約 190,721 件
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第十話「戦慄!N市封鎖」にて初登場。 以下、PL:ありりんが録音していた音声データから抜粋。 GM:(イザヤが理知判定に成功したのを見て)あれですね、あなた方の未来の世界にいた、通称、暗黒無双生命体サタンベスクってやつです。 イザヤ:ちょ、ま!?(一同爆笑) 緋色:なんですかそのトンデモSF設定!!? 椿:暗黒無双生命体サタンベスク…(笑) 天鳴:誰がそれ考えた!? GM 俺ですけど何か? そんなさらりと言われても。 暗黒無双生命体サタンベスク。それはN市を覆う結界の境界上(つまり上空)に出現した奈落。滅んだ未来にも存在していた。ナウシカの王蟲っぽいイメージ。 超絶な能力を持ち、加護《イドゥン》《タケミカヅチ》《ヘイムダル》《ヘル》を無限使用する無敵存在。玉藻上が張った、特殊な結界内で死亡したクエスターとシャードのマナを吸い上げ、ババイに捧げる。 シーンに登場するたびにというかGMが呼ぶたびに「超巨大」とか「機械」とか「究極」とかすごそうな単語が増えていくのはご愛敬。未来ではこのコードネームで呼ばれていたらしい。(天鳴PL:「コードネームでもおかしいわ!!」) 愛称はさっちゃん。(命名は椿PL) N市各所に隠された、加護機能に対応するオーブを見つけ出され無力化、倒される。 最終話では量産型が登場した。 GMが数分で考えてみたなんかウルトラマンに出てくるっぽい強そうな名前である。無双とか強そうに聞こえます。 ちなみに計測の結果、最初に「暗黒無双生命体サタンベスク」から「超巨大暗黒無双生命体サタンベスク」にGMが改名するのには、20秒しかかかっていないことが判明。 イザヤ:あれは超巨大暗黒無双生命体サタンベスクだッ!! GM:え、いや、ちょっと待って、「暗黒無双生命体」までは言ったけど「超巨大暗黒無双生命体」って言ってないぞ? 言いましたマスター。 GM:まあいいけど。 いいのか。 元ネタ? (^o^)<YDさん サタンベスクの元ネタって何ですか? (YD)<仕事中に「サタンベーカリー」って言葉を思いついて そこから「サタンベスク」に・・・ え?何その発想力
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フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 幻闘RUSH確定大当り 30 35 50 通常時 ・6R大当りに当選し、消化後STに突入する ST/時短中 ・4R or 8R or 16R大当りに当選し、消化後STに突入(継続)する ?? 真・北斗無双BONUS ?? ST/時短中限定 ・16R大当りに当選し、消化後STに突入(継続)する ?? 七星チャージ ?? ST/時短中限定 ・4R or 8R or 16R大当りに当選し、消化後STに突入(継続)する※振り分けは下記グラフの「RUB」を参照 ?? 幻闘BONUS ?? 通常時 ・6R大当りに当選し、消化後STに突入する ST/時短中 ・4R大当りに当選し、消化後STに突入(継続)する ?? 大当り ?? 通常時 ・6R大当りに当選し、消化後50%でSTに突入する ST/時短中 ・4R or 8R or 16R大当りに当選し、消化後STに突入(継続)する RSKアバター専用 スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 真・北斗無双BONUS×2 20 25 40 16R大当り2連+STから遊技を開始します。 ★5 真・北斗無双BONUS 35 16R大当り+STから遊技を開始します。 ★4 幻闘RUSH 30 ST130回から遊技を開始します。 ★3 幻闘RUSH 60 イベント配布スキル 倍率 ランク 倍率 回数 スキル名 SP ST スキル説明 ★6 8倍 40 40回転倍率UP[8倍] 30 45 40回転の間、大当り確率を8倍します。 ★6 3倍 100 100回転倍率UP[3倍] 30 45 100回転の間、大当り確率を3倍します。 ★5 6倍 30 30回転倍率UP[6倍] 40 30回転の間、大当り確率を6倍します。 ★5 3倍 70 70回転倍率UP[3倍] 40 70回転の間、大当り確率を3倍します。 ★4 3倍 30 30回転倍率UP[3倍] 30 30回転の間、大当り確率を3倍します。 ★4 2倍 50 50回転倍率UP[2倍] 30 50回転の間、大当り確率を2倍します。 ★3 4倍 15 15回転倍率UP[4倍] 20 15回転の間、大当り確率を4倍します。 ★3 2倍 30 30回転倍率UP[2倍] 20 30回転の間、大当り確率を2倍します。 ★2 3倍 10 10回転倍率UP[3倍] 15 10回転の間、大当り確率を3倍します。 ★2 2倍 20 20回転倍率UP[2倍] 15 20回転の間、大当り確率を2倍します。 ?? 80倍 5 5回転倍率UP[80倍] ?? 5回転の間、大当り確率を80倍します。 ?? 50倍 7 7回転倍率UP[50倍] ?? 7回転の間、大当り確率を50倍します。 ?? 30倍 10 10回転倍率UP[30倍] ?? 10回転の間、大当り確率を30倍します。 ?? 10倍 70 70回転倍率UP[10倍] ?? 70回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 65 65回転倍率UP[10倍] ?? 65回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 60 60回転倍率UP[10倍] ?? 60回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 55 55回転倍率UP[10倍] ?? 55回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 50 50回転倍率UP[10倍] ?? 50回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 45 45回転倍率UP[10倍] ?? 45回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 40 40回転倍率UP[10倍] ?? 40回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 30 30回転倍率UP[10倍] ?? 30回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 20 20回転倍率UP[10倍] ?? 20回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 3倍 400 400回転倍率UP[3倍] ?? 400回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 3倍 350 350回転倍率UP[3倍] ?? 350回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 3倍 150 150回転倍率UP[3倍] ?? 150回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 3倍 120 120回転倍率UP[3倍] ?? 120回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 3倍 100 100回転倍率UP[3倍] ?? 100回転の間、大当り確率を3倍します。 ★7 4倍 140 140回転倍率UP[4倍]※1 45 140回転の間、大当り確率を4倍します。 ★7 8倍 100 100回転倍率UP[8倍]※2 40 100回転の間、大当り確率を8倍します。 ★7 4倍 200 200回転倍率UP[4倍]※2 40 200回転の間、大当り確率を4倍します。 RSKアバター専用 ※1 アバター「[PRM+]ぱちんこCR真・北斗無双」専用、イベント「凶悪なるまなざし」10000WAT以上課金者限定 ※2 アバター「[PRM+]ぱちんこCR真・北斗無双」専用 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]リンバトルバージョン 大当り倍率UP 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1段階目 2倍 750回転 700回転 650回転 600回転 500回転 2段階目 3倍 850回転 800回転 750回転 700回転 600回転 3段階目 4倍 950回転 900回転 850回転 800回転 700回転 4段階目 5倍 1050回転 1000回転 950回転 900回転 800回転 5段階目 10倍 1150回転 1100回転 1050回転 1000回転 900回転 [PRMx]ぱちんこCR真・北斗無双[PRM+]ぱちんこCR真・北斗無双 差玉+ -- Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 400玉 800玉 1300玉 1800玉 2600玉 スタミナ消費量減 -- --- --- Lv.1 Lv.2 Lv.3 --- --- 2% 5% 10% 称号 称号名 効果 あとX秒だ 勲章+ イベント「天に北斗輝くとき」課金者限定 アタァ! 差玉+ イベント「凶悪なるまなざし」課金者限定 スペック 型式名 CR真北斗無双FWN 種別 V-ST機 大当り確率 1/319.7 → 1/81.2 確変突入率 特図1 50% 特図2 100% ST130回(*1) ラウンド 4R or 実6R or 8R or 16R 出玉 600個 or 900個 or 1200個 or 2400個(*2) 時短回数 通常大当り後100回 大当り振り分け
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○チームコンセプト 無双とは - 比較するものがないほど優れていること。並ぶものがないこと。 二つとないこと。また、そのさま。 {一、 常に高みを目指し、ゼミという場で唯一無二のチームとなる 一、 個々人が無双で多大な力を有しながらも、チーム毅無双として、強く固く熱く結束する 一、 我々は、現代社会には数少ない肉食系男子として、孤軍奮闘する} ○無双紹介 宮原 毅:言わずと知れた毅無双のチームリーダー。得意技は、他者を顧みない発言力であり、 として同じチームのメンバーにもその負の効力を発揮する威力を持つ。(静岡出身) 大野 裕喜:今年度RPGツクール幹事に任命される。得意技はベッティングと、ソフトボール。年齢に よる肉体的衰えから、今年は雑穀米を食し、無双の中核となるべく修行中。(北海道出身) 岩城 雅之:玄米と忍者飯を愛するムードメーカー。健康面の知識は、他の追随を許さない程であり、 得意技は、地元を愛する心から放たれる議論する力。村上龍をこよなく愛す。(福岡出身) 中村 貴治:遥々ドイツから帰国。得意技は、欧米のユーモアを兼ね備えたゼミ室の光景であり、無双の エースを目指し、三国無双とゼミ活動に必死である。チームの名付け親でもある。(独出身) 木戸雄介:二十期生期待の無双であり、只今得意技を磨くために充電中である。 首脳陣を悩ませるも、早期の戦線復帰が望まれる。(神奈川出身) 江島孝允:二十一期生期待の無双であり、現在得意技を習得して、草食系から肉食系へと変容を遂げ、 間もなくゼミに復帰予定である。三国志をこよなく愛する。(長崎出身) 文責 宮原
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■世界観・シナリオ・キャラクターキャラ選定 ■販売方法・宣伝等 ■世界観・シナリオ・キャラクター キャラ選定 作品 参戦キャラ 人数 聖戦の系譜 なし 0人 トラキア776 なし 0人 封印の剣 なし 0人 烈火の剣 リン 1人 聖魔の光石 なし 0人 蒼炎の軌跡 なし 0人 暁の女神 なし 0人 新暗黒竜・紋章 マルス、シーダ、チキ、ナバール、リンダ、ミネルバ 6人 覚醒 ルフレ(男)、ルフレ(女)、クロム、ルキナ、リズ、フレデリク、ティアモ、ウード、オリヴィエ、サーリャ 10人 if カムイ(男)、カムイ(女)、リョウマ、ヒノカ、タクミ、サクラ、マークス、カミラ、レオン、エリーゼ、アクア、オボロ、ゼロ 13人 エコーズ セリカ 1人 オリジナル シオン、リアン 2人 ※今作は早期の段階で「基本は新暗黒竜・覚醒・ifの三作品」からという公式インタビュー発言があった。 ※公式のキャラ選出が新暗黒竜やエコーズからの為、原作暗黒竜・外伝・紋章は除外。 キャラ選出の偏りが余りにも酷い。一人も出てない作品が半分近くあるにもかかわらずifに至っては13名も出る始末である。ただし上記したとおり今作は出演作品数があらかじめ絞られており、その理由として「主人公ばかり出すと剣を扱うキャラが多数になってしまい、3すくみやキャラチェンジが機能せず遊びにならない」と説明されてはいた。しかし…最終的な参戦メンバーの多数が剣使い。何の為に作品数を絞ったのかまるで分からない。ヘクトル エフラム ミカヤのような武器が剣でない主人公を参戦させる事は出来なかったのか。 公式も剣の多さは自覚しており、「槍も斧も人数が少ないのでそれを駆使してどうするかという遊びにしました」と発言しているが、当初の発言は何だったのか。 現在明かされている参戦キャラクター陣では槍が5名斧が4名弓が3名魔法が6名。槍はDLCを除けば3名とも飛行ユニットのペガサスナイトで、今作では特攻は3発で死ぬ程の威力との事なので、弓が特攻のペガサスしかいない槍は慎重な運用を余儀なくされる。プレイヤー操作ならまだしもCPU操作で弓にぶつけるのは非常に危険。 メインの三作品でも人数格差が酷く、ほとんどが覚醒ifからの選出。スタッフ「アクアも入れたかったがこれ以上入れるとif覚醒無双になってしまう」ちなみに、東京ゲームショウにおいて各作品ごとにキャラの集合絵をバックスクリーンに移したが、新暗黒竜から覚醒に画像が切り替わった際「一気に増えた」とゲストの声優に言われている。 後にリンとセリカの参戦が発表。原作からたった一人での参戦。リンの参戦は「リンはワールドワイドで人気があるから絶対入れてください」というISからの要望があったため。ISがリンやキャラクターをどう見ているかがよく分かる。 また、コーエーのスタッフはインタビューで覚醒ifのキャラクターについては様々な思い入れを熱く語っている一方で、リンやマルス等、それ以外のキャラクターについては特に語っていない。 原作にはアルム、エリウッド、ヘクトルなど他の主人公もいるのに彼らは参戦しない。ヒストリーモードでは烈火の15章とエコーズの最終決戦が再現されているが、原作でのエリウッドやアルムのセリフを、クロムなど本作に参戦しているキャラクターが代役を勤めるという形になっている。これに対し「事実上の乗っ取りではないか」という意見もある。 ■販売方法・宣伝等 『ファイアーエムブレム無双』双子のオリジナルキャラクターとマルス、クロムが公開!【先出し週刊ファミ通】 https //www.famitsu.com/news/201705/30134077.html http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1495637541/538 (一部抜粋) ttp //ryokutya2089.com/archives/576 主人公はシオン(内田雄馬)リアン(内田真礼)の2人 マルスとクロムも参戦 FEの基本となる3すくみや兵種ごとの差も存在。ペガサスナイトにアーチャーで攻撃すると特効になる、ような・ キャラ設定などの監修にはインテリジェンスシステムも対応 フルボイスで台本は凄い量に 参戦キャラは基本的に「新暗黒龍を光の剣」と「覚醒」、さらに「IF」 。全シリーズの主人公が集結、ではない 違うタイトルのキャラが会話する絆会話あり 結婚は無い。親友になるイメージで恋愛は無い 編集履歴
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新旧無双決戦(新参連合軍) 出現条件 戦前・戦後イベント・ムービー 特殊会話イベント 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報金ミッション情報 出現条件 2012/10/25配信分DLC 戦前・戦後イベント・ムービー 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 言い争い(新世代) 選択肢なし ── ── 戦後 新世代勝利 選択肢なし ── ── 特殊会話イベント 状況 プレイヤー 相手 セリフ 敵邂逅 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 武田信玄と上杉謙信の撃破→織田信長と豊臣秀吉と今川義元の撃破 敗北条件 伊達政宗の敗走 武将データ 新参連合軍 備考 古参連合軍 取得品 備考 伊達政宗 総大将・プレイヤー 武田信玄 武田軍総大将ミッションNo.5の撃破対象 真田幸村 プレイヤー 上杉謙信 武器 上杉軍総大将ミッションNo.5の撃破対象 柳生宗矩 綾御前 金 ミッションNo.6発生時に再出現 ガラシャ 増援ミッションNo.7の護衛対象 甘粕景持 ランダム 石田三成 村上義清 福島正則 本庄繁長 加藤清正 色部勝長 ランダム 大谷吉継 柿崎景家 増援ミッションNo.3の撃破対象 明石全登 鬼小島弥太郎 後藤又兵衛 宇佐美定満 武田勝頼 斎藤朝信 上杉景勝 山県昌景 ランダム 斎藤龍興 内藤昌豊 ランダム 北条氏直 馬場信房 ランダム 北条氏政 高坂昌信 ランダム 甘粕景継 穴山信君 原昌胤 山本勘助 伏兵ミッションNo.2の撃破対象 隠密頭×2 ミッションNo.4の撃破対象 織田信長 勝利条件ミッションNo.11及び金ミッションの撃破対象 豊臣秀吉 今川義元 勝利条件ミッションNo.9の撃破対象 井伊直虎 ミッションNo.6の撃破対象 明智光秀 ミッションNo.7の撃破対象 北条氏康 増援ミッションNo.8の撃破対象 毛利元就 伏兵ミッションNo.8の撃破対象 濃姫 ミッションNo.11の阻止対象 真田昌幸 ミッションNo.7の撃破対象 松永久秀 丹羽長秀 平手政秀 佐久間信盛 佐々成政 朝比奈泰親 鵜殿長照 岡部元信 井伊直親 太原雪斎 伊達輝宗 ミッションNo.7の撃破対象 柳生宗厳 北条綱成 北条早雲 増援ミッションNo.8の撃破対象 北条氏綱 斎藤義龍 増援 ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 若き力 ★☆☆☆☆ 敵武将を撃破せよ! 〇〇の体力が半分以上の状態で成功 お金 6人 2 脅威!啄木鳥戦法! ★★☆☆☆ 伏兵の武将を探し出して撃破し、武田勝頼接近を阻止せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 お金 3 戦慄!車懸の陣! ★★☆☆☆ 車懸り部隊の東砦侵入を阻止せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 お金 4 謀将の暗躍・壱 ★★★★☆ 隠密頭の武田勝頼および上杉景勝接近を阻止せよ! 30秒以内に成功 武器 5 龍虎を討つ ★☆☆☆☆ 武田信玄・内藤昌豊と上杉謙信・甘粕景持を撃破せよ! 〇〇の体力が半分以上の状態で成功 お金 成功後、武田上杉軍全武将が撤退する 6 年の話は… ★☆☆☆☆ 井伊直虎と綾御前を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 お金 7 親父軍団 ★★☆☆☆ 親父軍団を撃破し、ガラシャを救援せよ! ガラシャの体力が半分以上の状態で成功 巻物 8 北条三代 ★★☆☆☆ 北条氏康と北条氏綱と北条早雲を撃破せよ! ミッション発生後の撃破数が50人以下の状態で成功 お金 9 謀将の暗躍・弐 ★★★★☆ 隠密頭が石田三成に接近する前に、隠密工作の黒幕を探し出して撃破せよ! ミッション発生後の撃破数が50人以下の状態で成功 武器 10 古き雅に戯れる ★☆☆☆☆ 今川義元を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 お金 11 嫁入り行列 ★★☆☆☆ 濃姫と織田信長の合流を阻止せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 巻物 12 魔王を食らう ★★★★★ 体力最大の伊達政宗で織田信長を撃破せよ! 30秒以内に成功 アイテム アイテム配置 アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 金ミッション情報 条件 プレイヤーに伊達政宗がいる 全てのミッションをクリア ミッション1~11クリア時点で織田信長・豊臣秀吉以外の武将を撃破? 詳細情報
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紹介 アジャンの幼馴染にして恋人となる少年。アジャンに対して無上の愛を注ぎ、彼の力となるためにはいかなる犠牲もいとわない。 攻撃方法 武器 氷刃鎌 通常攻撃 攻撃範囲は標準以下だが挙動は機敏。 N1~3 右から袈裟斬り、右へ水平斬り、右から斬り上げ。 N4~7 両手で回転させる。ヒットが速い。 N8 左に持ち替え切り捨てる。 チャージ攻撃 C2 左から斬り上げて敵を打ち上げる。 C2-2 空中へ飛び上がって叩き落とす。ここからジャンプ攻撃につながる。 C3 素早く回転して右へ斬り払う。 C3-2 右から左、右と高速で斬り上げつつ突進。 C4 左手に持ち替えて左へ斬り払う。 C4-2 頭上で氷刃鎌を高速回転させ竜巻を発生させる動作が追加。多段ヒット・広範囲で主力となる。 C5 大地に気を送り、周囲の敵を気絶させる。同時に無双を吸収でき有用。 神速攻撃 移動速度、攻撃速度が非常に速い。 S1~3 交互に斬撃しつつ疾走。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 多段ヒットの回転斬りで締め。出し切りでも十分強い。 神速強攻撃 氷の刃を操って広範囲に多段ヒットの攻撃を行う。 SS2 低空から氷の刃を発射して切り刻む。 SS3 前方に氷の刃を二段乱射。 SS4 周囲を高速回転する氷の刃で薙ぎ払う。 SS5 飛び上がって下方を氷の刃で掃討する。 SS6 立ち止まって周囲を氷の刃で切り刻む。超広範囲。 SS7 前方へ渦巻く氷の刃を打ち出す。多段ヒットで凶悪。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 突進しながら斬り払う。随一の伸びがあり空中コンボが非常にやりやすい。 ジャンプチャージ やや前進しながら鎌で切り落とす。 騎乗攻撃 いかんせんリーチが足りないため性能は低い。 R1~3 左右を交互に着る。 R4~7 鎌を優雅に振り回しながら左右を斬る。 R8 右側を斬り払う。 RC2 右側を打ち上げる。 RC3 左側を打ち上げる。 RC4 左右を交互に斬り払う。ガード崩し。 無双奥義 無双奥義(前半) 「どけぇ!」神速攻撃のように高速で薙ぎ払いながら突進。 無双奥義(後半) 「逃がすか!遅い!」氷刃鎌を構えて突進し、行った先で周囲を回転斬りで薙ぎ払う。デフォルトで凍牙属性付与。【霊】 無双秘奥義 前半の斬撃回数が増加。紅蓮属性も付加。【怖】 無双奥義・皆伝 「もう戻っては来れないよ」前方に暗闇を呼び出し、修羅属性の多段ヒット攻撃。範囲は狭いが巻き込んだ相手は即死。 特殊技 霊の加護を受け、神速攻撃に修羅と凍牙属性を付与する。とにかく多段ヒットの多い神速強攻撃が凶悪となり、迅閃さえあれば武将であろうと神速攻撃で抹殺できるほどとなる。 影技 ライダーキック。 殺陣 柄尻の槍で突き刺し、左へ斬り払うシンプルな技。 無双極意 「寒いところでは霊が元気になるんだ」固有属性は凍牙。 性能考察 全体的に攻撃速度、踏み込みに優れ、彼らしい機敏な挙動が楽しめる。 特殊技と神速強攻撃の相性が桁外れによく、使いこなせばこれ一本で武将でも雑魚でも切り刻める。 が、通常攻撃やチャージ攻撃の性能も決して低くはなく、シンプルな戦い方でもそれなりの性能を発揮する。 属性が揃うまでは普通に戦い、迅閃が手に入ったら神速攻撃で暴れまわるのがいいだろう。 チャージ攻撃ではC4やC5が便利。神速強攻撃はどれも優秀だが、SS6,7は文句なしの凶悪性能である。 とくにSS7は射程が長く、遠方の武将に当てて一方的に抹殺することも可能になる。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 魔導氷黒 32 黒龍氷牙 112(32) 猛攻4 破天5 迅閃5 俊敏5 覚醒4 百練5 霊験4 克己4スピード感あふれる取り合わせ。霊験と克己のコンボが非常に凶悪。百練によって神速攻撃の熟練度は一瞬にして上がることだろう。
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新旧無双決戦(古参連合軍) 出現条件 戦前・戦後イベント・ムービー 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報金ミッション情報 出現条件 9/27配信DLC 戦前・戦後イベント・ムービー 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 言い争い(旧世代) 選択肢なし ── ── 戦後 旧世代勝利 選択肢なし ── ── 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 伊達政宗の撃破 敗北条件 毛利元就の敗走 武将データ 古参連合軍 備考 新参連合軍 取得品 備考 毛利元就 総大将・敗北条件 伊達政宗 総大将・勝利条件 北条氏康 プレイヤー 直江兼続 アイテム 今川義元 稲姫 武器 増援 武田信玄 石田三成 アイテム 伊達輝宗 加藤清正 1回目:ランダム2回目:武器 真田幸隆 福島正則 武器 真田昌幸 柳生宗矩 武器 柳生宗厳 藤堂高虎 アイテム 成田氏長 真田幸村 本物:武器 山本勘助 くのいち 巻物 高坂昌信 甲斐姫 巻物 馬場信房 毛利隆元 岡部元信 吉川元春 安国寺恵瓊 小早川隆景 児玉就方 毛利輝元 太原雪斎 増援 北条氏邦 ランダム 北条氏規 ランダム 北条氏忠 上杉景虎 北条氏光 ランダム 今川氏真 ランダム 武田義信 ランダム 武田勝頼 ランダム 片倉重長 ランダム 支倉常長 大谷吉継 豊臣秀頼 井伊直政 ランダム 本多忠政 ランダム 本多忠朝 上杉景勝 ランダム 宇佐美実定 ランダム 真田信之 ランダム 北条氏政 北条氏照 霧隠才蔵 巻物 ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 直江状 ★★☆☆☆ 上杉景勝と宇佐美実定を撃破し、高坂昌信と馬場信房の敗走を阻止せよ! 1分以内に成功 金 2 直伝啄木鳥戦法・壱 ★★☆☆☆ 直江兼続に見つからないように、山本勘助を工作地点へ護衛せよ! 山本勘助の体力が半分以上の状態で成功 金 3 直伝啄木鳥戦法・弐 ★☆☆☆☆ 直江兼続を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 4 夫婦の力 ★★☆☆☆ 稲姫と真田信之の合流を阻止せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 5 秀吉の三本の矢 ★★★★☆ 石田三成と加藤清正と福島正則の味方本陣侵入を阻止せよ! 1分以内に成功 武器 6 剣豪大暴れ ★★☆☆☆ 柳生宗矩が100人撃破する前に柳生宗矩を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 7 防衛の要 ★☆☆☆☆ 藤堂高虎の東砦侵入を阻止せよ! 1分以内に成功 巻物 8 年長者の経験 ★★★★☆ 北条早雲と北条氏綱を北砦と西砦まで護衛せよ! 北条早雲の体力が半分以上の状態で成功 武器 制限時間 3 00 9 影武者戦法 ★☆☆☆☆ 本物の真田幸村を撃破せよ! 1分以内に成功 金 10 築城の名手コンビ ★★★☆☆ 加藤清正と藤堂高虎を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 アイテム 11 鉄壁甲斐姫 ★★☆☆☆ 甲斐姫を撃破し、真田昌幸の敗走を阻止せよ! 真田昌幸の体力が半分以上の状態で成功 巻物 12 年長者の意地 ★★★★★ コンボ達成状態で伊達政宗を撃破せよ! 1分以内に成功 アイテム 100コンボ アイテム配置 アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 「秀吉の三本の矢」を失敗すると「防衛の要」が発生。 「影武者戦法」で出現する幸村は武将一覧で一番上にくるものが本物。 金ミッション情報 条件 「防衛の要」以外のミッションをクリア 「鉄壁甲斐姫」終了時点で撃破数多数?(500以上?) 味方武将が敗走していない? プレイヤー武将の体力が一度も半分以下になっていない? 詳細情報 その他検証済みのもの プレイヤー武将は全員入れ替えていても出現するため制限なしと思われる ミッション9の「影武者戦法」で本物以外の幸村を撃破しても出現する 敵武将を残していても出現するためすべて倒す必要はなし 撃破必須の武将がいるかは未検証
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《海王無双ガミラ》 海王無双ガミラ SR 水/自然文明 (5) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/アース・ドラゴン 14000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手は自分自身の手札からクリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。 T・ブレイカー 作成者:GiS フレーバーテキスト DMO-10 「神皇編 第2弾 天空の神皇(エアリアル・リンク)」 収録セット DMO-10 「神皇編 第2弾 天空の神皇(エアリアル・リンク)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/aohitolov4/pages/51.html
無天無双の刃 人獣009:風魔小太郎 神族001:宮本武蔵
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無双OROCHI 魔王再臨 【むそうおろち まおうさいりん】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2Xbox 360プレイステーション・ポータブル メディア 【PS2/360】DVD-ROM 1枚【PSP】UMD 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2008年4月3日【360】2008年9月4日【PSP】2008年11月27日 定価(税別) 【PS2/360】6,800円【PSP】5,280円 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル 廉価版(税別) 【PS2】PlayStation2 the Best 2010年7月1日/3,980円【PSP】PSP the Best 2011年1月13日/2,800円同・価格再改定版 2012年11月8日/1,800円 配信(税込) 【PSP/PSV】2011年1月27日/2,400円【PSV】UMD Passport 2011年12月6日/1,000円【360】ゲームオンデマンド 2011年11月29日/3,600円 判定 良作 無双シリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 PSP版において その後の展開 概要 コーエーの誇る人気シリーズ、無双シリーズの『真・三國無双』と『戦国無双』がコラボしたお祭りゲー、『無双OROCHI』の続編。 前作の物語終了から一ヶ月後を舞台としており、無双シリーズでは初めてとなる純粋な続編(≠猛将伝)となっている。 前作のセーブデータがあると、各キャラの特技の1つ目を習得した状態で進めることが可能(引き継ぎは不可能)。 システム 基本的なゲームシステムは概ね前作『無双OROCHI』に倣ったものとなっている。 ここからは『魔王再臨』で新しく追加されたシステム。 ストーリーは勢力ごとに「蜀」「魏」「呉」「戦国」が用意されているが、新たに前作の前日譚を描く「遠呂智」ストーリーが追加されている。 なお、所属武将は概ね各勢力に沿っているが全く関係ない武将が加わることも多く、最終的には各勢力かなり混沌としたメンバー構成になる。 援護攻撃 仲間の無双ゲージが貯まっているとき、被ダメージ時に仲間の無双ゲージを消費してカウンター的に攻撃してもらう技が追加。 合体技 体力が赤ゲージ以下、かつ無双ゲージが最大の時に発動可能。チーム全員で協力して強烈なエフェクトの連携技を放つ。 「劉備・関羽・張飛」など特定の組み合わせでは特殊な演出になることも。 熟練度 敵を倒した人数に応じてゲージが溜まり、一定数溜まると熟練度がアップ。熟練度が上がると敵からの被ダメージを緩和することが出来る。 これにより、熟練度が上昇してくると最高難度でも1回のコンボでいきなり即死しなくなった。 戦術 特定の発生条件を満たすとプレイヤーキャラクターの専用セリフと共に特殊効果が発生する。発動条件は対応する戦術を持っているキャラクター自身が満たす必要がある。 このときのテロップは種類が別の枠を使っており、専用の効果音も発生するため発動がすぐにわかるようになっている。 通常のイベントに割り込んで発動するため、台詞やイベントの蓄積問題を悪化させる要因にもなっているのが難点。 号令 所有者を使って5人の武将を撃破すると、味方全軍の士気が上昇する。 防柵 所有者を使って100人の敵を撃破すると、味方総大将の防御力が上昇。 舞い 戦闘開始から10分後以降に所有者が武将を1人撃破すると、プレイヤー3人を含めた味方全軍の体力・兵力が回復する。 斉射 所有者を使って2人の武将を撃破すると、プレイヤー3人を含めた味方全軍の矢や射撃の威力が上昇する。この戦術を持つキャラ自身も、その効果を受けられる技を持っている。 対決 所有者を使って300人の敵を撃破すると、味方全軍が敵武将から受けるダメージを軽減する。 錬成能力 ステージ中特殊な条件を満たすと手に入る「錬成素材」がある状態で、特定属性の組み合わせを持つ武器を錬成能力に変換でき、他の武器に3つまで付加可能。属性に比べて攻撃技に依存しにくいが、かなり特殊かつ強力な効果を発動する物が多く、特技や従来作のレアアイテムに近い扱い。 錬成能力「天舞」は「無双ゲージが最大時のみ、全ての攻撃に属性能力が付加される」というまさにチートな効果。これを付けると(ガラシャなど一部を除き)どんなキャラでも恐ろしい殲滅力を発揮する。 ただし、必要な錬成素材の入手が非常に面倒+必要な武器属性数が多いため、最終ステージをすべてクリアするまで作ることは不可能。事実上「ゲーム終了後のお楽しみ」なので、クリアするだけならゲームバランスを壊していない点は安心だが、やりすぎると速攻で飽きるので使用はほどほどに。 その他 全キャラに3つ目のコスチュームが追加された。 基本的に三國勢は3の衣装、戦国勢は1(特殊NPC時代のキャラも含む)の第一コスチューム(*1)、該当しないキャラは新規となる。 評価点 使用可能キャラクター数の圧倒的多さ:総勢94名 前作までのキャラクターに『真・三國無双2』から伏犠・女媧、『戦国無双2 猛将伝』から前田利家、長宗我部元親、ガラシャ、佐々木小次郎、柴田勝家が追加。さらに『OROCHI』オリジナル武将となる太公望、平清盛、孫悟空、卑弥呼、源義経が参戦している。また、前作では1種類だけだった敵妖魔武将にも新モーションのキャラクターが追加されており、バーサスモードのみだがプレイアブルキャラとして使用可能。 前作では厄介な条件を満たさないと仲間にならないキャラ(特に強キャラ)が多かったが、本作ではストーリー進行で自然と増えていくので簡単に仲間を増やせる。そして、宮本武蔵や遠呂智・本多忠勝・左慈といった強キャラが早い段階から使えるのは初心者にはありがたい。 ちなみに前作では蜀の当主にもかかわらず正真正銘完全なチョイ役と化していた劉備が、本作では蜀伝の主役級の扱いになっている。また固有合体技も1人だけ2種類用意されており、前作の不遇を晴らす優遇である。 戦国シナリオでは本作登場まで無双シリーズ通じて存在感が薄めだった島左近にスポットライトが当てられ、シナリオでは主役級の活躍をしている。 遠呂智シナリオの追加。このシナリオは『無双OROCHI』(無印)よりも前の時間軸の出来事が描かれている。これにより前作で遠呂智と妲己ぐらいしかまともな武将がおらず、他はイマイチ協力理由が曖昧だった無双武将との関係も明確に描かれている。平清盛や卑弥呼、孫悟空といった完全に遠呂智側に所属する武将も新登場し、よりキャラクター性に深みが出ている。特に妲己と卑弥呼の関係性は、妲己の意外な一面が見える。 余談だが、遠呂智軍に所属するモブ妖怪武将「 蛟 (みずち)」は、本作の蜀伝ラストで劉備達の猛攻に臆したところを「敵に背を向ける者は不要」(要約)と遠呂智に首を刎ねられたり(*2)と良くも悪くも印象に残りやすいこともあってか、ある種のネタキャラとして愛されている。 字面が似ているので間違われやすいのだが、「 蚊 (か)」ではない。前述のイベントに加えて、プレイ中に唐突に飛び込んでくる「蚊」という風に見紛う名前のインパクトも影響しているだろう。そんなユーザーの反応を受けてかは解らないが、蛟は続編となる『無双OROCHI2』で敵モブにしては破格レベルの出番を与えられ(*3)、シリーズ最新作の『無双OROCHI3』に至ってはとうとうプレイアブルキャラクターにまでのし上がってしまった。ネタもここまで来たら天晴であろう。 「遠呂智」ストーリーは評価が高い 新たな方向性の物語「ドラマティックモード」 チーム固定で進める一ステージだけのストーリーモード。三國勢VS戦国勢もあるが、戦国勢と三國勢が協力して立ち向かう話も多く、お祭りゲーとしてよく出来ていると言える。 ただし、チームが完全固定であるため、指定された武将以外は使えない。このため、本能寺など有名な合戦場を一部武将でしか戦えないという問題点がある。 キャラクターバランスが整えられた。 前作で属性が乗らなかった衝撃波のチャージ攻撃に属性が乗るようになり、概ね弱いキャラは強化されている。 また、前作で攻撃範囲がぶっ壊れていたくのいちと石川五右衛門のジャンプチャージは他キャラと同程度に弱体化している。 低すぎた弓の攻撃力がまともになり稲姫、黄忠、夏侯淵といった弓を扱う武将がようやく使えるようになった、など調整された部分は多い。 本多忠勝、遠呂智など意図的な強キャラとして設定された武将は相変わらず強めの設定のままで、無双系アクションに不慣れな者でも安心してプレイできる。 前作よりも抑制された難易度。 前作で強烈すぎた敵の攻撃力も多少見直され、ゲームバランスは前作よりも良好。レベル上げの他に熟練度を上げるとダメージを緩和できるようになり、最高難易度でもワンコンボ即死という事態になりづらい。 「援護攻撃」により事実上全キャラにEXカウンターが追加され、テクニックタイプ以外でも浮かされない限りコンボを食らっても抜けだせるようになった。 これにより前作のような「敵武将のコンボを1回食らっただけで即死」というのが起こりにくくなった…というより、今作の仕様で即死が起こることはまずなくなった。(*4) 後に発売された『無双OROCHI Z』などのリメイク作品も、(初代パートも含めて)概ねこの『魔王再臨』型のゲームバランスが採用されている。 ワラワラ度はシリーズ屈指。PS2シリーズとしてはトップクラスといってもいい。 豪快な合体技が追加されたことで、さらに一気に敵をなぎ倒せるようにもなっている。 グラフィックレベルは最高峰。特にムービーの完成度はPS2の限界を超えている。 プリレンダリングムービーも多数追加。前作ではムービーのなかったキャラも、一部意外な組み合わせでムービーが追加されている。 その他 馬の移動速度が大幅に向上して、駄馬(*5)でもかなり快適に移動が可能。赤兎や松風に至っては別物。 騎馬中にキャラチェンジが可能となった。 問題点 遠呂智以外のストーリーは前作よりも単調。 「倒された魔王遠呂智が復活しそうだから阻止しよう」というほぼ全勢力これだけのシナリオである。遠呂智伝は過去の話だし当然方向性が異なるが…。 前作では4つのシナリオ毎に時系列のつながりや絡みがあるといった設計をされていたが、その終盤でほぼ各勢力が和解してしまっているのもあり、今作の敵は基本的にどこまで行っても遠呂智軍ばかりである。それもあり、今作の4シナリオは全てパラレルと言う位置づけ。 呉伝は義経 呂布にストーリーを食われており、実質義経&呂布伝と言い換えた方がいいかもしれない。 前作の無印と比べ、主にキャラ単体のアクション面で改悪されている部分もある。少なくともコンボに関しては改悪だらけ。 チャージ1や2に属性が乗らない。素早く属性を当てるのを繰り返すお手軽戦法を削除してバランスを整えたともいえるが、キャラのアクションをつまらなくしているとの声が多い。 特に速(スピード)タイプは極端な改悪が多い。 アーツ2からアーツ1へ繋げられなくなったキャラが居る。コンボや立ち回りに直結するのものあるため悪影響が大きい。 一部の衝撃波技は敵武将が怯まなくなり使い物にならなくなった。ゲージ消費技でないものが殆どなため遠距離から一方的に封殺するのを防ぐためだろうが、大抵は威力が低いためこれのみで倒すのは現実的ではないものを…。特に稲姫は2つとも怯まない為かなり影響が大きい。 効果時間がどう考えてもバグと思えるほど短い甘寧の透明化。 『戦国無双2 猛将伝』で追加されたチャージ5、チャージ9が本作では存在しない。 PS2のスペックの極限で描写しているため、処理落ちがかなり酷い。 特に卑弥呼や左慈などの弾幕キャラでプレイすると顕著。彼らで雑魚に突っ込むとスローがかかりまくって悲惨なことになる。 終盤の演出の大きいステージも危険。火計が起こるステージはさらに悲惨で、赤壁ステージでは移動するだけでスローがかかって大変。 とはいえ、後の『真・三國無双5 Special』のステルス奇襲のような意地悪仕様はない。 特定のイベント時に起こる「火計」の体力減少が速すぎる。難易度が上昇するとかなりの速度で減り、本作では体力が1まで減るのも珍しくない。キャラチェンジ、火計地点からすぐに撤退することなどの対策も必要である。 「火計が無視できない」というのは良いところではあるが、イベントが進行して鎮火するまで逃げ場のない呉の最終シナリオ「赤壁の戦い」がつらいところである。 熟練度の調整不足 敵から受けるダメージ軽減の効果はかなり強すぎる。難易度が高すぎる前作よりはよっぽどマシとはいえ、本作で熟練度50に達すると激難最終章で単騎特攻しても余裕なほど被ダメージが緩和される。 レベル99でも熟練度が0ならば被ダメはそれなりではあるため熟練度によるものだと分かる。 本作は武将のレベルを1に戻す「武将能力初期化」は可能だが、熟練度だけは初期化されないため、縛ることが不可能。 熟練度のレベル上げが面倒すぎる 熟練度を1上げるには雑兵を500人or武将を5人倒す必要がある。経験値のようにストックで上げることはできず、実際にキャラを使用する必要がある。 熟練度の最大値は50なので、雑魚を25000人、もしくは武将を250人相当撃破する必要があり、普通にプレイすればシナリオクリアまでに1~2人くらいしかMAXにならず、全ストーリーを全難易度でクリアしても武将20人程度しかMAXになってくれない。 しかも「兗州の戦い」の出現条件は「全キャラクターの熟練度合計2730」と非常に厳しい。平均して全キャラ(90人)で約30、55人の熟練度を50に上げればいい計算になるが、前述の通り完全攻略しても熟練度合計はようやく1000程度。ここからさらに稼ぐ必要があり以後は長い長い作業プレイを余儀なくされる。 このため、敵武将の出現数が多く面倒な敗北条件もない(*6)ので最も時間効率がいい呉4章、「厳島の戦い」を延々とクリアする通称「厳島マラソン」が編み出され、しかもここでも武将は最大25人ぐらいしか出ないので雑魚を合わせても6~7しか上がらない。作業を通り越して苦行であり、テストプレイを怠った疑惑が上がったほど。 しかもこのステージはやたら台詞が多く、撃破した後1~2分以上武将の台詞で埋め尽くされるため、非常にストレスが溜まる。 このときの孫権の「社はまだか」はネタにされている。 全ドラマティックモードクリアが最後の隠しキャラ出現条件なので、キャラコンプを目指すならこのマラソンは避けては通れない。 批判される天舞も、この作業に関連しては「飽きの原因は天舞よりむしろこのマラソン」「マラソンを快適にする」という点では良いところ。 キャラクターバランスが整えられてなお、弱すぎてどうにも使いづらいキャラが存在する。 筆頭はガラシャ。『戦国2猛将伝』で要だった「特殊技」が『OROCHI』仕様のアクションに合わせて軒並み没収され、残った特殊技も弱体化 無双ゲージの短さから使い勝手が悪く、半分オマケだった通常攻撃をメインに使っていかざるを得ず、その通常攻撃もチャージ5が没収されている故に広範囲攻撃に乏しく、ダントツの一弱状態に。天舞を付けてもバランスが壊れないと言われるレベルで弱い。 騎馬で戦おうにも『三國』仕様なため1発で落馬してしまうため戦い辛く、武器属性が一切乗らないため火力もない(PSP版では天舞で属性が乗るようになった)。ガラシャよりも馬上性能が優秀なキャラもごまんといる。(*7) ただアーツ2でバリアを貼って敵を壁とバリアの間に挟めば敵武将を瞬殺することができる、というバグ技めいた救済措置も一応あり、激難最終章でも単独で戦える程度には何とか使える。しかしこれも壁に触れてしまうとバリアが消えるため、距離調整がかなり難しい。 天舞抜きでも、飛び道具でありながら分身含め属性が乗るC2-2、自己無双ゲージ回復のC1-1を活用しての合体技連発(*8)などという独自の強みはある。初登場の2猛同様、他キャラと一線を画す攻め手を持つキャラである。 コントローラーの反応が少し悪い。 ボタン押下強度の閾値が高い。 合体技の仕様上、ボタンを押したときではなく離したときにチェンジするように設定変更された。 前作でいうストーリーモードの外伝が無くなってしまった代わりにドラマティックモードが追加されたが、メンバーが固定されていて変更が出来ない。 熟練度稼ぎに有用そうなステージがあるため残念である。そんなステージに限って熟練度50が出現条件なのがまた。 そのためシナリオの数は実質的にボリュームダウンしている。 またシナリオの出現条件も「特定武将3人の熟練度50、もしくはレベル99」など無茶苦茶な条件がある。レベル99は知っていれば条件の武将に集中してストック経験値を振り分けることですぐに満たせるが…。熟練度50も知っていれば集中して育てあげれば満たせるが…知らない場合、なかなか揃わない。とくに前述の「兗州の戦い」は知っていても面倒。 錬成能力「天舞」はぶっ壊れ能力として名高い。前述したが無双ゲージが最大時のみ、全ての攻撃に属性能力が付加されるというもので、これを付けるとどんなキャラでも恐ろしい殲滅力を発揮。ゲームが通常攻撃ボタンを連打するだけの作業と化す。 天舞と武器属性の神速を組み合わせると、キャラと数値次第で制御不可能になる。具体的には神速の効果が効きすぎるあまりに相当早めの連打で入力しないと連続攻撃が出せず、通常攻撃の初撃のみを高速で繰り返すようになる。 ただし天舞を作ること自体が比較的面倒というデメリットはある。必要な錬成素材の入手が各伝最終章なので、手に入るのはゲームを一通りクリアしてからになる。ただし、それでもゲームの寿命を縮めたくなかったら使わないのが推奨されている。 隠し武器が存在しない(第4武器は通常武器として特別な条件はなく手に入る)のもあり、最高難易度「激難」でも武器とキャラを鍛えればラスボスも瞬殺可能。 総評 処理落ちや熟練度システムなど無視できない問題点はあるが、概ねお祭りゲーとしての完成度は維持している。 なにより登場キャラの多彩さは、本作最大の魅力と言って良く、PS2無双の集大成とも言える一作になっている。 全体的な難易度の低さは、アクション初心者に勧められるとも言え、お祭りゲー特有の歴史無視により歴史に興味がなくても楽しめる内容になっているのもポイントだろう。 PSP版において 兗州の戦いの出現条件が「全武将の熟練度合計が360以上(*9)」になり、かなり緩和されている。特に熟練度稼ぎを意識しなくても出るようになった。 馬上からの攻撃にも天舞の効果が乗るようになった。 その後の展開 本作と無印のワンパッケージタイトルとしてPS3/Win向けに『無双OROCHI Z』が発売されている。詳細は作品ページを参照。