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【トレーラー】 例えば、「時代が違っていたら」と。 例えば、「立場が違っていたら」と。 例えば、「存在が違っていたら」と。 「仮定を重ねるのは簡単だ、だから今こそ路を決めよう」 「太陽の無い世界へ行っても、手を繋いでいるから大丈夫さ」 「だから、さあ、一緒に」 …… これは、とある悲劇の後日談。 遠くて永くてすれ違う、小さな約束の御伽噺。 ダブルクロス The 3rd Edition 帝國夜行譚 「常世怪聞/夜之蝕国」 ようこそ、久遠を誓ったまほろばへ。 【アフタープレイ】 〔経験点算出〕 セッションに最後まで参加した →お疲れ様でした(1点) シナリオの目的を達成した →お疲れ様でした(基本10点+E・Dロイス6点=16点) 最終侵食率による経験点/Sロイスがタイタスにならなかった →各自どうぞ よいロールプレイをした/他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った →下にコメント欄を一応設置しました、何かありましたら(各1点) セッションの進行を助けた →約半年ぶりのGMにつきあってくださり、有り難うございました!(1点) 場所の手配(略) →わざわざ日曜日を空けてくださり、有り難うございました!(1点) 【何かありましたら】 PC1(忍):どうしてあんなに情報項目をすっぱ抜かれたかがわからない。ちゃんと秋一郎のフラグも拾われた。何よりも私は≪時の棺≫が何であるかわかった気がする! 礼儀だったのだよ! ≪時の棺≫とは! あと突発ミハルのお父さん、有り難うございました。//PC2(緋実):Dロイス≪幽明の境≫の設定がしっかりしてたため、便乗した系GM。何から何まで投げてしまってすみませんでした! 長々としたのろけにもつきあってくださり感謝。「ちゃんと話を聞け!」は、はい、その通りでございます…。 -- ban-k@GM (2012-11-12 00 33 49) PC3(いおり):のっけから何かと大変な枠でした。他のPCとの目的の重複も多い中、ミハルとの時間をとってくださったことが有り難く。思い切りその後の会話にも流用させていただきましたし…≪氷の回廊≫、あれはGMを安心させた。//PC4(行人):ことごとく情報をすっぱ抜かれ、ことごとく攻撃をつぶされて云々。範囲ばら撒きつつ避けるボスだったので読まれて泣いた。ロール面でも、ミハル、アケミ(、「橘の少女」)、ともにフォローしていただけて嬉しかったです。 -- ban-k@GM (2012-11-12 00 36 13) 名前 コメント 【ハンドアウト】 →PC2と4にはDロイス指定あり(ただしPC2は若干変則的)。 →ステージ専用Dロイスはこちら →PC3を少々書き換えました(随人省絡みの設定を削除)(11.7.14 27) PC1用ハンドアウト シナリオロイス:斯波ミハル(しば・―) 推奨カヴァー/ワークス:斯波家関係者(斯波家子息、使用人…など)/なし 帝都、日比谷の一角にある、随人省本部。君は、そこから依頼の呼び出しを受けていた。 さて、そろそろ出かけなければ、と……居間の机の上に、一枚の写真が置かれている。 「それはね、私の妹……ミハル、という人だよ」 ……凛としたその顔に見とれていた君へ、声をかけたのは、斯波家の当主であった。 ※PC1のカヴァーによって、微妙にオープニングが書き換わる可能性あり (君に声をかけたのが父になったり、妹が叔母になったり、その程度のエトセトラ) PC2用ハンドアウト シナリオロイス:「名無し」 推奨カヴァー/ワークス:なし/なし 指定Dロイス:≪モノツキ≫、≪半妖≫、≪奇妙な隣人≫など(※何か「謎の存在」が生えるものなら可) 君には、幼い頃から繰り返し見る夢がある。 真っ暗な世界を、誰かに手を引かれ、走っていく夢……その先に、恐怖が見え隠れするような夢……。 ……そして今日も、君は言いようのない不安の中で目が覚める。 だから君は、知らない。……数時間後、君の意識の奥底より現れる、名も無き存在のことなど。 ※オーヴァードとして未覚醒の状態から開始します ※名も無き存在の外見は、「ぼんやりとした、人影のようなもの」を予定しております……参考までに PC3用ハンドアウト シナリオロイス:「死体山」 推奨カヴァー/ワークス:なし/なし 麹町区の日比谷界隈を歩いていた君は、二つのものに遭遇する。 一つは、確かな怪異の気配。そしてもう一つは、それらを切り捨てた紅い衣の人物。 「探している人がいるんだ。……どうしても、あの人に会わなくては」 ……しばしの後、君は知る。その人物が、「死体山」と呼ばれる要注意人物であったことを。 PC4用ハンドアウト シナリオロイス:「橘の少女」 推奨カヴァー/ワークス:なし/なし 指定Dロイス:≪橘の実≫または≪古代種≫ 「我々のように、一度死んだにも関わらず、甦った存在は多数いるようなのですよ」 そう、目の前の男の言うように、君は死んだのだ。そしてその上で、甦ったのだ。 覚えているのは、雨の景色、輝く果実、それを差し出す……「大樹」、と、確かにそう名乗った少女。 果たして、彼女は何者なのか。……それを探る糸口になればと、君は、今日も「仕事」に身を投じる。 【レギュレーションとかなんとか】 ■使用ルールブック 『基本ルールブック1・2』『上級』『インフィニティコード』『レネゲイズアージ』+『ステージ:帝國夜行譚』+『エフェクトアーカイブ』 ※色々は『エフェクトアーカーブ』に準じる。 ■使用経験点 初期作成(130)+追加(30)→160点分で作成すること。 ■キャラクターの持込 GMまで相談すること。ただし経験点やレギュレーション絡みは上に準じる。 ■舞台 1919年10月末、帝都東京+α。 【何かありましたら】 でけました。とりあえずPC2のDロイス指定は悩んだ末の策なので許してください。 -- ban-k@GM (2012-11-07 04 20 11) わーい3ヶ月ぶりのだぶくろPL だー! 2=3 4 1 という感じで希望を出しておく次第。 -- kinosi (2012-11-07 07 03 49) ところで土曜日までの間にDロイス増やしても平気ですかねGM -- kinosi (2012-11-07 12 58 59) ええんじゃ ないかな >Dロイス増やす //あと大事? な連絡。GMは『レネゲイズアージ』を持っていないので、アージエフェクトを使いたい人は必ずもってきてください(『エフェクトアーカイブ』はあります)。 -- ban-k@GM (2012-11-07 14 35 25) 希望は 1=4 3 2 ですかね。大正だしニンジャになろうかな…… -- iketomo (2012-11-07 14 55 01) 4 2 1=3といったかんじで。わしが橘の実をつかうのが一瞬不安だったが!やりたし!! -- shino (2012-11-07 15 15 02) 3>4>2>1ですかの。パパかもふもふした何かで参戦予定 -- えすてぃ (2012-11-07 15 33 21) 勝手ながらまとめると、PC1=iketomo PC2=kinosi PC3=えすてぃ PC4=shino がまるくて順当? -- kinosi (2012-11-07 15 39 06) 全員第一希望ですし異存は。 -- shino (2012-11-07 15 51 46) 問題ないとみます -- えすてぃ (2012-11-07 16 36 00) 問題ないな。じゃあそれで行こうか! あと今のうちに謝っておく! すみませんでした! -- ban-k@GM (2012-11-07 16 44 42) そういえばデータ方針くらいは相談しておくべきなのだろうか。GMがキャラ作時間どれくらい読んでるかによるけれども -- shino (2012-11-07 19 47 36) まあやっといて困るこたぁあるまい。 -- kinosi (2012-11-07 21 22 36) 因みに何事も無ければ範囲殲滅型《赫き剣》白兵したいなとか思っている、と一応。 -- kinosi (2012-11-07 22 07 51) ごもっともで。ここが支援やるのが丸いかしら。カバーリング一枚もつだけの支援型にしようかなーとかおもってたり -- Shino (2012-11-07 22 20 16) とりあえず、十時半集合の一時か二時にははじめて八時には終わりたいなあなどと思っている! -- ban-k@GM (2012-11-08 01 01 47) キュマサラの肉体RCを予定 -- えすてぃ (2012-11-08 04 42 38) バロール/モルフェウスの白兵予定。基本ルルブで仮組みしたら火力出ないしダイス少ないしで弱くて辛いが頑張る。 -- iketomo (2012-11-09 00 40 32) ( ´×`)<この下は妄言だよ。つぶやいたことをまとめただけともいうよ。 【あいさつ】 『常世怪聞/夜之蝕国』お疲れ様でした。相変わらず時間管理の下手なGMですみません…が、お付き合いありがとうございました。 【シナリオまわり】 そもそも日蝕ネタは、実はアカデミアでやりたいなあ、とは思っていたものの、大正に、しかもこんなノリでやることになりました。 日蝕の中を走り抜けていくという話は、かつ手を繋いでの日蝕観測の話は、既に色々なところでやってるのですgすみませんモチーフとして好きなんです! クライマックスが指定なければ早朝、というのは、件の1893年の日蝕の時刻の関係です。太陽が昇るものの、存在しない、というサムシング。あと、ボスにどうしても《無明の世界》を使わせたかったのもあり。 ボスが、話を聞かない、周りが見えていない、突貫系なのはだまねばんクオリティという説。もっと狂った系になってもよかったという噂もある。 どうして女の子女の子になったかは謎。なんか走り書きのメモにそう書いてある。きっと変なものを受信したのでしょう(その上には「身分差?」みたいなことも書いてあって複雑な心境)。 今回のシナリオには全部が綺麗なエンドはないのだと思っておりまするるる。つーかボスの精神衛生が以下略。 なので≪不死不滅≫が解除されないエンドだったら、うっかりしたら今もミハルん生きてるよーってうんなんというかそう。そっちの方が綺麗だけどね! 愛する人に捕らわれるあまり、永劫の孤独を生きねばならないジャーム。 【戦闘・ボスデータまわり】 《無明の世界》打ちたい! →あと《アンタッチャブル》と《ラストアクション》使いたい! →…あれ、組み合わない… →そうだ、ブラムを噛ませよう →でも天体だったらバロールが欲しい →エンハィの光とバロールの闇が組み合わさって最強に見える。これだ。 常世怪聞二本目ですが、ところでこの単発シリーズ(?)は、PCに色々メタ読みされるのが恒例になりつつ。 どうして四人中三人が近接型で、残りも前に出るカバーリング→エンゲージ分散なし、だったのか。そりゃ《無明の世界》打って特攻しますって。 PCが白兵だらけじゃなかったら、開幕で《スターダストレイン》以下略をやろうと思ったんや…アレが2ラウンド目に回ったとしても《スターダストレイン》以下略だったのだが。 明かされなかったネタ:秋一郎の痴呆(?) →ミハルが朱実に対して《アンタッチャブル》を使っていたため。緋実の覚醒と同時に解除(オーヴァードには不可のため)。…しかし思うに、情報難易度+18とか焼け石に水だった説。 ≪アンタッチャブル≫で、斯波家/小松家の醜聞を少しでもかき消すという目的もありましたけれども、実際は歪んだ独占欲だっていう説がありますはい。 【橘の少女…もとい、「常世怪聞」】 途中に出てきた非時香実の少女は、価値観がアレなんで…はい…生存第一です、はい。 確かにキャンペーンボス的言動。でもあれは無邪気なだけですよ? せいかく:むじゃきですよ? 「常世怪聞」のタイトルを引き継ぐかどうかを悩んだのですが、結局引き継ぎました。 ので、だまねばんが大正クロスをすると、大抵「常世怪聞」の何かになるのだと思います。 だって折角「常世怪聞/非時之国」からDロイスが派生することになったのですしおすし。 【おまけ:セッション恒例イメージソングのようなもの】 オープニングテーマ:『彼方まで光を』/GARNET CROW ボステーマ :『ゴーゴー幽霊船』/米津玄師 『彼方まで光を』が日蝕の歌、『ゴーゴー幽霊船』がそのまま修羅に堕ちた幽霊の歌。 『彼方まで光を』は、よく考えたら、絵を一枚、SSを二本、シナリオを一本(これ)、生み出す原動力となっているからひどいものである(いい意味で)。
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せろにかえるせかい【登録タグ 2010年 VOCALOID せ トーマ 初音ミク 動画削除済み 曲 曲さ】 作詞:トーマ 作曲:トーマ 編曲:トーマ 唄:初音ミク 曲紹介 トーマ氏のボカロデビュー作。氏曰く「いずれ大幅にアレンジを変えてリメイクしたいと思っています。」 歌詞 (作者ブログより転載) 舌触りの良いこの鼓動に 取り憑かれ指揮を振る 預言者たちの錆びた歌声と 奏で紡ぐ祈り 溶け出す空と 朽ちてゆく名も無き生命の囁き 重なり合う月と太陽 全て、消え行く 永遠の安らぎ 穏やかな夢を見る 霞みゆく君の影と うたかたの記憶 忘れゆくこの景色 「私の声が、聞こえますか。」 形も時間も意味を失って ひとつになり、叫ぶ 溢れる言葉も ただこぼれる 伝わる媒体もなくなって 二度と開かない扉越しに押し殺す声は 永遠の安らぎ 穏やかな夢を見る 霞みゆく君の影と うたかたの記憶 忘れゆくこの景色 「私の声は届いてる?」 コメント 消されてしまったのか・・・。 -- R (2010-10-28 10 14 40) なぜ故消したし・・・・・ -- kings (2012-02-25 02 58 48) あああああああああああ -- 名無しさん (2012-06-08 16 43 28) リメイクされてまたupされるのを信じています! -- 名無しさん (2012-08-19 20 30 28) 聞きたかった・・・ -- 名無しさん (2013-01-14 14 12 18) 切実に聴きたいです...毎日トーマさんの曲を聴いてなんとか頑張っていけてます -- 名無しさん (2013-05-14 18 28 41) え?この曲トーマさんの最初の曲?聴きたい・・・トーマの最初の曲・・・ -- 良太 (2014-02-20 22 54 39) アレンジ後の曲がききたいな。 -- 塩索 (2014-04-27 22 01 59) トーマさんの最初の曲どういうのか気になってたのに…また出してくれないですかね -- 無明(;_;) (2014-05-25 05 37 41) 本人消して伝説じみた感じにしたいのではとも思ってしまう…。cdデビューして即引退だし -- 名無しさん (2014-09-09 17 30 14) なぜ!?なぜ消した!?聴きたい!!! -- 空花 (2015-09-26 13 52 55) 切実に聴きたい -- 大奥 (2016-08-11 20 00 59) ずっと待ってます -- 名無しさん (2017-02-25 15 03 34) クッソ聞いてみたい -- 名無しさん (2017-04-10 17 14 37) 聴いてみたかった -- 名無しさん (2017-06-07 20 31 16) 聴きたかったわ… -- 名無しさん (2017-07-10 18 16 31) 聞きたかった… -- 緋月 (2017-08-15 06 15 46) Gyoson名義で作られないかな -- 名無しさん (2020-06-19 02 32 20) 待ってるよ。。。 -- 名無しさん (2022-06-24 20 41 03) ほんの3,4年前くらいにトーマさんを知ったからこの曲だけ知らない。聴いてみたい。 -- 名無しさん (2023-07-10 11 31 39) 名前 コメント
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真如 (しんにょ、tathata、 bhUtatathatA भूततथता)は、「あるがままであること」という意味があり、真理のことを指す。 金剛経のサンスクリット本に出て、「真如性」と訳されている。「真」とは真実、「如」とは如常の意味である。諸法の体性虚妄を離れて真実であるから真といい、常住であり不変不改であるから如と言うとされる。 真如はまた、自性清浄心、仏性、法身、如来蔵、実相、法界、法性、円成実性と同体異名であるとされる。 一真如 大乗起信論に、「真生未分の一心」とあり、一真法界には差別がないことを言う。 二真如 随縁真如・不変真如 無明の縁にしたがって九界の妄法を起すのを随縁真如といい、随縁して妄法となるがその真性は不変であるのを不変真如という。よって、随縁真如であるから真如即萬法であり、不変真如であるから萬法即真如である。これは華厳教の終教・天台教の別教以上でいうことである。 空真如・不空真如 真如の究竟して染法を離れることが明鏡のようであるのを空真如といい、真如は一切の清浄法を備えているのが明鏡にすべての様相を写すようなことを不変真如という。これは大乗起信論の説である。 清浄真如・染浄真如 これは随縁真如・不変真如の異名である。 有垢真如・無垢真如 衆生が具えている真如を有垢真如といい、諸仏に顕されているものを無垢真如という。摩訶止観に説かれている。これは、大乗起信論には在纏(てん)真如・出纏真如と呼ばれている。 生空真如・法空真如 人我の空 (仏教)|空を顕す真如を生空真如、法我の空を顕す真如を法空真如といい、唯識論に説かれる。 依言真如・離言真如 真如の体は本来言葉にはできず、心に思うこともできないので、これを離言真如という。言葉を仮設することでその相を表すのを依言真如という。これは大乗起信論の説。 これを華厳大疏鈔では、相待真如、絶待真如と呼んでいる。 三真如 無相真如 諸法の体に遍計所執がないことを言う。 無生真如 諸法が因縁によって生じるから、実生はないことをいう。 無性真如 諸法の真実の体は言葉も想念もないから、妄情所執の実性がないのを言う。この三真如は唯識論に説かれる三無性によっている。 善法真如 真如が随縁して善法となることを言う。 不善法真如 真如が縁にしたがって不善法になることを言う。 無記法真如 同じく無記法となることを言う。雑集論にある。 七真如 流転真如 有為法が流転(るてん)する実性を言う。 実相真如 人法二無我に顕れる実性を言う。 唯識真如 染浄の法の唯識の実性を言う。 安立真如 四諦|苦諦の実性を言う。 邪行真如 四諦|集諦の実性を言う。 清浄真如 四諦|滅諦の実性を言う。 正行真如 四諦|道諦の実性を言う。流転・安立・邪行の三真如は仏にはいわない。実相・唯識・清浄の三真如は根本智の境であり、他の四は後得智の境である。
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Total・・・ - , today・・・ - , yesterday・・・ - , Since 2006.09.27 重要 gdi++シリーズの開発はすべて終了しました。今後このwikiの情報は更新されません。現在はInkStoneの開発に移行していますのでそちらをご覧ください。 このソフトの概要 gdi++.dll は、 Windows の gdi32.dll に代わってフォントのレンダリングを行い、これまでになく美しいスクリーンフォントを実現するオープンソースのソフトウェアです。 表示サンプルgdi++.dll(FreeType版) gdi++.dll FreeType版 最終版は基本的にgdi++.dll(FreeType版)のバイナリの一番上のものになります。 詳細は 2ch windows板の gdi++.dll スレッドを各自で確認するように。 本家最終版 gdi++20060927(本家サイト) (派生版はgdi++.dllのバイナリを参照) 元開発スレ gdi++.dll 23px http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/win/1258039028/ 関連ツールやアイコン Manager アイコン テンプレ 美しく、力強く、鮮やかに。 新たなスクリーンフォントの世界を体験してみませんか。 従来のフォントレンダラを大きく上回る描画性能を実現したgdi++のスレッドです。 gdi++.dll は Windows のグラフィック操作の中枢をつかさどる gdi32.dll をインターセプトし、 美しいスクリーンフォントを実現することができる 2ch 発祥のオープンソースソフトウェアです。 このソフトウェアはまだ開発段階のため、思わぬ不具合が起きる可能性があります。 定期的なバックアップと細心の注意を心がけ、自己責任でご使用してください。 ※バグ報告の三大注意事項 ①gdi++を使わない場合も試してください(gdi++以前の問題) ②使用OS・フォント・アプリを必ず書いてください(動作環境の問題) ③バグが発生するVer と 発生しないVer とを書いてください(gdi++の問題) ※FT版はfreetype.dllのVerも添えてください(CVSならビルド日時も、CVSサポートしきれるか知らんけど)。 gdi++.dll公式ページ 作者:◆0x0D/0x20I 氏、460氏ほか http //drwatson.nobody.jp/gdi++/ まとめ Wiki http //www18.atwiki.jp/gdiplus2/ http //www.wikiroom.com/windows/?gdi++.dll GDI++専用 Uploader http //free.flop.jp/gdi++/ 過去スレッド 【美しく】gdi++.dll スレッド【鮮やかに】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1158937333/ 【美しく】gdi++.dll スレッド 2pt【鮮やかに】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/115371166/ gdi++.dll 3px http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/116017448/ gdi++.dll 4px http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/116385942/ gdi++.dll quality=5 http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/win/116513735/ gdi++.dll 6px http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/116878397/ gdi++.dll 7px http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/117335550/ gdi++.dll 8px http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/117590710/ gdi++.dll 8px ←(9px) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/117606198/ gdi++.dll 9px ←(10px) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/11907576/ gdi++.dll 11px http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/119264107/ gdi++.dll 11px ←(12px) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/119267554/ gdi++.dll 13px http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1197835853/ gdi++.dll 14px http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1201705828/ gdi++.dll 15px http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1206088597/ gdi++.dll 16px http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1209831471/ gdi++.dll 17px http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1210418630/ 紹介 窓の杜 - 【NEWS】指定したアプリ上であらゆるフォントの描画をなめらかにする「gdi++.dll」 http //www.forest.impress.co.jp/article/2006/09/21/gdiplusplus.html スラッシュドット ジャパン | Windowsで綺麗なフォントレンダリングを実現する「gdi++.dll」 http //slashdot.jp/developers/article.pl?sid=06/09/21/1617251 どんなツールでもフォントをキレイにして実行する「gdi++.dll」 にゅーあきばどっとこむ http //www.newakiba.com/archives/2006/09/gdidll.html hail2u.net - Weblog - gdi++.dll http //hail2u.net/blog/software/gdiplusplus.html 平林 純@「hirax.net」の科学と技術と男と女/Tech総研:「綺麗なフォントレンダリング」と「想定ユーザ」 http //blog-tech.riknabi-next.yahoo.co.jp/blog/hirabayasi/131 Re [ft] gdi hack with freetype http //list.gnu.org/archive/html/freetype/2006-12/msg0032.html 【視認性チェック (1)】 |||| | |!|"|#|$|%| | |(|)|*|+|,|-|.|/|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |;| |=| |?|@|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O| |P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z|[|\|]|^|_|`|a|b|c|d|e|f|g|h|i|j|k|l|m|n|o|p|q|r|s|t|u|v|w|x|y|z|{|||}|~| |。|「|」|、|・|ヲ|ァ|ィ|ゥ|ェ|ォ|ャ|ュ|ョ|ッ|ー|ア|イ|ウ|エ|オ|カ|キ|ク|ケ|コ|サ|シ|ス|セ|ソ|タ|チ|ツ|テ|ト|ナ|ニ|ヌ|ネ|ノ|ハ|ヒ|フ|ヘ|ホ|マ|ミ| |ム|メ|モ|ヤ|ユ|ヨ|ラ|リ|ル|レ|ロ|ワ|ン|゙|゚| | |、|。|,|.|・|:|;|?|!|゛|゜|´|`|¨|^| ̄|_|ヽ|ヾ|ゝ|ゞ|〃|仝|々|〆|〇|ー|―|‐|/|\| |~|∥|||…|‥|‘|’|“|”|(|)|〔|〕|[|]|{|}|〈|〉|《|》|「|」|『|』|【|】|+|-|±|×| |÷|=|≠|<|>|≦|≧|∞|∴|♂|♀|°|′|″|℃|¥|$|¢|£|%|#|&|*|@|§|☆|★|○|●|◎|◇|◆| |□|■|△|▲|▽|▼|※|〒|→|←|↑|↓|〓|∈|∋|⊆|⊇|⊂|⊃|∪|∩|∧|∨|¬|⇒|⇔|∀|∃|∠|⊥|⌒|∂| |∇|≡|≒|≪|≫|√|∽|∝|∫|∬|Å|‰|♯|♭|♪|†|‡|◯| |0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V| |W|X|Y|Z|a|b|c|d|e|f|g|h|i|j|k|l|m|n|o|p|q|r|s|t|u|v|w|x|y|z| |ぁ|あ|ぃ|い|ぅ|う|ぇ|え|ぉ|お|か|が|き|ぎ|く|ぐ|け|げ|こ|ご|さ|ざ|し|じ|す|ず|せ|ぜ|そ|ぞ|た|だ|ち| |ぢ|っ|つ|づ|て|で|と|ど|な|に|ぬ|ね|の|は|ば|ぱ|ひ|び|ぴ|ふ|ぶ|ぷ|へ|べ|ぺ|ほ|ぼ|ぽ|ま|み|む|め| 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ioi iri isi iti iui ivi iwi ixi izi |mam mcm mem mim mmm mnm mom mrm msm mtm mum mvm mwm mxm mzm |nan ncn nen nin nmn nnn non nrn nsn ntn nun nvn nwn nxn nzn |oao oco oeo oio omo ono ooo oro oso oto ouo ovo owo oxo ozo |rar rcr rer rir rmr rnr ror rrr rsr rtr rur rvr rwr rxr rzr |sas scs ses sis sms sns sos srs sss sts sus svs sws sxs szs |uau ucu ueu uiu umu unu uou uru usu utu uuu uvu uwu uxu uzu |vav vcv vev viv vmv vnv vov vrv vsv vtv vuv vvv vwv vxv vzv |xax xcx xex xix xmx xnx xox xrx xsx xtx xux xvx xwx xxx xzx |zaz zcz zez ziz zmz znz zoz zrz zsz ztz zuz zvz zwz zxz zzz |=========================================================== |----+----+----+----+----+====+----+====+----+=-=-=-=-=-=-=- 【視認性チェック (3)】 |-|‐|ー|-|ー|一|―|─|━| |=|=|ニ|ニ|二|〓| |≡|Ξ|三| |+|+|十|┼|┿|╂|╋|†| |∇|▽| |.|.|・|・| |..|..|・・|・・|‥| |...|...|・・・|・・・|…| |。|。|o|o|0|0|O|O|〇|○|◯| |||1|1|I|I|l|l|Ⅰ|│|┃| |i|i|j|j|ⅰ| |L|L|∟| |U|U|∪| |v|v|ⅴ|V|V|Ⅴ|∨| |w|vv|w|vv|W|VV|W|VV| |x|x|ⅹ|X|X|Ⅹ|×| |iii|ⅲ|vii|ⅶ|ix|ⅸ|III|Ⅲ|VII|Ⅶ|IX|Ⅸ| | |<|く| |ェ|ェ|エ|エ|工| |コ|コ|]|]| |チ|チ|千| |テ|テ|〒| |ハ|ハ|八| |ヘ|ヘ|へ| |ロ|ロ|口|□| |ョ|ョ|ヨ|ヨ|∃|3|3|∋| 【視認性チェック (4、難読漢字)】 ○第一水準 ■員鴛夏駕鴬嘉夏寡馨劃獲橿 撞瞳童篤毒曇嚢膿農輩買薄曝 竃慣環贋喜貴亀虐彊蕎響驚薫 爆縛肇髪繁藩費鼻賓富膚葺覆 慶警撃憲賢碁膏轟債鷺纂讃賛 奮糞雰弊瞥箆募墓慕暮簿烹豊 餐暫資事璽襲讐署書薯償嘗菖 鳳帽房墨摩磨魔幕慢漫蔓霧鵡 賞醤醸腎誓青責蹟薦遷叢倉層 蒙貰鑓癒優憂誉傭庸養翼欄藍 曹槽漕蒼遭尊鷹奪壇檀置寵賃 蘭覧裏慮虜糧量零霊櫓露婁篭 漬蔦堤鄭填電董蕩謄騰闘導憧 聾鷲藁〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ○第二水準 僂僖價僵儂儔儼儻冀冑冓冕冪 蓴蔔蕘蕈蘂薈薑薨蕭薔薛藪蕾 凛勸匱厦簒曼燮單嗄嗜嗔嘖噎 薐薺薹藝藹藾藺蘆蘢蘰蘿蠣蟾 營嚆嚊嚔嚏嚴囂嚼囁囈囎囑囓 蠖蠢蠡蠱蠶蠹蠧蠻袤裹褄襃襄 圓團圖圜墅墫墮壓壜壤壟壹壼 褻褸覈覺覽覿詈謇謦譫譽讀讒 壽夐奠寢寞寰寶寳巉巖廈廛廩 貲貳賈賣賚賽贄贅贊贇贏贍齎 廬彙悳恚惷慝慵憙憬憊懃憺懍 贔贖躔躪輦轂邊邉扈醫醺釁釐 懼懾戛戲拿擔掣搴搆攝摯摶攪 鏨鐔鑢鑪钁鑿閹闃闍闔闖闡闥 擒擅擘擧舉擠擡擣擯攬擶擴擲 隲霓霎霏霙霤霪霰霽霾靄靆靈 擺攀擽攘攜攅攤攣攫數晝晨暈 靂靠靨鞏齏顫顰餮饕駑驀驢驥 曁暹霸梟檮棊樌橲檐檳檬櫑蘖 驤驩驫驪髏髑髓體髴鬘鬚鬟鬢 欖鬱殯滬濾瀛瀘熏燻熹爐爨牘 鬣鬮魍魘鯊鰲鱚鱠鱧鱶鱸鳧鳬 犢犧獸獻瓊甕甓畧畫疆疊疉疂 鴦鶯鶩鶺鷆鷏鷙鷸鷽鸞麈麋麌 瘍瘧瘡瘰瘻癘癢癨癩癪盧蘯眞 麕麑麝黌黨黶黷鼇鼈鼕齧龕龜 睿瞽瞻矍矗矚礦礪磚稟禀稾窘 龠褜兤厲甯寘寬嶹巐暿曺渹濵 竈窰窶竅竇篝簑簔籠簀篳簍篶 瀇燾罇蕓蕙蕫薰蘒詹誾譿贒遧 簣簧簪簟簷簫籌籔籤籖籥籬粤 鏆鏞鏸隯霳霻靃靍靏纊褜兤厲 鬻纜罌罍罎羃羣羲羹羮羶羸譱 寘寬嶹巐暠曺渹濵瀇燾獷璟蕓 耆耄耋聟聶胄脣膽臀膺臚臺舅 蕙蕫薰蘒詹誾譓譿贒遧〓〓〓 舊艫菁菷萇萼蕚葷蒹蒿蓍蓐蓁 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓■ 【視認性チェック (5、旧漢字単語)】 參拜 滿州 萬歳 亞細亞 英靈 劍道 稻穗の國 鬪う 野蠻 南蠻 兩國 學徒 歐州 獻身 獻上 玉碎 國粹 鎭魂 讀賣 會社 惡戲 擬古侍樣 臺灣 國の爲 單一民族 英靈の聲 將軍 經營學 螢 ○○縣護國神社 巖格 單一民族 九段下驛 人權 氣志團 特攻觀音 釋 大東亞共榮圈 擧國 從軍 國體 曉に 員數主義 實踐 日本對北朝鮮 日本男兒 戀文 懷古 歡喜 壞滅 自民黨 與黨 屬國 同期の櫻 齡 名譽 鐵人 心醉 勳陶 繼承 地圖 應仁の亂 防衞廳 發言 拔刀隊 斷行 移轉 近衞師團 觸發 亞麻色髮 豐穰の海 日本語譯 よど號 豫告 彈丸 專攻 變人 經験 【視認性チェック (6、心経)】 般若波羅蜜多心経 観自在菩薩行深般若波羅蜜多時照見五 蘊皆空度一切苦厄舎利子色不異空空不 異色色即是空空即是色受想行識亦復如 是舎利子是諸法空相不生不滅不垢不浄 不増不減是故空中無色無受想行識無眼 耳鼻舌身意無色聲香味觸法無眼界乃至 無意識界無無明亦無無明尽乃至無老死 亦無老死尽無苦集滅道無智亦無得以無 所得故菩提薩垂依般若波羅蜜多故心無 罫礙無罫礙故無有恐怖遠離一切顛倒夢 想究竟涅槃三世諸仏依般若波羅蜜多故 得阿耨多羅三藐三菩提故知般若波羅蜜 多是大神咒是大明咒是無上咒是無等等 咒能除一切苦真実不虚故説般若波羅蜜 多咒即説咒 羯諦羯諦波羅羯諦波羅僧羯諦菩提薩婆訶 般若心経 仏説摩訶般若波羅蜜多心経観自在菩薩行深般若波羅蜜多時照見五蘊皆空度一 切苦厄舎利子色不異空空不異色色即是空空即是色受想行識亦復如是舎利子是 諸法空相不生不滅不垢不浄不増不減是故空中無色無受想行識無眼耳鼻舌身意 無色声香味触法無眼界乃至無意識界無無明亦無無明尽乃至無老死亦無老死尽 無苦集滅道無智亦無得以無所得故菩提薩捶依般若波羅蜜多故心無罫礙無罫礙 故無有恐怖遠離一切顛倒夢想究竟涅槃三世諸仏依般若波羅蜜多故得阿耨多羅 三貌三菩提故知般若波羅蜜多是大神呪是大明呪是無上呪是無等等呪能除一切 苦真実不虚故説般若波羅蜜多呪即説呪曰羯諦羯諦波羅羯諦波羅僧羯諦菩提薩 婆訶般若心経 【にじみチェック (パイプ)】 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 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作詞:不明 作曲:おにゅうP 編曲:おにゅうP 歌:初音ミク 翻譯:唐 玄奘法師 譯寫 佛說摩訶般若波羅蜜多心經 觀自在菩薩 行深波若波羅蜜多時 照見五蘊皆空 度一切苦厄 舍利子 色不異空 空不異色 色即是空 空即是色 受想行識 亦復如是 舍利子 是諸法空相 不生不滅。不垢不淨 不增不減 是故空中 無色 無受想行識 無眼耳鼻舌身意 無色身香味觸法 無眼界 乃至無意識界 無無明 亦無無明盡 乃至無老死 亦無老死盡 無苦集滅道 無智亦無得 以無所得得故 菩提薩埵 依般若波羅蜜多故 心無罣礙 無罣礙故 無有恐怖 遠離一切顛倒夢想 究竟涅盤 三世諸佛 依波若波羅蜜多故 得阿藐多羅三藐三菩提 故知般若波羅蜜多 是大神咒 是大明咒 是無上咒 是無等等咒 能除一切苦 真實不虛 故說波若波羅蜜多咒 即說咒曰 揭諦 揭諦 波羅揭諦 波羅僧揭諦 菩提薩婆訶 般若心經 編曲:クワガタP 歌:初音ミク --之中出現的黃色コメ釋義 (0:02)想知道能變得超級無敵快樂的方法嗎? (0:07)不管誰都能幸福生活的方法的要訣 (0:07)就是別太用力放輕鬆 就能變得快樂喔。 (0:12)苦痛也好辛苦也好全都是隨隨便便的幻覺啊、安心吧。 (0:17)這個世界是空虛的。 (0:17)痛楚也好悲傷也好最初都是空蕩蕩的。 (0:21)這個世界是無常善變的。 (0:21)即便會發生由苦變樂的事情, (0:21)也有唉呀得背負著汙穢事情的時候 (0:24)所以大概也有必須把心中重擔丟開的時候。 (0:28)這個世界有多麼過分知道嗎? (0:28)苦痛啊病痛啊之類、那種東西就別執著了。 (0:32)別執著於眼前所見之事。 (0:35)別戀棧耳中所聞之物了。 (0:38)味道與香氣不是人人各有不同的嗎? (0:38)把那個當作目標是不可行的。 (0:42)心中有動搖是不可以的。 (0:42)把那個變成『無』吧。 (0:42)活著總會發生各形各色的事情。 (0:42)要對辛苦的事情視而不見是很困難的。 (0:42)不過、就這樣子當下放下吧。 (0:44)往後的事情誰也不曉得。 (0:44)既然沒辦法就別堅持一定要弄清楚。 (0:46)享受無法預知的感覺就好了吧。 (0:46)這樣就會變成擁有生活實感的傢伙喔。 (0:50)要一切清楚明瞭的活著確實很困難。 (0:51)不過、明朗地生活下去是誰都可以達成的喔。 (0:55)有個像菩薩一般生活的訣竅,那就是不需要辛苦的生活。 (0:55)愉快的生活著就能夠成為菩薩。 (0:57)不過完全不知道什麼是可怕的、活著就會變得無聊 (1:00)適度地恐怖著活下去倒是蠻有用的。 (1:05)別誤會喔。 (1:05)不是叫你變得無情無義。 (1:08)別忘記夢想啊空想啊還有慈悲的心、 (1:08)如果能達到這些,涅槃隨處皆有。 (1:10)不要改變任何生活的方式、只是改變接受生活的方法。 (1:13)如果心中有餘裕 誰都能成為佛陀。 (1:16)記住這個般若(智慧)。短短的幾句話。 (1:18)就算不知道意義也沒關係、瑣碎的細節就由它去吧。 (1:18)不過想讓苦痛減少變小 這是最好的喔。 (1:21)接受一切謊言與荒唐、痛苦就會消失無蹤,就是那樣子啊。 (1:24)剛剛到現在的前置作業全部忘了也好。 (1:26)不過、就只要記住這個。 (1:26)如果願意的話就唱唱看吧。 (1:26)只在心中唸著也好。 (1:29)好嗎、把耳朵挖乾淨好好聽著喔? (1:31)『唱吧!心靈消歇、魂靈平靜、一切皆在此、一切皆跨越。』 (1:34)『了悟為彼時所祈。一切皆於此真言所成就。』 (1:40)別擔心。沒問題的。 作詞:DC(轉譯黃色コメ釋義) 編曲:クワガタP --(略參考 tw 區神翻譯感謝) The world is an empty place. painless but shallowness. 這世界是個痛苦的地方。無痛也無癢得淺薄。 The world won t make you wait let go it might make your day 這世界不會等你 不會讓你有得意的一天。 all that shit your friends believe if it crumbles your dignity 所有你朋友相信的狗屎 如果它粉碎了你的自尊 don t fuck up all the plans just throw it all away 就別一顆老鼠屎弄壞一鍋粥 扔了吧 a hundred million lies 一億個謊言 a road no one can decide 一條路誰也無法決定去向 all the grief inside 一切悲傷在心 all that take up your ear and eyes 一切佔據了你的眼耳 let them ride along your side baby 就隨它們去吧 baby just do the things that makes you smile 就做能讓你微笑的事情 I m having fun just having fun 我在找樂子只是在找著樂子 I m making the best of what can be done 我正盡我所能做我能做到的事情 I m not afraid just little stupid 我沒有害怕只是有點笨 But this is what makes life so much more splendid 但這能讓生活更加更多的燦爛 Delightful ways to guide the happiness of life 讓愉悅指引人生的快樂 fearless I faces a gun that shot me through the truth 無畏的我面對一支槍對我射出真理的子彈 Just read between the lines don t wanna see anybody crying 讀這字句的言外之意 不想看見任何人哭泣 kindness in our heart can 盡我心所能地慈悲 save a few life 能拯救幾個生命 make a few dreams come ture? 能讓幾個夢想成真? reach for the land of neverending nirvana? 能追求無盡的涅槃? nothing will change my mind 沒有任何事情會改變我的心 let it hurt inside 就讓一切疼痛藏於裡 let your arms be wide baby 讓你的肩膀更加寬闊 baby remember the things that makes her... 記得這些讓她…… I m singing loud just singing loud 我放聲歌唱就只是放聲地歌唱 So take the earphones off right now 所以現在就拿掉你的耳機吧 I m not afraid just a little brightened 我沒有害怕只是有點好動活躍 all off this will make your life so fantasitc 這一切都讓你的人生變得這麼奇妙不思議
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製作予定 Dungeon(仮) HP:40~9999 MP:30~999 Str1で1%→Str100で100% Pow1で1%→Pow50で50% 攻撃倍率は100%+Str% 最大250% Vit1で0.5%→Vit100で50% Def1で0.6%→Def50で30% 固定防御はVit%+Def% 最大80% 武器 名前 攻 命 回 MP 重 属性 So 効果 値段 店初 拾 他 Lv0 200 85 1 10 130 無 1 - 3000 ○○ 50 ■Lv1 800 86 1 25 134 無 1 - 6600 -- 5 ■■Lv2 1400 87 1 35 138 無 1 - 14700 -- 0 ■■■Lv3 2000 88 1 40 142 無 1 - 30000 -- 0 ダガー 200 82 2 10 130 無 1 - 3000 ○○ 50 ■ブラインナイフ 800 87 2 25 135 無 1 暗闇 6600 -- 5 ■■アイアンソード 1400 89 1 35 150 無 1 - 15000 -- 0 ■■■さんごの剣 2000 90 1 40 160 水 1 - 30000 -- 0 ■■■スラッシャー 2400 70 1 45 220 土 2 - 30000 -- 0 ■■シャドウブレード 1500 85 2 35 145 暗黒 1 - 15000 -- 0 ■■■シャドーブレイド 2100 85 2 40 150 暗黒 1 - 30000 -- 0 ■ジャンビーヤ -- ■■サンダーブレード -- ■■■アトモスブレード -- ■■シャムシール -- ■■■ストリボーグ -- ■■バリアントナイフ -- ■■■ブレイクブレイド -- 名前 攻 命 回 MP 重 属性 So 効果 値段 鑑店初 拾 他 ■■■■ -- 石仮 名前 攻補 命補 MP 重 属性 効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX 値段 店 拾 他 ほのお 0 0 0 5 炎 - ファイア ファイラ ファイガ - 7500 ○ 20 いかずち 0 0 0 5 雷 - サンダー サンダラ サンダガ - 7500 ○ 20 れいき 0 0 0 5 冷気 - ブリザド ブリザラ ブリザガ - 7500 ○ 20 かいふく 0 0 0 8 聖 - ケアル ケアルラ ケアルガ - 9000 ○ 20 聖剣技 0 0 0 10 聖 - 不動無明剣 無双稲妻突き 乱命活殺打 北斗骨砕打聖光爆裂破 150000 - 0 剣専用 暗黒剣 0 0 0 10 暗黒 - 暗の剣 闇の剣 - - 150000 - 0 剣専用 剛剣 0 0 0 10 無 - 強甲破点突き 星天爆撃打 冥界恐叫打 咬撃氷狼破 150000 - 0 剣専用 攻撃+ 500 0 10 2 無 - - - - - 15000 - 0 命中+ 0 10 0 2 無 - - - - - 15000 - 0 消費- 0 0 -5 2 無 - - - - - 24000 - 0 重量- -100 0 0 -10 無 - - - - - 21000 - 0 物理防御 魔法防御 そせい 魔法剣 0 0 0 25 無 補助石仮 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 - 300000 - 0 剣専用 魔弾 0 0 0 40 無 補助石仮 魔弾Lv1 魔弾Lv2 魔弾Lv3 - 300000 - 0 弓・銃専用 名前 攻補 命補 MP 重 属性 効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX 値段 店 拾 他
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第12-314章.第12-315章.第12-316章. 第12-315章. ヤジナヴァルキヤは言った、「人間の第一人者よ、この三つ(すなわち、サットワ、ラジャス、タマス)はプラクリティの属性である。これらは宇宙のあらゆるものに付着し、常にそれらに内在する。六つのヨーガの属性に満たされた不生不滅のプルシャは、(これら三つの属性を抱くことによって)何百、何千、何百万、何百万もの形に自ら変容する。アディヤトマの科学に精通した者は、サットワの属性は宇宙において高位に、ラジャスの属性は中位に、そしてタマスの属性は低位に割り当てられていると言う。混じり気のない正義の助けによって、人は高いところ(神々や他の天人)に到達する。罪の混じった義によって、人は人間の地位に到達する。一方、混じりけのない罪によって、人は(動物や植物などになって)下劣な終末に沈む。王よ、サットワ、ラジャス、タマスという3つの属性の混合や複合について汝に語るので、よく聞け。時にラジャスはサットワと共に存在する。タマスもまたラジャとともに存在する。タマスとともにサットワが見られることもある。また、サットワとラジャとタマスが等しい割合で一緒に存在しているのを見ることもある。これらは無生(プラクリティ)を構成している。無我(プルシャ)がサットワだけに満たされると、神々の領域に到達する。サットワとラジャの両方に満たされると、人間の間に誕生する。ラジャとタワに満たされると、中間的な存在の間に生まれる。サットワ、ラジャス、タワスの3つすべてに満たされた者は、人間の地位に到達する。義と罪の両方を超越した高い魂の持ち主は、永遠で不変、朽ちることのない不滅の場所に到達すると言われる。知識のある人は、非常に優れた出生に到達し、その場所は欠点がなく、朽ちることがなく、感覚の感覚を超越し、無知から解放され、生と死を超越し、あらゆる暗闇を払いのける光に満ちている。あなたは私に、無明の中に存在する至高者(プルシャ)の性質について尋ねた。王よ、よく聞きなさい。プラクリティの中に存在する時でさえ、プルシャはプラクリティの性質に属することなく、自らの性質に存在すると言われる。 王よ、プラクリティは無生物であり、知性がない。プルシャに支配された時、初めて創造と破壊が可能となる。 「偉大な知性を持つ者よ、プラクリティもプルシャも始まりも終わりもない。どちらも形がない。どちらも朽ちることがない。どちらもまた、理解できない。リシスの第一人者よ、ではどうして、その一方が無生物で知性がないと言えるのか。もう一方は生気があり、知性があると言えるのか?なぜ後者はクシェトラジナと呼ばれるのか?ブラーフマナの第一人者であるあなたは、解脱の宗教全体に通じておられる。私は解放の宗教の全体について詳しく聞きたい。プルシャの存在と一体性、プルシャのプラクリティからの分離、具現化された生き物が死ぬときに修繕する場所、そしてやがて最終的に行くことができるようになる場所について、身体に付着する神々について、私に話してください。また、サンキャ体系とヨーガ体系に記述されている知識についても、私に教えてほしい。最良の者よ、死の前兆症状についても語るがよい。これらの話題はすべて、汝の手にある(emlic)ミロバランのように、汝によく知られている!』」。 第12-314章.第12-315章.第12-316章.
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◆基本情報◆ レアリティ SR+ コスト 5 属性:黒 配置 全て 制限 なし 能力 神速1→(Lv10~)神速2・光壁1→(Lv20~)神速3・光壁2→(Lv30~)神速3・光壁3 分類 男性 進化前 シン 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/Mitsuhiro Arita ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 40 44 50 55 60 AG 21 21 21 21 21 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 暦を司る神で「神々の王」「万物の父」とも呼ばれる。「遠い日々の運命を決める」力を持っていたとされ、彼の練る計画を知った神はいないという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 精霊特攻+20% 精霊系モンスターに+20%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:月牙の領域(ゲージ:4) [オーラ]敵全体の生存しているキャラにランダムで3回AT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵へのダメージを50%増加する 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:堕落の影剣 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与え、更にAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) (Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更にAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■□□ 60% ×0.65 ×0.70 ■□□ 30% ×0.78 ×0.84 ■□□ 10% ×1.00 ×1.05 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 中列:黒装の障壁 範囲内の黒属性の味方へのダメージを30%軽減し(2ターン)、更にダメージの40%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) (Lv35~) 範囲内の黒属性の味方へのダメージを30%軽減し(2ターン)、更にダメージの50%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×0.30 □●■ □□■ 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.00 □●■ □□■ 後列:無明の灯篭 範囲内の黒属性の味方へのダメージを無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■○■ □■□ (Lv40~) 効果1範囲:相対 攻撃範囲 ■■■ ■○■ ■■■ 考察 関連カード コメント 割と優秀そうなのに -- 2015-01-13 04 01 15 コメント すべてのコメントを見る
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第12-311章.第12-312章.第12-313章. 第12-312章. ヤジュナヴァルキヤは言った、「人の中の第一人者よ、私が無明(あるいは至高のプルシャ)に関して時間の長さが何であるかを汝に語るので、汝、聞きなさい。一万カルパが彼の一日を構成すると言われている。その夜の長さも同じである。その夜が明けると、君主よ、彼は目覚め、まず、すべての具現化された生き物の糧となる草木を創造する。そして、金の卵から湧き出るブラフマンを創造する。そのブラフマンは、私たちが聞いたように、すべての被造物の形である。その卵の中に丸1年住んだ後、プラジャパティ(すべての被造物の主)とも呼ばれる偉大な行者ブラフマンは卵から出てきて、地球全体とその上の天を創造した。王よ、主はその後、天と地の間に天を隔てられたとヴェーダに記されている。七千五百の劫は、ブラフマンの一日を測る。Adhyatmaの科学に精通している人は、彼の夜も等しい持続時間であると言う。マハンと呼ばれるブラフマーナは、その後ブータと呼ばれる意識を作成し、優れた本質で満たされた。 大元素と呼ばれる成分から肉体を創造する前に、マハンまたはブラフマーは、懺悔に耐え、彼の息子と呼ばれる他の4人を創造した。最高の王たちよ、私たちが聞いたところによれば、彼らは原初の息子たちである。 また、四つの内面的な能力とともに、(知識の)感覚は祖先と呼ばれる五大元素から生まれ、可動および不動な存在の宇宙全体がこれらの大元素で満たされていることも、われわれの耳に入っている。 要素で満たされている。 偉大なる意識は5つのブータを創造した。これらは地、風、宇宙、水、そして5番目の光である。大いなる存在であり)第三の創造を生み出すこの意識は、その夜に五千のカルパを持ち、その昼は同じ長さである。音、触覚、形、味覚、香り、これら5つはヴィーセーシャと呼ばれる。それらは五大ブータに宿る。王よ、すべての生き物は、絶え間なくこの五つに貫かれ、互いに交わりを望み、互いに従属し、互いに挑み、互いに超越する。そして、これらの不変の魅惑的な原理に導かれ、生き物は互いに殺し合い、この世をさまよい、多くの存在の秩序に入る。 三千のカルパは、彼らの一日の長さを表している。夜の長さもまた同じである。 王よ、心は万物を彷徨い、感覚に導かれている。感覚は何も知覚しない。それを通して知覚するのは心である。眼は、心によって助けられるとき、形を見るが、決してそれ自身では見ない。マインドが散漫になると、眼は目の前にある対象さえも知覚できなくなる。一般的に、感覚は知覚すると言われている。なぜなら、感覚を通して知覚するのは心だからである。心の活動が停止すれば、感覚の活動も停止する。五感の活動の停止は、心の活動の停止なのである。したがって、感覚はマインドの支配下にあると考えるべきである。実際、マインドはすべての感覚の主であると言われている。大いなる名声を持つ者よ、これが宇宙にある二十のブータすべてである。 第12-311章.第12-312章.第12-313章.
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二藍 栗花落 (ふたあい つゆり) 神人類。深淵より這い出でし者。 その出生には謎が多いが、極めて高い実力を持つ。 プロフィール 身長 152cm 体重 37kg 誕生日 11月4日 出身地 不明 肩書き 無明の編纂者 好物 ジャーマンポテト 「二藍栗花落、参りますね」 「…はい。わかりました。」 「それは考える必要がある事でしょうか?ある訳ないですよね」 「誰が死のうと、それは必要な犠牲だったということ。私の任務に、彼を護る事は含まれていません」 「誰の記憶からもいなくなった時、果たして、貴方は、生きていたと言えるでしょうか?」 人物 特徴・性格 何事にも無関心で茫洋としており、表情も薄い。 極端に喜怒哀楽が薄く、ただ仕事だけをこなしている。合理主義者であり、人の感情などを全く尊重しない為、時に非常に冷徹になる事もある。自分の意思や希望という物がまるでなく、その無感情ぶりは誰もが心配するレベルにある。唯薔薇曰く「あの子には心が無い」。しかし別段無口と言うわけではなく、話しかけられれば普通に返す。 任務に関しても、その任務を成功させる事だけを考えており、その為の最前最速のルートを常に考えている。そこに他者への配慮など微塵もない。 何事にも関心が無い為、服装も師団に支給されている師団長のデフォルトの物を着用している。羽織も真っ白。 スタイルはそこそこいい方。 戦闘能力 その強さは他の師団長に勝るとも劣らない。 相手の感情や思考を読み取る術に長けており、相手が取り得る行動に対して最善の返しを最短で繰り出す。逆に、どんな戦いの中でも彼女の思考の中には最前最適の手段しかない為、相手は次々襲い来る致命的な攻撃に対して対処し続けなければならず、根負けさせて殺す事が多い。 魔法の即時発動や遅延発動も得意としている。ほぼ全ての属性の魔法の素養を持っており、その全てを最強級の威力で放つ事が出来る。相手の放った魔法を取り込み増幅して跳ね返す特異な術を持っている。 神力・神質・能力 記憶を操る能力を持つ。他者の記憶に自らの存在を割り込ませたり、逆に他者から特定の記憶を消し去ったりなど、その能力は極めて強力かつ危険。 世界から記憶を消し去る事で、最初からその者を世界から「いなかった」事にできたり、逆に何か起きてもその記憶を無かったことにして無効化したりなど、半分無敵である。記憶の沼と言う空間を広げる事で発動する。 また、その意思を持って触れる事で、その物体の概念自体を高天原から消し去る事が出来る。例えば、彼女が剣に手を触れると消滅し、世界から「剣」という物自体が最初からなかったことになる。彼女の意識次第でその領域を拡大する事が出来、武器を消すことを念じながら剣に触れると世界から全ての武器が消滅する。この時、アカシックレコード内では消された者についての記述部分が黒塗りされる。 神器 大剣「記憶と叡智の神剣」 刀身の長い剣。斬った物を記憶しており、その記憶に対して編集を加える事でダメージを与える事が出来る。 宝石に映っている空間を記憶し再現する事で、延々と同じ場面を相手に繰り返させることもできる。