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獅子の如く- 自由無言軍団一族ルール・方針 この度はご入団ありがとうございます。よろしくお願いします!楽しみましょう! 下記ルールを定めておりますので、ご確認とお守りいただくようお願いいたします。 【チャット・連絡事項】 無言OK、挨拶無用ですが、イベントや攻城、防衛中の指示は一族チャットや同盟チャットにて掲示しますので見てください。 当主や一族メンバーから個人チャットが届くことがありますので、そちらもご確認ください。当主からの個人チャットにはご返信ください。無視は追放対象となります。 一向一揆や所有の城市などの位置はゲーム内の一族ページの詳細に記載してますので随時ご確認ください。 【主城・PvP】 主城の移転 二級資源地への移転の際は、隣と14マス以上開けてください。また近くの人へひと声かけてください。 (例:「土地の場所を記入土地:〇〇 〇〇」に移転しようかと思いますがよろしいでしょうか?) 個人チャットが難しい場合は当主が代行しますので当主までご連絡ください。 ※注意:14マス以内は問答無用で壊されます。なかなか土地が見つからない場合はご相談下さい。 対人攻撃 茜雲グループのルールを踏襲します。専守防衛、こちらからの攻撃は禁止とします。(反撃はOKです。)武将任務上、攻撃の必要があれば幹部に相談してください。 敵プレイヤーへの攻撃はOKですが、推奨していません。主城への攻撃のみ許可してます。そのほかのすべての場所(鉱山、村、土地、砦、一族施設など)への攻撃は禁止 一族および連合に所属プレイヤーへの偵察禁止 粘着、煽り禁止 城市への攻撃禁止 【一向一揆】 ソロの場合は一族チャットに表示されないようにしてください。(発起画面の左上のチャットを共有のチェックを外す) 集結をする場合は指定の場所(物見櫓@456 954)でお願いします。 一揆は城市防衛がある日は20時~22時まで禁止。 遅くとも20時頃まで終えるようにしてください。 【ログインおよび追放対象】 3日以上ログインがない場合や一定期間たっても戦力の増加がない場合は追放対象となります。 もちろん、ルールをお守りいただけない場合も同様です。(ミスはあるので状況確認はします。) 【質問疑問】 ご質問など一族チャットもしくは返答がない場合は当主もしくは宿老へ直接ご連絡ください。 他お気軽に当主までご連絡ください。 【当主】 紫雲(しうん)です。ご用件があれば個人チャットにてお知らせください。 【同盟】現在鯖が戦争中のため一時休眠、次項参照 「天上天下」さん、「茎の誓い」さんと同盟を組んでいます。相互に助け合い楽しみを分かち合い、一致団結して戦っていきましょう!当主や幹部がいないときは同盟さんのご指示で動いてください。 また、「魔影連合」というグループ(同盟の集まり)に当一族は所属しています。 大きな鯖の動きや目指すところを共有しています。 【所属】 茜グループに所属しています。 茜雲, 義心乃絆, 四海兄弟, フェニックス, 進撃の梨, 銀眼の獅子, 令和, 虹雲, 茎の誓い 【不戦・攻撃禁止、偵察禁止】 ※攻撃や偵察禁止 ※不戦一覧 攻める前に再度確認してください。 【同盟・友好・不可侵 一族】下記にあげる一族です。 ※攻撃や偵察禁止 ※不戦一覧 攻める前に再度確認してください。 ・所属グループ(今現在の仲間です) ・茜グループ 茜雲, 義心乃絆, 四海兄弟, フェニックス, 進撃の梨, 銀眼の獅子, 令和, 虹雲, 茎の誓い ・不戦、協力【魔影連合】(味方です) 同盟(天上天下同盟 ※休眠中ですが仲間です) 茎の誓い,天上天下, 所属連合(魔影連合) (魔影,戦友の契り,梟の城,百鬼夜行, 天幻の翼,山葵,月兎祈願,神威,) ・不戦(交戦しないという条約) ・前当主の約束 百花繚乱, ・その他(サブ一族など) 天丼, 戦友の宴, 天上テンガ, 梟の雛, 絆, 八方美人, 蒼蜂探検隊, 天, 自由の翼, 海幻影旅団, あまおう, 空海坊主, 桃源郷, ガールズバー, 九龍城, 琥珀, ここまで不戦一族 【そのほか】 一般的なルール、マナーをお守りください。 迷惑行為は禁止です。(粘着、ストーカー、誹謗中傷、セクハラなど) 上記をお守りいただけない場合、 ミスは大丈夫なのですが、故意の場合は追放対象となります。 特に外交や他のプレイヤーに関連することは即追放となりますのでご注意ください。 やってしまったことは、個人チャットにて謝罪、場合によっては当主までご連絡ください。 ルールは変更になる場合がありますのでご不明な点はご確認ください。 基本はゲームを楽しんでリアル優先でやってます。何かあればお気軽に当主まで。 よろしくお願いします! リンク:キルイベント鯖ルール
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作詞:岩室先子 作曲:山本健司 編曲:山本健司 歌:トリッキー白井 あぁ、触れそうな厚い闇 手を出せば 風も吹かず あぁ、気が狂うほど あてどない あまりにも広い宇宙 上も下もない 混ざり合う世界 何が潜んでるのか そこに… ただ、確かに 感じる 体中 戦士の血が燃え 止まない 消えない 胸の奥刻まれた使命 今、確かに 感じる あぁ、めまぐるしく流れてく 隕石は星の卵 そう、“気”を集めて 挑むのさ 新しい星になり 昼も夜もない 沈黙の中に 忍び寄る戦いの予感…… 今 無言のざわめき 起こり得るその全てに 立ち向かって行くだけ 宙を裂き 時は満ちてく 今 嵐の前兆 すぐ そこまで来ている 戦うさ誰が止めたって 逢わずにいられない 吠えさかる 悪の火の玉 今 確かに 感じる 嵐の前兆
https://w.atwiki.jp/duel_list/pages/81.html
無言の会話 古明地さとり VR 水文明 (7) キャラクター:妖怪 2000 このキャラクターがバトルゾーンにいる間、相手は手札を表向きにしてプレイする。 相手の手札にあるマジックを一枚選び、コストを支払って自分のカードとして発動しても良い。その後、そのカードを相手の墓地に置く。 フレーバーテキスト 第1弾「私の前で隠し事をしようなんて思っちゃいないわよね」---古明地さとり
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2208.html
ピアノ独奏無言歌 ”灰燼” 配信前日の2022/06/12に開催された『BEMANI SYMPHONY Concert 2022』で初披露された楽曲。 wacの楽曲がこの名義でjubeatに収録されたのは初。 SOUND VOLTEX EXCEED GEAR、ノスタルジア Op.3との同時収録。後日pop n music 解明リドルズ、beatmania IIDX 29 CastHourにも収録。 EXTREMEのノート数は、ホールド無し譜面としてはドーパミンの1077ノーツを越えるAC譜面最多ノーツとなった。 楽曲名に使われている記号「"」(ダブルクォーテーション)は正しい表記では半角文字ですが、ページ作成都合上、ページ名では全角文字の「”」を使用しました。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 10.7 Notes 408 659 1109 BPM 100-200 Time Artist BEMANI Sound Team "Virkato Wakhmaninov" ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Virkato Wakhmaninov 【全難易度フルコンボ】ピアノ独奏無言歌 "灰燼" 解禁方法 ミッショントラベル"afterglow of Symphony"マップのPHASE LINE 1にて解禁。 曲中のBPM推移 ※カッコ内は非常に短時間でBPMが変化していることを表しています 前奏:150-(160-177-183-187-192)-123-116-100-140-151-165-157-147-131 前半:175-170-165 中盤三連地帯:(173-175-176-177-178-180-182-183-185-186-187-189-190-191-192-194-195-196-198)-200-(198-196-194-192-189-185-182-180-177-173-171-167-173) 後半:180-175-180-172-157-150-142-132-(151-156-162-167-172-176)-180-167-180-167-163-160-(165-170-175)-180 (BEMANIWiki:pop n musicの新曲雑記より転載) 動画 - 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME - プレー動画 プレー動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 4156 プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER MP*KB R. プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER N-FL.F7 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全譜面]BPMは100~200の間で曲中細かく上下している(詳細はBPM変化の分かりやすいIIDX、ポップンの資料が出るのを待った方がいいと思われる)。BEMANI SYMPHONY曲の生演奏をそのまま収録したような譜面とのズレはないがスコア狙いの場合どの難度でも脅威となる。 -- 名無しさん (2022-06-13 21 10 49) [EXT]ドーパミンを越える1109ノーツだが同レベル帯でクリア難度は低い方、指押し重視で出張が少なく他の最上級譜面と比較しても疲れにくい。研究も配置や運指組みで頭を使う比率は少ないはず。 -- 名無しさん (2022-06-13 21 19 52) [EXT]頻繁にBPMが変わるソフランと緩急の差、ピアノ合わせによるリズム難で難しくなっているが、それはSS以上を狙う場合のお話。SSまでならそこまで難易度は高くない。ただし、中盤にある同時混じりのスライド発狂地帯、ラストにかなりの間の後に登場する同時4連スライドによる孔明の罠には注意する必要がある。--名無しさん -- 名無しさん (2022-06-16 19 34 49) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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無言詩(Romanza Senza Parora) 作曲者:武井 守成 年代:1943 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 1999年10月号
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/9908.html
ピアノ独奏無言歌 ”灰燼”/ BEMANI Sound Team "Virkato Wakhmaninov" 2022/06/12に開催された『 BEMANI SYMPHONY Concert 2022 』で初披露された楽曲 本機種以外のBEMANIシリーズは下記の通り jubeat festo、ノスタルジア Op.3、pop'n music 解明リドルズ、beatmania IIDX 29 CastHour この内SDVX・jubeat以外の機種には、BPM変化の範囲が異なり全体的にゆったりな速さとなった音源も一部の難易度で収録されている 「ピアノ協奏曲第1番”蠍火”」を意識したタイトルになっている 「蠍火」[MXM]でチップオブジェクトしか置かれていない譜面が登場したが、 こちらは史上初の 全譜面がチップオブジェクトのみ (かつエフェクト無し、エフェクト製作者の表記無し、下記の表では省略)の楽曲となる 曲名の読みは「ピアノどくそうむごんか "かいじん"」 上記コンサートではドイツ語のタイトルが「Lied ohne Worte "Asche-Traum"」と公開された。「Asche-Traum」は「灰の夢」という意味 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre NOVICE 07 0396 チップのみ 100-200 EG36 BEMANI ADVANCED 14 0840 EXHAUST 17 1216 MAXIMUM 19 1690 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 3 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 4 強 4 中 0 弱 0 逆詐称 1 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります ボルテ特有のアナログデバイス操作が無いため、「筐体のボタン配置が違ったbeatmania」と言っても過言ではない。beatmaniaIIDXやポップンを十分経験している人がプレイすると、早期にクリアできる可能性も。ただし高ランク狙いだと思うようにスコアに伸び悩む可能性あり -- 名無しさん (2022-06-18 11 40 57) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ かいじんとか読めないだろ…() -- (名無しさん) 2022-06-15 19 19 28 bleach読んでた人なら・・・ -- (noname) 2022-06-18 15 39 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30433.html
登録日:2014/11/12 (水曜日) 23 10 30 更新日:2024/02/28 Wed 21 32 42NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 クロサキ腹のパン祭り シリアスな笑い ユート 柊柚子 無言の短パン 無言の腹パン 腹パン 遊戯王ARC-V 黒咲隼 無言の腹パンとは、その名の通り黙って腹パンすることである。 腹パンという行為自体はボクシングの戦法(*1)やバイオレンスな作品などで度々散見されるが、 特にこの無言の腹パンは、相手が冷静さを失っている際に用いると効果的だと言われる。 更には、その対象が「るり」という名の人物を捜索していた場合はより有効であるという説も。 (該当する人物の一例) ●ホシノ・ルリ ●五更瑠璃 ●姫宮瑠璃 ●瑠璃=マツリ ●マリルリ 読者諸君も、彼女たちあるいはそれに容姿が酷似した人物に迫る悪漢を発見した際には、 すかさず容赦無く無言の腹パンをお見舞いした上で、 「彼女は瑠璃ではない」 と言い聞かせるように注意してあげることで、きっと事態を鎮静化できるだろう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\瑠璃ィィィィ!/ 沢渡さん、マジ強すぎっすよ!! -遊戯王ARC-V- 実際は、遊戯王ARC-Vの登場人物・ユートが黒咲隼に対して劇中で放った腹パンのことを指す。 視聴者の間では(無言の腹パン)のように、セリフに続く形で括弧を付けて表現されることが多い。 概要 問題のシーン(?)が描かれたのは、第21話「ペンデュラムのその先に」。 同志であり親友のユートと共に、異なる次元から主人公・榊遊矢たちの暮らす舞網市に不審者スタイルで現れた黒咲。 彼は敵勢力に捕らわれた妹・黒咲瑠璃を取り戻すべく、敵の関係者と思しき人物を見つけては襲撃を繰り返していた。 が、ある時偶然その場に居合わせ、自分が突き飛ばした柊柚子の姿を目にすると態度が一変。 「瑠璃!?瑠璃が何故ここに……逃げたのか?自力で脱出を?瑠璃!」 「え…?」 サングラスを外し、大きく狼狽えながら柚子へと迫ろうとする黒咲。 しかし瞬間、ユートが割って入り無言のまま黒咲に腹パンを見舞う。 「ウァッ……瑠璃……!」 それによって黒咲が意識を手放す寸前、諭すような口調でユートが告げる。 「彼女は瑠璃ではない」 そして気絶したままユートに担がれる黒咲だったが、突然柚子のブレスレットが謎の反応を起こし、二人はその場を去るのだった… この一連のやり取りは視聴者に大きなインパクトを与え、瞬く間にテンプレとして定着。 多くのMAD動画も作られ、ARC-V以降も度々改変されながら擦られ続けるネタへと昇華された。 また、当時は比較的謎多きキャラとして描かれていた黒咲のネタキャラ化を決定付けたシーンでもある。 このシーンを紐解くと、元々暴走気味だった(*2)黒咲がここにいないはずの自分の妹・瑠璃と瓜二つの柚子を瑠璃だと勘違いしたため、 事を必要以上に荒立てたくないユートがやむを得ずパンチで黒咲を気絶させその場を収めた…という流れである。 だが常識的に考えるならば、普通は「彼女は瑠璃ではない、落ち着け」等とまず言葉で制止を試みた上で、 それでも尚狂乱して落ち着く気配が無い場合に止む無く腹パンで気絶させる、という順番が真っ当であるにもかかわらず、 同志であるユートが一言も発さずにさも当然の行為であるかのように強烈な腹パンを黒咲にかまし、 それを喰らった黒咲が特に怒りを顕わにするでもなくそのまま気絶し担がれる姿が、あまりにもシュール過ぎたのである。 また、ユートの行動以外にもこのシーンが印象的なものとなった背景としては、 上述したように、黒咲隼というキャラクターを視聴者がまだ掴みかねている段階だった その時の黒咲の不審者スタイル(サングラス+口元を覆うスカーフ) 当時はまだ柚子と瑠璃の姿が瓜二つであるという設定はハッキリと明かされていなかった それどころか、瑠璃という名前すら視聴者にとっては聞き馴染みのないものだった 結果、知らない人物の名を連呼しながらヒロインに迫る不審者という構図が出来上がった などの要因が考えられる。 また上でも少し触れたが、現在での用いられ方としては (例) 「瑠璃ィィィィ!!!」 → 「彼女は瑠璃ではない」(無言の腹パン) という定型文なのでやや分かりにくいが、前述の通り腹パン→セリフが正しい行動(?)である。 遊戯王デュエルリンクス 2023年、デュエルリンクスの世界に来訪した黒咲は、ユートと感動の再会を果たす。…が、その直後、ユートに無言の腹パンをかます。まあ直後にユートも「いいパンチだ…隼…」とか言ってるのでアレだが さらに、ユートとのデュエル開始時のセリフも「ユート、お前はパンチ一発で俺を制した」から始まり、敗北時の大立ち絵も苦悶の表情を浮かべて腹を抑えているなど、(無言の腹パン)を擦り倒している。 余談 「無言の腹パン」という言葉(ネタ)の発祥はARC-Vだが、 前シリーズである遊戯王5D sにおいても主要キャラ同士が腹パンし合うシーンが存在し、 同じく前シリーズである遊戯王ZEXALには(無言の手刀)というネタが存在する。 また、「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」や「ジュエルペット サンシャイン」「仮面ライダーディケイド」といった別作品内にも無言の腹パンと言って差し支えないシーンががある。 追記・修正が何故ここに!?書いたのか?自力で加筆を? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長くなったのでリセット -- 名無しさん (2019-10-31 12 08 57) そして誰もいなくなった -- 名無しさん (2022-07-25 14 30 54) リンクスで無言の腹パン返しが来るとは -- 名無しさん (2023-02-28 14 04 47) 3月からのARC-Vコラボカフェのメニューに「満"腹パン"ケーキ」があると聞いて -- 名無しさん (2024-02-28 21 32 42) 名前 コメント
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#blognavi 昨夜テレビで観たんだけど「長野県民は無言で掃除をする」らしい。 無言清掃。 学校の掃除の時間にとにかくひとっこひとり喋らない。黙々と掃除をする。どうしても伝えたいことがある時はジェスチャー。 無茶苦茶だ。 でも黙々と掃除をする姿は面白かった。今日は僕も彼女も仕事が休みだったので早速実践することにした。 無言家事。 彼女は無言で洗濯物を干す。 僕は無言で洗濯物を畳む。 ハンガーをとってほしいけど無言家事。ジェスチャーでなんとか伝える。幼稚園からは幼児の奇声が聞こえてくる。運動会の練習は楽しそうだ。我が家は静まり返っている。 黙々と働く。 黙々と片付ける。 黙々と……。 駄目だ!! 倦怠期の夫婦みたいだ!! 家事がちっとも面白くねえ!! 長野県の教育方針はわからないけど、家事はおしゃべりしながら楽しくやったほうがいいぜ。労働の義務、労働の効率化よりも、労働の楽しみを見出しながらやろう。 気をとりなおしてうなぎを食べに行く。 550円のうな丼は予想以上に美味しかった。 そしてお昼寝。 豊かだ。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年09月22日 23 28 11 #blognavi
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獅子の如く- 自由無言軍団一族キルイベントルール キルイベント(公式イベント名:戦場撃破など)のルールが一族によって定められていますので、ルールにのっとりお楽しみください。 【禁止事項】 20時30分から22時30分まで都市の防衛時間の為禁止 城市周りの砦への攻撃禁止(砦から攻撃が来た時は反撃に行ってOK) 一族建設物、村、都市、高等鉱山、低級鉱山、城市鉱山、土地、の攻撃は禁止。※戦争中につき、見かけることはあると思いますが、当一族では禁止します。 (=すなわち、主城と砦のみ攻撃可。それ以外は一切禁止) 粘着攻撃禁止 攻撃は集結あり 【下記は該当イベント時限定】 鉱山収集イベント限定ルール。 高等鉱山(LV2の鉱山)は、襲って良い、普通、城市鉱山はダメ、 鉱山襲った場所(砦なら砦、城なら城)への報復はOK。反撃は単騎でのみ可。集結不可。 城市攻略イベント限定ルール。 攻撃する主城に赤ポチがある場合のみ許可。赤ポチがない場合と不戦一族への攻撃禁止。 【同盟・友好・不戦 一族】 ※攻撃や偵察禁止 ※不戦一覧 攻める前に再度確認してください。 ・所属グループ【茜グループ】 茜雲, 義心乃絆, 四海兄弟, フェニックス, 進撃の梨, 銀眼の獅子, 令和一族, 虹雲, 茎の誓い ・【魔影連合】(味方です) (魔影,戦友の契り,梟の城,天上天下, 天幻の翼,山葵,月兎祈願,神威,) ・不戦(交戦しないという条約) ・前当主の約束 百花繚乱, ・その他(サブ一族など) 天丼, 戦友の宴, 天上テンガ, 梟の雛, 絆, 八方美人, 蒼蜂探検隊, 天, 自由の翼, 海幻影旅団, あまおう, 空海坊主, 桃源郷, ガールズバー, 九龍城, 琥珀, ここまで不戦一族 【戦い(攻撃される)を回避する方法】 基本的な考えは兵士を倒した数を競うイベントですので、兵士をどこか(ルールで禁止されている場所へなど)へ輸送する。 城の常駐兵士数を0にすると仕様上、戦いが起きないため武将は捕虜になりません。(城壁の損害や資源の略奪は発生します) 完全な回避は秘策の夜襲防止もしくは休戦札のアイテムを使う (下記は絶対安全ではないが比較的安全) 次におすすめが「所有城市の周りの砦」に逃がす。 城内の「寺院」に兵士を隠す。(制限時間内は安全) 主城の近くにある「村落」に援軍を入れる。(24時間入れる) 一族の「物見櫓」や「陣屋」に援軍を入れる。 【資源を守る方法】 資源には安全資源と非安全資源の2通りあります。(画面上の資源のところをタップ→次に出た画面の下側に安全資源と非安全資源の所持量が表示されます。)安全資源は略奪されることはありません。 非安全資源の消費 兵糧と銅銭は、一族への寄贈または一族奥義への寄贈がおすすめです。寄贈により貢献値が獲得でき、獲得した貢献値は一族商店での購入に使えます。 鉄鋼は、学問所での研究で消費、あるいは少し資源を足して、普段は思い切れない大規模改修などもいいかもしれません。 【攻撃したい場合】 攻撃は相手の主城のみです。そのほかの場所への攻撃は一切禁止です。ただし攻撃したら、攻撃場所がばれるので城市周りの砦からの攻撃は禁止。 攻撃されたら反撃する場所は相手の起点なら砦でも拠点でもOK。 攻撃すると必ず反撃が来ますのでそのつもりで。 偵察をした場合に兵士が0の時は攻撃禁止です。 ※上記の友好、同盟、不戦の一族には攻撃や偵察禁止です。 【戦いの後に(必ず行ってください)】 ・陥落解除、捕虜返還はする (陥落解除の操作方法。右下の十字マーク「詳細」→「御殿総覧」→[関係タブ]→対象の城の右の×をタップ。) (捕虜の返還解放の操作方法。入城→「牢獄」→「牢獄」→「武将を選択」→「解放をタップ」) 【最後にやられてしまっても】 イベントですのであなたが憎いわけでも嫌いなわけでもありません、たまたまそこにあなたがいたただけですので、気にせずクールに楽しんでください。 「まぁ仕方ないよね」という感じで大丈夫です。資源も兵士も回復できます。 それではイベントをお楽しみください!逃げるが勝ち!