約 190,720 件
https://w.atwiki.jp/smmr/pages/292.html
基本情報 攻略情報など マップ エリア詳細S↑ 壷 箱 敵 S↑↑ 壷 箱 敵 コメント 基本情報 名称 区分 ランク 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件 勝利報酬 特殊目標 特殊報酬 対決!曹操 無双伝 ★★★★☆ ???10分 -曹操 1600G 曹操の撃破プレイヤー死亡1回 青洲の兜養 - - 攻略情報など マップ エリア詳細 S↑ 壷 なし 箱 なし 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 雑兵 兵卒(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 - 兵卒(双鉤) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 - 兵卒(槍) - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 10 - 兵卒(戟) - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 10 - 兵卒(棍) - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 10 - 武将 曹操 陰 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 500 - S↑↑ 壷 No. アイテム 備考 1 肉まん 体力ゲージが小回復する 箱 なし 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 兵器 独楽刃 - 軽兵器 ○ □ × △ □ ○ 50 - 武装刀車 ? 重兵器 △ □ □ ◎ △ △ 200 - 雑兵 兵卒(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 - 兵卒(双鉤) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 - 兵卒(槍) - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 10 - 兵卒(術) - 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 10 - 武将 曹操 陰 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 500 - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/53.html
無双幻風ブロッケン コモン 自然/光 7マナ 3500 アース・ドラゴン/レインボー・ファントム ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■誰かがマナゾーンに置かれたカードをタップするとき、カードを1枚引く。 作者 mpedm 12/31.評価を読んでこのカードを異常だと判断したので弱くしました。 評価 恒久的なドローエンジンとなるシステムクリーチャー。 ほぼ全てのターンに1~3枚のカードをドローできる、ドローエンジンとしては最高峰の性能を持つ。 代表的なドローエンジンである《雷鳴の守護者ミスト・リエス》と違い、呪文が発動された場合ももちろんドロー出来るため、呪文中心のコントロールデッキでも採用できる。 3500のパワーは多数の軽量火力、全体火力を掻い潜れる。 《ペトリアル・フレ-ム》をジェネレート、クロスすることで2枚カードをドローできる。ジェネレート、クロスを同時に行うのでコスト域も同じで、相性がいい。 tenryu
https://w.atwiki.jp/fiverock/pages/153.html
戦国無双4Empires 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください +武将一覧 武将一覧 タイプはアクションタイプ 武将名 タイプ 采配 智謀 政治 真田幸村 チャージ攻撃 9 6 6 前田慶次 チャージ攻撃 8 5 3 織田信長 特殊技 9 9 10 明智光秀 神速攻撃 8 9 9 石川五右衛門 チャージ攻撃 5 7 2 上杉謙信 通常攻撃 10 9 7 お市 チャージ攻撃 4 5 7 阿国 チャージ攻撃 6 7 6 くのいち 神速攻撃 5 7 5 雑賀孫市 チャージ攻撃 8 6 4 武田信玄 特殊技 10 8 8 伊達政宗 神速攻撃 9 7 9 濃姫 特殊技 6 4 8 服部半蔵 神速攻撃 6 8 5 森蘭丸 チャージ攻撃 6 5 7 豊臣秀吉 通常攻撃 8 9 10 今川義元 チャージ攻撃 9 7 9 本多忠勝 チャージ攻撃 9 6 5 稲姫 特殊技 7 6 5 徳川家康 通常攻撃 9 9 9 石田三成 特殊技 5 8 9 浅井長政 通常攻撃 9 7 5 島左近 特殊技 8 8 4 島津義弘 通常攻撃 9 7 5 立花誾千代 神速攻撃 8 4 6 直江兼続 特殊技 7 9 10 ねね 神速攻撃 6 4 7 風魔小太郎 神速攻撃 6 8 2 宮本武蔵 チャージ攻撃 7 2 3 前田利家 通常攻撃 7 5 8 長宗我部元親 チャージ攻撃 9 9 8 ガラシャ 特殊技 5 7 7 佐々木小次郎 通常攻撃 7 3 2 柴田勝家 チャージ攻撃 9 7 6 加藤清正 神速攻撃 8 5 8 黒田官兵衛 特殊技 8 10 7 立花宗茂 通常攻撃 9 7 6 甲斐姫 通常攻撃 7 4 6 北条氏康 通常攻撃 9 8 9 竹中半兵衛 神速攻撃 10 8 6 毛利元就 特殊技 9 10 9 綾御前 通常攻撃 5 6 8 福島正則 チャージ攻撃 8 3 5 藤堂高虎 通常攻撃 7 8 8 井伊直虎 神速攻撃 8 6 6 柳生宗矩 チャージ攻撃 7 7 5 真田信之 神速攻撃 8 8 8 大谷吉継 神速攻撃 6 9 9 松永久秀 特殊技 6 9 8 片倉小十郎 特殊技 7 9 8 上杉景勝 チャージ攻撃 8 6 8 小早川隆景 通常攻撃 8 10 9 小少将 神速攻撃 3 7 5 島津豊久 チャージ攻撃 8 6 4 早川殿 特殊技 5 8 7 井伊直政 神速攻撃 9 6 8 上へ +軍馬・武器 軍馬・武器 軍馬 馬産地の数 よろず屋に追加される軍馬の種類 0 なし 1 栗毛・鹿毛・百段・葦毛・薄墨 2 望月・鬼鹿毛・小雲雀・百里黒 3 桜野・白雲・三国黒 4 松風 馬産地 陸奥陸中 磐城岩代 信濃 能登加賀 日向 武器 刀鍛冶の数 武器Lv スロット 能力上限値 0 1 2 10 1 2 3 20 2 3 4 30 3 4 6 40 4 5 8 50 刀鍛冶 常陸 尾張伊勢 備前美作 東土佐 肥後 上へ +政策 政策 赤字は提案のみで実行される政策。数値は提案奉行により変動します。 開発 名称 効果 開墾・小 選んだ支配地域の石高を50上げる。 開墾・大 選んだ支配地域の石高を100上げる。 投資・小 選んだ支配地域の商業を50上げる。 投資・大 選んだ支配地域の商業を100上げる。 視察 領内を視察して民の声を聞き名声を30上げる。 金徴収 支配地域の民から臨時に金500を徴収する。 兵糧徴収 支配地域の民から臨時に兵糧5000を徴収する。 銀山発掘 銀山を採掘して金を獲得する。 金山発掘 金山を採掘して金を獲得する。 建設 新たな居城を建設する。 全領開墾 すべての支配地域の石高を50上げる。 楽市楽座 すべての支配地域の商業を50上げる。 大徴収 支配地域の民から臨時に金を徴収する。 徳政令 領内を視察して民の声を聞き名声を60上げる。 軍備 名称 効果 徴兵・小 選んだ武将の兵力を1000回復する。 徴兵・大 選んだ武将の兵力を2000回復する。 陣形訓練 陣形を入手する。 普請・小 選んだ城の防御を50上げる。 普請・大 選んだ城の防御を100上げる。 徴兵回復 すべての武将の兵力を200ずつ回復する。 鍛工強化 武器に付加する能力を強化する。 戦場工作 戦場工作を入手する。 全軍徴兵 すべての武将の兵力を1500ずつ回復する。 模擬合戦 模擬合戦を行い一度に複数の陣形を獲得する。 全城普請 すべての城の防御を75上げる。 軍役免除 すべての武将の兵力を減らし名声を50上げる。 人事 名称 効果 登用 在野武将を1人登用する。 褒美 選んだ武将に褒美を与え忠誠を上げる。 指導 武将を2人選び、1人に指導させて、もう1人の采配、智謀、政治のいずれかを上げる。 勧誘 在野武将1人をランダムで勧誘し登用を試みる。 交流 選んだ武将2人の交流を深め調子を上げる。 追放 配下武将を1人追放する。 赤心勧誘 在野武将複数をランダムで勧誘し登用を試みる。 交渉 名称 効果 短期同盟 他勢力と4ターン同盟を結ぶ。同盟すると交易や共闘依頼が可能になる。 長期同盟 他勢力と8ターン同盟を結ぶ。同盟すると交易や共闘依頼が可能になる。 交易 同盟勢力と交易して金など獲得する。 官位奏請 朝廷に働きかけ官位をもらう。位階が上がると名声が上がる。 朝廷献上 朝廷に働きかけ官位をもらう。位階が上がると名声が上がる。(費用高め) 同盟破棄 現在結んでいる同盟を破棄する。 貿易 外国と貿易をして金を獲得する。 共闘依頼 同盟勢力に援軍を要請する。このターンの合戦のみ有効。 よろず屋 よろず屋を訪れ、武器鍛工や軍馬購入、兵糧の売買を行う。 値引売買 よろず屋を訪れ、武器鍛工や軍馬購入、兵糧の売買を行う。(購入額が変わる) 計略 名称 効果 戦場計略 戦場戦略を入手する。 軍議 計略値を20増加させる。 内応 他勢力の配下武将1人に合戦中に寝返る約束を取り付ける。 破壊工作 他勢力の支配する城の防御を100下げる。 流言 他勢力の配下武将の忠誠を下げ内応や引き抜きをやりやすくする。 扇動 他勢力が支配する地域にいる武将の兵力を減らす。 引き抜き 他勢力の配下武将1人引き抜き登用する。 同盟不和 敵勢力の同盟を破棄させる。 暗殺 敵勢力の武将を暗殺する。 上へ +戦場策 戦場策 赤字は提案のみで実行される政策。 戦場工作 「軍備」奉行が提案。戦場に持っていくだけで効果を発揮する。 名称 説明 計略値 兵力温存・壱 自軍兵力の減少量を抑える(効果:小) 80 兵力温存・弐 自軍兵力の減少量を抑える(効果:大) 140 陣形自在・壱 陣形準備の増加量が増える(効果:小) 100 陣形自在・弐 陣形準備の増加量が増える(効果:大) 200 時間短縮・壱 合戦の制限時間を短縮する(効果:小) 100 時間短縮・弐 合戦の制限時間を短縮する(効果:中) 200 時間短縮・参 合戦の制限時間を短縮する(効果:大) 300 時間延長・壱 合戦の制限時間を延長する(効果:小) 100 時間延長・弐 合戦の制限時間を延長する(効果:中) 200 時間延長・参 合戦の制限時間を延長する(効果:大) 300 補充遅滞・壱 敵武将の再出撃時間を延長する(効果:小) 80 補充遅滞・弐 敵武将の再出撃時間を延長する(効果:中) 200 補充遅滞・参 敵武将の再出撃時間を延長する(効果:大) 360 補充加速・壱 味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:小) 80 補充加速・弐 味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:中) 200 補充加速・参 味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:大) 360 練技回復・壱 プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:小) 80 練技回復・弐 プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:中) 200 練技回復・参 プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:大) 360 無双回復・壱 プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:小) 80 無双回復・弐 プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:中) 200 無双回復・参 プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:大) 360 勲功増大・壱 味方全軍の個人勲功が増大する(効果:小) 80 勲功増大・弐 味方全軍の個人勲功が増大する(効果:中) 200 勲功増大・参 味方全軍の個人勲功が増大する(効果:大) 360 矢弾強化 矢や銃による攻撃に属性が付くことがある 200 味方援軍到着 味方援軍を戦闘開始直後に出現させる 140 敵援軍阻止 敵援軍の到着を妨害し、参戦を阻止する 140 全武将切替 すべての味方武将に操作を切り替えられるようになる 300 本陣奇襲 敵総大将出現時、本陣に奇襲を仕掛け動揺させる 400 釣り野伏 味方本陣に侵入した敵を動揺させる 400 上へ 戦場計略 「計略」奉行が提案。任意のタイミングで発動する。 名称 説明 計略値 騎馬隊突撃・壱 騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短) 80 騎馬隊突撃・弐 騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:中) 160 騎馬隊突撃・参 騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長) 240 騎馬鉄砲突撃 騎馬鉄砲隊を呼び込んで敵を動揺させ、敵の拠点ゲージを減りやすくする 300 忍者隊急襲・壱 忍者隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短) 60 忍者隊急襲・弐 忍者隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中) 120 忍者隊急襲・参 忍者隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長) 180 焙烙兵急襲・壱 焙烙兵を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短) 60 焙烙兵急襲・弐 焙烙兵を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長) 120 鉄砲隊急襲・壱 鉄砲隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短) 120 鉄砲隊急襲・弐 鉄砲隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中) 180 鉄砲隊急襲・参 鉄砲隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長) 240 傾奇者加勢・壱 傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短) 80 傾奇者加勢・弐 傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長) 160 陰陽師加勢・壱 陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短) 80 陰陽師加勢・弐 陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長) 160 人馬一体・壱 騎乗時に人馬の能力が強化され、無双と練技が回復する(効果:小) 60 人馬一体・弐 騎乗時に人馬の能力が強化され、無双と練技が回復する(効果:大) 120 領民同心・壱 民兵の協力を得て、兵力を回復させる(効果:小) 60 領民同心・弐 民兵の協力を得て、兵力を回復させる(効果:大) 120 一領具足 一領具足の協力を得て、兵力を大幅に回復させる 180 一撃捕縛・壱 能力が減少する代わりに敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:小) br;(捕縛した敵は戦後に配下にできる可能性がある) 60 一撃捕縛・弐 能力が減少する代わりに敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:大) br;(捕縛した敵は戦後に配下にできる可能性がある) 120 一斉射撃・壱 矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短) 120 一斉射撃・弐 矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長) 180 一斉砲撃・壱 大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短) 180 一斉砲撃・弐 大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長) 240 鉄壁・壱 敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:小) 180 鉄壁・弐 敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:) 240 軍神喝破 プレイヤー武将の周囲にいる敵すべてを動揺させる 300 大喝 敵軍の陣形を無形の陣に強制的に切り替えさせる 240 上へ +奥義文字・秘奥義文字 奥義文字・秘奥義文字 あ 哀 愛 闇 煌 綺 威 陰 鋭 焔 燕 艶 奥 朧 か 華 壊 魁 海 割 活 寛 漢 貫 翔 貴 輝 鬼 義 侠 兇 響 暁 業 極 玉 駆 慧 撃 激 月 剣 喧 献 賢 厳 玄 虎 誇 護 荒 鋼 剛 豪 轟 獄 魂 哮 さ 彩 砕 罪 冴 策 殺 斬 士 帥 志 死 獅 慈 治 識 疾 蛇 邪 趣 呪 寿 秀 蹴 獣 淑 祝 術 俊 瞬 駿 純 将 昇 祥 笑 衝 情 浄 信 心 神 震 仁 刃 迅 粋 崇 澄 凄 星 清 聖 誠 絶 先 戦 旋 穿 閃 禅 壮 奏 爽 想 槍 聡 葬 尊 た 断 地 智 宙 忠 誅 弔 挑 蝶 超 勅 直 天 怒 凍 統 討 闘 堂 毒 突 な 薙 虹 忍 は 覇 破 爆 伐 隼 叛 蛮 儚 飛 毘 美 媛 武 舞 風 風林火山 仏 碧 宝 萌 鳳 暴 謀 ま 魔 魅 密 命 明 滅 猛 や 勇 幽 陽 ら 雷 乱 嵐 爛 律 流 竜 涼 凛 怜 玲 零 麗 烈 裂 憐 狼 わ 和 惑 上へ DLC
https://w.atwiki.jp/smmr/pages/302.html
基本情報 攻略情報など マップ エリア詳細S↑ 壷 箱 敵 コメント 基本情報 名称 区分 ランク 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件 勝利報酬 特殊目標 特殊報酬 対決!孫尚香 無双伝 ★★★ ???10分 -孫尚香 1000G 孫尚香の撃破プレイヤー死亡1回 弓腰姫の弦 - - 攻略情報など マップ エリア詳細 S↑ 壷 No. アイテム 備考 1 高級老酒 覚醒ゲージが大回復する 2 骨付き肉 体力ゲージが大回復する 箱 なし 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 動物 虎 - 動物 ○ □ □ × ○ ◎ 10 - 雑兵 兵卒(弓) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 - 武将 孫尚香 火 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 500 - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5195.html
剛撃無双アヴァルスード 自然 R 7 4000+ アース・ドラゴン/ジャイアント ■クリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーのパワーは+2000される。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのアース・ドラゴンを1体選び、このクリーチャーの下に置いてもよい。 ■このクリーチャーがこのターン初めて攻撃する時、このクリーチャーの下にあるアース・ドラゴンを1体選び墓地に置いてもよい。そうした場合、攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー F 緑龍に乗り、騎馬の如く疾風怒濤の一撃を食らわす! 作者:匿名 進化で無いクリーチャーで下にクリーチャーを置けるカード。 下に置く場合は《バトルゾーンに出た》扱いではないのでパワーは上がりません。 パワー上昇は永続。 竜王の神殿
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23774.html
登録日:2012/03/27 (火) 23 26 39 更新日:2023/10/20 Fri 00 00 33NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 たくましい脚 キャバ嬢 スイーツ(笑)のような漢女 ノリツッコミ ヒヒダルマ ヒロイン ミニスカ ムキムキ漢女 乙女 健康な脚 尻フェチ 巨乳のようで貧乳 ←小せぇんだよ 怪力姫 戦国無双 無双シリーズ 熊姫 甲斐ちん 甲斐姫 男前 自称美脚 鈴木真仁 最強乙女組、参上! CV 鈴木真仁 戦国無双シリーズに登場。北条氏康の家臣、成田氏長の娘。 持ち前の明るさと元気さが可愛い浪切を持った若い少女である。 武の才能に恵まれ、北条領では彼女に勝てる男は居ない。加えて男勝りな性格が災いし全くモテないため、年頃の女性らしくモテたいと思っている。 北条氏康をお館様と慕っているが氏康本人は彼女のことを成田のせがれとよんでいる。 【戦国無双3での活躍】 見事関東を平定するも、その覇権を狙う武田信玄・上杉謙信と激突を繰り返す氏康を初めとする北条軍。 三つ巴の戦いとなる中、武田軍と一時休戦し、一人の女忍(くのいち)と出会うところからストーリーはスタート。 途中、豊臣という巨大な敵や氏康の死、女忍と喧嘩を繰り返しながらも 最終的には今を守る為に戦場に飛び込む。 【戦国無双3猛将伝・3Zでの活躍】 ガラシャ・風魔小太郎の章の重要人物。まさしくヒロイン。 一方、今川義元の章では残念な扱いである。 創始演武では兵士から熊と間違われて憤慨する一幕も。 【無双OROCHI2での活躍】 氏康が行方不明になった後、小田原城で妖魔と戦う。 その後、妖蛇討伐軍に合流し、かぐやと奇妙な友情を築いていく。 また、赤い服装で男勝りな性格と共通点が多い孫尚香と仲が良い。 イベント・台詞は多く、優遇ヒロインである。 【戦国無双4での活躍】 北条家に大人しい姫君・早川殿が加わり乙女組メンバーが広がる。 4-IIでは実質的な主役エピソード「約束の章」が追加。戦国乱世の裏側で、豊臣と徳川に分かれた二人は最後の戦いに赴く。 このシナリオは正直言って賛否両論。 ◇アクションにおいて 通常攻撃タイプ。 武器は伸縮可能な浪切(蛇腹剣)。 特殊技は一定範囲内にある水柱を打ち上げる。 チャージに関しては、C9が強い。そこまで出しきれるかがポイント。 無双奥義を発動すると華 無双秘奥義を発動すると欄という字が表れる。 モーションは蛇腹剣を鞭のように地面に叩き付けるというもの。地面がえぐれてる? そんな事はない……ハズ 無双奥義・皆伝の締めは巨大な水柱を発生させる。 ちなみに、ユニーク武器は女性唯一のパワータイプである。 ◇余談 戦国無双3発売前のPVで開脚しながら敵の顔に跨がり、太ももで首を絞め殺すシーンがあった。どういう反応があったかは言うまでもない 甲斐姫を演じている鈴木真仁氏は、某警察漫画では熊姫ではなく乙姫を演じている。 なお、そのシーンは戦国無双3のOPでいつでも拝める。とてもいいものだ 追記・修正頼んだわよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロニクルだとプレイヤーの嫁っぽい立ち位置だと思った -- 名無しさん (2013-10-23 00 20 55) 酒焼けしたような声でキャバ嬢くささが増幅されとる。 -- 名無しさん (2014-01-05 19 22 44) チャチャやアメリアなど可憐な少女役ばかりだった鈴木さんが…だがこれはこれでたまらん -- 名無しさん (2014-04-06 12 52 26) ↑まあそれ以前にもカードゲームアニメで幽霊っぽいデュエリストとかもやってたりするさ -- 名無しさん (2014-04-06 12 54 21) 4でより可愛くなった、しかしその倍ぐらい漢らしくなった -- 名無しさん (2014-04-06 13 03 13) まさかの「お前の罪を数えろ!」を言うなんて…… -- 名無しさん (2014-04-07 00 57 07) 欄じゃない。絢爛の爛だ。声はもう聞き慣れた。むしろこれがいい -- 名無しさん (2014-04-30 03 54 55) Orochi一、熊鐙が似合う人だ -- 名無しさん (2014-04-30 05 27 46) しっかしくのいちや早川殿と並ぶと姉っぽさが半端ないwww -- 名無しさん (2014-09-30 21 42 55) なぜか、フルハウスのキミーが浮かぶ -- 名無しさん (2014-10-01 00 52 18) 見た目の割に女子力がないからじゃね?>キミーっぽい -- 名無しさん (2014-10-04 22 33 45) 戦国無双で一番好きな女キャラだわ。太ももで絞め殺された雑兵が正直羨ましい。 -- 名無しさん (2014-12-04 15 38 49) この子料理は普通にできるけどなぁ -- 名無しさん (2014-12-23 19 02 02) 料理(特にお菓子作り)が得意、面倒見よし、器量よしと普通に女子力高い明るい子なんだけど、漂う残念臭。そこが可愛いんだけどな! -- 名無しさん (2015-01-30 02 53 30) 名探偵コナンの園子ポジションだよね。ミーハーでモテたい願望強いからかえってモテナイ -- 名無しさん (2015-05-03 17 55 18) 本人が自分の魅力に気付いてないってのも良い -- 名無しさん (2015-10-02 11 16 46) 残念なイケメンならぬ残念な美女 -- 名無しさん (2015-10-15 22 07 23) なんだ・・・ただの熊か・・・ -- 名無しさん (2015-10-15 22 12 03) しかし真田丸ではかなり揺れてたなぁ。 -- 名無し (2017-02-14 03 12 50) 日の本一可愛い熊 -- 名無しさん (2017-02-14 08 58 59) あの小太郎とうまくやれてるのだからめちゃくちゃいい娘 -- 名無しさん (2022-11-08 13 37 40) PS4の無双OROCHI2で初めて知ってそれ以降ずっと好き。戦国無双も当然プレイしましたww -- 名無しさん (2023-04-20 21 42 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki13_musou/pages/114.html
黄巾戦の時、たまに何進がすぐにやられる。弱すぎッスww -- (名無しさん) 2011-01-28 04 10 30 界橋の戦いがでねえ。 -- (ヒデ) 2011-09-24 12 33 24 たしかに何進は弱い。 -- (虎) 2012-08-28 00 35 06 華雄が弱いです!! -- (呂布) 2012-09-28 22 58 24 貂蝉とセックスしたいよーーーー!! -- (孔明) 2012-09-28 23 00 00 貴様ー。貂蝉をーー。殺す!! -- (呂布) 2012-09-28 23 01 14 あ -- (チョウリョウ) 2013-03-22 17 31 14
https://w.atwiki.jp/orochi2/pages/69.html
1章 荊州の戦い[#q65d9602] 2章 本能寺の戦い[#pa83c6f0] 3章 九州の戦い[#hde083ff] 4章 潼関の戦い[#y1d29e86] 5章 官渡の戦い[#z5bb6b77] 6章 樊城の戦い[#gdc72549] 7章 五丈原の戦い[#qf9a7469] 終章 古志城の戦い[#m803a120] 2章外伝 川中島の戦い [#pa83c6f0] 3章外伝 下 #37043;の戦い [#hde083ff] 4章外伝 ?水関の戦い [#y1d29e86] 5章外伝 長篠の戦い [#z5bb6b77] 6章外伝 小田原城決戦 [#gdc72549] 7章外伝 金ヶ崎の戦い [#qf9a7469] 終章外伝 白帝城の戦い [#m803a120] 1章 荊州の戦い 難易度 ★☆☆☆☆ 制限時間 45分 勝利条件 曹丕の撃破 敗北条件 織田信忠、黄忠または関平の敗走 チャート ・黄忠軍と合流する ・関平付近に敵伏兵が出現 ・曹丕率いる遠呂智軍が南に出現 ・曹丕を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・曹仁、石田三成、程?、荀威 解説 2章 本能寺の戦い 難易度 ★☆☆☆☆ 制限時間 45分 勝利条件 織田信長の本能寺への到達⇒敵全武将の撃破 敗北条件 織田信忠または曹操の敗走⇒織田信忠の敗走 チャート ・散在する敵を一掃 ・本能寺に到達すると曹操が消滅して妲己が出現 ・本能寺一帯が炎上 ・遠呂智軍伏兵が出現 ・前田利家が消火活動の為に移動開始 ・董襲と陳蘭を倒し、消火活動が成功すると士気上昇 ・遠呂智軍援軍が出現 ・遠呂智軍援軍が出現 ・夏侯惇軍が友軍として出現 ・武田信玄が出現 ・敵武将を全て倒すとクリア 武器を落とす武将 ・周瑜、孫尚香、董襲 解説 3章 九州の戦い 難易度 ★★☆☆☆ 制限時間 45分 勝利条件 張角、阿国、小喬および島左近の撃破 敗北条件 本陣の陥落 チャート ・3方より進軍して敵を撃破 ・南東砦が開門 ・南砦門が開門 ・張梁の策により落石が発生 ・敵伏兵が出現 ・敵伏兵が出現 ・波才を倒すと北砦が開門 ・直江軍が友軍として出現 ・西砦が開門 ・西砦に入ると義勇兵が出現 ・張角、阿国、小喬、島左近全てを倒すとクリア 武器を落とす武将 ・阿国、張角、小喬 解説 4章 潼関の戦い 難易度 ★★☆☆☆ 制限時間 45分 勝利条件 董卓の撃破、および島左近の脱出地点への到達 敗北条件 織田信忠または島左近の敗走 チャート ・潼関付近の敵武将を一掃せよ ・遠呂智主力軍が進軍 ・島左近が脱出地点へ移動開始 ・董卓を倒す ・李カクを倒すと味方の士気上昇 ・牛輔を倒すと味方の士気上昇 ・風魔小太郎が出現 ・島左近が脱出地点へ到達するとクリア 武器を落とす武将 ・関羽、張飛、張遼、風魔小太郎 解説 5章 官渡の戦い 難易度 ★★★☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 妲己の撃破 敗北条件 織田信長の敗走、または本陣の陥落 チャート ・烏巣が開門 ・敵伏兵が出現 ・敵の妖術で味方が寝返る ・白馬城が開門 ・敵投石機が攻撃開始 ・工作隊長を倒すと投石機が停止 ・妲己を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・貂蝉、千葉直重、金鬼、大喬 解説 6章 樊城の戦い 難易度 ★★★★☆ 制限時間 60分 勝利条件 曹丕の撃破⇒曹丕および夏侯惇の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 チャート ・前線の敵武将を倒して動揺を誘う ・敵兵士の一部が離反 ・水門砦門が開門 ・水門防衛部隊を前線に投入 ・水門を制圧すると樊城が水没状態から回復 ・味方援軍が到着 ・夏侯惇軍が到着 ・夏侯惇、曹丕を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・孫権、結城秀康、張コウ、曹洪 解説 7章 五丈原の戦い 難易度 ★★★★☆ 制限時間 60分 勝利条件 妲己の撃破 敗北条件 織田信長の敗走、または本陣の陥落 チャート ・味方守備隊と協力して敵の侵攻を防ぐ ・武田信玄が援軍として出現 ・上杉謙信が援軍として出現 ・敵軍第二陣が進軍 ・前田慶次を倒す ・落石攻撃開始 ・鉄砲部隊攻撃開始 ・上杉軍、武田軍が落石攻撃阻止の為に進軍 ・敵援軍が出現 ・敵工作部隊を倒すと落石が停止 武器を落とす武将 ・伊達政宗、前田慶次、楊懐、野槌 解説 終章 古志城の戦い 難易度 ★★★★★ 制限時間 60分 勝利条件 遠呂智の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 チャート ・北西砦守備隊が戦わずに逃走開始 ・北東、北西噴火砲砦を制圧 ・遠呂智軍伏兵が出現 ・東門が閉門して武田信玄が閉じ込められる ・南東砦がすべて開門 ・妲己が進軍開始 ・同盟軍が出現 ・中央右噴火砲砦を制圧 ・呂布を倒す ・遠呂智を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・陰摩羅鬼、陰形鬼、妲己、呂布 解説 噴火砲砦を制圧すると停止するので全て制圧しましょう。 2章外伝 川中島の戦い 出現条件 ・戦国1章クリア 難易度 ★☆☆☆☆ 制限時間 45分 勝利条件 司馬懿の撃破、および民の脱出地点への到達⇒司馬懿の撃破 敗北条件 民の敗走、または本陣の陥落⇒本陣の陥落 チャート ・連合軍、馬超の救出に進軍開始 ・遠呂智軍、馬超への攻撃を継続 ・川中島の敵を全て撃破 ・民が善光寺に向け移動開始 ・北東に徳川軍団が出現 ・董卓が出現 ・民が恐怖で進軍停止 ・董卓、徳川家康を倒すと民が進軍開始 ・石兵八陣内に敵が出現 ・民が善光寺に到着 ・司馬懿を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・李蒙、本田正信、牛金、司馬昭 加入武将 馬超 :民を敗走させずに善光寺に到着させる&馬超を敗走させない 解説 民を殺されないように操作キャラは民の近くにいるようにしましょう。 民が恐怖で進軍停止したら董卓、徳川家康を倒すと民が再び移動を開始します。 石兵八陣内では操作キャラを先に行かせて敵を倒してから進ませましょう。 3章外伝 下 #37043;の戦い 出現条件 ・戦国2章クリア 難易度 ★★☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 曹仁の撃破 敗北条件 織田信長または陸遜の敗走、または本陣の陥落 チャート ・陸遜軍を救援して連合せよ ・遠呂智軍第一陣が連合軍本陣へ進軍開始 ・遠呂智軍第ニ陣が連合軍本陣へ進軍開始 ・陸遜軍と連合すると味方本陣に退避開始 ・陸遜軍と共に味方本陣に入ると連合軍の士気上昇 ・連合軍が進軍開始 ・曹仁を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・毛利秀元、張遼、徐晃、曹彰 加入武将 陸遜 :陸遜を救出して連合を組み、味方本陣まで退避させる 解説 陸遜を救出して連合を組み、味方本陣まで退避した後に反撃しましょう。 4章外伝 ?水関の戦い 出現条件 ・戦国3章クリア 難易度 ★★★☆☆ 制限時間 45分 勝利条件 董卓の撃破 敗北条件 豊臣秀吉の敗走 チャート ・敵の輸送部隊が到着 ・輸送部隊が董卓の元へ移動開始 ・輸送部隊を撃破すると董卓が不安になる ・敵の輸送部隊が到着 ・輸送部隊を撃破すると董卓が遠呂智を疑う ・呂布、敵の輸送部隊が到着 ・輸送部隊を撃破すると董卓が遠呂智と決別する ・董卓を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・佐竹義宣、牛輔、董旻、徐栄 加入武将 董卓 :輸送部隊を3回全て撃破した後に董卓を倒す 解説 輸送部隊到着前に伝令がありますので出現ポイントに移動しましょう。 5章外伝 長篠の戦い 出現条件 ・戦国5章クリア 難易度 ★★★☆☆ 制限時間 45分 勝利条件 曹丕および孫権の撃破 敗北条件 武田信玄または上杉謙信の敗走 チャート ・遠呂智軍が武田・上杉軍を包囲しているので包囲網を突破して武田信玄、上杉謙信を救出 ・敵の攻勢が弱まる ・武田騎馬隊が出現するので奇襲準備地点まで防衛すると武田・上杉軍の士気上昇 ・武田騎馬隊が再び出現するので奇襲準備地点まで防衛すると武田・上杉軍の士気上昇 ・敵軍、武田騎馬隊輸送経路に向け進軍開始 ・向かってきた曹仁を倒す ・武田騎馬隊が再び出現するので奇襲準備地点まで防衛すると武田・上杉軍の士気上昇 ・直江騎馬軍団が敵本陣前に出現し、突撃開始 ・曹丕、孫権を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・朱桓、満寵、曹仁、周泰 加入武将 曹仁 :武田・上杉軍を救出後、速攻で曹仁を撃破する 解説 武田騎馬隊の移動経路に敵が出現するので武田騎馬隊を護衛するようにしましょう。 6章外伝 小田原城決戦 出現条件 ・戦国6章クリア 難易度 ★★★★☆ 制限時間 60分 勝利条件 諸葛亮および司馬懿の撃破 敗北条件 織田信忠の敗走 チャート ・敵武将2人を倒すと遠呂智軍が出現 ・味方部隊が進軍開始 ・敵部隊が逃亡 ・味方部隊が追撃開始 ・鉄鼠、仙狸を追撃して倒すと司馬懿の囮作戦が失敗 ・敵部隊が出現 ・諸葛亮、司馬懿が西砦に出現 ・中央砦に操作キャラが入ると敵伏兵が中央砦に出現して空城の計失敗 ・敵部隊が進軍開始 ・中央砦城門が開門 ・諸葛亮、司馬懿を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・楯丘光直、牛金、稲姫、丁奉 加入武将 司馬懿 :鉄鼠、仙狸を追撃して倒して司馬懿の囮作戦を失敗させる(空城の計は失敗させなくても良い) 解説 中央砦に入ると閉じ込められて敵伏兵が出現。 操作キャラが入ると空城の計失敗し、味方武将が閉じ込められる事はなくなるので、なるべく操作キャラが最初に入るように。 7章外伝 金ヶ崎の戦い 出現条件 ・戦国6章外伝をクリア 難易度 ★★★★★ 制限時間 30分 勝利条件 伊達政宗の撃破 敗北条件 黄忠の敗走 チャート ・遠呂智軍が三方から進軍 ・伝令兵が出現 ・伝令兵が援軍誘引のため、到達地点へ移動開始 ・呂布が出現 ・本多忠勝、本多忠朝が出現 ・敵伏兵が出現 ・伝令兵が脱出 ・味方援軍が到着すると連合軍の士気上昇 ・伊達政宗を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・張 #37059;、呂布、猪豚蛇、修陀 加入武将 本多忠勝 :魏・呉・蜀・戦国全ての外伝7章で本多忠勝を感服させる 解説 全味方武将(援軍含む)が一人も倒されずにクリアすると本多忠勝が感服します。 終章外伝 白帝城の戦い 出現条件 ・戦国7章で1000人斬り達成 →中央の拠点(拠点兵長がいない拠点)で雑魚敵が頻繁に沸いて、狩りにオススメ 難易度 ★★★★★ 制限時間 60分 勝利条件 敗北条件 織田信長の敗走 ※本編最終章クリア後:遠呂智 本編最終章クリア前:妲己 チャート ・白帝城を攻略せよ ・濃姫軍進軍開始 ・敵伏兵が出現 ・敵の策により落石が発生 ・工作兵を倒すと落石が止まる ・風魔小太郎が出現するので倒す ・白帝城に入ると敵伏兵が出現 ・隠形鬼を倒して白帝城を制圧すると味方の士気上昇 ・遠呂智軍援軍が出現 ・敵武将を全て倒すと呂布が出現 ・呂布を倒すと妲己、遠呂智が出現 ・石兵八陣に入ると幻影兵が出現 ・妖術兵長を倒すと幻影兵が消え、石兵八陣が開門 ・曹操が連合軍援軍として出現 ・遠呂智(妲己)を倒すとクリア 武器を落とす武将 ・隠形鬼、風魔小太郎、呂布、厳白虎 加入武将 呂布 :魏・呉・蜀・戦国全ての外伝終章で呂布を倒して感服させる 妲己 :魏・呉・蜀・戦国全ての本編及び外伝をクリア 遠呂智 :遠呂智以外の全武将を仲間にする 解説 呂布を倒し、感服させる。魏・呉・蜀でもやると、呂布が仲間になる。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8328.html
ワンピース 海賊無双3 【わんぴーす かいぞくむそうすりー】 ジャンル 無双アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ メディア BD-ROM / PlayStation Vitaカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス 発売日 2015年3月26日 定価 【PS4/PS3】8,424円【PSV】7,344円(共に税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 ポイント シナリオは大幅に改善一通りの人気キャラが使える過去作よりは無双している 無双シリーズ ONE PIECEシリーズ ワンピース 海賊無双3 デラックスエディション 【わんぴーす かいぞくむそうすりー でらっくすえでぃしょん】 対応機種 Nintendo Switch メディア Nintendo Switch専用ゲームカード 発売日 2017年12月21日 定価 6,380円 判定 良作 ※共通情報は省略 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『ONE PIECE』×『無双』の3作目。今回は3機種同時発売に加えて、後にDLCを全収録したSwitch版『デラックスエディション』も発売されている。 ストーリーは、『2』と違い原作再現を重視した方向性になっている。 システム 基本システムに関しては無双シリーズの伝統にのっとっているため省略。 ただし、ガードとジャンプは大胆にオミットされている。その代わり回避が非常に高性能。 戦闘では、「ナワバリ」の奪い合いが重要視されている。敵ナワバリ内では大量の雑魚敵が出現し、これを潰していくことでナワバリの耐久力を減らし、0にするとそのナワバリを奪える(*1)。 敵も味方のナワバリを奪おうと侵攻してくる。敗北条件に指定されている重要ナワバリを奪われると問答無用で敗北。 アクション面では「キズナ」システムが特徴。 本作では一部状況を除き、常に仲間キャラが存在する。仲間を連れた状態で敵を倒すとキズナレベルというものが上がり、キズナレベル2以上の状態で攻撃すると「キズナアタック」という援護技が出る。 さらにキズナゲージをマックスにした上でR2ボタンを押すと、「キズナラッシュ」が発動。一定時間キズナアタックが大幅に強化され、本体性能も向上する。 さらに効果中に○ボタンを押すと「キズナ必殺技」を発動し、合体攻撃が出る。ただし、発動するとキズナラッシュは強制的に終了する。 キズナ必殺技を発動させずに、もう一度R2ボタンを押すとキズナラッシュを中断することもできる。一見メリットがなさそうだが、終了後のキズナレベルが2になるという効果があるため、特にキズナ必殺技を使うべき強敵がいないなら途中で中断するのも戦略。 キズナラッシュを一度でも発動させた仲間には同盟マークが付き、以降別のキャラとキズナラッシュを発動させた時に同時にキズナアタックをしてくれるようになる。つまり、複数の味方と何度もキズナラッシュを重ねていくことで、どんどんキズナラッシュ自体が強化されていく。 キズナ関連の攻撃で敵を倒すと「!」マークが蓄積されていき、一定数溜めればその仲間のレベルが上がってギャラリー要素が解放されたりスキルが追加されたりする。 ゲームモードは原作シナリオを再現した「レジェンドログ」と、レジェンドログを好きなキャラクターで遊べる「フリーログ」に加え、様々な特殊なシチュエーションでステージをクリアする「ドリームログ」の3つ。 レジェンドログではストーリー中に「ドリームイベント」「レジェン度」という特殊なシステムがある。 ドリームイベントは、条件を満たすことで主に原作を再現したイベントが発生するもの。一部を除き特別メリットはないが、コンプリートすることでレジェン度が上がる。 レジェン度は特殊な条件を満たしてクリアすることで徐々に上がっていき、上がるごとにコインがもらえる。ここでしかもらえないコインもあるので重要。 成長システムは「レベル」「スキル」「コイン」の3種類。 レベルは普通に敵を倒して経験値を積むことで上がる。ベリーを消費して、最大レベルのキャラクターと同じレベルまで成長させることも可能。 スキルは、ゲーム内に登場する様々なキャラクターの「スキルポスター」というものの条件を満たすことで手に入る。任意の組み合わせで装備でき、スキル枠はコインで成長させることができる。 コインは強敵を倒したりすることで手に入る。指定されたコインを指定された枚数消費することで、各ステータスが上昇する。一部特殊なコインを使うと新しい必殺技を覚えられることもある。 『2』にあった、コインをスキルノートに並べるシステムは削除された。 評価点 ゲームシステムは非常にシンプルに整理された。 わかりやすく言えば、「とにかく指定された場所まで行って敵を吹っ飛ばす」を繰り返せばとりあえずクリアは可能なバランスになっている。 一部厄介なギミック技を使ってくる強敵もいるが、その場合も「赤エリアで表示された危険エリアから離れる」だけで回避できるのでわかりやすい。 育成システムも「育てたいキャラにとにかくコインを突っ込めばいい」と非常にシンプル。基本的にコインは該当する敵キャラを倒せば手に入るので、足りなくなった場合の補充場所もわかりやすい。 ただ、これに関しては「育てがいがなくなった」と批判的に見る声もなくはない。とはいえ後述のようにキャラクターが増えたので、あまり複雑にもできなかった事情はあるだろう。 単純な草刈りゲーにとどまらず、トレジャーイベントでは手順に頭を捻ったり迅速な行動が求められるものもあるため、多少の謎解き要素もある。 もっとも、基本的にトレジャーイベントは無視しても戦局にそこまで大きな影響はなく、一度のプレイで全て達成することも求められないので、レジェン度100%を目指す場合でも少しずつ進めればいい。ストーリーを追体験するだけなら、難易度を「やさしい」にしておけば特に強化を考えることなくレジェンドログだけプレイし続けられる。 爽快感はかなりのもの。 必殺技ゲージがたまりやすく、さらに最大5本まで溜められるので、ガンガン必殺技を使って敵を吹っ飛ばしていける。敵の出現数は、マシンパワーの向上もあって無双シリーズ全体で見ても多め。 キズナラッシュは最大4人まで同時に援護してくれる。操作キャラ合わせて5人がかりでの合体必殺技はド派手で気持ちいい。 キャラクターバランスはあまり褒められたものではなく、ほぼ満場一致で「藤虎」「白ひげ」が強すぎる、と指摘されるが本家無双における「呂布」や「本多忠勝」のようなもの、と受け取られておりあまり非難はされない。原作のパワーバランス的にも妥当なラインであるし。 極端に弱すぎるキャラもおらず、大体のキャラクターで一通りのステージは攻略可能。 操作キャラが大きく増えた。 モリアとドフラミンゴが追加されたため、七武海は新旧含めた全員が使用可能になった。また、出し惜しみ感があったシャンクスがようやく操作可能キャラになった。 意外なところではたしぎが初期キャラとして追加されている。パンクハザード編の都合もあっただろうが。しかもR1がかなり使いやすく強い。 他にもイワンコフ、マゼランが使えるようになった他、サボや藤虎と言ったドレスローザ編の重要キャラも使用可能になった。 麦わらの一味及びティーチは能力違いで別キャラクターが存在するため、実質的な使用可能キャラクター数は47人と、無双シリーズ全体で見てもそれなりの人数になっている。 また、NPCキャラも「仲間」という形ではあるが、使用可能になっている。名有りのNPCならどこかで使えるステージはある。ラパーンなど意外なキャラクターもNPCになっている。 賛否両論点 シナリオについて。 「制約が多い中でも頑張っている」と評価する声もあれば、「いやそれでも省略しすぎだろ」という声もある。ただ、「『1』よりは大幅に改善された」というのは間違いない。 エピソード丸ごとカットされたのは双子岬、ウィスキービーク、リトルガーデン、デービーバックファイトぐらいで、『1』では省略されていたゾロやウソップ、ブルックとの出会いや空島編もちゃんと描いているのは十分な評価点。 また「ドラム王国の桜」や「アラバスタでの別れ」、「ゴーイングメリー号との別れ」など、重要なエピソードはキッチリ描かれておりムービーでの再現度も高い。特にドラム王国編は原作では部下を生み出せるとはいえワポルが単独で現れたところをルフィ、サンジ、チョッパーで迎撃する流れだったが、今作ではワポル打倒のために王国民たちをビビ達居残り組が連れて来た設定に変わっており、本編とも異なる一大合戦になっている。ゾロやウソップ、ラパーンまでもしっかり活躍しており必見。 反面、登場するのが基本的に重要キャラ・ボスキャラだけで幹部級のキャラがことごとく省略されているため、どうにも再現度が片手落ちになってしまっている感は否めない。 仕方ないとはいえ、ステージの構造も原作を考えるといろいろとおかしい。陸地に接岸しているバラティエとか。海上レストランじゃないのかよ。 ラブーンの存在がなかったことになっているため、ブルックが仲間に加わる理由がやや薄くなっている。一応、ゲーム内の描写だけでも矛盾があるというほどではないが。 描写的に省略されてしまった部分も多いため、脳内補完が大事になってくる。原作ファンなら首を傾げる部分もあるとはいえそれなりに楽しめる出来ではある。 ラストステージは発売当時未完だったドレスローザ編をオリジナルストーリーで描いたもの。 内容としては、敵に藤虎に加えて黄猿まで加わり、一方クザンが味方キャラとして登場してさらに黒ひげまで乱入してくる…というオリジナルに相応しいお祭り騒ぎなシナリオ。 しかし、黒ひげの登場するシチュエーションがおかしい。なんと「黒ひげがドフラミンゴと同盟を結び、工場を守るために麦わらの一味に襲い掛かる」というなんとも妙な設定で出てくる。 基本的にドフラミンゴと黒ひげは敵対する立場であり、原作の設定的にも協力する理由など微塵もない。IFストーリーとはいえ、原作の立場をここまで無視するのも…(*2)。 黒ひげの部下であるバージェスがメラメラの実を求めている部分は原作と同じなのだから、いっそ難しいことを考えずに「メラメラの実を手に入れようと、黒ひげ海賊団がルフィ及びドフラミンゴ両方と敵対する第三勢力として戦場に乱入してくる」で良かったのではないだろうか。 問題点 キャラクターに関して。 前述のように「無双」というゲームの性質上、ある程度キャラクターの選別は仕方ない部分は多いし、大体の人気キャラは使えるようになったので、そこまで大きな不満点は聞かれないが、やはり本作でも首をひねる部分はある。 大きな疑問点としてはビビの扱いだろうか。プレイアブルでないのは仕方ないとしても、なんとNPCですらない=仲間キャラとして使えない。「もう一度仲間と呼んでくれますか」イベントは完璧に再現しているのに、この扱いは…。ラパーンですら仲間にできるのだから、そこはもう少しこだわっても良かったのではないだろうか? 一部の難易度がやや理不尽。 ドリームログでは敵勢力が特定のナワバリを目指して移動しており、自軍がそれを阻止するミッションがよく見られる。だがこれが曲者で敵はこの時ナワバリ到達を最優先しているため、こちらの陽動はおろか友軍が正面からぶつかっても目もくれずにナワバリへ突っ込んでいく。このためこちらから素早く倒しては討って出るを繰り返さなければならないのに、時として敵軍総大将が問題のナワバリの目の前に配置されてしまうことも少なくない。最後の最後でこちらを嘲笑うようにナワバリを取られて苦労が水泡に帰すプレイヤーは数知れず。 これにマップの嫌がらせが追加されると難易度が極悪化する。「オレンジの街」や「スリラーバーク」のように高低差のあるステージでは急いで向かっても行き止まりになってしまうこともザラで、特に白ひげやクザンなど足の遅いキャラは最短距離で走らないとまず間に合わない。 原作再現のためにサンジは女性キャラへ極端にダメージが入らない仕様であるが、困ったことにアラバスタ編では敵としてロビンやたしぎが現れるため苦戦を強いられがち。しかもロビンは時間制限でたしぎを倒してしまい、トレジャーイベントが1つ失敗になってしまうため、サンジでのプレイはMr.2とのトレジャーイベント達成以外を同時に狙いにくい。最もルフィやゾロで他のイベントを片付けていけばいい話ではあるのだが。 またスリラーバークのブルック操作によるトレジャーイベントも、迷いの森でクルーを全員探し出した上でオーズ戦まで誰も敗走寸前に追い込まないという高難易度となっている。ただでさえ迷いやすい構造の迷いの森は、ご丁寧にマップも霧で覆われて見えなくなっており、初回プレイではまず間違いなくブルックの操作に慣れないうちに道に迷い続け、チョッパーが合流前に敵に囲まれてやられてしまう。運よく突破出来たとしてもその後に待ち受けるのはペローナ、モリア分身体、オーズの連戦である。冗談抜きでこのトレジャーイベントは白ひげの「健康第一」とシャンクスの「戦場のカリスマ+」を揃えた上で、ドリームログでスリラーバークのマップを覚えてからの攻略が無難である。 そして扱いに困るのがローによるパシフィスタ停止作戦。自分一人なら目的地まで誘き寄せるだけでいいのだがいかんせん仲間たちが邪魔で上手く進んで来てくれない。特に開始時から配置されているナミはダメージが蓄積しやすい上にパシフィスタに突撃しやすく、やられやすい。 仲間キャラを自由に選べない。 そのため、レジェンドログで仲間として使えないキャラは該当するキャラが仲間として出現するステージをドリームログで探さないと仲間レベルが一向に上がらない。 特にアルビダのスキルを解放するのがナミのスキルを解放する前提条件であるため、アルビダが出てくるステージを見つけないとナミのスキルだけ全然埋まらない。ドリームログで「東の海」のカテゴリを指定したステージならあるものの、バギー・クロ・クリーク・アーロン・ついでにハチとライバルも多く出現率は高くない。女海賊No.1を決めるマップではアルビダ軍を結成するため確実にチームを組めるが、相手はMr.2とイワンコフという強豪であり苦戦は必至。 ロビンのスキルは更に厄介でクロとMr.1のスキルを解放後に開始となる。Mr.1はマリンフォード編で味方として登場するので難しくはないが、クロはアルビダ同様にドリームログで遭遇しなければならない。どちらも達成条件が難しくないことが救いか。 同様にチョッパーもビスタ、ハチ、ローのスキルをコンプリートしてからでないと解放が始まらないが、ビスタとハチはストーリー内で必ず味方として登場するのでフリーログ周回で割と達成できる。更にローは初期キャラの一人である上にROOMの使い方さえ押さえればかなりの強キャラである事からさほど苦には感じない。 問題はフランキーのスキル。フランキーは「肉を身体に++」からスタートなのだが、このスキルは先に戦桃丸とバージェスのスキルをコンプリートしなければ開始されない。ストーリー中で彼等が味方になることはないためドリームログで遭遇した所を協力しなければならないのだが、バージェスがとにかく敵としての登場ばかりで味方で出現しにくい。ストーリーがエッグヘッド編まで進んでいればまだ違ったのかもしれないが……。 スキルシステムがやや練りこみ不足。 使い勝手のいいスキルと悪いスキルの差があるのはまだいいとしても、例えばスキルソートがないのはスキルの数が増えてくるとかなり不便。スキルが並ぶ順番は、「覚えた順番」そのままである様子。 キズナ必殺技のテンポが悪い。 演出は派手だが、技名コールをスキップできないため、同盟を組んだ仲間が増えていくとテンポがかなり悪くなる。 一部コインが集めづらい。 ギア2を始めとする麦わら海賊団の強化技はCP9編を各クルー操作でクリアしなければならない。バスターコール後に味方の敗走が起こりやすい高難易度のステージを、必然的に5周を要する。 特にオーズのコインはオーズそれ自体が倒すのが面倒くさい上に、ステージが厄介なギミック盛りだくさんのスリラーバーク一択なのが痛い。幸いなのはレジェン度70%到達で必要最低限(麦わら海賊団+モリアとペローナ)が集まるところか。 同様にドリームログを始めると軒並みスリラーバークキャラのコインが枯渇しがち。救済措置としてモリアとペローナはプレイアブルとなっているが、どちらも上級者向けのテクニックを要するため慣れるまでは時間がかかる。 ドリームログではキャラクター選択のためにいちいちメインメニューに戻らなければいけないちょっと手間のかかる仕様になっている。 相変わらずDLCが多い。 ただ、基本的には衣装とドリームログの追加ステージだけなので、プレイする幅としてはそこまで大きな違いはない。また『2』と共有できる衣装も多い。 DLCを全て盛り込んだSwitch版を後発で発売するのも「完全版商法」に近い面がある。しかし、Switch版はオンライン協力プレイができないため、完全版として見ても微妙な面が…。 総評 全体的に細かい不満点は散見されるが、とりあえず「ワンピースのキャラクターを使って無双する」という一点に関して言えば目立った問題点はなく、ワラワラ感に関して言えば本家無双にも劣らない出来。 ストーリーも、省略された部分や首を傾げる部分がなくはないが、概ね再現度は高めで『ONE PIECE』ファン同士でプレイするなら十分なクオリティ。 3作目にしてようやく安定した完成度に至ったと言える。
https://w.atwiki.jp/smmr/pages/326.html
基本情報 攻略情報など マップ エリア詳細A 壺 箱 敵 コメント 基本情報 名称 区分 ランク 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件 勝利報酬 特殊目標 特殊報酬 対決!董卓 無双伝 ★★☆ ???10分 -董卓 800G 董卓の撃破プレイヤー死亡1回 豪華な大杯 - - 攻略情報など マップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aHR0cDovL3d3dzI4LmF0d2lraS5qcC9zbW1yL3B1Yi9tYXAvTV9fXzAzLnBuZyxodHRwOi8vd3d3MjguYXR3aWtpLmpwL3NtbXIvcHViL21hcC9NX19fMDNMLnBuZyxibGFuayxpbmxpbmUsdGl0bGU944Kv44Oq44OD44Kv44Gn5ouh5aSn) エリア詳細 A imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 壺 No. アイテム 備考 1 肉まん2個 体力ゲージが中回復する 2 肉まん2個 体力ゲージが中回復する 箱 なし 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 兵器 裂空砲 - 固定兵器 △ △ ○ ◎ × × 10 雑兵 兵卒(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 肉まん 親衛隊(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 武将 華雄 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 300 李傕 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 300 董卓 土 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 500 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る