約 8,564 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18999.html
パラダイム・シフト R ゼロ文明 (3) 呪文 ■この呪文をタップした状態で自分のマナゾーンに置く。 ■ゼロマナ武装7:自分のマナゾーンに無色のカードが7枚以上あれば、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ「パラダイム・シフト」以外の無色の呪文を1枚、自分のマナゾーンから唱える。唱えた後、その呪文は墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 少し発想を変えてみよう。 評価 名前 コメント 呪文版星域みたいな感じですね。悪用されそうな予感しかしない……。 取り敢えずこのカード名は気に入ってます。 マナに置く際のタップインを追加致しました。 (12/21) 効果を修正致しました。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/24448.html
勘困相殺 アールアイ (R) (闇) (6) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/侵略者 12000 ■進化-自分の「コマンド」1体の上に置く。 ■侵略-多色以外のコマンド ■このクリーチャーを闇または無色のクリーチャーの上に置いた時、このクリーチャーの進化元をすべて一つの束にして新しいシールドに加える ■スレイヤー ■Tブレイカー 作者:(鬼威惨) 闇エンジェル・コマンド版侵略者 ただ、能力を生かすためなら闇か無色であればいいので別にエンジェル・コマンドでなくてもよい 三打点なのに侵略の幅が広いが、勝利のガイアール・カイザーなどはさすがに指定させません フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18605.html
王牙右神 鬼丸「魂(ソウル)」 P 無色 (9) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/ハンター/エイリアン 12000+ ■T・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがゴッドとリンクした時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、無色のクリーチャーを一体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ■右G・リンク(このクリーチャーがバトルゾーンに出る時、「中央G・リンク」または「左G・リンク」を持つゴッドの右側にリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性〔パワーや能力〕をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、その中の1枚を選ぶ) ■このクリーチャーがリンクしている時、自分のゴッドはすべて「エターナル・Ω」を得る。(「エターナル・Ω」を得たクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す) 作者:はんむらび そういえばなんだけどオラクルの教義って「ゴールデン・エイジとゼニスの闘いの記録」なわけだよな? アウトレイジはハンターの子孫なわけだけど、「神光のイザナイ ハゴロモ」のフレーバーテキストとか見るに、 オラクル的にもゴールデン・エイジは信仰対象だったのでは? 氷河妖精アイスのフレーバーテキストで一番偉大な神とされるサスペンスが貢献したのって鬼丸を成長させたことだけだし。 cipとリンク時にガチンコ・ジャッジし、勝ったら手札から好きな無色を出せる。リンクしているとき自分のゴッドにエターナルΩを与える。 過去のゴッドノヴァ最高のコストの重さが難点。 フレーバーテキスト オラクルの教義は至高神シャングリラと鬼丸の闘いの記録だ。ゆえに鬼丸はオラクルたちの中でも絶大な信仰を得ていた。 関連カード 《修羅左神 ベートーベン》 左側 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21405.html
偽りの王(コードキング) アパショナータ VR 水/火/闇文明 (8) クリーチャー:アンノウン/キング・コマンド・ドラゴン 11000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンからカードを3枚まで選び、自分の手札に戻す。その後、自分の手札を3枚まで選んで捨て、自分の墓地にあるカードを3枚まで選び、自分のマナゾーンに置く。 ■自分のマナゾーンにある無色カード1枚につき、自分のアンノウンの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび 8コストのファッティがやることかは割と謎な能力を持つキング・コマンド・ドラゴン。 CIPはカードが墓地を経由するセイレーン・コンチェルト×3(すべての効果が任意)、常在型効果でマナの無色カード1枚につきアンノウンを1コスト軽減…正直弱く見えるが、このカードの強みは「自分の効果で2枚目以降の自分を軽減できること」「自分の効果でコスト軽減用の無色マナをマナゾーンに用意できること」「軽減して召喚するためのファッティを手元に回収できること」である。 逆に弱みは「3色なのでこのクリーチャーを召喚するには最低でも有色の3マナが必要」「薫風すると軽減が完全に腐る」ということ。 名前は「熱情(アパショナータ)」という別名を持つベートーベンピアノソナタ第23番。偽りの王ヴァルトシュタインのその後、といった感じ(「ヴァルトシュタイン」はベートーベンピアノソナタ第23番)。 のわりに真実の名には目覚めていない。効果が効果だからね。 評価 うーん……3枚”まで”っていうのはやっぱりユーティリティですね。マナにおけるカードをかなり好きに選べるので、マナカーブ的にディス・ガジラなんかと組ませると面白いかも?と思いました。あと、質問なのですが、注釈文中の「自分の効果で自分を軽減できる」っていうのは、コイツ自身を召喚するときに無色マナのマナ数につきマナコストを軽減できるって意味ですか? -- 名無しさん (2017-10-04 19 11 44) いいえ。コッコ・ドギラッチや西南の超人と同じ感じです。ただ、こちらは回収効果があるのでそちらよりも複数並べるのは容易です。 -- はんむらび (2017-10-04 21 47 44) なんか文明はクローシスカラーって言うよりアナカラーの方が能力にあってる気がする。何か拘りはあるんですか? -- 名無しさん (2017-10-05 11 27 44) ヴァルトシュタインの強化なのに火文明がなくなるのはなぁ・・・と。アナカラーのほうが良かったですかね? -- はんむらび (2017-10-05 16 53 44) なるほど、そういう意図があったのですね。クローシスの8コスドラゴンにはニコルボーラスがいるのでそれに比べるとなぁとか思っていました。5Cとかじゃなくてヴァルトシュタインから繋げるのですね -- 名無しさん (2017-10-06 00 47 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/40486.html
(無色)(コスト7)(パワー7777) (スター進化クリーチャー)(ジョーカーズ/オラクリオン/レクスターズ) ■シンパシー ジョーカーズまたはレクスターズ ■スター進化 レクスターズまたは無色クリーチャー1台の上に置く。 ■自分のターンの終わりに、自分の表向きのカードを2枚まで破壊してもよい。そうしたら、自分の山札を見る。こうして破壊したカード1枚につき、コスト7以下のジョーカーズまたはレクスターズを1枚、自分の手札または山札から出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■相手のターン中、相手が自分のクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない 。 ■Wブレイカー 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saraswati/pages/70.html
火土風水(ひつち・かざみ) 男 探偵。女装男。 無色(むいろ)という姉がいる。 女装できるくらいなのですっごい華奢。 巫幽(かんなぎ・かすか) 女 助手。男装少女。 ある事件で御鎖様という神様として奉られていたところを風水が助けた。 言葉遣いは荒い。ツンデレ? 系義グラ(けいぎ・ぐら) 男 魔法使い。 哀示唆つとね(あいしさ・つとね) 女 呪い解き。 音音音音(おとね・ねおん) 女 幽の神付(みふ)。 幽が風水の助手になってからはグラのもとで修業。 闇城聖蔵(やみぐすく・せいぞう) 男 お隣さん。 火土無色(ひつち・むいろ) 女 風水の姉。むしょくと呼ばれると怒る。 でも無職。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36585.html
登録日:2017/04/04 Tue 22 07 34 更新日:2024/02/12 Mon 09 27 08 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 J・O・E なんでもあり オリカ ジョーカー ジョーカーズ ゼロ文明 デュエル・マスターズ 主役 光文明 切札ジョー 新章DM 水文明 火文明 無色 種族 種族カテゴリ 自然文明 闇文明 今ここに、新たなる伝説が幕を開ける!! ジョーカーズはデュエル・マスターズの文明/種族のひとつである。 なお文明の扱いはあくまで背景ストーリーのみの話であり、ゲーム中では基本的には無色種族として扱われる。 概要 背景ストーリーが新章デュエル・マスターズに移行したタイミングで登場した、6つ目の文明。 …といってもゲーム中では無色種族として扱われ、ジョーカーズという「文明」は指定することはない。 (ただし、ジョーカーズは全て右上にジョーカーズアイコンを持つ。) 代わりに、種族ジョーカーズがマナに何枚あるかを問うカードが多く存在しており、実質的に文明として扱うようになっている。 この都合、少数とは言えジョーカーズ呪文も登場している。 背景ストーリーにおいては『マスター様』と呼ばれる存在に産み出され、《デッキー》なる謎の存在が確認されている。 デュエル・マスターズ本編では、三代目主人公である「切札ジョー」が相棒のデッキーに自分の描いたイラストを突っ込むことで産み出されるカード群である。 つまり、ジョーカーズはジョーのオリカといっても過言ではない。 ジョーはデュエル・マスターズVSRF出演時点でオリカでデュエマをしていたが(そしてオリカなのにキラに白単サザンを使われて負けていたが)、 デュエル・マスターズ(2017)ではこれがジョーカーズに置き換わることが予告されている(漫画では既に置き換わっている)。 ジョーだけで能力を考案するとただのチートカードなのだが、それをデッキーによって抑えているというのが大きい。 召喚されていない時はジョーカーズ誕生と同時に突如デュエル・マスターズ世界に現れた「ジョーカーズ星」に住んでいる。 地味にプチ天地創造もやらかしているのだが、漫画版2巻で星に降り立ったジョーはその小ささに驚き、しかし「今の自分の器ならこんなもんかな…(意訳)」と納得もしてしまっていた。 見た目は目覚まし時計だったりラーメンだったりラッパだったりととかく珍妙であり、名前も珍妙不可思議なのだが、 安く組めて普通に強いことから意外にもむしろ高年齢層のほうからの人気が高い。 ジョーカーズ登場時点の流行は《ゼロの裏技ニヤリー・ゲット》と《破界秘伝ナッシング・ゼロ》を投入した【無色t青ジョーカーズ】。 《ヤッタレマン》と《The ラー漢》がいるために2t目で擬似3ドローできるのが強み。 ただしやってることが《アストラル・リーフ》と同じであるため、後に両方とも殿堂入りとなった。 名前の由来は「ジョーカー(切札)」と「Joe's Cards(ジョーのカード群)」の掛詞と思われる。 なおVSRF時にジョーの使用するデッキが5色のジャンクデッキだったため(*1)、ジョーカーズの能力も五文明のいいとこ取りしたようなものになっている。 もちろんそのままでいいわけがなく、デッキーの調整によって五文明の本来のパワーに比べて少し低めの査定をつけられている。 なおジョーの好物であるラーメンのカードはあるが、親父の好物のカレーパンはない(*2)。 ジョーのゆかいななかまたち ジョリー・ザ・ジョニー MAS 無色[ジョーカーズ] (7) クリーチャー:ジョーカーズ 10000 スピードアタッカー マスター・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、各ブレイクの前に、相手のクリーチャーを1体破壊する。) バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが5枚以上あれば、このクリーチャーはブロックされず、攻撃の後、相手のシールドもクリーチャーもなければ、自分はゲームに勝つ。 最高レアリティのマスターカード第一号。 ただし能力は非常に堅実であり、「相手のクリーチャーを最低二体破壊し、二打点を持ち、割りきって相手のクリーチャーがいなければ勝てる」。 ジョリー・ザ・ジョニー Joeの小型版だが多少使いやすくなっている(その分ジョーカーズ染めと打点底上げは必須だが。) 付録になっていた《ジョニー・ザ・ビギニング》の完全上位互換だが、そもそもあっちが体験版だから仕方がない。 《破界秘伝ナッシング・ゼロ》で打点を底上げして、エクストラウィンで勝利しよう。 なお《10月》に続く二体目のキリのいいP10000。 元ネタはジョーが見ている西部劇(作中作)の登場人物。 超特Q(チョートッキュー) ダンガンオー SR 無色[ジョーカーズ] (6) クリーチャー:ジョーカーズ 7000 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃でき、バトルゾーンにある自分の他のジョーカーズ1枚につきシールドをさらに1つブレイクする。 《ジョリー・ザ・ジョニー》とは毛色のことなるフィニッシャー。500系新幹線電車がモチーフ。 ジョリー・ザ・ジョニーと異なり場に他の仲間がいなければならないが、《ヤッタレマン》で軽減したり《パーリ騎士》でマナブーストすることで早く呼び出しつつ、さくっと数打点かさ増しできる。 付録 デッキ付属という手に入れやすさもポイントであり、普通にデッキ買えば環境取れると話題のカード。 ただしブロックには注意。 アニメでは序盤ジョニーの方が切り札として推されていたため、長らく出番がなかった。 超ド級 テンクウオー SR 無色[ジョーカーズ] (6) NEOクリーチャー:ジョーカーズ 6000 NEO進化:自分のジョーカーズ・クリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札からジョーカーズを2枚、捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 ジョーの新たな切り札。ダンガンオー共々、スーパー戦隊シリーズのロボにいそうなネーミングである。 攻撃時に手札を2枚捨てる事で、アンタップ出来る。NEOクリーチャーであるため、場の状況に応じて非進化・進化クリーチャーとして使い分けられる。 手札が大量にあれば擬似無限攻撃が行える。《ゼロの裏技ニヤリー・ゲット》や《ヘルコプ太》で大量に手札を確保した上で一気にダイレクトアタックへと繋げたい。 ちなみに、デザイン的に進化前の姿であると思われる《ヘルコプ太》は能力的にシナジーし、マナコスト的にも繋げやすいので相性は抜群である。 なお、アンタップするタイミングの都合上S・トリガーで発動されたスパーク系呪文等による強制タップは防げない。 バッテン親父 UC 無色[ジョーカーズ] (4) クリーチャー:ジョーカーズ 3000 クリーチャーが自分を攻撃する時、このクリーチャーをタップしてその攻撃を中止してもよい。 逆ガードマンとでもいうべき擬似ブロッカー。自分への攻撃だけ防げる。 無色単では貴重な防御札である。 展開の都合か、真っ先に除去される事が多く能力を発動する機会は非常に少ない。 ヤッタレマン C 無色[ジョーカーズ] (2) クリーチャー:ジョーカーズ 2000 自分のジョーカーズを召喚するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 ジョーカーズ版一撃奪取ともいえるが恒久的かつP2000はでかい。その代わり「文明」ジョーカーズを意識したためか、 《戦慄のプレリュード》や《ゼロ・ルピア》といった無色サポートと異なり下限が1にされる点は注意。 同じ弾の「一番隊」サイクルと同じ効果であるがジョーが作ったためか《一番隊 ヤッタレマン》とはならない。 なおアニメ版《ヤッタレマン Joe》はあまりにチートすぎたために流石に出ないだろうと思われる。 なんであんなの入っててキラに勝てないんだ…? 地味に《The ラー漢》と同じく最軽量ジョーカーズ。ニヤリー・ゲットを2t目に撃てるよ! 洋品店『しまむら』にてデュエマとのコラボTシャツを購入すると、アルトアート版が貰える。 洗脳センノー R 無色[ジョーカーズ] (3) クリーチャー:ジョーカーズ 4000 相手は、自身のターン中、召喚以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出せない。 親父&おじさん&師匠メタ。革命チェンジや侵略に大幅にぶっ刺さる。 相手ターン中しか踏み倒しを防げないが、三マナ無色で自ターンも対応してたらただのぶっ壊れである。 特にジョーカーズ登場時点ではTier1に【モルネクバスター】というデッキがあるためセンノーは欠かせない。 能力が強すぎるためか、アニメ版では登場の翌年まで出番がなかったうえに結局デュエルでは使われなかった。 ジョット・ガン・ジョラゴン MAS 無色[ジョーカーズ] (7) クリーチャー:マスター・ドラゴン/ジョーカーズ 11000 このクリーチャーを召喚する時、ジョーカーズを好きな数バトルゾーンから自分の手札に戻し、その数だけ、召喚コストを1少なくしてもよい。 スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、その後、手札を1枚捨てる。 ジョラゴン・ビッグ1:ジョーカーズを自分の手札から捨てた時、その「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。 アニメデュエル・マスターズ!の切札ジョーの新たな切札にして、憧れのドラゴンを遂に具現化。 バトルゾーンからジョーカーズを任意の数手札に戻すことで召喚コストを自前で軽減できる(この時、ヤッタレマンを戻したとしてもヤッタレマンの能力+自身の軽減能力で減らせる。ただし、ヤッタレマンの制約によりコストが0以下になることはないので注意)、スピードアタッカーW・ブレイカーと奇襲性が高い。 アタックトリガーで1ドローして1枚手札を捨てる一見地味な能力だが、専用能力として手札からジョーカーズを捨てた時、そのジョーカーズのcip能力を一つ使える『ジョラゴン・ビッグ1』を誘発させることができる。まさにジョーカーズを弾丸のように臨機応変に使える能力であり、《ジョラゴン》以外のカードで自分が手札を捨てた時や、相手によって手札が捨てられた時も『ジョラゴン・ビッグ1』が発動する。おまけに捨てたジョーカーズ1枚につき1つ能力が使えて、ターン中の枚数自体には制約が無いので、場合によってはとんでもない数のジョーカーズのcipが炸裂することも。 ガヨウ神 SR 無色[ジョーカーズ] (5) クリーチャー:ジョーカーズ/スペシャルズ 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上あれば、カードを2枚引く。その後、ジョーカーズを1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。 ジョーカーズの新たなドローソース。条件付きとは言え、最大3枚ドローすることが可能。それに加えて手札からジョーカーズを1枚捨てるので、上記の《ジョラゴン》とは相性が抜群である。1BOX買えば絶対に1枚出てくる《ジョラゴン》とは異なり《ガヨウ神》はSRで必然的に封入率が低くく、DMRP-05どころか、子供達が応募デザイン元であるスペシャルズの中でもぶっちぎりの高価カードである。 同じくコスト5のドロー ディスカードを持った《龍装者 スペレート》と比べると、いかにムートピアが冷遇されているかジョーカーズが優秀かがお分かりになるだろう。 画像出典 アニメ『デュエル・マスターズ』第42話「決闘決着!正義と友ジョーの狭間で…」 TM and(C)2017, Wizards of the Coast,Shogakukan,Mitsui/Kids,ShoPro,TV TOKYO △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リース?ああ、赤緑白のナヤカラーのことね。 -- 名無しさん (2017-04-04 22 11 02) ↑MtGプレイヤーかな?DMだとリースカラーのが通りがいいんだ -- 名無しさん (2017-04-04 22 28 18) どっちもギャザ用語なんですがそれは -- 名無しさん (2017-04-04 23 31 50) ↑DMは弧三色はインベイジョンの伝説のドラゴン、楔三色はボルバーサイクルが定着してるの その後MtGで名前の呼びが変化しても更新してないから -- 名無しさん (2017-04-04 23 49 16) ↑だからなんだとしか… -- 名無しさん (2017-04-04 23 52 00) 兄貴分の皆様と建て主、項目と直接関係ない部分での不毛な言い争いはよそうか?背景ストーリーじゃ初っ端からピンチになってる火文明の陣地に前触れなく現れてたりと、主人公的種族ながら不穏な動きを見せてる連中。 -- 名無しさん (2017-04-05 01 45 18) ラーメンの生まれながらにしての実質下位互換ってひどい性能はなんかじわじわくる。使いみちあることにはあるけど -- 名無しさん (2017-04-05 01 49 16) J!O!KERS!ジョーカーズ ジョーカァアズ! 一話の召喚演出がカッコよかったのでもっと種類増えてくれ -- 名無しさん (2017-04-07 02 59 56) ジョニーのパワーアップ版が出たらマスター・T・ブレイカーになったりするのだろうか。 -- 名無しさん (2017-04-07 15 42 42) ↑2 ダサくね? せっかく西部劇モチーフなんだから夕日バックに荒野から走ったほうがTV映えするのに、カウボーイを戦艦から射出って… -- 名無しさん (2017-05-11 15 47 41) 公開された当初は「こんなデザインが主人公の使うクリーチャーとか頭おかしいでござる」って思ってたけど、実際に動いて喋ってるのを見ると、なかなか良いと思った(手の平革命チェンジ) -- 名無しさん (2017-06-04 23 39 28) ジョーと一緒にワチャワチャやってるの見てて楽しい -- 名無しさん (2017-07-23 16 27 00) 火文明のジョーカーズが登場するって事は、今後無色から火文明にシフトしていくのか、それとも全文明にジョーカーズが誕生していくのか・・・ -- 名無しさん (2017-07-23 18 41 09) ↑火文明に力を入れるが第4弾で全文明にジョーカーズが浸透するんじゃない?ジョーカーズ単体だとまだ火力不足でパンチが弱い(パワーでエース相当のカードが ダンガンオーとジョリーとデットソードとチョートッQ にチョモランマッチョだけ出し)のが欠点だけど、(タップされていることが前提とはいえ)ドツキ万次郎の召喚時のクリーチャー除去能力を初め、手札補充に展開力と墓地からマナブーストという強みなんだよな -- 名無しさん (2017-08-17 10 26 46) 案の定ガヨウ神高騰しているな -- 名無しさん (2018-04-22 23 06 58) ガヨウ神の代わりになる子は居ませんか? -- 名無しさん (2018-05-09 20 01 12) ガヨウ神のおかげでニヤリー殿堂か -- 名無しさん (2018-07-19 22 51 29) ガヨウ神のおかげ、ってかコスト支払わずに使えるリーフがガン積みできてた事がおかしいと言うべきか。 -- 名無しさん (2018-07-20 01 05 45) ↑逆に考えるんだ、ニヤリーを引けば確定で3ドローできると -- 名無しさん (2018-07-20 07 30 57) 赤と緑のジョーカーズも環境に出てきたからニヤゲ確定3ドローは難しくなってきたな -- 名無しさん (2018-11-08 11 52 09) そもそもニヤゲは殿堂入りして以降積まないのが基本だから別にネックでもなんでもない。元々サーチとドロー得意なデッキタイプだし。 -- 名無しさん (2018-11-08 12 15 27) ラー漢もGR出るらしいね -- 名無しさん (2019-03-06 20 03 58) 最終的にジョニーとジョラゴンを除いた全員がタマシード化&モモキングも柱に封じられるとか主人公の相棒種族とは思えない壮絶な終わり方してる。 -- 名無しさん (2022-07-23 17 07 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29241.html
ディアボロス・ザ・ワールド SR 光/水/闇/火/自然文明 (7) NEOクリーチャー:ワールド・コマンド/チームワールド 23000 ■<ワールドオーダー>[無色(10)](このカードを使うコストの代わりに、[無色(10)]を支払ってもよい) ■NEO進化-自分のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の光のクリーチャー、水のクリーチャー、闇のクリーチャー、火のクリーチャー、自然のクリーチャーを1体ずつ破壊する。 ■Q・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/2 《聖忌祭 レイヴ・ディアボロス》 《逆襲の支配者 ニュー・ディアボロス》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12956.html
空眼の略奪者 SR ゼロ文明 (9) クリーチャー:イノヴェイター 10000 ■G・ゼロ―自分の墓地に無色のカードが7枚以上ある時、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の墓地の無色のカードを好きな枚数、自分のマナゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーがバトルする時、バトルする相手のクリーチャーのパワーは9000となる。 ■W・ブレイカー 作者:6000/1の助 フレーバーテキスト 無情なる侵略者と感情の化身。相容れない二つの存在が激突する時、新たな力が生まれ始めた。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/88.html
イスラ使用概要 クラス一次クラス 二次クラス 三次クラス スキル「抜剣覚醒」 能力値 キャラクター イスラ ▼抜剣時 使用概要 レックス/アティと同様に抜剣覚醒が可能なのが最大の強み。 傀儡招来であるイスラが抜剣覚醒してもカルマ値には影響しない。好きなだけ抜剣しよう。ただし、ブレイブオーダーには引っかかるのでそこだけは要注意。 抜剣覚醒のスキル自体は同じでも本人の能力に依存する面が多い。使用可能属性が霊のみでありランクもB止まりなので、レックス/アティと同じ感覚では運用できない。特に、PSP版において装備可能武器や防具、スキルが充実して相当強化されたレックスと比べると、イスラ自身は横斬り×剣に軽装備のみ、スキルも最低限と前衛として見ると見劣りする面は多い。性質的には遊撃向きのユニットである。とは言え、やはり抜剣覚醒は強力。 敵であった時と比べ霊属性がA→Bに低下、深紅の鼓動は抜剣しても習得不可と弱体化している。一方、オルドレイクが取り上げられた暴走召喚は傀儡でも健在である。召喚師向きの能力ではないが、暴走召喚で威力を底上げする戦い方をすると召喚術の使いどころは多い。 スキル応援の習得倍率は圧巻の4倍である。他のスキルの習得倍率は悪くないので、余程嫌なのだろう。なお、キャラクターの背景が反映されているものとしては、他にパッフェルのLUCアップ4倍がある。 三次クラス「伐剣者」はカルマルートに進んだときのレックス/アティのクラス名と同じ。彼の顛末を考えると、シナリオの流れを汲んだクラス名である。 クラス 一次クラス Lv1 特務軍人 装備 横斬り×剣軽装備 移動 歩数3・上3・下3 召喚ランク 霊D(装備数1) サポートスキル - サモンアシストスキル 威力上昇 専用スキル 誓約の儀式・霊抜剣覚醒武器練度 剣霊属性耐性アップ 二次クラス Lv12 適格者 ステータス MP+10AT+5MAT+5LUC+10 追加装備 - 移動 - 召喚ランク 霊D→C 追加スキル 邪剣・凄火燎原カウンター俊敏 三次クラス Lv22 伐剣者 ステータス MP+50AT+10MAT+10LUC+10 追加装備 - 移動 歩数+1 召喚ランク 霊C→B 追加スキル 勇猛果敢ダブルアタック スキル「抜剣覚醒」 抜剣覚醒 Lv1から所持 スキル 暴走召喚※暴走召喚以外の全獲得スキル 装備 横斬り×剣(紅の暴君)軽装備 能力値 BP、CCボーナス分を除く ()内はスキル全習得時の能力 Lv HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 10 110(120) 85() 60() 50(55) 43() 42(47) 43(48) 50(123) 20 239(249) 179() 97() 79(84) 69() 65(70) 65(70) 30 437(447) 308() 138() 108(113) 104() 86(91) 88(93) 40 488(498) 334() 172() 144(149) 124() 110(115) 110(115) 50 539(549) 360() 206() 180(185) 144() 134(139) 132(137) 99 868(876) (555) (388) 366(371) (371) 327(332) 300(305) この表は専用スキル全習得時のステータスが()内で、スキル全習得時の能力は作成中です。 キャラクター フルネームはイスラ・レヴィノス。アズリアの弟にして帝国軍諜報部の特務軍人であったが、とある弱みから無色の派閥に与していた。 リィンバウムでは数少ない家名持ちの一人。レヴィノス家は代々高級軍人を輩出し、帝国国内でも名誉・実績・能力ある家柄であった。イスラとアズリアの父は陸戦隊の選抜部隊を率いており、召喚術を利用した破壊活動を取り締まることを任務としていた。その敵対勢力の一つが無色の派閥である。手痛い被害を受けた無色の派閥は報復として胎児であったイスラに召喚呪詛を行った。召喚呪詛とは術者の命と引き換えに発動する強力な呪いである。すなわち、彼の病弱な体質は召喚呪詛によるものであり、自身の命そのものが彼の弱みそのものである。 実際には、病弱と言える体質を遥かに超えている。生まれた時点で身体は病魔に苛まれ続け、一方で死ぬことができない。病により絶命寸前に至っても、息を吹き返してしまう。呪いによる不死身に近い身体になっており、自ら命を絶つこともできない。イスラの命そのものが呪いに侵されており、苦しみながら生きる以外の選択肢が用意されない。本編中では無色の派閥に与した後の登場であったため、病弱であるという言葉で誤魔化すことができたが、それ以前はベッドから起き上がることも満足できない身体であった。 呪いを無効にする方法は、古の封印された知識を数多く有する無色の派閥以外に存在し得ない。つまり、彼は無色の派閥によってもたらされた呪いによる苦痛から解放されるために、無色の派閥の軍門に下ったのである。 しかし、実際に彼が無色の派閥の手先となった原因の一つには、姉の存在もあった。病弱な弟をレヴィノス家の跡取りという重圧から解放しようとしたのがアズリアが軍人を志したきっかけである。優秀すぎた姉の存在はいつしか跡取りとしてのイスラの存在意義すらも危うくさせた。周囲からはレヴィノス家の権威を維持するためにも姉を次期当主に据えようとする動きが生まれ、ベッドから満足に起き上がることもできない役立たずの次期当主であるイスラは周囲から死ぬことを願われるようになった。直接的な言葉こそ無かったものの、彼はその感情を態度から薄っすらと察しており、自らの価値を問うようになった。アズリアは常に己を鼓舞していたが、弟はあまりに立派な姉に対して常に引け目を感じており、姉からすれば弟を思っての行動の全てが結果的に彼を追い詰め、いつしか愛情は憎しみへと変わり、本編中の悲劇へと繋がるのである。 アズリアからすればイスラは愛する大事な弟であり、それは一貫して変わらなかった。 本編中では生徒がアリーゼであった場合に、シナリオ後半で彼女に文字通り説教されるシーンがあり名場面の一つである。大人しい方のお嬢様の方が中身は激情家であった。PSP版のフリーバトル会話では憎まれ口ばかりを叩くイスラだが、大人アリーゼに対してのみ「嫌な汗が止まらない」と発言しており、公式に彼のトラウマとなっていることが示唆された。 小説UXではイスラエンドを迎えたかのような展開となっているため、イスラは存命である。ゲーム中の○○ルートを確定で通ったわけではないが、少なくとも彼にとって最悪の悲劇は回避できたと言える。