る クロノストーンという物質で時空装置を起動させると、クロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる よって一次多元時間軸遍在 別次元や別の時間軸でも生存可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸中に遍在した1体が引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに凄い攻撃力や耐久力はつけられない 【戦法】吸収→ビーム。相手が人間大なら光の輪 ひたすらこれらを繰り返し時間軸遍在で寿命勝ちを狙う 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 29格無しさん2022/04/05(火) 00 24 05.75ID bpoC3WbP 27 新しいのが現れても即倒されるようならTKO負けになるんじゃないかな 30格無しさん2022/04/05(火) 00 34 40.50ID XBMMo+Pc 29 仮にそれが起きたら時間軸遍在そのものが無意味では……? どれだけ時間軸遍在しようと殺され続け負けでしかないので単なる不老と変わらん 31格無しさん2022/04/05(火) 02 09 44.77ID WnW3Jfpv 恐らく殺され続け負けにはならん 時間軸遍在してた場合、相手の寿命が80年とすれば80年後に遍在してる個体は「攻撃しようとしてたら相手が死んでいた」となる 0秒の個体を倒しても80年後の個体には全く干渉できておらず、殺され続け負けには当たらなない 世界観規模の空間を破壊しても未来に遍在しているやつは倒せないのは確かなので、時間軸遍在を殺しきりたいなら遍在規模の攻撃及び別時間への干渉が必須だと思う 32格無しさん2022/04/05(火) 23 51 57.14ID bpoC3WbP 31 1-8:お互いに全力で闘う。 戦いの最中に距離を取る、あるいは時間移動で別時刻に移動するのは自由だが、 最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。 80年後以降の個体が何もせずに80年後に留まるのは 攻撃に繋がらないから不可のはず なので80年後から現在に攻撃する手段がないなら そいつは攻撃するために時間移動する必要がある 33格無しさん2022/04/06(水) 00 28 28.83ID 48dFEpeR 32 でも時間軸遍在ができたら0秒個体が死のうが0.000……1秒個体は無事なので、実質無限速で再生しているようなことになる 範囲攻撃で死んだ可能性がある以上、0秒個体が死んだ時間と同じ時間に時間移動し復活することはする必要はない これは普通の遍在でも距離をとってあれこれという戦術があったり、また効かないことが分かっていても消極的な攻撃を繰り返し寿命勝ち狙いもあるので問題ないはず よって無限速以上でひたすら殴り続けない限り、殺され続け負けは発生しないと思う 勝ち負けは世界観以上の攻撃かどうかより、無限速で復活するやつを無限速で殺し続けられるかどうかじゃないの 34格無しさん2022/04/06(水) 00 30 30.64ID 48dFEpeR もし攻撃に繋がる戦術しかだめなら、そもそも遍在キャラは全員死ぬ気で突撃する必要があるので、待機命令不可能なので宇宙規模の遍在だろうと5mくらいの範囲攻撃繰り返したらいつか全滅する 35格無しさん2022/04/06(水) 17 24 41.46ID MQHdxNRP 時間軸遍在の案出してみる 単なる時間軸遍在は寿命勝ちはできるが、相手が自分を一方的に殺せるなら殺され続け負け なぜなら他の個体は干渉できないから 時間軸遍在 時空移動は寿命勝ちができる また0秒の時間軸にひたすら個体を移動することが可能なため実質0秒行動化が可能であり、相手が0秒行動化できない限り分けが取れる 倒しきる方法は、世界観規模の攻撃 時間軸に通用する攻撃の双方を完備していることか、世界観規模の全能のみ どうだろうか 分け連発しそうだが、倒すのは前より困難かもしれない 36格無しさん2022/04/06(水) 17 25 56.55ID MQHdxNRP 世界観規模の攻撃というより遍在規模だな 寿命勝ちしにくくなってはいるが、0秒行動化分けは取りやすく負けにくいので普通の遍在とは一長一短 37格無しさん2022/04/06(水) 18 02 15.18ID tdWp3YVMクロノヴォアの原文引用したらこんな感じ、 主に遍在してる状態でのスペックも追記 【世界観】ラム諸島を含めた現実世界(単一宇宙)が存在し、 人類の干渉がない、視認できない次元(過去・未来・現在とあらゆる瞬間、 時間軸全体を無限に内包している)があるため1次多元宇宙とする 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物(1次多元時間軸遍在) 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る (特殊能力より時間軸・空間操作・破壊・封印・刃・吸収耐性) 【素早さ】クロノヴォアに食われた時間は、未来への進行が止まる。 その効果は典型的な光属性ベヒモスの防御とは異なり、反射する結晶を生成するものの、 それは時間の中で凍り付かされた現実の欠片となる、この特性により一時的な災害 ――大変動が始まりとなった世界の破滅をいよいよ完遂させるもの――に繋がるため常時全能となり0秒行動。 【特殊能力】現実に亀裂を入れることにより、 次元と時間軸を容易に移動することができる。 この境目はしばらくは開かれたままとなり、何体かのベヒモスを別の時代に送り込んだり、 しばらく時間軸の中に閉じ込めてしまったりする。(時間軸・空間操作・破壊・封印) 水のように次元の中を移動し、時間を操り鋭い刃のように扱うことができる(時間軸・空間刃) 時間軸の上流から下流まで、 自由に泳ぎ回りながらそのエネルギーを食らい(そして吸収)し続けている。 時間が食らわれると、未来への進行が止まる。(時間軸・空間吸収) 【戦法】実体化:吸収→ビーム 遍在:時間軸・空間操作・破壊・封印・刃・吸収のどれかを試す 38格無しさん2022/04/06(水) 18 50 33.20ID AnRcZc9V 37 クロノヴォアテンプレ作成者だけど絶対に全能にはならん あいつに自由な世界改変などできない またクロノヴォアはどうやって異次元か異時間軸に別のベヒモスを転送または幽閉できるかは分からない 39格無しさん2022/04/06(水) 18 53 32.33ID AnRcZc9V あとそもそもクロノヴォアは現実改変もできるのは設定上分かるけど、範囲やどれくらいの速度かも分からないので自分は考慮しなかった 分かる範囲で書いたのが自分のテンプレ 40格無しさん2022/04/06(水) 20 04 37.47ID tdWp3YVM 適当に書いてみただけなんで棄却で 41格無しさん2022/04/07(木) 00 05 43.93ID Yq64hcLo 33 確かに全員で突撃せず逐次攻撃役を投入し続ければ 攻撃し続けてることになるから 待機してるやつがいてもいいのか そうすると確かに範囲より速度の問題になりそう ただ、今更ながらふと疑問に思ったけど 時間軸遍在キャラは無限体いる想定でいいのかな? 未来とか過去が別世界扱いな世界で 世界観増やすときって未来や過去が無限に存在する 設定がなかったら多元にはならなかったりするけど 時間軸遍在キャラの時間は無限にある想定? あるいは時間は無限分割可能扱いで その作品における時間の最小単位は無限分の一秒になるとかの設定は不要? 35 0秒時点に移動しても時間軸遍在側が自身の素早さ相応でしか動けない以上 相手は普通に動けるから実質0秒行動ではなくない? 42格無しさん2022/04/07(木) 00 41 23.63ID U2VdvBfL 41 時間は無限分割扱いで良いと思う というより現実世界でも無限分割されるし、分割されないというのはいくらなんでも不利な推測かと 一方時間は無限に続くかどうかは議論の余地があるかな 現在の宇宙論では宇宙が始まる前は時間がなかったという設定がある 時間軸遍在があるからといって無限に時間があるかは分からないかもしれない 強いて言うなら宇宙の年齢と同じ137億年(対象が地球のみのファンタジー世界の場合46億年)くらいはあって良さそうに思うが 43格無しさん2022/04/07(木) 00 58 14.55ID //dARITL 可能な限り世界観を記述した クロノヴォア自体は永久に生きられる不死ではあるけど、無限の長さの時間があるとは書かれていない 【世界観】銀河や星や隕石が見られるため少なくとも単一宇宙並み また少なくとも時間軸が存在する 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光そのものを喰えるために物理無効無視、また時間そのものや時間軸も捕食できる 殴打……体当たりを行う、威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の3倍程度、またそこまで0.2秒程度で届く 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 光の輪……地面から光の輪を発生させる、直径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は半径30m、直径60m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在と時間軸すべてのあらゆる瞬間に存在し、また次元や時間軸間を容易に移動することが出来る クロノストーンという物質で時空装置を起動させると、クロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる よって一次多元時間軸遍在 別次元や別の時間軸でも生存可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 不老不死……クロノヴォアは永久に時流の中を泳ぐとされる。またクロノヴォアの使うエネルギーに触れたアルカン・ドゥルーは不老不死になっている 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸中に遍在した1体が引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに凄い攻撃力や耐久力はつけられない 【戦法】吸収→ビーム。相手が人間大なら光の輪 ひたすらこれらを繰り返し時間軸遍在で寿命勝ちを狙う 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 44格無しさん2022/04/07(木) 01 58 47.30ID Yq64hcLo 42 現実でもプランク時間(測定可能な最小の時間。無限小ではない)とかあるけど 時間の連続性(無限分割性)って証明されてるの? 45格無しさん2022/04/07(木) 02 22 03.18ID 1PzHgxTt されてない 46格無しさん2022/04/07(木) 05 44 48.41ID 1PzHgxTt 無限速反応とかが認められてる最強スレとしては時間は無限に分割可能の扱いで良いと思う 47格無しさん2022/04/07(木) 05 48 21.45ID TQD0pE7F 43 不老とかそういう設定があるなら時間は無限扱いで良いと思う スレの慣習上不老>宇宙の年齢だし 51格無しさん2022/04/07(木) 23 07 13.56ID Yq64hcLo 46 無限速反応のキャラがいる作品ならそれでいいだろうけど プランク時間を最小単位として採用してるSF作品とかあるし 時間の長さと同様に時間の最小単位も各作品によって異なるものとすべきじゃないかな 特に設定なくて現実換算するなら現実での最小単位を最小単位とすべきと思う もし現実で無限分割可能ならいいけどそうじゃないならプランク時間が最小のはず 52格無しさん2022/04/08(金) 00 03 57.06ID gTn823pq 51 つまり時間移動能力は大前提で 無限の数の時間軸遍在が必要な方法 その作品が無限の時間軸または時間軸があるか、不老不死のキャラが存在する 無限速以上のキャラが存在する 実際に無限の数いると言及される そうでなければプランク時間(5×10の-44乗秒)ごとに遍在する判定になる 時間軸遍在で無限の寿命を得る方法 無限の時間軸と言及される そうでなければ宇宙があれば寿命は137億年判定、ファンタジー世界なら46億年判定 となるのかな といっても結局時間移動さえできたら、膨大な個体数があるので適当な時間でキャラを移動させてたら、結局最低46億年~137億年は余裕で稼げる 強力すぎる能力であることには代わりがないけどな 倒す方法はどうなるんだろ 53格無しさん2022/04/08(金) 02 26 03.31ID HIcDKWU3 プランク時間は「原理上測定可能」な最小時間であって本当に最小単位かは不明だし 導入したら考察と議論がややこしくなりすぎない? 無限速未満プランク時間以上の反応速度のキャラもいるだろうし 54格無しさん2022/04/08(金) 02 41 33.44ID HIcDKWU3 いや考察難度は反応速度が異なるキャラ同士の考察と大差ないか 忘れてくれ 55格無しさん2022/04/08(金) 18 38 04.42ID HJREgibu 時間軸遍在倒したければ 相手が速くなければプランク秒以内に戦闘不能にし続けるのが最適だと思われる 手っ取り早いのは常時能力を本当に常時6時間出し続ける 相手が前に倒された箇所と同じ箇所にしか出現しない前提だが(時間だけでなく空間も移動できるなら更に厄介になる) 56格無しさん2022/04/09(土) 08 38 49.39ID 354fi3iC そもそも時間軸偏在ってルールで統一できるほど一般的な能力か? 現在時点の時間軸偏在キャラ倒した後に未来(過去)からやってきて復活するなんて作品見たことないんだけど 57格無しさん2022/04/09(土) 08 56 41.27ID MfuHXtTj というか時間軸偏在ってなんだ? 0.00…1秒毎に自分が存在するなら時間が経つ毎にどんどん増殖していかね? 58格無しさん2022/04/09(土) 08 58 44.13ID MfuHXtTj ID変わったけど 56です 59格無しさん2022/04/09(土) 09 17 36.79ID F0BFf6C6 【遍在系能力簡易まとめ】 ■自我拡散型遍在 自分の自我そのものが広がってるタイプ。 特に設定描写のない遍在はこれ。 遍在範囲を超える攻撃でなければ倒しきれない。 ■複数個体遍在 複数の自分と自我を共有しているタイプ。 「複数個体が全て自分自身」「平行世界の自分と自我を共有」などがこれにあたる。 遍在範囲を超える攻撃でなければ倒しきれない。 ■時間軸遍在 過去現在未来の自分自身と自我を共有しているタイプ。 「過去現在未来に同時に存在する」「過去現在未来の自分と自我を共有している」などかこれにあたる。 時間軸そのものを巻き込む攻撃でなければ倒しきれない。 (宇宙と時間軸が別個にあると明確にわかる作品を除き、宇宙破壊系の攻撃なら時間軸を巻き込める。) ■複合型遍在 上記の遍在を複合しているタイプ。 主人公スレの簡易まとめ この機会だから今勢いある敵役スレで改めて話し合うのも良いんじゃないすかね 60格無しさん2022/04/09(土) 10 58 37.09ID bf9lUkMD 62 多元攻防総当たりの時間軸遍在キャラ ヨグ-ソトース:時間の次元を世界観の大きさ計算に含む(一次多元倍) クオンゼフォン:時間軸を多元世界の大きさ計算に含まない 真聖ラーゼフォン<クオン>:時間軸を多元世界の大きさ計算に含まない ゴッドライディーン:時間軸(遍在範囲を一次多元倍)と並行世界(時間分岐あり)を別計算 輪廻の観測者ボー・ボー:時間分岐を神剣宇宙の計算に含むが、時間軸そのものを多元としては計算しない ヨグ・ソトト:時間軸を世界観の大きさ計算に含まない ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版):多元世界の時間を時空に含まない ゴットライディーンの世界観は多元宇宙×時間分岐の二次多元 一本の時間軸の一瞬一瞬が別の次元に分かれている、という設定はない これを二次多元×あらゆる時間で三次多元宇宙遍在相応として計算してるのは確かにおかしい気がする 時間軸(過去・未来)の遍在と並行世界の遍在は、時間軸そのものが多元世界でないなら分けた方が適切かも 61格無しさん2022/04/09(土) 11 08 15.60ID AIsG57aq 62 ただ世界観吹き飛ばせば時間軸遍在を倒せるというのは一部分では間違ってはいないのよね 宇宙生存不可能なキャラが時間軸遍在していた場合、惑星破壊すれば遍在キャラはどの時間に移動させても即死になるので、宇宙生存か時間を越えて攻撃する能力がない限り実質敗北する 手っ取り早く言えば、時間軸遍在は再生時間が異常に速くなった不老の上位版とような能力(倒しても即無傷の別の個体が登場するので、殺され続け負けが非常に発生しにくい)と考えた方が良いと思う 62格無しさん2022/04/09(土) 12 18 04.30ID SGKY0/J0 60 単一宇宙で時間軸遍在してて過去未来が無限なら多元規模的な扱いっぽいし 別にゴッドライディーンが三次多元規模に遍在でもおかしくはなくない? 上の議論的に未来や過去が無限だったり時間が無限分割可能な設定はいるかもだけど 時間で分岐するって時間経過で世界が増えるってことであって 過去や未来が別の世界扱いされてるわけじゃないと思うし 61 このスレだと世界破壊の扱いが主人公スレと違って宇宙外生存とか考慮しないのでそこは注意が必要と思う 扱い的には原理付の再生(不死)に近いというのはそんな気もするけど ある時間帯の個体が倒されたら別時間から補充されるみたいなのって 59で言うところの複数個体遍在に近いイメージだけど 自我拡散型遍在に近いタイプもいるんじゃないかな 過去未来に個体がいるんじゃなく過去未来を俯瞰してるようなイメージの こういうタイプだと単純にその分でかい扱いになりそうな気もする 63格無しさん2022/04/09(土) 12 26 40.35ID xGkrUYac 62 自我拡散だと、それはもう 遍在規模の全能 遍在規模かつ別時間軸に通る攻撃を完備 位しか倒しようがない気がする 恐らく最強クラスの防御性能だと思われる 64格無しさん2022/04/09(土) 15 19 18.12ID bf9lUkMD 62 二次多元規模の空間に遍在×過去未来に時間軸遍在 これを三次多元規模(の空間)に遍在として扱うとしたら、 世界観が二次多元規模しか無いのに二次多元全能に遍在規模で耐えてしまっておかしいかなって 二次多元規模の空間×時間軸=三次多元規模のゴットライディーンが存在、ってところはおかしくないとは思うけど 65格無しさん2022/04/10(日) 08 45 11.00ID LzlERvrQ 幽霊が不可視・物理無効ということは一般的にも認知されていてそういう風に描写している作品も数多くあるけど 時間軸遍在はそういうキャラが登場する作品自体が少なくその上で時間軸に遍在できるからという理由で無限再生できるとしている作品はほとんどないはず そもそも時間軸遍在はその概念自体が一般的に認知されていない(時間軸遍在でググると最強スレが一番上に来る)ので「時間軸に遍在している」とはどういう事なのかが非常に曖昧 だからルールは設けず作中でやったことのみを認めるべき(単に時間軸に遍在してると言われてるだけでは無能力) 66格無しさん2022/04/10(日) 11 49 56.28ID 0oNIiDpp 遍在系は色んなとこにいる個体を倒せなきゃ勝てませんよってだけのシンプルな話でしょ それ自体強いし再生がどうとか作中でやったことがどうとかは別にどうでもいい 67格無しさん2022/04/10(日) 16 09 08.04ID HSUjRjo7 これまでの議論に従い可能な限り記述した 【世界観】銀河や星や隕石が見られるため少なくとも単一宇宙並み 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光そのものを喰えるために物理無効無視、また時間そのものや時間軸も捕食できる 殴打……体当たりを行う、威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の3倍程度、またそこまで0.2秒程度で届く 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 光の輪……地面から光の輪を発生させる、半径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は半径30m、直径60m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在と時間軸すべてのあらゆる瞬間に存在し、また次元や時間軸間を容易に移動することが出来る クロノストーンという物質で時空装置を起動させると、クロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる クロノヴォアは後述の通り不老不死なので無限に生きられる為、無限の長さの時間軸の全ての時間に遍在している 宇宙、別次元、別の時間軸でも生存し移動可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 不老不死……クロノヴォアは永久に時流の中を泳ぐとされる。またクロノヴォアの使うエネルギーに触れたアルカン・ドゥルーは不老不死になっている 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸中に遍在した1体が引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに凄い攻撃力や耐久力はつけられない 【戦法】吸収→ビーム。相手が人間大なら光の輪 ひたすらこれらを繰り返し時間軸遍在で寿命勝ちを狙う 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 68格無しさん2022/04/10(日) 16 14 50.02ID MS0PAhCI これクロノヴォアが特殊すぎるだけでは ここまではっきり時間軸遍在も時間移動もできて、それを前提にした寿命勝ちを主戦術としたキャラが存在しなかったから揉めてるようにしか見えない 今まで時間軸遍在の場合キャラが少ない上に大抵超上位で攻撃力も凄かったので、全能か因果系で死んでたためやりやすかった とりあえずクロノヴォアを考察できるくらいに持っていけたらいいんじゃないかなあ 69格無しさん2022/04/10(日) 18 00 44.32ID Ra7RsV9O 70 クロノヴォアの「別の時間軸に移動可能」って、単一宇宙に複数の時間軸があって、その間を移動可能ということ? あと普通の単一宇宙以外にも次元があるなら、世界観は単一宇宙+αになるかも 70格無しさん2022/04/10(日) 18 16 14.96ID BXI5OYBE 69 クロノヴォアは時間のあらゆる瞬間に存在してその間を移動できるのは確かだけど 時間軸に関してはこうとしか言及されていない 「時間と空間の両方を操ることができ、次元と時間軸を容易に移動することができる」 「討伐されるとその時点の同一のクロノヴォアは再度出現することはないが、また別の時点から出現することができる。過去、現在、そして未来だ。」 おそらく時間のあらゆる瞬間をまとめて1つの時間軸と言っていると思われる なので別の時間軸というより単に「時間を自由に移動できる」とすべきかな 71格無しさん2022/04/10(日) 18 20 43.72ID BXI5OYBE 宇宙、別次元、別の時間でも生存しそれらを自在に移動可能 世界観は宇宙と次元(α)が存在するので単一宇宙+αとする これで大丈夫だろうか 72格無しさん2022/04/10(日) 19 25 12.72ID k32PJuSX 73 クロノヴォア見る限り単一時間軸(単一宇宙規模)遍在っぽいな あと宇宙外生存はないので、宇宙破壊したら多分出てきた瞬間に死に続けるためTKO勝ちだと思う 宇宙破壊するか、宇宙規模の全能か、宇宙規模の時間軸破壊が可能な攻撃以外はクロノヴォア倒せなさそう 73格無しさん2022/04/10(日) 21 22 46.20ID Ra7RsV9O 72 【戦闘空間(参戦環境)に関して】より 3-2宇宙破壊 2-1及び2-2にて基点の宇宙から戦闘を開始しているキャラは宇宙を 破壊されることにより宇宙外の空間へと放り出されるものとする。 ただし宇宙の外の空間の定義が作品によって様々であり現実準拠にも できないため特別設定の無い宇宙破壊による環境変化の 生存・活動能力の有無は問わない。 74格無しさん2022/04/10(日) 21 46 24.06ID j1W+rojP 宇宙規模の全能 宇宙規模の時間軸破壊が可能な攻撃 宇宙規模の常時攻撃を6時間継続(プランク秒以内に殺さないと殺され続け負けが起きない) これらのいずれかかなあ 75格無しさん2022/04/10(日) 21 47 53.31ID j1W+rojP あー他の個体が生きてるから別に殺され続けにはならんのか 宇宙規模以上の全能か因果系か時間軸系破壊しか通じないな多分 76格無しさん2022/04/10(日) 21 50 05.62ID tqGwZsYp 80 狩りゲーになんでこんな特殊遍在キャラが出てきたんですかね…… 77格無しさん2022/04/10(日) 23 03 06.77ID Ra7RsV9O クロノヴォア 考察 宇宙破壊の壁下は任意全能除いてほぼ寿命勝ちできそう 時間軸遍在だが時間操作耐性はないので、概ねラグトーリンの下位互換 超高速任意全能から下がる ひとまず時間軸・未来への干渉を含まない現在の宇宙破壊では死なない扱いで考察した また現在~未来において常時能力で戦闘不能にされ続けても、 数時間毎に過去から個体を移動させることでTKO負けは回避できるとして考察した ここのルール整備次第ではもう少し順位が下がるかな × 丸喜拓人 常時認識改変から全能負け × 高槻乃々美 全能負け × アカギ 全能負け (超光速任意全能の壁) × 天導遥 全能負け × 神(DS無印) 時間軸破壊を含む多次元世界崩壊負け × シャドウ奥村 常時全能攻撃から全能負け × ラグトーリン 不可視で吸収当たらない、単一宇宙時空軸操作による存在消去負け 超力怪獣ゴルドラス 参考テンプレのウルトラマンダイナがNot Found ○ 神楽 那由他 寿命勝ち ○ ジャビウス1世 内包ルールで物質を情報変換されても未来のクロノヴォアは書き換えられない、離した場合も寿命勝ち × ルシファー 好きな時間にアクセスしてデータ削除負け ○ ももえギャリア 過去から現在まで消滅させるが未来は切られない、寿命勝ち × アゾエーブ 過去未来の可能性分岐を含む二次多元宇宙破壊負け × NEO 世界改変負け △ ゼルエル 寿命分け × リベルレギス(小説) 重力結界から世界書き換え負け △ マニトゥ 寿命分け ○ ダークィーン 寿命勝ち △ イデ 内包ルールでイデ発動負け、離した場合は寿命勝ちで複合分け ○ 修羅壱 時間停止されるが寿命勝ち ○ ジーヴァ 時間停止されるが寿命勝ち ○ ベゼフィグル 寿命勝ち × ぷらら 未来の可能性分岐を含む二次多元宇宙が射程の存在書き換え負け × 聖徳太子 世界書き換え負け × 超ノワール 過去から未来に干渉する時止め封印負け × 超魔王 過去から未来に干渉する時止め封印負け × 陽怒 時空連続体(単一宇宙の時間・空間)破壊負け × プロメテウス 時間線を歪める原理の宇宙消滅負け ○ アベルの方舟 寿命勝ち ○ 神帝ブゥアー 寿命勝ち 78格無しさん2022/04/10(日) 23 03 38.48ID Ra7RsV9O (宇宙破壊の壁) × 母艦 接近されて時空間操作負け × ウラノス 運命操作負け × ゼウス 運命操作負け × 侵食異世界カイバーベルト 侵食による事象書き換え負け △ クイーンヨベリアーデ 寿命分け ○ 邪眼ライダー 時間軸遍在同士、洗脳は範囲不足、全時間で射程外から吸収勝ち ○ 亜弊火武意 時間軸遍在同士、全時間で先手吸収勝ち △ レリエル 寿命分け △ 女禍 存在確率操作は未来への操作じゃないので耐えられる? 寿命分け △ 聞仲 寿命分け △ 申公豹 寿命分け △ 大暗黒 内包は運命・因果含む消滅負け、離した場合は寿命勝ちで複合分け ○ 宇宙 内包も離した場合も寿命勝ち ○ ムゲ・ゾルバトス 寿命勝ち △ パイロン 寿命分け △ 『1』 寿命分け ○ 宇宙大魔王 寿命勝ち ○ ボギークイーン 内包も離した場合も寿命勝ち ○ デウスマスト 寿命勝ち ○ 敵対意思を持つ宇宙 寿命勝ち (宇宙規模の壁) 侵食異世界カイバーベルト>クイーンヨベリアーデ=クロノヴォア>邪眼ライダー 予想より遥かに時間干渉がありふれてたし、時間軸遍在による寿命勝ちだけで宇宙規模の壁上に居る同類も居た 時間軸遍在同士が反応速度と射程で勝敗競うことになるとは…… 79格無しさん2022/04/10(日) 23 31 25.16ID Za6pLRPt 考察乙 結局のところ世界観以上の範囲を持ち時間そのものに干渉できるキャラなら勝てるのかな? あと他のスレだと特に設定がない限り宇宙破壊でも時間軸を巻き込める扱いだったけどこのスレだとどうなのだろう 80格無しさん2022/04/10(日) 23 56 37.27ID RjfKstEv 考察乙です 76 大抵こういう狩りゲーの敵って無限湧きすると思うけど、そういうゲーム上の都合において説明をつけるためだと思う 81格無しさん2022/04/11(月) 00 04 54.16ID ybuzghli 79 今回の場合はクロノヴォアは不老なので宇宙(寿命がある扱い)に依存していない時間軸遍在なため、宇宙破壊しても意味なしなんじゃないかな 宇宙に依存してるパターンなら多分宇宙破壊で死ぬ 82格無しさん2022/04/11(月) 23 58 03.67ID Doqre8qG 81 なるほど不老不死設定が関係するのか
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【カール・クラフト=メルクリウス】 【作品名】神座万象シリーズ 【ジャンル】エロゲ 【世界観】 現在過去未来の時間軸から無限になる宇宙(二次多元) 更に続編で世界が未来で無限に分岐していることが判明したため(二次多元×無限で三次多元) 作中でグラズヘイムを異世界を送り込んだ描写があるためにそれにα、ここまでが既知世界 【名前】カール・クラフト=メルクリウス 【属性】聖槍十三騎士団・十三位 副首領 水銀の王、白痴の全能、“座”に坐す蛇 【大きさ】3次多元+αの既知世界をとぐろで覆う蛇 円形で覆ってるとすると長さは(3次多元+α)×3.14 【長所】(三次多元+2α)+単一宇宙)での全能。 【短所】近距離での全力戦闘描写が皆無。 参戦 vol.1