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インフェル☆(スター)樹 #L4L(ライク・フォー・ライトニング) VR 水/自然文明 (5) クリーチャー:スターライト・ツリー・ドラゴン/チームウェイブ 6000 ■W・ブレイカー ■<バズレンダ>[無色(3)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[無色(3)]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのBR能力を1回と、追加で[無色(3)]支払った回数、使う) ■BR-相手の、クリーチャーでないエレメントを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 ■自分のBR能力を使った時、カードを1枚引いてもよい。 作者:はんむらび 《インフェル星樹》がレクスターズを経て不死樹王国からチームウェイブに鞍替えした姿。 『インスタ』という略称からの発想。 バズレンダ効果で「非クリーチャー除去」「ドロー」を行える。 除去は相手のエレメントのみと狭くなっており、元の《インフェル星樹》のような悪用は難しくなっているが、それでもフィールドやクロスギア、タマシードなどに対しては強力な対処札となる。 単独でもそれなり以上に強力な能力ではあるが、「ドロー」が『他のクリーチャーのバズレンダでも誘発』するのが偉い点。 『バズレンダ』重視のデッキを組んだ場合、1体が出るたびに1~3枚程度を引いていく凶悪な置きドローとして機能する。 「#L4L」とは「ライクフォーライク」。いいねをくれたらいいねを返すよ、の意味であり、インスタグラムではよく使われるタグのひとつ。 フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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コランダム(corundum)は、酸化アルミニウム(Al2O3)の結晶からなる鉱物。鋼玉(こうぎょく)とも呼ばれる。赤鉄鉱グループに属する 純粋な結晶は無色透明であるが、結晶に組みこまれる不純物イオンにより色がつき、ルビー(赤色)、サファイア(青色などの赤色以外のもの) 磁鉄鉱、赤鉄鉱、スピネルなどが混ざる粒状の不純なコランダムは、エメリーと呼ばれ、天然の研磨材 分類 酸化鉱物 組成 Al2O3 晶系 三方晶系 色 灰色~青色 条痕 無色 光沢 ガラス光沢 硬度 9 比重 4.0 劈開 なし 人造方法 火炎溶融法 熱水法 フラックス法 引き上げ法
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アッパーエネルギー 特殊エネルギー illus.Ryou Ueda 無エネルギー1個ぶんとしてはたらく。自分のサイドの枚数が、相手のサイドの枚数より多いなら、このカードは、ポケモンについているかぎり、無エネルギー2個ぶんとしてはたらく。「ポケモンLV.X」についているなら、2個ぶんとしてはたらく効果はない。 その他の情報 レアリティ:◆ 効果などの評価 見ての通りダブル無色エネルギーの下位互換。ダブル無色エネルギーより劣っている部分は以下の通り。 自分のサイドの数が相手のサイドの数より少なくないと2個分として扱われない点。 ポケモンLv.Xについていると2個分にならない点。 収録弾 拡張パック「時の果ての絆」
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セイント・マイケルズ UC 光文明 (5) クリーチャー:マフィ・ギャング/金比華王国 3500 ■<ゼイタクティック>[無色(3)](このクリーチャーを手札から相手に見せ、相手に[無色(3)]支払わせて召喚してもよい) ■このクリーチャーがタップしている時、自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+4000する。 ■相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 作者:wha + 関連カード/1 《光器ペトローバ》 IP-07 「アイデアパック07:謎のオリカ十大王国」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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聖忌沫(せいきまつ) Eternal-DooM(エターナル・ドゥーム) SR 無色 (7) 進化クリーチャー:オラクリオン 9000 ■進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■相手が無色ではないクリーチャーを出す時、そのクリーチャーのコストが自分の手札の枚数以下であれば、かわりに墓地に置く。 ■このクリーチャーが出た時、他のクリーチャーをすべて手札に戻す。その後、相手は自身の手札から進化でないクリーチャーを1体選び、出してもよい。ただし、そのクリーチャーの持つ「このクリーチャーが出た時」で始まる能力はトリガーしない。 作成者 Y 2023/06/19 変更前の内容がカード制作のガイドラインの4に抵触していると判断したため、カード名を変更の上ページ内容を全面的に変更。 多色クリーチャーを進化元に要求する無色の進化オラクリオン。 cipで他のクリーチャーをすべてバウンスしたのち、デュエプレ版の《緑神龍ガミラタール》のようにcipを封じた上で相手に手札からの踏み倒しを行わせる。しかし、自分の手札が十分な枚数あれば、その上の能力によって着地を許さずに墓地に置かせることができる。能力の性質上、《光牙忍ハヤブサマル》などのニンジャ・ストライクや《終末の時計 ザ・クロック》には強いが、相手が大型のクリーチャーを手札に握っていたときにはまんまと踏み倒しを許してしまいかねない。味方の軽量クリーチャーを大量に並べておくか、何らかの形で手札を増やしてから使うことで隙をなくしたいところ。また、着地を置換する能力は場にいる限り発動するため、S・トリガー獣封じには役に立ってくれると思われる。 カード名は、エレクトロダンスミュージックの略称「EDM」から。 評価 名前 コメント
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クリア・アグレッサー ≡V≡ 無色 (7) 進化クリーチャー:クリアビースト 9000 ■超無限進化V-自分のクリアビースト、または無色クリーチャーのいずれか2体以上を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリアビースト以外をすべて破壊する。 ■メテオバーン-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、クリアビーストを1体、自分の墓地、マナゾーン、または手札からバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSS-05 「新世界編 第五弾 新世界への扉(ザ・ドラゴニック・ゲート)」 評価 名前 コメント
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5色地形 5種類のマナ全てを出すことが可能な土地のこと。多色地形の一種。 真鍮の都/City of Brass、知られざる楽園/Undiscovered Paradise、宝石鉱山/Gemstone Mineなど、強力な5色地形が同時に存在したミラージュ・ブロック時代では、5CGや5CBなどの5色デッキも多く登場した。 たいていのブロックに5色地形は存在するが、必ずしも強いとは限らない。 多色がテーマのはずのインベイジョン・ブロックの5色地形は特に悲惨なもので、一部の特殊なデッキでしか使用されなかった。 (初期のアングリーハーミット2での見捨てられた都市/Forsaken City採用など) 永続的に好きな色マナを出せる土地の一覧 (コストに自身の生け贄が必要など、使い捨てのものについては除いています。) 未来予知まで。 ※「無色」に○が付いているものは、デメリット無く無色1マナを出す能力も持つ。 カード名 維持条件やその他の能力 無色 City of Ass タップイン、1+1/2マナ 真鍮の都/City of Brass タップされるごとに1点ダメージ 禁忌の果樹園/Forbidden Orchard マナを出すたびに対戦相手は無色の1/1のスピリット・トークンを得る 見捨てられた都市/Forsaken City アンタップのために、手札1枚をゲームから取り除く 宝石の洞窟/Gemstone Caverns 特殊な条件で乗る運勢カウンターが必要 ○ 宝石鉱山/Gemstone Mine 起動は3回まで 空僻地/Glimmervoid 維持条件→アーティファクト 大闘技場/Grand Coliseum タップイン、色マナを出すと1点ダメージ ○ レイモスの環状列石/Henge of Ramos 色マナを出すために(2)必要 ○ 水蓮の谷間/Lotus Vale 3マナ、場に出すためにアンタップ状態の土地2つを生け贄 ミラディンの核/Mirrodin s Core 色マナを出すために蓄積カウンターが必要 ○ パルンズの柱/Pillar of the Paruns 多色呪文のプレイにしか使えない Rainbow Vale マナを出すとターン終了時に対戦相手にコントロールが移る リスティックの洞窟/Rhystic Cave 対戦相手が(1)払うとマナが出ない School of the Unseen 色マナを出すために(2)必要 ○ 色あせた城塞/Tarnished Citadel 色マナを出すと3点ダメージ ○ スランの採石場/Thran Quarry 維持条件→クリーチャー 知られざる楽園/Undiscovered Paradise マナを出すとアンタップ・ステップ時に手札に戻る (水晶の採石場/Crystal Quarry) (5),(T)で(白)(青)(黒)(赤)(緑) ○ (氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge) 色マナは1回だけ ○ 参考 多色地形 用語集 機能別カードリスト
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魔女と使い魔 概要 魔法少女が倒すべき敵であり、同時に少女や魔法少女のなれの果てでもある。 魔女・使い魔が放つ結界と魔法少女が放つ結界とが重なると、相互に攻撃を開始する。 攻撃速度は、魔女・使い魔・魔法少女ともに通常1秒につき1回。 魔女(使い魔・無色の魔女を除く)の放つ結界内に少女が居ると、一方的に攻撃を受ける(魔女の口づけ)。 攻撃を受けた少女は100%死亡し、使い魔に変わる。 少女が出現してから約1秒間は、攻撃の対象から除外される。 一応少女を移動させながら契約させることは可能。 魔女・使い魔はそれぞれHPを持っていて、HPが0になると消滅する。 HPの残量はゲージで確認できるが、魔法少女のSPのような正確な値を知ることはできない。 ステージの魔法少女・少女が全滅するとほむほむが魔女・使い魔を全滅させる(その必要はないわ)。 営業モードの場合、その後登場する少女のレベルが強制的に1になるペナルティを受ける。 とことんモードの場合、その時点で営業終了(ゲーム・オーバー)となる。 ダメージ計算式 自分の攻撃力 ÷ 相手の防御力 × 70~110(ランダム) であると思われる。 (以下参考) 以下の2つの仮説を立てて検証。 ダメージ = 攻撃力 ÷ 防御力 × N(定数) ± M%(ランダム) 魔女のステータスはいずれかの色の魔法少女のステータスと等しい。 魔女のステータスが魔法少女の取り得る値に収まるようにNを検討した結果、N=90を得た。また測定の結果M=22を得た。よって、 90 ± 22% ≒ 70~110。 検証に使用した生データは「このページを編集」からコメントを参照いただきたい。 営業モード・とことんモード共通の魔女 通常の魔女 出現条件1 場の魔女・使い魔の数が少ないとき(合計2体以下、営業の残り2分以下ではどちらもいない時。キュゥべえが連れてくる魔女) 出現レベルは、ステージの少女・魔法少女の平均レベルに依存し、やや低め。 出現条件2 攻撃やSP自然減少によって魔法少女が力尽きる 出現レベルは、力尽きた魔法少女のレベル+0~4。 最大HPは1,000。 とことん9週目以降は2,000。 ステータスは、基本7色のいずれかの魔法少女のステータスと同じ。 条件1で生まれた魔女は、7色のうちどの色かはランダム。 条件2で生まれた魔女は、魔法少女時代と同じ色になる(?)。 使い魔 出現条件1 魔女(無色を除く)が産み落とす 出現レベルは、魔女のレベルに依存する。 出現条件2 少女が魔女の口づけを受ける 出現レベルは、少女のレベルに依存する。 最大HPは500。とことん9週目以降は1,000。 ステータスは、無色の魔女と比べておよそ2/3。 攻撃力・防御力ともに レベル1で86?~113?、レベルごとの増分20?。 無色の魔女 出現条件 使い魔が出現してから20秒が経過する。 出現時点で、使い魔時代に受けていたダメージは全てリセットされる。 自然消滅条件 30秒以上放置される。 最大HPは1,000。 とことん9週目以降は2,000。 ステータスは、橙と緑の魔法少女のほぼ中間と思われる。 攻撃力・防御力ともに レベル1で130?~169?、レベルごとの増分30?。 ワルプルギスの夜 出現条件 左上のタイマーが0になる 営業モードでの出現レベルは、ステージの少女・魔法少女の平均レベル(端数切り捨て)+5で固定。 とことんモードでの出現レベルは、周回数に依存する。 1周目は10,以後,25,40,55,70,85(ここまで15刻み),103,124,148,175,205, 238, 274, 313, 355, 400, … ((周回数-1)×3刻み)と増加する。 Shift長押しで開始した場合は↑の値にスタートレベルが加わる(Lv50スタートなら1周目はLv60で出現) 最大HPは2,500。 レベル81以上?は5,000。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 攻撃速度2倍とロックオン(攻撃を受けている少女・魔法少女が選択できなくなる)のスキルを所持する。 レベル161以上では追加で、攻撃範囲ステージ全体。攻撃力、防御力も上昇? とことんモードのみで登場する魔女 赤色・青色の魔女 出現条件 3周目以降(8, 15周目を除く)、左上のタイマーが残り1分となった時 出現レベルは周回数(その周回で出現予定のワルプルギスの夜のレベル)に依存する。 3周目は青、4周目は赤、5周目はいずれか1体、6周目以降は2体同時に出現する。 最大HPは1,500。 9周目以降?は2,500。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 赤色の魔女は、攻撃速度2倍とロックオンのスキルを所持する。 青色の魔女は、防御力2倍とロックオンのスキルを所持する。 黒色の魔女(特殊シルエット) 出現条件 8, 15周目、左上のタイマーが残り1分となった時 出現レベルは周回数(その周回で出現予定のワルプルギスの夜のレベル)に依存する。 最大HPは2,000。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 追加スキルとして、攻撃速度2倍、攻撃力3倍、防御力3倍、ロックオン。 十分な体制が整っていない場合は無視した方が無難。 黒色の魔女(通常シルエット) 出現条件 9周目以降、通常の魔女のかわりに低確率で出現。自然発生、少女の魔女化、使い魔の魔女化全て確認。 出現レベルは通常の+10。 最大HPは2,000。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 追加スキルとして、攻撃速度4倍。 クリームヒルト(まどか山) 出現条件 ピンクの魔法少女を魔女化する 出現レベルはステージの少女・魔法少女の平均レベルに依存し、とても高め。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 最大HPは4,000前後と思われる。 追加スキルとして、攻撃速度3倍、攻撃力2倍、防御力2倍、ロックオン、攻撃範囲ステージ全体。 強さはもはや異常レベルでLv70を超える魔法少女5人以上でもあっさり全滅したという報告が上がるほど。倒すには相応の営業スキルと少女の厳選が必要になる。(それまでに厳選と育成が完了するのかという運勢面も撃破か否かを分けるのだが…)それさえも軽くあしらっているほむほむが恐ろしくなってくるほどである。 どうしても倒せないようならイージーモードをオンにするという手もあるにはあるのだが… 黒色の魔女(通常シルエット)の対策として、反射持ちの紫を単騎で突っ込ませるのがお勧め。やられますが一人で半分以上削ります。 (2011-05-04 04 36 39) まどか山は10人で畳みかけても難しいな (2011-05-16 03 00 32) まどか山は普通に水色スキルで10人越せば行けるね (2011-07-02 16 30 34) 前ゲームオーバー後残った使い魔が動かせた (2011-07-03 09 45 45) 赤強いぃ 赤のせいでまほしょー爆弾こわれたT_T (2012-06-16 16 26 04) やり方がよくわかんないけど、19人あたりでワルプさん70望んだら、7人残り・・そして魔女にパックン・・ (2012-07-08 11 54 42) まどっち山のレベルが見えない。 (2012-08-11 15 28 21) まどか山は報酬目当てならイージーモードオンでやるw 結構簡単になるw (2013-08-21 12 47 58) クリームさんはやっぱり大人数で戦った方がいいです。 (2014-11-02 20 09 46) 赤(特殊)魔女にけっこうやられる・・・ (2015-12-18 21 54 10) まどか山倒せないよぉ( ;∀;) (2017-07-26 13 48 04) コメント
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鋼星機 ミストソード R 無色 (4) クリーチャー:スチルスター 5000 パワード・ブレイカー レギオンリンク バトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。 LL-バトルゾーンに出た時またはリンクした時、相手のバトルゾーンのコスト4以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。このクリーチャーのパワーが12000以上なら、かわりに相手のバトルゾーンのコスト7以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 《真DM-05 「双剣英雄譚」》で登場したスチルスター。 作者 ノイン コメント 無色でこれは汎用性高すぎると思いました。 -- シザー・ガイ (2021-04-04 23 50 39) 名前 コメント
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誰も人が居らず、敵キャラしか住んでいない村のマップ。 音符コインの場所が複雑で全て入手するのが難しい。 出現条件 N1・破壊の斧を入手すると近くの大木が無くなり、出現する 入手できる宝箱 グレー 無色山の石版(1) 効果:N3・無色山の石版(2)と組み合わせることにより、Wエリアへの道が開く レッド 吹雪の呪文書 効果:S1・氷結の杖と組み合わせるとEエリアの海が凍結し、E2が出現する グリーン 高価なグラス 効果:効果無し ブルー 時の太鼓 効果:マップ上で「昼夜切り替えボタン」が出現し、昼夜をコースに入ることなく任意に切り替えることができるようになる