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第二回戦第四試合 伝説の勇者ミド 名前 性 魔人能力 のもじTHEアキカン・クイーン・ヘッド 女 超強奪拘束裁判~DP奪取ver 伝説の勇者ミド 女 おもいだす 採用する幕間SS 【クイーン・のもじ幕間SS『貴方の注目の選手を教えて!』】 (のもじは股ノ海を応援している) 【† 勇者ミドの伝説 幕間 『めいれいさせろ』】 (石田と対局してセックスした) 【† 勇者ミドの伝説 幕間 『ウェイティング・フォー・マイ・オカマ』】 (バロネスからスカーフとナイフを譲られる。股ノ海は空腹である) 試合内容 † 勇者ミドの伝説 第ニ章 『最後の武器』 「D・P・戦略ぅ~~!!」 どこか能天気さを含んだ謎のかけ声が響き、周囲の空気を一変させた。 景色は今までのジャングルと似た感じではあるが、 木々の奥にうっすらと階段のようなものが見え、女の声が聞こえる。 『きっと無罪を主張する被告席に告げる』 『ダンゲロスポイントを手に入れろ――DPなくして無罪なし』 なるほど、これが相手の能力による異空間か・・・ ミドは自分の格好を確認する。 勇者というのが影響したのだろう、頭には宝石のついた額当て。 メガネっ娘という点も影響したのだろう、メガネは元のをかけたまま。 そして、ビッチというのが影響したのだろう。 首から下がパンツのみだった。 強いて言うなら、両手は手錠で拘束されている。 他は、着ていた服も、バロネスのスカーフも伝説の剣もナイフも全部消えていた。 もはや勇者というより、オークションにかけられる雌奴隷といった感じである。 それこそ、もう本当に丸腰だ。 「こ、これは・・・」 状況を確認したミドは、脳裏にある言葉をよぎらせた。 それは勇者である以上、絶対口にしてはいけない単語であるように思われたが―― しかし、この能力に対してそれを思うのも仕方ない事なのかもしれない。 ミドはため息とともに、その言葉を・・・吐き出した。 「――無理ゲー。」 【ニ回戦 第四試合】 のもじTHEアキカン・クイーン・ヘッド VS 伝説の勇者ミド ††† OP『勇者の伝説のテーマ』 ガンガンいこうぜ 振り返ることなく みんながんばれ 力を合わせて それでもやっぱり いのちだいじに 何よりまずは いのちだいじに 負けそうなとき くじけそうなとき 「にげる」を選べば いいんだよ おもいだせ 宿されし使命 おもいだせ 仲間との絆 おもいだせ あの熱い夜 そして思い出して あの甘い蜜の味 たたかえ まもれ 脱げ たたかえ 押し出せ うっちゃれ 上手を取れ Go! Go! RIKISHI fighter Let s SUMOU battle!! (DOSU-KOI) ††† 時は、試合開始直後までさかのぼる。 ジャングルに放り出されたミドは石田歩成から聞いた話を『おもいだし』て確認していた。 石田には将棋(?)の対局をした後で、文字通りの「密着取材」を行っている。 もちろん、今回の対戦相手の能力について知るためだ。 一回戦で直接、のもじの能力を味わったのは石田だけ。 ならば、彼が一番詳細な情報を話してくれるはずだ。 「目の前でヤツが『DP戦略』とか叫んだんだ、そしたら、変な異空間にワープ させられて・・・持ち物も全部奪われた」 「服もなぜか着替えさせられていて、手錠をかけられて拘束されていたんだ」 「あとは全く抵抗できなかったよ・・・いたぶられるがままさ。ああ、思い出すだけで ゾクゾクする・・・! だからもっと、もっと縛ってくれ!! ああっ、成っちゃう! そんなトコ攻められたら、と金に成っちゃうよおぉ!!」 こうしてミドは、敵能力の概要と石田の性感帯をほぼ把握した。 今回は、主に前者の情報を使って戦うことになるだろう。 そして改めてこれらを確認、整理した結果・・・結論は出た。 能力を使われたらまず勝てない。 有無を言わさぬ論理能力の類である。いかなる状況からでも逆転できる力を持っている。 しかもミドにとって、「まるごし」やナイフといった道具は生命線と言って良い。 奪われれば直接戦闘はかなり不利になる。 つまり、面と向かって『開廷宣言』される――これを、できるだけ避けるしかない。 そのためには、遠距離から勝てる方法が必要だ。 ††† 「足払いと見せかけDrop kick~~ 隠した刃でDestroy chop~~」 『だから歌うなと言っとろうが、アホでこ娘ーーーー!』 どこか緊張感を欠落させた様子でジャングルを歩く、のもじとクイーンである。 「しかし女王、士気の高低は戦の勝敗に関わる問題でありマス! ですから私めは、 最高潮の勇気を、ブレイブハートを持って敵を殲滅すべく」 『黙れっ! 貴様がバカでかい歌声なんか響かせたら、敵に気付かれるだろうが』 そうなのである。のもじは試合が始まってからというもの、ノリノリで熱唱中。 これではクイーンが怒るのも無理からぬものである。 『ジャングルでの心得はあれほど叩き込んだであろうが! ただでさえ獣も多いと いうの・・・に!? ――右向け右ッ!!』 ギュルン! ゴキィ! 突如、何かに気付いたクイーンが頭部を急激に右回転させた。つられて、のもじの 首も強制的に90度ひねられる。 「サー! 痛いであります、サー! ギブ! ギブ!」 『敵だ!!』 クイーンが捉えたのは、右の遠方を通り過ぎるミドの姿であった。 『チャンスだ。獣の足音に紛れて、慎重に接近しろ――わらわの間合いまでな』 「タップ! タップ!」 『返事は!』 「サー! イエス、サー!」 そうして、のもじは木々をかきわけコソコソと、しかし足早にミドへ接近を試みる。 ジャングルは様々な動物の鳴き声や足音に満ちている。 まだ距離もあるし、この程度で気配を悟られることはまずないだろう・・・ が、歌声などというものはさすがに他にないのであった。 ミドはのもじの存在に気がついていた。距離も場所もあまりわからないが、方角だけは。 そしてミドは、何食わぬ顔で歩行を続ける。 追うのもじ。さすがにもう大声を出したりはしない。首が痛む。 (サー、じきに射程圏内でジ・エンド・オブ・メガネであります、サー!) 『意味はわからんが良し。もう少し足音を殺せ』 (了解の賛成のAll rightでありま――) 「すブッ!!」『――!?』 その時。のもじの顔面に、白色でクリーム状の何かが強烈に叩きつけられた! クイーンは即座に敵を確認する。・・・変わらず背を向けて前方を進んでいる。 これを投擲した様子はない。いったい何が? その答えは足元にあった。 のもじは薄い木の板を踏んでいた。丸い石の上に置かれており、シーソーのような形に なっている。どうやら反対側に、この謎の物体が配置されていたのだろう。罠だ。 「臭ッ!? くっさーーーーーーーーーーー!!」 『きいーっ、小癪な真似をォ』 ミドは逃げる時、よほど余裕がない状況でない限り、何も考えず逃走する事はない。 つまりミドの逃げる方角には、ほぼ罠があるのである。それは段差など天然の罠かも しれないし、落とし穴などの人為的なものかもしれない。 ちなみに、今のもじにぶつけられたのは「ドリアンボール」。 ジャングルで見つけたドリアンの果肉をくり抜いて丸めたステキなボールだ。 七つ集めても特に願いは叶えてくれないが、強烈な悪臭を放つ。 なお、ミドはバロネスから貰ったスカーフで鼻から口元を覆っている。 当然作成者は、泣きたくなるくらい臭かったのだ。 「目がァ! 目がァーーーーーー!!」 『落ち着け、でこ娘! さらに近づいてしまえば良いのだ! 追い詰めろ!』 のたうち回るのもじ。ミドは距離をとりつつ振り返る。 ††† チャンコ。 それは宇宙。 様々な食材が混然一体となり、調和の中にひとつの世界を創出する。 とてつもない質量を内包した、力士にとって欠かせないエネルギー源である。 その宇宙を前に――股ノ海は静かに合掌する。 チャンコに、1人で立ち向かおうというのだ。 その鍋は特注で、通常の15倍はあろうかという大きさである。 彼ははやる気持ちをおさえ、深呼吸を繰り返す。そして・・・機は熟した。 「い た だ き ま す」 股ノ海は目をカッと見開く。箸を取る! 豚肉! 白菜! 油揚げ! もやし! 鶏肉! 「ハフッ! ハムハフ・・・ガツ! ガツガツ! ハフッ!」 箸先が不可視となるほどの速度で、股ノ海は鍋の具を吸い込んでゆく。 その姿はまさしく、宇宙で万物をその身に取り込むブラックホールがごとし。 豆腐! 白菜! 油揚げ! 豚肉! エノ・・・ エノキ!? 「ぐっ・・・・・・!!」 思わず立ち上がり、後ずさって鍋から距離をとる股ノ海。 バカな、自分の鍋に、なぜエノキが! 眩暈を覚え、額に手をやる。あの強靭たる戦士の面影は影をひそめている。 その表情に浮かぶのは・・・怯えだ。 後ずさった足の位置。そこに股ノ海は、土俵際を見た。 ここから押し返さねば、白星はない――汗を拭く。 前に。前に進むんだ。前に! 力士とは、そうあらねばならない!! 「う・・・うおお・・・うおおおおおおおおおおおおあああ!!!」 魂の咆哮が部屋を震わせた。 ††† バレたとわかって潜む意味は、もはやなかった。 のもじ&クイーンが選択したのは全力での突撃である。 もちろん、足元には細心の注意を払いながら。 しかしそれもミドは計算に入れている。 足元にご在宅という事は、正面がお留守になるはずなのだ。 ミドは、よくしなる木の枝と植物のツタで作ったパチンコのようなものを取り出し、 ドリアンボールを次々に射出する。 「ヒャッハー! そんなもん、止まったハエより遅く見えるゼー!」 しかし、のもじはこれを軽い身のこなしでかわす。 言っている事はよくわからないが、さすがに運動能力では彼女が上だ。 これを見てミドは、切り札を取り出して両手で振りかぶった。 「それなら・・・こいつを食らいなさい!」 ジャイアント・ドリアンボール! ちょうどラグビーボールのような大きさと形状の、凶悪で非人道的な悪魔兵器である。 それをミドは、回転を加えながら下手投げで思い切り投げた。 のもじは今、それまでの動きで若干バランスを崩している。それも前進を続けながら。 その状態でこの砲弾をかわすのは、いくら彼女といえど―― 『でこ娘っ! お辞儀だっ!』 「サー!」 そこへ、クイーンのかけ声。のもじは反射的に頭を下げる。訓練のたまものか、 その動きは素早い。そして・・・ドリアンは、頭部のクイーンで防御された。 ――カァン! 甲高い金属音が響く。 『ぐえっ!? き、貴様・・・』 ダメージは少なそうながら、いまいましげに呟くクイーン。 なんとミドは、ジャイアント・ドリアンボールの中にナイフを埋め込んでいたのだ! のもじに命中していれば大事に至るところであった。 「げっ」 困ったのはミドである。ナイフを一本使ってもダメージがないのは想定外だった。 もはや攻撃手段は、ひとつしか残っていない。 「仕方ない・・・」 ミドは、もう1本のナイフを握りこんだまま伝説の剣を抜き放ち、構える。 バロネスの脚を切り裂き、練道の頭を貫かなかった、あの剣だ。 つまるところ、一回戦の時点でのこの剣についての情報は、 「結局切れるのか切れないのかよくわかんない剣」という程度に留まる。 ミドは剣を右に振り、ナイフの刃先で木の枝を落としてみせた。 さらに左にも振り、今度はナイフの刃のない部分で別の木を透過してみせる。 そして、前進してくるのもじに対して・・・ 「さあ、どっちかなっ!」 疑問を投げかけながら剣を振りかぶる。――さあ、混乱しろ! が。 前方からのもじが投石! ミドは剣を構えたまま右にステップしてかわす。 大丈夫だ、まだ間に合う。着地しながら剣を振りぬくべく、緑色の地面に足を、 葉が積もっている。 常緑樹ばかりのこの森でも、獣が動けば葉が落ちることはある。 しかし、誰が落ち葉掃除をするわけでもないのに、こんなに山となるものだろうか? 答えは簡単。誰かが集めたのだ。誰が? ミドでないとすれば、それは。 『やれやれ、やっとソコに行ってくれたか』 クイーンは不適に、仰々しく語った。 『罠に導いていたのはどちらだったか、という話よ』 ミドが着地する。ぐんにゃりとやわらかい。明らかに葉の感触ではない。 葉の下に何かが隠れているのだ。のもじが、高笑いとともに叫んだ。 「ヒャッハァーーー! ポケモン、言えるかなっ?」 ――ラフレシア!! 「きゃああああああ!! 臭ッーーーーーー!?」 『よし、良くやった! でこ娘っ、キメてやれ!』 そしてついに、のもじが「あの言葉」を口にしてしまう―― 「D・P・戦略ぅ~~!!」 ††† すべての感情をカラにして、股ノ海は鍋に飛びついた。 「ハグッ、ごふハグッ! ハフ、ハフごふっ!」 全力でつっぱる時の感覚を思い出せ、集中、集中だ――! ひたすら前へ、前へ。時々その巨体を震わせながらも、止まらない。 自分の「最後の武器」それは意志である。股ノ海は自覚している。 それだけは譲れない。最後まで絶対にあきらめない。心だけは、動かさない。 止まる事だけは絶対にしてはならない。してなるものか! 豆腐! エノ・・・キ! 豚肉! 白菜! エノキ! もやし! エノキ! エノキ!! エノキ!!! 最後に・・・スープ! ラストの一滴を口に吸い込む。その瞬間、股ノ海の体に未知のエネルギーが漲った。 宇宙。いま、彼は宇宙をその身に宿したのだ。万感・・・股ノ海の心に感動が満ちる。 その頬を涙が伝い――そして、今こそ彼の口をついてこぼれる言葉があった。 「ゴッツァンデス(gots-and-death:「獲得と死」という意味の英語)」 瞬間! 彼の目の前にあった鍋とちゃぶ台が音をたてて爆砕した。 言葉と同時に、張り手が、自然と繰り出されていたのだ。 これは・・・英語! 発音は拙いものの、確かに英語であった。 日本で生まれ育ち、まして国技の戦士である彼が英語を使用した事に疑問を感じる方も あるかもしれない。しかし、これも股ノ海の不断の研究の成果なのである。 「強さ」に国境はない。そう信じて、彼はあらゆる「力」を勉強してきた。 「来年は、初段を受けてみるか――」 静かにもう一度合掌すると、彼は稽古部屋に戻っていった。 相撲界の未来は明るい。 ††† 「――無理ゲー。」 そうして、場面は冒頭へと返る。 ついに発動してしまった、クイーンの能力。全て奪われた武器と服。 互いに付着していた臭い物体も全て消し去られたようだ。 遠目には、木々の隙間に、悠々と階段を降りてくるのもじの姿が見える。 何かの毛皮で胸と下半身を隠した、ターザンスタイル。腰元はくっきり露出しており、 小気味良くくびれているのが良くわかる。 「さあ・・・裁判を始めようか。すでに敗訴は確定しているようにも見えるがナ」 のもじの口から、艶っぽい声が漏れる。余裕すら感じられるが、 なにしろ相手はパンツ一枚である。 「もうお前に武器はない。まさに丸腰ってワケだ、ヒャッハァー!」 「・・・違う」 ミドが言い返した。 確かに無理ゲーだ。無理ゲーとしか思えないけれど。 負けが確定したわけではない。それに・・・まだ『武器も残っている』。 渡葉美土は、痩せっぽちだ。 胸もないし脚も長くない。顔は整ってはいるが、地味でどことなく華がないので 赤フレームのメガネでちょっとごまかしてる。 ビッチなのに、フェロモンもあんまない。だから・・・最初は苦労した。 腕力もないから、男を組み伏せてレイプするわけにもいかない。 ――そんな時。 いつも彼女の自信を支えてきたのは。彼女の最後の武器は・・・。 ミドは手錠で繋がれた手をなかば無理やり持ち上げて、こめかみを指差した。 「『ここ』が生きてる限り・・・私は丸腰なんかじゃない」 ミドの強情な笑みに、のもじもまた黒い笑みで応えた。 「たいした自信だゼ! だがここはすでに地獄の断頭台―― 処刑の時間だー!」 叫ぶのもじ。 ミドは背を向けて十八番の「にげる」。しかし、もちろんここに罠などない。 (これは・・・ちょっとどころじゃなく分の悪い賭けだけど) そう思いつつ走りながら。ミドは能力を発動させた。 『おもいだす』のは――最初のジャングルで聴いた、のもじの歌声。 それは、とある力士に捧げられた、応援歌だ。 「大地を讃える、神の闘技場(どひょう) 国の血を背負いし闘士(りきし) 技の宝庫だ、猫ダマシ」 「足払いと見せかけDrop kick~~ 隠した刃でDestroy chop~~」 「殺せ! 殺せ! 全て殺せ!!」 ※実際の股ノ海はそのような反則行為は致しません ミドは走りながら、この歌詞を頭の中で何度もリピート再生した。 能力『おもいだす』は任意のセリフの再生を念じたら、あとは全自動で最後まで脳内に 思い浮かべられる。些細な事ではあるが、普通に記憶を掘り起こすのに比べて 思考負担は少ないといえるだろう。なので、同時に別の事を並行して考えやすい。 「神の闘技場(どひょう)」「国の血を背負いし闘士(りきし)」「全て殺せ」―― 歌詞には、作詞者の嗜好や理念が何かしら反映されているはずだ。 ひとつでいい。それを読み取る足がかりだけでも得られれば・・・ そして、やがてミドの口元に、わずかな笑みが浮かんだ。 「――わかった」 ††† のもじ&クイーンは、今度はただ直線的にミドを追うような事はしなかった。 ここはすでに自らのテリトリーであるし、相手も強がってはいるが丸腰だ。 だが、ただ無策に逃げているとは思えなかった。だから手は抜かない。 接近して一撃。それでミドはすっぱだか(=敗北)だ。 のもじはわざと横道に逸れ、手近な木に登ってミドの位置把握に努める。 元々この空間には限りがあり、端は穴だ。いつまでも逃げられるものではない。 結局ミドはあてどなく走り回るしかないのだ。 そして、のもじがその姿を捉え、攻めに転じる。 相手の罠にかからず、確実な一撃を入れる。 そのために彼女のモヒカンソウルが選択した方法は、もちろん―― 「――頭上背後からの、奇襲」 「『!!』」 ミドは、木から飛び降りて蹴りを繰り出すのもじに、視線を向ける事すらしないまま 大きく前方に踏み出してそれを回避した。全てをわかっていたかのように。 ミドが歌詞から読み取った内容は主に2つある。ひとつはのもじの、 モヒカンザコと同化するほどのパンクロッカー気質。そして、もう一つは。 「猫ダマシ・・・足払いと見せかけDrop kick・・・隠した刃でDestroy chop・・・ 卑怯者にしても、ずいぶん手のこんだ技ばっかり使うもんだよね」 ミドは誰に言うでもなくつぶやく。 そう、一回戦で石田対策のためにマスクを用意したのも去ることながら―― 「あなたって、意外に策士なんじゃない」 ミドは断じた。阿野次のもじは、ただ狂気を振りまくだけの存在ではない。 破天荒なパンク精神を持ちながら、きちんと情報を把握し、確実な戦法を取る。 だから罠を仕掛けようがない空中、それも背後から攻撃してくる可能性が高い。 なお仮に後方以外から現れたとしても、絶対に来ない方向がある。正面だ。 よって、攻撃の気配を感じた瞬間、迷わず前方に踏み出せば―― 「う、うわわッ」 キックの対象を失ったのもじの足はよろめき、不安定な着地となる。振り返ったミドが すでに迫っている。そしてミドが大きく体を沈めると・・・ のもじは何かに足をとられて転倒した。ミドを拘束する手錠の鎖がぴんと張られていた。 間髪入れずミドは手首の鉄の輪で、のもじ頭部のアキカン帽子を殴り飛ばす。 「あっ」 思わずのもじが声をあげる。甲高い金属音を響かせ、クイーンが転がっていく。 まずい。あまり離れると、能力が・・・ クイーンに手を伸ばすのもじ。しかしその首を、冷たい鎖が押さえ込んだ。 「『ここ』が生きてる限り・・・私は丸腰なんかじゃない」 ミドは確かにそう言った。しかし他に道具がないと、誰が言っただろうか? すでに使える道具はないと思わせる、このセリフがすでにペテンであったのだ。 手錠は立派な金属器である。 本当に――丸腰なんかじゃなかった。 「は、離せ、離しやがれーーーーーーー!! ファック! デストローイ!!」 のもじは暴れるが、動くほど鎖は首に食い込む。この能力下で肉体にダメージは ないが・・・つまり。ということは。 彼女の胸を覆っていた衣装が透けていく。 強気なのもじの目にも涙が浮かんできたように見えるのは気のせいだろうか。 そしてついに、下半身の衣装までもが―― それを見たミドはにっこりと微笑んで。 「それじゃあ判決は、その身体に聞いてみるとしようか?」 2人の裁判は、まだ始まったばかりだ。 † おわり
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#blognavi 今日は石神井の大会に行ってきました^^ ここは、場所は遠いのですが、店員の人もいい人でなかなか良かったです。 では、朝のことから… 昨日、予約していたものが今日発売だという錯覚におちいり朝から即効で取りに行ってましたw でも、発売日を見間違えていたみたいで、普通に無駄足で終わってしまいました(TT) katuさんと対戦する時間が少なくなってかなりへこみました。 その後即行で渋谷へ。 すると、katuさんと管島さんが居ました^^ あと、今日も渋谷でよく会うVシオンの人が居てなかなか盛り上がっていました。 それから石神井大会へ。 大会ではどんちゃんに会えたのがかなり嬉しかったです^^ (でもキシマでしか対戦できなかったのは残念でした(TT) これからは当分レン一択で入ります) 大会は 0回戦~katuさんがものすごい勢いで倒す。(頼りになります^^) 1回戦~katuさんが一人倒すもののアルクの方に二人抜きされて終了。 明らかに俺の実力不足でした。 katuさんすみません(TT) 今度のパルスの大会にkatuさんと組むことになったので、もうそれまではレン一択で足引っ張らないように練習しておきます。 その後、新宿へ移動。 ここではキャッピさんたちと遭難してしまいました… 先に行ってしまいすみませんでしたm(_ _)m あとは新宿でまたまた遭難したあと地下にあるゲーセンに。 こんなところにゲーセンがあるの知りませんでした。 50円3本先取が二台っていうのは魅力的ですね。 あとはみんなでガチった後、俺とkatuさんはキャッピさん達に会えるかもしれないという期待を抱いて大久保まで歩くことにw 結構近かったのですが、キャッピさん達には残念ながら会えませんでした。 あとはいつも通りガチって終了しました。 反省 katuさんはもう無理ゲーに近くなって来たw(今日はプラスマイナスで行くと「ー4」以上は負け越したと思います) レンはそろそろ空コンを安定させないとヤバイ。 レンの固めはもうネタバレしたっぽいので新しいのに置き換える。 これからはレン:サブの使用割合を7:3以上にはする。(パルスまでは10:0で) レンのネロ用の裏回りは実用面0と判明。 地上投げからのsetplayを増やす。 空中シールドからのカウンター拾いの精度up。 ネロ対策。 暴れ方。 こんな感じでパルスまでに身につける目標にしておきます。 この中ではやっぱり空コンが安定しないっていうのが致命的ですねw 基本、俺は制度が低いので大会でレデュースされるとラグって出せないっぽいですw これはどう考えても俺の練習不足なのでこれだけは直そうと思います。 katuさん 今日はお疲れ様でした^^ katuさんとは今回が初めてのパートナーでしたがかなり頼れました。 パルスでは一人抜きくらいはできるよう頑張ります。 あと今日はゴチになりました^^ありがとうございました。 カテゴリ [メルブラ] - trackback- 2006年06月11日 03 02 02 TOG君昨日はお疲れ様でした。久しぶりにいっぱい対戦出来たり大会いっしょに出たり本当に楽しかったです^ω^ 新宿→大久保の徒歩移動でいろいろ話せたのも良かったですw 自分は次の大会までもう少しガードが上手く出来るように練習します>< -- katu (2006-06-11 12 29 41) 昨日はお疲れさまですー いつか機会があったら俺とも組みましょう^^ あと昨日は後半はぐれてしまいすみませんでした。SPOTでひたすら乱入されて抜け出せなかったので‥ -- 管島 (2006-06-11 20 37 42) 昨日はお疲れ様です いっぱい対戦できて楽しかったですよ (・∀・) 今度はもっとマシな動きするようにします -- チャー (2006-06-11 22 20 49) >katuさん 俺も本当に楽しかったです^^夜歩いたのも楽しかったです。俺はパルスまでに見せコンに磨きをかけておきますw(一応ダメUPはするはずですw)>管島さん こちらもはぐれてしまって申し訳ないですm(_ _)m俺はもうひとつのゲーセンでkatuさんに連コ状態でしたw是非いつか一緒に大会でましょう^^>チャーさん 俺も楽しかったですよ^^俺もコンボくらいは安定させますw -- TOG (2006-06-13 12 27 14) 名前 コメント #blognavi
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バネブーのちびぶたの旅の軌跡 byうに ◆5ZhhsvWZ.w進行状況 フヨウ撃破 ROM ルビサファ 321 :うに◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/07(土) 00 21 33 ID ??? ハヤットさん乙ですー 私もバネブーやろうと思う 初期技はねるしか無いんだが・・・ 7Lvでサイコウエーブ覚えるまで別のポケモン同行させるのは一人旅的におk? 322 :名無しさん、君に決めた!:2009/02/07(土) 00 27 42 ID ??? 321 わ る あ が き があるじゃないか 327 :うに◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/07(土) 22 07 10 ID ??? 322 やっぱりそうか・・・ 40回はねてきますノシ つhttp //ime.nu/p.pita.st/?fplmx3im ポッポの人おつー 328 :うに◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/07(土) 22 12 34 ID ??? ・・・と思ったんだけど、金銭的に無理だった 322と強縛りやってる人には申し訳ないけど7まで上げさせてくださいorz 329 :名無しさん、君に決めた!:2009/02/08(日) 10 35 47 ID ??? かたくなる使うポケはまだ出現してない…か 331 :うに◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/08(日) 22 53 33 ID ??? 329 サナギはもうちょっと後だしな・・・ でも今思えば、ケムッソ相手なら技半分いとをはくだし、 がんばれば粘れた気がする。 が、もうレベル上げてしまった。ごめん。 トウカシティ、ミツルイベント終了。 現在Lv8です 330 コテつけたら? 350 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/10(火) 00 48 28 ID ??? すげぇぇ人増えてる! ダニロさん海さんキャモさん頑張ってくださいっ バネブーのサイコウェーブ、威力が安定しないのも問題だが、 それより命中80が無駄に痛い・・・ PP15しかないのに4発連続で外れるのは虐めですね、分かります^ω^ おまけにトレーナー戦でポチエナが出てくるといきなり無理ゲー。 序盤で悪なんか出そうとした奴は誰だ・・・ というわけでトウカの森を抜けるのに5往復する始末orz ポケセン使いまくり。ハヤットさん本気で尊敬するわ 現在Lv12 サイケ光線取得まであと4レベル・Д・ 365 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/15(日) 01 11 43 ID ??? ダニロさん、キャモさん、歯車さん乙ですノシ ふたごちゃんを華麗にかわしてカナズミ到着! バネブーがタネマシンガンを覚えるわけもなく相変わらずの技不足ですw というわけでちょっとマップ先取りして16までうp→ようやくサイケ光線取得 →ちょっと使ってみる ・・・バネブーTUEEEE! しかも命中は100だしPPは20だし一気に楽になった 正直ツツジ姉様など楽勝でした 以下ツツジ戦 366 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/15(日) 01 24 51 ID ??? ◇イシツブテ 光線×2で落ちた その間にかたくなってくるイシツブテ・・・カワイソス`・ω・` ◇ノズパス 光線×5、きずぐすり×1使用 ダメージはそうでもないものの、ポケモンヲ交換できない分岩石封じがちょっと痛い 流石に3回詰まれた後は先手取れなくなった 途中きずぐすりで回復されるも、こちらも回復で応戦して光線放ちまくったら勝ちました ・・・ストーンバッヂゲト!現在Lv18 それじゃデボンの社員追っかけに行きます 関係ないけど、ものひろい縛ってるのにジグザグマがやたらいいもの拾ってくるorz 捨てるの忍びないよー;ω; どうせならタウリンとかかいふくのくすりとかじゃなくてもっとしょぼいもん拾ってきてくれ・・・ 371 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/02/18(水) 00 05 05 ID ??? ダニロさんおつですノシ 進行速度に感激。 いちごぢゃむ氏もこないかなー しかもまた人増えてるすげぇ ちびぶたは難なくムロジムをクリア。まぁエスパーですからw 報告するまでもなくワンリキー、マクノシタともに光線で一撃でした その後ダイゴイベント、アクア団と遭遇・・・と無難に進めていくが ここでキバニアキター(゜Д゜) なんでこいつら悪タイプしか持ってないんだよorz またしても無理ゲー。 今更のようにはねるのPPを消費したがにらみつけられ噛み付かれてやられますた いまのところ最強の敵はアクア団(笑) ・・・もうエスパーとかやりたく無い 現在Lv23。マターリ進行ですまんorz 446 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/03/10(火) 01 11 34 ID ??? お久しぶりです。期末終わった。 スレの伸び具合にwktkしてますw皆様乙! さて、うちの雌豚は現在アスナ直前(42LV) アクア団は結局下っ端からもらった泥棒を覚えさせてなんとか撃破。 悪タイプに唯一対抗できる技が悪タイプってどうなんだろうw あまりダメージは与えられないけど、何もできないよりは全然マシ。 プラマイからオボン掻っ攫ったり けっこう後の話になるけどルナトーンから月の石せしめたりそれなりにウマかった技ではあった あ、テッセンさんに勝ったので流れだけ 447 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/03/10(火) 01 12 44 ID ??? ◆コイル 何も考えずに光線2発で落ちた でもその間に電磁波打たれたのが結構後で響いた・・・ なぜか麻痺を回復できるものを持っていなかった自分乙 ◆ビリリダマ 光線1発 ◆レアコイル 麻痺っているため後攻。 回復しようと思っても良い傷薬で回復中にソニック2発食らうのであんまり回復できない・・・ まずいきなり超音波浴びせられたのでこっちもあやしい光で迎撃! この先実質攻撃できる機会が8分の3。きつい´・ω・` しかも頭が弱いらしくそれ以上に攻撃できない。 やっぱ名前をちびぶたじゃなくて雌b(ry ここまでは行くんだけど、このレアコイルに3回くらいやられますた ・・・で、ここである事実に気付く。 そう。 サイコウエーブってタイプ関係ないんだ! レベル×~って技だったんですねw私がバカだったorz だからエスパー技だけどレアコイルに普通に効くわけで。 普通に倒せました。技はちゃんとしっておかなきゃだめだね! 当時Lv32 448 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/03/10(火) 01 25 10 ID ??? その後、めざパが買えるようになったので覚えさせてみたところ、 虫タイプでしたw うはwラッキー!よりによって悪に効果抜群だよ! というわけで現在こんな感じ ttp //p.pita.st/?m=dgc5xlhn アスナちゃんいってくる!ノシ 皆さんも引き続き頑張ってくださいー ヒマナッツの人めちゃくちゃ凄いと思うんだ 454 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/03/12(木) 00 56 52 ID ??? ニョロモの人殿堂入りおつです! ぢゃむ氏、かわはぎさんも頑張ってくださいーノシ 453 私のロムもう15時間越えてますが何かw だってやりながら寝ちゃうんだもん さて。アスナちゃんとパパさんに勝ったので報告です。 とはいえそんなに苦労してない。サイキネ覚えてからは無双みたいなもんです。 アスナちゃん ◆マグカルゴ×2 サイキネ確1。つまらん ◆コータス 一応あやしい光をかけておく。結局意味無かったけど →コータスオバヒ→豚ほとんど食らわずサイキネ→コータススモッグ→サイキネ→乙 豚の特防がやたら神でびびった。いくらコータスとはいえオバヒで30も食らわないってw 455 :うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/03/12(木) 00 58 42 ID ??? パパさん ◆ヤルキモノ サイキネ確1 ◆ケッキング×2 サイキネ→からげんき→サイキネ→なまけてる→サイキネ→乙 の全く同じ流れを2回。なんか楽すぎる。 現在Lv51。もう新しい技は覚えないみたい。特に困ってないし変える気もない。 一応全部に対抗できるようになってるし・・・ 飛行技はとびはねるを自力で覚えるので、やっぱりめざパ虫タイプは本当に神だった RSで一人旅しているので、フウランがヤバいと思う。チョンチーロゼリアの時はタイプ一致で何とかなったけど今回は・・・ まぁ頑張りますよー 538名前:うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/05/10(日) 08 54 24 ID ??? フヨウちゃんに勝てず2ヶ月放置 お久しぶりです 他のジムリも詳しく・・・書いてもいいんだがオールサイキネ無双(フウランはめざパ虫)なので割愛させてください 四天王なんだが、タイプ的にはじめの2人が本気できついw カゲツに至ってはもしめざパが虫じゃなかったら諦めてる悪寒 でもめざパのお蔭で、ノクタスとダーテングが4倍なのはありがたいです ただ始めのグラエナに威嚇されるのと、 ノクタスのが早いので、わたほうしを食らうのとすると後々がものすごくきつい ロムがサファイアなのでまだ悪タイプは特殊扱いだから、特防高い豚にとってはそんなにつらくはないけど・・・ というわけで、レベルうp開始。 とりあえず悪草の二匹を確一で落とせる攻撃とノクタスに負けない素早をゲットできるまで→現在78 流石にこれだけあればノクタスも攻略可能みたいで、カゲツには負けなくなりました。 攻略中に当時のアブソルが無能すぎて吹いた → 539名前:うに(バネブーのちびぶた)◆5ZhhsvWZ.w:2009/05/10(日) 09 04 26 ID ??? NEXTフヨウちゃん。 第一回レベル上げのお蔭でそんなに苦労しない・・・つもりだったのだが プレッシャーUZEEEEEEEEEE´Д`!!!! サマヨの特性のせいでサイキネが最低5発しか打てません その上ヤミラミの最悪相性。 さらにシャドボの追加効果発動率が妙に高くてしょっちゅう特防下がるorz と、いうわけで怪しい光で粘ってみるけどヤミラミにたどり着く頃にはプレッシャーでPP切れ・・・ ヒメリ使ってもいいんだけど、1段階でもこちらの特防下がってるとあちらのシャドボで確2なのでそもそも攻撃できない もう一回レベル上げしようかなぁ 技マシン縛るとアクア団のキバニアがどうしても倒せないから縛りといちゃったし、 もう諦めて瞑想させてしまおうか・・・´・ω・` フヨウちゃんで苦戦するなんて、これから先トドとか竜とか鋼軍団とか待ってるのに大丈夫なのか豚
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陣旗プログレッシブ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]陣旗プログレッシブ(EX) 風林火山 96 SHISHITUGU 92~162 1 43 1095 属性 交互連打、階段、ソフラン、ラスト殺し 譜面 陣旗プログレッシブ(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10388720 ボーダー http //www.youtube.com/watch?v=NfuX5rHF-sE sns=em (ライン) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10432108 (手元+画面)フルコン 解説 bpmの流れとしては、前半から後半の途中までは154~162だが、終盤で徐々に減速する(104→92)。速度は160前後が目安 概要としては前半から中盤は、階段と短めの交互の混じった乱打気味の配置で、減速後は階段。減速するまでにゲージを満タンにしたい BPM162パート(通称;風パート)はいきなりの長い階段と、パートの変わり目のズレた高速階段が難所。トリルなどで片手力も試される BPM154パート(通称;林パート)はロックギター(H)に出てきた細かい交互が頻発。同曲のHにかなり+αされ、いやらしさも上がっている BPM160パート(通称;火パート)は赤で4分リズム(裏打ち)を刻む特殊な譜面。左右を行ったりきたりするのでどちらの手で赤を拾うかがポイント 低速パート(通称;山パート)はひたすら階段+αを拾わされる。同時押しの配置が多く片手処理を強いられ、低速抜きに考えても難度は低くない 名前 コメント ラストを崩したいならクロス+お邪魔4速推奨 -- 低速耐えゲーだが、HSは道中に合わせた方がクリアは早い。階段で順番を読み違わないことを第一に、ひたすら手を動かすこと。 -- 乱はあまり当たらない。が、適正41~42の人でどうしても正規の低速階段が苦手な人ならば、乱を入れれば中盤から左右振りと乱打譜面になるのでモリモリ回復できる可能性はある。 -- ラストの階段は折り返しや同時押しの複合など、低速を抜きに見てもかなりの難度。41下位までの階段譜面はできる腕がないと低速以前の問題 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) あれ・・・?これ結構良譜面じゃね・・・? - 2010-09-24 21 26 19 いつも山パートで遭難するんだが、なんか良い練習曲あるかな -- new{10/08-15 (日) 18 37 12};譜面的に出来ないのか、BPMのせいで処理できないのかどっち? -- new{10/08-20 (金) 18 01 55}; ふること→あと2~3ゲージなので望みあり これ→ラスト10秒が無理ゲー 同志求む -- new{10/08-06 (金) 11 29 39};ラスト無理ゲーなら乱粘着も手。当たれば上手いこと崩れる。 -- new{10/08-06 (金) 18 10 35}; これ粘着しだしてから結構経つんだけど、直近5回だけでも逆ボ3回、後2粒が2回なんだ…誰かあと2粒足すための知恵をくれまいか -- new{10/07-30 (金) 03 34 25};あんみつ、目蓋サドゥン、無理押し -- new{10/07-30 (金) 04 16 32}; 5,5速 -- new{10/07-30 (金) 04 17 19};ありがとう。頑張ってくる -- new{10/07-30 (金) 16 34 08}; クロス+お邪魔4速もあるでよ! -- new{10/07-30 (金) 16 35 04}; ギタドラでやりたい -- new{10/07-29 (木) 23 53 01}; ソフランがある程度できるひとなら今作でのレベル41曲の中でS乱難易度は一番低い。トップは言うまでもなく3.5 -- new{10/07-07 (水) 09 35 25};ミソロジー>ふること=謀叛>100sec>スノウ2>旗くらい? -- new{10/07-29 (木) 23 50 37};おまえは何を言っているんだ?不等号は決して間違ってはないが・・・ -- new{10/07-30 (金) 00 19 31}; Lv41全然関係ないじゃんw -- new{10/07-30 (金) 01 18 09}; これどうやってクリアすればいいんだ。。。逆ボすら残らない・・・低速そんな苦手なわけじゃないんだが。ふることより全然できん -- 41これのせいで全埋めじゃなくなった new{10/06-29 (火) 08 59 54};クロス美味しいです -- new{10/06-29 (火) 09 13 25}; 味噌のラストが低速で降ってくるように感じる。つまりしぬ。 -- new{10/07-11 (日) 03 34 43}; 終盤は言うまでも無く中盤も辛すぎてもうこれ41最強でいいよ状態なんだ・・・ボスケテ・・・ -- new{10/06-26 (土) 00 33 02}; 乱で一回ボダクリしたきりやっと正規でクリアしたよ -- new{10/06-25 (金) 17 54 46}; 初見補正でクリアして以降、何度やっても終始空ゲージ…何故クリア出来たし初見の俺(´・ω・`) -- new{10/06-22 (火) 01 45 29};自分はふることが同じような感じです(´・ω・`) -- new{10/06-22 (火) 01 49 12}; お前はなんという俺なんだ -- new{10/06-22 (火) 08 37 01}; 倉11以外の42あげるからこれとDDRのメダルください(人∀・) -- new{10/06-22 (火) 00 23 42};これのフルコンとDDRを交換しないか? -- new{10/06-22 (火) 01 09 55};これフルコンメダルあげるから謀叛クリアメダル交換してくれ -- new{10/06-22 (火) 02 51 43}; これフルコンできるのにDDRや謀叛がクリアできないおまえらってwww -- new{10/06-26 (土) 08 22 24}; バロニエオペをクリアしてるけど(ry -- new{10/06-29 (火) 15 06 54}; 熱帯で投げられやすいのかな?3回くらい投げられて1回被ってる。 -- new{10/06-21 (月) 18 02 56};少なくとも天空では自爆テロで投げる人が多い印象。おかげで勝てるんだけどw -- new{10/06-22 (火) 09 25 50}; 6速で試しに最後の低速だけやったけど譜面自体が厳しかったでござる、ソフラン無しでギリギリクリアできるレベル -- new{10/06-13 (日) 15 02 21};やっぱりそうなんだ、ソフラン耐性はDDRやデスレゲでつけた(つけさせられた?)けど、これのラストは厳しい -- new{10/06-13 (日) 15 37 51}; そんなムズいかなあこれ ソフランなければ40中くらいだと思うけど -- new{10/06-13 (日) 16 42 48};だよなあドラムンフライHもラスト殺し以外20くらいだからレベル20に下げるべきだよなあ -- new{10/06-13 (日) 16 52 16}; 空気読まずにマジレスするとドラムン中盤の左手で8分階段叩かされるところは20だと超詐称にしかならん -- new{10/06-13 (日) 17 16 39}; そんな事言い出したらラスト殺しとソフランある曲は全てレベル下がるやん -- new{10/06-13 (日) 17 29 37}; 親の”山パートは仮にソフランでなくとも難しい”という発言に対して”ソフランしてなければ40中程度の難度に自分は感じる”って言ってるだけじゃねぇの? -- new{10/06-13 (日) 17 40 32}; 16分換算で153~156階段の連続に加えて大階段前の4分白+片手階段ゴミつき。40中とかどんだけ過小評価だ -- new{10/06-13 (日) 21 27 13}; 強化版サーカス -- new{10/06-18 (金) 18 08 24}; 強化版ケマリ -- new{10/06-21 (月) 18 59 46}; 余計なものがいろいろ付いてるからウザいんだよなこれ -- new{10/06-18 (金) 20 13 45}; クリアゲージまで後1個って事が2回あった悔しすぐす -- new{10/06-07 (月) 23 44 47};一般に逆ボと呼ばれる超常現象ですねw -- new{10/06-08 (火) 00 30 31}; 正規フルコンしたのに鏡で落ちたwwwwwwwwwwwwwwwイミフwwwwwwwwwwwwwww -- new{10/06-07 (月) 01 39 35};左手が弱いんですね。 -- new{10/06-26 (土) 08 30 24}; せっかく41が全部埋まったというのに,これのせいでまた出直しだぁぁぁぁ!! 所見最後だけでゲージ空になちゃったwww -- new{10/06-04 (金) 14 41 06};俺も41はかなり埋まってるけど最後無理!ソフランさえなければ階段得意だしたぶんクリアは出来るのに -- new{10/06-05 (土) 12 22 17}; DDRをおれの陣旗5,5速クリアメダルと交換してくれ!! -- new{10/06-05 (土) 22 49 10}; DDRと違って動画見てるとラスト押せるんだけどな -- new{10/06-03 (木) 01 41 05}; この曲、DDRへの移植フラグが立ってるのかな? -- new{10/06-02 (水) 23 11 17}; なんとか越せたが、最後の低速に自信がないなら低速入る直前にほぼフルゲージじゃないとかなり難しい様子 とにかく火パート終了までにゲージをどれだけ保てるか -- new{10/06-02 (水) 20 50 17}; これ難易度は強か中+かな? -- new{10/06-02 (水) 11 37 08};ラストの低速が群を抜いて難しいからな。41強か42弱(=ほぼ同等)だと思ってる。 -- new{10/06-02 (水) 12 19 18}; 難易度としてはまったく同意見だが、位置づけは42弱よりは41強の方がしっくりくるなぁ -- new{10/06-02 (水) 12 36 52}; DDRより簡単=41より簡単 -- new{10/06-02 (水) 15 42 23}; 41なら間違いなく強だけど、かといって42かといわれればちょっと首を傾げざるを得ない。 -- new{10/06-02 (水) 16 58 25}; 中じゃねぇの 発狂ないし、ただし低速があって差し引きゼロ -- new{10/06-02 (水) 23 16 21}; これこそ純粋な41強って感じがする -- new{10/06-03 (木) 04 30 53}; 確かにこれは41強だが、イベント後半で土偶とオリエンタルが出てきてあまり注目されなくなったな。 -- new{10/06-05 (土) 22 05 56};
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MEXICAN DRUMSTEP Para siempre 削除 feat. 削除 180 1461 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント CNの押し方イミフでこれもかなりの初見殺し、でもタネがわかれば急激に難度が下がる。とはいえ乱はかなり危険… -- 名無しさん (2020-10-28 22 53 25) R乱で漸くハード...見た目以上に同時押しとスクラッチが曲者。BADハマりしかしない。 -- 名無しさん (2020-10-29 00 34 12) 乱で初見鳥だった、3 5半有利かも??CNは上にある通りイミフ! -- 名無しさん (2020-10-29 18 01 26) 前半は同時押しばかりで簡単だがCN地帯は中々複雑 前半難か?と思いきや同じCN地帯が終盤にもそっくり来るため前半でボッコボコなら結局無理ゲー 2回目のCN地帯前の軸押しにくっついてくる同時押しが青龍曲ばりなので苦手だと相当キツイと思われる -- 名無しさん (2020-10-29 20 34 44) ⭐︎10版デス地獄穴 -- 名無しさん (2020-10-29 21 42 22) 正規鏡どっちもありだけどやりすぎるとすぐにクセつきます -- 名無しさん (2020-10-29 23 57 43) この譜面得意だと感じた八段辺りの人はそのうちワキシやmosaicも得意に感じてくると思う。CN地帯は先人のプレイ動画で予習しとくと楽 -- 名無しさん (2020-10-30 04 28 08) 初見難落ちした。同時押しは右側に偏っているので2Pで皿と同時処理がキツければ鏡もあり。実際に自分は鏡で難した -- 名無しさん (2020-10-30 16 15 05) ヘルスケリミみたいな地帯がやたらBADハマりする…個人的に今作☆11最難 -- 名無しさん (2020-10-30 21 55 39) クリアレート低めなのはハード難易度のせいか。イージー、ノマゲなら謎CN地帯の後に回復があるためクリアはまだ楽。 -- 名無しさん (2020-10-31 09 54 54) CNは理解はできてもその通りに押せるかと言われると…… 歌っていないところでは同時に皿がついた配置が一生来る感じ。 -- 名無しさん (2020-10-31 14 30 22) 皿+軸押しというより皿を含んだ同時押しの連続として考えた方が認識しやすいかも -- 名無しさん (2020-10-31 20 54 29) CNからの皿地帯はどちらかと言うと簡略版Dynamiteと感じた -- 名無しさん (2020-11-01 14 00 34) 5+7+SCや4+6+SCが多発するので1P正規2P鏡がやり易い -- 名無しさん (2020-11-04 10 11 14) 所見2P鏡でBP64CB35ながらHARD+AAA出来たが、32分からの35(53?)トリルが2回ともBADはまりしたり、3本CNで4%になったりとわけわからん状態だった。 -- 名無しさん (2020-11-07 08 12 37) 1P正規、BP57でギリギリハード。個人差強そうだけど自分は11でもかなり上位に感じた。癖のある削られどころが多すぎる -- 名無しさん (2020-11-13 22 14 25) ハードまでとフルコンが難易度控えめだけどEXHだけ異常に難易度が高い譜面の印象 -- 名無しさん (2020-11-21 14 49 10) 1P正規BP10でエクハ 皿処理楽になるかなと思って乱使ってたけど結局正規に落ち着いた -- 名無しさん (2021-02-12 00 25 03) ↑5の言うように、皿同時がいっぱい降ってくると思って、横認識を意識した方がいい。縦認識して軸が気になったら負け。CNは個人的には正規ならさほど気にならなかった。3 5半固定を使えると楽、逆に対称固定だけだと結構キツい。 -- 名無しさん (2021-03-26 17 07 57) 得意ならアリーナで武器曲にできるかも。同時押し苦手、皿複合苦手、CN苦手、正規を把握せずに乱常備など、幅広い人に刺さる。 -- 名無しさん (2021-04-08 00 08 12) 1回目の難所より2回目の難所の方が短く、若干簡単になってる。ノマゲなら、1回目でボロボロにされてもまだチャンスはある、諦めないで。 -- 名無しさん (2021-08-31 22 30 59) 名前 コメント
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2013.4.13 GvG-TE 16日のメンテで、エンペリウムブレイカーミッションが無くなってしまいました。 2ギルドが協力して交互に割る事を想定していなかったって言われても根。 自己レースという形ではるか昔からある戦術なのに。 なにかを隠す苦しい言い訳にしか見えない訳で。 しかしこの対策はTE参加者を減らす要因になる気がします。 少なからずコインを集めるためにTEに参加していた人はいたはず。 ぜりすはGvGがやりたい有志が集まってTE参加しているので影響は無いのですが。 (13日の前半30分で自己レースをしたのは、他主要勢力がコイン回しをやっていて 相手がいないから、では我々もやるか。といった流れでした) さて、13日のTE 前半30分は自軍でいちゃいちゃしてました。 その後G3の亀防衛を攻めましたが、攻め手多いわ遊撃にかき回されるわで無理ゲー。 ラストはG5本陣で遅延防衛。 別動は「敵にしたくない漢No1」のえげつないEmCで2砦目をかすめ取りました。 うまい人のEmCマスターは本当にヤバいと思います。 2013.4.6 GvG-TEとOpus voice 亀と共闘でK4のNoir防衛を攻めましたが、抜け狙いではどうにもならない気がしました。 細い通路での物理火力集中に、カイトでの威力UPと、抜けてもきっちりと罠地帯と、 6体からのエスク強化幼女が待ち受けています。 火と水耐性に特化してロキの片方を集中的に攻撃した方がまだ活路が出やすいかもしれません。 21 20頃に撤退し、K5を本拠地にしたところでISが攻め。 21 40くらいで撤退していきました。 その後は(見せられないよ!!)でK2もゲット。 TEは使われなくなった戦術もまだまだ使えるので、日曜のGvとはまた違った面白さがあります。 さて、GvGTEからTeamSpeak3の音声コーデックをOpus voiceで運用してみました。 結論でいえば、ボイスチャットで使用するならvoiceで十分な音質でした。 声はクリアにはっきりと大きく聞こえます。 ノイズもspeexに比べると低くて耳に優しい。 回線負荷はspeexと変わりません。 使用感も安定していました。 TS3サーバをプライベートで運用している方は、Opus利用お勧めです。 TeamSpeak3でOpusが利用可能に 2013.4.4 3月4日リリースの以下のバージョンから音声CodecのOpusが利用可能になりました。 TeamSpeak3 Server 3.0.7 TeamSpeak3 Client 3.0.10 RIST同盟のTS3では安定性をとってSpeex(Ultra-Wideband)を使用してきましたが、 先週のGvG-TEからOpusに切り替えました。 まずは音質重視のOpus(music)で利用してみましたが、問題はなかったと思います。 帯域を上げると、例えばユーザによってはプチノイズが発生したりとか、 パケット落ちで音声が途切れたりすることがあったりするのですが、 とくにそういった意見はありませんでした。 Opus(music)はなかなかの音質で、音楽を再生して流しても普通に聞けるレベルでした。 (MP3 96kbps程度の音質はあると思います) 今週はOpus(voice)で差異を体感したいと思っています。 music(11kB)とvoice(7kB)とでは1ユーザあたりの使用帯域に4kBの開きがあります。 TS3を利用する第一目的は軽い事であるため、差を感じないようであればvoiceで 運用していくことになるでしょう。 まだまだ実績は少ないですが、Opusはいい感じだと思いました。 【ご参考】 RIST同盟のTS3サーバは個人でVPSを契約して運営しています。 VPSとドメイン使用料で月額600円程度で公開サーバをたてられます。 (自宅サーバでの初期費用や管理コスト諸々を考えると激安です) そのかわりLinuxサーバに限りますが…… 気になる方はこちらの記事をご覧下さい 本日: - 昨日: - 合計: -
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読むのが面倒な人向け 1,足りない補正を薬で補え 2,元々の装備の補正が低い部位から140装備に着替えろ 3,全部着替えたら薬の効果を解除。そのとき装備が外れたら他の部位で更に補え 140装備を身に着けたいけど、 サブステが4のままだとホンネクや機能性ペットがないと無理ゲーだろwwwww そう思ってたときが私にもありました。 実は素のサブステが4でも サブステの補正装備が少なくても (補正の部位によるが90以上が目安。マントは要求ステがないから楽。) ホンネクや機能性ペットがなくても 秘薬を使えば余裕で装備できるんだぜwwww その仕組みを今から教えるぜwwwwよく聞いとけwwwww 140装備に必要なサブステは、マント以外は武器も含めどの職業も170. 弓使いならSTR,魔法使いならLUK,戦士ならDEXといった具合に170必要になる。 まずマント以外の140装備を身に着ける条件について。 「140装備のある1部位を除いた全ての補正の合計が、 どんな組み合わせでも170を超えれば装備できる」こと。 そして重要なのが 「装備するまでの過程は全く関係ない」 過程というのは、140装備を身に着ける以前に装備していた防具や武器だと補正が170に満たないが 秘薬を使って140装備を一時的に装備し、以前に着けていた装備よりも補正が増加した場合。 この場合上の条件を満たしていれば、秘薬の効果が切れても装備が有効になる。 簡単な例 サブステが装備を含めてどうしても90しか確保できない場合。 まず最上級○○強化の秘薬を使ってサブステを一時的に80増加させ、170にする。 このとき、今まで履いていた靴の補正が0なら140靴を装備できるし 今までに履いていた靴に補正がついているなら、 その靴以外の装備で補正が170を超えないため、その分を他で補うか更に強力な秘薬を使わないといけない。 今回の例では今までに履いていた靴に補正がなく、サブステ15の140靴を装備出来たとする。 次に全身鎧。これは140靴を履いたことによりサブステ185となり、15余る。 もともと装備していた全身鎧を外すと(装備するのに必要な外すという過程)140靴が装備できなくなるので この場合も全身鎧に元々補正がついてる場合、それを靴と全身鎧以外の部分、または更に強力な秘薬で補えていなければいけない。 今回は元々の全身鎧にも補正がついていなかったので、サブステ30の全身鎧を新しく装備できた。 ここまでいけばあとは簡単。今度は補正が+15以下の部位を140装備に着替える。(15以上だと装備を外せない) これを繰り返し、最終的に 「{一番高い補正の部位を除いた140装備の補正の和から、 それに着替える前の装備の補正の和を引いた値}が、秘薬を飲む前に足りなかった補正を超えていれば」 秘薬を解除しても140装備は外れないことになる。 ※薬の効果を解除するには、右上のアイコンを右クリック あーwwwwwwwまとめ難しいはwwwww いつか書き換えるかもしれないし誰かが加筆修正してくれてもいいでwwww 140装備シミュレータ 一番下のアップロードファイルのE140.swfを落とすなり開くなりしよか やっつけで作った 秘薬とか猿魔法切っても装備できるか判定するためのやつ 秘薬や猿魔法で一時的にサブステが十分に補えると仮定して結果を出してる 左のステは現在装備しか表示しないがちゃんと内部では140装備も考慮している 潜在%はあとで追加するかもしれない ろくにデバッグしてないから正しい結果が帰ってこなくても俺は知らん バグ報告してくれれば修正する 埋め込もうとしたが埋めこめられなかったから埋めこめられるイケメン募集 使い方 装備やステの数値を入力する(真ん中が現在装備で右が140装備な) 装備する部位だけチェック(緑の四角のやつ)いれる 「計算」を押す
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ホルス ラザムの神官戦士。 ゴートⅧ世 が、 ナルディア を倒した後、その部下となる。 神剣ラグラントゥー を持ち、 王都攻略戦 のときに、 活躍した。 ゴートⅧ世 の死後、自ら敗残兵を率いて、 リッチー・ムクガイヤ と戦うことを決意した。 【シナリオ5 最終決戦】難易度★★★★ 種族:人間系 初期人材:イオナ リッチーとなったムクガイヤに殺された、ゴートⅧ世のあとを継ぎ、神剣ラグラントゥーを手に打倒ムクガイヤを目指す。 関連ワード『ラザム神殿』『ノヴァ』『ホルスがゴートⅧ世の志を受け継ぎ、たち上がった!!!』 ♪ 『聖歌』 FT後半の主人公…だと思うのだがいかんせん影が薄く忘れられやすい -- 名無しさん (2008-09-05 19 03 03) 救世の英雄となるか、遅すぎた男となるかは貴方のプレイスタイル次第 Eランクでも光Sに加え、耐性、初段神聖と弱くない。つうか滅茶苦茶強い -- 名無しさん (2008-10-05 09 53 08) 強いて言えば、消費が激しい技を複数所持しているのにMPが少ないのが欠点か -- 名無しさん (2008-10-08 01 05 12) ゴートⅧ世でラザム神殿まで行けば仲間になる。 -- 名無しさん (2008-12-22 23 47 52) 最終決戦の時点でイオナしか人材が残っていない。 レグリスやマクセンには見限られたようだ。 -- 名無しさん (2009-01-26 00 24 15) 能力が高く初段神聖だが修正値が低いので、相手を選んで突撃を。 -- 名無しさん (2009-05-14 19 34 39) たしか、アルテナやラムソンでも取れるはず。 強いと思って突撃させてみると意外とポックリ・・・かも? 最初のうちは単独行動は控えめに。 -- うほ (2009-06-16 19 36 42) こいつは女、男? -- 名無しさん (2009-12-15 18 17 26) 男。 -- 名無しさん (2009-12-16 08 37 00) こいつがマスターになるとラムソンやアルテナとも戦わなくてはならない。 -- 名無しさん (2010-03-05 01 30 00) 同盟をあっさり破棄しちゃうあたり何でレグリスやマクセンが見限ったのかわかる気がする -- 名無しさん (2010-03-07 09 21 47) ちなみに、通常正史だと一応あの男には勝ったようである。 -- 名無しさん (2010-04-21 02 26 31) 光S火水風土Bと、魔法の扱いに長けており、戦闘能力も高め。 雇用もグラディエイターやシャーマン、ビショップにシルバーナイトと非常に優秀。 強化型ゴートⅧ世である。 -- くーろ (2010-05-17 22 11 46) ただの神官戦士でありながらゴートの意思を継ぐという名目で大陸手に入れる なかなかの人物、アルテナ、ラムソンと戦うのはそのためか。 シナリオ5で観戦にするとノヴァ、レクイエムや召喚ガーディンでリッチームクガイヤに やられることはまずない -- ルミトル (2012-09-22 21 41 48) 魔導士の道を極めた賢者達が苦労の末に習得し、ムクガイヤに至っては死してようやく手に入れたほどのSランク魔法を剣の道に進みながら習得している辺りとんでもない人物なのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-11-23 00 21 09) シナリオ1で仲間にするのはほぼ無理ゲー(忍耐力的に) -- 名無しさん (2019-11-27 01 18 55) リオームトリオの他に、正義っぽいからか意外にもエルフォードでも仲間にできる ゴート相手に戦ってる姿を見るのもオツかもしれない -- 名無しさん (2020-12-28 03 12 06) アルテナ・ラムソンとは手切れ、最終決戦にレグリスやマクセンはおらず、エンディングでは唯一共に戦ったイオナも去っていく 「自分が1番の頼りだった」という説明通り孤高の勇者という印象 -- 名無しさん (2021-01-18 20 34 23) ドルスと名前が似てるので孫かもしれない -- 名無しさん (2021-10-21 11 38 30) 110ターンという超遅い加入は珍しい 実はエルフォードでも仲間になる。大陸の反対側じゃんn -- 名無しさん (2021-12-05 22 18 13) デフォ系のおりしなに問え上することも多い -- 名無しさん (2022-05-05 11 27 27) マー強いワ -- 名無しさん (2022-07-28 00 40 41) 名前 コメント
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登録日:2011/02/28 Mon 00 54 20 更新日:2021/05/21 Fri 01 49 57 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MHG MHP MHP2G ディアブロス モンスターハンター モンハン 無理ゲー 配信 闘技場 黒の双角と砂色の双角を相手に怖気ることなく全霊を尽くす覚悟がある者よ! この闘技場にてその全てを披露せよ! 二色の双角・闘技場とは『モンスターハンターポータブル 2nd G』(MHP2G)にて配信されたイベントクエストの一つ。 集会所G級 G★★★ 狩猟クエスト 二色の双角・闘技場 目的地 メインターゲット 報酬金 33000z 大闘技場 ディアブロス亜種1頭とディアブロス1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 2750z HR7以上 難敵ディアブロスを通常種と亜種の2頭同時に相手しなければならない高難易度クエスト。強さは無論G級。 双獅激天や武神闘宴などの極悪クエストが目白押しのMHP2G内では些か影が薄いが、それでも難易度は全クエスト内でもかなり高いレベルに位置する。 モドリ玉を使用することで分断は可能なので、分断して1体ずつ戦えば勝機はあるだろう。それでも相手が相手なので気を引き締めて戦わねば勝つのは難しい。 依頼文の通り全力を持って立ち向かおう。 以下、ネタバレ(?) 実はこのクエスト、『モンスターハンターG』(MHG)と『モンスターハンター ポータブル』(MHP)にてイベントクエストとして配信されていたものであり、MHP2Gはリメイクされたものである。 MHPでのクエストデータ 集会所Gクラス ★★★★★★★ 討伐クエスト 2色の双角・闘技場 目的地 メインターゲット 報酬金 9000z 闘技場 ディアブロス亜種1頭とディアブロス1頭の討伐 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1400z HR3以上 内容はMHP2Gのそれと同じなのだが、下のような理由によりMHP2Gとは比較にならない程難しい。 強さがG級単体並み(体力・攻撃力共) 分断法が存在しない アイテム持ち込み制限(MHP2Gのアイテムポーチは24枠だが当時は20枠まで) 捕獲&罠使用不可(当時はシビレ罠も無いどころか捕獲クエストでないと捕獲自体出来なかった) 特に最後の捕獲不可が非常に厳しい。 ディアブロスは捕獲可能になるタイミングが非常に早く(50%未満で可能、他のモンスターは30%〜35%程度)、割とさっさと捕獲できるのだがそれが出来ない。 さらに落とし穴しか罠がないため実質的に罠が使えない。 一応MHP2Gからの新モーションである角薙払いと地中フェイントはないが明らかに割に合っていない。 ちなみに体力のやや少ない通常ディアを先に始末するのが定石らしいが大概の場合先にこちらが仕留められる。 そのあんまりな難しさ故、MHP内最高難易度のクエストとして名高く、幾多もの狩人の心を折ってきた。 MHPの高難易度クエストとしては他に G級キリン二頭in決戦場「熱風と落雷」 強化版ミラバルカン討伐「災厄の逆鱗」 体力も攻撃力もG級の2倍ぐらいある鬼畜ガルルガ討伐「怒りの黒狼鳥」 …などがあるが「二色の双角」はこれらと比較しても頭一つ飛び抜けた難易度を誇る。 もし当時の難易度をMHP2Gで再現したいという物好きな方がいれば分断なし・罠なし・捕獲なしで挑んで頂きたい。 体力などを考えるとこれでも不十分かもしれない。 余談 同じくイベントクエストで配信されている「二色の双にゃふ」は名前の通りアイルーとメラルーの2色の猫を相手にするパロディクエスト。 心行くまでアイルー・メラルーと戯れることのできる癒し系クエストである。 双角で疲れ果てたハンターは、一度は行くことをおすすめする。 追記・修正は、二色の双角を粉砕したハンターがお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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読むのが面倒な人向け 1,足りない補正を薬で補え 2,元々の装備の補正が低い部位から140装備に着替えろ 3,全部着替えたら薬の効果を解除。そのとき装備が外れたら他の部位で更に補え 140装備を身に着けたいけど、 サブステが4のままだとホンネクや機能性ペットがないと無理ゲーだろwwwww そう思ってたときが私にもありました。 実は素のサブステが4でも サブステの補正装備が少なくても (補正の部位によるが90以上が目安。マントは要求ステがないから楽。) ホンネクや機能性ペットがなくても 秘薬を使えば余裕で装備できるんだぜwwww その仕組みを今から教えるぜwwwwよく聞いとけwwwww 140装備に必要なサブステは、マント以外は武器も含めどの職業も170. 弓使いならSTR,魔法使いならLUK,戦士ならDEXといった具合に170必要になる。 まずマント以外の140装備を身に着ける条件について。 「140装備のある1部位を除いた全ての補正の合計が、 どんな組み合わせでも170を超えれば装備できる」こと。 そして重要なのが 「装備するまでの過程は全く関係ない」 過程というのは、140装備を身に着ける以前に装備していた防具や武器だと補正が170に満たないが 秘薬を使って140装備を一時的に装備し、以前に着けていた装備よりも補正が増加した場合。 この場合上の条件を満たしていれば、秘薬の効果が切れても装備が有効になる。 簡単な例 サブステが装備を含めてどうしても90しか確保できない場合。 まず最上級○○強化の秘薬を使ってサブステを一時的に80増加させ、170にする。 このとき、今まで履いていた靴の補正が0なら140靴を装備できるし 今までに履いていた靴に補正がついているなら、 その靴以外の装備で補正が170を超えないため、その分を他で補うか更に強力な秘薬を使わないといけない。 今回の例では今までに履いていた靴に補正がなく、サブステ15の140靴を装備出来たとする。 次に全身鎧。これは140靴を履いたことによりサブステ185となり、15余る。 もともと装備していた全身鎧を外すと(装備するのに必要な外すという過程)140靴が装備できなくなるので この場合も全身鎧に元々補正がついてる場合、それを靴と全身鎧以外の部分、または更に強力な秘薬で補えていなければいけない。 今回は元々の全身鎧にも補正がついていなかったので、サブステ30の全身鎧を新しく装備できた。 ここまでいけばあとは簡単。今度は補正が+15以下の部位を140装備に着替える。(15以上だと装備を外せない) これを繰り返し、最終的に 「{一番高い補正の部位を除いた140装備の補正の和から、 それに着替える前の装備の補正の和を引いた値}が、秘薬を飲む前に足りなかった補正を超えていれば」 秘薬を解除しても140装備は外れないことになる。 ※薬の効果を解除するには、右上のアイコンを右クリック あーwwwwwwwまとめ難しいはwwwww いつか書き換えるかもしれないし誰かが加筆修正してくれてもいいでwwww 140装備シミュレータ 一番下のアップロードファイルのE140.swfを落とすなり開くなりしよか やっつけで作った 秘薬とか猿魔法切っても装備できるか判定するためのやつ 秘薬や猿魔法で一時的にサブステが十分に補えると仮定して結果を出してる 左のステは現在装備しか表示しないがちゃんと内部では140装備も考慮している 潜在%はあとで追加するかもしれない ろくにデバッグしてないから正しい結果が帰ってこなくても俺は知らん バグ報告してくれれば修正する 埋め込もうとしたが埋めこめられなかったから埋めこめられるイケメン募集 使い方 装備やステの数値を入力する(真ん中が現在装備で右が140装備な) 装備する部位だけチェック(緑の四角のやつ)いれる 「計算」を押す