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まるで超時空間水域に対抗するかのごとく現れた謎の迷宮。突入後はLv1になり街に戻る階段は消滅する。冒険の難易度も超絶級。 概要 レベルリセットダンジョンの特徴 モンスター 概要 名称 最下層 強化 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 空間変異大洞窟 99F 有(隠れ) 砦建設不可 なし 変異小迷宮踏破 3番目に挑めるレベルリセットダンジョンにして本作の「もっと不思議のダンジョン」という位置づけ。 D.O.Eは登場しないが、99階もの長丁場は踏破するだけでも大変。潜るメンバーはしっかり練っておこう。 アイテムは食料と鍵以外全て未鑑定。識別の巻物がほとんどないため漢識別してでもさっさと特定を済ませたい。 ある程度アイテムが集まったら祝福をかけておくことも忘れずに。 「もっと不思議」という括りで見るとトルネコ3のように、ウーズ団、キノコ団、三色獣(!)団等特定のテーマに合わせモンスターが集う。 食料はよく落ちており、深層程経験値を貰いやすいためどこで狩りをするかは予め決めておこう。 尚、65階からはメディックなしでの殴り合いが危うくなるくらい強いモンスターが出現し始め、 80階からは恒例の魔眼 ライデンジュウが登場しまともに戦うと大消耗させられる敵ばかり登場する。 即降りの為、アムリタや睡眠の巻物、印石の確保はしっかりとしておこう。 非常に長いため変異小迷宮より輪をかけて行き止まりを食らいやすい。 辛抱強く探索したいところだが、敵が強くなる65階以降で行き止まりを食らうと目も当てられない。 + レベルリセットダンジョンの特徴 レベルリセットダンジョンの特徴 各レベルリセットダンジョンのリンク 第12迷宮 超時空間水域 変異小洞窟 空間変異大洞窟 本作の3つのレベルリセットダンジョンに共通の特徴は以下のようなものである。 ダンジョンに入ると一時的にキャラクターのレベルが1になる。 街に戻る昇り階段が無い。 砦建設が出来ない。 持ち物・所持金・料理効果を持ち込めない。突入前に持っていた物は一時的に預かることになる。素材は預けられないため、事前に売ることをおすすめする。 全滅時に救助が出来ない。 初期装備品がクラスによって定められた専用のものに置き換えられる。 踏むとメンバー全員のスキルポイントが増える「SP床」が登場する。 落ちているアイテムが未鑑定状態になる。呪われているか否か、強化値等が隠された状態になる。(いくつかの方法で確認は可能) 一部消耗品の名前が「アメシストの印石」「キャットアイの印石」等の隠された状態になる。印石の場合、完全に識別されるまで残り回数が分からず、識別されていない物は使用回数が表示される そのダンジョンに入っている間は同じ名前のアイテムは同じ効果を持つが、ダンジョンに入りなおす度に名前の設定は変わる さまよう宝箱以外でも武器・防具・パン等が手に入る。 お宝フロア以外では素材床が出現しない。 フロアに出入りする度にBGMと景観がランダムで変わる。 etc… なお、道具の所持枠や習得したブラストスキルは持ち込むことが出来る。クエストはしっかりこなしてから挑みたい。 前作と違い、スキル構成やSPもレベル1状態にリセットされる。 サブクラスは引き継がれ、レベル1からサブクラスにもSPを振れるのでサブクラスは吟味しておこう。 キャラクターのレベルを1にしてからの挑戦であるため、事前準備はメインクラスとサブクラスの選択のみとなる。 サブが何であろうと、装備品はメインクラスによって固定なので注意。 覚えておくとよいテクニックなど 上層は敵が弱い為、序盤は無理して下層へ向かわずに浅い階の未探索部屋を漁っていくとアイテムやSP床を集めやすい。 AIはTPを浪費しがちなので技のON/OFFはいつも以上にしっかりと設定しよう。極端な話、基本は全OFFで必要に応じて自操作で使うというのもあり。回復スキルは基本的にAI任せでも機能するが、「トリート」などの弱体解除スキルは、使う機会が多い割にコストと効果が見合わないことがある。 呪言や上位印術などの大消費アクティブスキルはハウスやD.O.Eに対する切り札なので、普段の使用には制限をかけるのが無難。 呪われたアイテムは合成に使用できない。武器・盾は合成時にメッセージが表示される。印石合成でまとめられなかった印石がある場合は、呪われている証拠。 未鑑定アイテムの鑑定方法 武器防具は装備すれば鑑定可能。ブラストスキルの祝福が使える状態であれば呪われた装備もケアできる。ケアなしに弱い武器防具を装備鑑定するのはリスクが高いのでやめよう。呪われた装備のうち武器・盾ならば、メッキ(両方)・猛き戦い(武器)・聖なる守護(盾)の巻物でも呪いは解除できる。 装備確定前に攻撃力・防御力が分かるので、逆算すれば武器や盾が+品か-品かは装備前に判別可能。ただし呪われた+品も存在する。 印石は弱めの敵に一発撃てばその効果で判別可能。密着で撃って何の変化もない場合、抜け駆けの印石。 火球の印石と氷槍の印石はログでは区別し辛く、音とエフェクトで判別することになるので見逃さないように。 属性強化・属性弱化・物理強化・物理弱化はリセットダンジョンでのみ出現する印石。 加速の印石に注意。加速の印石確定前に未鑑定品を強敵に使うのはリスクが伴う。ピンチになってから悩んでも遅い。印石は価格鑑定が難しいものも多いため、印石の目減りを惜しむより早期に鑑定したほうが良い。 水薬や巻物は使用すれば鑑定できるが、使用したら当然なくなってしまう。戦力的に余裕があれば、使用鑑定は2つ目が手に入るか所持枠が埋まり始めてからでも遅くない。余裕が無い場合は、ピンチ回避用の巻物などを早急に確定させたい。2つ目を拾った物から、安全な場所で鑑定を済ませていこう。 投げて使用した場合は、自動識別されない。複数所持の場合は、印石のように効果を見て推定名付けでも良いが。 呪いがかかっている水薬・巻物は使用すると、アイテムは消費せず効果は発揮しないが使用したとみなされ識別される。アイテム呪いの罠・タタリの巻物で呪われた未識別アイテムを使ってみるのもよい。 ダンジョン内の店では売価買値から何のアイテムかある程度識別できる。何がどんな値段なのかはWikiの消耗品の項目か、ダンジョン内でも開けるアイテム図鑑を参考にしよう。呪われたアイテムは値段が元の0.8倍になる。 売値鑑定のみで絞り切れるのはアムリタ・世界樹の葉・黄泉の粉・白の水薬・アムリタII・識別の巻物・猛き戦いの巻物・HP回復の巻物・メッキの巻物等。 買値鑑定であれば上記の他、聖なる守護の巻物・おハライの巻物・アイテム寄せの巻物・加速の印石等が判定可能。 完全に絞り切れなくても値段を名前に付けておくとある程度の予想をつけられるようになるので、メモ代わりにアイテム名に値段をつけておくと便利。 売値50の巻物と売値75の薬は危険物が多い。 巻物は対象アイテムを選択するものがいくつかあるが、元の巻物の効果によって選び方が決まっているため、ある程度絞ることができる。「武器」「盾」のみだった→メッキ 「武器」のみだった→猛き戦い 「盾」のみだった→聖なる守護 「装備品」以外すべてだった→パンor識別その際、売却価格が50の場合パン確定、15だった場合は識別確定。 全てのアイテムだった→おハライorタタリその際、売却価格が50の場合タタリ確定、100だった場合はおハライ確定。 価格表 + 水薬 水薬 買値 アイテム 買値 呪テリアカΩ呪メディカ 40en テリアカΩメディカ 50en 呪よくみえの薬 56en 呪小食の水薬呪アムリタ 60en 呪ショックオイル呪フリーズオイル呪ファイアオイル呪スロウ軟膏呪クイック軟膏 64en よくみえの薬 70en 小食の水薬アムリタ 75en 売値で判別可 ショックオイルフリーズオイルファイアオイルスロウ軟膏クイック軟膏呪大喰の水薬呪メディカⅡ 80en 呪魔神の吐息 96en 大喰の水薬メディカⅡ呪ネクタル 100en 魔神の吐息呪妖精の粉呪魅惑の水薬呪麻痺の水薬呪睡眠の水薬呪混乱の水薬呪毒の水薬呪毒消しの水薬呪ブレイバンド呪ストナード 120en ネクタル 125en 妖精の粉魅惑の水薬麻痺の水薬睡眠の水薬混乱の水薬毒の水薬毒消しの水薬ブレイバンドストナード 150en 呪世界樹の葉 200en 世界樹の葉 250en 呪白の水薬 710en 呪アムリタⅡ 800en 白の水薬 888en アムリタⅡ 1000en 呪黄金の水薬 2000en 黄金の水薬 2500en 水薬 売値 アイテム 売値 呪テリアカΩ呪メディカ 20en 呪アムリタ 24en テリアカΩメディカ 25en 呪よくみえの薬呪小食の水薬 28en アムリタ 30en 呪ショックオイル呪フリーズオイル呪ファイアオイル呪スロウ軟膏呪クイック軟膏 32en よくみえの薬小食の水薬 35en ショックオイルフリーズオイルファイアオイルスロウ軟膏クイック軟膏呪大喰の水薬呪メディカⅡ 40en 呪魔神の吐息呪ネクタル 48en 大喰の水薬メディカⅡ 50en 魔神の吐息ネクタル呪妖精の粉呪魅惑の水薬呪麻痺の水薬呪睡眠の水薬呪混乱の水薬呪毒の水薬呪毒消しの水薬呪ブレイバンド呪ストナード 60en 妖精の粉魅惑の水薬麻痺の水薬睡眠の水薬混乱の水薬毒の水薬毒消しの水薬ブレイバンドストナード 75en 呪世界樹の葉 100en 世界樹の葉 125en 呪白の水薬 320en 白の水薬呪アムリタⅡ 400en アムリタⅡ 500en 呪黄金の水薬 960en 黄金の水薬 1200en + 巻物 巻物 買値 アイテム 買値 呪識別の巻物 24en 識別の巻物 30en 呪真空破の巻物呪ゾワゾワの巻物呪頭封じの巻物呪睡眠の巻物呪混乱の巻物 32en 真空破の巻物ゾワゾワの巻物頭封じの巻物睡眠の巻物混乱の巻物 40en 呪強化解除の巻物呪弱体解除の巻物呪異常解除の巻物呪あかりの巻物 64en 強化解除の巻物弱体解除の巻物異常解除の巻物あかりの巻物呪強肩の巻物呪呼び寄せの巻物呪パンの巻物呪タタリの巻物呪罠の巻物呪遠吠えの巻物呪満月の巻物呪予防の巻物呪拾えずの巻物 80en 強肩の巻物呼び寄せの巻物パンの巻物タタリの巻物罠の巻物遠吠えの巻物満月の巻物予防の巻物拾えずの巻物 100en 呪罠破壊の巻物 160en 罠破壊の巻物呪アイテム寄せの巻物 200en 呪HP回復の巻物呪おハライの巻物 240en アイテム寄せの巻物 250en HP回復の巻物おハライの巻物 300en 呪聖なる守護の巻物 320en 呪猛き戦いの巻物 360en 聖なる守護の巻物 400en 猛き戦いの巻物 450en 呪メッキの巻物 520en メッキの巻物 650en 巻物 売値 アイテム 売値 呪識別の巻物 12en 識別の巻物 15en 呪真空破の巻物呪ゾワゾワの巻物呪頭封じの巻物呪睡眠の巻物呪混乱の巻物 16en 真空破の巻物ゾワゾワの巻物頭封じの巻物睡眠の巻物混乱の巻物 20en 呪強化解除の巻物呪弱体解除の巻物呪異常解除の巻物呪あかりの巻物 32en 強化解除の巻物弱体解除の巻物異常解除の巻物あかりの巻物呪強肩の巻物呪呼び寄せの巻物呪パンの巻物呪タタリの巻物呪罠の巻物呪遠吠えの巻物呪満月の巻物呪予防の巻物呪拾えずの巻物 40en 強肩の巻物呼び寄せの巻物パンの巻物タタリの巻物罠の巻物遠吠えの巻物満月の巻物予防の巻物拾えずの巻物 50en 呪アイテム寄せの巻物呪聖なる守護の巻物呪おハライの巻物呪罠破壊の巻物 80en アイテム寄せの巻物聖なる守護の巻物おハライの巻物罠破壊の巻物呪猛き戦いの巻物 100en 呪HP回復の巻物 120en 猛き戦いの巻物 125en HP回復の巻物 150en 呪メッキの巻物 200en メッキの巻物 250en 職業 + クラス毎の初期装備 クラス毎の初期装備 クラス 武器 防具 ソードマン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ パラディン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ ルーンマスター ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス メディック ワンド ツイード 羽付き帽子 厚手の手袋 パイレーツ ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ アルケミスト ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス ケンカク 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ モンク 縄のバンテージ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ ガンナー ハーケンビュクゼ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ フーライ ナイフ レザーベスト バックラー 厚手の手袋 シノビ 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ファーマー ナイフ ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ダンサー ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ プリンス・プリンセス ダガー ツイード 羽付き帽子 レザーブーツ カースメーカー ワンド ツイード 羽付き帽子 英知のオーブ
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どこまで消化できるか!? 01 まず、お名前は? A 火龍 秋です 02 ゾウディアックを知ったきっかけは? A 何かいいゲームはないかと思いベクターで出会いました 03 1、2どちらが好きですか? A 2です 04 03の答え、それはどうして? A 支配者LOVEなので 05 1で一番好きな場面は? A 聖なる地の美しさです 06 2で一番好きな場面は? A 虚無空間 07 シリーズ中最も好きなキャラは? A 間違いなくゾウディアックです 08 最も好きな敵は? A これまたゾウディアック 09 最も好きな武器は? A ボーガン(この効果音が好き) 10 カイルに一言 A 強者ですね 11 エイミーに一言 A 肝が据わってます 12 ジェイクに一言 A 恋って解らないものだ! 13 ディーンに一言 A リアを大切に 14 リアに一言 A ディーンとお幸せに 15 ジェーンに一言 A 友達の言うとおりだよ 16 ビリーに一言 A ヌンチャクで華麗な技が見たい 17 アンディに一言 A たこ… 18 ジョーに一言 A 繊細なんだね 19 サラに一言 A 強い女性は大好きですv 20 ロバートに一言 A そのままでいてください 21 アレンに一言 A 弟になって! 22 ジェフに一言 A すごくいい男だね! 23 ゾウディアックに一? A 私もゾウディアック派に入れて下さい 24 お薦めゾウディアックソングはありますか? A 天野月子さんの『蝶』 25 半分来ましたね A ええ 26 Wのホモネタ容認派?否認派? A 容認派、面白いし 27 1で最初に見たエンディングは? A Tです、負けました 28 1で一番好きなエンディングは? A F、最後のニュースも気になる 29 2で最初に見たエンディングは? A F、洋館は解ったのに… 30 2で一番好きなエンディングは? A W、♪が好き 31 1、2、2+、OST全部入ってます!! A 入っていましたが不本意ながら消えました 32 1でつっこみたい場面は? A チャリオットライダーの2戦目、解らなかった 33 2でつっこみたい場面は? A ゾウディアックの存在(好きだからこそ) 34 1で怖かった場面は? A 最初のウェインドレディ戦、ほんと怖い 35 2で怖かった場面は? A 洋館の隠し部屋が… 36 2の廃坑で掘り当てたものの予想を A あの地下迷宮では? 37 全体の戦闘難易度、どれが一番好きですか? A ノーマル 38 謎解き難易度はどれが一番好きですか? A ノーマル、難しい方がいい 39 戦闘、謎解きではどちらが好きですか? A ゾウディアックと戯れたいから戦闘で 40 正直「ゾウディアック牛のキャビアソース添え」が気になる A おいしそう 41 蛸アンディを刺身にしたい A (試食)実験台はディーンでお願いします 42 たこ焼きは可? A (試食)実験台はシェフでお願いします 43 2+の背景変化で遊んでいる A ゾウディアックと撃ち合い風にしたり 44 アンディの効果音がキスですが… A アレ聞くと体力根こそぎ持っていかれます 45 銃を持ったゾウディアック絵で銃撃戦をしてる A してますね 46 オルゴールの曲が流れるのはいい A あれはすごいな~と 47 続編を希望しますか A もちろん 48 具体的にどのような内容がいいですか? A (1.2)子世代+ゾウディアックのストーリーで 49 スタッフさんに一言 A 素敵なゲームを作成して頂けましたね。ありがとうございます 50 おつかれさまでした A は~い
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突如どこからともなく小洞窟が出現した。まるで何かを導くかのように……。突入後はLv1になり街に戻る階段は消滅する。 概要 レベルリセットダンジョンの特徴 モンスター 概要 名称 最下層 強化 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 変異小洞窟 51F 無 砦建設不可 なし 第12迷宮踏破 2番目に挑めるレベルリセットダンジョン。 第12迷宮と違いD.O.Eが登場しないが、ダンジョン全体の長さは51Fと伸び、29階からは視界が悪くなる。 武器・防具は鑑定済みだが、印石に加えて巻物が未鑑定状態となっている。 当ダンジョンは「爆発の罠」「大爆発の罠」の出現頻度が非常に高い。罠とモンスターが絡んだ事故死には注意しよう。 序盤はぬるめで店の生成頻度も高く、第12迷宮よりも楽。 中盤あたりからは敵の攻撃も激しくなってくるが、リソースを稼ぎやすく対処はしやすい。 総合的に見てリセットダンジョンの中では一番クリアしやすい。 ただ、当ダンジョンからはダンジョンの長さの関係かかなりの確率で行き止まりを食らいやすい。 大幅にフロアを逆戻りする+正解の階段を探して右往左往する羽目になる事も何ら珍しくない為、辛抱強く潜ろう。 + レベルリセットダンジョンの特徴 レベルリセットダンジョンの特徴 各レベルリセットダンジョンのリンク 第12迷宮 超時空間水域 変異小洞窟 空間変異大洞窟 本作の3つのレベルリセットダンジョンに共通の特徴は以下のようなものである。 ダンジョンに入ると一時的にキャラクターのレベルが1になる。 街に戻る昇り階段が無い。 砦建設が出来ない。 持ち物・所持金・料理効果を持ち込めない。突入前に持っていた物は一時的に預かることになる。素材は預けられないため、事前に売ることをおすすめする。 全滅時に救助が出来ない。 初期装備品がクラスによって定められた専用のものに置き換えられる。 踏むとメンバー全員のスキルポイントが増える「SP床」が登場する。 落ちているアイテムが未鑑定状態になる。呪われているか否か、強化値等が隠された状態になる。(いくつかの方法で確認は可能) 一部消耗品の名前が「アメシストの印石」「キャットアイの印石」等の隠された状態になる。印石の場合、完全に識別されるまで残り回数が分からず、識別されていない物は使用回数が表示される そのダンジョンに入っている間は同じ名前のアイテムは同じ効果を持つが、ダンジョンに入りなおす度に名前の設定は変わる さまよう宝箱以外でも武器・防具・パン等が手に入る。 お宝フロア以外では素材床が出現しない。 フロアに出入りする度にBGMと景観がランダムで変わる。 etc… なお、道具の所持枠や習得したブラストスキルは持ち込むことが出来る。クエストはしっかりこなしてから挑みたい。 前作と違い、スキル構成やSPもレベル1状態にリセットされる。 サブクラスは引き継がれ、レベル1からサブクラスにもSPを振れるのでサブクラスは吟味しておこう。 キャラクターのレベルを1にしてからの挑戦であるため、事前準備はメインクラスとサブクラスの選択のみとなる。 サブが何であろうと、装備品はメインクラスによって固定なので注意。 覚えておくとよいテクニックなど 上層は敵が弱い為、序盤は無理して下層へ向かわずに浅い階の未探索部屋を漁っていくとアイテムやSP床を集めやすい。 AIはTPを浪費しがちなので技のON/OFFはいつも以上にしっかりと設定しよう。極端な話、基本は全OFFで必要に応じて自操作で使うというのもあり。回復スキルは基本的にAI任せでも機能するが、「トリート」などの弱体解除スキルは、使う機会が多い割にコストと効果が見合わないことがある。 呪言や上位印術などの大消費アクティブスキルはハウスやD.O.Eに対する切り札なので、普段の使用には制限をかけるのが無難。 呪われたアイテムは合成に使用できない。武器・盾は合成時にメッセージが表示される。印石合成でまとめられなかった印石がある場合は、呪われている証拠。 未鑑定アイテムの鑑定方法 武器防具は装備すれば鑑定可能。ブラストスキルの祝福が使える状態であれば呪われた装備もケアできる。ケアなしに弱い武器防具を装備鑑定するのはリスクが高いのでやめよう。呪われた装備のうち武器・盾ならば、メッキ(両方)・猛き戦い(武器)・聖なる守護(盾)の巻物でも呪いは解除できる。 装備確定前に攻撃力・防御力が分かるので、逆算すれば武器や盾が+品か-品かは装備前に判別可能。ただし呪われた+品も存在する。 印石は弱めの敵に一発撃てばその効果で判別可能。密着で撃って何の変化もない場合、抜け駆けの印石。 火球の印石と氷槍の印石はログでは区別し辛く、音とエフェクトで判別することになるので見逃さないように。 属性強化・属性弱化・物理強化・物理弱化はリセットダンジョンでのみ出現する印石。 加速の印石に注意。加速の印石確定前に未鑑定品を強敵に使うのはリスクが伴う。ピンチになってから悩んでも遅い。印石は価格鑑定が難しいものも多いため、印石の目減りを惜しむより早期に鑑定したほうが良い。 水薬や巻物は使用すれば鑑定できるが、使用したら当然なくなってしまう。戦力的に余裕があれば、使用鑑定は2つ目が手に入るか所持枠が埋まり始めてからでも遅くない。余裕が無い場合は、ピンチ回避用の巻物などを早急に確定させたい。2つ目を拾った物から、安全な場所で鑑定を済ませていこう。 投げて使用した場合は、自動識別されない。複数所持の場合は、印石のように効果を見て推定名付けでも良いが。 呪いがかかっている水薬・巻物は使用すると、アイテムは消費せず効果は発揮しないが使用したとみなされ識別される。アイテム呪いの罠・タタリの巻物で呪われた未識別アイテムを使ってみるのもよい。 ダンジョン内の店では売価買値から何のアイテムかある程度識別できる。何がどんな値段なのかはWikiの消耗品の項目か、ダンジョン内でも開けるアイテム図鑑を参考にしよう。呪われたアイテムは値段が元の0.8倍になる。 売値鑑定のみで絞り切れるのはアムリタ・世界樹の葉・黄泉の粉・白の水薬・アムリタII・識別の巻物・猛き戦いの巻物・HP回復の巻物・メッキの巻物等。 買値鑑定であれば上記の他、聖なる守護の巻物・おハライの巻物・アイテム寄せの巻物・加速の印石等が判定可能。 完全に絞り切れなくても値段を名前に付けておくとある程度の予想をつけられるようになるので、メモ代わりにアイテム名に値段をつけておくと便利。 売値50の巻物と売値75の薬は危険物が多い。 巻物は対象アイテムを選択するものがいくつかあるが、元の巻物の効果によって選び方が決まっているため、ある程度絞ることができる。「武器」「盾」のみだった→メッキ 「武器」のみだった→猛き戦い 「盾」のみだった→聖なる守護 「装備品」以外すべてだった→パンor識別その際、売却価格が50の場合パン確定、15だった場合は識別確定。 全てのアイテムだった→おハライorタタリその際、売却価格が50の場合タタリ確定、100だった場合はおハライ確定。 価格表 + 水薬 水薬 買値 アイテム 買値 呪テリアカΩ呪メディカ 40en テリアカΩメディカ 50en 呪よくみえの薬 56en 呪小食の水薬呪アムリタ 60en 呪ショックオイル呪フリーズオイル呪ファイアオイル呪スロウ軟膏呪クイック軟膏 64en よくみえの薬 70en 小食の水薬アムリタ 75en 売値で判別可 ショックオイルフリーズオイルファイアオイルスロウ軟膏クイック軟膏呪大喰の水薬呪メディカⅡ 80en 呪魔神の吐息 96en 大喰の水薬メディカⅡ呪ネクタル 100en 魔神の吐息呪妖精の粉呪魅惑の水薬呪麻痺の水薬呪睡眠の水薬呪混乱の水薬呪毒の水薬呪毒消しの水薬呪ブレイバンド呪ストナード 120en ネクタル 125en 妖精の粉魅惑の水薬麻痺の水薬睡眠の水薬混乱の水薬毒の水薬毒消しの水薬ブレイバンドストナード 150en 呪世界樹の葉 200en 世界樹の葉 250en 呪白の水薬 710en 呪アムリタⅡ 800en 白の水薬 888en アムリタⅡ 1000en 呪黄金の水薬 2000en 黄金の水薬 2500en 水薬 売値 アイテム 売値 呪テリアカΩ呪メディカ 20en 呪アムリタ 24en テリアカΩメディカ 25en 呪よくみえの薬呪小食の水薬 28en アムリタ 30en 呪ショックオイル呪フリーズオイル呪ファイアオイル呪スロウ軟膏呪クイック軟膏 32en よくみえの薬小食の水薬 35en ショックオイルフリーズオイルファイアオイルスロウ軟膏クイック軟膏呪大喰の水薬呪メディカⅡ 40en 呪魔神の吐息呪ネクタル 48en 大喰の水薬メディカⅡ 50en 魔神の吐息ネクタル呪妖精の粉呪魅惑の水薬呪麻痺の水薬呪睡眠の水薬呪混乱の水薬呪毒の水薬呪毒消しの水薬呪ブレイバンド呪ストナード 60en 妖精の粉魅惑の水薬麻痺の水薬睡眠の水薬混乱の水薬毒の水薬毒消しの水薬ブレイバンドストナード 75en 呪世界樹の葉 100en 世界樹の葉 125en 呪白の水薬 320en 白の水薬呪アムリタⅡ 400en アムリタⅡ 500en 呪黄金の水薬 960en 黄金の水薬 1200en + 巻物 巻物 買値 アイテム 買値 呪識別の巻物 24en 識別の巻物 30en 呪真空破の巻物呪ゾワゾワの巻物呪頭封じの巻物呪睡眠の巻物呪混乱の巻物 32en 真空破の巻物ゾワゾワの巻物頭封じの巻物睡眠の巻物混乱の巻物 40en 呪強化解除の巻物呪弱体解除の巻物呪異常解除の巻物呪あかりの巻物 64en 強化解除の巻物弱体解除の巻物異常解除の巻物あかりの巻物呪強肩の巻物呪呼び寄せの巻物呪パンの巻物呪タタリの巻物呪罠の巻物呪遠吠えの巻物呪満月の巻物呪予防の巻物呪拾えずの巻物 80en 強肩の巻物呼び寄せの巻物パンの巻物タタリの巻物罠の巻物遠吠えの巻物満月の巻物予防の巻物拾えずの巻物 100en 呪罠破壊の巻物 160en 罠破壊の巻物呪アイテム寄せの巻物 200en 呪HP回復の巻物呪おハライの巻物 240en アイテム寄せの巻物 250en HP回復の巻物おハライの巻物 300en 呪聖なる守護の巻物 320en 呪猛き戦いの巻物 360en 聖なる守護の巻物 400en 猛き戦いの巻物 450en 呪メッキの巻物 520en メッキの巻物 650en 巻物 売値 アイテム 売値 呪識別の巻物 12en 識別の巻物 15en 呪真空破の巻物呪ゾワゾワの巻物呪頭封じの巻物呪睡眠の巻物呪混乱の巻物 16en 真空破の巻物ゾワゾワの巻物頭封じの巻物睡眠の巻物混乱の巻物 20en 呪強化解除の巻物呪弱体解除の巻物呪異常解除の巻物呪あかりの巻物 32en 強化解除の巻物弱体解除の巻物異常解除の巻物あかりの巻物呪強肩の巻物呪呼び寄せの巻物呪パンの巻物呪タタリの巻物呪罠の巻物呪遠吠えの巻物呪満月の巻物呪予防の巻物呪拾えずの巻物 40en 強肩の巻物呼び寄せの巻物パンの巻物タタリの巻物罠の巻物遠吠えの巻物満月の巻物予防の巻物拾えずの巻物 50en 呪アイテム寄せの巻物呪聖なる守護の巻物呪おハライの巻物呪罠破壊の巻物 80en アイテム寄せの巻物聖なる守護の巻物おハライの巻物罠破壊の巻物呪猛き戦いの巻物 100en 呪HP回復の巻物 120en 猛き戦いの巻物 125en HP回復の巻物 150en 呪メッキの巻物 200en メッキの巻物 250en 職業 + クラス毎の初期装備 クラス毎の初期装備 クラス 武器 防具 ソードマン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ パラディン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ ルーンマスター ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス メディック ワンド ツイード 羽付き帽子 厚手の手袋 パイレーツ ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ アルケミスト ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス ケンカク 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ モンク 縄のバンテージ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ ガンナー ハーケンビュクゼ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ フーライ ナイフ レザーベスト バックラー 厚手の手袋 シノビ 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ファーマー ナイフ ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ダンサー ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ プリンス・プリンセス ダガー ツイード 羽付き帽子 レザーブーツ カースメーカー ワンド ツイード 羽付き帽子 英知のオーブ
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《霞の谷の執行者/Mist Valley Executor》 効果モンスター 星5/風属性/雷族/攻2100/守1600 このカードが召喚に成功した時、 フィールド上に表側表示で存在する 魔法・[[罠カード]]を全て持ち主の手札に戻す。 wiki曰く疾風鳥人ジョーの下位とあるが、まったくそのような事はない。 表側表示しか戻せない点は確かにマイナスだが、そもそも戻したいカードというのは相手の伏せのみである。 単純に伏せを排除したいなら、はじめからメビウスなりライザーなりを採用すればよい話であり、 結局のところどちらも、自分の魔法・罠を戻すコンボありきで採用することに変わりない。 そしてあちらが風属性をリリースする必要があるのに対し、こちらはなんでもよいという点が、 あるデッキで強力に作用する。 このカードを【クリフォート】に採用すると、自分のツールを含めたPゾーンのカードを回収できる。 これにより、再度ツールの使用が可能となり、さらなる攻勢をかけられる。 ツールからサーチできる機殻の要塞を用いれば、召喚権のロスは簡単にカバーでき、 相手のカードに干渉しにくい点も、アーカイブ・ゲノムをリリースにあてる事でカバー可能。 クリフォート・エイリアスでも似た運用は可能ではあるが、あちらが最上階モンスターであるため、 機殻の生贄などを併用する必要がありやや遅く、虚無空間などを同時に回収するといった芸当もできなくなる。 またこのカードはレベル5であるため、P召喚時もレベルが変動しないツール・アセンブラとはエクシーズ召喚が狙える。 自身の効果でPゾーンのカードを全て回収できる=クリフォートのSS制限が解除されるということであり、 強力なランク5でフィールドを一掃し一気にフィニッシュへと持ち運べる爆発力の高さもあわせもっている。 無論、P召喚で他のクリフォートを複数展開し、ランク4を狙っても良い。 クリフォートは全体弱体化のP効果をもつため、ラグナゼロのエクシーズ召喚後にこれを適用させるコンボも可能である。 マッチ2戦目以降で、メタカードの投入を意識する場合、レベル5という取り回しやすさから、帝王の烈旋も利用しやすく、 あちらでモンスターによる干渉を、自身の効果で永続カードによる干渉を遮断することもできる。 登場よりながらく、何を執り行うものか不明瞭な人物であったが、 彼が執行するものこそ、冷酷無比なクリフォートという殲滅プログラムだったというわけである。 9スレ目 804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2015/01/13(火) 08 49 01.36 ID EAEwQykQ0 感想 名前 コメント
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【作品名】 修羅の刻 陸奥天斗の章 寛永御前試合編 【ジャンル】 漫画。修羅の門外伝 【名前】 陸奥天斗 【属性】 二十八代目陸奥圓明流継承者 【大きさ】 成人男性並み。 【攻撃力】 打撃は達人を一撃で即死させる威力。 【防御力】 達人並み。 【素早さ】 達人の投げた不意打ち気味のクナイ(スローイングナイフと同等として時速60kmと仮定)が 眼前10cm程度の位置まで迫った段階で気付いて、その上で掴み取れる反応(1mからの秒速167m反応)。 長距離移動は達人並み。 【特殊能力】 なし。 【長所】 予想外の反応速度。 【短所】 それ以外。 【戦法】 頑張って撲殺する。 参戦 vol.107 vol.107 794 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/24(水) 09 33 46.83 ID Tyt9GeGf 792 無空波も虎砲も使えないと伝承できないから使えるんじゃないか? 796 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/24(水) 13 23 08.40 ID BUgU4Xgg 794 使えるとしても発動速度がわからないんじゃ 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/26(金) 03 40 51.27 ID UonhliMs 陸奥天斗考察 秒速167m反応。攻防が低く近接音速反応にも至っていないので銃弾対応ではなく常人視認不可に行くべきか ×アベル 大きさ負け △白冷蔵庫 固さ分け ×シン 移動速度は達人並みなので大きさ的に避けられないか ×ジョン 固すぎ。グレネードはともかく至近距離からの銃弾は回避できない ×エヴァンジェリン山本 反応で勝るも削れない。戦闘速度で圧倒され負け ×綾坂ちなみ 移動速度遅いのでとっ捕まる。宇宙追放負け ×安藤昴 近接亜音速は無理 ×不破真広 山本さんと同じ ×スピードル 削れない。音速で突っ込んでこられるとそのうち負けるかな ○零崎人識 6mからの音速反応なので勝てる △朱蒙 速度で圧倒しているが鎧は突破できない。ただテンプレには書かれてないけど鎧着てても陸奥なら関節技でいくらでも戦闘不能にできそうなんだよなぁ △エイリアン 固すぎ ×寺島~時子 早すぎ負け。5連敗 ×孫悟空Jr(ドラゴンボール) 速い無理 ○滝川吉野 反応では勝っているので防御魔法使われる前に撲殺勝ち ○高町恭也 5mからのマッハ2反応なのでこちらのほうが速い。撲殺勝ち △ホーマーwith霊柩車 耐久分け ○キララ まあ削れる こっから下には速度で圧倒できるのでそうそう負けることはない。 孫悟空Jr(ドラゴンボール)>陸奥天斗>滝川吉野 812 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/26(金) 13 12 23.13 ID zN2llKE4 [2/3] 810 顔殴ればいいじゃんというツッコミはダメなのか 813 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/26(金) 16 31 53.78 ID N6UP7t4E 812 兜つけてるだろうし馬にも乗ってるしなぁ。まあよしんば勝てても順位は変わらないし別にどうでもいいと言えばそうなるが
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技名 判定 属性 Hit数 説明 特技 翔空 物 無 2 瞬時に斬り上げる技。 →回数200回で秘技取得。 氷影 物・魔 氷 4 敵を切り抜けた跡を発生させた氷で追撃する技。 →回数200回で秘技習得。 →回数500回で斬り抜けに無敵判定付加。 走牙 物 無 1 バックステップで引いたと見せかけて瞬速の突きを繰り出す技。 →回数200回で秘技取得。 →回数500回で出始めに無敵判定付加。 霧雨 物・魔 水 4 少し離れた狭い範囲に刃を雨のように降らせる技。 →回数200回で秘技取得。 →回数500回でHit数+1。 抜刀 物 無 1 物理攻撃を受け流して抜刀するカウンター技。カウンターに失敗すると威力が半減する。 →回数200回で秘技取得。 →回数500回でカウンター成功判定の時間が延びる。 竜爪 物 無 4 回転しながら連続攻撃を浴びせる技。 →回数200回で秘技取得。 秘技 破空 物 無 4 斬り上げ→斬り下ろしと繋げる連続攻撃。 →翔空200回で取得。 氷刃 物・魔 氷 5 氷影で斬り抜けた敵を斬り抜けて戻る技。 →氷影200回で取得。 連牙 物 無 2 バックステップから連続して突きを与える技。 →走牙200回で取得。 時雨 物・魔 水 4 更に鋭い刃を降らせる技。 →霧雨200回で取得。 →回数500回でHit数+1。 刹那 物 無 3 斬った残像すら見せない神速の抜刀。カウンターではなくなった。 →抜刀200回で取得。 竜牙 物 無 6 更に素早く連続攻撃を行う技。 →竜爪200回で取得。 奥義 青空 物 無 7 天高くどこまでも飛んでいく斬り上げ。どこまで飛ぶの? 氷殺 物・魔 無 6 氷影で斬りぬけた後、もう一度氷影を繰り出す技。 閃牙 物 無 5 真空破を纏った走牙繰り出す技。 氷雨 物・魔 氷 5 狭い範囲で鋭い氷柱を降らせる技。 →回数500回でHit数+1。 刹華 物 無 15 精神集中から一閃。発生が極端に遅い。 →回数500回で発生速度上昇。 竜閃 物 無 8 連続攻撃の最後に衝撃波を発生させながら斬り抜ける技。 秘奥義 斬魔 物・魔 無 6 古来より伝わる物の怪を狩る為の奥義。 →『さぁ行くぞ!』『悪しき者を裂く!食らえ!!』『ほぅまだ立ち上がるのか』 四神 物・魔 無 17 古来より伝わる神々の姿を写す連続奥義。 →『我が力を知れ!』『己が無力を知れ!』『逃れる術など在りはしない!』『滅びよ!』『貴様の命貰った!!』
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アニス・タトリン/Anise Tatlin アニス・タトリン/Anise Tatlin特徴・コメント 技解説 対人での立ち回り。ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■FOF■ ■譜術■ ■秘奥義■ コンボ考察 レイズデッド考察 アイテム一覧 特徴・コメント HP640 アビスより参戦したACS作者さんの大好きな腹黒少女にして、神託騎士団フォンマスターがるがふっ。当然トクナガに乗って大暴れ。 属性耐性は、光1.2/闇0.5闇属性の術がメインなためか、はたまた腹黒モードのためか光に少々弱いが、抜群の闇耐性を持つ。アリエッタに対抗するため?(笑) ロード画面中で↓を押しっぱにしているとセリフがドス黒く変化する。『月夜ばかりと思うなよ……』 原作どおりスピードは致命的。だがOVL解放すると滅茶苦茶速くなる。着地後の硬直時間が長めに設定されており、空中戦はあまり向かない。(弱いわけではない) 特技→特技→奥義と連携可能で、一部空中発動まで可能になっている。 縦、横、斜め、どの方向にも対応できる。 原作で登場したたくさんの人形を同時装備している。 体力がボスキャラ級に高く、ガード耐久値も固い。あらゆる角度から作者さん補正がかかっており、かなりの強キャラに仕上がっている。 戦闘後、アニスにあわせて動くトクナガの完成度の高さは”驚嘆に、値する。” 譜術の詠唱完了時に↑キーを押しっ放しにしているとスペルチャージが出来る。スペルチャージをした譜術は、再び入力する事で好きな時に無詠唱で発動する事が出来る。スパークウェブのお供。 根性補正はHP32以下から有効化を確認。被ダメージを20%カットする。 技解説 素直な技が多い。故に使いやすく、連携も自在。 術も使えるが、大佐のように鋼体はないので、あまり使う場面がない。 死者蘇生のレイズデッドもある。だが蘇生させるのは・・・・。 至近距離で殴りあうのが基本で、遠距離攻撃法はあるにはあるが限られる。 対人での立ち回り。 遠距離戦は、あまり得意ではない。牽制でピコハンを撒くか、ステップ双旋牙で特攻するくらい。術は振ってみる程度で。 鷹爪襲撃の前後判定が強力。うっかり突っ込んだ敵をフルコンの旅に招待できる。 無敵や発生の早い技にはあまり恵まれていないので、切り替えしが若干しんどい感があるか。ガード耐久値に期待。 素直で高火力な技が多いため、コンボは普通にキッチリ決めていけばいいだろう。連濤雷光弾をシメにすると、アイテム次第だが攻撃の選択肢が増える。FOFで〆ても問題はない。 叡智の印が出たらスパークウェブをチャージして見えぬ牽制として持っておくといいだろう。 OVLしたらとりあえずマイティサーキットで鋼体を張って保険をかけるといいだろう。カウンターOVLしたとき、吹き飛ぶはずの相手の挙動がキャラによって異なる場合があり、やや注意が必要。 アニスの脅威は、第二OVLによる無限連携。臥龍撃を連射しているだけで、ボス敵にすらカウンターを許さぬまま屠れる。このためワンチャン率は非常に高い。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 鷹爪襲撃 臥龍撃 ↑・F ラックラック ピコハン →・F 流影打 双旋牙 ↓・F OVL2 臥龍撃 F OVL ■通常技■ 名称 威力 備考 A 8(7)/12(10) 下段に払い。攻撃範囲は小さい。A連携の2回目とB始動の時とはモーションが違う。()内は2回目のA攻撃時。通常時は左側、マイトチャージ時は右側の威力。 B 8/12 両腕で画面奥へと払う。A連携でいうと3段目と同じモーション。Aより多少攻撃範囲が小さい。マイトチャージ時は12に威力上昇。 C 11/16 お辞儀をするように頭を振り下ろす。見たとおりリーチは短い。威力は大きいので連携には組み込みたい所。マイトチャージ時はダメージが16になる。 J攻撃 5/7 下段に払い。モーション自体はAと同じだが、出の速さはこちらが上。AかBで出せる。Cは出ない。マイトチャージ時は7に威力がアップ。 ■特技■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 臥龍撃 ↓・A ○ 22 「どっか~ん!」とアッパーで殴り上げる特技。シンプルイズザベストを体現する始動技。受身不可、カウンター不可、高威力とかなり高性能。第二OVL時はコレを連射するだけで低補正高火力カ不可コンが完成する。 双旋牙 ↓・←・A ○ 17 グルグルとトクナガの爪をぶん回して切り刻む特技。臥龍撃から繋げる。空中慣性維持能力を持ち、エアダッシュから出すとすごいスピードで横移動できる。ただし、アニスのジャンプの高さがそれなりであるため、攻撃用には向かない。出始めに一瞬だけ無敵があり、相手次第では切り返しとして機能しなくもない。 鷹爪襲撃 ↓・B ○ 24(17) 上空から風圧を纏って落下する特技。臥龍撃くらいからしか繋がらない。()内の威力は空中発動時の威力。臥龍撃から繋ぎ、上手く着地時の風圧(判定)を当てると、その後9Hitまでならループで通常攻撃や発生の早い技に繋がる。キャラによっては臥龍撃から繋ぐ際にディレイを挟む必要があるので難しい。対人では双旋牙特攻からの背面フォローなど、立ち回り上必須なので必ず習得すること。 流影打 ↓・→・A 21 文字通り流れるような動作で殴る特技。若干距離を詰める無難な弱突進系特技。優秀なコンボの繋ぎ。 マイトチャージ ↓・E ○ エネルギーチャージをして通常攻撃の威力を底上げする技。技は上がらない。隙が大きめなので使うときは考えて。効果時間は15秒近くあるので隙があれば使っても良い。 ラックラック ↓・←・B 1HIT=15 上空からサイコロを降らせるユニークな技。原作と違ってステータス補正は無い。当然だがコンボは不可。HPが5回復する。 超ぱちき ↓・→・←・A 20 トクナガで押し潰すような技。Hit数が少ないので補正が少なく済むメリットがある。出が遅かったり特技の割りにコマンドが難しかったりと若干扱いは難しいが主力級になりうる優秀な技。臥龍撃から繋いだとき、Hit後7Hit以内なら、めくりながら通常攻撃に連携可能なループ要素となる。 ピコハン ↓・←・→・A ○ 1HIT=8 弱放物線を描きながらピコハンを投げる技。対空に使える部類。特技→特技の中で二度目に地上で出すとピコハンが三つに増える。空中では1個しか出ない。 ■奥義■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 翔舞煌爆破 ↓・↓・C ○ 33 敵を打ち上げた後空中で叩き落すはずだが、何故か敵は浮く。空中でも使えるが、あまり安定しない。地上からのほうが無難。 空破特攻弾 ↓・←・C ○ 32~40 横回転しながら斜め上空に突きぬける奥義。機動力に乏しいアニスの横移動用技。空中では最初のタメがなく出が早い。Hit数や威力もそれなりなので主力に使える。 連濤雷光弾 ↓・→・C 30 流影打に雷撃を折り混ぜた奥技。最後に吹き飛ばし+原作さながらのアイテム強奪がある。アイテムの効果は下記のアイテム一覧を参照。地上ガードさせた時の硬直が長く、反確逃げの選択肢の一つに。 爪連龍牙昇 ↓・→・←・B 32 双旋牙と臥龍撃を組み合わせた奥義。最後にダウンするのでシメに。流影打→双旋牙から繋ぐと最後の牙龍撃が繋がらないので注意。 爪竜烈濤打 ↓・←・→・B 37 双旋牙と流影打を合わせた奥義。ダウンはしないが、最後にキャラ一人分の距離が開く。更新で流影打部分で間を詰めるように。使いやすくなったといえる。 斬影連旋撃 →・←・→・B 35 流影打→臥龍撃と繋ぐ奥義。同じくシメに。 獅吼滅龍閃 →・←・→・C ○ 48 回転しながら獅子の気合で吹っ飛ばすプレセアの技。詰まる所獅子戦吼。ガーブレ確率がかなり高めで、ガードされても24のダメージが相手に抜ける。優秀な分TPもかなり食うため、連発は控えた方がいい。 剛掌破 ↓・→・B 27 強い踏み込みでカメ○メ波の動作から敵を遠くまで吹っ飛ばす奥義。残念ながらビームは出ない。これでトドメを刺すとコメントが変化する。判定は一瞬で、しかも至近距離専用であるが、ガーブレを引き起こしやすい。 空間翔転移 ↓・←・E ○ 29(38) 原作没ボイス技。敵の目の前まで瞬間移動して殴りつけるもう一つの移動技。密着状態で当てると()内の威力になる。時を駆ける少年が関与しているかは不明。 ワルキュリアセイバー ↓・→・E ○ 42 こちらも原作没ボイス。光を纏った連続攻撃を仕掛け、最後に吹き飛ばす。戦乙女の人形にでも実装されていたのだろうか? 流舞烈昴破 ↓・→・D ○ ○ 47 流影打と翔舞煌爆破を合わせたACSオリジナル奥義。原作没ボイス技であり、本来の漢字表記は不明。 双牙空旋弾 ↓・←・D ○ ○ 50 双旋牙と空破特攻弾をあわせたACSオリジナル奥義。同上。空中発動はできない仕様のようだ。 ■FOF■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 昴龍礫破 連携HIT中↓・D 33 大地の力をアッパーに乗せて打ち出す必殺ぱ~んち。流影打から安全に繋がる。 雷旋豪転牙 連携HIT中↑・D 52 電撃の竜巻を巻き起こすFOF技。発動後、稀にグルグル目を回して気絶し、隙まみれになるので注意。壁際に追い込んだとき、空破特攻弾からこの技に繋いだ後、目を回さなければ、その後最速臥龍撃からHit制限ナシでコンボを繋げることが可能になっている。ピヨノンがドロップしたら狙ってみてもいいかもしれない。 氷爪襲落 連携HIT中←・D ○ 37 自ら氷付けになって落下、氷が砕ける衝撃で攻撃するとっておき。空中発動できるが、地上から繋いだ方が安定する。Hit数が少ない上に威力もそれなりなので、使いどころによっては強力。水が弱点の敵にはかなり強力な補正をかけられるだろう。 火龍焼破 連携HIT中→・D 30 炎を纏った流影打を繰り出す。最後に爆裂で吹き飛ばす効果がある。FOFで〆る場合の安定技。 マイティサーキット ↓・E ○ ○ 0 5回分の鋼体を付加する技。OVLしたらとりあえず出してOK。 ハッピーライト 連携HIT中↓・E ○ 27~42(30) ラックラックのHP回復効果が上昇し、30回復する。近距離ならコンボも繋がる。ダウンはナシ。TPもそれなりに食うので連発しているとあっという間にガス欠になる。 流舞崩瀑波 連携HIT中←・E ○ ○ 45 上空から地面に敵を叩き付け、吹き上がる間欠泉で大空へ舞い上げるFOF技。当然ダウンを奪えるのでシメに。 空破爆炎弾 連携HIT中→・E ○ ○ 52 炎を纏った空破爆炎弾を放つ。特攻弾からさらに移動したい時に。特攻弾から繋ぐ時は発動タイミングによってHit数や着地後の敵との位置関係が変化する。 ぐるぐるぐんぐにる 連携HIT中↑・E ○ 46 降り注ぐ光とビームのようなコミカルな光のエフェクトで攻撃するFOF技。敵との距離が開く(ダウンはナシ)のでシメに向いている。 ■譜術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 リミテッド →・←・→・A 40 上空から光を落として叩き潰す術。詠唱時間と確実性の問題から基本は封印。 ネガティブゲイト ↓・←・→・C ○ 30 闇の球体を生み出しその衝撃で攻撃する譜術。TP消費があるので無理してまで使わなくてもいい。 ミラクルハンマー →・↓・←・C 30 でっかいトンカチを降らせる術。ダウンはするし、それなりに吹き飛ぶが、避け放題なので封印。 ブラッディハウリング ↓・→・←・C ○ 40 邪悪な怨念を立ち昇らせて上空に舞い上げる術。Hir数や威力はそれなりだが、やはり詠唱中ノーガードになるので危険。 ディバインセイバー ↓・↓・D ○ ○ 56 陣の中いっぱいに雷撃を落として最後に特大の雷撃をお見舞いする稀代の天才の晶術。最後の雷撃は大佐同様に防御不可。 レイズデッド →・←・→・E 本来は死者蘇生に用いる術。なぜか原作では使えないはずの神官を模した人形で使えちゃう術。ACSではアニス版サモンフレンズ。作品の、そして敵味方の枠すら飛び越えた者たちを呼び寄せる。アイテムやOVLによる詠唱短縮、およびスペルチャージ不可能。同時に召還されるキャラは一体までで、詳細については下記参照。 スパークウェブ →・←・→・D ○ 37 球形をした電撃の網を展開、感電させるFOF譜術。Hit数は優秀。最初に電撃を落として怯ませるので、回避はそこそこ難しい。隙を見て使ってもOK。硬直が短く、ダッシュから追撃が可能。相手のOVLを減少させる効果がある。 クリムゾンライオット ↓・←・→・D ○ 44 燃え盛る太陽のような球体を発生させて広範囲を攻撃するFOF譜術。最後の爆裂にノックバック効果があるが、ダウンはない。判定開始が早く、最初から広範囲攻撃なので回避は困難。硬直時間はスパークほどではないにしろ短いので、至近距離から放つか移動速度が上昇していればダッシュから追撃できないこともない。 ロックマウンテン →・↓・←・D ○ 1Hit=15*n+25 上空から岩雪崩を降らせるFOF譜術。詠唱時間はそれなり。連続Hitもダウンもなければ回避も容易だが、使えないことはないレベル。まれに、ラストのミュウがトクナガモデルになるネタ譜術でもある。岩一つ一つはそれなりにデカく、降り注ぐ範囲も広いので。ダメージは非常にムラがあるものの、逆に全弾回避は結構無理。高確率ガードブレイク 最後のミュウはガード不可。 メイルシュトローム ↓・→・←・D ○ ○ 65 吹き上がる水柱で舞い上げるFOF譜術。始動判定が早く、範囲が広いので、避けるのは至難。OVL限定でTP消費もあるので、無理に使わなくても大丈夫。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 Xバスター ↓・→・←・E ○ 138 トクナガの口から発射されるび~~~~む!ACSでは秘奥義扱い。射程がえげつなく長い上に、持続時間、Hit数も上々、威力も高め。その代償としてTPも半分近く消費する。離れたところから不意打ち気味にブチ込むといいかも?横に弱いアニスの唯一と言っていい遠距離攻撃手段。壁に追い詰めた状態で出すと、その後ステップJ攻撃やチャージスパークウェブが間に合う。 殺劇舞荒拳 ↓・←・→・E ○ 154 例によってトクナガでフルボッコにする秘奥義。最初の紫色の衝撃波が当たらないと後が発動しないので、至近距離専用の秘奥義。TPを半分近く消費し、最大HPの1/4ほど持っていく無難な性能。ロード時にブラックアニスにしておくと台詞が変化する。発動中↓を押しっぱなしにしているとカットインがマイソロ2のものに変化。 十六夜天舞 殺劇舞荒拳E追加入力 ○ 82 殺劇で打ち上げた敵を再び怯ませ、多段Hitする強烈なアッパーを繰り出す。継続秘奥義なので、威力や消費TPはそこそこ抑えられているが、Hit数補正皆無の鬼畜仕様。トドメの一押しに最適。カットインが入る前に上を押し続けているとVSのカットインに変化する。 フィーバータイム →・←・↓・→・E ○ ◎ 300 巨大コインの雨→打ち上げ花火の第二OVL限定秘奥義。ガルドは要りません。TPをMAXで消費する分威力がえげつなく、コミカルな見た目と裏腹に、即死を除けばACS中最強の威力を誇る技。防御、回避、共に不可だが、何かしらの連携からは出せない。ただし発生が早く、OVLなどで見切るのは至難。グラフィックの完成度はもはや原作と同等。作者さんの思い入れを感じる技。 萌え萌えメディカルシャワー CPU専用 相手は死ぬ 長~い詠唱の後、前方に愛らしいデザインをした十字架を無数に発射する、最強隠し秘奥義。ストーリーでキャラファイルを古いものに書き換えてズルしようとするとアニスが敵として現れ、戦闘開始と同時に使ってくる。詠唱は中断不可(アニスは無敵)、加えて存在判定が無限高空に伸び、アニスを飛び越すことは出来ない。裏周りは出来る。単発で200Hit以上を叩き出し、相手のHPがMAXだろうと問答無用で瞬殺する、いわばアニス版ワールドデストロイヤー。200Hitとは別に最後に不可避の全フィールド即死判定を持つ。元ネタはナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて(※1)で、同じく桃井はるこが演じる中原小麦が放つ必殺技。 ※1 同作品ではイオン役の大谷 育江さんがライバルキャラ役を演じており、アビスのように二人が演じるキャラが深い関係を持っている、という点ではある意味ピッタリかもしれない。何にせよ作者様のアニス及び桃井はるこさんへの愛が伺える。 コンボ考察 通常攻撃始動 AAA(ABC)→臥龍撃→鷹爪襲撃→奥義(FOF) AAA(ABC)→臥龍撃→双旋牙→奥義(FOF) AAA(ABC)→双旋牙⇔流影打→奥義(FOF) 基本となるであろうコンボ。奥義は大抵繋がるので問題ない。FOFは地上技から繋げた方が安全につなげられる。 コンボパーツ AAAB→臥龍撃→(ディレイ)→鷹爪襲撃→AAAB→~ 鷹爪襲撃の着地部分のみを当てることで9HITまでループ可。鷹爪襲撃の当たり具合によって若干威力が変動するものの、これだけで100前後のダメージを叩き出せる上、どこでも可能なのでここから大コンボに持っていける。 実用性はあまり無いコンボ(受身有り&魅せ重視) A→A→A→B→流影打→双旋牙→空破特攻弾→Xバスター→スパークウェブ→A→A→A→B→流影打→臥龍撃→爪竜烈濤打→OVL2→A→A→A→B→双旋牙→臥龍撃→双旋牙(空中)→臥龍撃(空中)→鷹爪襲撃(空中)→流影打→超ぱちき→爪連龍牙昇→爪竜烈濤打→斬影連旋撃→剛掌破→ワルキュリアセイバー→殺劇舞荒拳→十六夜天舞 案山子をHP満タンから削りきれるコンボ。空破特攻弾で壁際まで飛んでいけるが、壁際で始める事を推奨。当然スパークウェブはスペルチャージしておく事。スパークウェブ後の流影打→臥龍撃のキャンセルがやたらやりづらい気がする。 レイズデッド考察 確認次第追加お願いします。 +... 名称 出典作品 威力 備考 メイルシュトローム TOD 1HIT7 イレーヌ召還。アビス版の縦長メイルシュトローム。彼女自身を中心に発動する。詠唱の長さはランダム。 ??? TOE 単発20 ヒアデス召還。地面から拳→ビームを発射する。密着だと拳が当たらない。ハズレの部類。 ??? TOE - クィッキー召還。OVLゲージをほぼ全快してくれる。OVLを微量消費するので、MAXの状態で出すとむしろ減る。 ??? TOD2 1HIT4 エルレイン召還。その場で円閃牙よろしくブンブン振り回す。 プレスガード TOD2 - エルレイン召還。攻撃を一回だけ防いでくれる。 ディバインセイバー TOD2 56 エルレイン召還。自身を中心に放つ。 ディバインセイバー TOD2 56 フォルトゥナ召還。敵を中心に放つ。 ラストヴァニッシャー TOD2 109 マグナ様召還。画面全体をガード不可攻撃。大アタリ。当然カットインが入る。 貴様の<時>を頂く TOD2 - マグナ様召還。時を奪う陣を張る。踏んだ相手は長時間のけぞる。 ワールドデストロイヤー TOD2 119 バルバトス召還。原作同様、自分にも自爆ダメージ(96)が入る。自滅した際、HP100で復活する場合がある。場合によっては引き分け試合も。ヴェスペリア版カットインが入る。 マグネティックゲイザー TOR 60 トーマ召還。大佐のグラビティと同じエフェクト。CG付き。OVLゲージを少し消費。 シェイドムーンレベリオン TOR 70 ジルバ召還。画面全体を攻撃。OVLゲージを少量消費するが、まともに入るとおつりが返ってくる。薄めの全身カットインが入る。 ブラッディハウリング TOV 50 デューク召還。詠唱が二通りあるが性能はどちらも同じ。 ストップフロウ TOV - デューク召還。時を止める。自分は動けるのでその間に自由に。時が止まる瞬間に対象が攻撃されていると止まってくれないので、止まるまで待ちましょう。 ローゼ・シュタッヘル TOH 80 インカローズ召還。画面端まで届くレーザー。カットインが入る。 ネガティブゲイト TOH 40 クリード召還。性能はアニスのそれと同じ。 召還失敗 TOA - 詠唱失敗。失敗しても何も降って来ない。 アイテム一覧 +... ドレインリング 攻撃が当たる毎に微回復 相手に攻撃を1HIT当てる毎にHPを1回復する。ヒット数の多いコンボをすれば大量回復も見込める。ガード時は無効。 ピヨノン 気絶防止 ピヨノンを持ってる間、雷旋豪転牙での気絶がなくなる。雷旋豪転牙がノーリスクで使えるのは大きいといえる。 叡智の印 詠唱中完全剛体 普段中々唱えられない術を比較的安全に唱える事が出来る。ミスティマークとの一番の差はレイズデッドにも効果が見込める事。 アワーグラス 相手短時間行動不能 相手がしばらく行動不能になる。壁際で雷光弾が命中すると敵が無敵のまま固まってしまう。中央ならば追っかけて連携を続けるもよし、詠唱時間を稼ぐもよしと万能なアイテム。 フェアリィリング 消費TP減少 術技共通で消費TP減少。有用なアイテムが多いアニスのアイテムの中では微妙感があるか。 ミスティマーク 詠唱時間短縮 詠唱時間がOVL時のものになる。レイズデッドの詠唱時間が短くならないのが惜しい所。 ペルシャブーツ 移動速度上昇 アニスのダッシュ速度がOVL時のものになる。 アメショスリッパ 着地硬直減少 アニスの全てにおいての着地硬直が減少する。単純に隙が減るので固めなどができるようになる他、コンボ時も硬直が減少し、一部技後に一回のみ追撃ができるようになる。 あり地獄人の人形 HPとTPが徐々に回復 アニス版ローレライの宝珠。HPの一回の回復量は10。効果が強力なだけに出現率はとても低い。
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【プレセア・コンバティール@テイルズオブシンフォニア】 テイルズシリーズ屈指のロリっ子。見た目は子供、頭脳は大人な典型的バーロー。怪力で斧で戦う。 父が病で倒れ、その仕事をするために斧を扱えるようにエクスフィアという特殊な鉱物の研究対象となる。 しかしエクスフィアに寄生され、十二歳のまま成長しなくなってしまい、その間は思考すら無機質になってしまう。 その後ロイドらに要の紋とかいうもので正気を取り戻す。実年齢28歳。 落ち着いていて大人びた性格だがたまにボケる。 【支給品】 グラーフアイゼン&カートリッジ×10@魔法少女リリカルなのはA's 思いきりハサミ@ドラえもん 魔法が使えないのでグラーフアイゼンは純粋な鈍器になっている。 怪力少女なら鉄槌一本で充分戦えるか。 【備考】 タイプの関係で以下の技は使用不能。 牙旋豪斧 月閃空破 EXジェムはマイトチャージとセイヴァーとアピールを確認。残り1つは不明。 マイトチャージ……攻撃ボタンを押し続けることで発動。一定時間攻撃力が上がる。いわゆる溜め。 セイヴァー……戦闘時一人になると各ステータスが上昇する。 アピール……挑発できる。だが、普通に話しながら戦えるロワでは、なくても挑発可能。これ単体では無意味か。少しユニゾンアタックと言う所謂合体技のゲージをためることもできる。 ガードブレイカー……マイトチャージとセイヴァーをセットしていると使用できる複合スキル。マイトチャージ状態で攻撃すると、敵の防御を必ず崩せる。 リミットオーバー……アピールとマイトチャージをセットしていると使用できる複合スキル。マイトチャージの攻撃力を上昇させる。ただし、チャージに失敗するときがある。秘奥義の緋焔滅焦陣の発動条件のひとつ。 【本編の動向】 思いきりハサミでマーダー化。丈、イエローに対するマーダー包囲網の一角を担ったあと、 ヘンゼルと一騎打ちをして湖へ敗走。実は泳げない彼女の明日はどっちだ?
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イベント詳細なんて知ったことかよばーかばーか! 帰れ! あん?卓紹介?うっせー下見てろ! 卓紹介 卓番号横の十字をクリックする事で、システム・シナリオ紹介が表示されます。 (内容は一部変更などが発生する場合がございます。ご了承ください) +No1:天下繚乱 卓番号 No.1 シナリオタイトル 一鬼当千の百鬼夜行 GM名 ???(実際は実名の関係上この列は使用しない) システム名 天下繚乱RPG システム・シナリオ紹介 時空破断と呼ばれるなんかすごい現象で、 あらゆる時代の英雄やら妖怪やら魔物やらが集まったカオスな江戸時代が舞台。 このカオスな大江戸を舞台に勧善懲悪の大活劇を演じる、時代劇TRPGです。 天下泰平 江戸の町 活気にあふれる この町で (略) 大地に輝く 英傑よ 天に徒なす 悪を討て! プレイヤー人数 4~5人 初心者対応 (TRPG自体/システム) ×/○ レギュレーション サプリメントは『京洛夢幻』、『江戸絢爛』、『太閤幻想』、『国士無双』までを使用。 キャラクターはこちらが用意したLv25のサンプルキャラクターを使用していただきます。 高レベルのため、初心者にはおススメできません。 (説明やサポートは行いますが、基本的には自己責任でお願いいたします) +No2:ニルヴァーナ 卓番号 No.2 シナリオタイトル 逆巻く世界 GM名 ???(実際は実名の関係上この列は使用しない) システム名 ニルヴァーナ システム・シナリオ紹介 何か超文明が過去にあった 謎の大崩壊以後、過去の遺産で細々と食いつなぐヒャッハーな世界が舞台 プレイヤーは自分専用の遺産-レガシー-を扱うレガシーアクシーダとして この世界で起きる様々な事件に関わっていきます 舞台は港町「イーブリス」 この地域では、毎年乾季と雨季の境目に嵐が訪れる しかし、今年の嵐は様子が違う ゆっくりと、何日もかけてこちらに近づいてくるのが見える 海を荒らし、そこに住む生き物を悉く巻き上げるその姿は、まるで暴れる竜のようだった プレイヤー人数 4人 初心者対応 (TRPG自体/システム) ○/○ レギュレーション サプリメントは『サンスカーラ』を使用。 キャラクターは初期作成。
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シング・メテオライト CV 柿原徹也 年齢 19 身長 171 体重 58 職業 剣士 / 加入時期 惑星ハーツ シーブル村 基本的に素直な熱血漢で非常に好奇心が旺盛だが、向こう見ずで危なっかしく、いつも無茶ばかり。そんな行いや物事を良い方向にしか考えようとせずベリルからは「ノーテン菌」と言われている。しかし、それがどんなに絶望的で困難な状況にあっても笑いを生み、決して諦めぬ力を人に与えている。ちなみに口癖は「ガンドコ(ガンガン何処までも)行こう。」(他のメンバーも度々用いるようになる)。生まれてから故郷の外に出たことがなかったため世間知らず。 ソーマは祖父ゼクスから受け継いだ、左腕のガントレット盾から右手に引き抜く剣、アステリア。エボルブ形態は星や星座の名前が使われているものが多い。主な思念属性は光。祖父直伝の剣術やソーマの特性を生かした多彩な攻撃を可能とする。思念術は使えない。 海岸で倒れていたコハクに一目惚れし、インカローズによってデスピル病に侵されたコハクを助けにリンクするも、最奥部にて感情を爆発させてしまい、中にいたリチアによってコハクのスピルーンが四散、その結果感情を失ったコハクを元に戻すため旅に出る。 シングのスピリアの中にはクリードがリチアと同じように閉じ込められており、シングの憎しみの想いが強くなることで封印が解けるようになっていた(故郷から出たことがないのは、外で何らかの原因で負の感情が強くならないように、という祖父の考えから)。クリードの封印を解いてしまったことに罪悪感を覚え、現実からも逃げようとしたが、コハクの説得もあって立ち直る。 特技 Lv. 名称 TP 属性 2 空裂閃 5 - 5 地砕衝 7 地 7 海連刃 6 - 9 蒼破刃 5 - 12 爆炎剣 7 火 14 雷神剣 4 雷 17 昇煌陣 13 光 19 襲爪雷斬 8 雷 22 翔星刃 7 - 24 流星衝 6 - 26 飛燕翔旋 11 - 28 獅子戦吼 12 - 31 瞬刃衝 8 - 33 絶翔斬 9 - 35 守護氷槍陣 16 氷 37 閃空裂破 10 - 40 疾風閃 8 - 42 雷迅牙 12 雷 44 烈震天衝 9 地 47 屠龍閃 8 - 49 星塵絶破 18 光 51 爪吼牙 15 - 54 屠龍連撃破 11 - 57 灼光拳 14 - 59 空破天裂陣 20 - 61 星影連波 18 星 65 獅吼爆炎陣 25 火 67 思刃金剛波 16 - 70 岩斬滅砕陣 20 地 73 絶破雷迅衝 23 雷 75 緋凰絶翔斬 20 火 77 翔破裂光閃 20 光 79 獅吼烈破 28 - 80 獣哮雷波 29 雷 83 破邪十字星 30 - 86 閃麒耀翔斬 30 - 秘奥義 Lv. 名称 属性 70 翔旺神影斬 - 100 煌皇星流翔 煌 130 昇波閃煌燎刃 -