約 3,277,462 件
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/17.html
2スレ目より 680 名無し曰く、 2012/01/17(火) 21 35 02.55 ID Hj/k/HFg キャラ:馬岱LV56 ステージ:修羅小牧 装備:雷龍筆馴染みMAX(風雷炎斬吸生活神速天撃)、玄武甲、藤甲鎧 一度盾兵のタックルで体力が黄色くなったが それ以降はゲージが青い状態をキープできた 主力は広範囲の敵を巻き込むC6→EX 敵集団の中心に向けてN攻撃を出すとC6を出す前に潰されやすいが N1~5は敵集団の端をなでるようなかんじで出すとほぼ邪魔されなくなる C6→EXは強力だが長時間足が止まるので弓兵が多いところでは的になりやすいのが難点 EXの最後でかき集めた敵からまとめて体力を吸えるため、矢で受けた傷はだいたい完治できるが もし危なくなったら出すまでの時間が短いC4で回復を図ったほうがいいかも EXのおかげで殲滅力はなかなか高く、ワンダーなので影技で技後の隙も消せるため あまり使いにくさを感じることはなかった 現在は最低のFランクになっているが、Dランク下位ぐらいの力はあると思う 3スレ目より 302 :名無し曰く、 :sage :2012/01/22(日) 06 41 39.35 ID tbmemoxt 【キャラクター 】馬岱 (控え 石川五右衛門・今川義元) 【開始時レベル】 35 【武器(馴染み)】 4武器馴染み+6 【属性】 風雷斬神速破天吸生吸活調和 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 (馬無し) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1318 【クリアタイム】 12 07 N攻、各チャージの振りが速く隙が少ない。 C6EXを主体にと言うかずっとC6EXお手玉だけで良い。 お手玉中は武将だけはなるべく落とさないようにすれば尚安全。 全方位カバー&驚きの吸引力。 EX中は棒立ち(レバーでの方向転換は出来る)で結構弓の的になるがハイパーアーマー状態なので崩されない。 弓矢ダメージもそのまま回復出来る。 注意点は敵兵が減ってきた時の回復量減とあまりにも囲まれた状態ではEX前に潰される。 隙消しは影技、TA(無敵時間あり、ガード弾きあり)からの影技。 合体ゲージも常にお手玉してればすぐに溜まるので割りと使い放題。 乱舞は技後の隙が大きいのと範囲が狭いのでいまいち。 このレベルでかなり安定してクリア出来たので充分な強キャラに感じました。 唯一死んだのはハイパーアーマー状態の牛鬼系ににEX前に潰された時です。 武器の属性は氷と伸長の必要性を感じなかったので代わりに破天、炎、天撃辺りがお薦めだと思います。 ただ背水盾、藤甲鎧無しでと考えるともう少しシビアになるかと。 総合的なキャラ性能で言ったらわかりませんが、 鍾会の検証してた時と比べて馬岱の方が圧倒的に楽だったのでせめて同列のCランクがが妥当じゃないかと。 一芸キャラなのは否定できません。 意見求む。 308 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 09 57 22.80 ID 597zQcOU 302 馬岱のC6はN1~5を敵集団の端をなでるかんじで出すと、横槍食らうことはほとんどないし 巻き込み範囲も広いからかなり使いやすいな 広宗みたいな弓兵が大量に出てくるステージでは 状況に応じてC4→影技を主体に切り替えれば、弓兵軍団にも問題なく対応できるし 6スレ目より 279 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 17 39 17.73 ID fyBofUP4 【キャラクター】 馬岱 【開始時レベル】 47 【武器(馴染み)】 4武器馴染み9 【属性】 風雷斬生活神速伸長破天 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1853 【クリアタイム】 12 31 51 【元ランク】 C 【検証後のランク指定】 B 【立ち回り】 主にEX、TA→影技等。 小牧長久手に関しては百撃合力も相まって合体ゲージがモリモリ溜まる、集団に2~3回程度。 合体技自体は弓処理に使用、それ以外はEXでおk。 wikiのレポの様に怯まない相手にだけ注意。 影技はEX後の距離を詰めたり、TA隙消し等で使用。 割り込まれることはあまりないが大量にいすぎるとC6の時に潰されるのでTA→影技等で散らす。 EXは発動してしまえば画面外からの不意打ちも怖くないが棒立ちの為、弓矢はガンガン刺さる。 そのまま出しきって吸収回復すればいいので目の敵にする程でもない。 回復しきれない&弓がうざいと思った時は合体技。 その他のチャージも使い物にならないわけではないがEXに比べれば必要ないレベル。 乱舞はいまいち。 低レベルでは弓矢に耐え切れないので40くらいから強さを発揮してくる。 忍者相手には囲まれないように素振り→EX→影技や合体技、各チャージ影技等。 弓矢がいないならEXでいいと思うけどね。 他の立ち回りなら弓矢が弱点ではなくなるかもしれないが相対的に評価は下がりそう。 Bで比べるならホウ徳辺りよりかは楽に感じた、綾御前の様に使い分ける必要もあまりない。 意見求む。 299 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 21 17 38.51 ID fyBofUP4 286 馬岱は別に無理矢理ねじ込もうってわけじゃないよ。 ランク内格差があるのもわかってる。 夏侯惇や張遼には及ばないだろうけど ホウ徳や綾御前の使用感と対して変わらないかなと思っただけ。 300 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 21 20 01.42 ID KiLRIVYn 299 微妙なラインだよな ホウ徳、綾御前も下げレポ出て保留状態だしなぁ 302 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 21 27 19.97 ID Pe0eJAat ホウ徳は最初のレポの人の時点でランクの判断難しいって言ってたし。 こういうランクが微妙なキャラのランクをしっかり決めて不動のものにして、相対的にランク決めてけば? まあこういった意見は前から出ても全部スルーされてきたけど。 7スレ目より 380 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 21 16 32.07 ID /94izxNk 馬岱を検証しようと意気込んではみたものの、けっこうキツイなw C4って吸収のらないの?EXまでたどり着かないから、前半で吸収のるチャージがないとしんどいよー若ぁー 384 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 22 06 14.59 ID LKNKDBIa 380 どの時点で割りこまれてるのかわからんがTA影技で崩すなりすればいいんじゃね。 EXまで辿り着くのそんなに苦労しないと思うんだが。 387 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 22 42 38.42 ID LXDgA4x6 380 馬岱は振りが早くてC6まで持っていくのもそれ程きつくないと思うけどな 敵が密集し過ぎていたらC4やTA影技で散らしてからEXで吸い込めばいいし、心配なら敵集団外から素振りしといてもいい C6EXが一番吸収効率いいから、弓に耐えられないレベルでないなら 下手に他のC出すよりEXまで出し切って全快させる方が安定すると思う C4自体は威力も高くて癖が無いから使いやすいCなんだけど、EX影技EX...のお手玉安定のために使い所は少なく感じる EX主体以外の立ち回りも見つかれば面白いんだけどな 388 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 22 48 51.88 ID /94izxNk 384,387 どうやら敵集団のど真ん中に突っ込んでEX狙ってたのがいかんかったみたいだ 敵集団をまわるようにN攻出して、真ん中でEXってのがセオリーみたいだね でもこれだと、これまでのレポと同じなんだよな、馬岱はここまでなのかー 768 名無し曰く、 2012/02/16(木) 03 03 30.59 ID d4QtHdBf ところで馬岱で寿春がやたら厳しいわ。 素でEXなんかまず出させてくれないし、TAで散らせないし C3C4じゃ範囲吸収物足りないし、JC影技連打で散らそうにも ゲージカツカツだし。 手詰まりすぎてたまらずカメラEX解禁しちまったよ。 あとアーマー持ちに先制できる手段がJC影技くらい しかなくて安定しないような。 初期の歩兵相手のEX影技の印象だけでBに居座ってない? 770 768 2012/02/16(木) 03 12 59.60 ID d4QtHdBf あ・・馬岱Cだったのね、スマン。 一時期Bにいたような気がして勘違いしてたわ。 Cでも下位になるのかなぁ。 孫堅なんかは寿春でもTA影技で散らせば問題なくEX撃てるし。
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/137.html
5スレ目より 716 名無し曰く、 2012/02/02(木) 21 55 42.56 ID Dnz0pY05 【キャラクター】関索(ガラシャ、小喬) 【開始時レベル】 35/47 【武器(馴染み)】 ユニーク武器+17/ ユニーク+43 【属性】風氷斬神速吸生吸活伸長調和 神速9他10 【アイテム】 藤甲鎧 背水盾 【使用ステージ】 小牧長久手/白頭巾 【撃破数】 1882/メモ忘れ 【クリアタイム】 16 13 16 /メモ忘れ たぶん15分くらい? 【元ランク】 C 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 C5EXとC6メイン どっちも敵が吹っ飛ぶので氷つけていると個人的にはやりやすい EXは背後が結構がら空きに見えるので横やりが入るかと思ったけど どうやら普通の敵なら横やりはあまり(全く入らないわけではない)入らない模様? EX最後の竜巻部分は結構長い やっぱり忍者身は割り込まれるので忍者は距離とって素振りからのC6で凍らせながら 動作が速いので人によっては神速10だと制御できないチャージがあるかも 自分は10だとC4、5あたりが出しにくかったので9に C5EXのャージに繋がるキックの範囲が狭いので慣れないうちはスカったらTAとかでごまかした C1 ガードブレイク 属性乗らず C2 打ちあげ 属性乗らず C3 最後に昇龍拳ぽいの 昇龍拳ぽいのに属性が乗る C4 武器で前方に攻撃 最後に属性が乗る C5EX C5の最後とEXに回属性が乗る C6 前方を武器で攻撃最後2回なぎ払い 最後のに属性が乗る TA 足で敵をお手(?)玉 発動後ちょっと隙がある 属性乗らず リョウ統も関索もジャンプキャンセル前提の様なモーションなので スピードかせめてワンダーだったらもっと楽しかっただろうになー 720 名無し曰く、 2012/02/02(木) 22 29 10.36 ID vGWIgM88 >>716 TAなら凌統、乱舞なら関策の方が使いやすいな。 うちは伸長と神速つけないで乱撃とかつけてるわ。 伸長の効果感じられた? 721 名無し曰く、 2012/02/02(木) 22 32 23.83 ID ewro7vP3 716 レポ乙。 凌統好きでよく使うけど、使用感としては大体同じ。 レベル上がってくると、C5とTAだけで暴れ放題になるけど、まぁ、性能からしたらDって感じ。 自分は神速外して極撃付けてる。ないと、C4の隙がちょっと目立つかなとは思うけど なくても割とTAでなんとかなるから、火力に回してしまった。 関索は、最初に触ったときに同じヌンチャクキャラでも凌統より使い勝手がいいって印象だった。 関索をあまり使ってないからランクについては何とも言えないけど、索>凌って感じはする。 >スピードかせめてワンダーだったらもっと楽しかっただろうになー 自分もそれは思ったw 724 名無し曰く、 2012/02/02(木) 23 03 46.06 ID Dnz0pY05 720 リョウ統はアリとナシ試したけどNが伸びてる気がする まあプラシーボかもしれないけどな! 725 名無し曰く、 2012/02/02(木) 23 13 50.23 ID Dnz0pY05 721 この2キャラは0でもそれなりに早いけど振りやモーションが速いのが好きだから もっと!もっと!ってなってなかなか神速外せないんだよなー 8とかそういう中途半端な数値になると枠ちょっともったいないなとは思うけどw 極撃付きの武器も作ってみようかな 連投スマヌ 730 名無し曰く、 2012/02/02(木) 23 38 09.64 ID ewro7vP3 725 気持ちはわかるw自分は神速10は制御しきれなくて、5くらいがちょうどよかったかな。 外したのは、背水盾つけた時の火力を補いたかっただけでね。 素のモーション速いから、外せるのも強みかなと思ってさ。 伸長は自分もつけてるよ。効果あんのかなーって思いながらだけどw リーチが短いのと乱戦シーンが多いからちゃんと確かめてないけど、 気持ち横槍が減る気がしてるから、言う通りN連が伸びてんのかも。
https://w.atwiki.jp/wayofcaliforniawine/pages/185.html
ワイナリー訪問その68 Sonoma Rochioli(ロキオリ) Rochioli Vineyards Winery(2012年3月訪問) 第2回ナパ・ソノマ旅行の際、Martinelliを後にして次に向かったのがここRochioli。 Rochioliは、Russian River Valleyにおける葡萄生産の先駆者的存在として、1950年代から素晴らしいピノやシャルドネを他のワイナリーに販売してきたようだ。1980年代からは自社でもワイン造りをするようになったらしい。その触れ込みもさることながら、ピクニックエリアがあるらしいとの情報を得ていたので、今回はここで昼食をとることにした。 ↑右の方にチラッとピクニックエリアがうつっている ↑テイスティングルームはこんな感じ テイスティング料はありがたいことに無料。飲んだのは以下の3種。 2010 Estate Chardonnay ($40) 2011 Rose of Pinot Noir ($22) 2010 Estate Pinot Noir (価格メモし忘れ) ワインはどれもキレイにまとまっている印象。 これらのワインのラベルには単に”ROCHIOLI”と記されているが、Rochioliが生産しているワインには、”J. Rochioli”と表記された高級なシングルヴィンヤードのものも存在する。残念ながらそちらは試飲させてもらえなかった。購入しようと思ったら、メーリングリストに登録して何年も待たないといけないらしい。 それにしても、ピクニックエリアからは葡萄畑が見渡せて、素晴らしい眺めだった。天気がイマイチだったので寒かったのが残念。天気の良い日にここでピクニックするのは最高の気分だろう。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.rochioliwinery.com/
https://w.atwiki.jp/mcmaster/pages/92.html
Microchip Technology Inc.(MICROCHIP) MICROCHIP製品のマーキングコード一覧です。 買収したSupertex incの製品も含めて記載します。ATMELも買収しています。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 メーカーのwebサイトなど(web site,etc) マイクロチップ テクノロジー ジャパン Microchip Technology Inc. (English) マーキングコードリスト * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. 00** PIC10F200-I/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 00** PIC10F200-E/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 02** PIC10F202-I/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 02** PIC10F202-E/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 04** PIC10F204-I/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 04** PIC10F204-E/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 06** PIC10F206-I/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 06** PIC10F206-E/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 702* 2N7002 MICROCHIP TO-236ABSC-59SOT-23 SOT-23 3 N-ch MOS FET for small signal. 702* 2N7002-G MICROCHIP TO-236ABSC-59SOT-23 SOT-23 3 N-ch MOS FET for small signal.Pb free package. AHM***** MCP1640 MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 Synchronous boost regulator. AHP***** MCP1640B MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 Synchronous boost regulator. AHQ***** MCP1640C MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 Synchronous boost regulator. AHR***** MCP1640D MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 Synchronous boost regulator. BA0 PIC10F200-I/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BB0 PIC10F200-E/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BC0 PIC10F202-I/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BD0 PIC10F202-E/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BE0 PIC10F204-I/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BF0 PIC10F204-E/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BG0 PIC10F206-I/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BH0 PIC10F206-E/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BW** MCP1640B MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 Synchronous boost regulator. BX** MCP1640C MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 Synchronous boost regulator. BY** MCP1640D MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 Synchronous boost regulator. BZ** MCP1640 MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 Synchronous boost regulator. DA** TC1275-15ENBTRGrade Complementary MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=2.55V.Discontinued. DB** TC1275-10ENBTRGrade Complementary MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=2.88V.Discontinued. DC** TC1275-5ENBTRGrade Complementary MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=3.06V.Discontinued. EA** TC1276-15ENBTRGrade Open drain MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=2.55V.Discontinued. EB** TC1276-10ENBTRGrade Open drain MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=2.88V.Discontinued. EC** TC1276-5ENBTRGrade Open drain MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=3.06V.Discontinued. FA** TC1277-15ENBTR MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=2.55V.Discontinued. FB** TC1277-10ENBTR MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=2.88V.Discontinued. FC** TC1277-5ENBTR MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=3.06V.Discontinued. リンク MARKING CODE一覧
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/243.html
バグか仕様かは不明だが、現在に至るまで続投しているシステム 当てはまる人物は極僅かであり、実用性に関しては考慮していない。 キャラによってはもしかすると戦術として使える・・・・かも? 参考動画 Q:どうやってやるの? A:神格化した状態で通常神術を打ち、間髪入れずに固有神術を打つ。DLC・追加神器装備の石田三成が一番やりやすい。 Q:具体的に誰が使えるの? A:呂布(神格化)、織田信長(神格化)、井伊直虎(神格化)が通常神器、DLC・追加神器双方で使用可能。この3人の神格化は固有神術を常時2つ使用可能。 また、趙雲(神格化)が通常神器のみ、曹丕(神格化)、石田三成(神格化)がDLC・追加神器のみで可能。 真田幸村(神格化)、関銀屏(神格化)はどちらの神器でも使用不可である。
https://w.atwiki.jp/parody/pages/2.html
メニュー トップページ 世界観 都内・街自体 都立雪谷学園 都立河原小学校 大帳大学 水百合幼稚園 雪谷商店街 芸能関連 月乃瀬学習塾 その他 人物紹介 家庭教師ヒットマンREBORN! 銀魂 D.Gray-man SKET DANCE ぬらりひょんの孫 ギャグマンガ日和 涼宮ハルヒの憂鬱 今日からマ王! Axis powers ヘタリア 結界師 黒執事 ハートの国のアリス ゼロの使い魔 デュラララ!! 横山光輝三国志 横山光輝水滸伝 白井式三国志 戦国BASARA 戦国無双 真・三國無双 無双OROCHI 采配のゆくえ VOCALOID ハリー・ポッターシリーズ フィギュアスケート系 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/254.html
こちらは追加神器一覧のページです。 対象の有料追加神器16種類のリンクと5種類の無料追加神器の説明があります。 ケラウノス改 使用キャラ ゼウス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 前方広範囲に多くの雷を落とす。ハルパーやカドゥケウスのように敵を引きつける効果がある チャージ神術 飛び上がって威力の高い雷を最大3回落とす。性能的にはミョルニルのものに近いが、グレイプニル同様に複数回攻撃可能。 その後、最後の攻撃で落雷をしたあと、落雷地点に自分が降り立ってフィニッシュ。 総評 通常神器に比べて性能が飛躍的に上昇しており、非常に使いやすくなった。神術を垂れ流してるだけでとても強いキャラに イージス改 使用キャラ アテナ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 イージスに光の翼を纏って高速で移動する。石化した敵を破砕する効果がある。素早い移動が可能だが狙った敵には当てづらくなる チャージ神術 ミラーボール状の球体を一定時間頭上に出す。各種攻撃が飛躍的に強化される。効果時間は30秒程度。神速をつけると効果時間が減るらしい 総評 元々非常に強いキャラだったがこちらも非常に強い神器に。チャージ神術の効果が非常に優秀。しかし元々非常に強いキャラなのであまり恩恵を感じづらい。 テュポーン改 使用キャラ アレス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 赤い雷球を発射する。ヒット数を稼ぎやすいが威力範囲は控えめ チャージ神術 ロックオンした後に攻撃。ロックオン中にエネルギーがチャージされ、この経過時間によって攻撃方法が3種類に変化する 総評 性能的にはそこまで変わらない上、立ち回りが神術に依存するキャラではないので恩恵も薄い ミストルテイン改 使用キャラ ロキ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 両側に無数のヤドリギを生やしながら高速で移動する。移動終了時に大量のヤドリギを発生させる。 ヤドリギそれぞれにダメージ判定があり非常に強力。雑魚を掃討しつつ合体神術ゲージを溜めながら高速移動する チャージ神術 横一線に敵をロックしてヤドリギを植え付ける。ダーインスレイヴのチャージ神術に近い 総評 通常神術が非常に強力となったため性能も飛躍的に上昇。非常に強く使いやすいキャラになった。 グングニル改 使用キャラ オーディン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 グングニルから刃を一定時間の間出し続ける。モーションが終わっても一定時間の間は 刃が出ているため先手を取ったり、敵の妨害に使うことができる チャージ神術 グングニルを出して攻撃。□ボタン、△ボタンで攻撃パターンが異なる。 □は多くの敵に攻撃することに長け、△は威力が高い 総評 通常神器のような時間を止めるといったチート神術を失ったものの、攻撃性能に優れた神術を変わりに得た。 マルチプレイでは通常神器の場合、通常神術でパートナーの属性判定を大きく制限するため、マルチプレイであればこちら一択 ルナ・アルテミス (アルテミスの追加神器) カドゥケウス (ケーリュケイオンの追加神器) ネメアの獅子 (ケルベロスの追加神器) ルーメンタラリア (タラリアの追加神器) αトライデント (トライデントの追加神器) ヴィタ・ネクタル (ネクタルの追加神器) ハデス・ハルパー (ハルパーの追加神器) スリズルグタンニ (グリンブルスティの追加神器) イスグレイプニル (グレイプニルの追加神器) コキュートス (ダーインスレイヴの追加神器) ハガラズ (ブリージンガメンの追加神器) ユル・ミョルニル (ミョルニルの追加神器) Ωレーヴァテイン (レーヴァテインの追加神器) 金剛降魔杵 (降魔杵の追加神器) 渦流太極図 (太極図の追加神器) 布都十束剣 (十束剣の追加神器)
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/246.html
最強最弱談義スレ検証レギュレーション 最終確定ランキングに据える際の検証基準となります。 ●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。 暫定判断基準 ●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。) ●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安) ●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等) ●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません) ●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。) ※赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。 ●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。) ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。 ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は新属性(暴風、怒涛など)使用レポあり、◎は神格化可能キャラクターです。 ●DLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。) ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。 ステージ検証方法(滅びの運命+激闘! 三國VS戦国のレポがS以下のキャラは主流です。) 滅びの運命(5-13) ●ルートは基本的に問わない ●初期配置されているモンスターは必ず倒す ●幻影武将及びロキは無視してもOK ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため) ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。) それぞれの絆(DLC) ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行 ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。 ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×) ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます) ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。) ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 激闘! 三國VS戦国(DLC) ●ルートは基本的に問わない ●評価Sでクリア ●タイム以上に安定性重視 ●武将は全て倒さなくてもOK() ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです) ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。 魔王・遠呂智(5-12) ●必ず動画を撮ること ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。 ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため) ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい 「最終確定ランキング」決定後の追加レギュレーション ●検証前に必ず「当該キャラにおける1.05バージョンからの大きな変更点」を記載してください ●↑がない場合の検証は、検証回数と投稿内容のみ反映させていただきます 武将
https://w.atwiki.jp/gamedata/pages/3.html
更新履歴 2012/01/10 ウツボットについて 2012/01/09 バンギラスについて ピカチュウについて 2012/01/07 ガブリアスについて 電磁波砂パ(麻痺砂パ)とは ポケモン考察追加 ラティオスについて ポケモン+(プラス)ノブナガの野望 (初回限定特典:「ノブナガの黒いレックウザ」カード 同梱) スーパーポケモンスクランブル - 3DS 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルが続くわけがない (初回特装版) - PSP 機動戦士ガンダムUC (特装版) - PS3 無双OROCHI 2 (通常版) - PS3
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 武将 叩き台 報告テンプレ 更新履歴 取得中です。 ここを編集