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バネブーのちびぶたの旅の軌跡 byうに ◆5ZhhsvWZ.w進行状況 フヨウ撃破 ROM ルビサファ 321 :うに◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/07(土) 00 21 33 ID ??? ハヤットさん乙ですー 私もバネブーやろうと思う 初期技はねるしか無いんだが・・・ 7Lvでサイコウエーブ覚えるまで別のポケモン同行させるのは一人旅的におk? 322 :名無しさん、君に決めた!:2009/02/07(土) 00 27 42 ID ??? 321 わ る あ が き があるじゃないか 327 :うに◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/07(土) 22 07 10 ID ??? 322 やっぱりそうか・・・ 40回はねてきますノシ つhttp //ime.nu/p.pita.st/?fplmx3im ポッポの人おつー 328 :うに◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/07(土) 22 12 34 ID ??? ・・・と思ったんだけど、金銭的に無理だった 322と強縛りやってる人には申し訳ないけど7まで上げさせてくださいorz 329 :名無しさん、君に決めた!:2009/02/08(日) 10 35 47 ID ??? かたくなる使うポケはまだ出現してない…か 331 :うに◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/08(日) 22 53 33 ID ??? 329 サナギはもうちょっと後だしな・・・ でも今思えば、ケムッソ相手なら技半分いとをはくだし、 がんばれば粘れた気がする。 が、もうレベル上げてしまった。ごめん。 トウカシティ、ミツルイベント終了。 現在Lv8です 330 コテつけたら? 350 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/10(火) 00 48 28 ID ??? すげぇぇ人増えてる! ダニロさん海さんキャモさん頑張ってくださいっ バネブーのサイコウェーブ、威力が安定しないのも問題だが、 それより命中80が無駄に痛い・・・ PP15しかないのに4発連続で外れるのは虐めですね、分かります^ω^ おまけにトレーナー戦でポチエナが出てくるといきなり無理ゲー。 序盤で悪なんか出そうとした奴は誰だ・・・ というわけでトウカの森を抜けるのに5往復する始末orz ポケセン使いまくり。ハヤットさん本気で尊敬するわ 現在Lv12 サイケ光線取得まであと4レベル・Д・ 365 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/15(日) 01 11 43 ID ??? ダニロさん、キャモさん、歯車さん乙ですノシ ふたごちゃんを華麗にかわしてカナズミ到着! バネブーがタネマシンガンを覚えるわけもなく相変わらずの技不足ですw というわけでちょっとマップ先取りして16までうp→ようやくサイケ光線取得 →ちょっと使ってみる ・・・バネブーTUEEEE! しかも命中は100だしPPは20だし一気に楽になった 正直ツツジ姉様など楽勝でした 以下ツツジ戦 366 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/15(日) 01 24 51 ID ??? ◇イシツブテ 光線×2で落ちた その間にかたくなってくるイシツブテ・・・カワイソス`・ω・` ◇ノズパス 光線×5、きずぐすり×1使用 ダメージはそうでもないものの、ポケモンヲ交換できない分岩石封じがちょっと痛い 流石に3回詰まれた後は先手取れなくなった 途中きずぐすりで回復されるも、こちらも回復で応戦して光線放ちまくったら勝ちました ・・・ストーンバッヂゲト!現在Lv18 それじゃデボンの社員追っかけに行きます 関係ないけど、ものひろい縛ってるのにジグザグマがやたらいいもの拾ってくるorz 捨てるの忍びないよー;ω; どうせならタウリンとかかいふくのくすりとかじゃなくてもっとしょぼいもん拾ってきてくれ・・・ 371 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/18(水) 00 05 05 ID ??? ダニロさんおつですノシ 進行速度に感激。 いちごぢゃむ氏もこないかなー しかもまた人増えてるすげぇ ちびぶたは難なくムロジムをクリア。まぁエスパーですからw 報告するまでもなくワンリキー、マクノシタともに光線で一撃でした その後ダイゴイベント、アクア団と遭遇・・・と無難に進めていくが ここでキバニアキター(゜Д゜) なんでこいつら悪タイプしか持ってないんだよorz またしても無理ゲー。 今更のようにはねるのPPを消費したがにらみつけられ噛み付かれてやられますた いまのところ最強の敵はアクア団(笑) ・・・もうエスパーとかやりたく無い 現在Lv23。マターリ進行ですまんorz 446 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/03/10(火) 01 11 34 ID ??? お久しぶりです。期末終わった。 スレの伸び具合にwktkしてますw皆様乙! さて、うちの雌豚は現在アスナ直前(42LV) アクア団は結局下っ端からもらった泥棒を覚えさせてなんとか撃破。 悪タイプに唯一対抗できる技が悪タイプってどうなんだろうw あまりダメージは与えられないけど、何もできないよりは全然マシ。 プラマイからオボン掻っ攫ったり けっこう後の話になるけどルナトーンから月の石せしめたりそれなりにウマかった技ではあった あ、テッセンさんに勝ったので流れだけ 447 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/03/10(火) 01 12 44 ID ??? ◆コイル 何も考えずに光線2発で落ちた でもその間に電磁波打たれたのが結構後で響いた・・・ なぜか麻痺を回復できるものを持っていなかった自分乙 ◆ビリリダマ 光線1発 ◆レアコイル 麻痺っているため後攻。 回復しようと思っても良い傷薬で回復中にソニック2発食らうのであんまり回復できない・・・ まずいきなり超音波浴びせられたのでこっちもあやしい光で迎撃! この先実質攻撃できる機会が8分の3。きつい´・ω・` しかも頭が弱いらしくそれ以上に攻撃できない。 やっぱ名前をちびぶたじゃなくて雌b(ry ここまでは行くんだけど、このレアコイルに3回くらいやられますた ・・・で、ここである事実に気付く。 そう。 サイコウエーブってタイプ関係ないんだ! レベル×~って技だったんですねw私がバカだったorz だからエスパー技だけどレアコイルに普通に効くわけで。 普通に倒せました。技はちゃんとしっておかなきゃだめだね! 当時Lv32 448 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/03/10(火) 01 25 10 ID ??? その後、めざパが買えるようになったので覚えさせてみたところ、 虫タイプでしたw うはwラッキー!よりによって悪に効果抜群だよ! というわけで現在こんな感じ ttp //p.pita.st/?m=dgc5xlhn アスナちゃんいってくる!ノシ 皆さんも引き続き頑張ってくださいー ヒマナッツの人めちゃくちゃ凄いと思うんだ 454 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/03/12(木) 00 56 52 ID ??? ニョロモの人殿堂入りおつです! ぢゃむ氏、かわはぎさんも頑張ってくださいーノシ 453 私のロムもう15時間越えてますが何かw だってやりながら寝ちゃうんだもん さて。アスナちゃんとパパさんに勝ったので報告です。 とはいえそんなに苦労してない。サイキネ覚えてからは無双みたいなもんです。 アスナちゃん ◆マグカルゴ×2 サイキネ確1。つまらん ◆コータス 一応あやしい光をかけておく。結局意味無かったけど →コータスオバヒ→豚ほとんど食らわずサイキネ→コータススモッグ→サイキネ→乙 豚の特防がやたら神でびびった。いくらコータスとはいえオバヒで30も食らわないってw 455 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/03/12(木) 00 58 42 ID ??? パパさん ◆ヤルキモノ サイキネ確1 ◆ケッキング×2 サイキネ→からげんき→サイキネ→なまけてる→サイキネ→乙 の全く同じ流れを2回。なんか楽すぎる。 現在Lv51。もう新しい技は覚えないみたい。特に困ってないし変える気もない。 一応全部に対抗できるようになってるし・・・ 飛行技はとびはねるを自力で覚えるので、やっぱりめざパ虫タイプは本当に神だった RSで一人旅しているので、フウランがヤバいと思う。チョンチーロゼリアの時はタイプ一致で何とかなったけど今回は・・・ まぁ頑張りますよー 538名前:うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/05/10(日) 08 54 24 ID ??? フヨウちゃんに勝てず2ヶ月放置 お久しぶりです 他のジムリも詳しく・・・書いてもいいんだがオールサイキネ無双(フウランはめざパ虫)なので割愛させてください 四天王なんだが、タイプ的にはじめの2人が本気できついw カゲツに至ってはもしめざパが虫じゃなかったら諦めてる悪寒 でもめざパのお蔭で、ノクタスとダーテングが4倍なのはありがたいです ただ始めのグラエナに威嚇されるのと、 ノクタスのが早いので、わたほうしを食らうのとすると後々がものすごくきつい ロムがサファイアなのでまだ悪タイプは特殊扱いだから、特防高い豚にとってはそんなにつらくはないけど・・・ というわけで、レベルうp開始。 とりあえず悪草の二匹を確一で落とせる攻撃とノクタスに負けない素早をゲットできるまで→現在78 流石にこれだけあればノクタスも攻略可能みたいで、カゲツには負けなくなりました。 攻略中に当時のアブソルが無能すぎて吹いた → 539名前:うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/05/10(日) 09 04 26 ID ??? NEXTフヨウちゃん。 第一回レベル上げのお蔭でそんなに苦労しない・・・つもりだったのだが プレッシャーUZEEEEEEEEEE´Д`!!!! サマヨの特性のせいでサイキネが最低5発しか打てません その上ヤミラミの最悪相性。 さらにシャドボの追加効果発動率が妙に高くてしょっちゅう特防下がるorz と、いうわけで怪しい光で粘ってみるけどヤミラミにたどり着く頃にはプレッシャーでPP切れ・・・ ヒメリ使ってもいいんだけど、1段階でもこちらの特防下がってるとあちらのシャドボで確2なのでそもそも攻撃できない もう一回レベル上げしようかなぁ 技マシン縛るとアクア団のキバニアがどうしても倒せないから縛りといちゃったし、 もう諦めて瞑想させてしまおうか・・・´・ω・` フヨウちゃんで苦戦するなんて、これから先トドとか竜とか鋼軍団とか待ってるのに大丈夫なのか豚
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「私はガメラを許さない」 1999年3月6日に大映系で公開された特撮映画・平成ガメラシリーズの完結編『ガメラ3 邪神覚醒』に登場する怪獣。 別名「邪神」または「大怪獣」。ギャオスの亜種・変異体と言われるも、未だ多くの謎に包まれた超生命体でもある。 頭部の形はややギャオスに似ているが、パワーアップ後の全体的な形態は人型。 両肩から2本ずつ計4本生えている伸縮自在の触手、両腕の鋭利な槍状の手甲、部分的に発光する胴体、 背面の四枚の翼状の突起、頭部で光る単眼などが特徴。 武器は伸縮自在の触手でこれを敵に突き刺して体液を吸い他の生物の遺伝子情報を吸収してパワーアップする。 また、ギャオスと同じように超音波メスを放つこともできる。 腕の手甲は相手に突き刺して攻撃するのに使われ硬いガメラの甲羅も貫通するほどの攻撃力を持つ。 半透明の美しい翼を広げて空を飛ぶことも可能。 外見上のモチーフはギャオス、及び四神で北を守護する亀の玄武(ガメラ)に対する南を守護する霊鳥朱雀。 + データ及び劇中の活躍(ネタバレ注意) 体長:99メートル 体重:199トン 翼長(展開時):199.9メートル 触手最大到達距離:1,999メートル 最高飛行速度:マッハ9 南明日香村に、「柳星張(りゅうせいちょう)」の名で遥かな昔から卵の状態で封印されており、 仮に復活を果たすことがあれば世界を終焉に導くと恐れられていたが 4年前の東京でのガメラとギャオスの戦いの巻き添えで家と両親を失った比良坂綾奈によって封印が解かれ復活した。 イリスという名前は彼女が飼っていた猫の名前である。彼女はイリスがいつかガメラを倒してくれると信じてイリスを育てた。 イリスはガメラへの強い憎悪を持つ綾奈と融合してガメラを超える戦闘能力を得ようとするも彼女の同級生によって邪魔されて失敗。 だがその結果、自身の染色体構造をも変える爆発的な自己進化を遂げた。 その後キャンプをしていた旅行客や南明日香村の住民を捕食して成体となり、 陸上自衛隊の一個小隊を全滅させ、航空自衛隊やガメラとの空中戦を展開。 そのまま綾奈との完全融合を求めて京都に飛来し、JR京都駅ビルにてガメラとの肉弾戦を繰り広げた。 手甲と触手を使った攻撃でガメラを戦闘不能寸前にまで追い込み、遂に綾奈を体内に取り込む事に成功する。 しかし復活したガメラに腹を抉られて綾奈を奪い返され、コピーしたプラズマ火球を放つもガメラに受け止められ、 発動したバニシング・フィストを腹に受け、爆散した。 (以上、Wikipediaより一部改変を加え転載) あと、見てもらえれば分かるが、1999年に公開されたせいか、能力値が9尽くしである。 また、イリスに捕食された犠牲者の中に、後に女優としてブレイクした あのお方 がいた……というのは有名なお話。 イリスについてよく分かる動画 MUGENにおけるイリス 特異点氏によってD4対応の手描きで作られたイリスが存在。 2009年10月19日β版が公開された。 通常カラーでは普通~凶キャラ、12Pからは狂キャラを目指して作ったそうである。 主に触手を使って攻撃する。超音波メスも使える。アーマー持ちである。 またカラーを変えることで触手の数が変わる。 体力が低い程、自然回復量と攻撃力UP等の特徴がある。 12Pカラーは 全攻撃ガード不可 手甲攻撃全判定有効化 全ての触手がガード状態ならダメージを受けない ヒット制限解除により永久お手玉が可能 などの特徴がある。 また2009年10月23日にはβ2版がニコろだで公開された。 特徴としては映画でガメラの技をコピーしたように、コピー技が使えるようになった。ただし後述のように、現在はコピー技は搭載されていない。 + 当時のコピー技について 波動拳とマスタースパークが対応していたが、2009年10月28日の更新ではコピー技が増えて、 ゼットンのファイナルビームとジェネラルの1wayが撃てるようになっていた。 公開先はマイリストから行けるtwitterプロフィールにあるBowlRollから (以前はブログからだったが現在は凍結されている)。 2010年1月11日に更新されて性能が大幅に変わったため、以前のバージョンを持っている人はバックアップ必須。 コピー技廃止、オプション項目減少、性能変化(低体力時回復量増加が4Pカラーからになった)、 触手仕様変更(数が増えるのではなく残像になった)、敗北アニメ追加、原因が判明したエラーを排除などである。 特に変わったのは特殊能力で、「進化」と「適応」という2つの能力が付いた。 まず「進化」は時間経過とともに能力が上昇し「適応」はコピー技が廃止された為に付けられた能力で、 連続同ダメージ無効(有る程度の時間経過が条件)となっている。 この更新版は「適応」による連続同ダメージ無効と大ダメージ無効が、アーマー殺しや高火力の必殺技を無効化できたので、多くの怪獣に有利だった。 ライフ自動回復があったこともあり、当時はイリス1Pを撃破できる怪獣が中々存在しないという強さであった。 2010年8月4日の更新では、性能の一部弱体化と混線耐性、当身耐性の追加、技の追加などの強化が行われた。 本編でも使用したプラズマ火球がある条件時に使用可能となり、他にもダッシュ攻撃と当身技である「同化」が追加。 この同化は当身が成功した時相手に一定のダメージを与え自分は回復し進化値が上昇するという効果を持っている。 また、この技でKOすると相手を取り込む演出が入る。 + 同化についての補足 下記の動画では当て身によって相手のヘルパーが変化する現象が起きているが、 最新版では当て身時に相手のヘルパーを消す処理になっているのでこの現象は発生しないようになっている。 かっては超必使用中のシラリーに同化を使うとバグが発生したりしたが、現在はシラリー側の更新で修正されているし、 ほとんどの怪獣キャラではこうした現象は起こらないので、気にせず使うといいだろう。 そのため、シラリーと戦わせる場合は2010年9月以降に更新されたものの使用を推奨。 他の這い寄る混沌氏製作の怪獣と戦わせる場合にも、2010年6月末以降に更新の分身バグ対策が行われているものを使うべきである。 上述のように以前のバージョンは1Pでも中々撃破しにくかったのだが、 今回の更新で大ダメージ無効が弱体化され、「適応」がダメージ無効化からダメージ軽減に変更されたので、 アーマー殺しがかなり有効となり、低位カラーなら多くの怪獣で撃破が可能になった。 とはいえ時間経過で強化されるので、2ラウンド先取で勝利するにはアーマー殺しなどで短期決戦をねらう必要がある。 逆にアーマー殺しを使う相手にイリスを勝たせたい時は、defenceを上げるか、大ダメージ無効の下限を下げておくとよいだろう。 撃破が容易になり動画に使いやすくなったので、今後の活躍に期待したい。 出場大会 + 一覧 + イリス シングル 地獄門リーグ 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント(特別編に登場) タッグ 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 続々・大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 第4回遊撃祭 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 昨日の地獄は今日の相棒!? 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 E長森5P前後チームトーナメント その他 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! お前ら魔界でやれチームトーナメント 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- 狂下位パレードランセレバトル クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 僕の夢は魔物使いトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 作者別狂キャラチームバトロワ 狂&神 Wランセレバトル + 12Pカラー 12Pカラー 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 春の狂キャラタッグ大会 神々への挑戦トーナメントIII MUGEN大怪獣バトル2010 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 混同大会外伝 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 削除済み よく分かる準神大会 出演ストーリー 怪獣王 王座復権への道 ウドン13(File.X-6.5、とあるキャラの変身形態として登場) プレイヤー操作 ワラキア_ex布教動画(part163、旧版) ブリジットと遊撃の旅(part320)
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「ゼロを超える者は…ゼロしかいない…」 格闘スタイル: 主に打撃攻撃+カッター攻撃 誕生日: 10月7日(44歳) 身長: 193cm 体重: 88kg 血液型: O型 スリーサイズ: 不明 出身地: 不明 趣味: 仕事 大切なもの: 変身能力 好きな食べ物: 寿司、すきやき 嫌いなもの: 裏切り者 得意スポーツ: ゴルフ、野球 『THE KING OF FIGHTERS』 に登場するキャラクター。KOF7代目ラスボスとして『2000』に登場。 闇の組織・ネスツによって生み出されたオリジナルゼロのクローンで、組織の上級幹部。 担当声優は『2000』『2002UM』では ふとがね金太 氏、『KOF ALL STAR』では 斉藤次郎 氏が演じている。 コードネームは「01(ゼロワン)」。 オリジナルゼロの一人目のクローンという意味だが、当初はオリジナルゼロが登場する予定はなかったため、クローンという設定は後付けである (スタッフによると丁度『2000』の時はSNKがヤバかった時期でゼロをうまく作りこめず、もう一度出したかったらしい)。 そのため単に「ゼロ」と言った場合はこちらのクローンを指すことが多い。 クリザリッドの上司にあたり、『'99』での世界同時テロ作戦を統括していた。会社でいうと部長に相当する立場である模様。 しかし作戦の最終段階で失敗したクリザリッドをあっさり見捨て、隠蔽のため始末した(生きていたが)。 『2000』でネスツ主催と見せかけてKOFを開催し、K らをおびき出して身柄を拘束しようとした「リング機関」 (ヴァネッサやセスの所属する組織)の司令官であるリングを暗殺、 クローンを仕立ててハイデルンの部隊と連携を取らせ、情報を錯綜させると共に機関を掌握。 対ネスツ用の衛星兵器としてリング機関が用意していた「ゼロ・キャノン」のコントロール能力を奪う。 ……というのがネスツの書いたシナリオだったようだが、 自らが新世界の頂点に君臨するという野望を持っていたクローンゼロは顔を変えてリングそのものと摩り替わり、 KOFを通じて生じる格闘家達のエネルギーをゼロ・キャノンに転送させ、これを武器にネスツ乗っ取りを目論む。つまり反乱である。 結局、彼はネスツ本部から送り込まれたダイアナ、フォクシーとクーラ・ダイアモンドらによって粛清され、 最後は彼女らの工作によって誤作動を起こしたゼロ・キャノンを発射させた結果、自滅。 そのゼロ・キャノンもクーラによって破壊され、世界中に散らばっていた他の19機も誤作動によって自爆した。 ……という話だが、あまりにもややこしすぎて訳が分からなかったため、 多くのプレイヤーの理解は「チョビヒゲが出てきて倒したら勝手に死んだ」程度に留まった(実際その通りだが)。 まぁ、それでも次の年よりは遥かに分かりやすいのだが。 なお、ハイデルンを拘束していたのはリングのクローン*1であり、こちらは大した戦闘能力はない模様で、 原作では手刀であっさりやられ、小説版でも挿絵付で瞬殺されていた。 また、ネスツを自ら裏切っておきながら、嫌いなものが「裏切り者」となっているあたりに彼の人間性が垣間見える。 ひょっとしたらネスツを裏切った原因は別の誰か(上司?)に裏切られたからなのかもしれない…。 しかし似たような境遇のウィップには何か同じものを感じたのか、最後に真実の入ったディスクを手渡すという一面も見せた。 韓国チームのEDでは、ギャグ丸出しな情けない姿でスタッフロールに移行したりもするが。 チョビヒゲがG.E.レクイエムを食らったようです。 コミック『THE KING OF FIGHTERS~A NEW BEGINNING~』では、終盤にクリザリッド、オリジナルゼロが言葉無き亡者として復活するが、 クローンゼロはイグニスを除いたネスツ編のボスの中で1人だけ復活をハブられた。 キャラクター 上記のプロフィール通り、好きな食べ物は「寿司とすき焼き」。得意スポーツは「野球とゴルフ」。 これだけ見てると、正直普通のおっさんである。 で、このクローンゼロ……何も知らずに戦う分にはただのおっさんだが、技名がもじったりすることもなく羅将ハンの丸パ○リ。 実際、髪型やヒゲの形などもそのまんま。ただ、顔つきや体型は微妙。 なお、ハンはこんなおっさんではなく、下に掲載の画像の通り渋くてクールなナイスミドルである。誤解無きよう (モデルに関してもQUEENのボーカルであるフレディ・マーキュリー氏とされている)。 一応このスカートはネスツによって開発されたバトルスーツで、クローンゼロの意のままに動く設定だが、 この『2000』の開発段階では既にSNKの経営は相当末期的だったようで、 「見た目だけ?もじるだけ?ええい、生ぬるいわ!」 という、SNKの誇るパク○魂最後の意地が込められたキャラだったのかもしれない。 そして、『2002UM』で復活を果した彼(名前がC-ZEROに変わった)のMAX2の名前は「暗琉天破」。 原作では、ハンが扱えなかった北斗琉拳の奥義だが……。 ここまでくると、本当に徹底していると言わざるを得ない。 なお、この顔は元々リングのものであり、本来の顔はオリジナルに準じたもののはずである。 だが、ゼロに見捨てられたことがトラウマとなったクリザリッドは、『2001』で嫌いなものが「チョビヒゲの人」となっていた。 『99』で見捨てられた時点では、まだゼロはリングと入れ替わっていなかったはずなのだが……。 さらに言えば、彼は途中からクローン・リングと入れ替わってゼロ・キャノンのジェネレーターの傍に行っていたわけで、 ハイデルンと同行していたわけではないため、そもそもリングと同じ顔である必要すらない。 というか、最初から「リングを殺して彼のクローンとすり替えた」か「リング(本物)がゼロの傀儡クローンだった」で十分のはずなのだ。 どうやら彼は、元々チョビヒゲを好むヒゲマニアだったようだ。 + ※顔芸注意 なお、冒頭の台詞「ゼロを超える者~」の元ネタは、 寺沢武一のSFアクション漫画『コブラ』に登場するバトル・アーマロイド、ブラックソード・ゼロのセリフ。 「超える者がゼロ(いない)」という意味合いで名付けられたバトル・アーマロイドであり、この台詞も『2000』時点ではそうした意図だったのだろう。 奇しくも『2001』でオリジナルゼロが登場したことで上記の台詞は本当になったが(どっちがどのゼロを指すのかは不明)。 また、ゼロがリング機関から奪った衛星兵器ゼロ・キャノンは、 外見や破壊されるシーンが映画『AKIRA』の衛星兵器SOLそのまんまである。 原作中の性能 技性能が高く、特にスカートを使用した技のヒット数、削り値は驚異的。 オリジナルと比べて技が多いのも特徴で、元ネタとなった人の技を全て搭載していたり、他の人の技のようなものも使えたりする。 他人の顔を模しているという設定と関係があるのかは不明だが、気絶時には頭部が真っ黒に歪んだものに変貌する。 しかし、搭載AIの関係で『'97』版オロチに匹敵する歴代最弱ボス候補であり、 一定の間合いで垂直ジャンプふっとばしを出すとゼロの方から当たりに来てくれるので、これを繰り返すだけで勝てる。 ぶっちゃけレバー上に入れっぱなしにしてタイミング良くCD押してりゃ目をつぶってても勝てる。 そのうち気絶するので、先述の黒く歪んだ顔を見るのも簡単。 またゲージも溜まってると思うので、あとは龍虎乱舞など好きなように。 そうでなくても、小足を振ってると斬風燕破を使ってくるので、それをガードしてからダッシュ攻撃が間に合う。 そこからコンボが入るので、KOFに慣れた人なら出た当初からこちらの方法でも安定して勝てたため、他のボスより苦労したという人はほぼいない。 再登場した『2002UM』ではしゃがみモーション及びしゃがみ通常技が新規に追加され、 ふっとばし攻撃にカウンターワイヤー付加、斬風燕破の硬直が減少などの強化が施された。 さらにCPUのAIが大幅に強化され、相応に手強くなった。 + オリジナル・クローン共通技 斬風燕破・殺魔 斜め上方にスカートを翻す。リーチは短いが飛び道具を反射できる。やたら長い無敵時間もある。 斬風燕破・叛鏡 前方にスカートを翻す。威力が高く、ヒット・ガード問わずゲージが1本以上溜まる異常なまでの回収率を誇る。 またガードするとガードクラッシュ(以下、ガークラ)確定。 飛び道具を反射するのが「殺魔」で、跳ね返さないのが「叛鏡」。納得いかなくても、そうなってるのだから仕方ない。 斬風燕破・凰牙 スカートを振り上げつつ飛び上がり、円弧を描くように広げて突進する。 獄鎖斬陣 斬風燕破を殺魔→凰牙×2→翔覇と連続で繋げる非ロック系の乱舞技。 出掛かりが全身無敵で、小技から繋がるなど高性能だが、空中の相手にはカス当たりするため、主に連続技の締めや割り込みに使用される。 原作だと(少なくとも『2002UM』では)体力の最大値が小さいので、削りダメージがヒット時とほとんど変わらない。 白羅滅精 ゼロが開始時に地面に片手を付くモーションを取ると、 ゼロの付近にブラックホール状のエネルギーが発生し、背景が暗転。 直後、ブラックホールに向かって白い球体が画面外から飛来する。 発生は遅いが動作中は完全無敵。 左右からゼロ本体に目掛けて移動してくるこの球体に攻撃判定があるように見えるが、 実際にはゼロに向かって不可視の巨大な攻撃判定が8回に渡って左右から迫ってくる仕様となっており、 厳密には全画面判定とは異なるが、MUGENでは全画面判定で作られている場合が多く、そういう認識でも特に問題はない。 『2002UM』では8ヒットするものはMAX版に格上げされ、1ゲージ版は4ヒットになった。 また発生が早く強攻撃から繋がるようになり、さらにどこでも判定があり様々な技からの追撃に使えるなど大幅に強化された。 + クローン専用必殺技 斬風燕破・翔覇 鳳牙の動作で斜め上に飛び上がる対空技。『2000』では強版凰牙という扱いだったが『2001』で別物になったためよく分からないことに。 攻撃判定が消えるまで完全無敵なので対空技としては申し分ないが、着地時の硬直が異常に長く、ヒットしない限りはまず反確。 魔舞紅躁 身を屈めて相手を影で捕縛し、背を向けてスカートから衝撃波を発する投げ技。 発生が非常に遅いが完全無敵。『2002UM』ではやや発生が早くなったが相手に密着しないと成立しなくなった。 なお、この技は 平伏した修羅に対し屈みこんで野心を問う 野心がないと聞くと失望して風が吹く 背を向けて既に葬っていることを告げると共に修羅は砕け散る と、元ネタの行為を完全再現しているが、相手がどういう体勢であっても屈みこむ上に風の発生源が尻にしか見えないためちょっとシュールである。 また見た目から「屁」と呼ばれることも。 疾火煌陣 足元の影を伸ばして相手を捕縛し、4連撃を叩き込むガード不能技。影の先端にしか判定がなく密着時はスカる。 『2002UM』では攻撃範囲が広くなったが相変わらず根元には攻撃判定がない。 暗琉天破 『2002UM』で追加されたMAX2。相手を異空間に放り込んだ後ボコボコにする投げ技。 暗転中に攻撃、技後は背を向けている点から瞬獄殺と比喩されることも。 弱Pから繋がるほど発生が早い上、投げ間合いはキャラ丸々二人分程度。 なお、前述の通りこの技は北斗琉拳が元ネタで、 その場に無重力空間を生み出してボコボコにする無想転生さえ無効化する技(拳法や経絡とかで説明できるレベルではないが)。 どこまでも○クリが徹底している……。 参考動画 MUGENにおけるクローンゼロ ニコニコ動画で見かけるのは主に以下のもの。 ニコMUGENでは白羅滅精を放つ際に「んんんんんん」弾幕が流れることが多い。 原作仕様 + GONZO-氏製作 2000+アレンジ仕様 GONZO-氏製作 2000+アレンジ仕様 現在氏のサイトからは公開場所へ繋がらなくなっているため、はいうぇい氏が代理公開している。 「パーフェクトなゼロ」というコンセプトから、クローンの技とオリジナルのストライカーを兼ね備えている。 氏恒例の裏モードも存在しており、こちらは原型を留めぬアレンジぶりで、 血を飛ばしたり瓦礫を落としたり正拳突きをかましたり、挙げ句の果てにはゼロキャノンで自爆したりとやりたい放題。 ヅァギ氏及び適当な人氏によって外部AIが製作されており、前者は現在hamer氏が代理公開している。 + ICCHA氏製作 2000+アレンジ仕様 ICCHA氏製作 2000+アレンジ仕様 アレンジ仕様で、獄鎖斬陣と白羅滅精が通常の1ゲージ版だけでなく、さらに強力な3ゲージ版も所持している。 3ゲージ版の白羅滅精は威力こそ変わらないが、全画面ガード不能技となっている。 そしてなぜかオメガ・ルガールとオリジナルゼロをストライカーとして呼び出す。 強力な性能とAIを持ち、とある大会ではボスハルクをも倒す活躍を見せた。 なお、zero-colはこのゼロを改変したものである。 + TightRiam氏製作 2000仕様 TightRiam氏製作 2000仕様 KOF BOSS FIGHTで知られるTightRiam氏の製作。 現在はfoxy氏によって代理公開されている。 おおむね原作に近い性能で、斬風燕破の凶悪なゲージ回収はもちろん、カウンターモードやアーマーモードも使用可能。 本来カウンターモードは発動中にMAX超必殺技が使えないというデメリットがあるが、 ゼロは元々MAX超必殺技を持っていないため、デメリットが一つ消えたことになる。 AIはデフォルトで搭載済み。 搭載されているAIはゼロの性能を存分に生かした強力なAIとなっている。 白羅の長い無敵と疾火煌陣を多彩に操る凶キャラである。 その強さは狂審査員のマスターギース相手にラウンドを取るほどである。 + 大会ネタバレ 大!凶者ランセレバトルではPart.38終盤において右代宮縁寿と対戦した際、 3R目早々相手のメタ返しにメタ再反論した際、彼の元ネタとなったキャラ羅将ハンが登場する珍事が起きた。 あまりの突発的な出来事に視聴者からは「誰だお前」「どういうことなの…」「お前HIGEだろ」などと評された。 ライフバーとの位置関係を見れば誰が仕込んだかは分かってしまうが 問題のシーンは15 33~ その後、Part.44でとあるストーリー動画における因縁の相手に負けてしまい、 Part.45にて負ければ敗退の状態でまさかの元ネタの因縁の相手であるケンシロウと激突。 死闘の末最後は北斗百裂拳でテーレッテーされ、ここで敗退することになった。 奇しくも同時期に別の凶大会に出ていた後述の改変キャラ「HIGE」が敗退したばかりであり、それに引き摺られるかのような敗退であった。 + Men'sClub氏製作 2002UM仕様+アレンジ仕様 Men'sClub氏製作 2002UM仕様+アレンジ仕様 現在は氏のHP閉鎖により入手不可だが、ムゲぎこ氏によって代理公開されている。 『2002UM』仕様+デチューンとのこと。 ボスモードにできるなど色々とやりたい放題な内容の「チートスイッチ」を搭載。 改変自由な他、デフォルトでAIが搭載されていて、このAIレベルを最大にすると、ギルのリザレクションやイノのメガロマニアなどにも対応した動きが可能。 アレンジ・改変 + 製作者不明 ZERO_COL 製作者不明 ZERO_COL 海外で作られたゼロの強化改変。 古くから凶悪キャラとして有名であり、海外の改変キャラとしてはよく登場している。 クローンゼロを赤くして両肩に炎が揺らめいている姿をしている。 大量の手数で押してくる凶悪なキャラであり、マントの裾を当てると回復したり、 コンボを食らい抜けしてきたりと、色々と狂った性能を持つ。 しげふらいど氏による強化パッチが存在する。 2013年01月13日に公開停止、同年02月09日に再公開、2016年2月に氏の引退をもって再度公開停止を経て、 同年8月29日に引退を撤回し、改変版ルガール公開と共に再々公開中。 この他にLV60氏(現・スノーエル氏)による強化パッチも存在。 適用するとデフォAIが使用しない凶悪必殺技の「MultiBall」を使うようになる他 (ちなみにこの技、あのバルバトス12Pを削り切るほどの超密度弾幕である)、 一部ゲージ技の使用頻度上昇、一部の技の封印、ストライカーの食らい判定が無くなるといった強化が施される。 + しげふらいど氏製作 HIGE しげふらいど氏製作 HIGE 「筋肉モリモリ☆マッチョマンの変態だ…」 ZERO_COL同様、ICCHA氏クローンゼロを改変したもの (実際にはICCHA氏と連絡が取れてない状況のため、同内容をGONZO-氏のものに移植する形をとっている)。 名前からしてそうだが、某ストーリー動画の影響を多分に受けている。 まさしく「クローンゼロ版Rare Akuma」とも言えるカオスぶり。 某ストーリー動画を思わせる挙動やSEに加え、別のキャラからパクった拝借した技も使いこなす。 既存の技も強化され、1Pでも十分狂キャラ。 特殊カラーも搭載されており、変化は以下の通り。 + 特殊カラー一覧 カラー 愛称 ランク 特徴 1P ひげ紳士 狂上位 残りライフによってパワーの増加のスピードや硬さ、攻撃力が変わる体力が1割を切ると常時パワーMAXになる 3P もや紳士 凶上位 攻撃力、防御力共に低め(それぞれ40%、60%)に設定されているパワーゲージが3本までしか溜められないという制約を加えられている各種必殺技の無敵時間も他のカラーと比べて短い、リミッター状態なのかHIGEでは最弱カラーとなっているコンセプトとしては凶大会に出れるHIGEとのことであり、マスターギースやエルクゥにも負ける程弱体化されているただし攻撃力、防御力補正は設定で無くすことも可能でありその場合狂下位ランクの強さになる 6P 宿命(さだめ)を受けた紳士 中位神 なんと4人のヒゲが画面を所狭しと暴れる補完されない、自爆しない、よく見えない特徴を持つ(恐らく一番強いカラー) 9P 呪いのひげ 狂下位 オワタ式であり一発でも当たれば即死となる何気に投げ無効特性を持っている攻撃性能は1P以下と変わらないがオワタ式である性質上3Pに次ぐ弱カラーとなっている 10P ハイパーひげ紳士 準神 ハイパーアーマーが搭載されている。それ以外は1Pとほぼ大差ない 11P Hige-Col 狂最上位 ZERO_COLのように攻撃を当てるとワープが発動する。それ以外は1Pとほぼ大差ない 12P ヒゲレンジャイ 下位神 どっかで見たようなオーラと非常に長い無敵、スリップダメージ効果を持つ 標準カラーである2P(普通のひげ)ですら狂中位ランクの実力を持っている。 一応弱体化パッチも存在するが、3Pカラーが実装されて以降動画での登場はほぼ皆無となっている。 パワー5001を超えると即死技が使用可能になり始め、MAXの状態であれば神クラスの使う即死が使われるので注意。 また「7以上のゲージ技は明らかに狂の範囲を超えた性能の技を使い始めます」とある。 なお、パワー数は上限設定がある3Pを除き調整可能なので、大会出場させる際は状況に応じて減らすなどして対処するといい。 詳しい内容は こちらを参考 にするといい。 + 特殊イントロ HIGEには非常に多いイントロ・復帰イントロが存在し、試合開始イントロだけでも20種類以上存在する。 その中でも自爆・強化などで試合に直接関わるイントロを赤字は自爆(マイナス補正系)イントロ、青字は強化(ゲージ回復系)イントロで明記する。 試合開始イントロ綺麗なオロチ死亡イントロパワー+3500追加された状態で開始する 来たっ!髭来たっ!相手にスリップダメージ、パワー自動回復量が微増、ライフ常に微回復 新劇場版EVA・破パロディパワー+3000追加された状態で開始する 何気にpiyo氏の狂紳士ルガールに対応している。 ヅラ飛翔ちづるの場合ライフが2割減った状態、ガイルの場合ライフが3割減った状態でスタートする。ただし正解の場合のみパワー+1000の状態でスタートする アニメメドレーけいおん!の場合ライフが3割減った状態、ひぐらしの場合ライフ5割減った状態でスタートする パパパッパッパッパパゥワー! ライフが4割減った状態でスタートする。3分の1の確率で開幕自爆する。元ネタは海外のボディソープのCM。 旧劇場版EVAパロディ開幕自爆。 復活イントロエルシャダイパロ常時ゲジマユ状態になる。さらにラウンド後も継続される。しかし一定確率で開幕自爆となる。ちなみに見分け方はHIGEのポーズにあり江頭倒立なら自爆となる。ましてや大会で敗退リーチ状態で引かれた日には……。 電脳ハック攻殻機動隊パロ、笑い髭演出の後パワー上限まで回復して試合開始 もう何も怖くない来たっ!髭来たっ!と同じ効果で能力が強化される。ただし一定確率でライフ1固定、パワー0スタート、ライフ・パワー自動回復無しで試合開始となる なお、自爆イントロを引くと仲良死してくれるノリのいい尖兵がいる。 + パクリ……もとい追加技の数々 クリザリッド投げ そのまんま。クリザリッドがいる時はオリジナルゼロを、 オリジナルゼロがいる時はイグニスを投げる。 ヒゲシングラッシュ 疾風のごとく突進する。 すっごい速い、強い、ゲージ回収が高いと高性能。 ネスツハリケーン 1ゲージ消費。 ネスツの人たちが頑張る。威力は超必殺技の中で最も低い。 ひげ・・・ 1ゲージ消費。 どう見ても鉄雄の「月・・・」。 特にひどい性能ではないが、威力は十分。 携帯型ゼロキャノン 1ゲージ消費。 ねすつきょういのかがくりょく! ひげッシュメント 1ゲージ消費。 スタンドを当てると、相手を囲むようにナイフを設置して攻撃。 コンボ補正が適応されない。実は空中でも使える。 天翔乱髭 1ゲージ消費。 本家は騎乗位だがこっちは正常位。 ヒゲディア 1ゲージ消費。 髭戦隊専用の援護ロボがパンチで援護! 1/4の確率でダブルパンチ! 力が…勝手に…! 1ゲージ消費。 らっせら!らっせら!らっせらっせらせら! ヨガファイヤー 2ゲージ消費。 名前はアレだが、モンゴリアンの如く尻から炎を出す。 100ヒット以上する上、コンボ補正がかなりかかる。 ロードローラーか? 2ゲージ消費。 ヒゲのカットインが入り、某帝国のテーマと共に押しつぶす。 ライトニングクラッシャー 2ゲージ消費。 アーマー殺しのためヒット後の無敵がないアーマーキャラは即死クラス。 ヒットすると相手のパワーゲージを0にする。 Hi-Ge- 2ゲージ消費。 いわゆるカーネフェルの神髄、使えば分かる安定した高性能。 元気ない玉 2ゲージ消費。 \デデーン/な技。みんなが力を分けてくれないので仕方なく自分の気力を削るぞ! 使いすぎると死ぬ、HIGEだもの。 これはまるで… 2ゲージ消費。 トラウマBGMと共に…。 妙技★髭戦隊 2ゲージ消費。 うろ覚え暗琉天破。侍戦隊シンケンジャーのOPと共に攻撃する。 光線 2ゲージ消費。 使徒のごとく光線を放つ。放った後はしばらく地面がくすぶっている。 タイタンナックル 2ゲージ消費。 異次元から巨大なHIGEの拳が降ってくる。 白羅滅精・森羅万象 3ゲージ消費。 元からある技だが、オリジナルゼロが両手で白羅滅精するものに変わっている。 ファイナルひげクラッシャー 3ゲージ消費。 飛び蹴り。実は投げ判定で、アーマー持ちには当たらない。 ネスツだらけの組体操 3ゲージ消費。 これもサイコシュレッダーの技。 元とは違い即死技ではないが、当たると相手のパワーゲージを0にする。 外すとイグニスがやかましくなり、数秒後に爆発する。 わたくしひげと申します 3ゲージ消費。 礼儀正しく礼をするとともにパンチを繰り出す。味方にも当たる。 これで相手を倒すとそのまま画面外へ吹っ飛ばす。 ヒゲコプター 3ゲージ消費。 沢山のヒゲとちょっとのネスツの皆さんによる大行進。実は味方殺し技。 とある音巣対の超大蛇砲 3ゲージ消費。 自身の体からオロチボールを召喚し、レーザーで攻撃する。 しかし整備不良のせいか一定確率(1/6の確率)で自爆し、HIGE自身の体力に関係なく即死してしまう。 ひげ 4ゲージ消費。 どう見ても禊…だったのだがあるお方から髭の背景を授かったそうな。投げ判定。 ヒゲハメ波 4ゲージ消費。 龍かルガールがかめはめ波を放つ。かなり前方に出す。味方も巻き込む。 ひげ流星群 5ゲージ消費。 禊流星群以外の何物でもない。当たれば即死級の大ダメージ。 ひげと愉快な仲間たち 5ゲージ消費。 コマンド投げ即死のロマン技。オーモーイーガーと共にバックはヒゲのどアップ。 ヒーゲン・ゲバウト 5ゲージ消費。 こいつの必殺技…をモチーフにした技。 実は全地上判定なので空中にいれば避けられる。ちなみに即死。 EMP 5ゲージ消費。 電磁パルスを広域に発生させて画面をこれでもかというほど荒らす。 他にもHIGE自身に有利な様々な効果をもたらす。 ひげ獄殺 6ゲージ消費。 これもRare Akumaから。フルボッコ中のBGMは4種類。 フィニッシュ時のBGMは13種類(更新によって3種類増え合計16種類に)もある。 ひげUFO 6ゲージ消費。 髭戦隊の空対地ロボが現れ、3種類の援護攻撃を行ってくれる。 ブラックホール 7ゲージ消費。 神禍忌のそれ。本家と違いOTHではなく、 倒しても敵が消えない…と思いきや更新で消えるようになった模様。 人類補完計画 8ゲージ消費。 相手が耐えようが耐えまいがひげは補完される。よくてドロー、悪くて負け。 当然シングル戦では無意味な代物だが、某動画ではタッグ戦で多大な戦果を挙げた実績を持つ。 ひげのせいで人類滅亡 9ゲージ消費。 ま た ヒ ゲ か。OTHK。 白羅滅精・最終章~音巣対滅精~ 10ゲージ消費。 ネスツのメンバー全員で仲良く白羅滅精する技。 非常に強力だが、あまりに強力すぎてHIGE以外の全員が白羅に吸い込まれる。 超必殺技集。中には大会では滅多に見れない技も + HIGEではよくあること 試合前に自爆イントロを引き開幕と同時に自滅。 次のラウンドの復活イントロで復活失敗イントロを引きまた自滅、あるいはハズレイントロを引きオワタ式になる。 ストレート負けが懸かっていようが大会敗退が懸っていようが自爆イントロを引き自滅しそのまま負ける。 一定確率で自爆する技を使い、自滅。あるいは残り体力が少ない状態で体力消費技を使用し、そのまま死亡。 ゲージを自動回復するヘルパーを設置するが基本的にそのヘルパーが非常にうるさい。 3Pカラー以外の時に1ラウンド取られた後ゲージ大量増加イントロを引き、開幕と同時にゲージ10の即死技をぶっ放つ(稀に自爆技を使うことも)。 自分の部下や上司は投げ捨てるもの。 対戦相手が男だろうが女だろうが人間じゃなかろうかお構いなしに食っていくスタイル。 復帰演出と相手がマッチし、違和感が仕事しなくなる。 やりたい放題試合をして勝利した後に無理やりいい話にしようとする。 ゲージ上限を制限された大会でタッグ戦の時、仲間のゲージ上限を超えていた場合リミッター代わりのゲージ上限解除。当然10ゲージ即死ぶっぱ。 開幕イントロで自爆。その後の復帰イントロでも自爆。戦わずして敗北(下手すればそのまま大会敗退)。 負けても身体が五体無事なら相手が流した処刑用BGMを上書きしていく。コノメニウーで本当に止める それ故に自爆せずに「真面目に戦えば強い」が逆に「自爆しなきゃ勝てていたのに」と言われることも多い。 その一方「自爆しなきゃHIGEではない」という意見もあるのも事実であり、自爆でバランス調整してると言われることもある。 + 大会ネタバレ 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメントでは弱体化パッチを充てられた状態で参戦。 開幕から早速そのカオスを遺憾なく発揮し、自爆して1敗した際にその時の対戦相手が呆れて無言で帰っていったり、 師範と当たって大暴れしたり、最終Rでワンチャンを取られ10割コンボを決められ2敗目を喫し、 昇天していく負けイントロに至るまでのカオスっぷりを披露した際に、その時の対戦相手にくだらんと言われたりとやりたい放題。 part17の終盤で負ければ失格という崖っぷちに立たされた状態で、上司と本部の中で対決することになってしまう。 その内容から、視聴者に「もうやだこの組織」「大惨事対戦」「ネスツ総出の悪ふざけ」「世界最大のお笑い機構」などと評された。 師範との壮絶なネタ合戦 上司とのある意味伝説的な対戦 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】では、製作者公認の嫁と共に「チートネスツ編」を結成して出場。 だが相方が自爆するなど全く役立たずな一方彼自身はその力を存分に発揮し、結果「HIGEのワンマンチーム」とまで呼ばれる事態になってしまった。 だが奮戦空しく結局は「敗者殲滅戦」とも言われる敗者復活戦送りになってしまった。 敗者復活戦初戦では「チート浮遊」相手に事実上1人で死闘を制したが、 続くボス戦では相方の役立たずっぷりが裏目に出てしまい、ボスに殲滅されてしまった。 レアアクマ被害者の会 第二回大会では、更新早々新たに追加されたはずれイントロを引き自滅、ジョーカー戦ではオロチグスタフ(4P)を撃破、 タッグ戦では相方の影響で即死技連発などのカオスかつ大胆な試合で盛り上げた。 さらにはジョーカーからレギュラー化した雷神政宗(1Pデフォ)にもストレート勝ちし、 「もうこいつジョーカーでいいんじゃね?」と言われるなど、他のレギュラーに比べ異様な存在感を放っていた。 やりたい放題のまま連勝を続け、決勝戦ではこぁグルガンの対決にてギリギリで1Rを取られるものの、2R目は即死技を使い、3R目に突入。 互角レベルになるまで攻め込むものの、最後の最後で「元気ない玉」を使い自爆という笑撃的な展開で幕を閉じた。 決勝戦にしてあまりにあっけなさすぎる末路だったが、今までの試合もあってか逆に視聴者達から賞賛を得ることとなった。 まさに「勝負に勝って試合に負けた」とはこのことだろうか。 また、何度か自爆しながらも最終的には15勝という前回を含めても最多記録を達成。 優勝者よりも目立ったことから、ある意味この大会の主役だったのかもしれない。 続くレアアクマ被害者の会 第三回大会では、カラー変更+ゲージ上限付きのハンデを背負って追加枠で参加。 予選でいきなり連敗してしまったため、本選では勝ち抜けまで崖っぷちの状態で挑まざるを得なかった。 だが、そんなハンデをものともせずに前大会準優勝者の意地を見せて連勝を重ね、気が付けば一時勝ち抜けとなる5勝まであと1勝、 という所まで漕ぎ着けていた。 Part.30にて一時勝ち抜けを賭け、飛行機内で黒き翼持つ少女Garnet Crowと対峙することになる。 翼のないHIGEは心の中で思ったのか、「翼をください」が流れるイントロを偶然にも引いて挑む。 だが、あと一歩という所まで追い詰めるも相手にワンチャンを奪われ逆転負け、天に召されてしまった。 もし勝っていれば勝ち抜けになり、事実上1敗が無効になる試合だっただけに、残念な結果に終わった。 狂中位~上位チーム対抗戦ではカオス尖兵ことジェネラルLと共に、「目立てば勝ち」として出場。 チーム名通り目立てば勝ちの通りやりたい放題を尽くすが、それが仇になって予選ではいい結果を残せなかった。 だが後半では徐々に勝率が上がり、相方の強さもあってしぶとく生き残る。 そして終いにはイニシャルAを破って散々目立ちまくった挙句優勝してしまった。 ちなみにこの大会はHIGEにとって数少ない優勝した大会であった。 上記の大会の投稿者が後に開催した上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦では、 空気王になってしまった上に、途中でまさかのボルゼロとのクローンVSオリジナル改変の戦いになってしまった。 その戦いぶりはまさに「理解できない、この組織」とあるようにネスツの方向性を誤った方へ向けてしまったのである。 この戦いが原因によりDKOで2-2になった場合、1R先取の延長戦を行うルールが出来た。 ワンチャンアレバカテルー大会にも参加したが、どちらかといえば自爆技やはずれイントロの印象故に自分がワンチャンで死ぬイメージが強かった。 初戦の鷲塚戦では、1R取られた後の2R目ではずれ復活イントロこそ引かなかったものの、 開始早々「オロチボールレーザー」を使用し、不運にもはずれを引いてしまい自滅してしまう。 しかし、一度本気を出したら10割もお手のもの。 2戦目では相手のワンチャンを許し1R取られるも、2R目で大当たり復活イントロを引き当て、即死を使い勝利。 3R目でも真面目にワンチャンをものにし、対戦相手のA-美凪を敗退に追い込んだ。 だが運を使い果たしたのか、続くケンシロウ戦にて奮戦空しくテーレッテーされ、あえなく昇天してしまいここで敗退となってしまった。 凶上位前後ランセレシングルバトルでは珍しく自爆とかはしなかったものの、相手運に恵まれず1勝3敗という残念な結果になってしまっている。 しかもこの1勝がよりにもよって捨て駒部下からのものであったが、 その戦いですら長すぎる演出のせいで1R落としてしまうなど、終始やりたい放題であった。 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトルでは、 開幕以来310試合が無かった東方不敗マスター・アジアの初戦の対戦相手に選ばれ、彼と迷勝負を繰り広げた。 また大会途中で嫁と敗退を賭けての殺し合い(しかも大会通算400試合目)をしたり、例によってはずれイントロで敗退したりと、 終始やりたい放題であった。 東方不敗との名(迷)勝負 まさかの夫婦喧嘩 そして、続く筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2でのスーパーゴジータ戦では、 何と2ラウンド連続で自爆イントロを引いてしまい、しんのゆうしゃもビックリな不戦敗を喫した。 しかもこの試合のパートは不運にも上述の前大会の東方不敗との初戦と同じである。彼をネタキャラにした呪いか何かだろうか? 俺に出させてくれよ、本気を(切実) 余談だが、他の投稿主の大会でも2ラウンド連続で自爆イントロを引く惨事をやっていたりする。 特に後者はよりにもよって負ければ敗退という状況で。 聖帝もびっくりの連続自爆 この惨状を見れば拳王も哀しみを背負いますわ 初戦から連続自爆する芸人の鑑対戦者曰く「いいんじゃないか?あんた」 また150戦目となる復讐貴戦では、彼の反転演出に一瞬だけ紛れ込むように涎を垂らしながらアヘ顔を晒した。 以降、彼の反転演出が流れる度に「HIGEが出てこない」やら「HIGEの罪は重い」などのコメントが流れるようになってしまった。 ちなみにこの珍現象は、以前にも影夜の反転演出に対して起こっているが、 試合中にエラーが発生してしまったせいか、復讐貴ほど話題になっていない。 異物混入は14:15 こちらは1:25 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍では、通常枠として3Pカラーで参戦。 この大会のルール上、ボス枠として迂闊に自爆すると女性軍にポイントが得てしまうための考慮なのであろう。 この大会では棗鈴&椎名繭や博麗霊夢&霧雨魔理沙に対し、天翔乱姫に似た何かの技で乱交したり、 因幡てゐ戦では彼女のストライカー役の蓬莱山輝夜のこれまた天翔乱姫に似た何かの技を受けては昇天したりと、 ここでも良い意味でも悪い意味でもやりたい放題であった。 ×合コン ○乱交 まさかの再戦 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯ではカオス枠で出場。 最初の試合は敗退したがその後は強化され、珍しくあまり自爆せずに真面目に戦い、 時に師範と戦い、時に野球娘と戦い、時に鬼畜筆頭と組み戦い、時に同じ紳士と戦い、時に同作者のゼロと戦い、ついに最終partまで進む。 最終part1戦目でエナンザムした島村卯月を破り、2戦目でかつて戦った優勝候補だった狂紳士ルガール戦いそして勝利する。 そして三戦目でまたランセレで選ばれもう一人の優勝候補・荒ぶる大地の社と戦う。1R目は社に先制される。そして2R目… + ネタバレにつき閲覧注意 や は り い つ も の H I G E だ っ た そう、決勝直前でまた自爆イントロを引き敗退。視聴者からは「いつものHIGEだなw」「これはこれでおいしいw」と言われ、 うp主からでさえ「好き放題やって帰宅」「また新たな伝説を作った」「これこそHIGEw」と言われる始末。 それでも大会総合3位だったり 次大会の主催者に選ばれたりと、この大会を盛り上げた一人ではある。 HIGEの伝説に新たな1ページ なお、大会においては上記にもあるように敗退リーチかつ1R奪われた後に、自爆イントロを引いて大会脱落になってしまうことも少なくない。 具体的に以下の大会では自爆敗退といういかにも彼(?)らしい結末を迎えている。 + ネタバレにつき閲覧注意・敗者復活は除く 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント トップを狙え! チーム&シングルトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 凶前後ランセレ大会! 第2回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 幕末前後!ランセレトーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 その後、2013年1月7日に一旦更新終了、同年1月13日に公開停止、 同年2月9日に更新され(氏によると以前に比べて多少弱体化したとのこと)、 2016年2月に氏の引退をもって再度公開停止を経て、 同年8月29日に氏が引退を撤回し、改変版ルガール公開と共に再々公開中。 余談だが、新MUGENで使用すると内部処理の都合でエラーを吐くのだが、 それを修正して新でも使えるようになるSFFパッチも存在するようだ。 そして2013年11月17日、遂に ニコニコ大百科に専用の記事 まで出来てしまった。 「何が始まるんです?」 「大惨事大戦だ」 + しげふらいど氏製作 Z.E.R.O of N.E.S.T.S しげふらいど氏製作 Z.E.R.O of N.E.S.T.S 同氏による「ゼロ補完計画」により作られたキャラで、上記のHIGEとは違いネタ成分はほぼ皆無。 オリジナルゼロとその部下達・イグニス・2002ルガールをストライカーとして呼び出せる他、彼らの持つ技を使用することもできる。 また、非常に技が繋がりやすいためコンボ補正は強め(ただし一部のゲージ技は補正を無視する)。 さらに、体力2割以下で一撃必殺技も使用可能。 強さ的には凶中~上位(作者曰く、大体ルガール2ndの1Pといい勝負をするくらい)らしい。 2013年1月7日に更新終了、同年1月13日に公開停止。 さらに同年1月31日、いずれ復帰する予定であることがブログにて発表された。 その後、同年2月9日、上記のHIGEと同様再公開、 2016年2月に氏の引退をもってHIGEと同様に再度公開停止を経て、 同年8月29日に氏が引退を撤回し、改変版ルガール公開と共に上記のHIGEと同様再々公開中。 + (笑)氏製作 Zero_Belmont (笑)氏製作 Zero_Belmont 悪魔城ドラキュラシリーズのユリウス・ベルモンド風のアレンジ。バババババババババババババババババカメッ 上のカラーほど凶悪な強さになり、神キャラになる。が、それにつれてドゥエリスト要素が無くなってしまう。 + (笑)氏製作 クローンゼロ-SS (笑)氏製作 クローンゼロ-SS こちらは純粋狂化したものであるため、上のZero_Belmontのようにネタ要素はない。 7P以降は常時AI、2Por8Pは若干弱体化、6Por12Pはゲジマユ化。 + Y K氏製作 02 Y K氏製作 02 現在は公開停止中。 何故かCVが若本氏。原作の必殺技はほぼ削除され、 キャラ自体も改変されており(クローンのちょびひげがなく笑わない)ほぼオリジナルキャラになっている。 必殺技はアスラの持つ武器(?)で攻撃するもので占められている。何気に瞬獄殺持ち。 + BK氏製作 Not a Number BK氏製作 Not a Number 一時期は公開停止となっていたが現在は再公開されている。 しげふらいど氏の「ゼロ補完計画」参加キャラ。性能は強~凶ぐらい。 ボスを想定したキャラらしく、7P以上でボスモードになる。 ボス性能は攻撃力上昇・防御力上昇・両方ON・両方OFFの4つから選択可能。 AIは搭載されているが、簡易AIのためAI作者募集中らしい。 + しもつき氏製作 羅将ゼロ しもつき氏製作 羅将ゼロ 現在は氏の他のキャラ共々公開停止。 名前通りモデルとなった羅将ハンをイメージしたアレンジ。 AC北斗の拳のシステムに差し替えられ、原作で羅将ハンが使っていた(ような)技もいくつか搭載。 更には北斗七星ゲージもあり、死兆星を点灯させれば一撃必殺技も使用が可能。 華麗な壁コンを決める姿は今までのゼロに見慣れている人にとっては驚きだろう。 強さはカラーによって凶~神クラスになる。 高カラーになると完全無敵かつ隙なしのワープを繰り出し、元ネタの如き疾風の拳を見せてくれる。 氏のキャラに共通する点だが、高カラーは即死耐性を持っている。 12Pカラーはかなり高い耐性が備わっているが、一応即死可能である。 + RYO2005氏製作 ROTD仕様 RYO2005氏製作 ROTD仕様 2015年10月公開。 氏恒例の『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』風アレンジ仕様。 コンビネーションは、同氏のクリザリッドやゲーニッツ同様、ボスキャラ扱いということで地上ルートのみ。 AIは未搭載。shao氏によるAI、ガード、反応速度、回避行動レベルが調整可能な外部AIも公開されていたが、現在は入手不可。 + ピヨ=ブラックバーン氏製作 狂化クローンゼロ ピヨ=ブラックバーン氏製作 狂化クローンゼロ PP氏のオリジナルゼロBOSSのクローン版をコンセプトに製作された狂化改変キャラ。 カラーごとに強さが変わり、最弱で凶だが最強だと狂上位の強さになる。 オリジナル要素こそ少ないものの幅広いランクでの活躍が見込め、作者曰く4~6Pか7~9Pが使いやすいとのこと。 AIもデフォルトで搭載済み。 + shobon氏製作 アレンジ仕様 shobon氏製作 アレンジ仕様 真面目改変をコンセプトに改変されたアレンジキャラ。 ランクは凶~狂中位を想定しているが、狂上位に足を踏み入れる実力を持っている。 11・12Pは特殊カラーであり回復、ゲジマシ、ダメキャン、ステ抜け持ちだが、 多段オーバーフローや即死当身などで普通に死ぬ性能となっている。 強化スイッチもあり、それを入れるとさらにランクが上がる。 特徴的なのがゼロキャノンであり、これを使うとゲージMAXになる上に常時ゲジマシ、 体力自動回復効果が付与されるが、使ったラウンドで本人が死ぬサムスピで言う自殺みたいな技である。 7 12頃にゼロキャノンを使用 MUGEN凶悪キャラスレアップローダーでDL可能。 他にも海外含め改変キャラは存在。しかし、オリジナルゼロの方が数が多い。 + 大会での活躍(ネタバレ注意) 大会では、タッグ戦ではオリジナルゼロと組むことが多い。 「トキ&アミバがトーナメントに参戦」でもこの二人で出場したが、一回戦で普通チームにストレート負けしてしまい、視聴者達を爆笑の渦に巻き込んだ。 この大会の印象が強かったためか、「とある大会」ではかませ犬扱いされていたが、 こともあろうに人気のボスキャラや強靭な性能を誇るボスキャラが集う中で、 このタッグが優勝してしまい、「お前らどうして一回戦落ちしたんだよw」と、またも視聴者達を破顔させた。 + ストーリー動画などニコニコMUGENでの扱い ストーリー動画での登場も多いが、 原作同様オリジナルゼロとは「クローンとオリジナル」という設定であったり全くの別人であったりと、二人の設定は動画によって異なる。 また、原作の設定故かクローンは小物だったり変態だったりすることも多い。 クローンについてはこの動画での暴走変態キャラ”ひげ”が視聴者にヒットし、 上記で紹介したカオスキャラ「HIGE」が生み出されるなど不思議な人気を得ている。 その視聴者を虜にした変態度はMUGENの二次創作ネタで人気の変態キャラと並び、「変態出没注意」の看板にも登場している。 だが、自分がメインではない動画や、「ひげ」ネタ以前だったり、それが許される空気ではない動画になると、 たちまち小物ややられ役を任されるパターンが目立つ。 たまにクローンがギャグ抜きの大物として描かれ、「クリーンゼロ」というタグが貼られることもある (某ストーリー動画や某ストーリー動画など)。 そしてまさかの主役動画までできてしまった。しかも美人で人気な奥さん(役)まで引き連れていた…なんなんだアンタ。 + 余談:我が拳は疾風ボイスパッチ GONZO-氏、TightRiam氏、Men'sClub氏のゼロには、カッ昏倒氏によって声が羅将ハンになるボイスパッチも公開されている。 技名はそのまんまなので、当然のようにボイスは該当技のものが使われている。 ジャギとは一味違う渋い戸谷公次氏のボイスを堪能したい人にはお勧め。 素材がTVアニメしかないため、一部BGMや効果音が混ざっているのはご愛嬌。 また、一部のボイスはSS版『北斗』に登場したホシム(こちらもCV戸谷氏)のものが使われている、 これらの音声素材はTightRiam氏用ボイスパッチに纏めて同梱されており、改変自由。 そのためこの素材を用いたしもつき氏の羅将ゼロ用のボイスパッチもコン氏により公開されている。 まさかのラオウ伝説(16 24〜) 出場大会 + 一覧 + クローンゼロ シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ボスバトルトーナメント 俺より強い俺に会いに行く!大会 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 夢幻界統一トーナメント【実況】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 髭トーナメント HP引継ぎトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 集え!凶者ランセレバトル レアアクマ被害者の会 第三回大会 大!凶者ランセレバトル 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 竜子1st前後大会 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 神代彩9P前後狂上位シングルランセレバトル 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 真・KOF 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 特殊イントロで始まるタッグトーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヨハン頑張る タッグトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 良タッグ発掘男女タッグバトル大会4th タタリフェスティバルッ!! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 世紀末の魔法少女タッグトーナメント【まどか杯】 第4回遊撃祭 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 作品別対抗ボスダブルトーナメント 年齢別トーナメント 凶悪キャラダブルストーナメント 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 第2回ランダムチームトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd ありえん!チームトーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 作品別トーナメント2011 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 六大連合総力対抗チームバトル 新春うろ覚えアニメフェスタ しんのカオスチームトーナメント 自爆しても狂・神大会 作品別10人組お祭りトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 はい、X人組作って運動会 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル KOF BOSS FIGHT KOF BOSS FIGHT 2 不破刃最強伝説:大会編 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 KOF BOSS FIGHT 3 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 パネルアタック MUGEN25 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 AKOF BOSS ATTACK 2nd Season 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 AKOF BOSS ATTACK Final Season 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 覇王の大陸 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント ロイヤルランブル大会 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル MUGEN Persona Survival 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 製作者別3段階ランセレ大会 終・地獄門 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 狂下位 ランセレコンビマッチ 懺・ゴールデンアックス杯 削除済み 凶強混合チームトーナメント チャンピオンズMリーグ ガンダムvsおっぱいトーナメント 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 ヒャッハー!北斗だぁ!トーナメント マイBOSSマイHERO UP主選抜 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 最強ボス決定戦 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ①①①第3回 トキ支配杯(タッグトーナメント) 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 男女で良タッグ発掘トーナメント 絆ランセレタッグロワイアル 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! + zero-col 【zero-col】 シングル 凶悪キャラグランプリ 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 即死当身なしトーナメント 海外狂キャラトーナメント【凶悪】 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 神未満シングルランセレトーナメント 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 竜子1st前後大会 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント タッグ 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂キャラ同窓会 その他 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 神速VS鬼弾幕 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み マスターギースクラストーナメント 地上最強トーナメント よく分かる準神大会 + HIGE 【HIGE】 シングル 絶望☆シングルトーナメント!! ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント 狂キャラシングルミニ大会 ルナティック11P基準大会 神未満シングルランセレトーナメント 神の門番選出大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント HIGE11P前後ミニランセル大会 HIGE11P前後ランセル大会おかわり 地獄門リーグ オニワルド前後ミニランセル大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル レアアクマ被害者の会 第三回大会 神キャラ 男祭り ワンチャンアレバカテルー大会 凶上位前後ランセレシングルバトル 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 レアアクマ涙目な狂最上位シングル大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント HIGE10P前後ランセレ大会 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 凶前後ランセレ大会! 一撃必殺!狂ランクオワタ式ミニ大会 HIGE1P前後ミニ大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 凶上位付近シングルバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂_100 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 ルナティック11P基準大会 神一歩手前ランセレタッグトーナメント どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 昨日の地獄は今日の相棒!? 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント カオス成分山盛りタッグBATTLE 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE サム雷杯!狂キャラタッグ大会 大お神杯凶上位付近タッグバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 しんのカオスチームトーナメント 自爆しても狂・神大会 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 E長森5P前後チームトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 トップを狙え! チーム シングルトーナメント めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) MUGEN de BINGO 第2回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 自爆しても狂・神大会 ROUND3 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! MUGEN 極・凶希杯 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 タッグ多め!凶上位ランセレバトル 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 レイヴンだってお家に帰りたい!サバイバル大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル MUGEN WARRIOR 2016 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final オニワルド12P前後変則チーム大会 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 神鳴る門リーグ ユミナ11P前後チームトーナメント 狂下位 ランセレコンビマッチ 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み 地上最強トーナメント キチガイ級神キャラシングルトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂&神 Wランセレバトル 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル + Z.E.R.O_of_N.E.S.T.S 【Z.E.R.O_of_N.E.S.T.S】 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 職種別 ブラック企業バトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 削除済み 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント + ゼロ・ベルモンドゥエ 【ゼロ・ベルモンドゥエ】 シングル 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 ランセレクレイジーバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル タッグ 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE チーム 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 最も狂ったスタイル決定トーナメント 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 第2次:ポイント強奪サバイバル! 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ポイント大強奪サバイバル! GATTAIトーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 削除済み 作者別狂キャラチームバトロワ 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 大劇的!ポイントゲットトーナメント 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + 02 【02】 街中出逢って誰お前グランプリ AKOFキャラ+αでトーナメントを開いてみた 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 AKOF BOSS ATTACK MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 更新停止中 他人任せ大会 削除済み 成長疲労で大貧民ランセレバトル + 羅将ゼロ 【羅将ゼロ】 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 虚言の王7P前後大会 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み ゼットン前後ランセレサバイバル 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 fromLR Lost_Memoris_Town (ゼロベルモンドゥエ) Medium Heart(02も登場) Monochrome MUGEN STORIES INFINITY ~Restaurant Dolls~ R&Yの①日(後にHIGEも特別参加) アッシュくんと九朔さんと おとどけものです。 くろおん!~世紀末の一存~(主役) コードネスツ 反逆のクリザリッド サオトメが行く!(02も登場) 三匹が逝く!!(変態) ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】(ネスツの栄光枠) 戦え!爆炎少女ヒロ とある吸血鬼の東方見聞録(うp主代理) トライアングルLOVE ナイトメア・ハンターズ 中の国 なこるる茶屋 にとりと鉄人兵団 ネスツの栄光(変態) └ネスツの残光 ~Operation Fatum~(やっぱり変態) パーフェクトソルジャーは動かない 宝石少女とツギハギのカミサマ 幽香の農業王国物語 わたしたちのすわこさま *1 なお、小説版『2000』内ではこの人物は「自分はリングのクローンではない」と言っているが、どこまで本当なのかは不明。 原作にある「リングのクローンとゼロが同時登場」のシーンは存在せず、一見彼自身がゼロのような話しぶりだったが、 彼がハイデルンに倒された後もゼロの声が聞こえる描写があるので、嘘でないとしても「(クローン)ゼロのクローン」、 でなければ「自分がゼロと思いこんでいたorゼロのふりをしていたリングのクローン」による影武者と思われる。
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810 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエT Sxab-uzZr)[sage] 投稿日:2018/01/29(月) 23 21 30.04 ID W6AHf5x2xNIKU 昔の話ではあるんだけど変な書き込みあったので流す意味でも… 某、防御役に来る攻撃はほぼノーダメ、他に来ると即死、なゲームバランスのゲームがあって そのゲームは防御役がカバー特技などを使って自分を攻撃させて、回復役が防御判定を上昇させるバフをかけて被害を押さえる…というバランスなのね んで、困が発生した時は困が、セッションのレベル帯としてはかなり高い防御性能を持っていた時だった 問題はボス戦の時 GMが攻撃と同時にバッドステータスの邪毒を与える攻撃を行った 邪毒というのは実ダメージが与えられると言うだけのバステではあるんだが 困はダンッと机をたたいて「このシナリオ通してノーダメにしようとして完全試合間近だったのに!」と怒鳴った 別に邪毒が超レベルで毒だけで死ぬ…とかそんなものでもなんでもない 困のキャラのHPを1/4も削らない程度のものだ なのに困は勝手に「0ダメージにシナリオ通して抑える」という目標を立てて それが通らないとなると暴れまくった 困語録 「PLのやりたい事をやらせないGMは悪だ」 「そんなにダメージを与えたいか」 「俺はコンピューターゲームでもこういう継続ダメージとかあるとコントローラーを投げそうになるのになんでTRPGでもくらわなきゃいけないんだ」 「どうせPCを殺せないんだったら次のラウンドで回復が飛んで無意味になるんだからこんな邪毒あってもなくてもいいだろ」 「いやがらせそんなにしたいか」 「完全試合と言う輝かしい経歴を●●君(PC名)につけるチャンスだったのにGMが潰すなんて最低だ」 「撤回するなら許してやる」 「ラウンドを進行させようとするなら全力で止めるぞ!進まなければ邪毒の処理が行われないからダメージは受けない!」 GMはなだめて、それでも聞かなかったので「もう無視しますよ」と言って無視して進めようとして 「GMが俺を無視するなら俺も邪毒を無視するぞ!」と言うたわごとをさらに引き出していた セッション終わった後で 「完封勝利!これで●●君に歴史が刻まれた」とか一人えばっている困とそれを冷たい目で見る残りの面子 いやぁ困ってメンタル強いですよね メンタル弱くて壊れてダメージ判定バグってるのかもしれんけど… 811 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa33-BZJu)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 00 12 25.04 ID O4+SaOKda 乙 退場食らっておいて完封もクソも無いだろうに 812 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ef1d-9OBP)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 01 10 38.04 ID qmtLXCNn0 810 そんな人に察せられないこだわりを突如開陳されても困るよな… 813 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdda-aY+b)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 04 51 03.90 ID Q94oFS+zd 「失敗」が出来ない奴にゲームは無理だよなぁ。 814 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bbb3-NEji)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 06 12 19.31 ID nT1t2+XL0 精神年齢がガチで小学生レベルだな 815 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ aee8-snNQ)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 06 50 41.44 ID W+FSakVU0 公言してたわけでもないのに嫌がらせもクソもないだろ GM的にはノーダメージばかりだとつまらないから形だけでもスリル与えようと邪毒使うかもって考えそうなもんだろうに、そこんとこ全く考えに入れずに勝手な目標立てても普通に困る 816 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW ae02-grVD)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 07 46 15.89 ID LtBOK8w/0 殺すつもりのデバフとかもありえるんだから、どうせこだわるなら回復手段くらい持てばいいのに…… 817 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 6ecc-SeqR)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 10 41 24.36 ID EQw4HN820 実績解除に関わるとでも思ってるのかね 洋ゲーですらダメージが避けられないステージでそんな無理ゲーはさせないわ 818 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa33-6z4D)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 11 27 15.34 ID gZoKncRNa トロフィー厨かよ TRPGどころかあらゆるゲームのどこ行っても嫌われてそう TRPGに来ないで一生家でコントローラー握っててくれ スレ453
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610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 08 22 10.78 ID HdRkgaEVO [1/3] 空気替えに軽い小話でも コンベンションでダブルクロス3rd卓に入った時のこと 基本ルルブ1-2のサンプルキャラ限定、無成長で改変不可というレギュレーション 隠された幼なじみの謎を探るアドベンチャー寄り王道という紹介 中身は普通であった結論として、そのヒロインはFHの秘密兵器で倒すしかない、せめて心だけでも救えるか!?というよくある設定であった が。情報収集の難易度が著名敵幹部が情報ブロックしているとかいう理由で 12 15 20 を要求された 全てサンプルキャラではクリティカルすることが前提で、最後に至っては大凡二連続クリティカルが求められる そのため、ロイスと呼ばれる有限リソースが中盤でガリガリ削られていき、中にはロスト半確定な人もいた 全員がPC1だけは生き延びさせろと頑張ったが 最終的にロイスが足りなくなり、全員が死亡かロストになった GMは別に強い敵でもないし、ダイス運が悪いための事故でしたね~ これくらい緊迫感悲壮感あるとダブルクロスらしいですね といたく涼しい顔だったのが印象的だった 目標値20とか情報特化キャラでも確実に押さえられ数値じゃないだろと思う 611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 08 25 03.20 ID lgONiDGU0 610 乙 判っててやってんだろーなー、そのクソGM 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 08 33 09.39 ID HdRkgaEVO [2/3] 追加で ロスト増やすと経験値減りますよね と皮肉ってみたら 経験値のためじゃない みんなにダブクロを堪能してもらえば満足 娯楽に報酬は期待しない ってテンプレートな回答がきたよ 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 08 46 52.29 ID Rla6wIeMi 610 報告乙 緊迫感や悲壮感があっても、達成感が無ければただの辛い話でしかないのにね 殺意高いのと無理ゲーは全くの別物なのに、無理ゲーを何とかするのがレベルの高いPLだ、みたいなGMが時々出てくるな 614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 08 58 26.65 ID TAMr6ln00 610 いるよな、ヒロインとかゲストキャラ出しておいて救出がほぼ不可能な判定要求して 「どうだ鬱いだろう」とか「ダイス目に足掬われましたねw」とか上から目線で嘲笑しながら 「それでも、この作品を楽しんでほしかっただけ、他意はない(キリッ」って堂々とのたまう奴…… うちのサークルにも似た先輩いたわ、今でこそ結構大人しくなったけど 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 09 05 19.82 ID Ko6RanTN0 [2/4] 障害は乗り越えることが可能である(そして突破することで達成感を得られる)から楽しいのであり、 高難易度だからって言っても「突破できるかできないかのぎりぎりドキドキ感」がなきゃただの苦行にしかならん あと「読んで楽しめるもの」と「自分がやってたのしめるもの」って似てるよーで実は別物だよね 鬱展開だって「作品として読むのは好き」であっても「自分の決定の結果鬱展開になる(しかも回避できない)」のが好きか、となると…… 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 09 21 24.14 ID qH0giC6C0 [1/4] 「きつめのシナリオなのでロストは覚悟してください」の注意事項があったら… …もっとたちが悪い? 618 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 09 50 49.46 ID HdRkgaEVO [3/3] 617 自演?ですみませんが、普通は戦闘きつめだと思いますよね グッドエンドのための情報開示レベルは極めて高いですが、データ的サポートは皆無です。友を救うなら全てを捨てていい覚悟できてください って感じでしょうか? なんというか、泣きつかれた親友の借金を肩代わりしてサラ金マラソンみたいな負のスパイラルに堕ちた感覚でしたね GMから、友人切り捨てれば楽になれますよ? 助けなくても解決はできますよと悪魔のささやきされながら 619 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 10 04 07.61 ID F24s+y46i 618 GMが友人なのか知らないけど、言われた時点でリアルで友人(GM)切るのが正解、という意味では? 760 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 04 32 40.41 ID jpZ6qUJw0 [1/2] 亀だが深夜勤明けで一気読みした 610、 612をよんですごく乱暴な成功率計算してみた 報告から基本1~2のサンプルキャラのみ使用したとゲスパー 参考までにDX3rdは、初期キャラから達成値30~50をたたき出し合ってるイメージがあるが それは、戦闘だけの話(サンプルキャラは、各分野の攻撃特化と戦闘サポートで編成されてる) 調査判定を求められた場合、判定ダイス数と補正値にこそ差はあるが、ほとんどがクリティカル率は 全員1/10でドングリの背比べになる 仮に一番調査に長けている(試行数が覆い)【新緑の使徒】が最も得意な<情報:UGN>判定を試みた場合 ■ 成功率 1/10, 試行回数 5+2回 少なくとも1回成功する確率 40.95% 技能ボーナス+2 目標値:12の項目は52%成功する 目標値:20を成功させるには、8以上の目を再度出す必要があるため 約20% ※実際には財産点で補正できるため、もう少し成功率あげれるが・・・ この目標値:20の判定を何項目用意されたかによって鬼畜度はかわる。あと、主にPC1用として 推奨される不確定の切り札は一番得意な<噂話>で試行回数2+2である 762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 05 33 51.44 ID DOvxg4K1O [2/2] ミドルで侵食率バカ上がりしそうだけど還って来れるの? 763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 05 46 49.83 ID SN97fWSSO [1/4] 761 リサーチの段階で狂戦士使う事態になったら、多分クライマックスではリザレクト使えなくなってサポートキャラはジャーム化覚悟だろうなぁ (敵がEロイスをガンガンに積んできてるなら話は別だろうが) ダブルクロスは、シーンに登場するだけで浸食率あがるから、判定失敗してシーンが増えていくのが重いんだよね 純粋な情報項目の目標値20は出せないとはいわないが成功できるかは博打要素 全員生還させる気は最初からないと判断したらぬるま湯環境扱いされるかね 764 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 05 55 58.26 ID 36lbbXms0 [1/2] 支援特化はロイス切ることは少なめだから、クライマックスまで登場せずにしのげばなんとか 少なくともミドルの情報収集でロイス削るよりは生還率は上がるだろう 14種のサンプルキャラの中でこのやり方が出来るのは深緑さんだけ 特定のキャラを入れないと情報抜くのにロイス削る羽目になるバランスはコンベ向けではないと思う 766 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 06 15 14.38 ID jpZ6qUJw0 [2/2] 764 そのテクはDXをある程度やり込んでいるか、統計知識ないと思いつかないよね 熟練者限定の挑戦卓と銘打っているならありかもしれないが・・・ DXは純粋に達成値不足で情報集まらずモヤモヤするゲーム設計じゃあないと思うんだよね そういったままならない状況を表現/事故防止するために、FS判定や累積達成値が導入されたと思うのは穿ち過ぎかね 767 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 07 11 44.30 ID SN97fWSSO [2/4] 764 深緑さんはエージェント枠だから立場的に支部長枠と並んでミドルシーンの牽引役もとめられる立場なんだよね また、深緑さんがジェネシフトして情報収集シーン以外は引きこもるプレーをやるためにはPL全員で事前の説明と協力体制を確立しないと地蔵や非協力プレーに見られる危険もある コンべで事前情報なしでこのシフトに速やかに移行できるだろうか 768 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 07 14 13.95 ID 9xuAL2et0 [1/3] 760に補足する形で。基本ルールブックやシナリオ集などでの情報収集の場合、目標値は6~8程度に設定されている。 これはダブルクロスの判定である、10面ダイスの期待値である5.5に、技能分である1~3を足すことで達成値を算出するのを元にしていて、 初期作成のキャラで、素振りの期待値は大体6~9、クリティカル率はおよそ10%程度と思ってくれ。 目標値が10を越える場合、クリティカルや何らかのエフェクト(スキル)を使用すること前提の難易度になるので、 情報収集にある程度リソースを割いたキャラクターが居ない場合成功率は著しく落ちる。 ちなみに報告にもあったけど、サンプルキャラクターの場合、情報収集にリソースを割いているキャラクターは存在しない。 上の深緑さんの話も、あくまで戦闘支援用のエフェクトを無理矢理情報収集に転用しているので一般的な使い方ではない。 また、エフェクトの使用、シーンの増加で浸蝕率という、増えすぎるとキャラロストの危険性ある要素が増えていく。 サンプルキャラクター縛りで、戦闘以外で達成値12、15、20を要求するのはほぼ失敗前提だ。 ついでにダブルクロスは浸蝕率上昇の緊張感を楽しむゲームではあるが、キャラロスト前提の緊迫感悲壮感を楽しむゲームではない。 というかキャラロスト前提で持ちキャラを使い捨てるようなプレイは基本御法度。 773 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/07/08(火) 09 05 49.88 ID rhN65eOfi ちゃんとルルブに目標値の基準書いてあんのによくダイスがどうの言えるよな 「ルルブの記述を公然と無視」って困エピソードでは珍しくも何ともないけどさ スレ388
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前へ | 次へ クリア条件:Aを一通りプレイ、Bでボーナス2種類達成、ゲームCをクリア 開始時間:2009/06/13(土) 12 49 30.91 終了時間:2009/06/16(火) 22 35 39 参加人数:3 四角形ブロックを作り消していくゲーム というとクォースを連想させるが、あれとは似ても似つかない 次々出てくる━とか┏とかのピースを使って、輪を作れば消える ピースはAで回転させてBで設置する なおこのマインドスケープ、FC・GB・SFCを全部含めてこのゲーム1つしか出していない謎の組織である。英Wikipediaを見ると海外のパブリッシャー? ゲームAは延々輪を作り続けてスコアを競う。クリアやデフォのハイスコアはない。 ゲームCは、最初に輪の形が表示されてそれが虫食いになるので元の形を再現するパズルモード。 パスワードがあるが、終盤はほとんど無理ゲー。 輪を長く繋げるほど高得点になる模様。 ゲームBについて このモードは2種類のボーナスがある。 まず、全消しするとボーナス1に突入。このボーナスゲームでは輪を作っても輪がそのまま残り、1回ミスするとボーナス終了となって得点が加算される。 また、BONUS TARGETに表示されている以上の得点を一発で獲得するとボーナス2に突入。このボーナスゲームはゲームCと同様のもので、正解するとボーナス点が入る。 GameFAQs Loopz (NES) FAQ ゲーム年鑑1991の情報 任意に現れるピースを移動、回転させ、輪を作って消していくパズルゲーム。 ピースが現れてから置くまでの間に制限時間が有り 規定回数以上タイムオーバーするとミスになる。 また、画面上にピースがあふれ、置けなくなってもワンミスだ。 瞬時の判断と戦略を要するところは「テトリス」的。 モードは3種類。 ゲームAはひたすら輪をつくり。 ゲームBは全てのピースを使って輪を作ると、ボーナスゲームがプレイできる。 ゲームCは一度表示された輪と同じ形の輪を作る。記憶力が勝負。 このゲームのみパスワードでコンティニュー。 全50面。 レベルを変更すれば、制限時間が変わって難易度を調節できる。 レベルは10種類。 たまに現れる点はゴーファーと言うアイテム。不要なパネルを1つ消せる。 1主 モードAとモードBは良ゲー、 モードCは鬼畜記憶ゲー、 モードAクリア 楽しいです( ^ω^) モードBクリア 上は全消しのボーナスゲーム、輪を作っても消えないのですぐ終わっちゃう、 下はBONUS TARGETのボーナスゲーム、Cモードと同じだけど難易度は雲泥の差、余裕 モードCは40面まで、最後のほうは記憶と反射の限界でした。 主3 モードCを46面よりパスワードで引き継ぎました 46面にかなり手こずり、50面はクリア寸前で大ポカをしてしまう始末・・・ 50面は進めていくうちに頭が混乱してきて、長い棒の置く位置を混同してしまいます。クリアした時もギリギリのところで置く場所を間違わずに済みました。 クリア画像です 攻略 モードCの最後の難関である46~50までの攻略を画像とプレーした感想でお届けします。 46面 ここは中央の変則L字型のパーツをしっかり置けるようになると全体の形が掴めてきます。最初、それができなくてとても苦労しました。次にポイントになるのは1マスだけのL字のパーツ(水色)がどこに入るかです。右下はすぐに置けると思いますが、それ以外の箇所が大変難しいです。画像で○の付いたパーツは忘れ易いので注意。 これだけ頭に入れていてもなかなかクリアできず困っていたのですが、ふとしたきっかけでクリア成功率が上がりました。それは、L字のパーツ(黄色)は一番上の右から4マス目(3マス空けて)入るのを意識したことです。これによって全体の形が掴みやすくなり、一気に楽になりました。(主2さんありがとう!) 47面~48面 操作ミスに注意して落ち着いてやれば問題なし 49面 ここはそれほど苦労せずに攻略できたのですが、一番のポイントは1マスL字(水色)を間違わずに入れられるかだと思います。変則L字(赤紫)が特徴的なのでそこに注意が行きがちですが、これは少しやればそれほど問題なく入れられると思います。画像で見れば上下とも2マスおきに繰り返してるだけだと思われるでしょうが、実際は色分けされておらず、あらゆるパーツの配置に頭と手を追われた状態なので、水色のパーツの位置関係がどんどん掴めなくなります。そこで水色をしっかり埋めることを目標に、周りを固めるべきです。具体的にはL字(黄色)をできるだけ右端から上下埋めて行き、その間に水色を入れることを心がけると良いと思います。慣れてきたら左から4列目の変則的な組み合わせなどの例外を意識できると思います。 また、パーツを移動してる間に時間切れになるので、できるだけ端から(右端から推奨)パーツを埋めていくといいと思います。 50面 この面は余裕時間がほとんどありません。例えば右側にいるのに左端に入れるべき1マス棒(赤)が出ると、それだけで間に合わずに詰みます。そういった意味で多少運ゲー的な要素が強まります。 攻略のポイントとしては、縦の中央部分にある1マスL(水色)と棒(青)を向きや位置を間違わずに繋げられるかです。それ以外の上下にある水色の向きや位置はほとんど大丈夫だと思います。棒が出た時に間違わずに配置できるか、棒と棒をつなぐ1マスLを向きや配置を間違わずに置けるか。時間と作業に追われて混乱してくるのをなんとか制御できればクリアが見えてきます。 棒や1マスLの向きや配置を間違えないために、右端から確実に組み立てていくことをオススメします。 色々書きましたが、一番のポイントは、画像をみてパーツ構成を頭に叩き込むことです。それでは良いループスライフを! (主3)
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ダウンロード ゲーム紹介 死後の世界にたどり着いたファルコンは塔を登り続けるのだった。 モンスター娘が多数登場するマニア必見の一作。 スクリーンショット その瞳は何を見つめているの 戦闘はフルオート。 スキル装備したり仲間を連れて行ったりして上手く勝とう 敵に仲間はモンスター娘が中心だが、 中にはレアなキャラも…… 感想など 何このゲーム紹介 -- 名無しさん (2012-05-29 08 34 18) すげえ面白かった キャラがぬるぬるアニメーションするだけでも飽きないな -- 名無しさん (2012-06-03 19 28 28) こいつはすげえぜ -- 名無しさん (2012-06-04 03 19 16) 面白いがラストwwwww -- 名無しさん (2012-06-04 18 13 28) 面白かった ラストで全部ぶん投げててわろた -- 名無しさん (2012-06-04 20 26 10) なんか即死無効が機能してない気がす -- 名無しさん (2012-06-05 18 55 18) カードは装備しないと意味ないぞ -- 名無しさん (2012-06-05 20 39 35) 攻撃力1縛りで2週目するくらいめっちゃ面白かったけど序盤のX押してると死なない猫戦が何起きてるのか何で勝てたのかイミフだった。ミスとか回復もダメージ表示されればわかりやすいのに -- 名無しさん (2012-06-08 09 45 44) 普通に良作。マニア向けってわけではないだろ…… -- 名無しさん (2012-06-09 12 41 34) モンスター娘マニアの人、必見!って意味でしょ -- 名無しさん (2012-06-09 23 32 44) とりあえず、Xを押すとMP消費で体力回復。そこだけ理解しておけば後はなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-06-13 13 14 10) 最後の仲間枠って黒スライム? -- 名無しさん (2012-06-16 13 38 49) メタルスライムは苦労の割にはすげー弱い -- 名無しさん (2012-06-16 18 04 12) メタスラは「必中」つけて殴ればおk 無ければ「集中」×3つで 即死攻撃も持ってるので注意 -- 名無しさん (2012-06-19 18 24 27) ファルコン! -- 名無しさん (2012-06-26 04 34 26) 何番煎じか分からんゲームだけど敵やスキルが地味だった -- 名無しさん (2012-06-30 21 34 30) 移動の時の「ヒョイ」に妙な中毒性 -- 名無しさん (2012-07-01 10 46 34) 面白かった。オチ最悪だがw -- 名無しさん (2012-07-04 11 54 24) 赤シンボルをネクロさんにしばいてもらうゲーム。何でや!何でこっちも雪女さんの顔グラゴメスなんや! -- 名無しさん (2012-10-22 16 33 54) なんだよあのラストw -- 名無しさん (2012-10-23 01 59 47) 自動保管庫で異様なDL数になってた最終版をプレイしてみたけど面白かった。仲間は最後までタイタニアだった。後半の子分コスト高すぎる -- 名無しさん (2012-12-10 19 35 00) 即死耐性を持ってないと絶対に倒せない・感覚を上げ過ぎると絶対に倒せない敵が出てくる。逃げるコマンドも無いし、バランスは悪い -- 名無しさん (2013-05-18 19 04 36) 面白かったし仲間の数も多くてよかったがイロモノ多すぎワロタ あとラスト雑すぎィ! -- 名無しさん (2013-05-23 21 20 10) ラストひどかったけど面白かったw -- 名無しさん (2014-06-20 13 31 35) ラストは・・・海・・・○・・・うっ頭が -- 名無しさん (2015-03-22 11 52 59) 悪魔シンボルの敵に戦闘開始直後にやられれんだが、なんでだ・・・即死攻撃か?あれ -- 名無しさん (2016-05-10 06 09 51) 悪魔シンボルの敵はクソ強いので一撃で致死ダメージ食らってる -- 名無しさん (2016-05-10 20 03 08) ↑ありがとう。マジか・・・セクシー女悪魔みたいな奴だけど、2秒くらいで殺されるから即死攻撃かと思ったわ・・・LV40超えてるのにw -- 名無しさん (2016-05-11 20 06 18) ↑のやっぱり即死だったわw即死防止をたまたま拾ったから装備して挑んだら楽に勝てた。ネクロマンサーでした -- 名無しさん (2016-05-11 23 17 34) 感覚を優先して上げていかないと中盤以降無理ゲーと化す -- 名無しさん (2016-10-17 20 59 00) 名前 コメント
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「矛盾」の極 フェルミパラレル WVC 光/水/闇/火/自然文明 (18) マナ1 禁断クリーチャー:マスター・アンノウン/ゼニス/ロストサミッタ―/ゲームマスターユニット 96096 ■山札以外の各領域からカードを好きなだけ破壊してもよい。こうして破壊したカード1枚につき、コスト数値は2少なくなる。なお、超次元ゾーンはルールプラスを除く8枚でカード1枚分、超GRゾーンは12枚でカード1枚分とする。 ■このクリーチャーは出たターンから攻撃できる。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、アヴァロン・W・メクレイド∞する。 ■このクリーチャーは選ばれず、封印されない。 ■相手の可能・禁止は全て無視される。(手札にこのカードがあるとき、このカードのみ有効) ■H・ブレイカー 作者:餅キング 例の名前を呼んではいけない彼の真の姿。能力についてだが、餅キング5C代名詞でもあるマナの存在はさておき、まず注目すべきは、ゼニスでありながら召喚成功時能力を持たないところ。彼曰く、「もはやCIPすらいらない」とのこと。出た時から攻撃でき、攻撃時にはアヴァロン・メクレイドが発動する。アヴァロン・メクレイドはざっくり言うと制約のないメクレイドであり、しかも数値が∞であるため、種族を持つカードであれば、何でも踏み倒し放題ということである。 そして最大の特徴は相手のアドバンテージとメタを完全に無効化すること。本人曰く「オールブレイカーの終着の一つ」とのことであり、ついにはゲームバランスすら破壊した。 じゃあ事前に対策すればと誰もが思うだろうが、そうは問屋が卸さない。 餅キング製パワーカードには、特殊な表記によって合法的にルールの穴を通るというものがあり、当然こいつにもある。 ちょっとこのテキストを見てほしい。 ■山札以外の各領域からカードを好きなだけ破壊してもよい。こうして破壊したカード1枚につき、コスト数値は2少なくなる。 カードコストの数値が少なくなるとあり、一部コストメタが効かないようになっている。逆に制限メタに引っ掛かりやすくなったことで調整しているがそれでも強力。 出た後に対処しようとしても選ばれないは封印されないはでやりたい放題。 因みに調整前はこう 「矛盾」の極 フェルミパラレル(投稿前) WVC 光/水/闇/火/自然文明 (20) マナ1 禁断クリーチャー:アンノウン/ゼニスハザード/ロストサミッタ―/ゲームマスターユニット ∞ ■各領域からカードを好きなだけ破壊してもよい。こうして破壊したカード1枚につき、コスト数値は3少なくなる。 ■このクリーチャーは出たターンから攻撃できる。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを二体破壊し、アヴァロン・T・メクレイド∞する。 ■このクリーチャーは選ばれず、離れず、封印されない。 ■相手の可能・禁止は全て無視される。 ■ワールド・ブレイカー ■エターナル・Ω 無理ゲーにもほどがあるわ!!! 名前の由来は、「フェルミパラドックス」と「パラレル存在」から。 フェルミパラドックスは、物理学者エンリコ・フェルミが最初に指摘した、地球外文明の存在の可能性の高さと、そのような文明との接触の証拠が皆無である事実の間にある矛盾のことである。デュエマに於けるフェルミパラドックスは漫画・アニメの描写から直接的なカードとしてのクリーチャーとの関りは有れど、密接な実体クリーチャーとの関りはジョー篇まで各シリーズ終盤まで書かれなかった。しかもそれらはデュエルマスターの力といった超常的な力によってなされ、一般目線としての地球人とクリーチャーの交流が無かった。(いうなれば、デュエマ世界の人々はクリーチャーの存在は何かしらの形で知っていても、超獣世界の存在の証明ができていない。)このデュエマ版フェルミパラドックスについては、漫画(E3期最終話)にて「クリーチャーと人間が交流するには早すぎるのでクリーチャー側が接触を絶っている」という回答がされている。 パラレル存在とは、デュエル・マスターズの並行世界において「歴史上の大きな出来事はその原因となる存在がいなかったとしても何らかの形で強制的に起こる」という法則において「異なる世界において同格の役割を果たす存在」を表す。 ここで問題 じゃあこいつは何なんだよ フレーバーテキスト これが我の...真のゼニスの力だ。 (シークレット版) 林檎ノ道化師ノシンナル姿、矛盾ノ概念其ノ物ニシテパラレルノアヴァターラ 評価 これって超次元と超GRを破壊できません? -- 鱏鱏王 (2023-07-31 21 21 45) せやで -- 餅キング (2023-08-04 07 23 59) 名前 コメント
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 589 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ラティオス、ユキノオー、ナットレイ、メタグロス、ガブリアス、クレセリア、ランクルス、フシギバナ 不利 炎持ち全般、ブルンゲル、ギャラドス、ボーマンダ、サンダー、エンペルト、カイリュー、エアームド ■性格・持ち物・特性 性格 ゆうかん or いじっぱり 持ち物 こだわりハチマキorあくのジュエルorむしのジュエル 特性 むしのしらせ ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwwwwwダウンロード意識でD4振り以外ありえないwww ロジカルヤュバルゴ H236 A252 D20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww ■確定技 備考 メガホーン メインウェポンですなwwww 超火力で負担をかけますぞwwww おいうち 異教徒のラティオスを逃がしませんぞwwwww ■選択技 備考 アイアンヘッド タイプ一致ですが、範囲が狭いんですなwwwww ダブルニードル 身代わりの貫通やレベル1頑丈対策に使えますなwwwwボピアーはありえないwww意外と鉢巻きでH252耐久無振りのガッサの身代わりが一発目で確1、むしのしらせで威力アップできたりしますなwwww すてみタックル 呼ぶ炎・ギャラ・ボルトサンダーに負担をかけますなwwww技がないのでノーマル技さえ候補になってしまいますぞwwww つばめがえし ヘラクロス、キノガッサ、ビリジオンの4倍弱点狙いですなwwww ねごと サブウェポンの少なさと遅さのお陰でかえって使いやすいんですなwwwww めざめるパワー 地面ですなwwwドランピンポですなwwwドランが来ると完全に受けきられて倒すまで何も出来ないんですなwwwサブにロクな技がないので少しでも役割範囲を拡げたいならこれですなwwww珠持たせて12振ればHドランを確2ですぞwwwwww ■考察 鉢巻が余ってなければラティをおいうちで一発で仕留めるための悪ジュエルなんかもいいと思いますぞwww 帯でも高乱数(81.3%)で倒せますが、虫技鋼技で弱点をつけることはすくない上に、弱点をつけるやつはほぼ全員もとから確一なので微妙ですなwwww ヤュバルゴとか発音無理ゲーなんですなwww 今では範囲が狭すぎてワンパターンメガホを簡単に受けられ、高火力の炎や鋼を呼ぶだけになってしまいましたなwww ハッサムはとんぼがえりができるうえに鋼は馬鹿力で突破する可能性もありますなwww おいうちだとハッサムと攻撃種族値が5しか変わりませんなwww おまけにこのSだとめざ炎ランクルスにすら釘付けされて何もできませんなwww ぶっちゃけハッサムの方が有用に思えますぞwww トリパに圧力かけるために勇敢という意見もありますなww しかしナットを抜くことができるので意地っ張りでもいいですなww ↑むしろ追い討ちはテクニ補正のかかるハッサムの方が優秀ですぞwww ↑論者なら交換読みミスはありえませんぞwww このようにヤュバルゴはヤッサムより役割を持てないと思われることもありますが、鉢巻メガホーンの火力はやはり馬鹿にできませんなwww 半減であろうとゴリ押しできる火力があるのがヤュバルゴの強みですなwww 我は鋼の中では耐性が微妙だと思うんですがどうなんですかなwwww ↑ナットと比べるのであれば氷半減,格闘等倍の点を活かす以外ありえないwwwww こいつの攻撃範囲の狭さじゃ鉢巻ほぼ一択ですなwww 甘えた低負担火力技で無理に役割持つくらいなら初めからゴミなので交代安定ですなwwwww HA@ 鉢巻 メガホーン/アイアンヘッド/おいうち/ダブルニードル これ以外ありえないwww ジャイボインファをさっさとよこせですぞwww 特殊型は死んでもありえないwww ★第8世代 シュバルゴ/第8世代 ★第7世代 シュバルゴ/第7世代 ★第6世代 シュバルゴ/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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今日 - /昨日 - /合計 - / 2010/10/25 異次元販売再開(モールのRS13にて販売) 2500GEMのものは取引不可のもので露店販売などは出来ません(自分しか使うことが出来ない) 4500GEMの[T]が付いているものはトレード(取引)可能なもので露店販売が出来ます。 | ^o^ |<まぜるな きけん | ^o^ |<おいくらまんえん | ^o^ |<まぜたら どうなる | ^o^ |<もっと おしえてくん コメント欄 | ^o^ |<まぜるな きけん 異次元BOXとはアイテムとアイテムの2個を1つのものとして混ぜ合わせるGEM販売アイテムGEM販売のアイテムだが、[T]が付いているものはトレード可能なので露店販売可 混ぜるアイテムはそのアイテムに元々ついているオプションも混ざる 混ぜた結果必ず狙ったものが出来るわけではないので当然リスク有り | ^o^ |<おいくらまんえん エミュ鯖での異次元BOXは2500(4500)GEMで販売されている(アイテムモールのRS13) 露店販売のものをGoldで購入する場合は叫びの売り買いや露店価格を見比べて相場を考えるん(日本版などのロトBOXで稀にしか入手出来ないのと違いエミュ鯖ではGEMを消費すれば誰でも購入できるためかなり安めで出回りやりたい放題) | ^o^ |<まぜたら どうなる 異次元は2個のアイテムのベースやオプションも結果はランダムなので100%狙ったものは出来ないただし、ある程度の法則があり、それを考慮することである程度狙ったものになる確率を上げられるベースは2個のどちらになるかは完全にランダムでこれは考慮しようがない オプションには並び順があり、その並び順がもう一つのアイテムオプションの並び順と関係してくるオプションの並び順は説明の上部から1番2番3番となる。注意 上部の[OP][OP][OP]の表記は[OP1][OP2][OP3]ではないので注意 オプションの並び順で①は① ・②は② ・③は③ と混ざる(※混ざるとは、①が残る・① が残る・両方とも消える。そういう事)①②③と① ② ③ を混ぜて①① ③となったりする事はないって事です | ^o^ |<もっと おしえてくん 同列系のオプションは不可攻撃速度Lv1が①、攻撃速度Lv2が② の位置にある二つのアイテムを混ぜても[攻撃速度Lv1][攻撃速度Lv2]なんて完成品は絶対に出来ないと言う事(※元々ドロップ天然品の同系列2OPなどはあるのでそれを混ぜた場合それがそのまま別のアイテムへ2OPとも移行成功する事はある) DXオプションは別系列と言う人もいますが成功例のSSが出回った事もなく確証無し セットアイテム・インフィニティーシリーズ・GEM購入での特殊アイテム(ロトから出る取引不可のものなど)は異次元自体が出来ない 通常のドロップでは付かないオプションが付いている所謂箱品のオプションは異次元での移行が可能な為、通常ドロップでは腕輪系(バングルなど)に攻撃速度Lv2は付かないが箱バングルと呼ばれる箱品の攻撃速度Lv2が異次元移行可能で攻撃速度Lv2ブリーフマーカーなどが作成可能 なお、2500GEMの取引不可異次元を使用して生成した完成品は取引可能 コメント欄 コメ残してもらえれば随時訂正していきます。よろしくお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓両者同じ箇所にOPが付いてる場合[A武具OP] [B武具OP]のどちらか2分の1です。 [A武具OP] [B武具OP] OP無し の3分の1は違うと予想しています。 OP消失は、もう片方の武具にOPが無いから消失するのです。 -- (名無しさん) 2011-04-22 09 25 38 Uベースの1OP異次元が出来る確率は、まずベースの1/2、UにOP何も付いていなければ1/2で1/4。 そこにさらに2OP目追加するとベースで1/2、1OP目で1/3、2OP目ベースに2OP目がついてなければ1/2で1/12。 連続でやったら1/24。単純計算で無理ゲーです^p^ -- (名無しさん) 2011-04-22 07 41 59 今は取引不可の異次元が2500GEM、取引可が4500GEMで売られている -- (名無しさん) 2010-12-03 14 49 56