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登録日:2018/09/14 (金曜日) 08 08 00 更新日:2023/12/29 Fri 21 40 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TBS TBS系列 おい、クイズしろよ ご長寿早押しクイズ さんまのスーパーからくりTV カオス クイズ番組 シルバー無双 ツッコミどころ満載 テレビ番組 下ネタ 名人戦 名物コーナー 大喜利 山本匠晃 日曜日 明石家さんま 本編より先に立った項目 無法地帯 珍回答 腹筋崩壊 迷言の宝庫 鈴木史朗 高齢者 『ご長寿早押しクイズ』とは、TBSテレビで放送されていた『さんまのからくりTV』および『さんまのスーパーからくりTV』のコーナーの一つにして、伝説のクイズコーナー(番組)である。 概要 「からくりチャンス」として、『フニクリ・フニクラ』の替え歌と共にコーナーが始まり、4問目が終わった時点で3人の解答者のうち誰が一番多く正解して優勝するかを予想。 まずはその人のトップ賞獲得者が気に入った解答者を選び、その後観客の拍手が多かった解答者が客席の予想となる。 予想を当てた方には豪華なプレゼントが送られるが、トップ賞・客席両方に選ばれなかった解答者が優勝した場合は、「残念」という文字が現れ、後日はがき抽選で視聴者にそのプレゼントが送られる。なお、クイズの再開は7問目から行われる。 「ご長寿早押しクイズ」という名のとおり、出場者は80歳以上の元気な高齢者のみなさん。 ……そして毎回珍解答や珍言動、酷いと愚痴や下ネタ(時に放送禁止スレスレのもの)、しまいには問題を否定するような回答まで飛び出す始末で、それに対し司会の鈴木史朗が淡々と(時には「少しはご長寿クイズにご協力ください」等、半ば呆れながら本音を出してしまうことも)進めていくやり取りが人気を集め、同番組の全盛期を支えた。 珍回答や迷回答が乱舞し完全に無法地帯と化すため、普通のクイズ番組ではまずないが、「全然正解にたどり着かないため次の問題に進んでしまう」というパターンが非常に多い。 というか、「クイズの答えがわかったらボタンを押して、答えを言う」という、早押しクイズにおける最低限のルールさえもロクに守られない。 なお、出題時に出題テロップの下には正解のテロップが一緒に表示されている。 本番組のスペシャル時には「名人戦」なるものが開かれ、これまで出場したご長寿解答者の中から「このご長寿が特に面白かった!」と思う人をスタッフが3人選び、その3人が「名人」として出場する。そのため当然通常より珍解答・珍言動が飛び交い、カオスさもより際立ってくる。複数回名人戦に出場したご長寿もいる。(後述) 後年は 市町村に行きつくした(*1)説 コーナー枠不足説 クレーム説(*2) 等から放送が限られてしまい、2009年の名人戦を最後に終了となってしまった。 しかし、その後も特に面白かった解答および解答者・名人をピックアップした「傑作選」が数回放送された。そして2016年からは『爆笑!明石家さんまのご長寿グランプリ』としてコーナー単体が特番として復活した。 ◆主な問題と解答の一例◆ Q:和田アキ子さんが司会を務める、日曜お昼の番組といえば「アッコに…」さて何でしょう?(A:おまかせ) 『殺される』 『食べられる』 Q:漫才コンビで「今いくよ」といえば、もう一人は誰でしょう?(A:今くるよ) 『今いくよ』 『今いくよかい?』 『今いくよ』 鈴木「もう片方の相方です。今なんでしょう?」 『今いくよ』 Q:ディズニーキャラクターのダンボは、他のゾウと比べて何が大きいでしょう?(A:耳) (二人共解答ボタンを押さず、同時に) 『大便』 『うんこ』 鈴木「そんな汚いものではないです。」 『うんこちゃん』 鈴木「可愛く言ってもダメです。大ヒント。(手を耳に当て)さぁどこでしょう?」 『玉金』 Q:童話「ピノキオ」で、ピノキオは嘘をつくとどうなるでしょう?(A:鼻が伸びる) 『嘘をつくとね それは間違った言葉ですからね どこかへ連れていきます。』 鈴木「ピノキオという人形がね、嘘をつきますとどうかなるんですよ。どうなるんでしょう?」 『いいえ 口はききません。お人形さんですからね、口はききません。』 鈴木「じゃあヒント出しましょう。どこかが伸びるんです。体のどこかが伸びるんです。」 『伸びはしません。』 Q:「♪犬のおまわりさん、困ってしまって」この続きを歌ってください(A:ワンワンワワーン) 『犬を飼っておきましたけどね 犬がワンワン鳴くから 悪いと思いながらね うちのね 残ったご飯をね 食べさせました。』 鈴木「歌の続きは、「♪犬のおまわりさん」 『犬の~おまわりさん い、犬を飼っていたけれど 犬をかわいそうだと思ってね うちのご飯を食べさせました。悪いですか?』 鈴木「あ、いえ。思わず涙が出そうになりました。(汗)」 『犬の~おまわりさん 困ってしまって、ね かわいそうだと思ってね 犬にね 犬にご飯食べさせました。間違ってますか?』 Q:結婚する時に役所に届けるものは何でしょう?(A:婚姻届け) 『戸籍謄本』 鈴木「うん、近いけど違う。」 『あたしが今言った事は間違いですか』 鈴木「いやいや半分当たってます。」 『婚約届け』 鈴木「婚なんとか届けです。」 『あたしが今言った事は間違いですか』 鈴木「半分合ってます、大したもんですはい。」 『婚約届け』 『籍です』 鈴木「籍を入れるために届けるのが?」 『戸籍謄本』 鈴木「いやいや半分当たってます。」 『婚約届け』 鈴木「また元に戻りましたね」 『あたしが今言った事は間違いですか』 ◆司会者◆ 鈴木史朗 放送当時TBSのアナウンサー(後にフリー)で、同コーナーの司会を担当した。 基本的には落ち着いて進行を進めていくが、余りに度が過ぎてしまうと半ば呆れたり頭を抱えてしまったりしたことも。 但し、自身も冒頭でロケ地名にちなんだダジャレを披露する、名人戦の合間に歌を披露する等お茶目な面も。 「山梨県は高根町にやって参りました。ご長寿の皆さん、覚悟はでき”たかね”?」 「えっ?」 山本匠晃 TBSアナウンサー。『からくりTV』では2008年から出演し、2014年の番組終了まで「かえうた選手権」の進行を担当していた。 特番復活後は鈴木から出題役を引き継いでいるが、『中居正広の金曜日のスマたちへ』をはじめとしたバラエティ番組ではいじられ役ばかりだったこともあり、名人たちのぶっ飛んだ解答や珍行動(収録中にトイレに行く、不正解と言っているのに同じ解答を連呼するetc...)に困惑している様子を隠しきれず、鈴木とは違った形で視聴者の笑いを誘っている。 ◆主な名人◆ 古屋よ志江名人(2回出場) 上述の「犬のおまわりさん」での解答をはじめ、自分の身の回りのことを話し出してしまう。(しかもそれを何回も繰り返す) 「あのね 親がね ほっぽらかしにしておくからね 子供が出ていきます。」 仲野栄治名人(9回出場) 名人戦最多出場。 解答の途中で歌を歌ってしまうことが多々ある。また、後述のこと名人程ではないが下ネタ解答(但し、婉曲的な)をすることも。しかし何気に半数以上優勝している御方。 「動物の話が出たようだから申し上げます。キツネコンコンキジケンケン 犬がワンワンネコニャンニャン タヌキがポンポコ腹づつみ 馬がヒンヒンいななけば ♪コンコンケンケンワンワンニャンニャンポンポコヒンヒンド」 吉田こと名人(8回出場) 下ネタや独自の知恵袋、入れ歯や犬にまつわる話など多彩な解答・言動を披露。そしてその後に笑ったり、解答席にある飾りをかじったりするのも特徴。最も知名度のある名人で、ニコニコ動画では彼女の動画が作られた程の人気を誇る。(残念ながら、今は殆どが削除されてしまっているが。) 「発情のチャンスは 日にちで巡ってくるらしいやね」 猪俣松治名人(8回出場) 問題が読み上げられる度に「分かんね」等を連呼し、司会のヒントを聞けば「あ~」と言って珍解答を連発する。こと名人との連鎖解答は必見。しかし残りの解答者が空気になってしまうことも 「年寄りは太陽熱で温めよう」 茅根寛名人(6回出場) 上の名人たちと比べてしまうとやや控えめな解答だが、音楽を聞くと突然踊り出してしまう癖がある。 「あん肝係長」 ◆番外編◆ 浅田美代子名人 小倉優子とのゴルフ勝負で負けてしまい、罰ゲームの一環として出場(ちなみに他の解答者は、猪俣名人と茅根名人)。 圧勝かと思われたが、意外にもとんちんかんな解答をしてしまう。(例:(工場の地図記号が出され)Q:これは何の記号でしょうか?→晴れの日)まぁそれでも何とか勝てたが 追記・修正は、ご長寿でもそうでなくてもお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誰かが珍回答をするとそれに引きずられてもっと頓珍漢な回答が出てくることが多い -- 名無しさん (2018-09-14 11 22 01) 理不尽クソクレームで潰された企画と思ってたけど市町村を行きつくした説もあるのか…知らんかった -- 名無しさん (2018-09-14 11 27 51) 中には認知症を笑いにしているって意見もあったからな -- 名無しさん (2018-09-14 11 57 17) ボケというか認知症の認識もだいぶ広まったし、番組自体は(ユーモアの範疇で)面白い部分もあるけども、認知症抱えてる視聴者には割と見るのつらいかもしれないな。嫌なら見るなって話ではあるが、介護側だと精神ゴリゴリ削られてる人も多いからな。番組の意図や実際のお年寄りの状態とは関係ないとしても、続けていればそういうクレームは増えていたと思う。なんで最近の番組は面白くないだの視聴者もつまらなくなっただの批判も聞くが、それに対し面白けりゃなにやってもいいのかという批判も出る。そこが難しいところ -- 名無しさん (2018-09-14 12 50 08) 鈴木史朗も参加する側の歳になっちゃったな -- 名無しさん (2018-09-14 13 27 05) 珍解答自体は普通のテレビのクイズ番組でもあるんだが、ちょっと珍解答メインになりすぎた感がある。かくしゃくとしたご長寿がバシッと答えるのも混ざってたら、賛否両論にはならなかったと思うんだが… -- 名無しさん (2018-09-14 14 40 53) とっとこハム太郎→「ちんぽこハメ太郎」とかよく放送したよなあw -- 名無しさん (2018-09-14 15 29 46) 「Q.花嫁が投げるものは?」で「スライダー」からの「高速スライダー」狂おしいほどすき -- 名無しさん (2018-09-14 15 34 52) 高二病の頃はヤラセ乙!って全部ブックみたいに思っていたけど後から冷静に考えてみるとボケ入ったご長寿に台本に忠実にボケて進行する事は出来るのだろうか…もしかしてアドリブや台本無視も結構混じっていたのかもしれない -- 名無しさん (2018-09-14 16 26 40) 100%台本ってことは無いだろうがあの独特の面白さは -- 名無しさん (2018-09-14 16 54 24) 珍解答の他にも、答えの後にパトランプみたいなもん(名前が思い出せない)を軽く叩いて止めようとしてた人や、湯飲みの蓋をパトランプみたいなもんに被せてた人がいたのを思い出したwwwww -- 名無しさん (2018-09-14 23 43 25) これ回答者 頭の切れが良くないと出てこない回答と思ったのがチラホラ -- 名無しさん (2018-09-15 09 44 07) からくりTVはよく知らないのに、このコーナーだけ知ってる、って人もいるくらいには伝説のコーナーだよね -- 名無しさん (2018-09-16 08 37 49) ソムリエは何の専門家?→ビール、ウイスキーと惜しい答えからの別の回答者のカレーにはガチで腹筋が死ぬかと思った。 -- 名無しさん (2018-09-17 22 25 16) ↑あと武田信玄の旗に書かれていたもの(A:風林火山)は?→最初は「臥薪嘗胆」とまともな解答だったのに、その後「心筋梗塞」や「男女同権」等が出た時も笑えましたw -- 名無しさん (2018-09-18 06 54 01) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-09-18 23 23 08) ちんぽこハメ太郎は確かこの企画じゃなくて、スピンオフでご長寿が児童の悩みを聞くみたいなコーナーだったな。子供が好きなアニメで「とっとこハム太郎」といったら「なに?ちんぽこハメ太郎?」……無垢な子供相手に何を言い出すんだ。 -- 名無しさん (2018-09-19 02 21 49) 今から見てみると高齢者差別だな。途中で辞めて良かったと思う -- 名無しさん (2018-09-22 20 31 25) ↑ そういう問題じゃないのは分かってはいるんだけど、もし回答者が高齢者じゃなくてもこのレベルの回答出てきたら同じようにネタにされてたとは思う。いやそういう問題じゃないのは分かってるけど… -- 名無しさん (2018-10-19 03 06 20) 今日ご長寿早押しが放送してたよ -- 名無しさん (2018-12-29 19 11 05) 「日曜お昼の番組といえばアッコに…?」→「殺される」「食べられる」は今聞いても笑ってしまうwww -- 名無しさん (2020-05-02 08 00 08) アッハッハッハッハッハ -- 名無しさん (2020-12-27 17 43 11) お昼の長寿番組、徹子の何と言う問題で「膀胱」や「肛門」はマジ吹いたwwwww -- 名無しさん (2021-02-08 03 15 58) 童話「白雪姫」で、白雪姫にキスをしたのは誰でしょう?って問題で北島三郎って答えが出ておもいっきしウケたw -- 名無しさん (2021-12-07 23 07 05) ボケているように見せかけて本気で大喜利バトルをしているんじゃなかろうか -- 名無しさん (2022-12-25 20 39 26) 成人以上 -- 名無しさん (2023-06-03 20 40 37) IPPONグランプリみたいな感覚で見てる -- 名無しさん (2023-12-29 21 07 24) 名前 コメント
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久しぶりにきてみるといったいこれは - \ToW/ペン丸 2009-03-28 15 10 35 俺がほんものだぁー - \ToW/ペン丸 2009-03-28 15 38 12 なぬ!本物は拙者でござる - \ToW/ペン丸 2009-03-28 15 40 02 それが実現したらユーリの技が増えまくるなw - 名無しさん 2009-03-28 09 52 46 ごめん なんか間違えた - 名無しさん 2009-03-28 09 55 05 そろそろ希望ログ5が必要じゃないのかね。字数制限とかで繋がりにくくなってきた - 名無しさん 2009-03-28 03 09 52 というか、最近ここなんか妙な空気なりすぎじゃね?前からそんな感じな奴沸いてたけど - 名無しさん 2009-03-28 11 42 13 ほっとけよ - 名無しさん 2009-03-28 13 24 05 ぶっちゃけると俺は\ToW/のペンギン丸。 wikiが好きだっただけなのにテメェ等が。 シネ - \ToW/ペン丸 2009-03-28 01 53 50 偽者乙。例え、本物だったとしてもここまで成り下がったなら偽者でいい - 名無しさん 2009-03-28 02 00 28 シネ テメェ等がこうしたんだろうが! - \ToW/ペン丸 2009-03-28 02 09 13 人って変わるもんだな。 まぁあのときの荒れようはやばかったけど。 じゃあここも管理人がみた瞬間消滅決定じゃん! - 名無しさん 2009-03-28 02 22 49 変わる人は変わるもんだね。本当にガッカリした… - 名無しさん 2009-03-28 02 35 16 それでも俺はコイツが偽者だと信じてるよ - 名無しさん 2009-03-28 02 37 17 まぁ偽物だろうな。 ただの厨房が騒いでるだけだと思う - 名無しさん 2009-03-28 09 45 22 さすがに悪役演じるのも疲れてきた。 - 荒楽 2009-03-28 01 07 18 辞めちまえ、可哀そうな人(笑) - 名無しさん 2009-03-28 01 10 07 確かにこんなことすんのは可哀そうな奴だよな。 ま、本心はただの暇潰し。 - 荒楽 2009-03-28 01 19 13 ま、十分すぎるくらい暇潰しできたわ。 この件が完全に終わったら二度とwikiには来ないから安心してくれ。 もうアホらしくなってきた - 荒楽 2009-03-28 01 24 53 どの道、救われないな…暇潰しにしても、今度はもう少しまともなことにしな - 名無しさん 2009-03-28 01 25 44 はは、ここまで自分の想像通りになるとは。 ありがとう小学生ども - 荒楽 2009-03-28 01 33 30 立つ鳥跡を濁さずじゃないの?あと、想像通りって、とても便利な言葉ですね。 - 名無しさん 2009-03-28 01 39 30 ああ - 荒楽 2009-03-28 01 43 19 連動サイトの傭兵検索の項目を増やすことはできないのかなぁ…装備とかスキルとかで検索できると便利だと思うんだけど - 名無しさん 2009-03-28 00 26 58 心底そう思う!え?なぜかって? 理由は質問板にある! - 名無しさん 2009-03-28 00 34 51 マグニスで検索してみよう - 名無しさん 2009-03-28 00 57 14 雑談する時も相手を気遣って書けばいいと思う。取り合えずメモに書き込むこと書いといて一晩置いとく、そうすると翌日にはここの文なんかおかしくね?って気づくから、そうしてる。 - 名無しさん 2009-03-28 00 11 10 礼儀や気遣いは大事だね - 名無しさん 2009-03-28 00 13 05 黒うさぎの小部屋ってラジオに投稿して粗品もらったときも3日くらい書いた文章置いて考えてみたくらい。。まぁ、福岡に住んでる人のサイトを検索で見つけて教えてもらったんだけど(^^; そのまんま打ち込むよか一晩くらいは置いてみたほうがいいよ。 - 名無しさん 2009-03-28 00 13 56 取り合えず落ちるね、、なんか腹の調子が妙に悪くて…正露丸飲んでも下痢が止まらないんだ。ノシ - ライ 2009-03-28 00 16 22 wikiってほんとルール絶対!って奴多い。客観的てきに見てうざい。なにをそんなにこだわる?すこしくらいよくね? まぁこういう事書くとリンチ喰らうのもお約束だけど。 - \荒楽/ 2009-03-27 23 50 16 喧嘩で消えるのが怖いんじゃない? - ラティ 2009-03-27 23 52 11 少しくらい少しくらいが積もって…よくあることです… - 名無しさん 2009-03-28 00 06 34 わかってるなら止めとけば? - 名無しさん 2009-03-28 00 07 15 へっ! - 名無しさん 2009-03-28 00 08 36 わかっててやってる…あなたが言ってる人たちよりたちが悪いんですが… - 名無しさん 2009-03-28 00 10 00 スルーが一番 - 名無しさん 2009-03-28 00 17 48 スルーが一番さん。あんた賢いよ - 荒楽 2009-03-28 00 32 53 まずあなたがスルーして書き込まなければよかったですね - 名無しさん 2009-03-28 00 36 33 ?よく意味がわからん。あと あなた じゃなくてオメーとかテメーでいいよ - 荒楽 2009-03-28 00 49 28 wikiってほんとルール絶対!って奴をスルーしろということかな?荒楽さんが荒らし目的で書いてたのなら意味はないですね… - 名無しさん 2009-03-28 01 03 44 ルールがない場所のことなんて言うか知ってるか?無法地帯だよ。少しぐらい少しぐらいって、それ全部許容してたらその無法地帯と同じだぞ?それに少し許容範囲広げると調子に乗るやつは絶対にいる。その結果潰れたりもしかねないんだから、ぐっと堪えてくれ。自分も潰れるのは悲しいから。 - 名無しさん 2009-03-28 00 19 05 ルールは守るためにあるものです。 - 名無しさん 2009-03-28 00 21 56 ん、結構荒れてんな。 - 荒楽 2009-03-28 00 24 42 やっぱ相手を不快にするコメはお前等敏感だな。 - 荒楽 2009-03-28 00 29 43 だから、わかってるなら止めとけば? - 名無しさん 2009-03-28 00 37 15 ゆとりには何言っても無駄だ。諦めろ - 名無しさん 2009-03-28 00 39 18 だからそういう態度がいかんと何度も…。まぁ、仮に最初から荒らすつもりで書き込んでるならもう何も言わんよ - 名無しさん 2009-03-28 00 40 39 思いというものは伝わらないものだな、本当に相手のことを思っていても… - 名無しさん 2009-03-28 00 43 13 上X2。正解。あんたが一番賢い! - 荒楽 2009-03-28 00 45 05 荒楽さんはとっても可哀そうな人なんですね。こんなに屈折して…何か辛い経験をなされたのですね。さあ、いくらでもかまってあげるよ - 名無しさん 2009-03-28 01 01 03 全く想像通りのコメがきた! - 荒楽 2009-03-28 01 04 45 全然、客観的じゃないな - 名無しさん 2009-03-28 00 38 15 キャラを大勢出すのはいいのだが、出すならストーリーに絡ませて欲しい。コングマンなんて2週目以降忘れてたよ。 - 名無しさん 2009-03-27 23 46 50 攻略王もね - 名無しさん 2009-03-27 23 49 13 あとユーリとエステルもね。 開発期間の問題でしょうがないか… - 名無しさん 2009-03-28 09 48 29 なんか雑談もかねてるんだっけ?なんかな、マイソロやったらほかのシリーズもやりたくなったw SやらAやらPSPで出ないかな? - 名無しさん 2009-03-27 23 24 06 ほんとほんと - 名無しさん 2009-03-27 23 33 51 俺は移植より新テイルズをpspで出してほしい!DSとかほんといらない。 - ラティ 2009-03-27 23 39 17 賛成!S・Aのリメイクと新作をPSP で出して欲しい - 名無しさん 2009-03-27 23 42 33 PSPなら絶対ほしい!PSP2で出るなら勘弁! - 名無しさん 2009-03-28 00 06 03 Pのリメイク希望!移植じゃなくてリメイク!藤島だから3Dで!! - 名無しさん 2009-03-28 00 47 36 すずが仲間になるまで、前衛が実質クレス1人のPが3Dだとだいぶ厳しいような気がする… - 名無しさん 2009-03-28 03 52 40 そこはチェスターに足技追加したりクラースに数式技追加したりして前衛でもそれなりに戦えるようにしてほしい - 名無しさん 2009-03-28 09 36 32 数式はよく分かんないけどチェスターは翔連脚で打ち上げ、疾空波で踏み込み、裂想蹴で吹き飛ばしくらいできれば前衛としても戦えそう - 名無しさん 2009-03-28 11 35 07 アニメが始まるタイミングあたりで、アビスをPSPに移植してほしかったな。その時期だと、関係ない時期よりも数が捌けそうだし。 オリジ(PS2)を買ったはいいが、積んだまま…orz - ルリルリ(笑) 2009-03-28 08 46 07 ルカの剣、原作同様に剣の腹の部分に模様(文字?)を入れて欲しかった - 名無しさん 2009-03-27 23 21 27 セネルやクロエには秘奥義が無いのは公式PV公開の時点から分かってたが、せめて我流奥義くらいは実装されてくれてるものと。そんな夢を見ていました。 - 名無しさん 2009-03-27 23 06 24 せめてセネセネに万物神追撃は欲しいよな。ほぼ格闘家と同じだから秘奥義捨ててまで使う意味がない - 名無しさん 2009-03-27 23 10 23 ジアビス終了ーーーーー!原作と比べるとやっぱ絵が酷いけどまぁ満足かな。けどティアが涙ながすシーンは原作どうりにしてほしかった。 - 名無しさん 2009-03-27 21 31 47 アニメの終わったんだな。でも、ここで書く必要ないだろ。 - 名無しさん 2009-03-27 21 38 12 特に見てみたいとも思えないし。 - 名無しさん 2009-03-27 22 13 04 アビスってどんなんだったんだ?エタニみたいに訳の分からんオリジナルストーリーではないみたいだけど - 名無しさん 2009-03-27 22 23 24 5話くらいまでしか見てないが、ちゃんと原作通りにはなっていたな。 - 名無しさん 2009-03-27 22 25 22 tubeにのらねぇかな・・・ - 名無しさん 2009-03-27 22 27 27 オレはTUBEで落として見ていたぜ。 - 名無しさん 2009-03-27 22 28 32 だからここで書く必要ないだろ。 - 名無しさん 2009-03-27 22 32 04 ↑ただ見できるサイト知ってるが希望あれば載せる - 名無しさん 2009-03-27 22 34 32 頼む!できればpsp直DLサイトも!(グーグル、Tubefire以外で) - 名無しさん 2009-03-27 23 36 41 板違い甚だしいな。おとなしく雑談板に行きましょう - 名無しさん 2009-03-27 22 36 07 うーん確かに・・・RM2板の雑談に書いてくれたら助かるmm - 名無しさん 2009-03-27 22 44 48 最近の流れ酷すぎだろ。 - 名無しさん 2009-03-27 22 54 04 それだけ次回に期待している証拠。愛情の裏返し - 名無しさん 2009-03-27 23 01 54 おっぱいの質感を出してくれ!今作は乳揺れを期待してたのに非常に残念でならない。あんな尖って、硬そうな乳を見ても嬉しくないんだ!! - 殺・魔神剣 2009-03-27 20 54 17 ビーチクイーンやマルクトの星のような肉じゅばんに比べりゃ随分とエロく進化したほうだよ - 名無しさん 2009-03-27 21 07 12 乳揺れは望み過ぎだろ。揺れなくともえちぃ感じが出てるんだから充分じゃないか。 - 名無しさん 2009-03-27 21 39 11 チチ揺れはスパロボを見習ってほしいな。今作のスパロボは荒れてるみたいだけど。 - 名無しさん 2009-03-27 22 22 15 スパロボは2Dだからアソコまで出来るんだろ。テイルズでやられてたら退く人だって絶対いるぞ。 - 名無しさん 2009-03-27 22 27 56 秘奥義のカットインでやれと言うことか? - 名無しさん 2009-03-27 22 33 11 個人的には戦闘中の乳揺れだが・・・動くカットイン時も斬新でいいかもな。 - 殺・魔神剣 2009-03-27 22 40 06 スパロボで下半身がモロに出たことって無いと思うぜ?10年くらいやってるけどww - 名無しさん 2009-03-27 22 45 52 カノンノ的ポジションの男性キャラをちょうだい - 名無しさん 2009-03-27 20 37 17 「お前を殺して俺も死ぬッ!」って言う人か。 - 名無しさん 2009-03-27 20 49 17 それってゲーデじゃ…。ゲーデ大好きだからまた出たら嬉しいねvv - 乙真 2009-03-27 21 24 44 あとはウィダーシンとモルモかな - 名無しさん 2009-03-27 22 35 05 同士よ・・どう考えてもクリア後は操作可にするべきだろと思ったくらい好きだよ アンケにも書いた次回作では親友ポジでだしてくれってw - 名無しさん 2009-03-28 02 05 53 キャラメイクの髪形で、前髪と後髪を別々にメイクしたいですね。それから体系もできれば、ガイやユーリのような細身タイプと、プレセアやジーニアスのような子供タイプ。ってかガイやユーリのように顔を細くしたいのですっ。 - 乙真 2009-03-27 19 48 43 細いのは確かに欲しいが小さいのは少し小さいならまだしも、プレセアとかジーニアスみたいに小さいと、子供サイズのやつにアッシュとかがまじめに話しかけてると絵的に変に見えないか? - 名無しさん 2009-03-27 21 58 00 確かにそうですね。考え足らずで申し訳ないです。 - 乙真 2009-03-27 22 23 51 幼女っ幼女っつるぺた幼女っ!(゜∀゜) - 名無しさん 2009-03-27 17 57 19 とりあえず氷と雷の分離を望む。無理だと分かっていても。 - 名無しさん 2009-03-27 17 53 37 Vでは雷=火・風 氷=水・風になってたから、無理ではない - 名無しさん 2009-03-27 19 21 28
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第一話『剣崎一真』 橘が去ってから三ヵ月後。 剣崎と侑斗はファンガイアを見つけては退治する日々をおくり、剣崎に至ってはある程度日本語を覚えていたのである。 剣崎「何!?街のはずれで奴等が暴れているって!?」 侑斗「ああ。まぁ今回もそんなに強い奴じゃないだろう。 俺とお前で事は足りる。」 剣崎「分かった…。」 侑斗「ハナはもう寝てるな。 それじゃ、パッと行くか。」 そう言うと二人はゼロライナーに乗り、ファンガイアへの元へと向かって行った。 デネブ「侑斗~侑斗はどこだ!? まったく最近は単独行動が多い…あ、単独じゃないか。」 街のはずれ…かつてAREA-Xと呼ばれていたこの土地。 ならず者達の集まる無法地帯である。 モモタロス「わはは!金と酒持って来い!!!」 剣崎「あれが…ファンガイア?」 侑斗「妙に赤い奴だな…ネタが尽きたのか?」 侑斗は緊張のあまりつまらないことを口走った。 モモタロス「ぐへへ、おいボウズ!いいモン持ってるじゃねーか!」 少年「あ、それは!」 ウラタロス「やめときなよ先輩…」 キンタロス「そうやで、こんなことばっかりしとったらまたあいつらが…」 リュウタロス「あれ?みんな怖いの?答えは聞いてないけど。」 モモタロス「うるせぇ!あいつらが怖くて盗賊団やってられっ…」 そう言い終わる前にモモタロスにぶつかる二人の男がいた。 モモタロス「いてぇ!な、何しやがんだ!!?」 侑斗「うるせぇんだよ!!!」 侑斗は間髪入れずにモモタロスに肘鉄を入れる。 見事みぞおちに入ったのか、イマジン(?)はその場にうずくまってしまった。 モモタロス「ウ、ウグゥ~!」 剣崎「あ、あぁ~、何もそこまでしなくても…」 ウラタロス「何だこいつら!?」 キンタロス「こんなところにノコノコと…」 リュウタロス「やっちゃいな、モモタロス!!」 モモタロス「ぐ、ぐふっ、やってくれるぜお前ら… ふ、ふふふ…はーっははっははっは!!!」 剣崎「ウェーーーーーーーーーイ!!!」 モモタロス「ぬ、お前が笑うなぁ!!!」 剣崎「ヘシン!」 侑斗「変身! …最初に言っておく、俺はかーなーり、眠い!だから早く終わらせて帰る!」 剣崎「ウェエエエイ!!!」 ウラタロス「ちょ、出番これだけ!?」 侑斗「お前らは邪魔だ!!!」 キンタロス「何ィ!?」 剣崎「ボルャスンディド」 リュウタロス「うわぁ~!」 あっという間にイマジン三体を片付けた二人。 ついにモモタロス撃破まで後一歩と迫ったその時… モモタロス「ぐはぁっ!?」 突然モモタロスの体を光が貫き、倒してしまった。 侑斗「何だ!?」 ???「ふん…こんな者に苦戦しているとは…」 剣崎「お前は…カガヴィイイイ!!!」 何と、現れた男は加賀美であった… 加賀美「お前たちが頼りないから、俺がZECTを率いてやっていかないと駄目じゃないか…」 侑斗「な、何がどうなってんだ…?」 立ち尽くす二人…その目の前に現れたのは、間違いなく『加賀美新』であった。 ハナ「ヂネブ、これ片付けといて!」 デネブ「デネブです。」 剣崎「加賀美!起きろ加賀美」 加賀美「まったく…ムニャニャムニャ…俺がZECTを」 剣崎「起きろ!!」 加賀美「ビクッ!!はい!加賀美新、すぐ現場に」 剣崎「ヒーロータイムのネタを使うな。それより今日はバイトなんじゃないのか?」 さっきまで見ていたのは加賀美の夢だった。それもそのはずだ。いくらガタックになったとはいえ、彼があんなに強いはずはない。加賀美は落胆しながらアルバイトに行った。 剣崎「ん?なんだ、何か胸騒ぎがする。これは…アンデットか?」 加賀美がアルバイトに行った後、何故かアンデットの気配を察知した剣崎はそこに駆けつける。そこにいたのは、前に出会ったカマキリのようなライダーと、それと戦ってるアンデットだった。 そして、そのライダーはなんなく、アンデットを倒した。 「強い…」 変身して駆けつけた剣崎だが、出番もなく終わってしまった。 剣崎「あんた味方なんだよな?俺と一緒に…ヴェッ」 いきなり、剣崎は謎のライダーに攻撃されてしまう。 謎のら(ry「すべてが俺の敵だ。貴様もな!」 剣崎「う、ウェ!!!」 謎「ふん、他愛もない…」 謎のライダーが剣崎を倒そうと腕を振り上げたその時… (こぼれ落ちる砂のように誰も時止められない) 謎「!?」 剣崎「こ、この歌は…仮面ライダー電王の!」 侑斗「クソっ、歌を間違えてしまった!デネブーーーーーー!!!!」 デネブ「ごめん、侑斗!」 謎「何だあいつらは…?」 侑斗「最初に言っておく!俺はかーなー…」 謎「ふんっ!」 決め台詞を言わせる間も無く、謎のライダーはゼロノスに攻撃した。 が、ゼロノスはすんでのところで攻撃をかわしたのだった。 侑斗「い、いきなりかよ!? そっちがその気なら、俺にも考えがある!」 デネブ「侑斗をよろしく!」 剣崎「くっ、俺はドウスレバ…!」 タッタ…タッタ…タラタタラタタタ~タ♪ 剣崎「今度は何の音だ?」 侑斗「この音は…」 謎n(ry「?」 謎の音楽が奏でられた時、奴はやってくる。 愛犬『てつを』「父さーーーん!!」 侑斗「っておもちゃの犬かよ!?」 デネブ「あれ、おかしいな。ちゃんとゼロライナーに置いてきたのに」 侑斗「しかもお前のかよ…」 デネブ「ほら、おうちに戻るんだ」 デネブがリモコンを押し愛犬てつをに命令する。 愛犬てつを「お前たちの操り人形になってたまるかぁぁ!!」 デネブ「ただをこねてはいけません」 侑斗「で~ね~ぶ~、さっさと片づけろ!」 怒りのあまり、デネブにプロレス技をかける侑斗。 デネブ「ごめんよ侑斗~。でも誰がこんなところまで持ってきたんだろ?」 愛犬てつを「これはきっとゴルゴムの策略に違いない!」 剣崎「なんか…声が父さんににてるな。」 謎「フン、今のままでは面白くもなんともない。 次に逢うときまでお預けだ。」 剣崎「ウェ?」 そういうと謎のライダーはどこかへと去っていってしまった。 侑斗「良かったなオマエ、助かったぞ。」 剣崎「ウェ、ウェー…」 次の日 加賀美「ど、どこへいったんだアイツ!?」 置手紙「旅ニ出マス」 加賀美の家には剣崎の姿は無く、 あったのはそう書かれた置手紙だけであった… 第一話 完
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そもそも箸とは口と聖域の橋渡しをする道具。人は「命」を頂くことで生きている。そこに神聖を感じた先人は食べものと口との間の「橋渡し」をする道具を「箸」と名づけた。料理の手前に箸が横に置かれるのは、箸の向こう側は神様からの賜り物の聖域だから。 「イソジン」が、カバくんに別れを告げた理由 https //toyokeizai.net/articles/-/97450 アニメ化は大変。今新企画立ち上げから4年待ち。そして中国のコロナが大変で今中国の現場が完全に死んでてもう2週間くらい現場が動いてない。130人のスタッフで100人がコロナってるらしい。この状況だと商売の計画とか完全崩壊、商品と宣伝の時期が完全に合わない。 なろうが成功したらマンガボックスとかカクヨムとか雨後の筍の如く出る・たとえばプラモはあるんだけどアニメが出てないとか。例:水星の魔女。アニメって今の主流は昔に戻って販促、CM商品になっている。今だとアニメ単独で黒字化ができないのでどうしてもなんか商品がいる。小説にアニメ化だと4年続くシリーズはまずないから基本はマンガからアニメ化してスポンサード取るのが普通。円盤はもう死んでるので売り上げの比率は1%あるかないかくらい。配信売り上げが全体の3割超だけど10年前と比較するとまあ売り上げ比率と数字は半減以下。こうなると配信厳しい円盤ダメでビジネスモデル的にはもう全然変えるしかない。 2クールアニメというか制作進行的にも売り上げ的にも2クールは現実的ではない。最大手に近いバンダイグループも失敗して切り離し法式だしはもう日本ではかなりむずかしい。そもそもアニメはあとの方ほど視聴率が下がるんで番組価値は後半程薄くなる。 ニチアサも一度でもミスすればメス入る。言うほど磐石ではない。戦隊もワンミスで飛ぶ。 ブルーオーシャンは罠。無法地帯。ブルーオーシャンは聞こえはいいけとビジネススキームがない。そして無法地帯はまず安全の確保に相当の金がかかる無法地帯はやりがい搾取がはちゃめちゃ多い。ブルーオーシャンと無法地帯じゃだいぶイメージ変わる。若者がブルーオーシャンという言葉に騙されて酷い労働させられてるのが実情。そこまでやってなお成功率は超低い。アメリカが700兆円かけたブルーオーシャンの歴史を見るとほぼほぼ全滅。たとえば自動車の画期的再発明とか言われたセグウェイとか 石油新時代とか言ってたシェールオイルとかバイオ燃料とか未だに小企業が著作権侵害でしか黒字化できてない深層学習型AIとか。最近やばそうなものは自動運転が大爆発しそう。日産もトヨタも最近自動運転で宣伝してない。成功したブルーオーシャンは短時間にレッド。なろうが成功したらマンガボックスとかカクヨムとか雨後の筍の如く出る。メタバースなんて今期売り上げが開発予算3000億でリターン2000万。資金力がない日本でアメリカの失敗事例真似しても愚策。 赤ちゃん肌着は全部これになれ https //togetter.com/li/2017324 大山のぶ代がドラえもんを演じた期間:26年、矢島晶子が野原しんのすけを演じた期間:26年、松本梨香がサトシを演じた期間:26年 サクナヒメvs現役農家 https //togetter.com/li/1622412 お取り寄せ可能な「おいしすぎてたまげるもの」 https //togetter.com/li/1976965 アイリッシュシチュー https //www.kurashiru.com/recipes/543bc7b7-c72d-42dd-ab24-0ef7d2e3e2b7?source=yahoo search_index=1 bucket=control 話す言語によって人格が変わる https //togetter.com/li/1974539 30代のファッション https //togetter.com/li/1973276 就活生だった頃に教授から「その会社の待遇がよく分かるから訪問した会社の駐車場見る為にちょっと早めに行け」といわれた「これはガチ」 https //togetter.com/li/1969880 一戸建てや分譲マンション買う時、トイレ、選択できるなら「タンク式便器+ウォシュレット」のバラバラ組合せにしたほうがいい。間違ってもメーカーが推す「一体形」や「タンクレス」を選ぶな。一部故障した時に丸ごと交換になる。 第二次大戦での占領地での兵士の管理統制において、日本軍は、現地の家庭からの食料品などの「略奪」を厳に戒める傾向にあった。これも歴史的事実である。疑う人は確かめられたい。 TOEICは役に立たない 水泳は一番良い習い事らしい。行った先で全部完結してくれるとか。ピアノとか公文とかは家で練習したり宿題見たりしなきゃいけないけど水泳は家への持ち帰りがないから親にとって楽。しかも体力も消耗してくれご飯を美味しく食べてくれる&夜にぐっすり寝てくれる特典付き。水泳は保護者会みたいなのも無いので、炎天下のお茶当番とか鍵開け当番とか送迎当番とかが無い。しかしピアノも良い。確かに水泳は行った先で完結できて楽、でもピアノみたいに毎日練習欠かさず継続して少しずつ結果に繋がる何かを経験させることも、子どもの長い人生においてはとても貴重。毎日大変だけど。こっちは毎日楽しくピアノの音が聞こえる。 「お客様の為にサイズ小さくしました」と言って大炎上、売り上げも急降下し生産終了までいったドロリッチと「ごめん!どうしてもキツイから値上げするけど許してね!」と言ってその誠実さでバズり寧ろ利益が去年より伸びたガリガリ君。ドロリッチは量減らして値段上げた挙句にこれを言い放ったというのもありますがやっぱり人間お金より信用を買ってる感じ。量や値段が変わったりするより嘘付かれる方が傷付く。知らんぷりどころか「これはお前らの為にやってるんだぞ」なんて言われたら「わぁ私達の為に小さくして値上げしてたの!有難う!」とはなるはずもなく。値上げはこのご時世だから許容するけど、量を減らすのは勘弁してほしい。逆に満たされないのが分かると買わなくなってくる。サイレントに減量されていた時のがっかり感は大きい。その量で満足してたのを減らしたり小さくするから不満になる。「女性が飲みきれる量にしました」とか「女性が持ちやすいサイズにしました」って言って量減らされると一気に萎えるというか嘘はバレる。 お店側が本当はしてほしくないこと https //togetter.com/li/1967028 裏話をするには盗聴の心配が無いサウナが最適らしい。(それでも持ち込む奴はいるだろうが) ゲーム業界で狙い目なのは効果音担当と、それ以上に組み込み、実装、サウンドシステムの構築サウンドプログラマらしい。アーティストよりエンジニアに近い職種。サウンドシステム考えて実装する人居ないと、素材があってもゲーム作れないとか。音屋さんが考える音演出というのは例えば曲制御ではインタラクティブミュージック。プレイヤーの状態に応じての曲の遷移。曲のストップ&コールでの遷移と複数本シンクさせての遷移は別物で、この使い分け(どういうシーンでどう遷移すると効果的か)という事も通常のプログラマさんだけでの判断は困難。 マスク不着用の件で心配されていた佐藤天彦九段、ファンから送られたバラの花束を携えて藤井竜王に勝利 https //togetter.com/li/1968139 ソシャゲ辛い https //togetter.com/li/1967293 IT会社ではLinuxとネットワークを学ばせるのが効果的とのこと。非効率かもしれないが長期的に見たらペイできる。エンジニアである以上はコマンドプロンプトやターミナルに慣れておかないといけない。 鹿児島空港では地面に絵を描いて客を楽しませるサービスがあるらしい。まるでディズニーランドのようである。 動画を見る方が早いという事は動画を選ぶ人は動画を見た方が早いから動画を見る。そして動画を選んでいくと「文字情報に圧縮された情報を解読する」訓練ではなく「動画情報から効率よく正しく情報を取得する」訓練が積まれていきそうな予感。圧縮された情報を解凍できる能力はあるか、を考えるのが重要。音楽に例えると「譜面があれば一発」という人と「音源があれば譜面はいらない」という人のどっちが演奏能力が高いとかじゃない。どっちでインプットするのが効率良いかである。逆を言えば初心者へは動画の方が適性が高い。これは図解より映像の方が解像度が高いため。ちなみにメキシコだと研修で講師が配った資料を一字一句音読するだけとかある。時間の無駄のように見えるがメキシコは文字資料を読む習慣が無く聴覚情報じゃないと理解できない人が多い。まあ時代を経るにあたって主な情報収集ツールが変わり今後も変わるというう話。 最近の郵便は時間がかかる。5日かかるケースも。土日の仕事を一切排除したためだと思われる。しかしブラック労働に支えられて過剰なさーびずを享受できた時代を懐かしまれても困る。350円は払おう。 アメリカのネットゲームは遊演体による「ネットゲーム88'」から。初めて本格的に物語要素を扱うゲームに。 子供に肌色を教えるには「肌の色って何色かな?肌の下に通っている黄緑や青の欠陥、洋服の色や光の色、色んな色が見えてこない?」が効果的。 コロナ禍で変わったのは動物園もで昔は人間だ!と歓迎してくれたが最近はまた人間かよという感じらしい。中には撫でられなくなったからストレス溜まった場合も。水族館の生物も人間観察していて人間が来ないからストレス溜まってるらしい。 子供にポケモン覚えさせるとポケモン命令が出来る。ガブリアス、ボールに戻れ!やルカリオ、波動弾!など。実際に効くらしいので侮れない。 最近ではゲームボーイカラーで遊んでると若い世代にswitchのパクりと言われるらしい。3DSも通じない場合も。Vitaもswitchのパチモン扱い。 天気雨の名称は国や言語によって違う。日本は狐の嫁入り、トルコは悪魔の結婚式、アラビア語はネズミの結婚、ハンガリー語はジプシーの結婚式、ロシア語はキノコの雨、ドイツ語は悪魔が教区で市を開く、スイスでは四月の雨、アフリカはジャッカルの結婚式、ブルガリアは熊の結婚式、ポーランドは魔女がバターを作り出した、フランスは悪魔が妻を殴り娘を娶る、韓国は虎の婿入りなど。晴れと雨の関係から結婚というモチーフが多い。 小林製薬では商品の名称を決めた人にハーゲンダッツ1年分が贈られるという噂 中国労働法は1日8時間以内、残業代150%祝日などは300%だが一切守られていない。ちなみにこれ守ろうとすると出稼ぎ労働者が残業求めて辞めてしまう。 スマブラのプリン師匠 https //togetter.com/li/1237227 農林水産省 うちの郷土料理がマニアック過ぎる https //www.maff.go.jp/j/keikaku/syokubunka/k_ryouri/ PCE版「妖怪道中記」の隠しパスワードついに判明 30有余年の謎に終止符 https //getnews.jp/archives/3352103 初めてでも安心!今さら聞けない…飛行機の乗り方 https //www.smartmagazine.jp/howto/article/4722/ 鉄道150周年記念 https //www.youtube.com/watch?v=_8n0DPkvod0 ab_channel=JR%E6%9D%B1%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB オークの木を樫と訳していた昔 どうやら殆どの場合は楢と訳すのが適切で、樫は誤訳になると。ちなみにオークはブナ科コナラ属の木の総称で、日本で言うところの楢と樫の両方を包含する。そんでオークのうち、一般的に落葉樹が楢で常緑樹が樫と呼ばれる。なおヨーロッパで樫が生えているのは南欧に限られ、イギリス含む中欧・北欧は楢ばっかり生えていると。これが最初に書いた、オークを樫と訳すのが基本不適切な理由らしい。実際英語でオークのうち樫だけを指すときは"live oak"と言うみたいだし。ではなぜこのような誤訳が起こったかと言えば、ヨーロッパにおけるオークの価値が、明治に和訳された時分に、翻訳者含め日本で十二分に理解されていなかったからと推測される。というのも日本では古来、杉とか檜とかの針葉樹に高い価値があって、広葉樹は欅とか桐みたいな例外を除いて、近年まで雑木扱いだったイメージ。これは従来日本における木材の用途が主に「建築材」であり、あとは桐箪笥に楽器や漆器、床の間と上がり框を飾る程度だったことが関係しそう。何しろ明治維新まで椅子に座る文化は定着していなかったし、侘び寂びな空間を木材で飾る話でもない。裸足や足袋で歩くんだったら床も杉板のほうが足に馴染むし…というわけでオークの出る幕はなかっただろう。挙げ句、楢山が姥捨て山だったとか、そういう感じなのだから。一方、机椅子に始まりキャビネットに床板化粧板と、木材の「内装材」「家具材」における需要も極めて大きかったヨーロッパ。そしてオークは内装材・家具材として、ヨーロッパでは長い歴史と伝統を持つ一級品。この用途でこれ以上の高級材といったらウォルナット(胡桃)・チーク・マホガニー(合わせて世界三大銘木)くらいしかない。したがって当時の翻訳者が「楢なんて、あんな箸にも棒にもかからない木がヨーロッパでは高級木材とかありえないっしょ」みたいな思い込みで、オークを樫と訳したとしても不思議はない。(まだ樫のほうが金槌や斧の柄とか、強度が求められる部材で価値があったと思われる)これが大いなる勘違いだと判明するのに、今日に至るまで相当な時間を要したと。そしてこういうややこしい事情を避けるためか、今はもうオークはオークのまま訳さなくなったっぽい?(ファンタジー物で登場する、ヒューマノイドの方のオークは昔っからオークのままなのはさておき)それにしても今振り返るとファンタジー系の小説で「樫の木の扉」とか書かれていたのは噴飯ものだし、少し前までは「欧米では硬くて加工困難な樫の木から立派な家具をたくさん作っている。その点日本の木工はダメだな」とか真剣に言われていたんだから恐ろしい。まあでも、そういう諸々を笑い話にできるくらい適切な情報が広まったのは喜ばしい。これ、チャーハンにおけるジャポニカ米とインディカ米なんかに通じる話とも言えそう。 水子供養というのは海外に無い 子供たちにスニーカーを配ったら“驚きの変化”が起きた https //courrier.jp/news/archives/297992/ エキシビジョンとエキシビションの違いはない。exhibitionで合っている。NHK英語放送ではエキジビジョンらしい(スケート好きな人はそう言ってる)英語ではウィズダム使ってるけど、日本語(カタカナ表記)は大辞林。なんでゲームだけ大辞林かというとiPhoneのアプリで昔は110円。これが日本国語大辞典だと出てくる順番の読み方から違う。通常国語辞典は一番一般的な用例から書いていくんだけど、日国は歴史的な派生順で書く。なんで一番を当てて書いていくと古臭い表現になってしまう。昔は広辞苑を使うのが一般的だったんだけど今だと大辞林か大辞泉の方がよく使われる。んで明鏡はジーニアス辞書の日本語版なだけあって外国人が日本語を勉強する際に最初に当たる日本語辞書である。辞書としては用例、書き方共に簡潔で誤解の難しい書き方しているんで、実用文ならこれだけ持ってれば十分とも言えるんだが大変残念なことに面白くない。当たり前の話だが言葉遊びや文章で面白いもののベースに使う辞典に無味乾燥な辞書使うのは問題がある。言葉というものはその後ろに歴史があり、リレーションがあり、知識があってそれらが深みを構成するが、それらを踏まえた国語辞書を使うかどうかは作品の質に影響する。でもそういう辞書は学生には優しくないし初学者にも優しくない。何より膨大なコストがかかる。当たり前の話だが言葉遊びや文章で面白いもののベースに使う辞典に無味乾燥な辞書使うのは問題がある。重要な話をすると現代人はまあ分からなかったらググる。でもそれは正しいかどうか分からない。極論Googleに金払えば出鱈目な内容でも検索上位に持ってこれる。ファクトチェックとかデマとかいうてるけど、ありゃ要するにメディア側の自爆とも言える商売のせい。では正しくみるならどうすればいいか。で第一候補が辞書。なんで21世紀以降の中辞典は百科事典も兼ねる簡易百科事典になってる。辞書定義と違う話が書いてるならまず疑っていい。もっというと99%嘘か一般ではない。例え専門家であっても最新学説は学会合意取れてないわけで、軽挙妄動せずにまずは辞典表記をあてにしようね。という話。というわけで現代人やるなら辞典は割といる。というわけで現代人やるなら辞典は割といるかも。あと毎年イタチごっこ続いてデマ書く方も巧妙になっててぱっと見分からんのであと毎年イタチごっこ続いてデマ書く方も巧妙になっててぱっと見分からん。正しい情報一般的情報に辿り着くためのコストが年々高くなってる。そこで辞書を引いたほうが安く上がるという中々現代らしい歪な話があって便利なネットがだんだん便利じゃない何かになっている。さっきのエキシビジョンだって日本の用法では伝統的にシは濁らないわけで、これは違うと言ってマウント取るやつはちょいちょい出てくるんだけど、カタカナ英語は日本語なので原意を言い出すとお前平安言葉でしゃべれどうぞになる。ナイターもバックミラーも有識者が聞くと気持ち悪い言葉。英語で危ない、バックミラー見ろとかいうと、かなりの確率で意味ありげに笑ってお尻ふりふりされる。まあ、バックミラーですって? うふふ_? でおしりフリフリを80歳くらいのおばあちゃんにされた日本人、意外に多い。これが10歳くらいの女の子ならまだ許せるが50代おっさんがやると殺意湧く。ドアミラーはドアに付いてない事もあるんで、サイドビューミラーの方が口論にならん。サイドブレーキは国際免許取る時に大体引っかかる。パーキングブレーキということが多い。アメリカだとマジやばいので人間の指差しはダメ。黒人の人にニガーとかいうのと同じくらいやばい。 『ごんぎつね』の読めない小学生たち、恐喝を認識できない女子生徒……石井光太が語る〈いま学校で起こっている〉国語力崩壊の惨状 https //bunshun.jp/articles/-/55970 FF14はゲームデザインとしてはタンクを強くしすぎてゲームパターンを著しく狭くしてる。よっていわゆる大縄跳びが発生している。 ソープランドは大金を払うところなのにクレジットカードが使えないところが多い。これは加盟店手数料率が10%台と高いので、姫嬢とお店でNG。双方、特に姫嬢にとっては実入り10%減は死活問題。飲食や風俗の場合、サービス利用の証拠物品が無いので手数料率あげる事で後々の本会員申し出の不正請求時の保険をかけての対応。ちなみに高級なところは使える。 オランダのストライキについて、気候変動に対処するために農家に対して家畜の数を減らせとか、操業休止しろとかある。まあそもそも戦争で石炭とかジャンジャン使うのに? という話で揉めている。オランダ農業はずっと悪役の立場で20年我慢してたんで、もう爆発が近い。 今はヨーロッパもやばい。まず飛行機が飛ばない。荷物もまともに届かない。オランダの安い食い物が大規模ストライキで崩壊しそう。 前装式銃(銃口から弾込める方式の銃)は伏射出来ない。火縄銃とか弾込めのたびに一度膝たちになる。なので戦国期は大盾があちこちで使われる。 肉は熱いのが出てくるとマジで笑われるからやめといたほうがいい。向こうの肉を焼くのは、肉を休める時間も入り、出るのに一時間半はかかるし、出てきても湯気は出てない。なので残念ながらいきなりステーキはアメリカ人連れて行くと0点。さらに肉が新鮮なのが点数下げて大体マイナス。 アメリカのラーメンがまずいのはぬるく、熱いと訴えられるせいである。ハンバーガー屋でホットコーヒー火傷で訴えられた事例もある。また、かき揚げとか出せない。あとごぼうは絶対ダメ。 採卵日から10日ほど経った卵は、「す」(茶碗蒸しなどにできる、ポツポツとした気泡)の原因になる二酸化炭素が抜けているため、ゆで卵や目玉焼きにしたとき、プリプリの食感が楽しめるのだそう。 「少し寝かせた卵のほうがおいしいことが、フランスでは広く知られている」「食感や白身の泡立ちは、あえて時間をおいた卵のほうがはるかに上」 日本の卵の賞味期限は、「夏場に生で食べる」のが前提で、パック後14日間(2週間)と設定されている。でも、気温が低い冬場であれば、産卵から57日間、つまり2カ月近くも生で食べられる。 海外の生卵は180日ものとかが多く日本の生卵とは概念が違う。正確にいうと海外は非加熱卵ではあっても生ではない。 和牛A5は人気。特にイギリスとイタリアはやばい。WAGYU と書いてある看板が多い。で。日本の牛の精液を盗んでイギリスに運ぶ途中で検疫にかかったりする事件が連発する。 宝くじ1等の確率 https //twitter.com/usa8216900/status/938669450827505665 秋田の聖母マリアとは日本の秋田県秋田市添川湯沢台にあるカトリックの在俗修道会「聖体奉仕会」で起きたとされる一連の奇跡現象を意味する呼び名。教区司教によって認可された数少ない聖母出現の一つ。発端は1973年に、同会所属の修道女の手の平に、出血を伴う十字架型の傷が現れたことである。 過去外国人宣教師は英語や文化のクラスを開設し、それらを入り口として日本人を集めていたが英会話塾の台頭や英語の義務教育化が進んだことなどから「英語のレッスン」という宣教活動の中心が失われることに。 東芝、わずか1滴の血液から13種類のがんを検出できる検査技術を東京医科大などと共同で開発した事を発表 アフガニスタンで長年支援活動に携わってきた医師、中村哲さんがアフガン東部の都市を5人の護衛などと共に車で移動中、何者かに銃で襲撃され、命を落とす。中村さんはアフガニスタンの人々の支援に35年を捧げ、アフガンの各地、特に地方の町に井戸と灌漑用水路を建設。ナンガルハル州などでは、不毛の土地を緑化させる事にも成功 http //kaigainohannoublog.blog55.fc2.com/blog-entry-3280.html 高品質ボイスチェンジが無料!?Pitchproofの紹介! https //www.youtube.com/watch?v=A4aNvlqrDl4 警察が押収物を綺麗に並べるのには、「犯罪抑止のためにマスコミに広く取り上げてもらう」など、様々な理由や事情がある 2018年に市場規模が2兆1814億円と6年連続で過去最高となり、海外展開においても史上初の1兆円超えを果たした日本のアニメ産業。配信の売り上げが初めてDVDなどの売り上げを逆転 http //kaigainohannoublog.blog55.fc2.com/blog-entry-3352.html タレントで東京海洋大学名誉博士のさかなクンが参考人として国会に出席。ハコフグの帽子はそのまま http //kaigainohannoublog.blog55.fc2.com/blog-entry-3355.html 海外「日本が輝いて見える…」 日本で青春を謳歌するカナダ人留学生の1日が大反響 http //kaigainohannoublog.blog55.fc2.com/blog-entry-3360.html 修学旅行で台湾を訪れた日本の高校生たち、蔡英文総統が生徒達を直々に出迎えるサプライズ https //www.youtube.com/watch?v=sKj3TlkuacA 世界の出生率は2.40で、ここ60年で半減。世界最高レベルの子育て支援政策を持つフィンランド、あるいはスウェーデンもここ10年で急減。 スパイファミリー アーニャ 海外比較 https //www.youtube.com/watch?v=wnGUfjx1mfE NATOと日本が連携を深める。日本はWW1の時に、マルタ島を拠点に地中海の警備を担当した。だから特別な責任感があるんだろう、とのこと。なお、1917年から1919年にかけて日本海軍は、日英同盟のもと、第二特務艦隊を地中海に派遣。英国の商船「トランシルバニア」号が魚雷攻撃を受けた際、数千人の乗員を駆逐艦「松」と「榊」が救助した事などから、日本海軍は「地中海の守護神」と称される。 フィリピンが48番目の都道府県に 日本の役所では手続きには苦労したが、職員はスーパー親切。1度目は住民登録に失敗したが、何ら文句も不満もない。全員が本当に素敵で親身に助けてくれたから。全ての人たちが素敵だった。衝撃的ですらあった。しかもペットでさえ「住民登録」が出来る。素晴らしい事だ。おかげで今では、正式に日本の一員になる事が出来た。最後に担当の男性が「おめでとうございます」と言ってくれた。本当に感動的な瞬間だった。 カルピコって「カルピス」(※カウピス(牛のおしっこ)に聞こえる可能性があるため、英語圏ではカルピコの名前で販売している。なおカルピスの「カル」はカルシウムから、「ピス」はサンスクリット語で「最上の味」を意味する、「サルピス」の「ピス」からとっている。) 素晴らしき海賊版字幕 Fansubの世界 https //www.nicovideo.jp/watch/sm36810926 登録者数250万人海外Youtuberが語る「ホロライブとその魅力」 https //www.nicovideo.jp/watch/sm37627072 5分で分かる新世紀エヴァンゲリオン(北米版) https //www.nicovideo.jp/watch/sm38009888 日本の琴演奏集団「TRiECHOES」による、エド・シーランさんの「Shape of You」の演奏 https //www.youtube.com/watch?v=yr3f5FCIFMI 集合場所は保健室で https //tonarinoyj.jp/episode/3270296674374270409 アスカ https //twitter.com/Jim_Sumire/status/1530826441763737600 ポカリスエットCM https //twitter.com/pocarisweat_jp/status/1380364068800786436 今際の国のアリス 色盲マンガ https //www.youtube.com/watch?v=ngcy0pWhI-4 アニメなどで中国人の特徴として「アル」が付けられるが中国人には伝わらない Tokyo 2020 Olympics | Trailer - BBC https //www.youtube.com/watch?v=Qrym1Lk3c1Q 世界では普通ではないが、日本では全く普通」な海外からすれば驚くべき物事 1. ダイヤル錠付きの傘立て 2. 印鑑文化 3. 犬用の乳母車 4. 回転寿司の高速注文レーン 5. パーキングメーターがなく代わりに機械式駐車場がある 6. 贈答用の高級フルーツ 7. 本物にしか見えない食品サンプル 8. 日常の公共交通機関にモノレールが使われている 9. キツネと戯れる事ができる施設 10. 自動でドアが開くタクシー 11. 街中を歩き回るフレンドリーな鹿たち 12. 時間通りに発着する鉄道や飛行機 13. 温泉に浸かるサル 14. 警備員の代わりに空港を見回るロボット 15. 自動販売機が文字通りどこにでもある 16. 非常に清潔&無料の公衆トイレ 17. ゴミ箱がないにもかかわらず清潔な通り 18. ふくろうカフェ 19. スープからフィギュアまで何でも販売する自販機 20. 安くて質の高いお寿司 21. 古代の建築のようなスターバックスの店舗 22. 飲食店でチップは必要なく、食あたりも起きない 23. スリなどの被害に遭う事がない 24. ラッシュアワーの車内でも静か 25. デパートの屋上などが無料で開放されている 26. カプセルホテル 27. メイドカフェ 28. マグロの競り 29. お箸のマナー・ルール 30. 列にはちゃんと並ぶ 31. 屋内では靴を脱ぐ 32. 公共交通機関の車内などでは食べ物を口にしない 33. 終電を逃してもカラオケやバー、ネットカフェで過ごせる ナルトラン https //www.youtube.com/watch?v=3ne-g2pxAXA タコベル: https //www.youtube.com/watch?v=7DZ516Aq7Lg ab_channel=TacoBell
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世界観 世界観 種族 キャンペーン特徴 世界観 「盗まれし地 ストールンランド」(Stolen Lands)は、ブレヴォイと河川諸王国の国境に存在しています。 かつて、ブレヴォイ及び河川諸王国はストールン・ランドを支配しようと試みてきましたが、今に至るまでその試みは成功しませんでした。 現在のストールン・ランドには山賊や蛮族が闊歩しているほか、ケンタウロス、コボルトなどの数々の種族が住み着いています。 領主のいないこの無法地帯は魔物や犯罪者などにとって都合がいいのです。 河川諸王国との国境堺にあるこのストールンランドは、ブレヴォイ南方のロストランドのソードロード達にとって、ぜひ抑えておきたい要所です。 後述する理由によってブレヴォイは現在、内乱の危機にあり、万が一のときの援軍や河川諸王国に対する牽制になりうる勢力をストールンランドに築くことが、 ソードロード達の目的なのです。 君たちはロストランドのソードロードに命じられ、ストールンランドの開拓のために派遣された4つの部隊のうちの1つです。 君たちが冒険をするのはストールンランドの1/4にあたる、グリーンベルトと呼ばれる地帯です。 ブレヴォイ ブレヴォイはアヴィスタン亜大陸の東北に位置する君主制国家である。 かつては北方のイシアと南方のロストランドという2つの国だったが、ブレヴォイの建国者であるイオバリア人の征服王コーラルによって両国は平定され、 ブレヴォイという一つの国となった。 その後、コーラルの子孫であるロガーヴィア家がブレヴォイを支配していたが、ロガーヴィア家が謎の失踪をとげてからは、かつてイシアを治めていたノレスキ・サートヴァが王座についている。 コーラルはレッドドラゴンと共にブレヴォイを支配したといわれており、ブレヴォイの玉座を竜の玉座と呼ぶ。 ロガーヴィア家の失踪によってイシアとロストランドの間の緊張は高まっており、内戦勃発の可能性があるとも言われている。 ロストランド ロストランドはブレヴォイ南方の農業地帯である。かつてはロストランドという国だった。 ロストランドには昔から伝わるアルドーリ流という剣術があり、アルドーリ流剣術の学校が建てられていた。 剣術学校の卒業生はソードロードと呼ばれ、コーラル王によってロストランドが平定されるまでの間、国家の運営に強い影響力を持っていた。 ロストランド平定と共に各地に姿を消した者もいれば、レストヴ自由都市にとどまっているソードロードもいるという。 グリーンベルト 君たち冒険者が開拓することとなったストールンランドの一部。 ナールマルシェ森林地帯とカメランド丘陵地帯の2つの地帯にわかれている。 グリーンベルトには山賊が特に多く、ロード・スタッグと名乗る山賊の長に率いられているという噂がある。 君たちはグリーンベルトの北半分を可能な限り探索し、もし出来るならば、ロード・スタッグについて調査し、山賊の脅威をこの地帯から取り除く必要があるだろう。 他には、マイト、コボルト、いたずら好きなフェイなどがおり、そのほかにも脅威的なモンスターが生息すると言われている。 種族 種族に関する一般的な事項を記す。 ドワーフ アヴィスタン大陸北東部では珍しい種族だが、ドワーフは少数ながらブレヴォイの各共同体に生活している。 多くのドワーフは鍛冶屋、石工、民兵(備品担当)、質屋などを営んでいる。 ロストランド東部にある小さな鉱山の町ブルンダートンはドワーフの町である。 ほとんどのブレヴォイのドワーフはブルンダートンに縁のある知人や親戚がいる。 ブルンダートンの宝石・鉱石商人はこの地域を旅しながら行商することがある。 ストールンランドに未知の鉱山があるという噂は、多くのドワーフにこの未知の大地を探索することへの興味をもたらすだろう。 エルフ 純血種のエルフはブレヴォイでは稀である。一般的にエルフは遥か南のキョニンに住むことを好む。 しかしながら、少数の反抗的なエルフの移民たちが、ブレヴォイのセレン川のほとりを郷としている。 しばしば、孤独なエルフたちは同胞のところへ戻るため、ブレヴォイを南下しようとするが、キョニンに辿り着くことは不可能だという者もいる。 近年、セレン川を南下してストールンランドを通るキョニンへの直通ルートが山賊やボガード、リザードフォーク、トロールなどによって占拠されてからは、 ブレヴォイにとどまることを選んだ者たちもいる。 ブレヴォイの都市レストヴはこの国で一番エルフの多い街である。 遠い昔、エルフはかつてこの国でもっと重要な存在感を持っていた時期があり、ストールンランドの奥深くには、 そのころのエルフの遺跡が存在しているという噂は長いこと、エルフの学者や歴史家たちの興味のまとであった。 ノーム ゴラリオンと第一世界(TheFirstWorld)の繋がりは安定したものではない。 たとえばセレン川流域などではゴラリオンと第一世界を隔てる力は薄い。 噂によればストールンランドでは第一世界との『距離』はより近く、フェイたちはより強力な力を持っている。 多くの人々が言うことには、ストールンランドで第一世界の影響力が強いのは、そこが未開の地であるからだ。 このような地域にまつわる噂話は長い間、ノームの好奇心を引きつけてきた。 好奇心からストールンランドを旅するノームは珍しくはない――しかし、彼らの多くは行方不明になったままである。 楽観的なノームは、彼らが行方不明になるのはストールンランドのどこかに第一世界への道があるからだと信じている。 ノームは河川諸王国に強い影響を持っており、ソムやアルテュームといった自分たちの街を建設している。 もう少し文化的に遅れた集落としては、ヌーメリアとの国境にあるエコーウッドの森やエンベスの森、ブレヴォイのグロンジの森にノームが居住しているが、 これらの原始宗教的な集落は隠れ潜んでいるのである。 ストールンランドへの冒険は、色々な人々や場所を知るのが好きなノームに見たことのない景色、初めての経験をもたらしてくれるだろう。 ハーフエルフ 人間やエルフを構成員とする共同体の中で、ハーフエルフはしばしば不当な差別の対象となる。 しかしハーフエルフにとってブレヴォイは過ごしやすい土地である。 シェリアックスやタルドールの上流階級の人々はハーフエルフを恥じ、河川諸王国の方へと追放してきた。 このため、この地域のハーフエルフは高貴な血統を持っているものが珍しくない(公式にはこのような主張は認められないだろうが) そのほかのハーフエルフ達はキョニンのエルフとこの地域の人々との間に生まれた子どもなのかもしれない。 このような出自や起源にかかわらず、ハーフエルフ達は高い適応能力を活かし、土地の決まりに従うことが重要なブレヴォイの風土になじんでいる。 政変に関して上手に立ち回ったり、突然の社会的な情勢を受け流したりする能力のおかげで、ハーフエルフは権力を手にしていることが多い。 ハーフオーク 文明世界を通して、ハーフオークは追放と差別を受け続けてきた。 だが多くのハーフオークはブレヴォイは彼らにとって耐えがたい地ではなく、彼らを受け入れてくれる地だと思っている。 ……とりあえず人間以外で有り得そうな種族をちらちら書いてみました。ハーフリングとハーフオークの続きは選択したい(RPの背景に必要な)PLがいたら翻訳します。 キャンペーン特徴 私生児(人間のみ) 君の両親のうちの1人はブレヴォイの名家の血筋である。あるいは君はロガーヴィア王家の血筋かもしれない。 だが君は自分の血筋を公的に証明するような品は何も持っておらず、君が自分の血筋を喧伝すれば嘘つきだと言われるだけだろう。 君は写真や親の形見などの思い出の品を持っているかもしれないが、それらは君の出自を公に証明してくれはしない。 君は自分が特権階級の快適さや尊崇を受けられるべき立場だと知りながらも、運命のいたずらによって、蔑みを受けながら、貴族社会の陰に生きてきたのだ。 君は己の血筋を証明しようとしてある貴族の怒りを受けたのかもしれない。あるいは君は自分の血管を流れる血筋の高貴さにあまり興味がないのかもしれない。 どちらにせよ、君は自分自身の名声をたてるためにストールンランドへの冒険を引き受けた。 君はブレヴォイの貴族を相手にする、魅力修正値を用いる判定のすべてに-1のペナルティを受ける。 かわりに君はその不屈の精神によって、意志セーヴィング・スローに+1のキャンペーン特徴ボーナスを受ける。 このペナルティは君が本当の貴族になった時、取り除かれるだろう。 略奪者 君は河川諸王国かブレヴォイのより荒れた無法地帯からやって来た。君の人生は厳しいものだった。 君の両親や兄弟は盗賊や詐欺師だったかもしれない。あるいは君の粗野で孤独な生活が君自身を盗賊やもっと邪悪なものたちの中に堕落させたのかもしれない。 君はどうやって旅人達を襲撃すればいいか、商人を脅せばいいか、法の目をくぐり、こっそりと野宿をすればいいかを熟知している。 最近になって君はトラブルに巻き込まれた。 法的なトラブルかもしれないし、あるいは他の山賊に狙われたのかもしれない。 君は誰も自分を探そうとしないようなどこかへ逃げようとした。 そして、トラブルをやり過ごすにはこの広大な未開の大地の探索はぴったりだということを知ったのである。 君はキャンペーンを不正な手段で手に入れた100gpの金貨をもった状態で開始する。 また、君は山賊や盗賊、強盗に対する<はったり>、<交渉>、<威圧>、<真意看破>の判定に+1の特徴ボーナスを受ける。 イシア人 君は北ブレヴォイで育った。北ブレヴォイは霧深き海辺、起伏の激しい丘陵、雪景色、そして紫だった山々の連なる大地で出来ている。 君は有能で知性ある人々の後継者であり、大きな野心を持ち、チャンスを逃すことがなく、目的のためにどんな試練でも戦い抜く精神を持ち合わせている。 君は少ない代償でより多くの結果-より大きな名声と富-を得ること以外にはあまり関心がないのである。 君はブレヴォイの国民であるという自覚を強く持っており、君の国の正当なる領地であるはずのストールンランドを取り戻すために召集されることは、 十分な将来に対する夢と富への期待をふくらませるものだった。 こうして君は南部への探索に参加したのである。 君の機敏な精神は精神作用に抵抗するためのすべての意志セーヴに+1のボーナスを与える。 高貴な生まれ 君はブレヴォイの名家の一つの血筋を引いている。 もし君が人間でないのなら、君は名家の一つに養子にもらわれたか、お気に入りの召使いとして仕えたか、あるいは子ども時代にそのような貴族の友人だった。 なんにせよ、君は遠い従兄弟たちの身分の高さや退廃とはかけ離れていたが、快適な暮らしを送ってきたのである。 君は高名な血筋を受け継いでいるが、君の家族はその血筋とはあまり強いつながりを持っていない。 そして君は自分の家名が恩恵というよりは重荷だと思っている。 最近、君は、自分自身の……家の名前とは関係なく、自分自身の能力を試してみたいと思うようになった。 ストールンランドにまつわる数々の話は、この探索こそ、君が自分自身が本当に『貴族』としてふさわしいかを試すのにふさわしいと思わせるに十分だったのである。 以下の7つのブレヴォイの大貴族から1つを選択し、それぞれの特徴ボーナスを得る。 ・ガレス家 君の一族はゴルーシュキン山脈のドワーフとつながりが深く、そのしるしは君に受け継がれている。 君は1Rの移動ごとに最初の5ftに関して、岩地形によるペナルティを受けない。 これは岩あるいは廃墟の地形にのみ適用される。 また、さらに君は自然の石や金属の価値を算定するための<鑑定>判定に+2の特徴ボーナスを得る。 君の一族のモットーは「山の如きつよさを」である。 ・レベダ家 君の一族は長年レイカル湖の海辺で交易をおこなった歴史を持っており、君の血筋にはそれがあらわれている。 君はその地域の優れた商人として、以下のうちから1つ選び、ボーナス言語として習得する。 →ドワーフ語、エルフ語、ハリト語、ノーム語、巨人語、ハーフリング語、スカルド語、シルヴァン語(森の言語?) 君の一族のモットーは「成功は優雅をもってつくりだすべし」である。 ・ロドフカ家 君の一族はブレヴォイ建国以前から「霧の帳の湖」のそばで暮らしてきた。 君は<水泳>に+1の特徴ボーナスを得る。また、<水泳>は常に君にとってクラス技能として扱われる。 君の一族のモットーは「水あるところ、我らが領域」である。 ・メドヴィード家 君の一族は長い間、荒野への深い尊敬とそこに住む生物への迷信を抱いている。 君はフェイに対するすべての<交渉>ロールに+2の修正を得る。 また、君はフェイの使う呪文や超常能力に対する意志セーヴに+1の修正を得る。 君の一族のモットーは「忍耐をもってよろずを剋する」である。 ・オルロフスキー家 君の一族は争いを避けることに定評がある。 君はCMDに+1の特徴ボーナスを得る。 また、<軽業>、<交渉>、<隠密>のどれか1つを選び、+1の特徴ボーナスを得る。 君の一族のモットーは「高みを目指す」である。 ・サートヴァ家 君の一族は政治的な敏捷さと策略上手な本質で有名である。 君は立ちすくみ状態の敵を攻撃したとき、片手武器かかるい武器を装備しているなら、+2のダメージボーナスを得る。 君の一族のモットーは「正義は我らにあり」である。 (訳者注:サートヴァ家は現在のブレヴォイ王を輩出している血筋である) 先駆者 君は長い間、ブレヴォイ南部に国境沿い、ストールンランドの近くに住んでいた。 人生は困難なものだったが、狩猟や罠設置、交易、凍土での農作業などを通して君はこの未開の地で生き残る術を学んだ。 ドアを開ければすぐに荒野が広がっていたので、君はこの大地の野生動物や住人に詳しいのである。 君の家族はストールンランドに土地を持っていると主張するかもしれないし、君は長老たちから肥沃な農地や秘密の鉱脈などなど に関する話を聞かされてきたかもしれない。 君はストールンランドへの遠征に参加することにした。 その理由は、家族の土地をあらためて自分たちのものにするためなのか、あるいは個人的な能力や知識のためかもしれない。 君は馬を所持した状態でキャンペーンを開始する。 また、以下のスキルから1つを選び、+1の特徴ボーナスを得る。 <登攀>、<動物使い>、<知識:自然>、<知覚>、<騎乗>、<生存>、<水泳> ロストランド人 君は南ブレヴォイで育った。 君の生来の頑健さはすべての頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを与える。 剣の末裔 君は人生の全てを都市レストヴあるいはその周辺で過ごした。 伝説的なソードロード達やシリアン・アルドーリ男爵(アルドーリ流剣術の創始者)の物語を聞いて君は育った。 君はロングソードかアルドーリ・デュエリング・ソード1本を所持してキャンペーンを開始する。 この武器を使うとき、君はすべての攻撃および戦技に+1の特徴ボーナスを得る。 ロストランド人と剣の末裔の詳細は後日記します。とりあえず特徴の中身だけ。 剣の末裔はアルドーリ流剣術の使い手ということになろうかと思います。 ※アルドーリ・デュエリング・ソードはMサイズ1d8、クリティカル19-20/x2、3ポンドの片手近接武器です。 片手近接武器ですが、<武器の妙技>を取ることによって敏捷修正で振ることが出来る特殊武器です。 両手で使用する場合は筋力ボーナスの1.5倍をダメージに追加します。 この武器に習熟していない場合、アルドーリ・デュエリング・ソードをロングソードと見なしてもよい。
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無法悪鬼戦線 -ボルカノクス- 全項目追記修正可 概要 西国に存在する砂漠地帯。通称【火の国】 便宜上国とはされているが略奪、殺戮が日々罪なき人々の眼の前で行われる無法地帯 転々と散らばる人類生活領域に比例して砂漠や敵性生物の巣などといった未開拓ちの割合が多い この枯れ果てた土地に世界政府は興味を示さず見放され、世界各国の犯罪組織が潜伏先として国境を堂々と超え根を張り今に至る 一応、王国ではあるのだが統治は国土全体に行き渡らず、法による恩恵が受けられるのは首都のみ だがそれもあまりに脆弱で、首都を囲むようにして存在する各犯罪勢力が統治した街、村が軒を連ねることから世紀末を体現したかのような惨状である 国の実権を握る王政府を含む強大勢力は六つ。何も王政を除けば犯罪勢力が殆どを占める 六大勢力 追記修正自由 出演者・ゲストの縛りなし 王政 ジャンカルロ王朝 現在先王の実子 王子が統治権を持つ……はずだった 20代国王:アルセニオ1世 故人。一時期火の国で蔓延した疫病により妻子ともに死去 秀でた才を持たず、現状維持は愚か、あまつさえ時代を逆光させた様な思考の持ち主であったらしい 21代国王:アドニス アルセニオ1世の遺体を供物に捧げ将来した異界の存在 肉体のベースこそアルセニオ1世のものだが、『気に食わぬ』の一言で自らを改造 既にその面影はなく新たに娶った妻と共に治世を行い、一時的に火の国へ安寧を取り戻した 以後は治世をアルセニオ2世に預け、自ら敵国風の国へ出向く 22代国王:アルセニオ2世 アドニス王の器となった先王、アルセニオの実子 齢17にして国家を統治する若き国王 先王アドニスとは打って変わって凡才、凡人思考。一国の王としては余りにも才の及ばない少年 大臣曰く『王や英雄よりも盗賊が向いている』 美しい女性に目がなく敵国のスパイにしてやられた過去もあり、先王が築き上げた国家の基盤をわずか2年で崩壊させた駄王 騎士団長:ロクスウェル 弓兵型のジャンカルロ人。屈強な肉体、褐色、麦色の長髪にに長身の男 アルセニオ2世が幼少の頃より彼の護衛、もといお守りを担当してきた 火の国において『賢者』と呼ばれる数少ない経験豊かな知識人の一人に数えられる 先々王に引き続き成長の兆しがないアルセニオ2世に頭を悩ませている NANTOクリムゾンレッド 聖帝サウザーが治める、火の国においては珍しく水に恵まれた土地である 主に聖帝十字量REDと称されるピラミッド内でイチゴの栽培、 回収したスクラップなどを利用しバイクやトラック、戦車といった移動手段の売買といった活動をしている 資源に乏しく不毛の地が広く存在するこの国において果物、移動手段は重宝されるため商売の羽振りがいい反面、 周囲の勢力から付け狙われることが多く闘争が絶えない。当のサウザー本人に支配欲はなく平和ボケしているらしい ちなみにシュウ様の提案で行き場をなくした子供達を保護する学校を建てている 首領:聖帝サウザー この勢力を気ままに統括する首領。軍略、目的、愛を持たずフリーダムで手に負えない性格をしているが、 口車に乗せられやすいこともあってお飾り首領として戦闘面で活躍している 幹部:シュウ様 実質首領。同じ日に死んだ因果かサウザーと共にこの地に降り立った盲目の拳闘士 サウザーと相反して常識人の不幸体質。愛と知を知らない子供たちのためにサウザーをそそのかし学校を建てる 第三の勢力 ??? ??? 首領:??? 第四の勢力 ??? ??? 首領:??? 第五の勢力 ??? ??? 首領: ??? 第六の勢力 ??? 詳細不明 首領:屍の王 カバネノオウ 近年幅を効かせつつある武力勢力の長 『アンデッド』を雑兵として従え国境を越え略奪と殺戮を繰り返す野党 詳細不明。古くから火の国北部で語り継がれる民話に登場する怪物、『ケグルネク』と重ね合わせられる プライメイト 組織の副官を担う男 カウボーイのような出で立ち、白髪に無精髭、整った顔立ちの優男 旧式のショットガンを愛用、近接戦ではこれを棍棒のように扱い多くの頭蓋を叩き割ってきた グリフォン 幹部の一人。ターバンを巻いた長髪の痩せこけた男 射撃型マイテイ人であると推測される ドラクル 幹部の一人。一切の詳細は不明 モルフォ 幹部の一人。緑長髪の女性 両足を失っており飛行ユニットを搭載した車椅子で行動している パイソン 幹部の一人。褐色、黒髪、長い首と四肢が特徴の妖艶な少女 言葉を話せず読み書きも満足に出来ない。戦争孤児と推測される ブレンザ 幹部の一人。ロシア系の少女 幹部中最も身長が低く丈が合わない軍服を着ている 狙撃に特化し移動しながら標的を狙い撃つ ベア 幹部の一人 元政府軍所属の男 本名『ツェーザル・グライス』 常に鼻の頭に傷跡がある 瞬間的に加速する異能を有する その他武装勢力 大耀組 いわゆるYAKUZA 魔の国 東京からなだれ込んできた東洋系魔術師が取り仕切る武装勢力 走り出しこそ幸先が良さそうに思えたが封印されしポチによってその半数が原型を残さないほどに食いちぎられ死滅し弱体化している その他人物 モハメド・アブドゥル 最近港によく顔を出す占い師。カオス界でも知名度がある悪鬼、DIOと打倒した過去がある異能者 船着場でよく拒否権もなく手相を見ては入国者に警告を促しているらしい 雲のジュウザ 「雲ゆえの気まぐれよ」が口癖の我流拳法を巧みに操る風来坊 神出鬼没で物理的法則を無視して移動してきたかと思えば気まぐれで的にも味方にもなる厄介な男 ザ・ジャンゴ 国内全域で気ままに活動しているアウトロー。 少年の様な容貌に見合わぬ神懸かり的な射撃の腕を持ち、特定の勢力に属さない流れ者。 ジャンカルロ人 火の国を建国した移民時代の血筋を強く引く戦闘民族 近距離の肉弾戦に強い【戦士型】 剣や槍といった刃物を扱う白兵戦に特化した【騎士型】 弓や銃といった飛び道具の使いに秀でた【弓兵型】 魔術への適性を持ち、高い技術を有する【術士型】 これら全ての属性に精通する【狩人型】が存在する 王族は殆どがジャンカルロ人の血を引いている 敵性生物 コヨーテ コヨーテである。意外と食べるとおいしい ターバンのガキ 隠密行動スキル(EX)を持つ恐るべきガキ。どうあがいても必ずナイフで膝小僧を、 それも全く同じ部位をマシーンのような正確さでついてくる大変恐ろしいガキ 仮面をつけた亜種が居る ターバンのガキ(修羅) 仮面をつけたターバンのガキの亜種。個にして群体。凄まじい増殖力を有し群れで行動する ターバンのタキ ボウガンで攻撃してくるターバンおガキの亜種 無表情のそれとは異なり常に鬼気迫る表情をしている ケンシロウの天敵 ターバンの大人 ターバンのガキをまとめ上げる個体。全身緑色で地面が陥没する程の重量のマントとターバンを身につけ超人的パワーをセーブしている ターバンを外すとおスキンヘッドと触覚が露わになる。必殺技は魔貫光殺砲 封 印 さ れ し ポ チ この地において最も警戒するべき生物 なぜか実力者には尻尾を振る。そこに奇妙な友情があるのかもしれない .
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登録日:2023/04/19 (水曜日) 10 55 23 更新日:2024/03/20 Wed 20 30 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TRIGGER Webアニメ アニメ インフェルノコップ カオス コヤマシゲト 今石洋之 若林広海 雨宮哲 「断罪せよ、地獄の刑事!」 インフェルノコップはTRIGGERが2012年に公開したwebアニメ作品?アニメ……アニメか? 【ストーリー】 西暦2012年。 悪がはびこり、警察さえも無力な無法地帯ジャックナイフエッジタウン。 秘密結社サザンクロスによって妻と子を殺された男は地獄の刑事『インフェルノコップ』として蘇り、復讐の戦いに身を投じる。 【概要】 後に キルラキル 宇宙パトロールルル子 ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン プロメア SSSS.GRIDMAN SSSS.DYNAZENON グリッドマン ユニバース ダンジョン飯 ……などの様々な名作・迷作を世に送り出すこととなるTRIGGERの初のオリジナル作品。 スタッフも、スーパーバイザーに今石洋之氏、シリーズディレクターに雨宮哲氏、コンセプトデザインにコヤマシゲト氏、プロットデベロップメントに若林広海氏など、TRIGGERの中核を担うスタッフが担当している。 しかし一応のストーリーっぽいものはあるが、その内容はカオスと超展開の連続で、まともに見ようとすると脳が爆発する代物。 例えるなら『チャージマン研より短い尺にチャー研以上の超展開をぶち込んだ』とでも言うべきだろうか。 なにせ1話の流れからして。 暴漢が妊婦(CVは男)を襲っている⇒警察が来るが適当な理屈でやり込められて帰る ⇒インフェルノコップ登場⇒命乞いさせて37564 ⇒妊婦が破水して洪水になってインフェルノコップが溺れる。 である。ほとんどの視聴者はポカンとなるしかないだろう。 2話以降はさらにひどい。5話くらいからストーリー完全無視の行き当たりばったりの展開になる。 ?「フィクションなんて、多少カオスなほうがおもろいぜ」 にしたって限度ってもんがあるだろ! しかもアニメとしての作画はチャー研とすら比較にならないというか、紙人形劇である。 そう、かの限りなく否に近い賛否両論を生んだニンジャスレイヤーフロムアニメイシヨンの、切り抜き絵を動かすだけのアレである。というかシヨンのプロトタイプ。 とはいえシヨンではヤモト=サンのところを始め、重要なところではちゃんと迫力あるバトルアクションを描いていたがこちらでは本当に切り抜き絵のみ。まともなアニメは無いも同然。 背景も実写そのままから実写にわざとらしいコラをしただけのものも多く、やりたい放題。 おまけに言えば切り抜き絵の使いまわしも多い。さらにインフェルノコップ以外の連中はほとんど棒読み。 ここまで低予算とかなんとか理由を振り切って無茶苦茶をやりきったアニメはそう無いだろう。 だが、インフェルノコップで培ったノウハウは後年のシヨンやSSSS.GRIDMANにも良くも悪くも大いに活かされており、最初にここまでやりたい放題をしきったことがTRIGGERの自由な作風を育てた意味では重要な作品である。 【登場人物】 インフェルノコップ CV:ゴトウ・ジュンイチ 秘密結社サザンクロスに妻子を殺されて地獄の刑事となって復讐の戦いに身を投じた男。 ぶっちゃけどこのフジキド・ケンジかという設定だが、そんな設定早々に忘れられるので問題ない。 頭がガイコツで物理的に燃えている刑事。亢の字で左手に拳銃を持った変なポーズが特徴で、敵は容赦なく射殺する。 主人公なのにずっと1枚絵のみ。中盤でレーシングカーに変形するがそれも1枚絵のみ。 性格は一応正義感の強い仲間思いな熱血漢だが、ストーリーのブレで適当に変わる。 『ルル子』のオーバージャスティス本部長とは顔の似ている別人で、顔見知りの知人。 特別ゲストとしてルル子の終盤に登場し、意気消沈しているルル子に助言を与えて立ち直らせた。 この際は本編の支離滅裂さはなく、宇宙パトロールの先輩として終始まじめに対応しているのでかっこいい。 だが本部長が後に悪の化身アレクシス・ケリヴに変わったと知ったら彼はどう思うだろうか。 メカコップ CV:シモレンジャク・レン インフェルノコップを倒すために作られたサイボーグ。しかしあっさりインフェルノコップに寝返る。 デザイン的にシヨンのモーターヤブに似ている。 まあ、元を辿ればどっちもあからさまに『ロボコップ』のパロディなので当然と言えば当然ではある。 ヘルファイヤボーイ CV:シモレンジャク・レン いじめられっこが地獄から帰ってきたインフェルノコップの地獄の炎を浴びて変貌した姿。 インフェルノコップとともにレースに出て賞金百万円を目指すもインフェルノコップの燃料になって散る。 サザンクロス幹部 どう見てもゴルゴム三神官。 妊婦 CV:シモレンジャク・カナメ 上記の通り暴漢に襲われていたところをインフェルノコップに助けられた。 本名はワンダ・ウイッチ・クラウディア。外見といい能力といい夢の国チキンレースすぎる。 【余談】 TRIGGERや雨宮監督にとっても思い入れの深い作品のようで、上記のルル子へのゲスト登場の他にもリトルウィッチアカデミアやSSSS.GRIDMANにもインフェルノコップがちらっと顔見せしたり、楽曲が流れたりする小ネタが仕込まれたりしている。 興味があれば調べてみよう。 次回、追記か修正か、お楽しみに。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無駄にいい曲 -- 名無しさん (2023-04-19 11 53 49) 「そんな銃弾俺には効かない!」→「だが俺にも効かないィ!」→「なにぃ!?」で爆笑した -- 名無しさん (2023-04-19 14 17 28) 監督が小説家になろうに投稿した時の名前もこれである -- 名無しさん (2023-04-21 02 53 09) 何もかも行き当たりばったりで無茶苦茶適当なようで最終話で全ての伏線をきっちり余す事無く回収してるのが尚更頭おかしい -- 名無しさん (2023-04-21 08 36 04) 作風が一番近いのは多分日本アニメーター見本市で発表されたSEX and VIOLENCE with MACHSPEED -- 名無しさん (2023-04-21 21 35 45) 名前 コメント
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大規模戦闘・拠点ルール 姉妹ルール 【 大規模戦闘ルール・陸戦 】【 大規模戦闘・海戦 】【 簡易 交易ルール 】 +【 拠点情報 】 【 拠点情報 】 将軍が駐屯する拠点がどのような人々によって維持されているかを示す。 拠点には集落としての規模を示す「拠点規模」、栄えているか廃れているかの「繁栄度」、現地の人々との関係を示す「友好度」が存在する。 未知の拠点を発見した際、「拠点規模」「繁栄度」「友好度」をランダムに決定するならば「3D6×5」で決定する。 【 村 】 規模 繁栄度 友好度 1 50 50 ● 拠点規模 拠点規模が大きくなるほどに拠点は人に溢れ物流が盛んとなる。これにより商談での利益が増加し、また雇用できる兵団も増加する。 ● 拠点規模 豊かな都市 都市 豊かな町 町 貧しい町 豊かな村 村 貧しい村 焼け野原 100 90~99 79~89 60~69 59 ~ 40 30~39 10~29 1~9 0 1兵団あたり駐屯可能な部隊数 25部隊 25部隊 20部隊 20部隊 15部隊 10部隊 10部隊 6部隊 3部隊 拠点規模の増加には開梱した土地の拡張や物流を保護する治安が必要であり、そのためには周辺の魔物や山賊などの危険分子を排除し、安全を確保していく必要がある。それは拠点が戦闘に巻き込まれれば荒廃によって拠点規模が後退されるという事でもある。 また、拠点規模は駐屯する守護兵団の規模をも決定する。駐屯可能な部隊数からあぶれた兵団は、回復不能な損耗度に「あぶれた部隊数」が加算される。 ● 繁栄度 拠点の繁栄度が大きくなるほど人々の生活は楽になり、商談での利益がさらに膨れ上がる。しかし小さくなるほど人は散り散りとなり、商談の利益率も低下する。 繁栄度の増加のためには、規模に見合った産業・商業の活性化のための資金投資が必須となる。 ● 繁栄度 バブル絶頂 バブル 好景気 上向き 停滞 下向き 不景気 経済崩壊 無法地帯 100 90~99 80~89 60~79 40 ~ 59 30~39 10~29 1~9 0 ● 友好度 拠点との友好度が高まるほどに人々は将軍に好意的となり果ては信仰の対象ともなりえる。しかし低まるほどに人々に嫌悪され、最悪は積極的に将軍の殺害意欲を実際の行動として見せつけられる。 ● 友好度 崇拝 尊敬 親身 好感 無関心 不機嫌 敵意 憎悪 末代憎悪 100 90~99 80~89 60~79 40 ~ 59 30~39 10~29 1~9 0 駐屯兵団の初期損耗度、およびそれ以上は同拠点では回復不能な損耗度 0 0 0 0 0 5% 10% 20% 40% 友好度は拠点に駐屯するにあたり必要な安全の指針となる。友好度が上がれば現地住人は兵団に対しなにかしらの恩恵を与えてくれるようになるが、逆に低下すると「ボッタクリをしてくる」「兵団が損耗する嫌がらせをしてくる」など、不利益を積極的にあたえてくるようになる。 守備兵と治安改善 将軍が自身の兵団を構成する部隊を一部現地に非戦闘要員として残留させる事で、自身に向けられる友好度の数値を「+残留部隊数」の数値へ上書きできる。 ただし実際の友好度が上昇するわけではない。 残留部隊は現地で再び兵団に組み込める。ただし、将軍不在で残留部隊が攻城戦に巻き込まれた場合、残留部隊は喪失する。 ● 立地 拠点は当然大地に作られ、その際に人々は地形の利便性を多分に利用し、時に大地を外敵から身を守る天然の城壁として活用する。 拠点を舞台にした大規模戦闘が発生した場合、戦場で対峙する兵団は拠点の立地による地形効果を受ける。また、「攻城戦」は、城壁の存在する「町」「都市」の立地ともなり、城壁を持たない「村」は「攻城戦」に類する地形効果を得る事はない。 未知の拠点の発見時、「1D6」を振り以下の立地表と照らし合わせる。そして発見した拠点は該当立地に建設されているとなる。 出目 立地 攻城側 地形効果 防衛側 地形効果 1 平野 なし なし 2 平原 強風(風向きランダム) 強風(風向きランダム) 3 森 遮蔽多き大地 なし 4 丘 高低差段下 高低差段上 5 川 渡河強行 渡河防衛 6 山 高低差段下、強風風下 高低差段上、強風風上 ● 要所 拠点の周囲には拠点を防衛するための要となる野戦場が存在しており、これを「要所」という。「要所」は拠点1つにつき必ず徒歩1日の距離に「1箇所」存在し、拠点に入るためにはこの要所を必ず通過しなくてはならない。 要所を含めた野戦の地形は以下の立地ダイスで決定する。 出目 立地 攻城側 地形効果 防衛側 地形効果 1 平野 遮蔽乏しき大地 遮蔽乏しき大地、 2 平原 遮蔽乏しき大地、強風(風向きランダム) 遮蔽乏しき大地、、強風(風向きランダム) 3 森 遮蔽多き大地 遮蔽多き大地 4 丘 高低差段下 高低差段上 5 川 渡河強行 渡河防衛 6 山 高低差段下、強風風下 高低差段上、強風風上 ● 特色 拠点を構成する主たる現地住人の特異性を示す。未知の拠点を発見時「1D6」を振り、「1~5」ならば特色なく、「6」が出れば特色ある住人が住まう拠点となる。さらに「1D6」を振り、現地の特色を決定する。 1 女権文化 雇用できる兵団が主に女性で構成される。 2 異端者 異端の技術を持つがゆえに追放された彼らの文明レベルは4である。 3 ドワーフ 初期拠点規模が「村(15)」、初期友好度は「不機嫌(35)」、立地が「山」に固定される。拠点規模が「貧しい町(40)以上」にならなければ通常の兵団を雇用できない。信用を得ればドワーフの兵団を雇用できる。 4 エルフ 初期拠点規模が「村(15)」、初期友好度は「不機嫌(35)」、立地が「森」に固定される。拠点規模が「貧しい町(40)以上」にならなければ通常の兵団を雇用できない。信用を得ればエルフの兵団を雇用できる。 5 ケンタウロス 初期拠点規模が「村(15)」、初期友好度は「不機嫌(35)」、立地が「平原」に固定される。拠点規模が「貧しい町(40)以上」にならなければ通常の兵団を雇用できない。信用を得ればケンタウロスの兵団を雇用できる。 6 ハーフリング 初期拠点規模が「村(15)」、初期友好度は「不機嫌(35)」に固定される。拠点規模が「貧しい町(40)以上」にならなければ通常の兵団を雇用できない。信用を得ればハーフリングの兵団を雇用できる。 +【 別拠点との距離と野戦 】 【 別拠点との距離と野戦 】 ● 別拠点との距離 拠点と別拠点への距離は以下の距離の街道で結ばれている。 拠点A-徒歩1日-A要所-徒歩1D6日-B要所-徒歩1日-拠点B 要所間の1D6日分の距離は徒歩1日間の距離で同数の野戦場として連なっている。ただしこれらの野戦場は限定されたルートが存在しないため、この区間で大規模戦闘が発生した場合、遭遇戦となる。 ● 拠点に隣接する別拠点数 出目(1D6) 1~2 3~4 5~6 隣接拠点数 1 2 3 隣接する拠点との関係 出目(1D6) 1 2 3~4 5 6 関係 戦争中 険悪 無関心 良好 同胞 +【 行動計画 】 【 行動計画 】 行動計画は拠点駐屯中に可能となる。 +【 出立と野戦 】 【 出立と野戦 】 兵団が駐屯する拠点から移動する場合、将軍は「出立準備」を宣言する。これを宣言すると、移動のための準備として1日を要する。この宣言は、出立する拠点に隣接する拠点全ての知るところとなる。 将軍は出立準備の情報を「情報分析判定」に成功する事で隠蔽できる。また、隣接する拠点に駐屯する兵団は、隠蔽の判定に対して同様に「情報分析判定」を行う事ができ、達成値が隠蔽側以上となれば、隠蔽を看過でき、同日中に自身も出立準備を宣言できる。 拠点を出て同拠点の「要所」に達すると、隠蔽成功の有無に限らず出立の事実が露見する。 **早期出立 出立宣言時、1日の準備時間をとらず、同日中に出立する事ができる。ただし、不十分な準備故に全体損耗度が「+1D6」される。 ● 遭遇戦の戦場選択 野戦場で戦闘相手の兵団と遭遇した際、互いの将軍はより有利な戦場へ相手を誘い込めたかの判定を【戦略判定】で1日毎に勝負する。この時、行動計画を成功させていれば達成値に「+2」される。 判定に勝利した将軍は、区間の野戦場から避けたい野戦場を1つ指定する。指定した戦場は今回の遭遇戦の戦場として選択できなくなる。 この処理が終われば、最終的に野戦場が1つだけ残るまで判定勝負を繰り返す。そして残った野戦場が、実際に大規模戦闘が発生した戦場となる。 最後に残った野戦場に攻勢・防衛が別れている場合、最後の判定勝負に勝利した側がどちらになるかを選択できる。 この時、相手の兵団よりはやく野戦場に踏み込んでいる場合、先に踏み込んだ兵団は戦場選択の判定勝負に自動的に勝利したとして扱う。 ● 偵察 偵察は戦場選択の勝負判定前に互いに行い合う。 +【 大規模戦闘の現地への影響 】 ● 拠点を戦場にした場合の現地の影響 状況 拠点規模への影響 繁栄度への影響 友好度への影響 戦場になる -1D6 -3D6 -1D6 現地と友好的(友好度60以上)な兵団相手に勝利 -1D6 現地と友好的な兵団相手に敗北 現地と敵対(友好度39以下)している兵団相手に勝利 +2 +1D6 +2D6 現地と敵対している兵団相手に敗北 -1D6 -2D6 -1D6 ● 要所間の野戦での現地(隣接し合う拠点)の影響 状況 拠点規模への影響 繁栄度への影響 友好度への影響 戦場になる 現地と友好的(友好度60以上)な兵団相手に勝利 -1 現地と友好的な兵団相手に敗北 現地と敵対(友好度39以下)している兵団相手に勝利 +1 +1 現地と敵対している兵団相手に敗北 -1 -2 ● 放浪兵団 要所間の野戦場では、魔物や猛獣など、どこからか流れ込んできた敵対的な兵団相応の集団と遭遇する事がある。こうした集団を「放浪兵団」という。放浪兵団はその出現時点で野戦場を共有する拠点間で出現の報を受け取る事ができる。 放浪兵団はいずこかの兵団が1度倒せば20日は再発生しない。ただし、再発生時は回復不能な損耗度も回復して出現する。放浪兵団が撤退した場合は回復可能な損耗度が0となった際に、回復不能な損耗度を抱えたまま再出現する。 放浪兵団との遭遇機会は、野戦場に踏み込んだ際に「1D6」を振り「1」が出た際となる。これを野戦場にいる間1日毎に、かつ戦場選択の勝負前に行う。 放浪兵団相手の戦場は、判定勝負ですでに放棄されたかどうかに関わらず、要所間にある地形であれば任意に選択できる。 +【 部隊雇用 】 【 部隊雇用 】 将軍は駐屯する拠点にて現地の志願兵部隊を雇用する機会を得る。雇用可能部隊数は条件を満たす事で解禁される。 また、雇用が解禁された部隊としても、拠点規模、繁栄度、友好度によって従軍に志願してくる者たちの数は変動する。これは兵団毎に変化し、翌日に志願者数は更新される。 1兵団あたりの1日で雇用可能な総部隊数(最低0、四捨五入)=(拠点規模 - 繁栄度 + 友好度)÷20 以下の表では「◯:雇用可能」、「×:雇用不可」、「△:条件付き」となる。 ● 雇用可能部隊表 歩兵 雇用費 村雇用 町雇用 都市雇用 民兵 1,500 ◯ ◯ ◯ 傭兵 3,000 × ◯ ◯ 正規兵 5,000 × ◯ ◯ 精鋭兵 10,000 × × ◯ ドワーフ斧戦士 10,000 △ △ △ ドワーフ狂戦士 15,000 × × △ 弓兵 雇用費 村雇用 町雇用 都市雇用 狩人 1,500 ◯ ◯ ◯ 弩兵 3,000 × ◯ ◯ 弓兵 3,000 × ◯ ◯ 長弓兵 6,000 × × ◯ マスケット銃兵 6,000 × × △ フリントロック銃兵 10,000 × × △ エルフ弓兵 10,000 △ △ △ エルフ狙撃手 15,000 × × △ 騎兵 雇用費 村雇用 町雇用 都市雇用 軽騎兵 5,000 ◯ ◯ ◯ 猟騎兵 5,000 ◯ ◯ ◯ 胸甲騎兵 10,000 × ◯ ◯ 弓騎兵 10,000 × ◯ ◯ 銃騎兵 20,000 × × △ 騎士 30,000 × × ◯ 武士 30,000 × × ◯ ケンタウロス英雄 10,000 △ △ △ ケンタウロス勇者 15,000 × × △ 砲兵 雇用費 村雇用 町雇用 都市雇用 バリスタ 5,000 ◯ ◯ ◯ マンゴネル 5,000 ◯ ◯ ◯ トリビシュレット 10,000 × × ◯ カノン 10,000 × × △ ハーフリング爆弾兵 15,000 △ △ △ ハーフリング戦車 20,000 × × △ 特殊兵団 雇用解禁条件 マスケット銃兵 異端者が特色の拠点1つとの友好度が「好感(60)」に達している。 フリントロック銃兵 異端者が特色の拠点1つとの友好度が「親身(80)」に達している。 銃騎兵 異端者が特色の拠点1つとの友好度が「親身」に達している。 エルフ弓兵 エルフが主流の拠点1つとの友好度が「好感」に達している。 エルフ狙撃手 エルフが特色の拠点1つとの友好度が「親身」に達している。 ドワーフ斧戦士 ドワーフが特色の拠点1つとの友好度が「好感」に達している。 ドワーフ狂戦士 ドワーフが特色の拠点1つとの友好度が「親身」に達している。 ケンタウロス英雄 ケンタウロスが特色の拠点1つとの友好度が「好感」に達している。 ケンタウロス勇者 ケンタウロスが特色の拠点1つとの友好度が「親身」に達している。 ハーフリング爆弾兵 ハーフリングが特色の拠点1つとの友好度が「好感」に達している。 ハーフリング戦車 ハーフリングが特色の拠点1つとの友好度が「親身」に達している。 +【 商談と投資 】 【 商談と投資 】 将軍が駐屯する拠点では、そこで商いを行う商人達と1日に1回まで商談ができる。 将軍は商人へ任意指定額の投資金を提供し、【商人判定】を行う事で彼らとの取引で利益を得る機会を得る。この判定は「副官」が代行してもよい。 この投資利益は、現地の商業規模や商人との友好度、そして将軍の商才によって変動する。 ● 拠点規模による最大投資利益率 豊かな都市 都市 豊かな町 町 貧しい町 豊かな村 村 貧しい村 焼け野原 100 90~99 79~89 60~69 59 ~ 40 30~39 10~29 1~9 0 150% 140% 130% 125% 120% 115% 110% 105% 100% ● 繁栄度による商人判定修正 バブル絶頂 バブル 好景気 上向き 停滞 下向き 不景気 経済崩壊 無法地帯 100 90~99 80~89 60~79 40 ~ 59 30~39 10~29 1~9 0 +4 +3 +2 +1 ±0 -1 -2 -4 -6 ● 友好度による商人判定修正 崇拝 尊敬 親身 好感 無関心 不機嫌 敵意 憎悪 末代憎悪 100 90~99 80~89 60~79 40 ~ 59 30~39 10~29 1~9 0 +4 +3 +2 +1 ±0 -1 -2 -4 -6 ● 商人判定達成値による投資利益率 11~ 9~10 7~8 5~6 4 3 2 1 0 150% 140% 130% 125% 120% 115% 110% 105% 100% -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 ~ -8 -9 ~ -10 -11~ 95% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 20% 0% ● 投資による拠点の繁栄推進 投資が将軍に与えたのが利益であれ不利益であれ、将軍の金は商人を通じて拠点の血となり繁栄の礎となる。これにより「繁栄度」と「友好度」の増加機会を得る。 ● 拠点規模毎の、繁栄度と友好度を1点増加させるために必要な投資金額 豊かな都市 都市 豊かな町 町 貧しい町 豊かな村 村 貧しい村 焼け野原 100 90~99 80~89 60~79 40 ~ 59 30~39 10~29 1~9 0 50,000 25,000 10,000 5,000 2,500 1,000 500 250 100 +【 捕虜の引き渡し 】 【 捕虜の引き渡し 】 大規模戦闘にて勝利した将軍は、敗北した側の兵団構成部隊を捕虜にできる。 ただし自身の兵団構成部隊数を超える数の部隊を捕虜にすることはできず、逃亡したり開放したり処刑したりといった経緯によって、あふれた捕虜は退場する。捕虜を得た将軍は溢れて連れ歩けない部隊を任意に指定できる。 抱え込める範囲での捕虜は、拠点に連れ帰り労働用人材を求める職場に斡旋する事で拠点の繁栄に貢献し友好度を得られる。また、それによる対価を受け取る事ができる。その際の対価は「捕虜の基本部隊雇用費÷5」となる。 ● 拠点規模毎の、繁栄度と友好度を1点増加させるために必要な一度の引き渡し部隊数 豊かな都市 都市 豊かな町 町 貧しい町 豊かな村 村 貧しい村 焼け野原 100 90~99 79~89 60~69 59 ~ 40 30~39 10~29 1~9 0 - 25部隊 20部隊 15部隊 15部隊 10部隊 6部隊 3部隊 1部隊 新たな職場を得て捕虜という立場から開放された者たちは必ず現地に根付くというわけではなく、現地の許容人口の問題などにより新たな職場を斡旋されたり自ら現地を去るために、大量の捕虜を引き渡す事が拠点規模の拡大に直結するわけではない。 魔物の兵団の捕虜の扱いについて ゴブリンなど共存しえぬ邪悪な魔物達は捕虜にする事はできない。そして魔物の討伐は人々を脅威から遠ざけたものとしておおいに歓迎される。その討伐の証明のため、証拠が求められる。そうして得られた証拠はかさばる事はない。 拠点にて討伐証拠は「魔物部隊の基本雇用費÷10」の恩賞と交換される。これにて人々は将軍のおかげで安心して経済活動に専念できるとなり、繁栄度と友好度をが変動する。 ● 拠点規模毎の、繁栄度と友好度を1点増加させるために必要な討伐証拠の対価 豊かな都市 都市 豊かな町 町 貧しい町 豊かな村 村 貧しい村 焼け野原 100 90~99 80~89 60~79 40 ~ 59 30~39 10~29 1~9 0 50,000 25,000 10,000 5,000 2,500 1,000 500 250 100 +【 交流 】 【 交流 】 将軍が拠点の現地住人と交流し、彼らの陳情を聞いて解決に向かう行動を取る事で、拠点との「友好度」を上昇させる機会を得る。 これは1日に1回まで行える。 以下の交流要請表を振り、そこで求められる判定を行うか、指定の条件を満たす事で、友好度が変動する。これらの判定は「副官」が代行してもよい。 交流要請表 (1D6) 出目 要請 概要 友好度変動条件 1 貧民支援 貧しい人々に慈悲をください。 「拠点規模×100」の寄付を求められる。断った場合、友好度は「-1D6」される。 2 説法 あなたの信仰の姿勢をお聞かせ願いたい。 友好度の修正を受けた【神学判定】の達成値だけ友好度が変動する。 3 社交のお誘い 拠点の重鎮との会談・会食はいかがかな? 友好度の修正を受けた【社交判定】の達成値だけ友好度が変動する。断った場合、友好度は「-1D6」される 4 講談要請 あなたの政治的指針の姿勢をお聞かせ願いたい。 友好度の修正を受けた【政治判定】の達成値だけ友好度が変動する。 5 煽動(穏健) 外敵への憎悪を和らげ共存の可能性を期待させて欲しい。 友好度の修正を受けた【外交判定】の達成値だけ友好度が変動。断った場合、友好度は「-1D6」される。 6 煽動(過激) 外敵への憎悪を共有し拡散してほしい。 友好度の修正を受けた【言いくるめ判定】の達成値だけ友好度が変動する。断った場合、友好度は「-1D6」される +【 将軍なき大規模戦闘の処理 】 【 将軍なき大規模戦闘の処理 】 NPC兵団どうしで大規模戦闘が発生した場合、これを省略して相応の結果を出したい時は以下の自動戦闘ルールを使用する。 ① 兵団の将軍が未定の場合、簡易敵将軍チャートを使用して兵団を率いる将軍を用意する。 ② 通常どうりに互いの戦力差などを比較して【戦術判定】の修正値を算出し、将軍の【戦術 技能値】に適応する。 ③ 修正を受けた【戦術 技能値】の差異を算出し、以下の表で該当する差異値に記された結果を出す。 差異値 +3~ +2 +1 0 -1 -2 -3~ 結果 完勝 勝利 勝利 優勢下で撤退 劣勢下で撤退 敗北 完敗 +【 拠点例 一覧 】 【 拠点例 一覧 】 【 親身だが無法地帯な平野の焼け野原】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 0 0 85 平野 無 1兵団につき3部隊 森 1 【 こちらに無関心な不景気な森の中の村 】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 20 15 50 森 無 1兵団につき10部隊 山岳 1 【 敵対的な停滞した丘の上の町 】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 65 50 20 丘 有 1兵団につき20部隊 平原 2 【 こちらの虐殺意欲に燃えるバブルで豊かな川沿いの都市 】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 100 100 0 川 有 1兵団につき25部隊 丘 3 【 男を攫う女蛮族の不景気な村 】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 20 20 20 山 無 1兵団につき10部隊 森 1 【 異邦人の不景気な隠れ里 】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 15 20 40 山 無 1兵団につき10部隊 森 1 【 停滞したエルフの里 】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 15 50 40 森 無 1兵団につき10部隊 森 1
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ドキュメントSSSPに同種族確認!! + 担当声優 滝口順平 『5夜連続シリーズ スーパーTV 春休みスペシャル 人気怪獣大パレード』 坂本千夏 『ウルトラマングラフィティ』 江原正士 『超闘士激伝』 五十嵐裕美 『怪獣娘』シリーズ 円谷プロの特撮作品『ウルトラマン』の第8話「怪獣無法地帯」、第25話「怪彗星ツイフォン」に登場した怪獣。 その後も『80』や『パワード』など様々な作品に登場している、シリーズを代表する人気怪獣の一匹である。 ちなみに名前に反して体は赤色ではない。 理由としてはデザインの段階では赤い体色をしていたようだが、実際に納品された着ぐるみは白っぽい色となっていたため、このような事になったのだとか。 公式では後付けながら「凶暴で血の色を好むから」という理由が付けられている。 身長は45m、体重2万t。別名は「どくろ怪獣」。 怪獣界のガキ大将と言うべき存在であり、パワーはあるが頭が弱いと言う特徴を持つ。所謂脳筋。 主な攻撃として、腕力を生かした格闘戦や岩石投げなどを持つ。 二つ名の「どくろ怪獣」の所以は、顔が恐竜の骸骨のように見えるかららしい。 + 原作ネタバレ 初代は多々良島の気候変動の影響で復活した怪獣の一匹で、黄色と緑が合わさった様な体色とクリクリとした大きな黒目が特徴。 有翼怪獣チャンドラーとの縄張り争いで腕を負傷するも、翼をもぎ取り勝利を収める。 その後は行方不明となっていた測候所の所員を探していた科学特捜隊の前に現れ、ピグモンに岩をぶつけて殺害。 手の付けられない凶暴ぶりをこれでもかと見せ付けた。 しかしウルトラマンとの戦闘では不意打ちを食らった挙句、投げようとした岩石をスペシウム光線で破壊されてしまい、 最後は首投げを食らってあっさりと倒された。 カラータイマーが点滅しない内にやられた数少ない怪獣だが、 チャンドラーとの戦いで疲弊した後だった上に科特隊の風船爆弾で目潰しをされたのが大きいと思われる。 二代目はオホーツク海に沈んでいた水爆を飲み込み、そのまま日本アルプスに潜伏していた。 ツイフォン彗星から飛来したドラコ、同じ雪山に生息するギガスを相手に圧倒的な力を示す。 ウルトラマンとの戦闘では持ち前のパワーをいかんなく発揮して苦戦させるが、ウルトラエアキャッチで空中に固定され、 そのまま八つ裂き光輪で3分割されて倒された。 体は銀色に青や金色が染み込んだような色で、目に白目が加えられるなど若干凛々しい顔になっている。 これはレッドキングの着ぐるみがアボラスという怪獣に改造され、一度顔がすげ替えられていたため。 俗に三代目と呼ばれる『ウルトラマン80』版レッドキングは、 壷の精(魔法使い)マアジンが「レッドキングのおもちゃが欲しい」という子供達のお願いを勘違いして本物を出してしまうという、 なんとも傍迷惑なエピソードに登場した。 体は少し黒い色合いでごつくなっており、目はクリクリとしている。 初めての市外戦とあって所狭しと大暴れしたが、最後は80のサクシウム光線を喰らって木っ端微塵となった。 『ウルトラマンパワード』ではオスとメスの夫婦として登場する。 詳細は個別項目参照。 平成シリーズでは『ウルトラマンマックス』で復活を果たす。二度登場しており、いずれもかなりの強豪怪獣として描かれている。 マックス版の個体のみ口から起爆性のある岩を無数に吐き出す能力を持ち、別名も「どくろ怪獣」から「装甲怪獣」に変わっている。 浮遊島「サブジェクト・ファントム」に生息しており、かつてそこに住んでいた古代人類の文明を破壊した。 その影響で、彼らからは「災いの神」と呼ばれるほど非常に恐れられている。 アントラーやバルタン星人同様、初代より話が大げさスケールアップしている。 古代人が建てたピグモンの石像の力により封印されていたが、島に潜入していた考古学者&トレジャーハンターの二人組と、 島に生息していた怪獣サラマドンとのゴタゴタで、石像が壊れてしまい復活した。 ピグモンを守るために戦ったサラマドン&パラグラーを倒し、初戦では強力なパワーでマックスを苦戦させたが、 溝に躓いた所にマクシウムソードをぶち込まれ、地中に沈められてしまう。 二戦目ではマックスのスピードに付いて行けずに翻弄され、体内の爆弾岩石が尽き、咥えた岩石をマクシウムソードで爆破されて体内に引火、気絶してしまう。 その間にマックスに宇宙空間へ運ばれ、マクシウムカノンで粉砕された。 その後、幻影宇宙人シャマー星人によってサブジェクト・ファントムから別個体がピグモンと共に召喚される。 体内に爆弾岩石があるため、マックスギャラクシーでレッドキングの周りにバリアを張り、その中にギャラクシーカノンを撃ち込んで倒した。 M78ワールド(初代マンから80)と世界観が同じ『ウルトラマンメビウス』では過去の防衛隊のデータがデータベース化されており、 レッドキングはドキュメントSSSP(科学特捜隊)とドキュメントUGMに記録されている。 過去に登場した個体に比べて身体能力がアップしており、これまでとは一味違う動きも見られる。 しかし、粗暴さは変わっていないのか、攻撃を受けて投げようとした岩石を足に落としてしまうなど初代を彷彿させる行動もする。 多々良島でメビウスと戦い倒される、が……。 『ウルトラマンFighting Evolution Ribirth』では、ウルトラマンとゴモラの戦いに決着が付いた所に現れ、不意打ちを仕掛けるもあっさりと敗れてしまった。 その後、バルタン星人によって改造されて復活。両腕にマグマのエネルギーが蓄えられ、熱で溶かした岩石を投げ付けたり、 超高温の腕でアッパーカットを見舞うなど豪快な技を使うようになった。 火山の中でウルトラマンタロウと対決し、撃破される。 ゲーム中では「改造レッドキング」と呼称されるが、後の『大怪獣バトル』に登場した際には「EXレッドキング」に改称された。 『大怪獣バトル』のテレビ版『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』及びその続編『Never Ending Odyssey』でも登場。 無印では惑星ボリスに棲む野良怪獣であり、大した活躍も無しに終わってしまったが、 『NEO』では作中最強クラスのレイオニクス(怪獣使い)・グランデの主力怪獣として見事出世。 キングジョーブラックをいとも簡単に撃破するという、恐るべき強さを見せ付けた。 後に主人公・レイの操るゴモラとも死闘を繰り広げる。 その際「ブレイブバースト」という状態になり、身体能力が上昇した他、両腕を赤く発熱させて殴りかかるなど、 前述のEXレッドキングに酷似した技を披露した。 そしてやはりと言うか、ラストではゴモラ共々EXに進化。 タッグを組んでラスボスのアーマードダークネスをフルボッコにして見せた。 なおEXレッドキングをテレビに登場させるにあたり、前作のEXゴモラ同様着ぐるみが製作されたのだが…… ……元々がゲーム出身のため、多少不格好なのは仕方ない所。 それに不格好とは言え、着ぐるみにするのが難しいこの怪獣の着ぐるみをきちんと作ったのだから、素直に褒めてあげるべき。 寧ろよく再現できたと感心したくなる。 怪獣バラエティ番組『ウルトラゾーン』では、コント『不良怪獣ゼットン』に赤王高校の番長という設定で登場。 舎弟を従えてゼットンと戦った。 『ウルトラゼロファイト』第1部ではベムスター、ガンQ、ガルベロスらと共に、 バット星人グラシエ率いる「地獄の四獣士」の先鋒として登場。「怪力大将軍」という異名も付けられた。 戦闘時はEXレッドキングに進化し、怪獣達の怨念が籠った呪いのテクターギアを装着したウルトラマンゼロを苦しめた。 形勢有利だったが、グラシエの命令で途中現れたピグモンを殴り潰そうとしたためゼロの怒りが爆発。 テクターギアが解除された新形態・ストロングコロナゼロの前に敗れる。 一話3分8回放送という番組の性質上、出番は短かったがEX形態が敵として現れるなど従来に負けない活躍を見せた。 それにしても別にレイオニクスに操られているわけでもないのにEXレッドキングになってしまう辺り、 このレッドキングが凄いのか、それともグラシエが凄いのか……。 『大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア』ではラッシュハンターズ最初の標的として登場。 本作ではプラズマソウルという高エネルギーを得られる鉱物を取り込んだプラズマ怪獣として登場。体の5箇所にプラズマソウルを備える。 ガッツガンナー・ガルムの仕掛けた地雷を踏んでしまうが、不良品だった事もあって無傷だった。 自慢の怪力は健在だがおつむの悪さも健在で、バルタンバトラー・バレルの地形を利用した作戦により、 自滅のような形で次々とプラズマソウルを毟られてしまい、そのまま倒れたかに見えたが、口の中の最後の1個が残っており再び大暴れした。 マグママスター・マグナと一騎打ちになる…かと思われたが、とどめはガルムに奪われてしまった。 『ウルトラマンギンガ』では、ヒロインの石動美鈴が変身し、主人公・礼堂ヒカルに代わって変身怪獣ザラガスと戦うという形で登場。 登場経緯もさる事ながら、敵に脅えたりウルトラマンギンガと共闘するといった、これまでの凶暴なイメージとは違った活躍をした。 この回のスパークドールズ劇場でも登場。「ごわす」口調で喋るキャラとなっていた。 『ウルトラマンジード』では因縁深いゴモラと共にベリアル融合獣・スカルゴモラの素材に抜擢される。 『ウルトラマンX』『ウルトラマンR/B』にも登場するが、大した出番でもないので割愛。 『ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ』では、 闇に堕ちたウルトラマンであるトレギアがウルトラマンリブットに差し向けた刺客として登場。 シリーズ史上初の初代と二代目の共演が実現している。 『ウルトラマンZ』では第11話に登場。 父の命日で実家のある深間市に帰省したハルキ(ゼット変身者)の前に出現。採石場で工事の衝撃により目覚めた。 ウルトラマンゼットおよび防衛チームの新兵器キングジョーストレイジカスタムと戦闘し、 二体一の状況でゼット達が優勢だったが、戦闘中にもう一体のレッドキングが出現。 そちらの対処にキングジョーが向かい、一体目はゼットが単独で撃破した。 しかし二体目が出てきた穴にはレッドキングの卵がある事が判明。 一体目と二体目がつがいだった事に気付いたハルキは、レッドキング達に悪意は無く、卵を護りたかっただけだと気付いた上、 かつて怪獣に命を奪われた父の姿を、卵を護ろうとした雄のレッドキングに重ね、戦意喪失 (しかもご丁寧に、ウルトラマンコスモスの力が宿った技で動きを止めた後、 「ウルトラの父」の力が込められた必殺技でトドメを刺しているという笑えない皮肉になっている)。 ゼットはキングジョーの攻撃からレッドキングを庇い、キングジョーはオーバーヒートして機能停止。 残された雌のレッドキングと卵はいつかまた人類を脅かす存在になり得る可能性を秘めたまま姿を消すという、 非常にハードで重苦しい結末となった。 この事件の影響はそのままハルキが引きずっており、 続くエピソードではとある怪獣(地球外の何者かに改造された可能性がある)にレッドキングを重ね合わせ、 「怪獣を殺す事は正義なのか?」という疑問に支配されて変身すら維持できなくなってしまうなど、 作品全体に大きな影響を与えるエピソードとなっている。 終盤にあたる24話では一連の事件の黒幕によって11話で生き延びた雌のレッドキングと卵が襲撃され、卵は助かったものの雌は殺害・吸収。 ラスボス怪獣デストルドスに取り込まれてしまった(デストルドスの背中からゾンビのようなレッドキングの上半身が生えている)。 なお夫婦のレッドキングは『パワード』オマージュと思われるが、色は分けられず最初の個体が初代風、後の個体は2代目風と造形を分けて表現している。 ついでに、卵生である事が判明した初の作品。卵まで蛇腹 『ウルトラマンデッカー』ではスフィアに寄生されたスフィア合成獣「スフィアレッドキング」が登場。 何気にパワードレッドキング以来となる赤い体色のレッドキングとして登場している。 『ウルトラマンブレーザー』でも登場。 本作では過去に小笠原諸島の多々利島に同種の別個体が出現していることから二代目表記されている。 漫画作品では、大抵ガキ大将的な性格を誇張して描かれる事が多く、 『ウルトラ怪獣かっとび!ランド』ではレギュラーキャラ。本当に怪獣版ジャイアンと化していた。 『ウルトラマン STORY 0』では、バルタン星人の陰謀によりとある惑星に送り込まれ、ウルトラセブンとゴモラが戦っている所に乱入した。 セブンに戦いを挑もうとするが、カプセル怪獣ウインダムの参入により、そちらと対峙する事になる。 岩石を持ち上げて力を誇示するが、ウインダムがもっと大きい岩石を持ち上げるとライバル意識を燃やし、 辺りの動植物を体に取り込んで更に巨大化(というかパンプアップ)。 先ほどウインダムが持ち上げていた岩石よりも遥かに巨大な岩石を持ち上げる……が、その際にウインダムの熱線を胸に浴び、 反射的に岩から手を離してしまい、自分の持ち上げた岩に押し潰され自滅した。 この漫画のレッドキングは物を食う時は口を通さず、直接体に押し付け吸収するという方法を取っている。 また腕の巨大化、尾が殆ど無くなっている等、従来の容姿とは若干違っていたりする。 『ULTRAMAN』では、レッドキングに似た容姿を持つ地球在住の異星人「レッド」が登場。 もっともこれは通称であり、本名も別に存在するのだが、 そちらは長すぎる上に、「かつて出現したレッドキングに似ている」という理由からそう呼ばれるようになった。所謂他人の空似である。 かつて自身の片目を奪った情報屋のジャックに乗せられる形で早田進次郎と戦うが、自身の攻撃を受けてすぐさま立ち上がった進次郎に驚嘆。 その後、なんやかんやあって進次郎の協力者となる。 MUGENにおけるレッドキング 這い寄る混沌氏が製作した、SFC『ウルトラマン』から移植の二代目をモデルとしたバージョンが主に活躍している。 + 這い寄る混沌氏製作 二代目モデル 這い寄る混沌氏製作 二代目モデル 現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 攻撃力がかなり高く、ガードをしてもかなり削られる上に、ガードをするか地上でダメージを受けるとカウンターの頭突きをかましてくる。 その上ガード不能技も多いのでかなり厄介。 距離を離すと岩石を投げ付けるか、SFC版でゴモラが使用した突進攻撃を繰り出してくる。 さらに、時々マグラー(多々良島に住む怪獣の一匹。原作では科学特捜隊に倒された)を呼び出し、 相手の足元から攻撃させるという、ガキ大将の彼らしい技まで仕掛けてくる。 下手に攻撃をすると自滅しかねないが、遠距離攻撃でハメる事ができれば案外楽に倒せるキャラである。 最新の更新では超必殺技だった「ベアハッグ」が「ネックハンキング」に変更された。 食らったキャラクターはレバガチャをしなければずっと首を絞め続けられる事になる。 さらに、一定時間この技を食らい続けていると、首の骨を粉砕されるようなエフェクトと共に一撃でKOされるようになった。 ガード不能や飛び道具などAI殺し要素の強い技が多いため、動画で使う際には注意。 + googoo64氏製作 EXレッドキング googoo64氏製作 EXレッドキング googoo64氏により、『大怪獣バトル』に登場するEXレッドキングもMUGENキャラとして製作された。 画像は原作映像のキャプチャであり、同氏のガメラやギャオス同様の狂キャラ格。 溶岩を投げ付けてくる攻撃や炎を纏った拳での攻撃などの原作の技の他、 さらにはマックス版から着想を得たと思われる爆発する溶岩弾を口から吐く技などを使う。 + カーベィ氏製作 レッドキング3代目 カーベィ氏製作 レッドキング3代目 SFCの『ウルトラマン』に登場した二代目のスプライトを改変して三代目の姿にしたキャラ。 体色や頭頂部が尖っている所も再現されている。 技は「パンチ」や「頭突き」など原作でも使っていた技を使う。 特にパンチは連打が効くので使い勝手が良い。 必殺技には相手に噛み付いたり猛攻撃をするものがあるが、尖った頭で突進する技もある。 ちなみに必殺技名には全て「恐れていたレッドキングの」が付いている。 原作での登場エピソードのタイトルが「恐れていたレッドキングの復活宣言」だった事に因み、 このキャラも「1ラウンドに一回だけ1ゲージ以上所持状態で死んだ時に復活できる」という、 muu氏のアボラスやスミス中尉氏のノスフェルのような能力を持っている。 AIもデフォルトで搭載されている。 また、defファイルの登録名を変えれば、外見やカットインが初代レッドキングとなる。 ただし変化するのは外見のみで技等の中身は同じなので注意。 + サメ竹輪氏製作 怪獣無法地帯 レッドキング サメ竹輪氏製作 怪獣無法地帯 レッドキング 這い寄る混沌氏版を狂改変したもの。 無敵やステ抜け、各種性能が強化されており、一部は設定で変更可能なものもある。 最大の特徴は常にストライカーとして大量の怪獣が出現することであり、その数総勢86体(カラーによって種類は変わる)とのこと。 りどみにはもっとストライカーを増やしたいと書いてあり、1/6の更新でなんと100体を超えた。 AIはデフォルトで搭載されている。 + ストライカー一覧 バキシム(2P、8P) ドラゴリー(9~10P) チャンドラー(1P) ピグモン(全) ガヴァドンA(6P以下) ガヴァドンB(7P以上) グドン(6P、10P) スカイドン(1~2P) ペスター(1P) フログロス(3P) アントラー(6P、9P) テレスドン(1~2P) ジェロニモン(7~9P) 再生テレスドン(ジェロニモンによって召喚) 再生ドラコ(ジェロニモンによって召喚) ノーバ(9P、11P) マグラー(1P、7P) エレキング(3P、9P) ゴモラ(7P、12P) ガルベロス(11~12P) ギャンゴ(8P、10P) タイラント(7P、12P) ウルトラマン(1~9P) ゼットン(7~8P、10~12P)※性能が変化 ガマクジラ(1P) スフラン(1~4P) ドラコ(1~2P) ネロンガ(5P) ギガス(1P、6P) マジャバ(3~4P) グビラ(11~12P) ツインテール(7~8P) バラバ(5P、7P) 初代レッドキング(1P) レッドキング二代目(2P) レッドキング三代目(3P) パワードレッドキング雌(5~6P) パワードレッドキング雄(9~10P) ガンQ(9P) ドドンゴ(7~8P) ブルトン(6P、8P、10P、12P) ゼットン二代目(11~12P) バードン(2P、8P) ゲスラ(1~2P) ニセウルトラマン(6P、12P) ゴルザ(2P、5P) キングジョーブラック(6P、12P) キングジョーストレイジカスタム(8P) キングジョースカーレット(11~12P) ペギラ(3P、5P) ジラース(11~12P) グリーンモンス(6P、8P) ベムラー(1~2P) ザンボラー(3~4P) サラマンドラ(5P、11P) ミクラス(3~4P) ウインダム(3~4P) アギラ(4~6P) ウルトラセブン(アギラによって召喚) デストルドス(12P) ベロクロン(4P、10P) ヒドラ(9~10P) ガボラ(7~8P) ケムラー(9~10P) ウー(1P) ウー(二代目)(2P) ジャミラ(3P、9P) ラゴン(5~6P) サイゴ(3P、5P) スカイドン(風船)(5P、8P) セブンガー(5P~6P) シルバーブルーメ(10P、12P) バニラ(アニメ版)(4P、10P) パンドン(6P、12P) アボラス(9P、11P) ブローズ(2P、4P) ガンダー(8P、10P) レイキュバス(9P、11P) 恐竜戦車(5P、11P) ブラックキング(5~6P) ボスタング(3P、9P) ムルチ(6P) ゾアムルチ(7P) 再生エレキング(2P、11P) マザーディーンツ(4P、10P) ギマイラ(10P~12P) ラブラス(ギマイラによって召喚) ダロン(ギマイラによって召喚) ブリザード(4P、6P) デットン(4P) パワードぺスター(7P) グランドキング(9P) バランガス(7P) デスフェイサー(10P) ビクトルギエル(11P) ガタノゾーア(11~12P) ゾイガー(2P) コダラー(10P) リッガー(3~4P) ガメロット(3P) EXタイラント(7~8P) 改造パンドン(8P) ガルバス(4P) これらの他に、カーベィ氏によりパワードレッドキングが製作されている他、 ロバート版お覇王とも言うべきキャラクター「どないや」のイントロにもバイトとして登場してたりする。 出場大会 【這い寄る混沌氏製作版】 第2回ランダムチームトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 第2回遊撃祭 MUGEN大怪獣バトル2010 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