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最強最弱談義スレ検証レギュレーション 最終確定ランキングに据える際の検証基準となります。 ●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。 暫定判断基準 ●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。) ●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安) ●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等) ●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません) ●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。) ※赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。 ●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。) ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。 ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は新属性(暴風、怒涛など)使用レポあり、◎は神格化可能キャラクターです。 ●DLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。) ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。 ステージ検証方法(滅びの運命+激闘! 三國VS戦国のレポがS以下のキャラは主流です。) 滅びの運命(5-13) ●ルートは基本的に問わない ●初期配置されているモンスターは必ず倒す ●幻影武将及びロキは無視してもOK ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため) ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。) それぞれの絆(DLC) ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行 ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。 ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×) ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます) ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。) ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 激闘! 三國VS戦国(DLC) ●ルートは基本的に問わない ●評価Sでクリア ●タイム以上に安定性重視 ●武将は全て倒さなくてもOK() ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです) ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。 魔王・遠呂智(5-12) ●必ず動画を撮ること ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。 ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため) ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい 「最終確定ランキング」決定後の追加レギュレーション ●検証前に必ず「当該キャラにおける1.05バージョンからの大きな変更点」を記載してください ●↑がない場合の検証は、検証回数と投稿内容のみ反映させていただきます 武将
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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更新履歴 2012/01/10 ウツボットについて 2012/01/09 バンギラスについて ピカチュウについて 2012/01/07 ガブリアスについて 電磁波砂パ(麻痺砂パ)とは ポケモン考察追加 ラティオスについて ポケモン+(プラス)ノブナガの野望 (初回限定特典:「ノブナガの黒いレックウザ」カード 同梱) スーパーポケモンスクランブル - 3DS 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルが続くわけがない (初回特装版) - PSP 機動戦士ガンダムUC (特装版) - PS3 無双OROCHI 2 (通常版) - PS3
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登録日:2012/01/13(金) 03 06 40 更新日:2022/04/23 Sat 18 10 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 三國無双 仲康 吉水孝宏 無双シリーズ 牛尾の首布 環境依存文字 砕棒 肥満 虎痴 親衛隊 訛り 許チョ 重棒 鉄槌 魏 よーし! おいら、頑張るぞお! 名前:許チョ 字:仲康 一人称:おいら 身長:184cm 年齢:25歳 愛馬:栗毛 声優:吉水孝宏 「三國無双」シリーズのキャラクター。 初代「三國無双」から登場する。 身の丈八尺以上の大男。 世が乱れると、賊の略奪から村を守るため戦っていた。 黄巾賊から自分の故郷を守っているときに曹操軍に出くわし、典韋と互角に戦う。それを機に、曹操に実力を認められ曹操軍に迎えいれられた。 典韋の死後、親衛隊長の役を引き継ぎ、曹操のそばを片ときも離れずに守り続けた。曹操亡き後も曹丕の身辺警護にあたった。近衛兵を指揮して曹丕にも好かれた。 平時は茫洋とした性格で「虎痴」と呼ばれた。しかし、戦になるとめざましい活躍を見せ、ついには「虎侯」という爵位を得るまでになった。 馬超と一騎討ちをしたり、赤壁や濡須口、潼関で曹操の危機を救うなど、目覚しい活躍を見せた。 質朴な性格だか、恰幅がよく、牛を引きずって歩いたと言われるほどの怪力の持ち主。おっとりとした物腰と無邪気な言動で周囲を和ませたという。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力:A 無双:E 攻撃:B 防御:A 弓術:B 馬術:B 移動:E 無双以外の全ての能力が高めだが、砕棒の攻撃速度や移動速度が遅く、長所と短所がはっきりしている。 ●「真・三國無双5」 体力:A 無双:G 攻撃:A 防御:C 移動:G 攻撃範囲が広く強力だが、全体的に隙が大きい。徒歩での移動速度が遅いので軍馬を活用したい。 ●「真・三國無双6」 体力:A 攻撃:A 力:60 防御:B 素早さ:10 力武器を得意とし、「砕棒」だけでなく「狼牙棒」や「戟」なども扱える。 ●属性 雷属性や炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■三國無双 PS1の格闘ゲーム。 武器は鉄槌「蚩尤砕」。 初代から登場する。 ■真・三國無双1 武器は鉄槌「蚩尤砕」。 真・三國無双4までのモーションを確立したが、通常攻撃は4までしかない。 孟獲同様当時は体力と攻撃力こそトップだが、防御力は最低だった。 尤も、真・三國無双は体力を上げる天心は貴重品で、ステータスアップは攻撃力を上げる剣、防御力を上げる盾の方が圧倒的に拾う機会が多いので、耐久力を求めるなら初期防御力よりも初期体力を優先させるのがセオリーというのはこのデブが身をもって証明している。 さらに天心は上位アイテムがないので、+10以上の上昇は見込めないが、剣と盾は敵に連撃を加えた上で倒すと、連撃数に応じて質のいいモノを落とす仕様なので、主に盾を落とす拠点兵長を馬でハメて延々とワッショイして99コンボ決めればあっという間に最高の金色に輝く伏犠の盾(+8!!)を落とすので、コレを繰り返していればあっという間に 難 攻 不 落 の 肉 要 塞 が完成する。もともとチャージ4など360度吹っ飛ばすことに特化したモーションなので、こと1対多というシチュエーションには滅法強く、無双のシステムにこれ以上ないくらい噛み合った初心者救済キャラかと疑うくらいに優遇されている。 ■真・三國無双2 武器は「砕棒」。 ユニーク武器の属性は炎属性。 ユニーク武器の場合、チャージ4に炎属性が付加される。 ジャンプ攻撃は前回では1ヒットだったが、今回は摩擦で複数回ヒットする。正直見ていてえぐい。 なお、今回からは攻撃力・防御力に「通常」、「弓」、「騎乗」と分化されたが、通常攻撃力こそやはり呂布に匹敵するくらい最強だが、弓と騎乗は意外と大人しめな数値なので、吹っ飛ばすモーションの使い勝手もあって極力降りて接近戦で戦いたい。 一方防御面は通常防御力こそ最低クラスで、盾も拠点兵長をいくら連撃しても鋼鉄の盾(+2)までにしかならなくなってしまったと一見向かい風に見えるが、代わりに弓防御、気丈防御はむしろ高めと差し詰めポケモンで言うとカビゴンのポジション(見た目としても能力バランスとしてもまさにピッタリである)になり、不意の弓攻撃でも簡単には死なないので、耐久力に関してはでたらめに高いのは相変わらずだった。 強いて言えば体力で受けるタイプである都合上、回復するのに大量の肉まんが必要なことだが、これは大食いな許チョならではの愛嬌として、必要経費として割り切ろう。 猛将伝なら肉まん拾ったときの体力回復をブーストする饅頭袋をつけるのも一つの手。ただでさえ高い生存能力がより加速度的に上昇する。 よって移動するときのみ馬に乗り、戦うときは降りるという使い分けをすることが望ましい。 馬は可哀想だが、ココは心を鬼にしよう。 ■真・三國無双3 NPC時は雷属性。 チャージラッシュが追加。 「集落攻防戦」では、村を守るために典韋と互角に戦う。 ■真・三國無双4 NPC時は炎属性。 ジャンプチャージが一新。 無双モードでは、「合肥新城の戦い」の後は軍を去り穏やかな日々を送る。 ■真・三國無双5 得意属性は雷属性。 武器は「重棒」に一新。 許チョは重棒の正式な使い手。黄蓋、魏延、董卓は許チョのコンパチモーションとなる。 ■真・三國無双6 得意武器は「砕棒」。 張り手や球技を模した技が使えるようになった。 「徐州の戦い」や「赤壁の戦い」で主人公を務める。 ■無双OROCHI 曹丕「 許 チ ョ に 縄 は い ら ん 。 何 か 食 わ せ て や れ 」 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「砕棒」。 力(パワー)タイプ。 魏の章で加入。 魏軍崩壊後は黄蓋率いる反乱軍として戦っていたところを曹丕に助けられ仲間になる。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「砕棒」。 呉の章で加入。 曹丕の命を受け呉の救援に駆けつける。 曹操から「我が壊刀」と褒められる。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双」の仕様で参戦。 武器は「砕棒」。 希少武器として「狼牙棒」も使用可能。 力(パワー)タイプ。 真・遠呂智討伐後は曹魏のために行動しており、潼関では、妲己を守る討伐軍に立ちはだかる。 追記・修正のあとは 畑を耕さなきゃダメだぞお おいらが教えるだよ さあ、一緒に耕すだよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近になってようやく可愛く見えてきた。7の赤壁とか特に -- 名無しさん (2014-08-08 22 00 39) 悪来ともどもビジュアル面が良いとは言いがたい(?)が、プレイしているうちに段々と魅力的なキャラに思えてくる。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 31 20) 砕棒愚戦士、誰がために戦う -- 名無しさん (2018-03-29 11 35 08) ↑ 曹操様のためだよお -- 名無しさん (2018-03-29 12 13 42) なんたかんだ格闘のころから気に入っている武将の一人だけど、真2はとにかく足の遅さがキツい+騎乗したい時に落とされるのがツラかった。 -- 名無しさん (2020-01-12 11 11 37) ↑移動はタルイけど、戦闘だと一転最高級の火力による360度攻撃+低いはずの防御を嘲笑うバカHPのせいで討ち死にの心配ナッシングでバランスは取れてたんじゃない?まあ極端から極端に行きすぎな気もするけど -- 名無しさん (2022-04-23 18 10 42) 名前 コメント
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第1章
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