約 8,567 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45360.html
大地・ユートピア SR 無色 (コストなし) マナ・ランド ■コスト10以上のクリーチャーが召喚によって出た時、そのターンと次のターン中、すべてのクリーチャーは攻撃できない。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 新しい挙動をするカード。カードタイプとしてもオリジナル。 ファッティを出すだけで時間を稼ぐできる事ができる。 ただし、コスト10以上のクリーチャーを召喚で出す必要があるので、本当に時間を稼ぎたい序盤には使うことができない。 CIPの強いゼニスを並べてワンショットで殴り勝つのが理想形か。 構成カードはあとから作成します。 《大地・ユートピア》無色 《大地・アヴァロン》光 《大地・アトランティス》水 《大地・アアル》闇 《大地・桃源郷》火 《大地・アルカディア》自然 《第七新天地》五色 関連カード 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/44693.html
《魔導機 ラスティブレード・ビートル》 (UC) (自然) (3) クロスギア/クリーチャー:ジャイアント・インセクト/GEAR (3000+) ■シン・クロス[無色(1)](クロス先にこのパワーと□能力を加える。クロス中 のクロスギアはクリーチャーとして扱えない) ■外す[無色(0)] □パワーアタッカー+4000 □パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールド をさらに1つブレイクする) クロスギア/クリーチャーをクロスする時、それにクロスされているクロスギアもクロスす る。クロス中のクロスギアは、そのクロス先と同じようにタップ、アンタップする。 作者:ゼニスな旅人 自然コスト3パワー3000種族ジャイアント・インセクト/GEARのクロスギア/クリーチャー。 クロスしたクリーチャーに自身のパワー3000と「パワーアタッカー+4000」と「パワード・ブレイカー」を与える事ができる。 関連 GEARクリーチャー 《デスブレード・ビートル》 収録エキスパンション DM??-RP1 「ジェネレート・アビス 第1弾 魔神解放」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/41593.html
《イデア・カタストロフィー》 (VR) (火) (3) 進化パラレル・クロスギア:(種族無し) ■進化:自分のクロスギア1枚の上に置く。 ■クロス[無色(1)]:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、[無色(1)]支払う。そのクリーチャーが離れてもこのカードは残る。 ■これをクロスしたクリーチャーは、パワーを+3000し、「スピードアタッカー」を得、離れる時かわりにそのターンの残りをとばす。 (ゲーム開始時、パラレルは自身の超次元ゾーンに置くことができ、超次元ゾーンにある時、パラレル・サイキックとして扱う) 作者:ゼニスな旅人 《仙界一の天才 ミロク》を使いたい気持ちと、オリジナルでもクロスギアを使いたい気持ちの両方を叶えるために作ってみました。サイキック・カードとしても通常カードとしても使える特殊カードタイプ「パラレル」を持ちます。 フレーバーテキスト 誰しもが奇跡の再来に歓喜した。それが悪夢の始まりだと知らずに…。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18341.html
無限の侵略ホワイトアウト LC ゼロ文明 (10) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/S級侵略者 14000 ■進化-無色または火のクリーチャー ■S級侵略[白界(ホワイトアウト)]自分の火のコマンドか無色のクリーチャー(自分の火のコマンドか無色のクリーチャーが攻撃する時、手札またはマナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。また、このクリーチャーがバトルゾーンと墓地以外のどこかに離れる時、かわりに自分の他のクリーチャーに重ねてもよい。) ■侵略∞-相手がコストを1以上少なくしてクリーチャーを召喚した時、そのターンの終わりにこのクリーチャーをクリーチャーに重ねずにバトルゾーンに出してもよい。 ■Tブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーと同じパワーを持つ相手のクリーチャーすべてを持ち主の山札に戻してシャッフルしてもよい。 作者:vireze フレーバーテキスト 評価 侵略∞の条件が緩くないですか? -- Orfevre (2016-10-01 19 56 38) コストを支払ってバトルゾーンに出すカードって何があったかな -- 名無しさん (2016-10-02 02 18 55) 「ただちにバトルゾーンに出す」って何が違うの -- 名無しさん (2016-10-02 02 19 25) 「パワーが同じクリーチャー」って何と -- 名無しさん (2016-10-02 02 20 23) 「ただちに」とは「クリーチャーを進化させる過程を省いて」ということです。 -- vireze (2016-10-02 08 22 49) 進化元は必要ないってのは裁定難しいと思います・・・。 -- (*´ω`*) (2016-10-02 08 33 45) あと、これだと強すぎますかね。ブラックアウトと対にしたいならS級侵略と進化をなくした方が。それに侵略∞の条件もユルユルですし。 -- (*´ω`*) (2016-10-02 08 53 24) でもS級侵略は消したくないです…あと、cipの山札戻しもわかりやすくしました。 -- vireze (2016-10-02 15 08 45) 正直、侵略∞とS級侵略の両方は要らない -- Orfevre (2016-10-02 20 38 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/6442.html
作詞:Fuji(141hP) 作曲:Fuji(141hP) 編曲:Fuji(141hP) 歌:初音ミク 翻譯:唐傘小僧 Glory Phenomenon 劉海隨風飄動 陽光照耀下來 指引我 去往廣闊的世界 隱約能聞見 夏日的香氣 奔馳穿越過 那通往天空的入口 吸氣吐氣之間 與風兒一起飛翔 直到忘記 巡迴流轉的時光 我們都將永存下去 告別昨天的自己 揮動沉重的右手 前往無色的明天 這是屬於我們的天空 對於心底 潛藏的黑影 我們一無所知地前行 追逐著那片 相隔遙遠的天空 如果看不到這個世界 那就用雙手打開它吧 總有一天會看到的 我們一起去尋找未來吧 在黑暗的世界里 尋求光明 不斷繁衍生息 仰望天空 呼喊出來 我們久久凝望 那照射進來的光芒 直到忘記 巡迴流轉的時光 我們都將永存下去 告別昨天的自己 揮動沉重的右手 前往無色的明天 這是屬於我們的天空
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43425.html
小(タイニー)・マンシェ C 無色 (1) クリーチャー:タイニー・バード 500 ■G・ストライク ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーはブロックされない。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 タイニー・バード。 無色の小型クリーチャー群。パワー500のクリーチャーのみで構成されている。 戦場でチョロチョロ動き回り、敵を欺き攻撃を加える。 アンブロッカブル。だが、そもそも攻撃できないのでそこを何とかする必要がある。 この名称カテゴリ:「小」(タイニー) 関連カード + ... 《小・バーリー》 《小・ロンドン》 《小・ラーナ》 《小・マンシェ》 《小・ヤーカ》 《小・エルスマ》 《小・ジョーキ》 《小・シャンダ》 《極小・ビーリー》 《極小・ワンダン》 《極小・バシャ》 《極小・ババドラ》 《極小・ゼンデ》 《極極小・シャララス》 《小・ミニフェス》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43447.html
小(タイニー)・ミニランチ UC 無色 (1) 呪文:タイニー・バード ■次のターン、クリーチャーはバトルゾーンを離れない。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト ごはんのじかんだぜ。 説明 タイニー・バード。 無色の小型クリーチャー群。パワー500のクリーチャーのみで構成されている。 戦場でチョロチョロ動き回り、敵を欺き攻撃を加える。 これを使い次のターンまで盤面を維持しよう。 相手のクリーチャーも離れないのでそこは注意。 この名称カテゴリ:「小」(タイニー) 関連カード + ... 《小・バーリー》 《小・ロンドン》 《小・ラーナ》 《小・マンシェ》 《小・ヤーカ》 《小・エルスマ》 《小・ジョーキ》 《小・シャンダ》 《極小・ビーリー》 《極小・ワンダン》 《極小・バシャ》 《極小・ババドラ》 《極小・ゼンデ》 《極極小・シャララス》 《小・ミニフェス》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43426.html
小(タイニー)・ヤーカ C 無色 (1) クリーチャー:タイニー・バード 500 ■G・ストライク ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーは破壊されない。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 タイニー・バード。 無色の小型クリーチャー群。パワー500のクリーチャーのみで構成されている。 戦場でチョロチョロ動き回り、敵を欺き攻撃を加える。 破壊されないクリーチャー。 場m地の良さと、ガードストライクで次につなげよう。 この名称カテゴリ:「小」(タイニー) 関連カード + ... 《小・バーリー》 《小・ロンドン》 《小・ラーナ》 《小・マンシェ》 《小・ヤーカ》 《小・エルスマ》 《小・ジョーキ》 《小・シャンダ》 《極小・ビーリー》 《極小・ワンダン》 《極小・バシャ》 《極小・ババドラ》 《極小・ゼンデ》 《極極小・シャララス》 《小・ミニフェス》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssdmset2/pages/67.html
矢塚 白夜 【 キャラクター名 】:矢塚 白夜 【キャラクター名読み】:やづか はくや キャラクター設定 Don't play with FIRE ■▼■▼■▼■▼■ 矢塚 白夜(やづか はくや) 生年月日:1988年6月21日 年齢:28歳 血液型:O 身長:167cm 体重:概ね57kg 炎を操る能力を持った魔人であり 常に黒いガスマスクを被ったパイロマニアの男 滅多に晒さないガスマスクの下の素顔は 銀髪の美形というキャラ造詣として割とありがちな容姿をしている 性格は普段は割と落ち着きがあり、まあまあ穏やかな性格と言えるが 重度のパイロマニアであり、炎を見たり物を燃やすと興奮し、はっちゃけた言動が多めになる、 しかも炎を見てない状態が長時間続くと今度は禁断症状めいてどうにかして 炎を見たいという欲求が大きくなり、何かにとりあえず着火したいという 精神状態を隠さないようになってくる、難儀な性格だな。 ちなみに普段は消防士として働いている。 あと凄いシスコンである。 あーそうだ、白夜には頼れる兄とそれなりに可愛い妹が居る。 そしてその妹の名は愛頽 千夜(めで ちよ)、こいつが数日前に ずっと眠ったまま起きなくなった、それで色々と調べるうちに 無色の夢ってのが関係してるんじゃないかって事になって 更に無色の夢の勝利者への報酬をうまい事アレコレすれば 千夜を起こす事ができるんじゃないのかって話になったのが 白夜が無色の夢の戦いに参加するきっかけな訳だな。 これについては後でプロローグとやらで詳しく描写するつもりだ 忘れてたらゴメンな。 そうだ、愛頽千夜についてざっくりと紹介しておくか まあまずはプロフィールでも貼るか 生年月日:1996年10月01日 年齢:20歳 血液型:O 身長:178cm 体重:60kg代 愛頽千夜、さっきも述べたが読みは(めで ちよ)で矢塚白夜の妹だ 苗字が違うのは既婚者だからだな、ダンナは開業医をやってて子供が5人いるけど あんまり人物が増えるとややこしいだろうからコイツらの説明は省くぞ 「他人に親切に振る舞い続け自分の印象を良くしいつかお返ししてくれるのを期待する」 そんな甘っちょろい事をいつも言って親切と笑顔を振り撒いている 外面的には如何にも優しく能天気で楽観主義な感じの小娘だ。 しかしながら肝心なところでは結構しっかり者だったり お金が大好きな一面もありしたたかで油断ならない 座右の銘は「タダより安いものは無いがタダより高いものもない」だとか 普段は主婦兼イマイチ売れてない絵本&小説作家をやってる。 こいつも魔人であり能力は 「相手に小噺や物語、世間話等の何らかの『話』をする際に能力を発動させると 相手を話の夢中にさせ、話をずっと聞いていたくなり話を阻害するような行動を取れなくなる」 って感じだ、一時的な魅了洗脳型限定的行動意思阻害能力って感じかな この能力と持ち前のしたたかさで今までも色んな窮地を脱したりしてきたんだ。 あとまあこの能力について、話を聞かないようにすれば精神力の強い人間であれば抵抗できたり 話が聞こえる範囲の複数対象に一応効果はあるが、100%の効果を発揮できるのはあくまでそのうちの単体のみとか 色々な細かい事とかあるけどは別に記さなくて良いか、どうせコイツは囚われの姫ポジションで戦う訳じゃないしな。 まあ、こんなもんだな よし!それじゃ最後に取っておきの奴を紹介しよう! そう、頼れる兄貴こと、俺の事だ!! 俺の名は矢塚 一夜(やづか いちや) 1986年11月18日生まれ、戸籍上は30歳って事になるな まあ色々あって外見上は20歳くらいのままなんだけど。 血液型はO型、まあ両親がO型だから当然だが 身長は176cm 体重はだいたい70kgくらいだ 先ほども述べたように矢塚白夜と愛頽千夜の頼れる兄であり 嘗ておぞましい殺人鬼に果敢に立ち向かい、関西を滅ぼした悪夢に戦いを挑もうとし はたまた過去の世界で魔人に抗う勇敢な人々と共に戦い その他あらゆる死線を乗り越えし時空の放浪者!それが俺だ!! そして今の状況について説明するとしよう まあその為にはまずは俺の能力についての説明が必要だな。 俺の魔人能力は「♪TIME」という時間と空間を操作する能力なんだが そのまま使うと常人であれば即廃人になるレベルの精神力を代償として要求してきやがる だから俺はこの能力を調整して限定的な魔人能力へと一度変換してから使用してる。 そして無色の夢の噂を聞きつけた俺はこの能力を使えば 勝利者への褒美を現世へと持ち帰る事が出来るのでは?と思って (あ、もちろん千夜も助けるつもりだよ?) 能力を別次元へと入り込む能力へと調整して更に無色の夢を 確実に見る手段を手に入れ、無色の夢へと乗り込んだ訳だ。 しかし、普通の手段で無色の夢に入らなかったのが悪かったのか 俺は戦いをマッチングされず、夢と夢の狭間を彷徨う事になった しかしながら俺は他の戦いを眺めながらも自分の能力を調整し この夢の狭間に俺の為の空間を作り出し、更にその空間を少しずつ増築させる能力 「夢の掌握」を作りだした。 そして今、俺はこの空間から様々な無色の夢の戦場への干渉を試みていたが そうするうちにこの戦いに関するある事実を知った。 つまりこの戦いがあんた達に「見られている」って事だ。 そしてその戦いは文章で描写され、その描写の評価が高いほうがなんらかの 優位性を手に入れることが出来る、どうだ?当ってるだろ? そして俺は恐らく白夜が千夜を助ける為に無色の夢の戦いに参加するであろう事を見越して この空間から戦いを覗き見できる俺が圧倒的描写力でヤツの戦いを盛り上げ有利に導いてやろうと考え その文章へと干渉できる特殊なパソコン…というかワープロの様な物を この空間に増築し、今正に白夜のプロフィールを書き込んでいるという訳だ。 ただし干渉できると言っても、その文章を本来描写している存在は 俺よりも更に上位の権限をもっているらしく、そいつの気に食わない部分は消されちまうみたいだな もっともそいつと俺の利害も一致してるようで、俺の描写がそいつの意にそぐう物なら基本的に そのままにしておいて貰えるようだ ■▲■▲■▲■▲■ 先に述べたように 一夜の行う描写は各SSの書き手よりも下位の権限の能力である為 対戦相手等の他プレイヤーは一夜の描写を全く入れずにSSを書いても 設定的になんら問題はない。 また一夜はプレイヤー毎に別の戦いのSSを書いてる事を知らず 一つの戦いを複数の人間が別々の視点でSSを書いていると愚かにも勘違いしてる為 他のプレイヤーは一夜に自分のSSを盛り上げる描写をさせても良いだろう ■▼■▼■▼■▼■ ふうむ、早速なんか修正的干渉を行われた気がするな それもなんか心なしかバカにされたような気もする… まあ、とにかく俺はこの能力によって作り出した空間からこうやって 戦いの描写に干渉して白夜の為に盛り上げてやろうとしてるって訳だ あと一応更なる干渉の方法も模索してて…いや、まあこれは今は良いか。 あと何や書くことあったかな? ああ、そうだ俺は前と同じくククリと拳銃を持って来てる いやまあ、別に俺が戦う訳じゃないから特に意味のない情報だがな。 まあそんな訳で白夜のヤツをガンガン盛り上げて行くからヨロシクな! ■▲■▲■▲■▲■ 特殊能力 『因辺留濃』 ■▼■▼■▼■▼■ 炎を操る能力、これ以上の説明は不要なんじゃないかってくらい分かり易い能力だ 一応詳しく説明すると炎に対して能力を使用する事によって体力の消耗を代償に次の様な効果を発揮する。 まず、炎を活性化、増大させる、まず最初に火力を上げるのは基本だな。 そして炎を任意の方向に移動させる、さながら炎のラジコンカーだ、 普通に移動させる事もできれば、延焼させるように元の場所に炎を残しながら移動させる事もできるぞ。 更に変形させる、粘土遊びみたいなもんだ、まあこれも炎を部分的に移動させてると言えなくもない。 でもって次は本来炎が存在できない状況であっても炎を持続させる、 具体的には水の中や酸素がない空間で炎を燃やし続けるだとか不燃物に着火したりする事ができる。 最後に炎が本来発する熱を下げる、メラメラと燃えながらも熱くない炎にするって感じだな 但し外気よりも冷たい炎を作ったりは出来ない、それはヤツの炎のイメージに反するらしいぞ。 でもって射程と体力の消耗について説明しよう この能力は離れた場所であればある程体力の消耗が激しくなる、しかしながら その消耗度合いと距離は正比例してなくて、ある程度の距離毎に消耗する体力ががくんと上がる。 その距離は至近距離、近距離、中距離の三段階に分けられる まず至近距離だが直接触れるくらいの近さでこれなら せいぜい平坦な道を歩き続ける程度の体力の消耗で済む そして近距離、だいたい3mくらいまでで 小走りするくらいの疲労感があるらしい で、中距離の限界は10mくらい 全力で走るくらい体力を消耗する、そしてこれが実質この能力の最大射程みたいなもんだ 一応これよりも離れた場所の炎に能力を使う事も出来なくはないらしいが 一瞬で疲れて能力が続かないから意味がないらしいな 以上で因辺留濃の説明は終わりだ、まあそんなに難しい能力じゃないだろ? ■▲■▲■▲■▲■ 関連SS 矢塚 白夜 プロローグ(5,695文字)(※ドリームマッチ本編へのリンクです) 矢塚白夜簡略キャラ説(1,529文字)(※ドリームマッチ本編へのリンクです)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43733.html
無謬神(ジャストエゴ) ダカルト UC 無色 (3) クリーチャー:ゴッド/エゴ 4000 ■パワード・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、破壊して良い。そうしたら、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■I・G・リンク:このカードと同じ名前のカードが含まれていない《無謬神(ジャストエゴ)》の右横または左横。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 無謬神 無色の低コストゴッドテーマ 1~3コストを主として、展開力に優れる。 I・G・リンクで柔軟にリンクし、進化体である「純無謬神」を出す。 進化体は進化元にになる枚数によって強さが違ってくる。 指定枚数をリンクさせていると、超次元ゾーンから無料で出てくる。 CIPでマナブーストできる。 リンクさせて他のリアニメイト可能なカードを破壊しよう。 関連カード + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント