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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 基本的に逃げ逃げ+迎撃スタイルで勝負。無理に突貫しない。積極的にカルルで殴りかかってくる相手に対応するのはハザマさんの手数じゃ無理ゲー 空中から近づくより、地上から近づく方が意外と安全かも。でも下手な突貫は姉さんに刺されるか、JCでFCもらって痛い目見る。 どちらが先にダメージを取れるかが凄い重要。早い段階で少しでもダメージ貰っちゃうと攻めざるを得なくなって凄いきつくなる。例えブリオ1発でも食らわないのが大事。姉さんのフォーコとヴォランテには気をつける。フォーコは防御してしまったら嬉々として固めにくるし、ヴォランテはいきなり画面外から飛んできたりして結構めんどい。 牽制より回避優先。何か引っかかってガードさせられるとそのまま固めでキツい目に合う。ひたすら逃げまわって相手をじらしてやれ。 JBが面倒臭いし、体力リードされるとなかなか触らせてもらえん相手。なので、一発ももらわんくらいのつもりで。 鎖適度に振りながら牽制して引っかかったらコンボ、たまに突っ込んで荒らす感じ。 カルル側も姉さん盾にして逃げ回るからお互いタイムアップが多い。 カルルが殴れそうになかったら姉さんを殴っとくイメージハザマの場合、動いてるときに姉さんの対空やら何やらが刺さるのがダメージ要因なんで、出来るだけ姉さんを削ったり何かしら攻撃を刺して連携をさせないようにする 毎回そうやってるとカルルの技がCHすることもあるのでほどほどに 姉さん殴り壊せればかなり有利。 【開幕】 カルル5C 蛇刃牙…負け(同時で相打ち?) 5A…1回空振りしてもガード間に合う 2A…1回空振りしてもガード間に合う それ以外の牽制行動…だいたい負ける 2D最速D…5Cを回避可能+バックジャンプ読み行動に勝てる? ガード行動…カルルの開幕低ダを通しやすい バックhjA…間合い取り 【遠距離】 鎖振ってカルルに引っ掛けるか、姉さんの体力奪うのに徹する。姉が先行ぎみなら姉を小パンや立ちB等で殴り、カルルの出方にあわせてjcや牙昇脚でフォロー。 ブリオ範囲外ならカルル狙いのJD、6Dなどで牽制。 こっちはゲージ回収と姉体力削りが同時にできるので無理しない程度に狙ってく。危険を感じたら即逃げる。 ウロボ派生をカルル側がヴィバで逃げるようならウロボ派生 J2D移動でヴィバの硬直を攻められる。だが、姉と挟まれる位置になりやすいので狙いすぎは禁物。ヴィバ避けされても状況は悪くないので無理はしない 【中距離】 カルルを誘いたいのならば姉に対しての3C構えお勧め。姉は大概止まるし、3Cの隙を刺そうと上から来るカルルにはガショウで返せる。 こっちの3Cに対して相手も外から5C振ったりして潰せるが、そうなると今度はこっちがウロボ刺したり鎖スッ飛びで強引にこっちの攻めのターンに持ってける。何もしてこない時は素直に構えを解いとけばよし。そうなったらまた睨みあい。 【近距離】 めくり狙いを意識し、隙を見て投げからの追撃を叩き込む。 【空対空】 【地対空】 5A対空が安定。2C、5Cは隙あるので相打ち狙いでふる。J2Cは5Aじゃ無理。 5B>jc低ダJ2Cでめくってくるカルル対策画面端受け身狩りの要領で裏側に蛇翼+AB同時押し入れとくと、めくりに蛇翼当たるそれ以外にはバリガになる 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 一度捕まえてしまえば5B固めがほぼ安定。安易なジャセツ派生で逃がさないように。 【被固め】 2A 5Aは通常ガードで連ガなんで直ガしても割れません 捕まってしまったらまずガーキャンを狙う。ガーキャン用のゲージは確実にキープするため、リターンが薄い蛇翼コンボは控える。なければ気合い。 そもそも、カルルの崩しネタは無数にあるからカルルスレやWikiを見て勉強するのが前提。知らないと、ほぼ回避出来ない崩しもある。 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 ジャコウ、ミズチはバーストありで姉さん近くにいたら使っちゃいけないこと 寄られて固められそうになったらわざと空中喰らいで逃げることも覚えといた方がいいよ 【未整理】 126 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/26(月) 19 01 49 ID Y8VuYD3Y0 ヴォランテはいきなり画面外から飛んできたりして結構めんどい。 ヴォランテは確か相手の声聞いてりゃ分かるはず 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/71.html
ページ名直せないんで、表記が昔のままなんですが、一応現在はカタカナで「シオン」って名乗ってます。 main @memento_d(不定期で名前が変わります。ご注意ください。) 人生の半分が音ゲーなので卒業済みですがサークルに入りました。 基本的に「ラウンドワン板橋」か「アドアーズ池袋西口」に生息。 気まぐれで他のところにいることも。 以下各機種の腕前 -beatmaniaIIDX 八段/?? 始めたのがかなり遅く、SIRIUSから。本格参入はResort Anthem。(リンクルリンクのせいである) 運指は左右対称と見せかけて北斗。なんでこうなったかというと 「まあ適当にやろう」→「あれ?運指固定したほうがいいんだ。じゃあ一番簡単な左右対称にしよう」→「ドルチェさん固定してまへんがな。まあ自由にやるか」 ということ。 七段を名乗ってるけど、バージョン変わってしばらくは六段に落ちる典型的なサファリ苦手体質だったが、ココ最近はサファリぐらいならできるようになった。今作は鏡に助けられた。 低難易度埋めが好きなオッスマン。このゲームは一番才能がないと思っているので頻度が一番少ない。 -pop'n music 最高48。地味にBEMANI機種の中で触れてる時間が最も長い。15からやってる。 Sunny Park後期から低難易度譜面の未プレーが増えてきて、ラピストリアに入ってから余計に増えた。 -Dance Dance Revolution CS1stから触れたが、3rd以降はSuperNOVAまで触れてないという体たらく。 本格的に始めたのはSuperNOVA2から。一応最高クリア17(エレクリESP)。15はB2UAKBK以外クリア。 やっぱり低難易度埋めを進めている。最近はKACとかDDR大会とかの影響で中難易度高難易度にも多少手を出すようになった。 -Drum Mania 触れだしたのはV6。XGが稼働してからはVシリーズには触れていない。 GITADORAになってから紫グラをキープ。赤ネが遠い。 -Guitar Freaks 最初触れたときは「なんだこれ!むずすぎて無理ゲー」と思っていたが、XG2でちょいちょい触れだし、XG3で本格参入。GITADORAのアプリ仕様のおかげでプレー回数が増え、OverDriveでさらに増えた。現在赤グラ。銅になれる気がしない。 -jubeat 本格的に音ゲーに身を投じたきっかけの一つ。 多分投じたクレジット数はこいつがトップ。(6000クレ以上) その成果もあって実力はだいぶあるはず。そのはず。全埋めをしているのでTBSだけは上位。 -REFLEC BEAT ロケテストの時からやってる。最初に登場した、ガチでホッケーだった時からやってる。 初代では結構やりこんでたが、ライムライトでクレジット数が激減。しかしcolette以降で急激に増加した。頑張って全埋めして総合ランキング上位に付けたものの、未だに名誉師範なのが悩み。 -SOUND VOLTEX 最近はリフレクとの連動のおかげか、ブロックに困ってない。そのせいでプレー頻度が若干落ちてる気がする。 一応IIでは全クリアの底辺暴龍天だった。今作は今のところ後光剛力羅。 -DANCE EVOLUTION KAC2012と2013で予選通過しました。4thは予選通過できませんでした。 -ミライダガッキ 4th KACで12位でした。隠し曲は全部解禁させてます。この機種だけは新宿じゃないとやってられないというか新宿ぐらいしか稼働してるところ知らない。ついに板橋からも撤去されてしまったし。 -BeatStream 稼働して3ヶ月後くらいに完全制覇した。宇宙戦争が追加されてから完全制覇から遠のいてる感。この前1000クレに到達した。 -その他 その他の機種はそれなりにやってます。現金のみ対応なのであくまでそれなり。 その中でも一番やってるのはおそらくグルコス。天下一音ゲ祭前半楽曲の赤を全部FULL CHAINした。 PASELIかSuica対応したら本気だす。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1087.html
キャラクターの取れる行動の差により一方的な展開になった際の阿鼻叫喚の叫びに送られる言葉。 また、一方的ではないにしろシステム差により勝ちを逃してしまった場合にも使われる事がある。 主に、 性能や元ゲーのシステム、AIの相性によりハメに近い状況になった時 狂キャラ中、上位や神キャラなどの能力で無理ゲー感が出た時 等に使われる。 この言葉がある意味正しく真理であるあたり、MUGENの戦闘バランスの理不尽さが良く分かる言葉である。 具体例 Q. 専用BGMがうるさい A. 超必殺技を食らうほうが悪い Q. 何度も断末魔を上げるんだけど… A. しつこい投げを食らうほうが悪い Q. エリアルが終わらないんだけど… A. 空中受身が無いほうが悪い Q. 受身狩りでライフ全部持ってくとか… A. 受身を取るほうが悪い Q. 飛び道具ばっかでズルくね? A. 飛び道具対策が無いほうが悪い Q. ガードしているのにライフ削られたんだけど・・・ A. 避けないほうが悪い Q. 投げ技の範囲広すぎだろ? A. 間合いに入るほうが悪い Q. 開始前に殺されたんですが… A. フライング対策をしてないほうが悪い Q. フライング仕掛けたら逆に殺されたんですが… A. フライングしたほうが悪い Q. こいつ攻撃力高すぎない? A. 攻撃喰らうほうが悪い Q. いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから A. アーマーを持ってないほうが悪いのは確定的に明らか Q. タイムアップで全回復とかありえん A. タイムアップ対策してないほうが悪い Q. 相方がチームのお荷物なんだけど A. 運を使い切ったほうが悪い A. ランダムセレクトに恵まれないほうが悪い Q. 常時回復とか卑怯すぎる Q. 超必1発で逆転されたんだけど Q. SUMOUにライフ1ドットから逆転された A. 一撃で仕留められないほうが悪い Q. 即死させられた(´・ω・`) A. 即死耐性が無いほうが悪い Q. こいつ即死効かないんだけど A. 即死しか持ってないほうが悪い Q. 喰らい判定無いとかクソキャラじゃないか A. OTHキラーが無いほうが悪い Q. 上のようなキャラだとマリオ1-1の攻略ができないんだけど A. 喰らい判定が無いほうが悪い Q. 中国語のキャラ名のページが正しく表示出来ないんだけど A. バージョンの古いブラウザを使うほうが悪い Q. 談話室のコメントが流れて迷惑なんだけど A. ラジオボタンで返信を書かないほうが悪い A. 煽り耐性が無いほうが悪い A. 本格的な議論には向いてないからwikiスレでやれ これの最終形の一つとして「負けるほうが悪い」「参加するほうが悪い」が確認されている。 原作再現にしても、アレンジにしても、オリジナルにしても、 ピンからキリまである性能やシステム差が、強さや相性に無限のバラツキを生み、 それこそが個性と魅力を生むMUGENにおいて、 極端な相性差や強さの差が現れることがあるのも必然であり、 個々のキャラクターやシステムそのものが「悪い」と称されるわけではない。 MUGENの魅力は勝ち負けだけではないのだ。 とはいえもちろん、大会動画を作る際は可能な限りバランス調整はきちんとした方が、面白い動画になる場合が多い。 調整不足の言い訳に「○○ほうが悪い」などと言うと、「うp主のほうが悪い」などと突っ込まれかねない。 当然ながら、千差万別な性能のMUGENキャラを完全にバランスを取るのは不可能なので、この言葉が使われる事は避けられないが、 調整してもどうしようも無い部分に対して使われる事になるのが一番理想的と言える。 Q. 勝った(負けた)らなんかエンディングが始まったのですが A. どうしようもない Q. 倒した(倒された)らなんか往生際の悪い負け台詞吐いたんですが A. もう勝負ついてるから 関連用語 ○○だからしょうがない
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE KAMIKURA Sinus Iridum 神楽改 128-256 651 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ☆7で24分階段はやっちゃダメだろ…そこ以外も十分難しいし☆8でよかったんじゃ… -- 名無しさん (2021-07-15 21 30 43) CN+片手階段は☆9でも通用するレベル。ゲージ問わず☆7とは思わない方がいい -- 名無しさん (2021-07-15 21 46 59) 7を中心にプレイするであろう初段や二段の人には厳しすぎる譜面。ラストの低速は回復だが、適正だと見切るのが難しいと思う。次回作で昇格希望 -- 名無しさん (2021-07-17 23 34 06) 低速で要求される見切り力は☆7として厳しいと思う。CN+階段に至っては完全に無理ゲー。どうしてもクリアしたいなら、ギアチェンとCNを予習して捨てノーツを決めたほうがいい -- 名無しさん (2021-07-30 10 44 44) ソフランが唐突でCNも多いわリズム難だわと、ワンモアに連行された☆7適正者がやろうものなら確実に地獄を見る ノーツだけ見て難度を決めてしまったのだろうか -- 名無しさん (2021-07-30 21 44 40) FAXXが☆9にいる事を考えると☆9まで上げても問題ないぐらい。難以上は事前に譜面を見て予習しないと危険 -- 名無しさん (2021-07-31 17 11 08) 同じワンモアで且つ同じレベルでもある-65°C(N)と比較しても判るレベルでひどいと思った。ワンモアであることを差し引いてもこんなひどい詐称レベルっていつ以来なんだろう -- 名無しさん (2021-08-28 03 37 37) 低速の密度が濃すぎる、CN2本+片手階段とかいうとんでもない配置が降ってくるっていう上で散々言われてることもそうだけど、後半も異色混じりの同時押しの間に階段が降って来たりと☆7では強めの配置が続くのに、この後半部分でしっかり回復してラスト低速に臨まないといけないのが難しさを倍増させてると思う 全体的に容赦がない -- 名無しさん (2021-08-28 06 51 16) ↑↑↑FAXXは曲を丸暗記しないとノマゲでも閉店不可避なソフランだから簡単には比べられないと思う。こっちはうろ覚えでも一応突破可能だし -- 名無しさん (2021-12-05 10 57 18) ソフランだけで難易度が上がってるFAXXとは譜面傾向が何もかも違うので比較しても意味がないかと。こっちは中盤のCN絡み以降の鍵盤が普通に難しいのでソフラン耐性というよりは単純に地力が求められるタイプ。☆8がそこそこ埋まる頃にはCN+階段の難所以外は大きく削られることも無いだろうしノマゲまでならラストの低速を考慮しても☆8中位くらいだと思う。 -- 名無しさん (2021-12-05 13 44 03) 最近特に思うのは難易度決定スタッフ達の中でも「他にも☆7が多いから、☆7に合わせちゃえ」説が頭の中に浮かぶんだよなぁ…ここまでずさんな設定されると -- 名無しさん (2022-02-04 13 37 24) X-DENみたいな特殊な立ち位置の曲じゃなくても、ラスボス級なら普通に☆8査定してもいいと思うんだがなあ。昔は☆9とかあったわけだし。デフォにバンバン☆8が出てきたりするとそれは問題だけど。 -- 名無しさん (2022-10-04 03 02 03) 灰譜面ハードできてるのにこっちのエクハめちゃくちゃ苦戦した。ノマゲ基準で付けてるにしても☆7はひどい。ノマゲも超詐称な気もするけど。 -- 名無しさん (2022-10-04 10 13 07) ソフラン苦手だとノマゲきついし、苦手じゃなかったとしてもその前が☆8クラスの地力配置 -- 名無しさん (2022-10-05 12 51 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdebc/pages/14.html
初心者Q&A Q.動作環境はどんな感じなの? 必須環境 OS Microsoft® Windows® XP 日本語版(Server版や64bit版は動作環境対象外です。) CPU Intel® Pentium® 4 2.0GHz以上 メモリ 512MB以上 ハードディスク 5GB以上の空き容量 グラフィック Intel® 915G Chipset以上、もしくはNVIDIA® GeForce® FX5200以上、ATI RADEON™ 9600以上のビデオチップを搭載したVRAM64MB以上のグラフィックカード サウンド Audio Codec 97以上 DirectX® DirectX® 9.0c以上 画面解像度 800×600以上 入力装置 ホイール付きマウス、キーボード インターネット接続 ブロードバンド環境 Q.無料なの? A.基本無料 アイテム課金だお! Q.課金武器じゃないとお話にならない? A.お話にならないと言われてる型もあるお! オヌヌメの型とか武器に関しては先人たちに質問してね! Q.今から行って古参と一緒に遊べるの? A.このゲームの特徴としてキャラそのものにレベルがなく 武器にレベルがあって育成していくシステムになってる 新しい武器を入手すると1から育てることになる つまり古参と新参が一緒に狩りができるお! Q.まず何すりゃいいの? A.コミュ入って挨拶してフレンド登録しまくれ。 適当なお使いクエで100文貯めたら街の外でLv6ぐらいにして萩町の型試験受けろ。 70点と100点で貰える武器が異なるから好きな方選べ。 後は好きな型で適当に狩りしてLv10ぐらいになったら新政府に所属しに行ったらいいんじゃね? ここら辺からマゾくなってくるからPT狩りでストレス発散お! Q.型ってなんぞ? A.他ゲーで言うところの職業みたいなもの 武器を持ち変えることで職業が変わる感じ 現在5種類中4種類まで1キャラでできるお! 最終的には全部1キャラでできるようになる予定!・・・らしい Q.武器変えたらLv1からなんだけど? A.仕様です。激しくデメリットでありメリットでもある。 頑張って早期に3本手に入れてレベルを揃えて育成するのもよし、 新規に合わせて新しい刀でいくのもいいし、 型を変えて育てるのもいい。 刀をSCに入れてチェンジでき、控えの刀も一定時間でHPが回復するので効率が飛躍的に向上する。 2本以上帯刀で死亡時修理費が発生するのでそこは注意。 Q.守護の型は最初から覚えてるけど、他の型の刀は装備できねぇの? A.型習士から型を新たに習得する必要がある。 型習士は 1人目が美玖 萩町 4段以上 2人目が十郷村南 9段以上で250文必要 3人目が遠海(皇国)or古賀(新政府)必要段位費用わからないです>< Q.○○レベルになってもスキル覚えねぇんだけど? A.同じ型でも武器によって習得できるスキルが異なります。 習得可能レベルも異なるため、○○の型に記載されている習得レベルはあくまで目安。 武器ごとの習得可能スキルとレベルを補完していくとみんな幸せになれる。 Q.ソロ無理ゲーすぎるだろおいwwwwww A.PT激しく推奨するよ! コミュとかIRCで呼びかければイケメンが助太刀に来るかも! Q.コミュに入れねえぞカス A.パスは大文字で入れてるかい!? どうしてもわからなかったらIRCかスレで質問してけろ! Q.VIPPER少なくね?wwwww A.コミュ実装が遅れて人が減ってしまいました>< そんなこんなで新規ちゃん絶賛募集中だお! Q.wiki編集したいんだけどPASSわかんね A.コミュニティに居る人、IRCに居る人に聞いてみようぜ Q.ギルドみたいなのないの? A.7月2日にコミュニティが実装されますた Q.操作がめんどくせぇ A.JoyToKeyでPS2コントローラーに割り振っていったらモンハン見たいな感じでできるらしいよ! やったことないけど Q.道具持ち歩ける数が少なすぎるぜ A.物語進めろし Q.馬どうやって乗るんだよ! A.物語を進めると乗ることができる。 詳細は物語(メインクエ)の異国の女を参照しる。
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/342.html
曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 三毛猫ロック 亜熱帯マジ-SKA爆弾 EXTREME 激12 246(152-250) 314/9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 80 21 42 29 激譜面(12) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/_ma/mikeneko/4m_mikeneko_a_p.html ※修正前譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ext/mikeneko_4m_x.html ※修正後譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=YNFb23QRNH8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20216597 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20216597 (1P x1.0, NOTE, 2P x1.5, NOTE, 修正後譜面) 解説 BPM推移 246-250-184-152 譜面密度はそこまででもないが、BPMが高いので注意。 曲のリズムがハネており、譜面は基本12分踏みである。そのため、人によってはGREATやGOODを量産してしまう恐れがある。 ラストの減速に注意。 ※ハネる=8分3連符を基本とするリズム。「三毛猫ロック」と言うものの、ジャズのような曲調である。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 40 30) A20+にて足11→足12に昇格。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 最近はご存じ猫又マスターのデdeホなんかもあるから、ハネリズムが市民権を得てきた感はあるけと、昔はホントにスコア詰めで「三毛猫無理ゲー」「三毛猫なんてなかった」「三毛猫?ナニソレ可愛いの?」と絶望していた人が多かった。というか今も多い -- 名無しさん (2014-07-03 16 58 55) ヨロロよりスコア出ないって言ってる人。その気持ちマジわかる -- 名無しさん (2014-07-03 17 00 40) ヨロロどころか16のヴァネッサや17のアンチより出ないんですけどそれは・・・(どれも3回プレー) -- 名無しさん (2014-07-03 20 54 20) やっぱりコンマイはスコアで難易度を決めてなかった!ってわけね。 -- 名無しさん (2014-07-04 00 58 59) いまだかつて、これほどまでにクリア難易度とスコア難易度が乖離した譜面があったであろうか -- 平成生まれのスコアラー (2014-07-04 22 18 55) 某所で赤の太字になってて吹いた。 -- 名無しさん (2014-09-07 03 57 55) MAXに入っているオリオンをやってからこれをやると速さは、違うけど感覚がつかめました! - 2014-09-07 22 18 48 DDRはリフレクやmaimai等と違って達成率の概念がないから(向こうはある程度最高判定出さないとダメ)スコアで難易度を決めてないのは当たり前。それ差し置いてクリア基準でも11はかなり強めだが。 - 2014-09-07 23 14 16 スコアはへたな18よりでなかった。嘘じゃないよ - 2014-11-14 12 44 20 嘘つくんじゃないよたーけ!!!! 18よりは流石に出るだろう!!!! - 2014-11-14 19 47 16 ところがどっこい、それがありえるんだよね。 - 2014-11-14 20 23 36 普通に考えて18より難しい11があるわけないから、どうせギリギリAA乗ってる18を槍玉に挙げて初見AA乗らなかったとか、そんなことを大袈裟に言ってるだけだろうから、別に興味はない。 - 2014-11-14 21 02 08 コメントにもあるがクリア難易度とスコア難易度が乖離している曲。ハネリズム譜面が増えてきたので慣れたと思ったが中盤がかなり難しいので大変。スコア難易度は足14下位~中堅程度ある。 (2021-09-30 00 16 34)
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一騎当千!スマッシュヒーローズ 【いっきとうせん!すまっしゅひーろーず】 ジャンル ふっとばしアクション 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 トムクリエイト 発売日 2012年6月6日 定価 400円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント お手軽無双ゲー作業感は強め 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 トムクリエイトが3DS向けに送り出したダウンロード専売ソフト。 タイトルからは『スマブラ』のようなものがイメージされるが、どちらかというと源平合戦あたりをモデルにした無双ゲーに近い。 数ある3DSのDLソフトの中でも相当安い400円。カードでポイントを入れている人の場合、ポイントの余りを消費するのにうってつけ。 システム 見下ろし型視点の2Dアクションゲームである。 上下2画面をフルに使った構成になっており、タッチペンを使った操作や上画面の3D化などの機能は一切ない。 なお、3DSの性質上、上画面の方が若干面積が広く、動ける範囲が大きくなっている。 基本的な目標は画面内に現れる敵を全滅させること。 画面下には敵総大将までの距離が表示されており、敵をワンセット倒すごとにこのゲージが減少、ゼロになると総大将戦となる。 総大将を倒すと雑魚は全て逃げ出し、大きなお金が出現。これを取るとステージクリアとなる。 各ステージには様々なミッションが設定されている。 「一定時間内にクリアせよ」「敵を一定数以上撃破せよ」「コンボを一定数以上決めろ」など。 クリアするとお金や装備品が手に入る。なお、一度受けとった報酬の再取得は不可。 なお、総大将戦までに倒せる雑魚の数は各ステージごとに完全固定である。総大将戦では無限に出現するため、「敵を一定数以上撃破せよ」は「(総大将戦で)敵を一定数以上撃破せよ」と読み替えることができる。 基本的な操作はYボタンの通常攻撃、Xボタンの覚醒、Aボタンの必殺技、Bボタンの回避。 通常攻撃は連続で使うことで連続攻撃になる。スティック一周+Yボタンで範囲攻撃ができる他、長押しで強攻撃、さらに長く押すとゲージ消費の強範囲攻撃ができる。 覚醒はゲージが一本以上あると発動できる。一定時間移動速度や攻撃力が上がる。 必殺技は各キャラ固有の強力な一撃を放つ。こちらもゲージ一本消費。 なお、ゲージは2本までストックできる。 回避は一瞬無敵になりつつ移動する。ゲージ少量消費。 敵を倒すとコンボ回数が増えていく。制限時間のようなものはないが、攻撃を受けるとカウントがリセットされる。 50コンボ達成で「金の猫缶」が出現。取ると無敵状態になり、問答無用で触れた敵をブッ飛ばしていける。 コンボに制限時間がなく、攻撃を受けるとカウントがリセットされる関係上、ミッションのうち「コンボを一定数以上決めろ」は実質「攻撃を受けることなく一定数以上敵を倒せ」という指示であるのと等しい。 ステージ内やミッションで得たお金を使って「しょっぴんぐ」が可能。 本作にはレベルという概念がなく、どれだけ敵を倒してもキャラクターは成長しない。パラメーターを上げるためにはこのショップでパラメーター成長アイテムを購入する必要がある。 アイテムは購入するほど値段が上がっていくので、パラメーターマックスは容易ではない。なお、装備品は全てミッションクリアのご褒美なので、ここでは購入できない。 評価点 キャラクターが大変かわいらしい。 システムに「金の猫缶」なんてものが登場することからもわかるとおり、本作に登場するキャラクターは全て猫。敵を吹っ飛ばすとニャーニャー叫びながら飛んでいく。かわいい。 前述の通り本作の時代背景は一応源平合戦時代となっている。しかし源義経も平清盛も那須与一もみんなそろって猫化。かわいい。 ちなみにキャラクターの名前は「ミニャモトのヨシツネ」「タイニャのキヨモリ」「ニャスのヨイチ」など猫っぽくなっている。かわいい。 ストーリーも到底戦争しているとは思えないのんきさ。とりあえずミニャモトのヨシツネの一人称が「ぽっくん」で目標が「お散歩」な時点で察してもらえるだろう。かわいい。 ラスボスはまさかの…やはりこれもかわい…流石にこれはかわいくない。 操作はお手軽、一ステージも短く、タイトル通り手軽に「一騎当千」感が味わえる。 敵を弾いて壁に当てると「キン、キン」と効果音が鳴る。爽快感抜群。 意外と難易度はシビア目。油断していると雑魚にも結構殺される。 とはいえ無理ゲーというほどでもない。本作のミス要因の多くは「無理にミッションクリアを狙いすぎて事故る」なので、とりあえずステージクリアだけ目指すならそれほど厳しくはない。 このためライトユーザーでも最後まで進めるだけならさほど苦労することはないと思われる。その一方でミッションコンプリート、エクストラモードクリアまで目指すとかなりのやりこみを要求されるなど、ライトユーザーとヘビーゲーマーの住み分けができている。 各キャラの個性も強く、新しいキャラではまた違った操作方法を要求されるので、新鮮な気持ちでプレイできる。 問題点 キャラクターが少ない。 初期3名、追加3名のたった6キャラ。とはいえコンパチによる水増しがないことは素直に評価すべきか。 たった400円なので、そこまで要求するのも酷ではあるが。 キャラクター、ステージの使いまわしがひどい。 全キャラクターのストーリーでステージ、ミッションは全て共通。唯一、時折戦うライバル武将が異なるだけ。 汎用ステージの総大将は全ステージ使いまわし。パラメーターが変わるだけ。 雑魚敵の種類も少ない。弱雑魚(灰色)、強雑魚(トラ)、弓(黒)、貴族型(三毛)、烏天狗、怨ネコ(人魂)、これぐらいしかいない。 上述したとおり、画面の3D化やタッチペン操作がないことを「ハードの特性を活かしていない」と言うこともできる。 総評 グラフィックやボリュームなどフルプライス作品には絶対勝てない要素は勝てないと割り切り、ダウンロードソフトで出来ることだけに特化させた作品。 意外と難易度は高いので、本格的に楽しめるのはある程度操作に慣れた頃になるだろう。 余談 ミニャモトのヨシツネのデザインがどことなく「ひこにゃん」っぽ…おっと。 + 比較画像。興味のある方のみオープン。
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十段 本家(16th)段位 ☆12Scripted Connection⇒ A mix - DJ MURASAME ☆12FIREFIRE - StripE ☆12ピアノ協奏曲第1番 "蠍火" - Vircato ☆12AA - D.J.Amuro LR2現行段位 ★4 Quark / Hate vs Brilliance ☆12 Plastic Mind [ANOTHER] / ZUN/arr.みょん / iimode-do / かげきち ★10 Brain Analysis [7KEYS ANOTHER] / BACO / bga kody ☆12 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(なんでも吸い込むピンク色のための) / fether / FLR 段位曲案 段位案 タイトルをクリックすると段位ファイルのダウンロードを開始します。 ダウンロードした段位ファイルは"LR2 SETUP"にドロップするだけですぐ使えます。 no.6 十段(仮案) STAGE 1 ☆12 妖晶零弐 [7key_longoff_hard] / tarolabo BGA 140 STAGE 2 ☆12 物怪舞踏 [Another] / 篠螺悠那 STAGE 3 ☆12 歪んだ神 / 次元大介 STAGE 4 ☆12 End Time [another] / Cres no.5 ぼくのかんがえた10だん STAGE 1 ☆12 Romantic Loneliness (ANOTHER) / ZUN(Arr.sun3) STAGE 2 ☆12 Retroactive Rain (ANOTHER) / Musical Masterpiece STAGE 3 ☆12 beyond the world (disturbance mix) / celas STAGE 4 ☆12 Quark / Hate vs Brilliance no.4 十段(仮)2 STAGE 1 ☆12 Lapislazuli / Hate/kody STAGE 2 ☆12 sakura sweet sounds (ANOTHER7) / Yamajet STAGE 3 ★1 恋わずらい -shiny party floor- maniac / ねこみみ魔法使い STAGE 4 ☆12 アズール / メスクラ (エヴァたん&メコたん) no.3 十段(仮) STAGE 1 ☆12 妖晶零弐 [7key_longoff_hard] / tarolabo BGA 140 STAGE 2 ☆0 G e n g a o z o _ A / 455 / rio STAGE 3 ☆12 galaxy fall -SP ANOTHER- / Is-m BGA syatten STAGE 4 ★1 Armais (u7) / yanagi no.2 段位案 十段(2) STAGE 1 ★1 SunnyShinyRing -Another- / みここ & 虹野ひかり STAGE 2 ☆12 AIRSHAVER [7key,Another] / mommy STAGE 3 ☆12 Quark / Hate vs Brilliance STAGE 4 ★6 アズール / メスクラ (エヴァたん&メコたん) no.1 段位案 十段(1) STAGE 1 ☆12 Retroactive Rain (ANOTHER) / Musical Masterpiece STAGE 2 ☆12 Quark / Hate vs Brilliance STAGE 3 ★1 SunnyShinyRing -Another- / みここ & 虹野ひかり STAGE 4 ★6 アズール / メスクラ (エヴァたん&メコたん) とりあえずブレインゴリライシスは却下の方向で -- (名無しさん) 2009-10-22 00 33 14 ゲージの減りが早いせいかQuarkですら越えれない byEMP九段 -- (名無しさん) 2009-11-23 11 13 35 ブレイン無理ゲー。by EMP十段、発狂初段 -- (名無しさん) 2009-11-28 19 16 04 ブレインはありえないです・・。 By,SIRIUS十段 -- (名無しさん) 2010-01-01 16 09 57 Brain Analysis が 発狂初段を超える難しさにしているのではないか。 CS 十段 発狂 初段 -- (名無しさん) 2010-02-14 16 22 09 1曲目→良い感じ 2曲目→九段でも弱い 3曲目→ちょっと場違い 4曲目→ちょっとゆるい+段位向けじゃない気がする by本家10段発狂4段 -- (名無しさん) 2010-03-10 18 21 46 2曲目で回復できるとしてもブレインはないわ -- (名無しさん) 2011-08-19 16 53 16 足切りクオークはいい感じだけどブレインはないね -- (名無しさん) 2011-12-12 17 31 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコアタルート スコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート通し難易度…∞ 禁忌のルート。YtoYとはまた別のベクトルで無理ゲールートで、そのあまりのひどさに「今でも存在していない」ものとして扱われているほど。その理由は 1.遅判定でリズム難で低速な上に、ライフMAXになることもSAFETY時間中にライフがSAFETY下限まで落ちることもないにもかかわらず、最終ライフが1(=開始からラストまでW、C、赤C以外の出現で即終了) 2.最初から最後までずっと捨てが入るので3分近い曲の全ての切り替え、捨てを暗記しなければいけない 3.猶予1フレームほど(星屑HC-C、サイバネF-Cレベル)のC-CMAXが3箇所。うち2箇所が妥協不可能(ツバメ同時押し2箇所が妥協できない。WORST直後の8分の1箇所のみラストが妥協可能) 4.最終達成率が71.61%(1曲目限定) …Ver.Bから1曲目限定が緩和されたとはいえどう見ても人外専用の無理ゲーです本当にありがとうございました。 妥協ルート(旧ルート→こちら※未実装)は一般人でもなんとかできなくないレベル ※参考動画 Player:touka_minakami ルート解説 1-1.「どうしていまの」の□×○HOLDを「風はせつないの」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 1-2.「指でなぞって」の△□×HOLDを同様に「消さないでねアラベスク」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 2-1.「とまればいいな あ(×H)あ(○H)」で最初の×Hから次の○Hに切替。 2-2.「このままで(△□H)」で△□○の3HOLDにして「変わらずに 楽しい」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 2-3.「日々よ(△H)」の△Hをとって「だ(△)ってだって」を赤をだしながらMAXまで 3-1.「離れたときはも(□H)う(△H)」で2-1同様に△Hに切り替え 3-2.(※2)「連絡も(×○H)」で同様に△×○の3HOLDにして「してはくれない みたいだ(○)し」で赤を出しつつ延ばして「だ(○)」でMAXいれつつ復帰 4-1.「や(△□×H)ーね(□×○H)」を普通に叩いて□×○の3HOLDにして「あたしってば」を赤で進んでMAXまでとる 4-2.あとは少しの休憩(捨てなし)タイム 5-1.「どうしていまの」を1-1同様に△×○HOLDを「風はせつないの」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 5-2.「天鵞絨なでる」を1-2同様に□×○HOLDを「指で描いたアラベスク」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 6-1.合いの手(?)「アラベスク uh(□○H) uh(△×H)」で2-1のように□○Hから△×Hに切替 6-2.「気づけば見てる」までを赤を出しつつ延ばしてMAXまで 7-1.「あ(△H)あ(○H) 鼓動に(□H)は(×H)」で「に(□H)」を赤を出して△×○の3HOLDにする。 7-2.「不規則な熱さが」を赤を出しつつ延ばしてMAXまで 7-3.「あるわ(□H)」の□Hをとって「じんとじ(□)んと胸の(□)リズムが」を赤をだしながらMAXまで 8-1.「ま(○H)だ(□H) 届かな(×H)い(△H)」で7-1同様に「な(×H)」を赤を出して△□○の3HOLDにする 8-2.「あのね 瞳で合図し(○)た」で3-2同様に赤を出しつつ延ばして「し(○)」でMAXいれつつ復帰 9-1.しばらくは切り替えなし。「あなたってば(△H) 鈍いところ(△×)」はツバメでMAXが入る。※1 ※3 9-2.「決める(△H)のに(○H)」で△H→○Hに切り替え 9-3.その後もラスサビの「止まれこのままで(△○H)」まで切り替えなし 10-1.(△○Hスタート)「ラ(○)ラ(○)ラ(×H) ラ(×)ラ(□H) ラ(□)ラ(△H)」で真ん中の「ラ(×)ラ(□H)」以外を赤を出しながら進んで△□○の3HOLDにする 10-2.「鼓動にきづいて(□×H)」を赤を出しつつ進み、「て(□×H)」でツバメでとる ※1 11-1.「天鵞絨なでる」を普通に進んで□×○HOLDにして、「指で描いたアラベスク(△H)」を赤を出しつつ進んで△□×○の4HOLDにする。 11-2.合いの手(?)「アラベスク(○)」でWORSTで捨てつつ「ク(○)」をツバメでとる ※4 11-3.残り3ノートを普通に取り終了 ※5 注釈 ※1:この2つが妥協不可能な猶予1フレーム程のMAX。前述のとおりC-C以外の妥協でアウトになる。 ※2:おそらく五か所の中で最難関。 ※3:×を先に押して△を最遅COOLで抜けるとやりやすい。×をFINEの位置で取ってしまえばFINEになってしまうが。 ※4:「アラベスク」の「ス」を捨てた直後のライフが1なのでラストの○はFINEもしくはSAFEでの妥協は可能。ここでの評価が達成率によるクリア可否に関わることもない。 ※5:SAD以下やWRONGを出すと閉店する。SAFE以上なら閉店することはないが3ノートともSAFEだと※4でCOOLが取れてても達成率が足りない(3ノート中1ノートでもFINE以上を出せてれば※4がSAFEでも達成率が足りる)。まずないだろうが注意。 作成中に誰かに編集されてたっぽいけど上書きさせてもらいました -- (名無しさん) 2013-03-06 18 04 13 1FってTASさんじゃないと無理 -- (名無しさん) 2013-03-07 03 25 42 ↑1 tasでふとこれを思い出したhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19413652 -- (名無しさん) 2013-03-07 20 40 19 激賞が逃げるレベル -- (名無しさん) 2013-03-21 17 31 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発言者:ヴァレリア・トリファ 対象者:櫻井螢 Dies irae螢ルートでトリファが言った台詞。 二人が教会で対峙する場面のクライマックスで、教授された不滅の鎧の隙間を狙うため、螢はトリファが創造を唱えている時にその隙間が出来ると判断し、全力の一撃を放つがそれも防がれる。 そして放たれた究極の矛を目の当たりにした螢は、呆然としながら「なぜトリファがそれを扱っているのか、まるでトリファがその人物のようではないか」と思い、その疑問に対する返答がこの台詞である。 余談だが、この台詞は分かる人には分かる元ネタがある。 コメント 神父の正体が発覚すると誰もが必ず脳裏に思い浮かべる往年の名作のキャラクターのセリフだからなw -- 名無しさん (2016-01-07 22 22 28) 獣殿「今のは創造ではない、形成だ」 -- 名無しさん (2016-01-07 22 29 12) 詠唱途中で攻撃仕掛けるのに衝撃。なんか箱庭ゲームの果てとかの見えない力が働いてると思ってたのに -- 名無しさん (2016-01-07 22 33 30) 能力のからくり知ってたからこの台詞聞いた時は吹いたわw -- 名無しさん (2016-01-07 22 55 03) すまねぇ…元ネタ教えてくれます? -- 名無しさん (2016-01-07 23 27 42) ↑ ダイ大のミストバーン。神父と同じでラスボスの肉体を借りてるキャラなんだけど、ほぼ同じシチュエーションで神父のこの台詞と同じような台詞を言うw 向こうの方が作品としては古いから、神父のは完全なそれのパロディである -- 名無しさん (2016-01-07 23 35 55) ダイの大冒険を知ってれば誰もがミストバーンを連想するから、まさにそのもののパロディを仕込んでるというなw -- 名無しさん (2016-01-07 23 46 17) ↑2 サンキューアマカッス -- 名無しさん (2016-01-08 01 10 37) 形成神父はわりとマジに凍れる刻の秘法状態だからな… -- 名無しさん (2016-01-08 02 13 39) なお異常な防御力は肉体の巣の耐久力の模様。 -- 名無しさん (2016-01-08 09 13 38) やらされている事はダイ大と同レベルの無理ゲー -- 名無しさん (2016-01-08 11 17 39) 正田卿ダイ大好きだよね -- 名無しさん (2016-01-08 12 21 58) ダイ大との一番の違いは肉体の操作がクッソ雑なところかな。代わりに弱点を突かないとどうあがいてもダメージを与えられない上に弱点を付いちゃうと本命が出張ってくる -- 名無しさん (2016-01-08 13 16 41) 獣殿の天地魔闘の構えは白の絶対回避→黒の一撃必殺→赤の必中の連携になるんだろうな…。エグすぎるわ! -- 名無しさん (2016-01-08 14 35 08) ↑これにはバーン様も苦笑い -- 名無しさん (2016-01-08 15 12 53) ↑2連続使用の硬直時間はないんですか!?(絶望) -- 名無しさん (2016-01-08 15 43 50) 別の項目でも言われていたが、鈴子の破段もファントムレイザーっぽいよね -- 名無しさん (2016-01-08 15 57 20) そういえば過回復による攻撃もマホイミか -- 名無しさん (2016-01-08 16 08 54) ↑3隙ができたような気配があったとしても何故か先制されます(震え声) -- 名無しさん (2016-01-08 16 12 34) ダイの声優がクインちゃんという事実 -- 名無しさん (2020-06-29 10 51 42) マァムが綾模様なんだよなぁ -- 名無しさん (2020-06-29 14 05 29) 蓮の軍勢変生も凍れる刻の秘法だったな -- 名無しさん (2021-09-06 04 16 21) さまよえるよろいLV1阿僧祇ぐらいあるマグサリオン -- 名無しさん (2021-09-06 08 09 43) 名前 コメント