約 4,486 件
https://w.atwiki.jp/naohmylist/pages/172.html
←前の月 現在のページ 次の月→ 2014年08月 2014年09月 2014年10月 計101曲 2014-09-01 (2) あめとむち / わたしょ タイヨウの子 / takamatt 2014-09-02 (3) Radiance of Nature / amyu ハシらなキャ! / ねじ式 失恋メソッド / ザキヤマ 2014-09-03 (3) 夏毒 / 人生P ウォーキングデッドマン / 銀銀 水中花火 / けんたん 2014-09-04 (7) 星が泣いている / ちゅて 僕の場所 僕の海 / モモカシュー 水槽と雨 / 雪月 Pigments / ハヤシケイ 純粋異性交遊(笑) / zakooon からすがないたら。 / やみくろ ただ生きている / ツダタクマ 2014-09-05 (2) 光と音 / さらみん Say goodbye to your meaningless life / mokemoke 2014-09-06 (2) クラウチング・スタート / 40mP このしあわせを / ふわりP 2014-09-07 (4) 結心永遠 / 草凪みこと コエイロ / プリュ ヌケガラノナツ / くーが エリコの壁 / Guliver32 2014-09-08 (3) にじいろモンスター / 10日P Cosmo Note / 群咲たくみ 悲しい嘘にならないように / 口口P 2014-09-09 (7) 東京アナライズ / アウトバーンカミカゼ / まさ 水死体を墓場まで / 浮遊P お星さま列車 / YASUHIRO(康寛) サービス残業 / 黒田亜津 夏空ラブストーリー / 天宝石P 九九の歌 / ヤヅキ 2014-09-10 (4) 牢獄のアドニス / ATOLS 夕立 / 青屋夏生 スレンダーマンウィドワーズ / ナポリP とうひこう / モルスァッー!!!P 2014-09-11 (3) EveR ∞ LastinG ∞ NighT / ひとしずくP,やま△ パラノイア / 238 エト・セトラ / ぺぺろんP 2014-09-12 (4) Luminox / Lince 戯言コンプレックス / NORA 夏影レミニセンス / mint* マジカルシンメトリ / tilt 2014-09-13 (2) 記憶の海 / げんなりP 陽炎 / 微炭酸男子 2014-09-14 (5) 泡沫 / AIR田F ロンリー・ドール / mukami スイムトラベル / nyanyannya 畜生 / 100回嘔吐 ZETA / こじろ 2014-09-15 (4) スポットライト / 栗餃子 Leo / Eon セツナハナビ / 午後ティー 喰種 / レアホースP 2014-09-16 (3) ダチュラと林檎 / ねじ式 ジンジャーエール / まきゃヴぇり おっぱいのうた / ポテンシャル0 2014-09-17 (4) ivory / muhmue 妄想コンプリート / ちゃみー 無心島 / YM Sky-high☆Fly away HOT COOL remix / れいな 2014-09-18 (2) 遠回り / 赤髪 Break out! / ゆよゆっぺ 2014-09-19 (5) ロマンティックディスタンス / あん ラヴァーズ・カタルシス / mukami GLORIOSA / Chamari* 十六夜シーイング / Last Note. グンアイ・トゥナイ / のぼる↑P 2014-09-20 (3) ハローミスターライアー / スクエア アンチビート DIVELA REMIX / ディウェラ 不眠症 / スノーノイズP 2014-09-21 (2) World is NOT beautiful / でんの子P flower garden / Kokara 2014-09-22 (4) WILDFIRE!! / CircusP,CrusherP アンバランス ロマンティック / 特訓P ユグドラシル / nananmi Melody Girl / かなた 2014-09-23 (2) Träumerei / Yuzca アラウンドザワールド / 叫べP 2014-09-24 (2) Crazy×Prince / Hi-kun きみはヒューマノイド / ボサツ 2014-09-25 (3) あき、せつなさ。 / 神尾けい だから、彼女は、夕映えの坂を駆ける / 0o0 霧消独言 / ヒッキーP 2014-09-26 (5) どうしたって叶わない恋の唄を私に。激情編 / チームカミウタ 恋色スイーツ / 鈴掛ヨモギ 透明センチメントとオレンジ色の私 / n.k レター / ため(叫べP) ユラ・ユラ・ユラスヨ / ヤヅキ(激おこP) 2014-09-27 (2) 歌いたい曲がない / タンクトッP 本能テンペスト / こじろー 2014-09-28 (5) 夢のように / shr ココロ・プリズム / sat1080 観測者 / フライングジラフ millennium lover / YUKISON Aquarium / Torero(ケツ乃風P) 2014-09-29 (1) 花よ舞え / 史ノ蘭 2014-09-30 (2) 東京ミッドナイト / ザキヤマ キャンディ・ハニー / アキバヲタP
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1648.html
アベル ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー わずかな手がかりを元に、シャドルー残党を追い続ける若者。 軍隊仕込みらしい総合格闘術を使う。 一見愛想はよくないが、人嫌いではなく、生真面目で丁寧な性格。過去の記憶を失っている。 プロフィール ファイティングスタイル 柔道を基本とした総合格闘 誕生日 11月5日 代表国/出身地 フランス 身長 198cm 体重 85kg 3サイズ B130/W85/H89 血液型 A型 好きなもの 犬(ずっと部隊生活で飼えなかったので、これが終わったら飼いたいと思っている) 嫌いなもの 牡蠣(腹を壊して大変なことになったことがある) 特技 裁縫(傭兵部隊では繕い物はすべて自分でしていたので、得意になった) キャッチコピー 過去のない男 CV 高橋研二 概要 色々な意味で、「ストⅢ」時代のアレックスを彷彿とさせるキャラ。 一言で言うなら「固め&崩し」に特化したキャラ。 相手の牽制技などをいなしながら上手に近付き、崩しを混ぜた固め連係を押し付けつつ、相手の各脱出行動を潰していくのが基本戦術。 近距離での攻防一体となった、その連係の凄まじさは、「柔よく剛を制す」そのもの。 打撃と投げの二択以外にも、 中段・下段の択を容易に迫れるCODやホイールキック 裏表二択を迫れるマルセイユローリング など相手のガードを揺さぶる手段が豊富で、固まった相手を崩すことにかけては超一流のキャラ。 そのキャラ性質から「投げキャラ」と呼ばれることも多いが、元祖投げキャラとして名高いザンギエフと比べると全く異なるタイプである。 ザンギエフと大きく違う点として、「地上での機動力が高い」という点がある。 +中Kからキャンセルして出すこともできるダッシュの速度が素早く、 マルセイユローリングやホイールキックなど、相手の牽制を回避しながら接近できる必殺技も備える。 そのため、ザンギエフのようにプレッシャーを放ちながらじりじりと距離を詰めていくのではなく、 前進力の高さを活かしてどんどん前に出て行けるタイプと言える。 弱点としては、牽制や対空などの純粋な立ち回り性能は控えめな点。 また、頼れる切り返し手段がなく、逆に相手に攻め立てられる立場になったときもやや厳しい。 そのため、いかにして「固めて崩す」かが重要なキャラクターと言える。 なお、コマンド投げが半回転コマンドなので1回転コマンドが出せない人にも扱え、 2つのウルトラコンボがどちらも全キャラ中トップクラスの性能を誇り、初心者にもそこそことっつきやすい。 しかし、上を目指すには連係やコンボに高難度な目押しが必要となるため、 目押しが安定する中級者以上が扱うことで初めて本来の性能を発揮できるキャラといえる。 2択になる要素がとにかく豊富で、いわゆる「じゃんけん」的な読み合いに持ち込みやすい。 純粋な火力・体力が高めなのもあって、択を制するセンス自体でどんな相手とも渡り合える。 駆け引きに自信がある人や、自分の選択肢を相手に押しつけることに魅力を感じる人にオススメしたいキャラクターだ。 長所 前蹴り>ステキャンによる固めループが強力。特に画面端では抜けづらく凶悪。 コマ投げと打撃・中段と下段・マルセイユによる表裏択といった揺さぶりを持ち、ガードを崩す能力が全キャラ中でも1、2を争う。 素早い前ダッシュや突進力のある必殺技を持ち、接近する手段に恵まれている。弾耐性もそこそこ。 ヒット確認と目押しに高い精度が求められるが、それらが完璧なら安定したダメージを低リスクで奪える。 ウルコンⅠ・Ⅱ共に確定場面が非常に多く、全キャラ中でも屈指の性能を誇る。体力、スタン値も平均以上なため、ダメージレースで打ち勝ちやすい。 強制ダウン技が豊富で、ループする強力な起き攻めができる。以上の点から、ワンチャンスの期待値では全キャラ中でも屈指レベル。 短所 牽制技の発生とリーチに難がある為、牽制技の優秀なキャラに対して接近が困難。 完全無敵技を持っておらず、守勢ではEX技でさえ相手の行動を読み切らないと状況を打開できない。 対空技はリターンに優れるが、発生が遅く、判定も小さい。なのでジャンプ、特にめくりに弱い。 座高が高く、一部の技をしゃがんでいてもかわせない。キャラ限定の固め・崩し連係の的になりがち。 距離を詰める能力に秀でる反面、逆に距離を離すのが苦手。切り返しの弱さもあって、守勢に回ると脆い。 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 応用知識 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 内股投げ (近距離で)orN+弱PK 体落とし投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 前蹴り +中K ダッシュキャンセル可 必殺技 チェンジオブディレクション☆ +P EX版はアーマー属性。追加入力で技が変化 ┗セカンドミドル (チェンジオブディレクション中)+P 中段技 ┗セカンドロー (チェンジオブディレクション中)+K 下段技 ┗フィニッシュミドル (セカンドローorセカンドミドル ヒット後)+P 中段打撃投げ。アーマーブレイク属性 ┗フィニッシュロー (セカンドローorセカンドミドル ヒット後)+K 下段打撃投げ。アーマーブレイク属性 ホイールキック☆ +K 中段技、アーマーブレイク属性 マルセイユローリング☆ +K 移動回避技 スカイフォール☆ +P 対空投げ トルネードスルー☆ +P 対地投げ スーパーコンボ 無心 +P 打撃投げ、アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ 無我 +PPP アーマーブレイク属性 無空 +KKK 投げ技 アーマー属性 押しっぱなしでタメ ボタン離すと発射 Pでキャンセル ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S/S 2HIT技。多くのキャラのしゃがみにヒットしないので注意。 遠 連S 屈弱Pと同様のモーションで同じく連打キャンセル可能なジャブ。 立中P 近 必S/S 2HIT技。1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。 遠 S 判定がかなり強い掌打。タイミングが合えば殆どの突進技を迎撃できる。スパキャン、EXSA可能。 立強P 近 必S/S 2HIT技。近中Pと同様に、1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。1段目が真上に出す掌底で、めくり気味の飛び込みを落とすのに使う。通常投げ以外ではアベル最速の技で、目押しコンボのつなぎに重宝する。ほとんどのキャラにしゃがみヒットしないため注意が必要。 遠 - 斜め上に出る判定の強いパンチ。蹴りの先端などを当てにくる飛び込みを落とすのに使えるがいかんせん発生が遅い。 立弱K 近 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。特に使いどころ無し。 遠 - 牽制や連係に使えるミドルキック。リーチが長く隙も少ないが、やられ判定も前に出るので注意。 立中K 近 必S 必殺技キャンセル可。前蹴りとモーションが同じ。必殺技キャンセル受付が長い。 遠 - 踏み込みながらハイキック。地対空に使えなくもないが、発生が遅く判定も弱いので使いにくい。技動作でやや前方に移動し、しゃがみには当たらないことを利用してスカ投げ等のビックリ連係もアリ。 立強K 近 - 持続の前半が上段、後半が中段となる特殊な技。しゃがんでいる相手には持続の後半部分のみが当たる。後半部分のみヒット時、ブランカ以外に立中Pが繋がる。しゃがみグラップにCHしやすく、CH時は前蹴りが繋がる。 遠 - 発生は遅いがリーチの長い回し蹴り。出始めがホイールキックに似ているのでフェイントに使える。 屈弱P 連必S 連打キャンセル可能の小技。ガードさせて有利、ヒットさせれば6F有利になるので、目押しで近立ち強P、近立ち中P、ノーキャン無心がつながる。固めの主力技。 屈中P 必S 必殺技キャンセル可能。発生とリーチはそこそこだが、判定は立ち中Pほどではないが強く、空振り時の隙も小さい。 屈強P 必S 通称「肘」。2段とも必殺技キャンセル可能。空中の相手に当てた場合、1段目は空中復帰可、2段目は着地まで復帰不可かつ追撃可能。2段目が空中の相手に当たった時は、前ステスカイフォール、COD>EXスカイフォールが入る。2段目に浮かせ効果があり、いろいろ拾える。詳細はコンボ項目にて。アベルの苦手な真上への対空として使え、リターンも非常に大きい。が、判定や発生の関係で扱いが難しい。 屈弱K 連必S 出の早い下段技。連打キャンセル可能でガードさせて微有利、ヒットさせれば近立強Pが目押しでつながる。屈弱K×n>屈弱P>立弱Kや、途中で止めてトルネードスルーなど、接近戦での始動技となる。ブランカの電撃に一方的に勝てる。 屈中K 必S 姿勢を低くし、斜め上に蹴り上げる足払いで対空技として機能する。立ちガード可能。リーチが長く必殺技キャンセル可。出が遅く判定が出る前に当たり判定が前方に移動するので、指し合いに使うのには不向きだがハイキック系統にはCODを仕込んで置いておくのが有効。 屈強K 必S 距離が長い足払い。必殺技でキャンセル可。攻撃判定が出る前に軸が異常に前進するので、投げに吸われ易い。先端当て>弱ホイールが中距離での牽制のひとつ。全体Fが長く、跳ばれると危険。というかフルコンもらう。家庭用スパⅣになってリーチが伸びた。 J弱P 垂直 - 典型的なジャンプ小パンチ。斜め下に出すストレートパンチ。 斜め - 同じく典型的なジャンプ小パンチ。垂直J、斜めJ共に、小パンチはアベルの空中技の中では下に判定が強い部類。 J中P 垂直 - 立ち強Pと似た感じの掌底を空中で出す。 斜め - 同じく掌底。持続が長く判定がかなり強いので空対空で使い易い。 J強P 垂直 - やや上寄りの横方向に強い掌底。リーチはいまひとつ。 斜め - 裏拳。横に強く、リーチが長い。斜めJ強Kと同じく打点の高い技だが、横方向に出すので、強攻撃で飛び込む場合はこちらの方が使いやすい。判定が高く、相手がしゃがんでいると当たらない。J強攻撃が当てられた場合は、屈強Pへつなげることが可能。ガードされても7F以上有利になる J弱K 垂直 - 横に長い跳び蹴り。アベルの後ろの方にも判定があり、相手にくぐられてもヒットする。空対空に機能する。 斜め - 膝蹴り。判定は弱くないがリーチが短いので後出し空対空的要素が強い。 J中K 垂直 - リーチと判定の持続が妙に短い横方向に出すキック。昇りジャンプ空対空に使えないこともない。 斜め - 空中技の主力。めくり性能が高いので、起き攻めではこれを使う。また、発生が早く、斜め下に攻撃判定が出るので、バックジャンプからの空対空にも重宝する。判定はかなり弱く立弱Pで落とされたり体勢が低くなる打撃ですかされることがある。 J強K 垂直 - 空対空、垂直Jでコマ投げのスカを取れたときのコンボ用に使う横蹴り。リーチはそれほどではないが、発生は遅くなく、垂直J系の技の中では利便性も高い。下方向の判定はあまり強くない。 斜め - 斜め上に攻撃判定が出る。相手のジャンプを追いかける空対空で使う。ジャンプ攻撃では一番威力があるが対地に当たらないキャラ、当たりづらいキャラが多い。 投げ技 技 解説 内股投げ 相手を地面に叩き付ける。決めた後は相手が目の前で強制ダウンする。起き攻めしろと言わんばかりの性能。全キャラの通常投げに共通することだが、発生が非常に速い上に打撃にも勝ちやすく、空振りしてもリスクが少ないので接近戦の要となる。 体落とし投げ 相手を地面に叩き付ける。こちらも目の前で相手が強制ダウンする。決めた後は位置が入れ替わるので、前投げと使い分けよう。 特殊技 技 解説 前蹴り 近中Kと同じモーションだが、ダッシュキャンセルが可能な牽制技。入力はSAキャンセルダッシュと同様ではなくN(ニュートラル)だけでOK飛び込み後や、中距離での差し合い時など、さまざまな場面から前蹴り>ダッシュ>トルネードスルーを狙える。ヒット条件によっては近距離技を連続ヒットさせることも可能。ただしそのせいでトルネードスルーがスカることがあるので、ヒット確認は出来る様にしておきたい。ガード時1F、ヒット時4F、カウンターヒット時8F有利。 ターゲットコンボ アベルにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 ダッシュキャンセルで五分だが相手の小技が早い場合はリスクが高い。基本はバックステップの安全策でカウンター時膝崩れには前蹴り近強Pを繋げられる。 レベル2 ガード時屈弱K>屈弱Pが連続ガードになるので強気に固められる。 レベル3 気絶している相手には欲望のSA3屈弱で補正切りトルネードスルーもアリ。 必殺技 技 解説 チェンジオブディレクション 通称・COD。踏み込んで拳を振り下ろす技。EXSA可能。連続技、確定反撃、割り込み(EX)、連係(相手キャラによる)と広く使われる。弱中EXは中攻撃以上から繋がり236P>6P>6Pでダウンが取れるので、攻め継続が出来る。生で出しても先端当てならガード時五分なので、中距離での牽制にも使えるが、少しでもめり込む距離だと、昇龍拳やスクリューなど発生が3F以下の技が確反になるので注意。ゲージと相談になるがEXSAキャンセルバックステップなどでリスク回避も一応可能。この時、EXSAキャンセルダッシュとすれば5F有利で密着できる。ヒット時はのけぞりが大きいので、EXSAキャンセルダッシュを使用すれば大抵の通常技をコンボとして繋げることができる(最速ダッシュで10F有利)。 セカンドミドル 中段打撃。236Pから連続ヒットする。ガード時は硬直が長く、痛い確反をもらうので、セカンド止めという選択は今のところないが、CODが最先端ヒットした場合、フィニッシュミドルがスカることがあるので、その時はセカンド止めが必要。 セカンドロー 下段攻撃。出が遅く、236Pがヒットしても連続ヒットにならないので、通常はセカンドミドル(6P)を使う。COD初段ガードされたときにセカンドローフィニッシュミドルとすると下段中段の切り替えが早いので引っかかってくれる時もある。ヒット時はフィニッシュミドルが連続ヒットする。EXSA可能でヒット時7フレーム有利なので、前蹴りが繋がる フィニッシュミドル 巴投げ。中段打撃投げ。236P>6Pから連続ヒットする。セカンド技をガードされた場合、出しても掴む前に昇龍拳やスクリュー等で割り込まれるが、その代わりジャンプで逃げることはできない(ジャンプしようとすると投げが決まる)。アーマーブレイク属性あり。 フィニッシュロー 両手で畳返し。下段打撃投げ。発生が遅いので、セカンドがガードされているときは昇龍拳等で割り込まれる。236P>6Pヒット時は6Pを使う。属性的には打撃なのでマルセイユローリングなどの打撃無敵技は掴めない。アーマーブレイク属性あり。 ホイールキック がら空きだッ!前方に大きく跳びながら浴びせ蹴りを見舞う中段技。着地後に一歩下がるので、先端当てで五分。目の前ですかしても、スクリューの射程外になる。ザンギ戦での主力牽制。コマンド入力直後から足元が下段技に対し無敵。この特性を利用し、近距離戦を足払いに頼るキャラに対して、至近距離での弱による牽制は有効。ただし、出切るまでは地上判定なので投げは食らう。大入力なら、シビアなタイミングだが、相手の弾をすり抜けられる。相手の体力が残り僅かの時に削りに使うと一点読みのウルコン生当てされることもあるので過信は禁物。 マルセイユローリング 見えたッ!前転。弱中強は5F目から、EXは1F目から打撃無敵。弱中強とも、終わりに1Fのスキがある。攻撃判定がないのにスパコンゲージを溜められる。弱<中<強=EXの順に距離が伸びる。セビ仕込み無敵技をすかしたり、飛び道具を持つ相手との距離をつめるのに使う。グランドタイガーショットも抜けられるので、サガット戦では活躍する。画面端からの脱出にも使える。出掛かりと終わり際は無防備なので、引き付け過ぎたり距離をピッタリ合わせる使い方には不向き。また、前転中は打撃に対しては無敵だが、終わり際は打撃無敵が無く、どのタイミングでも投げられてしまうので注意。 スカイフォール 斜め上に手を伸ばして空中の相手を掴んで投げる技。前作に比べ、アベル側のやられ判定が小さくなり、対空技としての信頼性はアップした。が、やはり主にはコンボやゲージ溜め用。判定的に打撃が重なっていれば普通に負けるが、相手が空中判定であれば、どんな技も間合い内なら掴める。例)竜巻旋風脚など。相打ちだとアベルだけダメージを受ける。 トルネードスルー 相手を持ち上げ頭上で回転してから投げ。発生5F。投げ無敵ありのコマンド投げ。主力ダメージ源。発生が遅めで、コマンド投げの中では間合いも狭い方だが決まった後に強力な起き攻めが可能な上に相手の投げを無効化できるので逆二択や相手の連係などへの割り込みなど用途は広い。(ザンギのUC1や、アベルのUC2などにも打ち勝てる)大の投げ間合いは通常投げと同じ、小とEXはほぼ同じ間合いで各弱攻撃同じ位、中はその中間という所。威力は小<中<大=EXとなっていて、硬直は51F/45F/39F。トルネードスルーが決まったあとは、前ダッシュ~小マルセイユで表、~中マルセイユで裏に密着でき、~大マルセイユで小トルネードの届く位置から起き攻めできる。強力な技だが、空振りしてしまうと非常に大きな隙を晒す。読み切られると危険。 EX必殺技 技 解説 EXチェンジオブディレクション アーマー属性が付き、1発だけ打撃攻撃に耐える。屈中K>波動拳や牽制の足払いなどに合わせて使う。ゲージは大量消費するが、EXSA出来るので、目押しが難しくなるがEXSAキャンセルダッシュ屈強Pを狙っていける。対空や相手の牽制潰しにも使える万能な技。 EXホイールキック 飛び道具に対して無敵になる。豪鬼の斬空波動拳などもこれで無力化できる。 EXマルセイユローリング 1F目から終わり際まで打撃無敵。アベルは他に無敵技や信頼できる返し技が少ないため、リバーサルでの逃げ技としてよく使われる。ただし、やはり投げには弱い。 EXスカイフォール スパIVでは上半身無敵が追加され、引きつけすぎないかぎり相打ちをしなくなった。追撃可能判定も付加される EXトルネードスルー 通常版と違い、打撃無敵技に。しかし投げ無敵は無くなっているので投げを重ねられていると負ける。詐欺飛びもスカしながら吸えるので、使いどころを間違えなければ強い。ノーマル版と比べ相手の起き上がりが2F早いので、重ねる技には注意。 スーパーコンボ 技 解説 無心 画面端まで高速で追い詰めて打撃連打から〆に背負い投げ。打撃投げなのでガード可。相手が空中にいても掴めるので、弱出しなら打撃無敵を利用し対空に使える。発生は遅く、アベルの技で言うと、前入れ中Kと同等程度(スパコン発生時の暗転中にも相手は動いているので判るが、ほぼ同時に出ている前入れ中Kに負ける)。掴みの判定にリーチがない以上、同等の発生の技が重なっているとほぼ負ける。CODからスパキャンがかかりコンボになるが、入力的にPPで出てしまうので、暴発に注意しよう。発生から暗転まで無敵、弱で打撃無敵・中で投げ無敵・強で飛び道具無敵になる。発生が遅いといっても、弱攻撃や近強Kヒット確認から繋げられる唯一の技なので、コアシ→コパン→コパン→無心などのコンボで殺し切る際に有用。 ウルトラコンボ 技 解説 無我 腹部に拳を入れ、ヒット後に滅多打ちからトルネードスルーの後に空中投げ。ガード可。発生14F。膝上無敵、投げ無敵の突進打撃。無敵を利用した反撃や、ガード後大きく離れる突進技に対しての確反が主な使い道。下段には無敵がないので、暗転時に相手が下段技を出していると止まる。突進技なので、近ければ早く当たる様に思えるが、打撃発生までのフレームは距離に左右されない(相手が近くにいようと遠くにいようと必ず一定距離進んでから打撃が発生する)ため、至近距離での優位性はない。技発生から突進の最後まで膝上無敵がついているので、3キャラ程度離れたところからの波動拳やタイガーショット(上下問わず)を見てから刺すのも容易。コンボへの投入も可能で、屈強P2段目で浮かせてからノーキャンセルで繋げられる。ガードされてもスカってもお通夜すぎる硬直があるので、生で使う場合は必中を心がけたい。ダメージは抜けているので、ウルコンゲージが溜まった後はこの技を匂わすことで、相手の動きを制限させる抑止力的な技となる。この技で確反を取れる技が主力のキャラが相手だと、ゲージが溜まった後は、平時以上に地味な差し合いに突入する。ちなみに、無空に一方的に勝てる。 無空 タックルから高速回転のエアプレーン・スピンに決め、相手を投げ飛ばしその勢いで巴投げ。発生が早く、低姿勢で超高速突進する投げ技。画面の2/3ほど突進して掴む。ボタンホールドで最大約90Fまで溜められ、好きなタイミングで離して発動可能で、さらにホールド中にPを押すとキャンセルも可能。キャンセルするとすぐ立ち上がって隙が少ないが、ウルコンゲージは空になる。技終了まで投げ無敵付きだが、前作であった突進中のアーマー能力は削除され(溜めて構え中はアーマー有り)、威力もやや下方修正された。ちなみに投げ判定なので投げ以外無敵のマルセイユローリングなども掴める。回避されたとしてもかなりの長距離を高速で移動するので反撃されにくい。ただし、失敗時の硬直時間も伸びているため相手や状況によっては悲惨なことに。今回は用途は非常に限定的とはいえ、姿勢の低さと移動の長さ、速さを生かして、一部キャラ相手の反撃、割り込み手段として(研究は必要だが)それなりに有用。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜めJ中K>屈中P>弱COD>セカンドミドル>フィニッシュミドル基本三段。COD後は、レバー前入れっぱなし+Pボタン連打でOK。 前蹴り>ダッシュキャンセル>近強P>COD>セカンドミドル>フィニッシュミドル前蹴りダッシュキャンセルから更に追撃していく。 ダッシュモーション中に前蹴りがヒットしたか否かを確認できると良い。 COD>セービングキャンセル>屈強P>弱ホイールキック or 弱マルセイユローリング>弱スカイフォール or 無我CODをセービングキャンセルし、屈強Pで浮かせて更に追撃していく。 ホイールキック締めルートは屈強Pから必殺技キャンセルで出す。相手との位置が入れ替わらないので、端での攻めを継続したいときなどに。 スカイフォール締めルートは屈強Pから必殺技キャンセルで前転を出し、そのままスカイフォールで拾う。ダメージが高く強制ダウンを奪えるのが魅力。 無我締めルートは屈強Pからノーキャンセルで出し、タイミングよく拾う。狙えるときに狙っていきたい。 前蹴り>ダッシュキャンセル>近強P>COD>セービングキャンセル>屈強P>無我上記コンボレシピの総集編。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ヘンだな、おれは楽しんでいるのか? セイヤーーー! 油断せずに行こう! あんたの本気を見せてくれ! 手加減は出来ない! 調子でも悪いのか? 油断は禁物だ… 真剣勝負! 迷いがあるようでは、おれは倒せない 闘いに言葉は要らない… その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 すまないな、目的があるんだ 戦う事で全てがわかるなら… 少しばかりおれに運があったようだ 戦場とは違う 良い感じだ… タイムオーバー勝利時 力だけじゃ勝てない、そういうことさ 汎用 01 傭兵生活で学んだことも 役に立つもんだな 02 負けたとわかったらすぐに引き上げる 戦場じゃ、それも重要だ 03 動きを分析して、予測して、決断する ストリートファイトも基本は戦闘と同じだ 04 養父や仲間がいたから寂しくはなかった だからこれはただの我がままかもな 05 帰る前に犬の首輪を買っておくか あいつには何色が似合うかな… 06 どこかにいるはずなんだ おれのことを知っている誰かが… 07 あんた強いんだな! 多分いい傭兵になれるよ 08 危ないところだったが、どうやら勝てたな… じゃあシャドルーのこと、聞かせてくれ 09 悪いが再戦はできない 先を急いでるんだ 10 夢か… 11 すまない… 特殊 対リュウ あんたみたいな格闘家がいるなら おれも闘いを楽しむことができそうだ 対ケン へえ、あんた家族が増えるのか! それはいいな! 対春麗 大丈夫だ おれは負けたりしない どんな真実がわかっても! 対エドモンド・本田 おれはあんたの目的には合わないよ だけど相撲は面白そうだな 対ブランカ ジャングルで身に着けた電撃、か すごいな だがおれにも学んだ技はある! 対ザンギエフ 待てよ その髪型、その格好… そうか!あんたがザンギエフか! 対ガイル やっぱり同じ技だ… あの人と関係があるのか? 対ガイル(ライバル戦) あんたはどこでその技を習ったんだ? もしかしてあの人と同じ流派なのか? 対ダルシム おれの闘いは守るためのものじゃない 今は自分のことだけで精一杯なんだ 対バイソン あんたは金を支配してるんじゃなくて 金に支配されてるように見えるよ 対バルログ 悪いな あんたの美意識に付き合ってやれなくて 対サガット あんたみたいな男が元シャドルー? 話を聞かせてくれないか? 対ベガ シャドルーとおれに何の関係があるのか おまえなら知ってるだろう 話せ! 対クリムゾン・ヴァイパー プロという意味ではおれもプロだ あんたとは違うジャンルみたいだけどな 対ルーファス おれはケン・マスターズじゃない 似てるって言われたこともないよ 対エル・フォルテ さっき食べたばかりだから 試食は遠慮しておくよ じゃあな 対アベル (同キャラ対戦無し) 対セス どうして同じ顔をした男がいるんだ? それにこの姿は一体… 対セス(ラスボス戦) おれと同じ顔だが、その身体は一体… あんたは…おれは、人間なのか? 対豪鬼 人は自分の力だけで これほど強くなれるのか…! 対剛拳 へえ 同じような技でも 使う人間によって全然違うんだな 対さくら ちょっと驚いたよ あんまり楽しそうに闘うから 対フェイロン 次の映画、もう撮ってるのか? 必ず見に行くよ! 対ダン 久しぶりにこんなに笑ったよ 楽しい闘いだった! 対キャミィ そうだな おれも一緒だ 仲間がいるから強くなれた 対元 あんたどこか悪くしてるのか? 妙なセキをしてたみたいだったが… 対ローズ 知りたいのは未来じゃない どんな過去があったかなんだ 対ディージェイ すまない 流行りの音楽には疎いんだ 今度聞いてみるよ 対サンダー・ホーク おれには故郷も家族もない だからあんたがうらやましいよ 対ダッドリー すごいリーチだな さすがはプロボクサーだ 対いぶき 困ったな… もう向かってこないでくれよ 対まこと 筋はいいが、軽すぎる 少し体重をつけたほうがいいかもしれないな 対アドン 本当に強いなら言ってまわる必要はない 相手が勝手にあんたを認めるさ 対コーディー あんたには待っててくれる人が いるんだろう?どうして帰らないんだ? 対ガイ 世の乱れ? よくわからないが大変そうだな 忍者も 対ハカン え?油?別にこだわりはないが… なんでそんなことを聞くんだ? 対ジュリ あんたもおれのことを知っているのか? それとも、おれに似た誰かのことなのか? 対ユン へえ、双子なのか あまり弟を心配させないようにな 対ヤン 二人で腕を競い合っているのか 兄弟っていいもんだな 対殺意リュウ おい?顔色が悪いぞ 大丈夫なのか!? 対狂オシキ鬼 ぐ…もう少しで… 体が… ページトップへ▲ トライアル トライアル アベル ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 無空はアーマー属性消えたので修正お願いします -- (名無しさん) 2011-07-14 23 56 37 勝利メッセージ 対ユン へえ、双子なのか あまり弟を心配させないようにな 対ヤン 二人で腕を競い合っているのか 兄弟っていいもんだな -- (名無しさん) 2011-07-19 15 04 21 CODでスタンさせた瞬間に無心当てるとなぜか怪しいあたり方する -- (名無しさん) 2011-09-05 01 51 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/testkdltest/pages/18.html
生放送のメモ用ページです 履歴はカウントを正確にするため、連絡板によろしくお願いします。 wikiの編集方法がよくわからない生主さんは、この下に放送日、放送回、動画No.とあればJASRACコードを記入しておいてください。 左上、[@wikiメニュー]の隣にある、[編集]から[このページを編集]を選択すると編集できるようになります。 編集に慣れている人はページを作成し、放送履歴に追記していただけると助かります。 例: 2008年11月30日 KAIKOたんでハァハァする放送 第1回 sm1234567 sm2222222 sm9 sm1111111 001-0000-0 以下記入用スペース 2009年4月26日 突発KAITO de LIVE! part91 lv768400 11:54~ sm4848590 【KAITO】「音のある世界」修正版【オリジナル】 あざあP sm6855840 【KAITO】 夢であるように 【VOCALOIDカバー曲】 パプリカP ぶっちぎりP nm6753851 【KAITO】Take you away【オリジナルだよ】 連れ去りP sm6770230 【KAITO】home【カバー曲】 パパイトP sm6151795 KAITOオリジナル曲「雪月のカランコエ」 あわけんP nm3040083 【VOCALOID遺産】あの素晴らしい愛をもう一度 nm5596928 【KAITO】 メモリー (カバー) 【がくぽ】 bestgt KAITO de LIVE! part103のプレイリストです。 lv940211 8 00~ sm6364135 KAITOの生放送ジングル(15秒) sm5600199 【関西芋ぱん伝】オリジナル曲 1boy, 1life 【KAITO】 sm2669063 KAITOオリジナル曲 「CREATED」 ※修正版 nm3198706 【KAITO】ダムダム君【オリジナル】 nm5218554 【鏡音レン・KAITO】Imitator【合わせてみた】(3度目の正直版) sm5325269 【KAITO】ファンタスティポ【AKAITO】 nm6057203 【KAITO】プレシャス【オリジナルだよ】 2009年5月17日 半突発KAITO de LIVE 大吟醸むのラブレター特集のプレイリストです 1枠目lv1030028 sm6405907 KAITOの生放送ジングル(25秒) sm5482734 オリジナル曲「日照雨」 KAITO sm5515937 【KAITO・MEIKO・がくぽ】味噌汁争奪戦【トークロイドコラボ】 sm4773404 【KAITO】完全無調教で「マイマスター」【課題曲】 sm3473177 【暫定PV】オールドラジオ【KAITO】に勝手に絵をつけてみた sm3111266 【カイメイ】ボカロの動く紙芝居そのいち【支援】 sm5228484 【KAITO・MEIKO】ボーマス参加者にエール?【トークロイド】 sm5696584 【ゆっくり】メラリ【していってね!】 sm4012093 【KAITO】「Lovers Again」を歌ってもらった (full ver.) sm4605787 【KAITO】万感吟遊【SAI】で描いてみた 2枠目lv1030345 sm6405907 KAITOの生放送ジングル(25秒) sm6513464 【MEIKO】ハナミズキ【一青窈】 sm5569914 【AKAITO】 オリジナル曲 「暁」 歌ってもらった 【鏡音レン】 sm4340441 オリジナル曲「愚足武者」 KAITO・がくっぽいど sm6674306 【KAITO】ggrks-ググれカス- 歌ってもらった【MEIKO】 sm6968212 【KAITO】KAITOが無心になってロストシープ【歌うトークロイド】 sm4251981 オリジナル曲「愚足武者」 KAITO sm3522728 【ボーカロイド合唱団】 マイマスター 【KAITOソロ】 3枠目lv1030677 sm6405907 KAITOの生放送ジングル(25秒) sm2340066 【PV】満つる夜半の歌【KAITO】に勝手に絵をつけてみた sm4455370 【MEIKO&KAITO】「愛が生まれた日」を歌ってもらった【年長組】 sm4492093 【KAITO】集中できない絵描きの同居人【トークロイド】 sm5312652 【KAITO+AKAITO】石畳の緋き悪魔 歌ってもらった【MEIKO】 sm3604473 オリジナル曲「星夜の騎馬」 初音ミク・KAITO sm2364179 オリジナル曲「紅の花」 KAITO sm3861958 【KAITO】染井吉野【SAI】で描いてみた sm6949256 【KAITO】KAITOがやさぐれながらマイマスター【歌うトークロイド】 このwikiのつくりぬしより ファイル領域 に編集の補助に使えるかな?的なエクセルファイルをアップしました。(つーか普段使ってるファイルなんですが) sm番号、タイトル、P名、備考等入力すると曲一覧部分が右側に出力されるようにしています。あるていどExcelが使える方なら使えないかなー、程度のものですが・・・
https://w.atwiki.jp/saikouka/pages/80.html
名前:霧咲 空耶(きりさき くうや) 種族:憑喪神(ナイフ) 属性:金 容姿:身長144cm 体重35kg B69/W53/H72 能力:主に刃物を扱う程度の能力(槍や長刀は趣味じゃない) 住居:里の北側にある家 設定:少し前まで慧音先生の世話になっていたみたい。 外見が外見だけに男子と間違われる事があるのが悩みのようだ。 特性値:A 種族:C スキル:B 能力:D +成長 セッション名 係数 特性値 スキル 能力 成長点 備考 赤毛玉退治 2 1 2 3 8点 ベヒんもスが幻想入り(GM) 2 2 2 4 8+2点 よろず屋ニニス一周年記念 2 2 3 3 10点 いたずら妖精三姉妹(GM) 2 4 4 2 10+2点 vsイフリート 2 3 1 2 8点 鼠退治inニニス家。 1 3 2 2 8点 家宅訪問 1 3 2 2 8点 シオン誘拐事件 第一話 作物荒し(GM) 1 5 2 2 8+2点 瑪瑙の銃強化 1 1 2 3 7点 vsハイドラス 1 1 1 5 8点 シオン誘拐事件 第二話 vsスティア(GM) 1 5 5 3 12+2点 シオン誘拐事件 第三話 vsカーシウス(GM) 1 1 5 3 8+2点 尚子のカード探しin無縁塚 1 1 3 3 8点 魔法の森のキノコ採取 1 3 3 3 10点 妖怪の山でのゴーレム退治 1 3 4 2 10点 亜空の暇つぶし(GM) 2 2 5 3 10+2点 ここまで 八代の依頼 2 5 4 1 10点 引継ぎ ウソツキ吸血鬼事件 2 1 3 2 8点 vsコアトル(アズラール) 4 5 5 2 14+2(+1)点 カーバンクルの捜索 0 3 5 1 9点 vsクリシュナ 2 2 5 1 10点 孫へのプレゼント 2 1 5 1 9点 妖怪の山の総合競技施設見学 2 0 2 0 4点 紅魔館の暖房事情 2 2 4 1 9点 Trick or Treat ? 2 0 2 1 5点 不参加 vsナイトメア 0 2 1 1 4点 不参加 こぁのリベンジマッチ 0 2 1 1 4点 不参加 やぁ、僕どらえもん 0 2 1 1 4点 不参加 第一回妖怪の山杯 0 2 1 1 4点 不参加 錆びれた神社の毛玉退治1 0 2 1 1 4点 不参加 真目の恋路は何処へ? 2 4 3 1 6点+固定値ALL1点 尚子のお願い:魔力の宝石 2 2 3 1 8点 妖怪達の入団試験 2 2 3 1 8点 vsカーバンクル? 2 3 1 2 8点 慧音のお願い、弾幕ごっこの実演 2 2 2 4 10点 早生真二 0 1 2 5 8点 ルナウォーターと弾幕ごっこ 0 0 3 5 8点 vsルルイ 0 1 5 5 11点 特性値 cost:75/75 成長 cost:244/249 合計 cost:319/324 身体 [6+0+6] = 12 耐久 [6+1+3] = 10 知性 [3+0+3] = 6 感覚 [6+0+4] = 10 意思 [3+0+12] = 15 HP:5*10+10=60/60 霊力:15*4=60/60 DP最大:[12+10+15]+10=47/47 DP回復:[6+10]/3=5.3=6 スキル cost:42/42 成長 cost:655/660 合計 cost:697/702 戦闘 【近接武器(刃物):Lv22】 253cost 【射撃武器(刃物):Lv5】 15cost 【ショット:Lv5】 15cost 【ホーミング:Lv7】 28cost 【弾幕:Lv7】 28cost 【回避:Lv15】 120cost 運動 【運動:Lv8】 36cost 芸術 【イメージ:Lv5】 15cost 【鍛冶:Lv3】 6cost 生活 【食料採取:Lv2】 3cost 【料理:Lv5】 15cost 【狩り:Lv2+3】 3cost 盗賊 【隠密:Lv5】 15cost 【罠:Lv5】 15cost 学術 知識 【武術:Lv2】 3cost 【動物:Lv3】 6cost 【地域・人里:Lv2】 3cost 【歴史:Lv1】 1cost 【神術:Lv3】 6cost 言語 医術 【応急処置:Lv5】 15cost 交渉 【礼儀作法:Lv3】 6cost 【凝視:Lv5】 15cost 探査・感知 【感知:Lv5】 15cost 【探索:Lv5】 15cost 【追跡:Lv5】 15cost 抵抗 【肉体抵抗:Lv5】 15cost 【精神抵抗:Lv5】 15cost 修得能力・特技 cost:15/15 成長 cost:410/420 合計 cost:425/435 属性使い 金/生起 冷気 Lv11 198cost 冷気/生起 風 Lv2 3cost 妖力 ヘイスト(+金属性使い) Lv8 72cost エクステンド・身体(+金属性使い) Lv7 56cost 夜目 Lv3 6cost 変身 Lv1 0cost (種族補正:ナイフ) 特技 当たり小 Lv3 30cost 集中力 Lv1 10cost 高速移動 Lv5 10cost 魔法の武器 長刀 基本セット Lv1 5cost 魔法の武器 短刀 基本セット Lv1 5cost 防御+ Lv4 30cost スペルカード 枚数 7/7 刻符 枚数 7/7 +心象「迷いなき刃金の心」 心象「迷いなき刃金の心」 妖力ヘイストの拡大 HP 54 DP+8効果 ヘイスト+8 対象6人まで 心象風景の投影に近いモノ。周囲の人物に刃金のイメージを魅せ、判断力や動きの鋭さを強化する。 +想符「守心の銀」 想符「守心の銀」 金属性 防護拡大 HP 60 DP+11効果 防護+11 対象6人まで 萃夢想の咲夜のクロースのイメージ。周囲をナイフが旋回し、対象を守る。 +投符「白刃の弾」 投符「白刃の弾」 金属性使いショット 強化 HP 60 DP+11効果 命中:10+8=18 / 威力:10+17D=dmg 咲夜の6C B星魔みたいな物。対象を狙い、続けてナイフを投げる。 +飛剣「燕堕し」 飛剣「燕堕し」 金属性使いホーミング 強化 HP 60 DP+11効果 命中:10+7=17 / 威力:10+11D=dmg命中計算 1回 33 2回 45 3回 57 高速回転するナイフを数十本投げる。軌道は特殊だが、後ろに下がれば避けれるようになっている。 +分心「離剣の剣」 分心「離剣の剣」 近接武器 攻撃拡大 HP 60 DP+22効果 接近:12+15=27 / 命中:12+33=42 / 威力:12+23D=dmg 妖夢のテケテンの実像版みたいな分身スペルカード。分身の元は金属製の刃物。 当然金属性を封じられたら使えない。2~5人まで分身を作れるが、維持は得意ではない模様。 +無心「一念無想の閃」 無心「一念無想の閃」 近接武器 強化 HP 60 DP+22効果 接近:12+23=35 / 命中:12+33=45 / 威力:12+35D=dmg 所謂妖夢の現世斬。2本のナイフ、および1本の刀を持っているときのみ使用可能。 +殺心「傷刻断命斬」 殺心「傷刻断命斬」 近接武器 強化 HP 60 DP+22効果 接近:12+23=35(DP0で回避可能) / 命中:12+44=56 / 威力:12+46D=dmg 演出は飛び掛ってからの断迷剣「迷津慈航斬」みたいなもの。ラスペ用 戦闘関連 近接攻撃(格闘:無属性) / 命中:12+20=32 / 威力:12+20D=dmg ショット(射撃武器:無属性) / 命中:12+5=15 / 威力:12+5D=dmg ショット(属性使い 金) / 命中:10+5=15 / 威力:10+11D=dmg ホーミング(属性使い 金) / 命中:10+7=17 / 威力:10+6D=dmg 弾幕(射撃武器:無属性) / DP減少:5 / 威力:12dmg 弾幕(属性使い 金) / DP減少:5 / 威力:18dmg 発動判定(属性使い):10+10=20 発動判定(妖力):10+6+7or8=23~4 回避:10+15=25 接近判定:12+15=27 近接拒絶:12+(15*2)+5=47 ガード(近接武器):12+26=38 軽減44 肉体抵抗:8+5=13 精神抵抗:15+5=20 ホーミング命中加算 3回 アイテム ナイフ(投げれる程度の重量と重心を持ち、切れ味も悪くない物) 長刀と短刀(130cm程度のと60cm程度の) 財布 15円0銭 程度 +霧咲の家 霧咲の家 アリスの家を小さくしたような物で、狭すぎず広すぎない家。 家具や荷物は少なく、整理整頓されている。 コネクション 東方キャラコネ 対象 ポジティブ ネガティブ 備考 慧音先生 尊敬・信頼 なし 色々とお世話になったので感謝している。師匠その1 阿求さん 好感 なし 慧音先生と授業のための資料を借りにいった。とても良い人。 PCコネ 対象 ポジティブ ネガティブ 備考 瑪瑙さん 好感・信頼 なし 色々と迷惑をかけてしまった。いつかお返しできたら… とんぼさん 好感 なし 守りたいと思える人。でも、弾幕ごっこで負けてしまった 尚子さん 好感 なし 冷静で頼りになる人。いつも助けられてる テティスさん 好感 嫉妬? わ、私だっていつかはあれくらい……っ 有紀寧さん 好感 心配 天然…?すごいのかすごくないのかよくわからない人 ライトさん 好感 なし しっかりしている。やればできる人 ??? なし なし よくわからないけど、かっこいいです アルクさん 期待 心配 普段は頼りないけど、ここぞというときにがんばる人 オリジナルNPCコネ?(半分私的メモ 対象 ポジティブ ネガティブ 備考 凰花先生 尊敬・信頼 なし 寺子屋の先生。師匠その2 ユノさん 好感 なし こぁさん 尊敬・好感 なし ひとつの技術をあそこまで追求した事がすごいです 八代さん なし 不信・嫌悪 信用できない。依頼を受ける気はないが、みんなだけに危険なことをさせたくはない
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/7493.html
shujiをお気に入りに追加 shujiのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット shujiの報道 【鼎談】元ジュディマリ五十嵐公太 × ZIGZOのSakura × 元ジャンヌshuji、Pearlドラマーがイベント直前に語る「人間の違いが一番自由に出る」 - BARKS 無心で楽しめ、童心に帰れる、若きスケーターによるエキシビジョンがイマジンで開催中です! | NEWS | HOUYHNHNM(フイナム) - フイナム 元ジャンヌshujiが枚方かえってきてる - 枚方つーしん スリーコインズ初の旗艦店が原宿に、雑貨ブランド「ASOKO」のコーナーを設置(FASHIONSNAP.COM) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元ジュディマリ五十嵐公太 × ZIGZOのSakura × 元ジャンヌshuji、ドラムイベント<EXCITE Drum!!>に出演決定 - BARKS 藤井聡太三冠「46敗」の研究(驚きの勝率0.842)…デビュー丸5年、藤井三冠19歳が負け越している棋士は何人いる?(相崎修司) - Number Web - ナンバー 「最年少、最年少、最年少…」19歳藤井聡太三冠の記録ラッシュ それでも難易度が高い中原誠の“伝説的記録”「当時はスゴいと思わなかった」(相崎修司) - Number Web - ナンバー 元Janne Da Arcのyouとkiyoが新バンド「Nicori Light Tours」として始動 - http //spice.eplus.jp/ 軽井沢の山を使った暮らしの実験場「TŌGE」がローンチ - PR TIMES 小田切ヒロの解体新書 第3回 ― 素肌力を上げる2品! ― - SPUR.JP BYD製EVのターゲットは低&中所得者層〜LFPバッテリーにすべてを賭ける - EVsmartブログ ロバート キャンベルさんが考える、結婚の平等実現のために一人一人ができること - ハフポスト日本版 【トークセッション】Sakura × LEVIN × shuji、「リズムを歌うことがドラムを演奏する楽しさ」 - BARKS 免疫調節薬ポマリドミドの新規作用機序の解明 再発・難治多発性骨髄腫の新たな創薬標的を発見 - 東京工業大学 shuji君との道 YUTAKA 公式ブログ - lineblog.me 元Janne Da Arcドラマーのshujiの出身中学は枚方市内のどこ中?【ひらかたクイズ】 - 枚方つーしん wyse、3年ぶりとなるオリジナルアルバムのリリース&東名阪ツアーの開催を発表 - http //spice.eplus.jp/ 優勝はブラジルのイタロ・フェレイラ!日本の村上舜が4位を獲得 ISA World Surfing Games | FINEPLAY - FINEPLAY 宮崎の野草「神の草」使ったシャンプー発売へ 地元スタイリストが開発 - 足利経済新聞 Wasted Youth SKATEBOARDのクルーが出演する 你好漂亮TOUR 〜ニーハオピャオランツアー〜 の上映会がPIZZA SLICE 2で6月1日に開催! - EYESCREAM Janne Da Arcメンバーから最後のお願い……youのコメントに「もう謝らないで」「誠実に発信してくれて本当にありがとう」 (2019年4月19日) - エキサイトニュース JanneDaArc・you、kiyo、shujiがコメント ファン、そしてリーダーyasuに謝罪「心から反省」 - ORICON NEWS 【ライヴレポート】MALICE MIZER<25th Anniversary Special>、「Kamiも降臨しています」 - BARKS Sakura×LEVIN×shuji ドラムを愛しドラムに生きる、嵐を呼ぶ男たちのイベント『Busker Noir』とは - http //spice.eplus.jp/ shuji(Janne Da Arc)、悠(摩天楼オペラ)ら8名のドラマーが集結 初のドラムセット8台で挑んだ『DRUM☆GODS』をレポート - http //spice.eplus.jp/ ヴィジュアル系ゆかりのドラマーが渋谷に集結! shuji、Sakura、悠、靖乃らが競演 - http //spice.eplus.jp/ 教員紹介吉野 秋二 - 京都産業大学 shujiとは shujiの82%は知識で出来ています。shujiの8%は不思議で出来ています。shujiの5%は白い何かで出来ています。shujiの4%は株で出来ています。shujiの1%は媚びで出来ています。 shuji@ウィキペディア shuji Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ shuji このページについて このページはshujiのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるshujiに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/1603.html
作詞:c.vid 作曲:c.vid 編曲:c.vid 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao(為了長壽這種事情別常幹比較好) 厲如天降之秋霜 殺戮時浮現的血沫與空虛 龐大而不斷湧出 琵琶樂音,於空虛感與隱藏迷惘的心中迴盪 (※1) 所謂俗世,難道是不正之群橫行而如此無趣的苦海 為微小之事執著的愚蠢行為,如同將自身蠱惑入煩惱欲望的地獄火坑中 此世一切皆為虛幻 (※2) 生時榮華,不過如同杯酒 (※3) 盛衰無常,即便榮華也僅是一瞬 (※4) 日月流轉不斷侵蝕短短人生 (※5) 為何世人如此貪婪,為虛幻榮華所惑 彷彿鷦鷯無法滿足於一枝之巢般 執迷於名利欲望 (※6) 因敗給欲望而自甘墮落,感到自己與那些人隔閡之遠 要滌清正道即應化為毘沙門天 將教誨傳揚四海 (※7) 不可為放蕩之事迷亂心神 克制欲望潔淨身心,宣誓將身體奉獻與神 斬斷煩惱而終身不忘佛陀教誨 所以 請將永恆的護持添於吾身 為了阻止充滿世上 如豺狼般貪婪跋扈之人 於干戈中奉獻己身 厲如天降之秋霜 將填滿此心空虛的 正義之怒 化為行至冥途時的引路燈火 天網恢恢疏而不漏 (※8) 吾定會懲戒不義之人、將惡者自此世斬草除根 以下為作者c.vid在超貼心壓縮檔中所附的歌詞內容解釋 (※1) 這是謙信還是長尾景虎與兄長對戰時、敵兵聽見了琵琶聲而嚇到不敢前進的歷史敘述加料歌詞 附帶一提這時候長尾景虎內心的軍神魂就覺醒了(?) (※2) 這句是引用自方丈記開頭「滯隅水浮且消且結,那曾有久佇之例。(淀みに浮かぶうたかたは、かつ消え、かつ結びて、久しくとどまりたる例なし)」 歌詞當中並非「淀み」而是「澱み」是為了想更明確的表達這個世間的汙濁。 (※3) 這是引用自上杉謙信的辭世句「四十九年一覺夢,一期榮華一杯酒」 (※4) 這句是引用枕中記的「黃梁一夢」以及白居易放言五首之五裡的「槿花一日自為榮」 兩者都是在形容人生與榮華的無常,與辭世句的「一覺夢」互相輝映 順便放上整首詩 泰山不要欺毫末,顏子無心羨老彭。 松樹千年終是朽,槿花一日自為榮。 何須戀世常憂死,亦莫嫌身漫厭生。 生去死來都是幻,幻人哀樂系何情? (※5) 以「二鼠齧藤」(鼠為日月藤為生命,比喻生命被時間侵蝕)搭配上有虛幻意涵的「朝露」 當然「朝露」也是象徵「人生譬如朝露」的這句話。 (※6) 原典來自莊子逍遙遊當中的「鷦鷯巢於深林,不過一枝」,反諷人的不知足 同時也是GA先生演的上杉謙信曾經引用過的話 (※7) 以人間界被稱為「苦海」或「四海」、將佛法稱為「法之船」 再來就是謙信認為自己是毘沙門天轉世的神明化身等等之事為前提所作的表現。 (※8) 此句出自老子 如果沒看膩的話下面還有我自己的一些註解(掩面) 歌名的「天降りの秋霜」(あもりのしゅうそう): 其實老實說我沒有查到這個句子,但我有查到另一個詞「秋霜烈日」 秋霜烈日這個詞主要是在形容執法者必須要有如秋霜一般的嚴酷與烈日般的溫暖,這同時也是日本檢察官徽章的代稱 嗯…我記得秋霜烈日好像是我在玩逆轉檢事的時候查到的,基於這條我就把歌名這樣處理了 名聞利養(みょうもんりよう): 名聲遠聞與以利養身,簡單來說就是有名又有利 在佛教價值觀中追求這種事算蠻不可取的…… 薄地(はくじ): 佛教用語,形容卑賤下劣之位或者凡夫俗子 「薄」同時也有「博」的含意在 随神(かむながら): 唯神是從 一葉万里(いちようばんり): 一葉扁舟渡大海(無誤) 持念(じねん): 不忘佛祖教誨、一切都照著教誨來的意思
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/3237.html
[UR]【マウンドに集う熱視線】鎌部 千秋 (投先) [SSR]【真紅のクリスマスローズ】鎌部 千秋 (投先) 最終更新日時 2024/05/25 17 49 /このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 決め球 フォークボール 変化球1 シンカー ◎ 〇 △ - - - - - △ △ △ 変化球2 スライダー 総評 (多分)慶応枠の慶耀大学に進学したレナに対し(おそらく)早稲田枠の我谷場大学に進学したかまべえ。 蒼天おケイが出るストーリーでも一応語られている通りおケイも我谷場のためこれで残る実装済みの進学先不明なOGは残すところしずちゃんとつばめのみ。 + おまけ 現状判明しているOGの進学先 立条大学 舞子 ちーちゃん 慶耀大学 九十九くん にゃんぼ レナ 法玲大学 団長 高坂 岸ちゃん 我谷場大学 かまべえ おケイ イラストはやきうをしない事に定評のある覚醒前には上乳を。やきうをする覚醒後は太ももと揺れるおっぱいを堪能でき一枚で2度おいしい。 性能面も怒涛のムードブレイクでホーム・ビジターどちらでも活躍してくれる一石三鳥くらいはあるシーンやな。 #ハチナイ攻略 #ハチレポ パラメータ * 球 速 コントロール スタミナ 備考 素パラメータ 130km/h 4971 4931 - 恒常スキル後パラメータ 150km/h 7771 6231 変化球効果+2/ノビ+3/ゴロ率+7敵打者長打率-5 敵打者パワー2000以上 +3km/h +500 - - 敵走者1人以上 -km/h +700 - ゴロ率+2 最大バフスキル後パラメータ 153km/h 8971 6231 変化球効果+2/ノビ+3/ゴロ率+9敵打者長打率-5 恒常スキル後パラメータ(開花スキル) 152km/h 7971 6231 変化球効果+3/ノビ+3/ゴロ率+8敵打者長打率-5 最大バフスキル後パラメータ(開花スキル) 155km/h 9471 6231 変化球効果+3/ノビ+3/ゴロ率+11敵打者長打率-5 ※投手用ピンクスキル6つ + 野手パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3974 3179 3676 3676 - + SSR時のパラメータ * 球 速 コントロール スタミナ 備考 素パラメータ 125km/h 4670 4632 - メモリアルリンク リンク種別 ステータス スキル 守備適性 セルフ - 1 - メンバー 高坂倉敷 野崎 我妻 + ステータスタイプ ステータスタイプ 画像 シーン名 解説 【黄昏の中の決意】高坂 椿 (投中) 入手:イベント報酬イベントを走っていれば5凸も現実的 【後悔の一球】倉敷 舞子 (投先) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 【この1点に賭ける】倉敷 舞子 (投先) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 【確かな自信を胸に秘め】倉敷 舞子 (投先) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 + スキルタイプ スキルタイプ 画像 シーン名 解説 候補スキル1 候補スキル2 【『好き』のかたち】鎌部 千秋 (投先) 入手:アワード限定条件のない蒼天スキル持ち 流星光底の真打・急 隠しきれない気持ち 【闘争心を白球へ乗せ】鎌部 千秋 (投先) 入手:期間限定スカウト条件のない向日葵スキル+奪三振の秘奥義持ち 全力で行くんですけど! 奪三振の秘奥義 【冬椿に寄り添いて】鎌部 千秋 (投先) 入手:期間限定スカウト条件のない固有スキル持ち 未来へ馳せた願い事 安定感の秘奥義 【闘志を一球に込めて】鎌部 千秋 (投先) 入手:ハチ姫限定条件のない固有スキル持ち 常勝担うコントロール 好投の奥義+ 【あなたへの想い】野崎 夕姫 (一) 入手:アワード限定条件のない蒼天スキル持ち 深情厚誼の烈風・急 言葉にして伝えたい気持ち 【勇気のマウンド】野崎 夕姫 (投先) 入手:アワード限定条件のない蒼天スキル持ち 一念通厳の烈風・急 勝負を楽しんで…! 【風に舞うロジン】野崎 夕姫 (投先) 入手:コラボ限定条件のない向日葵スキル持ち 勝利へ導く一息 パワーピッチの秘奥義 【一球入魂!】野崎 夕姫 (投先) 入手:恒常スカウト条件のない向日葵スキル持ち 魂を込めた一球 精神力強化の奥義 【冬の朝日と露天風呂】野崎 夕姫 (投先) 入手:シーンパック条件のない向日葵スキル持ち 力漲る幻の秘湯 パワーピッチの奥義 【友への礼儀を胸に】野崎 夕姫 (投抑) 入手:イベント報酬条件のない向日葵スキル持ち 想いを込めた投球+ 超全力投球の奥義 【飽くなき挑戦】野崎 夕姫 (投先) 入手:フェス限定条件のない向日葵スキル持ち 球威の極致 体重移動の奥義 【気迫が宿る拳】野崎 夕姫 (投先) 入手:ハチ姫限定条件のない固有スキル持ち 無念無想の投球術 好投の奥義+ 【青空と白い風を感じて】野崎 夕姫 (投先) 入手:パコラボ限定条件のない固有スキル持ち 虹の尾をひいて 低めの奥義 【勝負どころのストレート】野崎 夕姫 (投先) 入手:ハチ姫限定条件のない固有スキル持ち 想いを照らす初日影 好投の奥義+ 【アイちゃんになってみた】野崎 夕姫 (投先) 入手:コラボ限定条件のない固有スキル持ち 衝動に身を任せ 自然体の奥義 【怯弱を打ち砕く投球】野崎 夕姫 (投先) 入手:ハチ姫限定条件のない固有スキル持ち 身体も心もリフレッシュ 好投の奥義+ + 守備適性タイプ 守備適性タイプ 画像 シーン名 解説 【雨中に探す答え】我妻 天 (投先) 入手:恒常スカウト先発適性☆には5凸の純正SSRが必要 【白球に込めた闘志】我妻 天 (投先) 入手:フェス限定こちらは中継ぎ・抑え適性◎も付けられる 【抑えきれない焦り】我妻 天 (投中) 入手:メインマッチこちらで付与できるのは中継ぎ適性のみ 実装数トップクラスの野崎はともかく相変わらずかまべえのシーンは少なめ。 持っていない場合は変換か2月のお誕生日ガチャにて。 ちなみに蒼天かまべえ、蒼天野崎の蒼天技の条件は共に50%以上。 CHでスタミナ回復もするしかなり相性は良さそう。 シンデレラハーモニー 名称 負けないんですけど! 条件 「自動で発動」自身の初投球時に「誰よりも強くなる」、相手打者が塁に出た次の自身の投球時に「望むところなんですけど」が自動で発動「低め徹底」投球時 戦術 「自動で発動」または「低め徹底」 効果 以下の効果を得る・自動で「誰よりも強くなる」を発動した場合オペレーションコストが5回復する自チームのムードを+2にするスキル「勝利のオーラ」を試合終了まで習得する・自動で「望むところなんですけど」を発動した場合調子が試合終了まで1段階上昇三振率↑↑↑味方捕球率↑↑↑ムード値上昇↑この打席の投球前に自身のスタミナ回復↑※「誰よりも強くなる」「望むところなんですけど」はビジター試合ではムードブレイクとして発動する(※オペレーションコストを回復する効果は除く)※「誰よりも強くなる」「望むところなんですけど」の発動はオペレーションコストを消費しない・戦術「低め徹底」を使用した場合(「打たせて取る」)内野への凡打率↑↑↑↑↑この打席の投球前に自身のスタミナ回復↑↑オペレーションコストを5回復次の投球時、「望むところなんですけど」が発動条件を無視して発動する スキル名 条件 効果 勝利のオーラ なし 味方全体のミート・走力・守備が大幅に上昇する 初投球時にOC回復・ムード+2・全体バフというよくばりセットムードブレイク持ち。 そして投球時はランナーがいると全身全霊で投げスタミナが勢いよく減る高坂ちゃんとは正反対にこっちは出塁されるとスタミナが回復する模様。???? 低め徹底使用時にもスタミナが回復するのでほぼスタミナが枯渇する事はなさそうやね。 投手マスタリー 条件 投球時 効果 敵打者のホームラン率・三塁打率・二塁打率を大幅に減少させる デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ ベースランニング 風 25 0 40 - 追加メニュー ★★ 焼きそばのりパン - - - - T型メニュー1枚と同時に実行可能獲得ポイント上昇 追加で1回行動 追加メニュー ★★★ 反復横跳び 風 0 17 35 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★ 投げ続ける意思 なし 自身のスタミナ・球速が超絶に上昇する - ★★★ 重い球の奥義+(習得条件あり) 投球時 自身の球速が大幅に上昇し、ゴロを超バツグンに打たせやすくなる 絆の結晶(極)1個「重い球の奥義」習得済み ★★★ 平静の奥義+(習得条件あり) 投球時/走者が1人以上いるとき 自身のコントロールが超絶に上昇し、ゴロを打たせやすくなる 絆の結晶(極)1個「平静の奥義」習得済み ★★★ 無心の奥義+(習得条件あり) 投球時 自身の球速が超大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇し、変化球効果が上昇する 絆の結晶(極)1個「無心の奥義」習得済み ★★ 追撃の秘奥義 打席時/5回以降/勝っているとき 自身のミートが超絶に上昇する - ★★ 軸足安定の秘奥義 投球時 自身のコントロールがバツグンに上昇し、スタミナが上昇する - ★ 重い球の奥義 投球時 自身の球速が少し上昇し、ゴロをバツグンに打たせやすくなる - ★ 平静の奥義 投球時/走者が1人以上いるとき 自身のコントロールがバツグンに上昇し、ゴロを少し打たせやすくなる - ★ 無心の奥義 投球時 自身の球速が大幅に上昇し、コントロール・変化球効果が少し上昇する - ★ 高速守備の奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、守備が上昇する - ★ 制球重視の奥義 投球時 自身の球速がわずかに減少するが、コントロールが超絶に上昇する - ★ 好打者の奥義 なし 自身のミート・走力が大きく上昇し、パワーがわずかに上昇する - ★★★ 活力の極意 なし 自身のパワーが上昇し、守備が少し上昇する - ★★★ ハッピークリスマス! なし 自身の守備・スタミナが大きく上昇し、運が大幅に上昇する - ★★★ 好投の極意 投球時 自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する - ★★★ ミートの極意 なし 自身のミートが大幅に上昇する - ★★★ 鉄壁の極意 守備時/走者が1人以上いるとき 自身の守備が大幅に上昇し、エラー率が超大幅に減少する - ★★★ 球持ちの極意 投球時 敵打者のミートをわずかに減少させる - ★★ キレの心得 なし 自身のキレが上昇し、コントロールが少し上昇する - ★ コントロールの基礎 なし 自身のコントロールがわずかに上昇する - 平静の奥義初登場。 才能 才能名 Lv 条件 効果 どんな舞台でも自分らしく 7 投球時 自身の球速が超大幅に上昇し、コントロールが上昇する 対強打者◎◎ 7 投球時/打者のパワーが2000以上のとき 自身の球速・コントロールが大幅に上昇する 伝統の導き 7 投球時 自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する 踏み込みが良い 5 投球時 自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する + 殿堂入り才能 才能名 Lv 条件 効果 伝統の導き EX 投球時 自身の球速が超絶に上昇し、コントロールが超バツグンに上昇する 踏み込みが良い EX 投球時 自身のノビが大幅に上昇し、球速が超大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 悩む選択科目(→伝統の導き) 条件:投球時 効果:自身の球速・コントロールが少し減少する 『大学の科目って…講義名と概要だけじゃ、想像し辛いものばかりなんですけど… でも、選択したあと後悔したくないから、なるべく情報を集めて慎重に選ばないとね…』 ★ 悩み▼ セリフ集 + [UR]【マウンドに集う熱視線】 [UR]【マウンドに集う熱視線】 状況 セリフ ホーム どこだろうと、やることは一緒。相手をねじ伏せるだけなんですけど…! 視線がうざい…お手並み拝見ってこと。望むところなんですけど 誰が見ていようが、何を言おうが関係ない。私はただ、投げ続けるだけ…! …っと、これでツーストライク。いいピッチングができると、やっぱり気持ちいいな 何より、帰ってきた感じがする。実力だけがものをいう、この世界に 環境やチームメイトが変わっても、私のやることは変わらない 相手を全力でねじ伏せて勝つ…!それだけなんですけど 今度こそ…誰もが認める、最高の投手になってみせる…!絶対に…! 試合 試合前 私の実力…?そんなに見たいなら、見せてやるんですけど 開始 私が投げて勝つ。それだけなんですけど カットイン通常 簡単なんですけど! カットインターニングポイント 負けないんですけど! これが力の差…! 勝利 もう、誰にも遅れをとったりしない 我ながら、悪くないピッチングだったかな 敗北 最悪のピッチング…自分で自分に腹が立つ デレスト 特訓 勝つためにできることは、全部やるんですけど 強くなりたい…今よりも、誰よりも + [SSR]【真紅のクリスマスローズ】 [SSR]【真紅のクリスマスローズ】 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 鎌部 千秋のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く 覚醒前も後も美しすぎて天井するかマジで悩むレベル。・・・ひょっとしてかまべぇって可愛いのでは? - 名無しさん (2023-12-10 11 31 46) かまべぇ、これとかバレンタインだと見た目だけやなくてセリフもかわええで() - 名無しさん (2023-12-11 01 23 25) 蒼天野崎持ってると勘違いしてたけど持ってなかったわ・・・入魂向日葵か球威の極致でしばらく繋ぐしかねえ - 名無しさん (2023-12-10 13 51 28) ダブル蒼天にフォト蒼天だとリーグのダイヤ帯でも事故の飛翔でしか失点しないどころかほとんど出塁も許さんから強い……けど、そこまで育成すれば他のURBも似たようなもんだし、全国とかで評価固まる感じか。流石に奪三振は少なめだから、殿堂スキルで補うかCHとの噛み合わせでゴロ伸ばすか、悩みどころ - 名無しさん (2023-12-10 17 30 04) これはハチナイヒロインのセンターを張れる可愛さ - 名無しさん (2023-12-10 21 50 06) 飛翔さえなんとかすればいいから、強化の方向性はわかりやすい。フォトに関しては、試してみた中では三振率も飛翔率もカバー出来る高坂が一番安定した。 - 名無しさん (2023-12-11 01 09 43) あとほとんどお遊びだけど、スキルリンク全部同じ状態(蒼天かまべぇ・野崎・日米神宮寺)でのリグマ100戦だと、やっぱりかまべぇの方が強そうではあった。0.31の差だから、このくらいならお好みでって感じかもしれんけど。 - 名無しさん (2023-12-11 01 16 56) ただかまべぇ、連打での失点がほとんど無いから、安定感が凄い。運もあるやろうけど、最大で3点しか取られんかった。 - 名無しさん (2023-12-11 01 21 36) 初代かまべぇURから球速が下がっているのが理解できん。 - 名無しさん (2023-12-14 07 17 00) まあ復活の高坂ちゃんは逆に何故か1回りステ上がってるしその辺は考えたらアカン - 名無しさん (2023-12-14 07 21 08) 殿堂入りと蒼天野崎持ちにした途端悪名高い高坂相手に勝率約5割になったぞ - 名無しさん (2024-01-12 22 08 13) 使いやすいし強いし本当に良い調整してくれたわね。最大値は高坂やけど、ワイは先発で使うならかまべぇタイプが好み。 - 名無しさん (2024-01-14 19 57 42) ムード+2にするのでかい。全国の先発はかまべえ以外考えられない打たれやすさは蒼天水原をフォトで付けてカバー - 名無しさん (2024-02-02 08 40 33) フォトを蒼天高坂にしたがそれでも打たれる - 名無しさん (2024-03-01 17 45 22) イニング限定される分水原の方が効果上なんで - 名無しさん (2024-04-17 12 18 32) というかバッテリー以外の投手バフか守備関連が手薄な可能性もありそう。全国クラスでもフォト蒼天高坂で十分活躍してくれたぞ。 - 名無しさん (2024-04-17 13 13 44) 名前
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/688.html
EC0426~EC0430 EC0436~EC0440 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 EC0431 ボウナイト ユリン EC0432 自由騎士 クロード EC0433 コルト 守るべき魂 EC0434 シャロット 解放の叫び EC0435 チルカ 夢と希望 EC0431 ボウナイト ユリン エピソード5・ガチャエボ ノーマル 「この場所から立ち去りなさい!」レジスタンスの蜂起を聞きつけたユリンは、1年間我慢した想いを晴らすため、大切な場所を取り戻すため王都に戻ってきた。時を同じくして、アジャンタ王都には数多くのレジスタンスや元兵士たちが集結していた。「今度は逃げないわ。今この時、私と同じようにアジャンタ解放のため戦う同志がいる。私1人じゃないから。」各地で魔物への反撃の狼煙と、解放を望む人々の怒号が響いていた。 生命力 1500 攻撃力 250 防御力 270 特殊効果 なし 属性初期値 火 5 水 8 風 2 土 3 機 8 属性最大値 火 10 水 10 風 5 土 8 機 10 エボ前 EC0405 / ボウシューター ユリン EC0432 自由騎士 クロード エピソード5・ガチャエボ ノーマル 「間に合ったようだな。」鎧に身を包んだクロードは、アジャンタへ突入するレジスタンスや多くの人々を見つけ呟いた。魔物はレジスタンスを囲むように群がっていたが、レジスタンスの歩みを止めることはできなかった。その様子を眺めていたクロードだったが、彼の周りにも魔物は集まりつつあった。「よくもここまで我が故郷を荒らしてくれたな。その行い、我が剣で償わせてくれる。」自由騎士クロード。幼い頃より剣の才覚を発揮し、ディンマルグの国において4年に1度行われる武芸大会で優勝した褒美として、騎士の称号を貰った。だが騎士として1つの国に留まることを嫌い、冒険者として旅立ったため、自由騎士としてディンマルグの歴史に名を残していた。「手加減はしない。それがお前たち魔物の受ける償いだからな。」 生命力 1600 攻撃力 275 防御力 260 特殊効果 攻撃力+5 属性初期値 火 8 水 8 風 5 土 5 機 2 属性最大値 火 10 水 10 風 8 土 10 機 5 エボ前 EC0406 / 賞金稼ぎ クロード EC0433 コルト 守るべき魂 エピソード5・ガチャエボ ノーマル 「気持ちいい風だ。魔物がいなければもっと気持ちいいんだがな。」鎧を脱ぎ、ひとときの安らぎを感じていたコルトだが、気持ちは王都奪回に焦っていた。王都に魔物が集結しつつある。それは魔王の復活を意味していることをコルトも予想していた。そして、その王都に他の国からの球援や、ディンマルグのレジスタンスも集結しようとしていた。1年前の魔物の襲撃により重症を負ったコルトは、つい先日まで起き上がることもできなかった。だがレジスタンスの存在を知ってからは、目覚しい回復を見せた。「寝てばっかりいられないよ。おれもディンマルグの騎士。いかなくちゃ。」騎士としての使命感。それ以上に多くの命を救いたい、その想いがコルトを突き動かした。「今度こそ倒れない。王都が解放されるまでは・・・。」人々が安らげる場所を取り戻す。そのためにコルトは再び立ち上がった。 生命力 1650 攻撃力 260 防御力 260 特殊効果 なし 属性初期値 火 6 水 2 風 2 土 6 機 2 属性最大値 火 10 水 8 風 10 土 10 機 10 エボ前 EC0407 / 重騎士 コルト EC0434 シャロット 解放の叫び エピソード5・ガチャエボ ノーマル 「逃げてばかりじゃ駄目。頼ってばかりじゃ駄目。でも生き残ることが一番大切なのよ。」王都へ近付くにつれて、魔物の数は増えていった。それでもシャロットを筆頭にレジスタンスの精鋭は、誰も深手を負うことなく進むことができた。共に王都へ向かう魔断師という希望を無事に送り届ける、それが彼女たちを奮い立たせた。「深追いはしないで。逃げた魔物は放っといていいから。私たちでは王都を解放できないと思う。でも、勇者様や魔断師様たちがいる。だから解放した後のことも忘れないで。生きて、町を復興するんだから。」復興されたアジャンタを夢見て、シャロットは解放への叫びを上げる。 生命力 1400 攻撃力 250 防御力 255 特殊効果 なし 属性初期値 火 4 水 4 風 5 土 2 機 2 属性最大値 火 7 水 7 風 10 土 5 機 5 エボ前 EC0408 / レジスタンス シャロット EC0435 チルカ 夢と希望 エピソード5・ガチャエボ ノーマル 「きゃぁ。こっちに来ないでよ。」チルカの持つ銃が火を噴いた。見回りの目をすり抜け、小柄な魔物が工場へ入り込んできた。「いやだー。こっち来ないで来ないで。もうすぐ王都が解放されて、魔法の勉強できるようになるんだから。だからこっち来ないで。」魔物の出現により混乱したチルカは、錯乱気味に叫んだ。「魔法の勉強して、この飛行機を完成させて、カルナさんに褒めてもらうんだから!」所構わず撃った結果、工場の壁は穴が開き、射撃音に気付いた村人が集まってきた。"カチッカチッ"弾の無くなった銃は乾いた音だけを発していた。それでもチルカは目をつむり無心に引き金を引いていた。すでに魔物は逃げ失せ、安全だと気付くのにしばらくの時間を必要とした。 生命力 1350 攻撃力 265 防御力 245 特殊効果 機属性+15 属性初期値 火 7 水 2 風 2 土 2 機 10 属性最大値 火 10 水 5 風 5 土 5 機 15 エボ前 EC0409 / 魔法技師 チルカ EC0426~EC0430 EC0436~EC0440 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴・間違い報告もこちらから■(最終更新2008年01月19日00時26分58秒) 「この場所から立ち去りなさい!」レジスタンスの蜂起を聞きつけたユリンは、1年間我慢した想いを晴らすため、大切な場所を取り戻すため王都に戻ってきた。時を同じくして、アジャンタ王都には数多くのレジスタンスや元兵士たちが集結していた。「今度は逃げないわ。今この時、私と同じようにアジャンタ解放のため戦う同志がいる。私1人じゃないから。」各地で魔物への反撃の狼煙と、解放を望む人々の怒号が響いていた。以上、ボウナイト ユリンのストーリーです。 -- 名無しさん (2007-05-14 02 00 39) 【シャロット 解放の叫び】のストーリー「逃げてばかりじゃ駄目。頼ってばかりじゃ駄目。でも生き残ることが一番大切なのよ。」王都へ近付くにつれて、魔物の数は増えていった。それでもシャロットを筆頭にレジスタンスの精鋭は、誰も深手を負うことなく進むことができた。共に王都へ向かう魔断師という希望を無事に送り届ける、それが彼女たちを奮い立たせた。「深追いはしないで。逃げた魔物は放っといていいから。私たちでは王都を解放できないと思う。でも、勇者様や魔断師様たちがいる。だから解放した後のことも忘れないで。生きて、町を復興するんだから。」復興されたアジャンタを夢見て、シャロットは解放への叫びを上げる。-- YUKI (2007-05-15 22 13 55) EC0435:チルカ 夢と希望 ストーリーです「きゃぁ。こっちに来ないでよ。」チルカの持つ銃が火を噴いた。見回りの目をすり抜け、小柄な魔物が工場へ入り込んできた。「いやだー。こっち来ないで来ないで。もうすぐ王都が解放されて、魔法の勉強できるようになるんだから。だからこっち来ないで。」魔物の出現により混乱したチルカは、錯乱気味に叫んだ。「魔法の勉強して、この飛行機を完成させて、カルナさんに褒めてもらうんだから!」所構わず撃った結果、工場の壁は穴が開き、射撃音に気付いた村人が集まってきた。"カチッカチッ"弾の無くなった銃は乾いた音だけを発していた。それでもチルカは目をつむり無心に引き金を引いていた。すでに魔物は逃げ失せ、安全だと気付くのにしばらくの時間を必要とした。 -- 黒猫 (2007-05-28 00 54 02) ↑申し訳ありません。Wikiの編集って、どうも今ひとつ分からなくてうまくいかないので、どなたか代わりに入れて頂けますでしょうか?勝手言いますがよろしくお願いします。-- 黒猫 (2007-05-28 01 57 16) 自由騎士 クロードのストーリーです。「間に合ったようだな。」鎧に身を包んだクロードは、アジャンタへ突入するレジスタンスや多くの人々を見つけ呟いた。魔物はレジスタンスを囲むように群がっていたが、レジスタンスの歩みを止めることはできなかった。その様子を眺めていたクロードだったが、彼の周りにも魔物は集まりつつあった。「よくもここまで我が故郷を荒らしてくれたな。その行い、我が剣で償わせてくれる。」自由騎士クロード。幼い頃より剣の才覚を発揮し、ディンマルグの国において4年に1度行われる武芸大会で優勝した褒美として、騎士の称号を貰った。だが騎士として1つの国に留まることを嫌い、冒険者として旅立ったため、自由騎士としてディンマルグの歴史に名を残していた。「手加減はしない。それがお前たち魔物の受ける償いだからな。」 -- コゲパン (2007-05-30 14 42 30) 【コルト守るべき魂ストーリー】「気持ちい風だ。魔物がいなければもっと気持ちいいんだがな。」鎧を脱ぎ、ひとときの安らぎを感じていたコルトだが、気持ちは王都奪回に焦っていた。王都に魔物が集結しつつある。それは魔王の復活を意味していることをコルトも予想していた。そして、その王都に他の国からの球援や、ディンマルグのレジスタンスも集結しようとしていた。1年前の魔物の襲撃により重症を負ったコルトは、つい先日まで起き上がることもできなかった。だがレジスタンスの存在を知ってからは、目覚しい回復を見せた。「寝てばっかりいられないよ。おれもディンマルグの騎士。いかなくちゃ。」騎士としての使命感。それ以上に多くの命を救いたい、その想いがコルトを突き動かした。「今度こそ倒れない。王都が解放されるまでは・・・。」人々が安らげる場所を取り戻す。そのためにコルトは再び立ち上がった。 -- 名無しさん (2007-06-03 19 47 14) すみません↑の最初のとこ気持ちいい風でした。 -- 名無しさん (2007-06-03 19 48 20) 本日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/hanyou7/pages/32.html
勇者 クラスチェンジ可ユニット:リナックス、リリア、リジェッタ 装備可能アイテム:剣服 能力:Speed13、move5、ZOC「D」、EV:†15 ☆0 補正値:HP0%、STR0%、VIT0%、INT0% 成長率:HP-0.5、STR0.3、VIT-0.1、INT0.3 装備スキル:A:聖剣 S: Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 無命剣 150 物理 2 Sp2:EL青 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、VIT50%無視、クリティカル不可) 回転円舞 300 物理 3 Sp3:EL青 0:周囲1 武器 (剣装備時必中、クリティカル100%) セイント 50 魔法 1 Sp0:EL白 4:0 詠唱12 アンデッドRES100%無視 スターライト 150 魔法 2 Sp1:EL白 4:1 詠唱12 アンデッドRES100%無視 ヒール 50 魔法 1 Sp0:EL白 2:0 詠唱24 INT50%HP回復 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 防御 50 コマンド「防御」使用可(全ダメージ半減) 見切り 100 正面の回避率が4倍 底力 150 瀕死(HP25%以下)の時、STR、INT25%増加 剣の技術 100 どのクラスでも剣が装備できるようになる 勇者 クラスチェンジ可ユニット:アレックス 装備可能アイテム:剣鎧服衣 能力:Speed11、move5、ZOC「B」、EV:†10 ☆0 補正値:HP+10%、STR+10%、VIT+10%、INT-10% 成長率:HP0.3、STR0.2、VIT0.2、INT-0.7 装備スキル:A:聖剣 S:底力 心眼 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 無命剣 150 物理 2 Sp2:EL青 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、VIT50%無視、クリティカル不可) 風塵剣 150 物理 2 Sp2:EL緑 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、射程:3、範囲:斜め十字1) 鋼の斬撃 --- 物理 - Sp3:EL 隣接1:0 +20 必中、VIT100%無視 スターライト 150 魔法 2 Sp1:EL白 4:1 詠唱12 アンデッドRES100%無視 リインフォース 200 魔法 3 Sp1:EL白 2:0 詠唱4 最大HPを超過してINT50%HP回復、超過分最大HP増加 レイズ 200 魔法 3 Sp2:EA白 2:0 詠唱16 戦闘不能者をINT50%回復、アンデッド&カウントダウン回復 覚醒 300 特殊 4 Sp1:EL 0:使用者 詠唱30 基礎ステータス上昇、Sスキル変化(心眼→無我の境地) Sスキル スキル名 必要Cp 効果 底力 150 瀕死(HP25%以下)の時、STR、INT25%増加 心眼 200 瀕死時、必中以外の魔法攻撃全回避、「無心」との併用不可 転移移動 500 Sp1以上のとき、障害物、ユニット、ZOC、移動コスト無視 天騎士 クラスチェンジ可ユニット:ジャンヌ 装備可能アイテム:剣鎧 能力:Speed10、move4、ZOC「B」、EV:†10 ☆0 補正値:HP+20%、STR+10%、VIT+10%、INT-40% 成長率:HP0.4、STR0.4、VIT0、INT-0.8 装備スキル:A:全戦技 S:潜在 心眼 金剛力 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 パワーブレイク 50 物理 2 Sp1:EA青 武器依存:単体 武器+5 パワーダウン追加100% ガードブレイク 100 物理 2 Sp1:EA青 武器依存:単体 武器+5 ガードブレイク追加100% スピードブレイク 100 物理 2 Sp1:EA青 武器依存:単体 武器+5 スピードダウン追加100% 暗黒剣 150 物理 2 Sp2:EL赤 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、HP吸収) 無命剣 150 物理 2 Sp2:EL青 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、VIT50%無視、クリティカル不可) 風塵剣 150 物理 2 Sp2:EL緑 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、射程:3、範囲:斜め十字1) フルポテンシャル 200 物理 4 Sp2:EL 0:使用者 +0 リジェネ&バリア&パワーアップ&スピードアップ付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 潜在 150 Sp2以上の時、与ダメージ+1/3 心眼 200 瀕死時、必中以外の魔法攻撃全回避、「無心」との併用不可 金剛力 200 装備品への破壊、盗む無効 大魔法使い クラスチェンジ可ユニット:サモン、キャロル 装備可能アイテム:杖衣 能力:Speed13、move4、ZOC「C」、EV:†5 ☆0 補正値:HP-10%、STR-40%、VIT-40%、INT+20% 成長率:HP-0.3、STR-0.2、VIT-0.3、INT0.8 装備スキル:A:大魔法 S:魔法の知識 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ファイア 50 魔法 1 Sp0:EL赤 3:0 詠唱8 アンデッドRES50%無視 フレイム 100 魔法 2 Sp0:EA赤 4:1 詠唱16 アンデッドRES100%無視 アイス 100 魔法 2 Sp0:EL青 3:0 詠唱8 ブリザード 150 魔法 3 Sp0:EA青 4:1 詠唱16 エクスプロージョン 300 魔法 4 Sp0:EL赤 0:5 詠唱20 威力50%、必中、アンデッドRES100%無視 冥府 300 魔法 4 Sp3:EL白 0:3 詠唱16 威力150%、必中、HP吸収効果 フレイム具現化 300 魔法 4 Sp2:EA赤赤 隣接1:召喚 詠唱10 フレイムⅢを召喚する アイス具現化 300 魔法 4 Sp2:EA青青 隣接1:召喚 詠唱10 アイスⅢを召喚する Sスキル スキル名 必要Cp 効果 魔法の知識 150 固有Aスキル以外の魔法使用時武器Lv+1 魔力具現化 150 具現化使用可 ファイター クラスチェンジ可ユニット:リンファ 装備可能アイテム:拳服 能力:Speed14、move5、ZOC「B」、EV:†15 ☆0 補正値:HP+30%、STR+10%、VIT+10%、INT-10% 成長率:HP0.8、STR0、VIT-0.3、INT-0.5 装備スキル:A:拳技 S:格闘 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 体当たり 50 物理 1 Sp0:EL 隣接1:単体 +15 威力50%、ノックバック3(拳装備時威力100%) 連打 100 物理 1 Sp1:EL赤 隣接1:単体 +15 (拳装備時クリティカル50%) 炎竜拳 300 物理 4 Sp3:EL赤 隣接1:単体 詠唱10 VIT無視50%、(拳装備時必中、クリティカル100%、攻撃前ガードブレイク追加100%) 衝撃波 100 物理 2 Sp1:EA赤 0:隣接1 +20 側面攻撃(拳装備時クリティカル50%) 石つぶて 200 物理 3 Sp1:EA赤 隣接1:3×3 +20 側面攻撃(拳装備時クリティカル50%) 自己再生 200 特殊 2 Sp2:EL白 0:使用者 詠唱10 HP50%、毒、暗闇、封印、ステータス低下回復 硬化 100 特殊 2 Sp0:EL 0:使用者 詠唱10 バリア付加50%(拳装備時100%) Sスキル スキル名 必要Cp 効果 闘志 150 HP90%以上の時、VIT50%増加 雄志 100 HP90%以上の時、move+2 格闘 150 拳術使用時、武器レベル+2 海賊 クラスチェンジ可ユニット:アラマキ、ミリィ 装備可能アイテム:斧服 能力:Speed10、move5、ZOC「B」、EV:†5 ☆0 補正値:HP+30%、STR+10%、VIT-20%、INT-30% 成長率:HP0.7、STR0.6、VIT-0.3、INT-1 装備スキル:A:略奪 S:金剛力 闘志 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 振り下ろす 50 物理 1 Sp0:EL 隣接1:単体 武器+5 (斧装備時ノックバック3) 破壊する 100 物理 2 Sp1:EL赤 隣接1:単体 武器+5 (斧装備時与ダメージ150%最大HP低下) 粉砕する 200 物理 2 Sp1:EA赤 隣接1:単体 武器+5 (斧装備時与ダメージ∞%最大HP低下) ぶちのめす 300 物理 3 Sp0:EA赤 隣接1:単体 武器+10 (斧装備時攻撃前使用者パワーアップ&スピードダウン付加100%) 踏み荒らし 300 物理 3 Sp3:EL赤 0:隣接1 武器+15 側面攻撃、クリティカル50%(斧装備時範囲:3) フルポテンシャル 200 物理 4 Sp2:EL 0:使用者 +0 リジェネ&バリア&パワーアップ&スピードアップ付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 突進 100 コマンド「突進」使用可(直進移動、ZOC&移動コスト無視、歩数×20%VIT無視、wait10) 気迫 150 ZOCランク1Up 鍛錬 200 獲得Exp2倍 斧の技術 100 どのクラスでも斧が装備できるようになる 精霊 クラスチェンジ可ユニット:アーディス、ヘレン 装備可能アイテム:短弓服衣 能力:Speed13、move4、ZOC「D」、EV:†15 ☆5 補正値:HP-10%、STR0%、VIT-25%、INT0% 成長率:HP0.3、STR0、VIT-0.6、INT0.3 装備スキル:A:祈る S:明鏡止水 練気 魔法の知識 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 サンダー 50 魔法 1 Sp0:EL緑 3:0 詠唱8 スパーク 100 魔法 2 Sp0:EA緑 4:1 詠唱16 リジェネ 100 魔法 1 Sp1:EL白 3:斜め十字1 詠唱4 リジェネ付加100% バリア 150 魔法 2 Sp1:EL白 3:斜め十字1 詠唱4 バリア付加100% キュア 50 魔法 1 Sp1:EL白 5:斜め十字1 詠唱1 毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 スパーク具現化 300 魔法 4 Sp2:EA緑緑 隣接1:召喚 詠唱10 スパークⅢを召喚する Sスキル スキル名 必要Cp 効果 明鏡止水 300 発動wait1/2 練気 200 Sp増加量+50% 結界 150 Sp2以上の時、被ダメージ-1/3 魔力具現化 150 具現化使用可 デュエリスト クラスチェンジ可ユニット:ザック 装備可能アイテム:拳服 能力:Speed13、move5、ZOC「B」、EV:†5 ☆0 補正値:HP+20%、STR0%、VIT+20%、INT-20% 成長率:HP0.1、STR-0.1、VIT-0.1、INT0.1 装備スキル:A:カード S:気合 見切り Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 デュエルスタート! 300 特殊 1 Sp3:EL 0:使用者 +0 変身する バーストストリーム --- 物理 1 Sp0:EAランダム1 隣接1:ブレス3 +20 変身中のみ使用可、必中 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 気合 50 自AT時にSp+1/8、「洞察」との併用不可 見切り 100 正面の回避率が4倍 反撃 100 単体攻撃に反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程 ネギマスター クラスチェンジ可ユニット:アリサ 装備可能アイテム:杖服 能力:Speed12、move5、ZOC「D」、EV:†30 ☆0 補正値:HP-20%、STR-30%、VIT-30%、INT+20% 成長率:HP-0.4、STR0、VIT-0.4、INT0.8 装備スキル:A:葱魔法 S:必中 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ウインド 50 魔法 1 Sp0:EL緑 3:0 詠唱8 トルネード 150 魔法 2 Sp1:EL緑 4:1 詠唱12 ネギハリケーン 300 魔法 1 Sp1:EA緑 3:2 詠唱8 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 必中 50 特技が必中 魔法の知識 150 固有Aスキル以外の魔法使用時武器Lv+1 手加減 50 味方へのダメージ0 ゴールドナイト クラスチェンジ可ユニット:アルベルト 装備可能アイテム:剣鎧 能力:Speed14、move6、ZOC「C」、EV:†15 ☆0 補正値:HP0%、STR+20%、VIT-20%、INT-10% 成長率:HP0.1、STR0.6、VIT-0.3、INT-0.4 装備スキル:A:聖水技 S:先制 達人 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 黄金水 300 物理 1 Sp0:EA青 0:使用者 詠唱10 毒&パワーアップ&バリア&スピードアップ付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 先制 200 単体攻撃を受ける前に反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程、「反撃」との併用不可 達人 100 側面、背面、チャージ中の回避率低下無視 増進減退 150 有利状態継続時間増加、不利状態継続時間減少 レモン クラスチェンジ可ユニット:ミーア 装備可能アイテム:銃服 能力:Speed15、move4、ZOC「D」、EV:†10 ☆0 補正値:HP-10%、STR+10%、VIT0%、INT0% 成長率:HP0.5、STR-0.5、VIT0、INT0 装備スキル:A:レモン S: Aスキル なし Sスキル スキル名 必要Cp 効果 暗視 150 銃射程+2、暗闇中でも銃攻撃可 狙撃 200 全攻撃が絶対射程 金剛力 200 装備品への破壊、盗む無効 鍛錬 200 獲得Exp2倍 修練 100 獲得Cp2倍 オート薬草 100 瀕死時、即座に自分に薬草使用 吟遊詩人 クラスチェンジ可ユニット:アーサー、はらぺこ青虫 装備可能アイテム:剣杖衣 能力:Speed10、move5、ZOC「D」、EV:†15 ☆0 補正値:HP-30%、STR-10%、VIT-10%、INT+20% 成長率:HP-0.4、STR0.2、VIT-0.4、INT0.6 装備スキル:A:詩う S:無心 属性放出 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 命の詩 100 魔法 2 Sp0:EA白 0:味方全体 詠唱20 INT25%HP回復 戦いの詩 200 魔法 3 Sp0:EA赤 0:味方全体 詠唱20 パワーアップ付加80% 応援歌 200 魔法 3 Sp0:EA緑 0:味方全体 詠唱20 スピードアップ付加80% 名もなき詩 200 魔法 3 Sp0:EA青 0:味方全体 詠唱20 バリア付加80% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 癒し手 100 回復魔法効果+50% 無心 200 瀕死時、必中以外の物理攻撃全回避、「心眼」との併用不可 属性放出 200 FEを2倍放出 オート薬草 100 瀕死時、即座に自分に薬草使用 魔装備可能 200 どのクラスでも衣が装備できるようになる 凄腕美人 クラスチェンジ可ユニット:メリッサ チェルシー 装備可能アイテム:杖銃服衣 能力:Speed14、move5、ZOC「D」、EV:†15 ☆0 補正値:HP-10%、STR0%、VIT-30%、INT0% 成長率:HP-0.5、STR0.3、VIT-0.1、INT0.3 装備スキル:A:秘術 S:暗視 洞察 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 精密射撃 200 物理 3 Sp1:EA赤 武器依存:単体 武器+5 封印追加40%(銃装備時必中、封印追加80%) 流星 100 魔法 1 Sp0:EL青 4:0 詠唱12 必中 天神光臨 200 魔法 3 Sp2:EL青青青 4:2 詠唱12 必中 時間停止 50 魔法 2 Sp1:EA青 5:0 詠唱4 ストップ付加100% 星天停止 300 特殊 4 Sp2:EA青青 0:敵味方全体 詠唱4 使用者は範囲外、「手加減」無効、ストップ付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 暗視 150 銃射程+2、暗闇中でも銃攻撃可 洞察 50 次ATの直後に自ATが来るように待機 速攻 300 追加wait1/2 加速 50 被ダメージ時次ATまでの時間短縮 テイマー クラスチェンジ可ユニット:フェイレン マオ 装備可能アイテム:槍服 能力:Speed14、move5、ZOC「C」、EV:†10 ☆0 補正値:HP+20%、STR-10%、VIT+20%、INT-10% 成長率:HP0.7、STR-0.2、VIT0、INT-0.5 装備スキル:A:調教 S:気合 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 稲妻突き 150 物理 2 Sp1:EL緑 武器依存:単体 武器+10 クリティカル50%(槍装備時射程:隣接1、範囲:武器依存) 破点突き 200 物理 3 Sp1:EA緑 武器依存:単体 武器+10 (槍装備時VIT50%無視) 雄叫び 100 特殊 2 Sp1:EL 2:0 詠唱4 モンスターのみ、パワーアップ&スピードアップ付加100% 毛繕い 100 特殊 2 Sp0:EL 2:0 詠唱4 モンスターのみ、リジェネ付加100%、毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 解放 300 特殊 4 Sp1:EL 1:0 +0 モンスターのみ、Sp+3 捕獲 100 物理 1 Sp1:EL 1:0 +0 モンスターを捕獲、対象とのHP残量とLv差で成功率決定 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 気合 50 自AT時にSp+1/8、「洞察」との併用不可 臨機応変 50 被ダメージ時自動防御 加速 50 被ダメージ時次ATまでの時間短縮 兵士 クラスチェンジ可ユニット:女兵士 装備可能アイテム:槍鎧 能力:Speed11、move5、ZOC「C」、EV:†5 ☆0 補正値:HP+20%、STR+5%、VIT+20%、INT-30% 成長率:HP0、STR-0.2、VIT0.7、INT-0.5 装備スキル:A:戦う S:防御 警戒 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 稲妻突き 150 物理 2 Sp1:EL緑 武器依存:単体 武器+10 クリティカル50%(槍装備時射程:隣接1、範囲:武器依存) 破点突き 200 物理 3 Sp1:EA緑 武器依存:単体 武器+10 (槍装備時VIT50%無視) 落雷 --- 物理 - Sp2:EA緑 2:1 +21 [物理+魔法]威力、必中 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 防御 50 コマンド「防御」使用可(全ダメージ半減) 警戒 100 強制キャンセルを除くキャンセル無効、99%以下のクリティカル回避 底力 150 瀕死(HP25%以下)の時、STR、INT25%増加 反撃 100 単体攻撃に反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程 第六天魔王 クラスチェンジ可ユニット:魔王 装備可能アイテム:拳斧服衣 能力:Speed10、move5、ZOC「B」、EV:†5 ☆5 補正値:HP+30%、STR0%、VIT+10%、INT+20% 成長率:HP0.2、STR-0.1、VIT-0.1、INT0 装備スキル:A:全魔法 S:気迫 属性放出 結界 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 振り下ろす 50 物理 1 Sp0:EL 隣接1:単体 武器+5 (斧装備時ノックバック3) シェイド 50 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ダークネス 150 魔法 2 Sp1:ELランダム1 4:1 詠唱12 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 メテオ --- 魔法 - Sp3:EL 5:3 詠唱20 威力200%、必中 ダークバニッシュ --- 魔法 - Sp0:EL赤 4:0 詠唱8 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ペイン --- 魔法 - Sp0:EA赤 5:0 詠唱16 ランダム状態異常付加100% カウントダウン --- 魔法 - Sp1:EL 3:0 詠唱4 カウントダウン付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 気迫 150 ZOCランク1Up 属性放出 200 FEを2倍放出 結界 150 Sp2以上の時、被ダメージ-1/3 地上最強のヨメ クラスチェンジ可ユニット:嫁様 装備可能アイテム:拳杖衣 能力:Speed11、move4、ZOC「D」、EV:†10 ☆5 補正値:HP0%、STR+20%、VIT0%、INT+20% 成長率:HP-0.2、STR0.2、VIT-0.2、INT0.2 装備スキル:A:全魔法 S:達人 結界 心眼 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 連打 50 物理 1 Sp1:EL赤 隣接1:単体 +15 (拳装備時クリティカル50%) シェイド 50 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ダークネス 150 魔法 2 Sp1:ELランダム1 4:1 詠唱12 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ブラックホール 300 魔法 4 Sp3:EA ALL 0:5 詠唱20 必中、RES100%無視、与ダメージ∞最大HP低下 リインフォース 200 魔法 3 Sp1:EL白 2:0 詠唱4 最大HPを超過してINT50%HP回復、超過分の最大HP増加 フルポテンシャル 200 物理 4 Sp2:EL 0:使用者 +0 リジェネ&バリア&パワーアップ&スピードアップ付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 達人 100 側面、背面、チャージ中の回避率低下無視 結界 150 Sp2以上の時、被ダメージ-1/3 心眼 200 瀕死時、必中以外の魔法攻撃全回避、「無心」との併用不可 瞑想 150 コマンド「瞑想」使用可(wait:詠唱10、Sp+1) 魔王の娘 クラスチェンジ可ユニット:娘様 装備可能アイテム:拳杖服衣 能力:Speed12、move5、ZOC「D」、EV:†15 ☆0 補正値:HP0%、STR-5%、VIT-5%、INT+10% 成長率:HP-0.6、STR0.3、VIT-0.3、INT0.6 装備スキル:A:まほう S: Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 連打 50 物理 1 Sp1:EL赤 隣接1:単体 +15 (拳装備時クリティカル50%) 硬化 100 物理 2 Sp0:EL 0:使用者 詠唱10 バリア付加50%(拳装備時バリア付加100%) シェイド 50 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ダークネス 150 魔法 2 Sp1:ELランダム1 4:1 詠唱12 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ヒール 50 魔法 1 Sp0:EL白 2:0 詠唱24 INT50%HP回復 ダークネス具現化 300 魔法 4 Sp3:EL 隣接1:召喚 詠唱10 ダークネスⅢを具現化する Sスキル スキル名 必要Cp 効果 見切り 100 正面の回避率が4倍 潜在 150 Sp2以上の時、与ダメージ+1/3 覚醒 300 瀕死時、クリティカル率100% 格闘 150 拳術使用時武器Lv+2 大魔王 クラスチェンジ可ユニット:娘様 装備可能アイテム: 能力:Speed12、move7、ZOC「A」、EV:†35 ☆20 補正値:HP300%、STR300%、VIT300%、INT200% 装備スキル:A:破壊魔法 S:浮遊移動 全異常無効 魔力具現化 警戒 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 破壊光線 --- 物理 - Sp0:ELランダム1 隣接1:直線7 +10 威力75%、必中 シャイニング --- 魔法 - Sp0:ELランダム1 4:3 詠唱10 威力75%、必中 グランドブレス --- 物理 - Sp3:EL 隣接1:ブレス6 +25 [物理+魔法]威力、必中、与ダメージ150%最大HP低下 マバリア --- 特殊 - Sp3:EL 2: 詠唱10 全有利異常付加 ダークネス具現化 --- 魔法 - Sp3:EL 隣接1:召喚 詠唱10 だくねすさんを具現化する まず娘様がダークネス具現化を習得、一度ダークネスⅢを具現化させて編成画面に加える。 娘様をクラス「魔王の娘」にし、一番最後に戦闘不能にすると覚醒、大魔王になる。この際装備はすべて剥がされる。 今回は娘様を覚醒させてもBPは手に入る。 ダークエルフ クラスチェンジ可ユニット:ダーエロ 装備可能アイテム:剣服衣 能力:Speed12、move4、ZOC「C」、EV:†10 ☆5 補正値:HP+20%、STR0%、VIT0%、INT0% 成長率:HP0.3、STR-0.3、VIT0.3、INT-0.3 装備スキル:A:闇魔術 S:明鏡止水 練気 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 魔法剣 50 物理 1 Sp1:EL 隣接1:0 詠唱12 [物理+魔法]威力、必中(剣装備時射程:4) 暗黒剣 150 物理 2 Sp2:EL赤 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、HP吸収効果) シェイド 50 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ダークネス 150 魔法 2 Sp1:ELランダム1 4:1 詠唱12 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 カース 100 魔法 2 Sp1:EL青 4:0 詠唱4 毒or暗闇追加80% ブラインド 50 魔法 1 Sp0:EL青 5:0 詠唱4 暗闇付加 覚醒 300 特殊 4 Sp3:EL 0:使用者 +0 基礎ステータス上昇 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 明鏡止水 300 発動wait1/2 練気 200 Sp増加量+50% ニンジャマスター クラスチェンジ可ユニット:ニンニン 装備可能アイテム:刀服 能力:Speed14、move6、ZOC「D」、EV:†30 ☆0 補正値:HP-20%、STR+10%、VIT-40%、INT-10% 成長率:HP0.4、STR0.8、VIT-0.6、INT-0.6 装備スキル:A:忍法 S:隠密移動 必中 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 投げる --- 物理 1 Sp0:EL緑 直線3:単体 +15 側面攻撃 連続投げ --- 物理 3 Sp1:EA緑 隣接1:直線3 +15 側面攻撃、クリティカル50% 火遁 --- 物理 2 Sp0:EA赤 4:0 詠唱10 背面攻撃、アンデッドのVIT100%無視 水遁 --- 物理 2 Sp0:EA青 4:0 詠唱10 背面攻撃、水棲&スライム体にはHP回復効果 毒針 --- 物理 2 Sp1:EL 直線3:単体 +15 側面攻撃、毒追加80% 煙幕 --- 物理 1 Sp1:EL 3:1 +0 暗闇追加80% 変化 300 特殊 1 Sp1:EAランダム1 0:使用者 詠唱1 消費FEに応じてST、Aスキル変化次ATまでの時間短縮、Sp増加 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 隠密移動 150 地形コスト無視移動 必中 50 特技が必中 変化については小ネタ参照。 空気王 クラスチェンジ可ユニット:ムシャ 装備可能アイテム:刀弓服 能力:Speed11、move5、ZOC「D」、EV:†30 ☆0 補正値:HP+30%、STR+10%、VIT+20%、INT-50% 成長率:HP0、STR0.5、VIT0.3、INT-0.8 装備スキル:A:斬る! S:幽鬼移動 達人 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 みねうち 50 物理 1 Sp0:EL 隣接1:単体 武器+0 クリティカル不可(刀装備時射程:周囲1、HPを1残す、キャンセル100%) 一文字 100 物理 2 Sp0:EA青 隣接1:単体 武器+10 (刀装備時射程:直線3、範囲:横一列3、絶対射程、背面攻撃) カマイタチ 200 物理 3 Sp1:EA緑 3:単体 詠唱10 威力150%、背面攻撃(刀装備時射程:隣接1、範囲:ブレス3) 龍桜閃 300 物理 4 Sp3:EL 隣接1:0 武器+20 威力200%(刀装備時必中、威力300%) 精神統一 100 物理 1 Sp0:EL青 0:使用者 詠唱5 暗闇回復、ステータス変化解消 解放 300 特殊 4 Sp3:EL 0:使用者 CENTER:+0 基礎ステータス上昇、Sスキル変化(STR&VIT上昇、move+2、ZOC「B」、EV†-25、幽鬼→浮遊) Sスキル スキル名 必要Cp 効果 幽鬼移動 150 ユニット、ZOC無視移動可 達人 100 側面、背面、チャージ中の回避率低下無視 先制 200 単体攻撃を受ける前に反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程、「反撃」との併用不可 死神 クラスチェンジ可ユニット:死神五世 装備可能アイテム:鎌服衣 能力:Speed11、move4、ZOC「D」、EV:†5 ☆5 補正値:HP-20%、STR10%、VIT-20%、INT+20% 成長率:HP-0.6、STR0.2、VIT0.1、INT0.3 装備スキル:A:処刑 S:絶対支配 死者 浮遊移動 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 シェイド --- 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ダークネス --- 魔法 2 Sp1:ELランダム1 4:1 詠唱12 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 カース --- 魔法 2 Sp1:EL青 4:0 詠唱4 毒or暗闇追加80% ドレイン --- 魔法 2 Sp1:EL白 3:0 詠唱8 HP吸収効果 ポイズン --- 魔法 1 Sp0:EL青 5:0 詠唱4 毒付加 変身 --- 特殊 1 Sp0:EL 0:使用者 詠唱5 変身する、ステータス、スキル変化、次ATまでの時間短縮(STR上昇、INT減少、他下参照) Sスキル スキル名 必要Cp 効果 明鏡止水 300 発動wait1/2 練気 200 Sp増加量+50% 心眼 200 瀕死時、必中以外の魔法攻撃全回避、「無心」との併用不可 転移移動 500 Sp1以上の時、障害物、ユニット、ZOC、移動コスト無視 死神(女体化) クラスチェンジ可ユニット:死神五世 装備可能アイテム:鎌服衣 能力:Speed11、move5、ZOC「C」、EV:†10 ☆10 成長率:HP-0.6、STR0.2、VIT0.1、INT0.3 装備スキル:A:処刑 S:絶対支配 免疫力 浮遊移動 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 死の舞 --- 物理 4 Sp3:EL 0:2 武器+15 鎌専用、使用者範囲外、必中即死効果25%(瀕死ユニット100%) シェイド --- 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 カース --- 魔法 2 Sp1:EL青 4:0 詠唱4 毒or暗闇追加80% ポイズン --- 魔法 1 Sp0:EL青 5:0 詠唱4 毒付加 キュア --- 魔法 1 Sp1:EL白 5:斜め十字1 詠唱1 毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 変身 --- 特殊 1 Sp0:EL 0:使用者 詠唱5 変身する、ステータス、スキル変化、次ATまでの時間短縮 探求者 クラスチェンジ可ユニット:恍惚なる闇、恍惚なる闇子、残酷なる闇 装備可能アイテム:短杖服衣 能力:Speed12、move4、ZOC「D」、EV:†5 ☆0 補正値:HP+10%、STR-50%、VIT-25%、INT+20% 成長率:HP-0.4、STR0、VIT-0.5、INT0.9 装備スキル:A:魔術 S:刻印 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 グラビティ 300 魔法 2 Sp0:EAランダム1 3:0 詠唱8 必中、与ダメージ100%最大HP低下 ホーリー 300 魔法 4 Sp2:EA白 5:0 詠唱16 威力250%、必中、アンデッドRES100%無視 ダウン 150 魔法 2 Sp1:EL 3:0 詠唱4 パワーダウン&スピードダウン付加100% バインド 200 魔法 3 Sp2:EL 3:0 詠唱4 ストップ&封印付加100% デス 300 魔法 4 Sp0:EA青青 3:0 詠唱4 アンデッド付加80% ポイズン 50 魔法 1 Sp0:EL青 5:0 詠唱4 毒付加 ブラインド 50 魔法 1 Sp0:EL青 5:0 詠唱4 暗闇付加 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 刻印 150 「呪詛」成功率+50%、効果時間増加 転移移動 500 Sp1以上の時、障害物、ユニット、ZOC、移動コスト無視 練気 200 Sp増加量+50% 剣豪 クラスチェンジ可ユニット:弟子五郎、オトメ 装備可能アイテム:刀鎧服 能力:Speed10、move5、ZOC「B」、EV:†15 ☆0 補正値:HP+10%、STR+10%、VIT0%、INT-30% 成長率:HP-0.4、STR0.5、VIT0.5、INT-0.6 装備スキル:A:斬る! S:底力 気合 達人 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 弾き飛ばす 100 物理 1 Sp0:EL 武器依存:単体 武器+5 (刀装備時射程:隣接1、ノックバック5) みねうち 50 物理 1 Sp0:EL 隣接1:単体 武器+0 クリティカル不可(刀装備時射程:周囲1、HPを1残す、キャンセル100%) 一文字 100 物理 2 Sp0:EA青 隣接1:単体 武器+10 (刀装備時射程:直線3、範囲:横一列3、絶対射程、背面攻撃) カマイタチ 200 物理 3 Sp1:EA緑 3:単体 詠唱10 威力150%、背面攻撃(刀装備時射程:隣接1、範囲:ブレス3) 龍桜閃 300 物理 4 Sp3:EL 隣接1:0 武器+20 威力200%(刀装備時必中、威力300%) 精神統一 100 物理 1 Sp0:EL青 0:使用者 詠唱5 暗闇回復、ステータス変化解消 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 底力 150 瀕死(HP25%以下)の時、STR、INT25%増加 気合 50 自AT時にSp+1/8、「洞察」との併用付加 達人 100 側面、背面、チャージ中の回避率低下無視 先制 200 単体攻撃を受ける前に反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程、「反撃」との併用不可
https://w.atwiki.jp/tasogaredoki/pages/86.html
359 本当にあった怖い名無し New! 2007/02/08(木) 02 06 46 ID D4yzXjId0 ほんの数年前に知った私の母の故郷(四国のド田舎)の習慣の話です。 うちの集落にはハカソヤという女限定の変な習慣があります。 ハカソヤにも色々あって、大きく分けてお祝いの言葉に使う場合と お守りのことを指す場合があります。 お祝いの言葉のほうは、例えば初潮が来た女の子や恋人が出来た 未婚の女性に「おめでとう」の代わりに言ったりします。 お守りのハカソヤは母親から一人前になった娘に手渡す安産の お守りのことを言います。例えば娘が就職して実家を出て 遠方に行くときなんかは必ずもたせます。 この場合何をもって一人前とするのかは割といい加減で… 家によっては初潮と同時だったり、就職やお嫁入りの時だったりと バラバラなのですが、とにかく安産のお守りなのは共通しています。 (妊娠していてもいなくても。ていうかしてない場合がほとんど) 両方に共通しているのは、 「必ず男性が見ていない、聞いていないところで」 と言うことです。 とにかく女性限定の習慣なので、男性もいる席でおめでたいことが 判明したりしたら、台所とかに呼んでこっそり「ハカソヤ、ハカソヤ」 と言ったり、お守りを渡す時は男の子のお守りをほかの女性に たのんで…といった感じです。 とにかく男性にはハカソヤは徹底的に隠されます。 (多分集落の男の人はハカソヤの存在自体知らない人がほとんど) 360 本当にあった怖い名無し New! 2007/02/08(木) 02 09 55 ID D4yzXjId0 私も都内の大学に進学して一人暮らしをはじめるという時に叔母から ハカソヤをもらいました。 もらったのが母ではなく叔母からなのは、うちの母親はあまり 迷信などに関して信心深いほうではなく、こういった古いしきたりも 嫌っていたからです。母も祖母からハカソヤはもらっていたようですが 私にはハカソヤはあげずに自分の代で途切れさせるつもりだったようです。 (実際こういう習慣があるのを嫌って母は集落を出ています。妹である 叔母はお嫁入りも近所で済ませて祖母と一緒に集落に残っています) ただそれではあんまりおばあちゃんがかわいそうだから、それに都会は 怖いところだから、女の子には絶対いるものだからと言われたので (あとでここまで叔母が言う理由を知ってぞっとしましたが) 根負けして受け取った感じでした。 私がもらったハカソヤは見た目はどこにでもあるような安産のお守りです。 ちなみにピンク色。 ちょっと長くなりそう。 361 本当にあった怖い名無し New! 2007/02/08(木) 02 14 24 ID D4yzXjId0 で、東京に出て一ヶ月目。 情けない話なのですが、今まで住んでいた町に比べてはるかに華やかな 東京の雰囲気にすっかり酔ってしまった私は、大好きなカフェ巡りや 雑貨屋通い、美味しいお店探しなどしているうちに、あっという間に お金がなくなってしまい、ジリ貧に陥っていました…。 (なにせ今までいた街は、母の故郷の集落ほどではないにせよ寂れた町で スタバ?バーミヤン?何それ?な感じでしたもので…) バイトはまだ見つからないし、かといって一ヶ月目からお金を無心するのも どうかなと思い家中余ってるお金はないか探しまくったのですが見つからず。 そこでふと思い立ったのはお守りの存在でした。 昔の話によくあるベタなアレですが、お守りの中にお金を入れておいて 困った時にお使いなさい、みたいな気遣いの仕方がありますよね。 ひょっとしたらあのハカソヤの中にお金が入ってたりとか?などと 甘っちょろい期待を抱いてハカソヤを開けてみたんです。 362 本当にあった怖い名無し New! 2007/02/08(木) 02 19 48 ID D4yzXjId0 ところが中にはお金など入っていませんでした。 入っていたのは形付けの厚紙と、小さい古びた布キレだけ。 二~三センチほどの、目の洗い木綿かガーゼのような布で、その半分ほどが 茶色い染みで染まってて、乾いて固まってベコベコと波打っている。 ずいぶんと古い布のようで、地の部分も黄ばんでいました。 一体これは何なんだろう?私は妙な方向に思考をめぐらせていました。 生理の時汚れたショーツを放置しとくとこんな固まり方するんだよね…。 布が変な並打ち方して固まって… てことはこれ…血…? でも一人前のはなむけのお守りになんで血のついた布切れなんか? 時間がたつにつれて気になってしょうがなくなってしまい、とうとうお金の 無心の電話にかこつけて、母に聞いてみることにしました。 母は私がハカソヤを叔母からもらっていたことすら知らなかったらしく 驚いた様子でした。 「あの布は何なの?」と聞いてみましたが、母はただ静かな声で 「酷いことが起こらないよう気をつけてね」と言うだけで、結局何も 教えてくれませんでした。 365 本当にあった怖い名無し New! 2007/02/08(木) 02 25 45 ID D4yzXjId0 どうしても気になったので、今度は叔母に電話してみました。 久々に話した挨拶もそこそこに私はまくし立てました。 「あれは何なの?あの布は、あの染みは」 叔母は、あれ、知らなかったっけと言う風に、さらりと言いました。 「何って、血よ。女の子の。 ハカソヤは男にひどいことされないためのお守りだって、 ○○ちゃん姉さんから教わらなかったの?」 一瞬何を言われたのか分かりませんでした。 叔母がしてくれた説明はこうです。 すいません、まだ続きます 367 本当にあった怖い名無し New! 2007/02/08(木) 02 28 30 ID D4yzXjId0 儒教が伝わる以前はどこの地方でもそうだったらしいけれど、 日本はものすごく性に関してフリーと言うか、他人の奥さんを 何か物でも借りるみたいに借りては犯して、生まれた子は皆で 村の子として育てるみたいな感じだったそうですね。 夜這いなんかも堂々と行われていたのが当然だったとか。 時代がすすむにつれて一般的にはそのような価値観は薄れたのですが うちの集落は依然としてこんな女性に辛い気風が残っていたそうで。 山奥にあるので情報が伝わりにくかったのと、この地方は貧しいし 冬には農作業も出来なくて、娯楽ややることががセックスくらいしか なかったのが関係してるのではと思います。 とはいってもそんな大勢の男に好き放題されて、十月十日誰の子とも おぼつかない子供を孕まなければいけない女性の苦悩は並大抵では なかったでしょう。 そこで女性達が鬱憤晴らしのためか、それとも本当に男達に復讐しようと したのかは分かりませんが、作り出したのがハカソヤだそうです。 369 本当にあった怖い名無し New! 2007/02/08(木) 02 35 02 ID D4yzXjId0 作り方は…聞いてておいおいと思ったんですが、死産で生まれた女の子の 膣に、産婆さんが木綿布を巻きつけて指をぎゅっと突っ込むんだそうです。 血が染み出たら、布をねじり絞って全体に血の染みをうつす。 それで一人でも多くの人にお守りが多く渡るようにしたんだそうです。 血のついた部分が入るように、お守りに入る程度の大きさに切って出来上がり。 これがハカソヤの中身になります。 このハカソヤはいわゆる女性の貞操のお守りです。 強姦や望まぬ妊娠で悲しむことがないよう、おそそ(女性器)が血を流すことの ないよう、幸せな破瓜を迎えられるようにという願いがこもっているそうです。 でもひどいのが、死産の子が少なくなると、強姦で生まれたり父親が誰だか はっきりしない女の子でもやってたんだそうです。 確かに、男達にとっかえひっかえ抱かれる社会で、幸せな初体験をしたいって 望む人が多いだろうなってのは分からないでもないけれどその子たちの幸せは…。 370 本当にあった怖い名無し New! 2007/02/08(木) 02 35 54 ID D4yzXjId0 ハカソヤの役目はもう一個。 ハカソヤさえあれば例え手篭めにされても、男に呪をかけて復讐することが 出来ると信じられていたそうです。 とある女が村の男に迫られて強姦されましたが、無理やりされていることの 最中じゅうずっと「ハカソヤハカソヤ」と唱えていたら、男がいきなり 内臓を口から吐いて死んだという言い伝えがあったようで。 だからハカソヤは独り立ちする女に渡されるのか! 自分を傷ものにする男を殺すために! と、その時唐突に理解し、背筋がぞっとしました。 と一緒に、ハカソヤの語源はは「破瓜・初夜」のもじりじゃないか?だとか、 「(男に内臓)吐かそうや」だったり「(男に一泡)ふかそうや」だとか、 「私を傷つける『粗野』な男は殺してしまえ(墓)」だとか、諸説あることも 一緒に叔母から聞きました。 (個人的には一番最初の説じゃないかと思います。お守りの性質上… で、あとはハカソヤって響きから連想した後付じゃないかと思っています。 男が内臓吐いたって話ももちろん) 371 最後です New! 2007/02/08(木) 02 37 19 ID D4yzXjId0 「じゃあ私はそんな呪いの言葉をめでたいめでたいって意味で使ってたの!?」 と驚くと、叔母はあわてて訂正しました。 「ハカソヤが向くのは男だけよ。女の人に向けていったら『幸せなはじめてを 経験できるといいね』って意味になるから大丈夫。 だから男の人に聞かせたらいけないんだけどね」 昔は結婚まで性交渉なんかしなかったでしょうから、結婚する人に向かっては 悪意などない、祝福の言葉以外の何者でもなかったようです。 今では婚前のセックスなんて当たり前のようになってしまったから、形骸化した 挨拶になってしまっているようですが。 母の実家に帰るたびに変な習慣だなーとは思っていましたが、まさかこんな 意味があったなんて…しかもそれをいまだにほとんどの男性から隠し通している あの集落の女性達のハンパない団結が怖いです。 村ぐるみで男の人を仮想敵にして、がんばってるみたいで… 大体このどこの誰のかも分からない血が(それも破瓜の)付いた布つきのお守りなんて 正直もっているのが気持ち悪いですが…捨てていいもんかどうか。 まさか叔母には相談できないし。第一私一応もう処女じゃないし…いいかな? と思いつつまだ手元にあります。困った… orz .