約 8,563 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31303.html
若き将校 ググッピー R 水文明 (4) クリーチャー:ムートピア 2000 ■チェンジャー[無色(1)](自分がカードを引いた時、[無色(1)]支払い、このカードを手札から捨ててもよい。そうしたら、自分はカードを1枚引く) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からムートピアを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:wha + 関連カード/1 《次世代覇王 ググッピー》 IP-03 「アイデアパック03:冬だ!一番ムートピア祭り!」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16710.html
超次元ランブリング・ホール UC 無色 8 呪文 ■次の自分のターンのはじめまで、名前に《ランブル》とあるクリーチャーは破壊されない。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►コスト6以下のサイキック・クリーチャーを2体まで、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ►コスト10以下の無色のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 封じられた禁断のホールがついに開かれた! 収録 DMTend-04 「終末世界編 第4弾 新星の新生(エンドレス・アース)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1356.html
おでん屋の御品書き 0 アーティファクト おでん屋の御品書きはタップ状態で場に出る。 T、おでん屋の御品書きを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに無色のマナ2点を加える。 第6版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 タイムラグは発生してしまうが、元手無しで2マナを生み出すことのできる強力なアーティファクト。どの色でも使える 暗黒の儀式 といったところか。 これによって生み出されるマナは無色なので、ある程度デッキ構成を工夫しないとうまく使いきれない可能性はあるが、それでもこの速度は魅力的。是非速攻系デッキに入れてみたい。 例えば茶単に近いデッキ構成にするとか
https://w.atwiki.jp/fireemblem-heroes/pages/49.html
ルナティック 5連戦メモです 1~2戦目はスキル継承無し 4~5戦目はスキル継承あり 序盤2回と後半2回でステージは変わり、最終面は固定 撤退した場合:そのステージの敵全体のHPが1回目で約20パーセントほど減少する。 例) ヴェロニカ 1戦目 66(体力MAX) ヴェロニカ 2戦目 52 ヴェロニカ 3戦目 39 パターン1 左下 無色 中央右下 青槍飛行 右下 赤剣騎馬 パターン2-1 左上 青槍アーマー 中央 緑斧飛行 右上 青マクムート歩行 右下 無色杖 パターン2-2 左上 近接飛行 右上 近接飛行 左下 近接飛行 右下 近接飛行 パターン2 左下 青マクムート歩行 左中央 赤剣飛行 左中央下 青マクムート歩行 右中央下 赤魔歩行 パターン3 左 歩行 真ん中 固定パターン無し 右 固定パターン無し 上 歩行 右中央は組み合わせのパターンがある? 真ん中アーマー&右騎馬魔 パターン4 左 赤魔歩行 左下 無色杖騎馬 右下 赤剣歩行 右 緑斧歩行 パターン5 左真中上 騎馬 右真中上 パターン無し 右上 パターン無し 右 パターン無し 左にピエリ出現 右上にゼロ出現 右にレオン出現 開幕動作:右以外即行動 ラスト(固定マップ) 左中央上 ヴェロニカ(固定) 右中央上 関節攻撃(無弓、無暗器、各色魔法) 左上 各色騎馬近接 中央 各色アーマー 右上 各色魔法騎馬 最終戦メモ 最初に行動を開始するのは左の騎馬近接のみ 2ターン目は右の騎馬魔も動く 右の騎馬魔は 撤退を繰り返してもヴェロニカはBスキルで回復してしまうので注意
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31507.html
鎧亜のインガ シュラウド P 無色 (6) クリーチャー:オラクル/ロスト・クルセイダー 7000 ■このクリーチャーは、バトルゾーンにある間、すべての文明を持つ。 ■W・ブレイカー 「神、死にたまふことなかれ」 P 無色 (12) 呪文 ■シンパシー:多色クリーチャー(この呪文を唱える時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の多色クリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0より少なくならない) ■ゴッドを2体まで、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 作者:wha + 関連カード/1 《ゴッド・サーガ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30819.html
登録日:2014/12/23 Tue 22 33 12 更新日:2024/09/16 Mon 09 35 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMD-12 DMR-09 G・リンク MODE→CHANGE W・ブレイカー アイドルカード アンコモン イズモ ウサギ エピソード3 コスト6 ゴッド ゴッド・ノヴァ スノーフェアリー ゼロ文明 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パール・ジャム プロモーション・カード マナブースト 妖精左神パールジャム 左G・リンク 森嵜美穂 無色 神人類 ヨミ 妖精の神は、大地に恵みをもたらす。 概要 妖精左神パールジャムとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 お馴染み《霞み妖精ジャスミン》がゴッド・ノヴァになった姿である。 DMR-09「エピソード3 レイジVSゴッド」にて初収録。レアリティはアンコモン。 DMD-12「禁断の変形デッキ オラクルの書」で再録され、「デュエル・マスターズ チョコクランチ」でも収録された。 ゴッド・ノヴァの貴重なマナブーストカード兼アイドルカードでもある。 解説 妖精左神パールジャム UC 無色 (6) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/スノーフェアリー 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがゴッドとリンクした時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 W・ブレイカー 左G・リンク このクリーチャーがリンクしている時、このクリーチャーはシールドをさらに1枚ブレイクする。 cipおよびリンクした際にマナブーストができる。 このカードのマナブーストは大きい。 マナカーブ的に6→8となるため、8コストのゴッド・ノヴァとは相性が良い。 つまり、このカードを出した次のターンには《神人類 ヨミ》を出せるのでマナカーブ的に相性が良い。 《戦攻右神マッシヴ・アタック》とも相性が良い。 手札とマナを同時に増やしていけるので自分のペースへ持ち込める。 この二体をリンクできた場合は、完全にこちら側の流れだと思っても良い。 注意点として強いて挙げるなら、能力が強制であることか。 場に出す+リンク で結構過剰気味にマナブーストが起きるためライブラリアウトなどには一応注意。 《ピクシー・ライフ》を使い、落ちてしまった大切なカードや有用なカードを回収したい。 相性の良いカード 神人類 ヨミ ≡V≡ 無色 (8) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/オラクル 12000+ このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、カードを3枚まで引いてもよい。 T・ブレイカー 中央G・リンク(このクリーチャーまたは自分の他のゴッドをバトルゾーンに出す時、自分の好きな数のゴッドからカードを1枚ずつリンクを外してもよい。その後、このクリーチャーを「右G・リンク」または「左G・リンク」とあるゴッドにリンクしてもよい) このクリーチャーがカード3枚でリンクしていれば、自分のシールドはブレイクされない。 ゴッド・ノヴァの総大将。 パールジャムとは、マナカーブ的に綺麗に繋げられるため相性が良い。 ヨミ+パールジャムの状態になると、最低でもパワーが18000となるため殴り手としても強力。 即座に三体リンクの状態に持ち込んでいきたい。 悪魔右神ダフトパンク VR 無色 (7) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/デーモン・コマンド 8000+ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト6以下の無色クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー 右G・リンク(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、「中央G・リンク」または「左G・リンク」を持つゴッドの右側にリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、その中の1枚を選ぶ) DMR-09で登場した無色のゴッド・ノヴァ/デーモン・コマンド。 能力でパールジャムをリアニメイトできる。 リアニメイトできれば、即座にリンクできるだけではなく、マナブーストもかけられる。 7ターン目にダフトパンクを繰り出せば、ヨミを次ターンにリンクさせることも実現できてくる。 戦攻右神マッシヴ・アタック UC 無色 (6) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/アースイーター 6000+ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがゴッドとリンクした時、カードを1枚引いてもよい。 W・ブレイカー 右G・リンク(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、「中央G・リンク」または「左G・リンク」を持つゴッドの右側にリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、その中の1枚を選ぶ) DMR-09で登場した無色のゴッド・ノヴァ/アースイーター。 ゴッド・ノヴァデッキでは、パールジャムとマッシヴのリンクはよく見かける光景だろう。 リンクが実現できれば、ドローとマナブーストで流れを呼び寄せやすくできる。 妖精のイザナイ オーロラ UC 自然文明 (4) クリーチャー:オラクル/スノーフェアリー 2000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下のスノーフェアリーを1体、バトルゾーンに出してもよい。 その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場した光臨持ちオラクル/スノーフェアリー。 コスト6以下のスノーフェアリーをリクルートできるため、パールジャムを呼び出してやるのが良いだろう。 デュエル・マスターズ プレイス 妖精左神パールジャム P 無色 (5) ゴッド・クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/スノーフェアリー 5000+ バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。(ただし、使用可能マナは増えない) 次のカードの中央G・リンク能力により召喚:《神人類 ヨミ》、《イズモ》 DMPP-20「レイジ・オブ・インフィニティ -神人類光臨-」において登場。 ただし、通常のカードではなく《神人類 ヨミ》か《イズモ》の中央G・リンクによってゲーム外から呼び出される形で登場するカードとなる。 TCG版とはG・リンクの性質が違うため、左G・リンク能力を持っていない。 コストがTCG版よりも1下がったが、それに応じてパワーも-1000の弱体化を受けている。 パワーが6000未満になったのでW・ブレイカーは失っており、追加ブレイク能力も持たない。 マナブースト効果も実は弱体化しており、ブーストしたマナはターン中は使えないという事実上の疑似タップインに変更されている。 補足 名前 名前の由来はアメリカのオルタナティブ・ロックバンド「Pearl Jam」。 洋楽に疎いデュエマプレイヤーは食べられる方のパール・ジャムを連想する人もいるかもしれないが、 かの「Nirvana」と並ぶグランジの代表格とも言えるバンドで、日本での知名度はNirvanaほどではないが本国アメリカでの人気は非常に高い。 と言うか、デュエマにはそのNirvanaを名前のモデルにした《霊騎右神ニルヴァーナ》なんてカードも存在する。 これらはDMR-09で登場した6枚の6コス無色ゴッドサイクルの一枚で、 他にも《爆裂右神ストロークス》(The Strokes)や、相性の良いカードでも紹介した《戦攻右神マッシヴ・アタック》(Massive Attack)等全て洋楽バンド・ミュージシャンから名前が取られている。 ちなみに全てTanru氏によるカードイラスト。 イラスト イラストが美しいしかわいい。 イラストで一番目に入るのはその脚。もうそれはすらりとしていて、非常に綺麗な美脚である。 イラスト周りが派手になっているMODE→CHANGE版では微妙に見えにくくなっている気がせんでもないが。 なによりこの美しい女神が『G・リンク』するということである。 多くの神(性別的にはほとんどが男だろう)と合体するということが何か意味深い感じがするような気もする。 しかし悔やまれることとしては、男のスノーフェアリーのゴッド・ノヴァがいないことか。 ……そして右神に女性ゴッド・ノヴァがいればなおさらよかったかも。 このような美しいイラストだが、ある日デュエリストに衝撃が走る。 それは「デュエル・マスターズ チョコクランチ」に収録されたパールジャムのイラストである。 そのイラストは、パールジャムがお月見をイメージしたコスプレをしているのだ。 しかも頭にうさ耳を着けているという状態。 多くの大人デュエリストがそのイラストの虜になったといわれる。 かっこいいクリーチャーが好きであろう小学生デュエリストはそうはならなかっただろうが……なってないよね? アニヲタWiki(仮)のWiki篭りは、項目に追記・修正をもたらす。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イラストについて記述しているところがとてもアニヲタwikiらしいと思いました(アニヲタ並感) -- 名無しさん (2014-12-24 06 23 30) パールジャム様ふつくしい -- 名無しさん (2014-12-24 11 08 58) CGで動いてるパールジャムはまじで綺麗。太股いいよね。 -- 名無しさん (2014-12-24 21 45 56) ディープ・パープルドラゴンみたくFTも元ネタに寄せてれば尚良かった。パール・ジャムならBlackやEven Flow辺りでも -- 名無しさん (2024-06-15 02 59 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/38008.html
頂の社 トップ・オブ・ゼニス SR 無色 7 D2フィールド:ゼニス・ワールド ■自分のコスト10以上のゼニスの召喚するコストを5少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 ■自分のカードのテキスト内に示されている文明の部分をすべて「無色」と変える。 ■このゲーム中、自分のカードはすべて文明を失う。 作者:つきつき ゼニスに感情が芽生えて文明があったらなぁという妄想の元作ったカードです。感情を強制的に無くす的な支配感を出しました。D2フィールドなので除去もできるし、コスト軽減はゼニス限定なのでバランスは取れてるかと思います。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3000.html
4 気合い弾 インスタント 気合い弾は無色である クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。気合い弾はそれに2点のダメージを与える。 36版359を361で訂正 《ショック》の無色呪文版の一つ [部分編集] 使うデッキを選ばずプロテクションにも引っかからないのは評価できるが、その分効率は悪い。 《ツキノテブクロのエキス》が3マナ、《炎の投げ槍》が6マナだったことを考えるとなかなか悩ましいコスト設定。《蜂の一刺し》よりは強い。 構築では、これを使うくらいならそれぞれのデッキカラーに合った、除去手段を採用することになりそうだ。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2011.html
自演の儀式 緑緑 ソーサリー 1/1の無色のジエン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 自演の儀式をオーナーのライブラリーの一番下に置く。 [部分編集] 21版のカードです エキスパンション21mona に収録予定 無色で色対策カードへの対策になるとはいえ、出てくるのは所詮1/1。 1マナで充分な呪文。ライブラリーの一番下に置くとか面倒くさいだけだし。 イラスト l | | l ヽ ! ! / \ l>‐ ( ・∀・)‐<! / // ̄ l| | l  ̄\\ <《〈 (ヾw,) ) 〉》> \\_ ____ _// l>‐-\/-‐<!
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47145.html
■プレーン・シフト(自分のターン中、[無色(2)]支払って、このカードを自分の超次元ゾーンから手札に加えてもよい。手札にあるこのカードはサイキックとして扱わない) 作者:wha サイコ・ゴルギーニ OR 光/闇文明 (5) サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン/MIA 5500 ■プレーン・シフト(自分のターン中、[無色(2)]支払って、このカードを自分の超次元ゾーンから手札に加えてもよい。手札にあるこのカードはサイキックとして扱わない) ■革命チェンジ:メカ(自分のメカが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■覚醒-自分の他のコスト5以上のメカが攻撃する時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 裏面→《最終械 サイコ・ゴル・ゲルス》 最終械 サイコ・ゴル・ゲルス OR 光/闇文明 (8) サイキック・クリーチャー:メカ・エンジェル・コマンド/MIA 10500 ■革命チェンジ:コスト5以上のメカ(自分のコスト5以上のメカが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■相手のクリーチャーすべてのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■W・ブレイカー ■終極宣言:このクリーチャーが出た時または覚醒した時、次の能力を使ってもよい。(「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える) ▶このゲーム中、相手のクリーチャーすべてのパワーを-2000する。 裏面→《サイコ・ゴルギーニ》 雑記 自分のターン中、[無色(2)]支払って、このカードを自分の超次元ゾーンから手札に加えてもよい。手札にあるこのカードはサイキックとして扱わない。 手札にある間はサイキックとして扱わない(=ただのクリーチャーとして扱われる)為、超次元ゾーンに戻らない。 実用性、わかりやすさは微妙かもしれない。一応、[無色(2)]でいつでもカードを引けるのと、1枚で2体分の選択肢を取れるのが強みか。 革命チェンジ持ちや光のブロッカー(=《ヘブンズ・ゲート》対応)であれば、手札にとどまる特性を生かせるかもしれない。 超次元呪文で普通に超次元ゾーンから直接バトルゾーンに出すこともできる。 タマシード/クリーチャー パンドラ・シフト 【企画】サイキックの強化案を考えようの会 《サイコ・ゴルギーニ》/《最終械 サイコ・ゴル・ゲルス》 《時空のシリウス・エン・ゲルス》/《時空のAQlonginus》 《魔導獣ペトライザー/次元唱ペトライズ・フォース》/《次元のペトライズ・フレーム》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント