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,.、-rァァァァァ‐-,.、 ハシ'"`''ー‐''"`ヾ;ハ わたくし‥‥‥‥ lミ' _ 、__,. _ ゙ミl このページのマスターを || へ、_`ー '_,._へ || おおせつかっております rョl ,.=。=゙ '=。=、 h 国士無双の兎といいます。 |ヒ|. `二} {二´ |j.| 早速このページのルールを. ,ゞ| 人__人 |く 説明しましょう。 _,,. -‐''"´| lヽ、{. ̄- ̄.},.イ |``'''‐- 、.._ /´l | |.\`'' ‐-‐''´/| l 「ヽ 説明は一度のみ。 / l | |. \ / | | | l 繰り返しませんので ハ | │ | | │ | 〉 どうか皆様. [ | │ | /| /|\. | │ | / ] 集中力を持って ハ │ \;ノレ'´ 〉〈. ヽlヽ;/ | ;ハ お聞きください。 〉 \ │ ./ │ |/ | | \ | / 〈 このページはカイジスレに住まう兎による兎のたm・・・・ではなく。 兎についてより深く理解したい。とにかくどうあれ兎ってどう鍋にすればいいのかを解説する。 単純にして明瞭、簡潔です。 その際‥‥気をつけて頂く条件はただ一つ‥‥‥。 このページは国士無双の兎唯一匹で編集しているということだけです。 ページが見にくく、内容を見ても必ず攻略できる‥‥というわけにはいきません。 おわかりかな‥‥? なお、ここ以外にも兎の攻略については、 他の方も更新している可能性があります。 これは非常に貴重な情報‥‥ 多くの人の知識を取り入れるのはかなり有益。 皆様のお役に立つと思います。 最終更新2010年02月13日 (土) 18時14分40秒 注意:このページはバージョン1.03時のものです 1.10の変更点はコチラ 徐々に1.10仕様のページにしていきたいと思います。 うどんげってさぁ・・・基本的なルールがわからないよ・・・ 結局、どんなキャラなの? 主要スキル・注意スキルマインドエクスプロージョン(略称:エクス) (236+B or C) マインドベンディング(略称:ベンディング) (236+B or C)このスキルの対策は?(エクス・ベンディング) イリュージョナリィブラスト(略称:ブラスト)(214+B or C)このスキルの対策は?(ブラスト) アンダーセンスブレイク(略称 USB) (623+B or C)このスキルの対策は?(USB) 固め 兎のコンボ 兎のネタ 質問とかあっても答えられないかも知れない感想を書く場所ウサ うどんげってさぁ・・・ < ヽ ∠ハハハハハハハ_ ゝ / ∠_ | / ∠_ | |  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかそこら辺の連中と. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・ | ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . | |. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 移動が遅いというか. | / |,|_ノ | 射撃が微妙っていうか・・・. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・. ヽ――――一 /\ |\ /ヽ ≡ / \_| \ 弱キャラの匂いがするっていうか・・・・・・ / ヽ / | |ー― / ヽ / | | ̄ ̄ /ヽ_,/ /| | あなた誰?いきなり現れて色々酷い事言ってる気がするけど・・・ここに来たって事は、少しでも私について知りたいんでしょ?最初から弱キャラとか決め付けるのはやめて欲しいわ。 基本的なルールがわからないよ・・・ __ __ \ `V´ ,∠─;z_ ∠´ ̄ ,、 \ / ,.イ/ニl l、 ヽ r'⌒`ー'⌒ヽ /ィ ∠-ヘ v l トゝ、L_ l ( : ダ. レレ=く二´ u ヾ二,‐- ゝ、_ | ) : メ. |] =ゝ |ニニ| <ニ_u | | |ニ、 | ( : な ゝ二~イv v トニ~uノu|.|-リ.| _ノ : ん [r,ニ0L、__,、」ー0ニニ、||_ソ | ⌒) : だ. ] r'エェェェUェエエェ、 ハ ト、 ( ! .あ l ],..-─-r-─‐-、| / l | \ `ー-─--‐_,.. -‐ァヘ!ユエェエエェェェヌ./v | l |`ー- / Οー'-'-ri-'-'-U' u l' ト、.___」L(!(! __-‐'''7 | U / |  ̄|「 ̄ |「 ̄l.|. / | u v ○ / | (ノ |! |) L゙=='」 o o o /_,.-─‐r ト、 u __,.イ T''‐-、 │ |. | `ー--‐'´ / / \| \\ // ま、また別の人?悪いけど、ここはそういう人が来る場所じゃないのよ。基本的内容が知りたいならこんな所よりもっと良い場所があるわ。鈴仙・優曇華院・イナバ 攻略Wikiここのページにある『なぜなにウドンゲ』を見れば大体の基本がわかるから、まずはそこへ行きなさい。 < ヽ ∠ハハハハハハハレ ゝ / ι ∠_ | それなら このページ もう 切りましょうよ /__ ι__ ∠_ | |ーニ=′ヽ=ニ―-´ / | 基本すら教えてくれないページを 今 ここにに加えていても. | ,= ┐ ==、 | l⌒l | |( @/ @ ) ι | |⌒| | なんのメリットもないじゃないですか |.`/ ー‐U | ,|〇| |. |/ ι |,|__ノ | 教えて下さいよ・・・!. (___、ヽ _ || |. | =ニニ_ ) /\ |. | ≡ /ι \_|_.. | ι / / |ー ―「 \ / ι / / | | ̄ヽ ̄ なんでここってネガティブな人が多いのかしら?最初にある通り、ここは私についての攻略ページ。つまり、このページを編集している国士無双の兎がよく使う戦術について、果てはその対処方法まで載せるのよ。まぁ、気まぐれで編集してるから更新については気長に待ってくれると助かるわね。 結局、どんなキャラなの? < __ノ あ 知 我 `ヽ る る 々 ,-~ノ : 権 に イ つ : 利 は ___ l、 `ヽ ┃ が [r'仂 ___..∠二..フ ・ ]―( , ヘ. ∠..._ | /ヽ ] | _ノ-‐''⌒レ'⌒ヽ | '´ , イ | |'/' ヽ `ー '´ | | |ヽ.___ノ | | | なんだか引っかかるような聞き方だけど、この際いいわ。私は他のキャラに比べて移動速度こそ遅いけど、挙動は素直で動かしやすいのが特徴ね。初心者向けには紅白の巫女がいるけど、私も使いやすいキャラに入っていると思うわ。射撃は弾数こそ少ないけど速度はあるから差し込みやすいし、真っ直ぐ相手を狙うから牽制も悪くない。近接も出が早いA系、リーチのある遠AやJ6Aと、弾幕戦にならない限り安定して戦えるんじゃないかしら? 主要スキル・注意スキル マインドエクスプロージョン(略称:エクス) (236+B or C) +クリックで表示します \ `- 、 いい加減にしろっ‥‥‥! 兎ども‥‥‥‥! , ヾ いつだってDAから ハ N , -‐-`ヽ. このミサイルだ‥‥‥! ノヽ.|` / ∟ ,n=r=ト、 / _ヽ うんざりだ‥‥‥‥! r'/| | (_ i ] / , -、 _,.ィ.イl/l. ヽ` もう‥‥‥. ヽ| | U'レ' / [.f7/ b\|」│ N うんざり‥‥‥‥ U u ト、 / V/v ` -┌‐ル' うんざり /|、 Lj / ,/l. l ,-、 r v | rっ うんざり‥‥‥!. /u| ]r┬` ,イ.イイ / ヽ.l |.u\ヽ_ 、j 反吐が出るっ‥‥!__/ l '‘┴; /"l/ l/ \ ヾ. l ┌' ⊃ \lu 「 / \ / ,. -‐-ゞー' 座薬ばかり使いやがって─‐- ゝ、_j /,イ '´ / ヽ ヽ) 抜けられねぇんだよ‥‥‥! ` ー-..、.._ /!レ ノ)/ / | U ・・・突っ込みはいらないわね。これは私を扱う人、私と戦っている人双方に取って重要なスキルね。詳しいデータは上に書いたページにあるから省くわ。牽制としては相手のJAに合わせて対空として使うのをたまに見るわね。このスキルを振る場合は大抵固めで見る事になるはずよ。特にDA後はほぼこれを使うわね。使って来なかったら暴れや結界狩りを狙っているわ。ただ、DA後にたまに623コマンドが暴発している人がいるけど・・・その時はDA後に別のボタン(国士無双の兎はA)を一度押してから236と入力すると出やすいみたいよ。私を初めて使う人はまずDA エクスを練習すると良いわ。それくらい信用して良い固め、コンボパーツよ。 マインドベンディング(略称:ベンディング) (236+B or C) +クリックで表示します ,.. -───‐- 、 / , ', -─‐- 、.._ _,.-.\ |二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ-─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ _,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、] ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7| なんだっ・・! ┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | この技はっ・・・・・・・・! o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ [ u' ]じ v | ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! 近付けないし 弾幕は一気に消される・・・! o l \__/ |. / | | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l 鉄壁じゃねえかっ・・・・! ニ|二 ,ゝ |/ | l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ / ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・! o | ヽ | | ゙i / |\. \ こんなもん・・! | \| ! ! // | \ r 、 / > /\ !ヽ..__,//\ | |/ /-、 /! / oヽ | / __ \. | o / し' ( " | / ` ところがどっこい、通ります。これが現実です。・・・私は何を言っているの?最近の兎達が好んで使うスキルよ。236系コマンドで唯一空中で使えるし、画面制圧力が高くなるのが強みね。炸裂前のミサイルなら大して怖くないけど、相手の射撃に相殺するか、中距離まで飛んだら炸裂して爆風がたくさん出るわ。爆風1つ1つに判定があるから相手の射撃もある程度止められるし、優れた牽制が可能よ。欠点はダメージが低い事なんだけど、最近のコンボで高火力なものがいくつかあるから大きな欠点ではないわね。この技もDA エクスと同じ感覚で使っていけるし、レベルが低いうちは炸裂した爆風が中央に寄る事が多いから使いやすくなっているわ。ただ、レベルMAXにした時の爆風は大きいし、外側に広がるようになって中央をカバーしてないから注意してね。このスキルを使う上で覚えておきたいコンボパーツは、J8A ベンディング 66 J8Aね。これが出来れば対空でベンディングが刺さっても追撃可能だし、コンボ猶予時間もそれなりにあるわ。エクスとベンディング、どちらを選んでも特に問題はないからまずはDAから技が出せるようになりなさい。 このスキルの対策は?(エクス・ベンディング) +クリックで表示します _. -ーv ¬-z_ 7 ヽ このミサイル 生き残るには l/ミl/ハト≧ | 見極めが必要なんよ |.==。 ´=。=`h | | `Z__」 ̄´ |ノ| きちんとした見極めさえ l´ 三三フ`.ト、!\ できれば __/>' 'ニ ‐''´ /| |`'''‐- 、._ /l / / | \ / | | ハ この勝負‥‥. / |ム へ | |.へ | / i 100%勝ち残れる‥‥‥!. ハ\ | |/|゚| |\ |┌===┐ | /l そうね、どんな技だって高性能ではあるけど、必ず勝てる訳じゃない。国士無双の兎の振り方が悪いというのもあるけど、他の兎でも同じような事が言えると思う。まず両方のスキルの真の怖さは爆風が残った場合ね。爆風に触れれば当然ダメージ、そしてある程度拘束されてしまいコンボへ繋げられる。逆に言うと、爆風に付き合わなければ対処は可能ということよ。悪い例を挙げると、エクスガードに対して前結界を行ってしまうと爆風をグレイズする事になる。止まれば爆風に当たってしまうし、前結界はある程度グレイズし続けるから簡単にAを差し込めるわ。エクスに対して結界する人は結構多いみたい。慣れて来るとそんな人いなくなるのだけど・・・固めで使われた場合は長くなりそうだから後述にしておくわ。次はベンディング、これを積まれたらまた別の読み合いへ切り替えないといけないわね。 ベンディングには付き合わない事? ベンディングの炸裂は例外はあるが常に中距離であると覚えておこう 国士無双の兎はもちろん、他の兎達も積み込まれている可能性が高いと思われるベンディング。それを積まれたらまずは距離を取るか一気に近付く事ね。え、矛盾してるですって?ふふ、理由はちゃんとあるわ。私が使う射撃牽制は主にJ2C溜、B射撃全般、離れていればイリュージョナリィブラスト(後述)、そしてこのベンディング。この全ての射撃に当たる可能性のある中距離は最も危険な距離よ。危険な距離だからこそ兎の射撃を誘い、そこを狙い撃つ・・・?もし、ベンディングを使われたら爆風が残るかもしれないのに、そんな危険を冒してまでしようとする人はなかなかいないと思うけどね。爆風のやっかいな所は、発生さえすれば兎を直接攻撃しても消えない所なの。せっかく差し合いに勝っても爆風に当たれば互いの状況は変わらない、最悪ダメージを多く食らってしまう。だから、ここで最初の答えが正解になると思うの。ベンディングは射撃に当たるか相手に当たらない限り、必ず中距離で炸裂する。つまり、炸裂する距離より兎に詰められるならば強気に迫り、そうでなければ思いっきり後退して射撃戦に持っていく。もちろん、そこにも読み合いは発生するけどね。できればこの時、兎側の霊力も見れると良いわ。兎は牽制に射撃を多用する形が多いから、気がつけば霊力が残り1つ2つ・・・最悪0なんて事も有り得るわ。そうなれば当然攻めるチャンスになるし・・・と、結局は上の人も言ってる見極めが大事って事になってしまうのだけどね。 , '"  ̄` ー''⌒ヽ、 / \. / ヽ ただ… l ,ィ j`ヘ. ハ .、 l 上記の内容で │ ,.ィノ-jノ lノ-リ‐l N 本当に対処が. |. r'コ.r'=ヒァ= _ ;セァ= |nノ 可能なら… l |.ヒ|.| `ー- ' / ー ' ||.|. l. ヽl| u' 冫 ル' 今の兎の地位は ヽ ト.、 'ー---- /″ そこまで過大評価されてないような /ヽ|. \ ー , く 気がします……-‐''"| . . . . ト、 \._. イ . . .|`''ー- . . . . | . . . . | \ ,⊆ニ_ヽ、| . . . . . 根拠は . . . .| . . . . .|. / r─--⊃、. . . ベンディング積んでからの皆様の動きにくそうな立ち回りを見てる上に……… . . . | . . . . .| ,.イ `二ニニうヽ. . 国士無双の兎自身はそこまで対兎の経験を積んでいないからなんですけど…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (udonge8.jpg) 大事な事を忘れていたわ・・・エクスとベンディングについて簡単にまとめるわね。エクス…射程は端まで届く。威力が高い。爆風によってガードさせた時の削りダメージが大きい。爆風は最大4ヒット。ベンディング…射程は中距離まで。威力は低い。固めにも使えるが、爆風が当たりにくいため削りダメージは期待できない。画面端で撃ち、それが画面外へ行った場合炸裂はしない。爆風は1ヒットだが数が多いため複数ヒットしているように見える。つまり、画面端付近でベンディングを撃って炸裂せずに画面外に行った場合、私はただ大きな隙を見せるだけという事よ。 イリュージョナリィブラスト(略称:ブラスト)(214+B or C) +クリックで表示します r―――――――‐、 、!!! _,,〃-‐ '''l≡≡|. / ヾミ-== l ≡ | 〈ヾ.、 r==- /_ ≡| 一瞬で画面端に届く事が た。〉 "=。ラ .|F|≡| そもそも論外なのだ・・・・・・ |` 7 ‐-‐ |F| ミト | l ,, 、 リノ ミ.| \_.-―! l`====ヽ .|\ ミ| |  ̄ /\ ≡ _ ! \| |. / `ァ-‐ '' "´ /| | 差し込めれば勝ちなのよ。214系初期スキルであり、国士無双の兎が遠距離で多用する牽制技よ。基本的に遠距離にいて、兎が地上にいたら確実にこれが来ると考えてもいいんじゃないかしら?ちょっと離れてシステムカードを使う場面では確実に狙われてしまうわ。出すまでが若干遅いけど、出てしまえば頼りになるわね。当たれば相手は大きく吹き飛ぶから、この技を当てて薬を飲んだりシステムカードを発動したりするパターンも結構見るはずよ。パターンと言えば、遠距離でこれをガードさせてもう1度使うと何故か相手がよく引っかかるのよね。何故かしら?そうそう、紅白の巫女の技でワープして頭上から出て来る技に対してはC版を使うと拒否できるわ。この読み合いに成功すると嬉しくなるわね。そうそう、もしルナティックブラストを構えている時には絶対にC版に当たっちゃ駄目よ?Cブラスト ルナティックブラストでお手軽高火力コンボの完成だからね。 このスキルの対策は?(ブラスト) +クリックで表示します _ -─ヽ ` v '⌒ ゝ / \ / ∧. ヽ i , ,イ/ ヽト、! N │r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W |.| r、|| ===。= =。== ! 普通に回避して「フルコン」 │!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! すれば /|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……? / | / l ヾ三三三三ゝ| ‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_ 7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ- / / | \ /|ヽ ヽ 単純ね。実際その通りなんだけど。さすがに遠距離からだと難しいけど、回避できればそれだけ兎に隙ができるわ。ただ、この技は早めにjcができるからその点に注意ね。兎側は読まれるとjcした所をJ6A等で狩られてしまうのだけど。後、jcしなかった場合の持続はかなり長いから、グレイズで近付いた場合は持続に当たって吹き飛ぶ場合もあるから注意してね。カウンターしてもコンボに行く可能性はほとんどないけど、その間にドーピングされる可能性があるからなるべく当たりたくはないわね。ほとんどの射撃も無効化できるけど、範囲は遠距離になればなる程広くなるという事も覚えておいてね。つまり、中距離では射撃が全部消されずに兎に命中、という場面も出てくるから。それと、最も注意しなければならないのはシステムカードで強化する時ね。離れているから大丈夫と思ってシステムカード発動しても、ブラストで差し込まれて逆に薬を飲まれたら目も当てられない状況になるわよ。 アンダーセンスブレイク(略称 USB) (623+B or C) +クリックで表示します ___,,,,... 、 -‐ァ´/'''7 f r―-- ...,,,,__/./ /. | | |j~ //"'\/ うおっ・・・・・・! | | ヾソ /ミ三彡ゝ, | | |j~ /,. \ //\ ぐうっ・・・・・・! | `‐-//_ゝ" i!/__ヽ. /. | r‐.// ´ ̄`ヾ u. /´ ̄フ ] ./ /. | レ´,.イ | ヾヽ 。 / `i.゚=彡,.レ´ / バカなっ・・・・・・!,、-'´,、.'_`| | ゞ三( |j u ト.ァ''´,、-'´ ,、i.| f. `| | /二ノ ] u ,、-'´,、-'-、|'´ | l に.|.| r‐t-,.、/,、-'´,、-'´u. ) u\ どうして 「昇竜」 っ・・・・・・!?. /| ゝァ|.| |二ン-'´,、,=;'_,=,=,´,-,‐n i | |. / `!,!-'´,、-,'〒〒〒〒〒〒.ヲ ]__ どうしてっ・・・・・・!?/ | !,-'´,、-'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [ 、-'´,、-´| u 三三三 u. ! どうしてっ・・・・・・!?-'´,、-.リ '、__ u / -'´ |\ u  ̄ ̄"''‐-、._/| | \ /| 私だって昇竜くらい持ってるわよ!ただ信用度が低いだけなの。と、言うのもこの技見た目より範囲が狭いのよね。範囲そのものは全方位カバーできているんだけど、射撃相殺はないわ発生が微妙で・・・それもレベル1までなんだけど。レベル2になると発生が早くなり、2Aからでも繋がるコンボ技になるわ。ダメージについては聞かないでね。ガードさせてこちらが不利になるけど、DA エクスがどうしてもフィールドに化けてしまう人も使用を考えてみていいんじゃないかしら? このスキルの対策は?(USB) +クリックで表示します r───────-、. ヽ,.ヘ、__,. '⌒,ゝ l. ヾ`く /./ヽ. | /\_]| |「_ ∠_ _」 │ 「 ==。lニニ「 ==。= |r=、 | ヽ  ̄ l l  ̄ ノ||^!| | 他のキャラの昇竜対策で問題は何もない l  ̄ L___.」 ̄ ̄ ||ン│ ! ⊂ニニニ⊃ .∧. ト、 ! -- / ヽ ! \ __,∧____./ | `ー | \ / l l. \ ./ l l ンく l そうね、食らう時は食らってしまうのが昇竜だし。読める人は完全に見切ってフルコン入れるし、見切れない人(国士無双の兎)は何度も何度も食らうわ。しかも、私の昇竜はその場から動かないという欠点もあるから、外すなりガードされるなりすれば簡単にフルコンを決められてしまうの。グレイズも可能だから大した脅威にはならないわね。ただ、上にも書いたけどレベル2以上の発生は早くなっているから安易な攻めでは差し込まれてしまうわよ。 固め +クリックで表示します _ ___ 7ィ =ミ´三`ミヽ 兎くん 何を企んでるか知らないが・・・・・・ 1 ll f"゙''"1ヽミヾ`、 悪いことは言わない やるなら他の攻略にすることだ・・・・・・! リ|ルリ r‐ヾミヽミ、| lせ〉 せラ ||ヽll| ダメです 「固め」の攻略はダメ・・・・・・. | く 、 リソ ll| それは兎最後の砦です・・・・・・! lヾニニフ /ll|_l_|-‐ '' "´ lヽ= /|l |l| ≡`" '' ‐- 現実です・・・!≡≡≡ |リ|` ./|ル′≡≡≡≡ これはゆるぎなき現実・・・・・・!≡≡≡≡レ〈 〉、|≡≡≡≡≡≡ それじゃこのページの攻略する意味がないじゃない。私の固めは他キャラと比べても強い事は、やっていくうちにわかると思うわ。固めに対してどんな行動を取ればいいか、それがわかるとまた読み合いが楽しくなってくるはずよ。ちなみに、私の固めは1.10で弱体化していると言われているけど、まだまだ他の奴等に比べたら諦めるレベルじゃないわよ。 固めのルートは? 基本は小さなパーツをいくつも重ねていく まずは国士無双の兎がよく使う固めのルートを見ましょうか。AAAディレイAAAorAAA B J2B 66 JA J2AorAorJ2B2A×n 3Aor6A 射撃系DA エクスorベンディング J2Aor射撃系遠A B 遠A BJA J8A 射撃系まぁ、文字だけ見たら何がなにやら・・・と言った所ね。それじゃ、パーツを分けて説明するわね。まずはAAAディレイA、これはグレイズ読みや回避結界狩りに有効ね。AAAまで来たら射撃が来るからD系や回避結界で逃げようと思ってる相手にディレイ、つまりちょっと遅らせてAを振るのよ。これを当てれば相手はバウンドするから、しっかり魔方陣までコンボを完走させなさい。次に2A、3A、6A。2Aは発生が早く相手のD系を止めやすいのよ。基本的にコンボがないのとリーチが短い事が欠点だけど、刻む事で相手にプレッシャーを与えられるわ。ここから発展していくのが6Aと3A。どちらも溜めると中下段クラッシュになるの。6Aは使いやすい中段拓で、空振りやキャンセルをかけない限り隙は少ないわ。ただし、溜めた場合正ガードされたら兎側が不利になるからよく考えて使ってね。意外と知られていないのは、6Aは遠距離と近距離で微妙に違うということ。と言っても、違うのは移動距離くらいだから特に固め時は関係ないわね。遠距離6Aが使われるのがSUPよ。3Aは下段拓、スライディングしながらの下段だからこちらも使いやすいわ。3Aの後だからそのまま下段ガードされてしまう可能性もある溜め3Aは、発生が早くなって見る機会が多くなるはずよ。距離によってはクラッシュ後も追撃可能になってるから侮れないわね。次はB射撃。B射撃は早いから連続ガードに持っていきやすいわ。これをガードさせられたらエクスや2Cが連続ガードになるし、他の攻撃も暴れや逃げに対して狩れるはずよ。ただし、これも1.10で弱体化が加えられてしまって、どの弾でも結界が可能となっているわ。地上で1発目に前結界なんてされたら反確の可能性もあるから、常に相手の動きに注意してね。最後は遠AとDAね。DAは言わずと知れた突進技。空ガ不可なのに上への判定も私の耳くらいまではある、低空の相手や飛んで逃げようとする相手に差し込む技よ。DAからは必殺技しかキャンセルがかからないからDA エクスの連携が生きてくるわ。判定が強いからどんどん振れるこのDA、弱点は発生が前に対して遅いくらいかしら?上から下に振り下ろす技だから、その判定より内側、つまりAや2A、前に進む下段判定技に勝てないのよ。ただ、それを差し引いても強い技だから、カウンターヒットしたら確実にコンボへ持っていけるようにしてね。遠AはDAの逆、下から上へ振り上げる攻撃よ。これも出は遅いけど判定は強い技で、主に対空に使う場合が多いわね。固めにも地味に使えたりするみたい。ガードさせれば6A、3A、射撃の可能性があるわ。でも、キャンセルしないと不利になってしまう技だから注意してね。後、空振りも大きな隙ができるからよくないわ。長くなってしまったけど、固めはこれらのパーツをうまく重ねていく。上に書いた国士無双の兎が使う固めのルートも、最後まで行って終わりじゃないわ。最後まで行ったらまた別のパーツを使って固めを継続している、と、これは言わなくてもわかるわね?次は、割り連携ね。 ガードを割るには? 効率良く霊力を削るために そこまで上手く行く方法じゃないんだけど、覚えておいて損は無いのが割り連携ね。最後まで食らう相手がいるなんて滅多にいないけど、パーツを覚えておけば重要なポイントで効果を期待できるわ。大雑把だけど、大体の霊力削りは以下の通りよ。2A誤ガードorベンディング爆風1HIT辺り=0.5打撃誤ガードor2Corエクス爆風込み=1B射3HITorC=約1(1ではない)溜めC5HIT爆風込み=約2(2ちょい)そこ、大雑把過ぎるって言わない。ガードは霊力を全て失った状態で霊力を削られると割れてしまう。つまり、いかにこれらの攻撃を当てるかが割り連携に繋がるのよ。一気に削る連携としては、以下のものが挙げられるわね。3A誤ガード B3HIT 2C エクス jc J2C 66 JA J2B3HIT 6D お好きなようにDA [エクス jc J2A 2C]*2 エクス お好きなように欲張ってるのが見え見えね。ずっとガードしてくれる相手なら良いけど、絶対にどこかで回避結界で逃げられるはずよ。だからこそパーツを使って行くのが重要なんだけどね。割りに行くとして使われるのが2C エクスやエクス J2Aかしら?不意に使う溜めCも一気に霊力を削りたい時にオススメよ。相手の霊力が2以下ならたまに見せるとプレッシャーになるわ。 固めの抜け方は? 回避結界は必要なポイント以外は使わない方がいい? 固められた時に使う回避結界は、霊力を1つ消費する代わりに逃げる事が可能な手段の1つ。これができるかできないかで、今いるランクから昇格できるかどうか決まると言っても過言ではないわ。そして、回避結界を本当に必要な場面で使えるならもう1つ上のランクへ・・・え? それは言い過ぎ? そんな事ないわよ。回避結界はガード中、一部の状況を除けばいつでも使用できるわ。一部の状況というのは、誤ガードやスペカガード中よ。これ以外にも使用できない状況があるけど、それは各自調べてみるといいわ。ここで全部説明できないし、国士無双の兎も全部知ってる訳じゃないもの。くどいようだけど、回避結界については他のページを使ってでも覚えておきなさい。誰が相手でも絶対に使うから。さて、回避結界を覚えたらいよいよ私の固めの抜け方ね。まずは以下を見てね。DA(画面端か兎がベンディング積みの場合)6A3AJ2A(兎側が高い位置で当てた場合)J8Aこれが何の事かわかるかしら?この技を受けたら回避結界をすべきポイントよ。自分と兎の霊力を見て、回避結界ができるなら迷わずやりなさい。固める側に取って一番嫌な事は、相手をガードの上から削れず、ガードを崩してコンボに入れない事なんだから。自分の霊力を1つ消費してもやる価値はあるわね。だからと言って、回避結界の使い過ぎは良くないのもわかるわ。大事なのはタイミング。でも、必ずしも回避結界を使わなくても良い場合があるのよ。上で固めのルートを一部紹介したけど、その中でこんなコンボパーツがあったわね。B J2B国士無双の兎の悪い癖の一つなんだけど、地上の射撃固め、B射からJ2Bを撃つここでは回避結界は必要ないはずよ。前ダッシュJAや昇竜で強気に出てもいいし、hjで逃げてもいいわ。J2Bをガードしてしまうと、66 JAからまた固めが継続されてしまうわよ。ここで回避結界をするくらいなら、グレイズする方が良いパターンね。ただし、B J2Bに対しては私も検証不足だから、もしかしたら連続ガードになるかもしれないわ。その辺りは結構大雑把に説明してるから。次に、J2Aに対しての回避結界は少し気を付けてほしい所があるわ。それは、兎がすぐ着地できるかどうかの高さをガードした場合。これが超低空でガードさせ、回避結界を発動した場合すぐにAが当たってしまうの。J2AはDAと双璧を成す結界ポイントだけど、画面端に追い込まれた場合は注意してね。それと、私が言っている回避結界の方向は全部上よ。入力はガード中2DD、わかっているわね?6DDで強気にダメージを取りに行くのは、相手の癖を読むか裏をかけるようになるまではやめておきなさい。私だったら迷わず上結界、逃げる方が先よ。後は、ガード中焦って4DDになってしまうのは対兎戦では厳しいわね。例えばDA エクスのDAに対して4DDで後ろ回避結界を使った場合、エクスに丁度重なってしまう状態になるわ。そうなれば当然ガードするしかないし、最悪直撃を受ける事も有り得る。そうでなくても、基本的に射撃は真っ直ぐ飛ぶのだから4DD後ろ回避結界はオススメしない行動よ。少なくても国士無双の兎は4DDが成功した事はほとんどないわね。どこかの地獄鴉ならその行動もできるかもしれないけどね。最後に、J8Aに対しての回避結界について。あれだけ回避結界について覚えなさいと言ったのに、国士無双の兎自身は空中での回避結界が苦手なの。だから、空中固めが抜けられないのよ。上位の人の対戦動画等を見ればわかると思うけど、お互いが空中にいる場面でJA J6AorJ8A 射撃 飛翔 JA以下繰返しと、お手玉のように上空へ運んでいたりするわね?これはJ6AかJ8Aに対し回避結界をしてそのまま反撃するのが有効よ。J6AやJ8Aからはどうやっても射撃に繋ぐしかないから、その隙を狩ってあげなさい。え? DAの説明が気になる?知ってる人はわかると思うけど、実はDA エクスは中央だと連ガにならないわ。ベンディングなら弾速があるから連ガになるんだけどね。中央でDAをガードさせるとノックバックで距離がどうしても離れてしまうの。その状態ではエクスでは連ガにならない、つまりhjで簡単に抜けれたり、D攻撃から一気に反撃が可能になるのよ。だから、もし中央でDAをガードして、且つ兎がエクスのままだったら…後はわかるわね?ちなみに、DAは誤ガードで-3F、正ガードで-6F兎側が不利になる。この説明は全部正ガードの話…って、それくらいはさすがにわかるわね。 /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__ / ≦、 ちょっと待て…! ,' /ニヽ、ゝ | ,ィ/レ'\_, `` | r=| | ̄=。==~「| 悪いが… | |ニ| | u `二´ U\ | ヾ,U __ノ┌_ \ 回避結界ポイントに対して結界しても結局は固められやられてしまうんだがどうすればいい……? ,.| /ヽ /==-┬` ̄ / \/ ヽ u ⊂ニ.\ ………'" \ \ `ー┬‐r┘ / \ \_/l L_ / ……念のためだ \_ \| |/ |ェェェェ| / |く/| | 結局・・・? 状況把握と人読み、そして時の運 当たり前でしょ!兎だって馬鹿じゃないわ。相手が連携から抜けて対応してくるなら、こっちも連携を変えてわかりにくくするに決まってるでしょ。大体、対処方法を知った所で勝てるなら対戦ゲームはいらないでしょ。私が書いたながーい内容は抜けられそうな一部のポイントであって、実戦ともなれば話は違ってくるわ。毎回DAに回避結界する相手ならDA エクスではなくDA J8Aで追いかけたりするわよ。全ての情報がフレーム単位で変化する中、定石通りに動くなんて絶対にできないの。ただ、小さな情報でも知っておけば役に立つかもしれない。例えばH6A、溜6Aの事だけど、これは正しくガードしても兎側が有利になるわ。知らない人は暴れようとして兎の攻撃が引っかかるけど、知ってる人なら上回避結界でさっさと逃げてしまうの。他にもJ2Aは回避結界安定と思ってる人、兎側が低空で当てれば上回避結界してもAが当たるのよ。知っておけば変な所でダメージを受けたりしないし、守りも固くなるわ。それは結果的に勝利に繋がるのだから、状況把握は必須よ。それと、人読み。これは非常に大事ね。カイジスレにいるとわかるけど、基本的に一度は見た事のある名前の人とたくさん戦うの。最近は新規さんも増えて来ているけど、それでも同じ人と何度も戦うわ。同じ人と何度も戦うなら、当然その人の癖がわかってくる。この人は空中からの射撃牽制が多い、この人は地上ばかりであまり空中には飛ぼうとしない、この人の固めは必ずあの攻撃が飛んで来る。内容は違えど、行動は見えてくる。状況把握によって戦法を変えられるけど、その人の癖が簡単に変わる事はないわ。そこをいかに攻めるか、人読みは最重要と思っても構わないわよ。最後は時の運、これも多少は絡むわ。欲しいカードが出ない、天候の予報が嫌なものなのに変えられる手段がない。固めを抜けようとガードしていたら台風になった。どれもある程度までなら対処できるけど、その先、どうしても変えられない部分が時の運ね。そればっかりは仕方ないわ。私に言われても困るじゃない。 兎のコンボ コンボページはコチラ 兎のネタ チラシの裏とも言う 質問とかあっても答えられないかも知れない感想を書く場所ウサ 名前 固めばかり更新してるけど気にしない^q^ - 国士無双の兎 2010-02-09 20 41 03 昨日は - 人 今日は - 人 合計で - 人 現在は-人
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今日 - 合計 - 真・三國無双の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時23分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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策君 ~~最強とは名無しと見つけたり~~ 勢力 護 画像 列伝 無双厨討伐軍で揚州方面の軍を任された将軍。 温厚な性格だが無双厨へは敵意を抱き、 接触者が反無双厨レジスタンス勢力「護」を設立すると はいだらーと共に呼応。南方の主力勢力として活躍する。 また知識人としての一面もあり、史実考察を行う城に出入りしたり 無双厨軍の城ではあるが史実色が強く討伐軍に肩入れしていた 「後期無双」城を訪れて歴史を語る姿もみられた。 無双厨駆逐後も暫くは三戦国に逗留していたが、 「最強のコテとは、即ち名無しである」という言葉を残して引退した。 日和見に酷評されたものの、この遺言に共感する者は多い。 尚、(`へ´)という顔文字を使い始めた張本人。 パラメータ(無双verとシミュver) 体力 C 無双 A 攻撃 D 防御 B 速度 B 弓 D 馬上 C ジャンプ B 特徴 バランスタイプの良将 モーション バランスの取れた良将で致命的な能力が無い。 能力「馬上」に優れてはいないが、武器の影響で騎上モーションは使い易い 通常攻撃 1~6 薙ぎ払い、突きの連続。攻撃範囲は上の下、速度は中の中 エヴォ 数回突く。最後の一撃は吹き飛ばし チャージ 1 時限光弾(属性炎) 2 振り上げて浮かす 3 上に浮かす→数回突いて吹き飛ばす 4 範囲の広い薙ぎ払い 5 前方に炎属性の波動 6 武器を構えて移動、当たった敵にダメージ(属性炎) ジャンプチャージ 炎属性ビーム 馬上攻撃 右側のみ。ただし払う動作ではなく突く動作 馬上チャージ 右側のみ。こちらも突く動作 無双乱舞 武器を構えてゲージが無くなるまで移動、当たった敵にダメージ 武器 武器はランス http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?lance jpg 友好度 ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 出現条件 はいだらー伝クリア
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ふわふわ【登録タグ ふ 初音ミク 曲 鍵盤無双P】 作詞:鍵盤無双P 作曲:鍵盤無双P 編曲:鍵盤無双P 唄:初音ミクAppend(sweet) 曲紹介 たけ氏 こと 鍵盤無双P の5作目。 ピアノバトル企画のために作りました。ピアノ全部アドリブです。(作者コメ転載) イラストは 乃良氏 が手掛ける。 じたばたP 主宰の企画、「ピアノバトル」の参加曲。 歌詞 雲が流れてく 風の声に耳をすませる 僕らのちっぽけな 命が今日も終わってしまう 星のまたたきが 君の瞳の中できらめく 刹那のまばたきで 全てが闇の中へと消える ふわふわふわ ひらひらひら ゆらゆらゆら きらきらきら コメント 名前 コメント
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【登録タグ N 曲 歌愛ユキ 鍵盤無双P】 作詞:鍵盤無双P 作曲:鍵盤無双P 編曲:鍵盤無双P 唄:歌愛ユキ 曲紹介 僕らの不幸を誰かに押しつけ、なんとなく世界は回り続ける。 たけ氏 こと 鍵盤無双P の11作目。 話題コンピに嫉妬して嫉妬して嫉妬の炎に身を焦がれた大人げない大人たちのお馬鹿な企画参加曲をフルで仕上げてみました!(作者コメ転載) イラストを やえ氏 が、ミックス・マスタリングを がっちゃん氏 が手掛ける。アコースティックギターは YonoP が演奏。 歌詞 夜が来るたび 響く君の唄声に 空気が震え 森の木々が騒ぎだす 黒煙を纏い 君が空を舞うたびに 夜明けの時刻が 遠ざかってく 僕らの星が 闇に飲まれる刹那に 光の矢を放て さあ 還りなさい 沈みなさい 眠りなさい 滅びなさい 君の躯を 川に流す時でさえ 微笑んでいた 僕の心を揺らす 何も変わらない 夜はいつまでも明けない この手についた血は 拭い去れない 僕らの不幸を 誰かに押しつけ 何となく世界は回り続ける さあ 還りなさい 沈みなさい 眠りなさい 滅びなさい あゝ 還りなさい 沈みなさい 眠りなさい 滅びなさい コメント これ埋もれすぎだろ……おい…… -- 名無しさん (2012-04-06 17 55 52) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2012-05-13 21 49 55) 綺麗すぎる -- 名無しさん (2012-05-21 00 35 22) 鳥肌立った 埋もれるのは不条理 -- 由紀 (2012-05-27 00 18 43) 凄い良い曲 -- 名無しさん (2012-09-14 14 19 56) なんでこれ埋もれてるの? -- 名無しさん (2012-09-16 18 45 18) 素晴らしい -- 名無しさん (2012-09-18 06 42 43) すごく安らかな気持ちになる。落ち着く。 -- 名無しさん (2012-11-09 02 51 38) すごくいい曲!サビがやばい! -- 名無しさん (2012-12-10 19 16 29) ヤバいこれは。神だ -- 名無しさん (2013-02-03 23 14 32) 素晴らしいの一言に尽きる -- 名無しさん (2013-03-08 20 24 32) いい曲 -- 名無しさん (2013-06-23 08 52 27) とても綺麗な曲!サビの部分がヤバい -- 名無しさん (2013-10-23 20 16 56) 何でみんな知らないんだろ・・・もっと評価されるべき -- 名無しさん (2013-12-25 08 55 10) すごいきれいな曲。埋もれてしまうのはもったいない。 -- 名無しさん (2014-06-21 08 49 54) 好きすぎる -- うるち米 (2014-09-28 00 51 05) 凄い綺麗な曲。マイナーなのが勿体無い位。 -- 名無しさん (2014-11-24 21 14 24) すごく良い -- 名無しさん (2014-12-27 11 58 36) 感動した 絵も綺麗。 -- 廚二病子 (2015-04-15 20 15 40) 「滅びなさい」ヤバイ!!! -- 名無しさん (2015-06-14 16 57 34) とても綺麗な歌ですね( ( (o(*゚▽゚*)o) ) ) -- 名無しさん (2015-07-20 19 41 05) 凄く綺麗 もう感動 -- 名無しさん (2015-07-28 13 16 02) スキだからこそ、このまま埋もれていて欲しい。 -- 名無しさん (2015-10-26 10 27 52) 耳が幸せ -- 名無しさん (2016-05-02 21 22 34) 最高 -- 名無しさん (2017-08-03 23 17 21) 名前 コメント
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登録日:2014/07/26 (土) 11 36 00 更新日:2024/04/20 Sat 18 37 43 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 PS3 Wii U Xbox360 ゲーム コーエー コーエーテクモゲームス 北斗の拳 北斗ゲーリンク 北斗無双 無双 無双ゲー 無双シリーズ 真・北斗無双 綺麗なジャギ その拳が、伝説となる。 真・北斗無双とは2012年12月20日にコーエーテクモゲームスから発売された、北斗無双の続編である。 北斗の拳の無双シリーズであり、対応機種はプレイステーション3、Xbox360、Wii U。 前作から様々な追加要素、変化があり、前作をプレイしたユーザーも楽しめるようになっている。 主な追加要素は メインストーリー「伝説編」に新たなストーリーの追加 キャラ別ストーリー「幻闘編」の追加 プレイアブルキャラの大幅増加 オンラインモードの追加 などがある。 また、前作で散々不評だった「無双闘舞」の削除やキャラのステータス調整(ケンシロウの足の遅さとか奥義の削除など)、 ストーリー中のムービー数の増加など多彩なリメイクがなされている。 その一方で、相変わらずのDLC商法や幻闘編のキャラ扱いの格差及びシステムの変更(後述)、BGMの減少などいくつか問題も指摘されている。 ★目次 登場キャラクター北斗神拳(攻撃時敵を「秘孔状態」にする) 南斗聖拳(攻撃時表示されるボタンを押すと一定時間パワーアップ) 北斗の軍 孤高の拳士 北斗琉拳(攻撃中ボタン連打でコンボが伸びる) その他(固有シナリオなし) 伝説編 幻闘編 オンラインモード その他 登場キャラクター 今作から登場のキャラには☆を付ける。 なお今回のキャラ分けは幻闘編のシナリオの分類であり、決してキャラクターの性能ではない。 前作で特殊タイプだったジャギが北斗に戻っていたり、フドウが南斗聖拳にいるのもそのため。 北斗神拳(攻撃時敵を「秘孔状態」にする) ケンシロウ CV:小西克幸 もっさり伝承者から早足暗殺者にグレードアップ。 奥義数が最多で「夢想転生」も最高難度ステージで活躍。 反面それ以外の奥義は今一パッとしない。 万能型とも器用貧乏とも言える性能。プレイヤーの腕前が試される。 ラオウ CV:立木文彦 ご存じ拳王。アホみたいに足が遅くアホみたいに火力が高い。 黒王号も呼べなくなったので必死に走るしかない。 「拳王天墜撃」はスポーンする中ボスもまとめて葬る凶悪技。 トキ CV:関智一 ストロング病人。俊足、長リーチ、奥義多数、高火力と隙が無い。 「北斗有情鴻翔波」は相変わらずクソダサい最強技だが 演出が長く時間を食われるのが少ない弱点。 ジャギ cv高木渉 ショットガン片手に荒野を行く。北斗四兄弟で一人だけ別ゲーしてる。 拳法技が削除される一方でネタ技が続投するなど公式からもコメディキャラ扱い。 というよりネタ技の方が便利だったり… 南斗聖拳(攻撃時表示されるボタンを押すと一定時間パワーアップ) シン CV:杉田智和 ブラッディクロスをイメージしてか十字型の闘気攻撃が多数。 殴るより闘気で爆破する方が多いくらい。 やや使いづらい技が多く戦うには執念…ではなく愛が必要。 レイ CV:子安武人 クセが無く使いやすい初心者キャラ。前作からの変更もほぼなし。 ケンシロウが強化されたことで相対的に地位は落ちたがそれでも現役。 身体に迸る青い闘気が美しい。 ☆ユダ CV:馬場圭介 悲願のプレイアブル化。闘気刃を飛ばす攻撃が多くチクチク攻める。 固有体術では命中すると巨大な唇の幻影と共に「俺は美しい!!」と叫ぶ謎技。 でも一定時間強化されるので強い。 ☆シュウ CV:吉水考宏 悲願のry 華麗な足技で攻めるが、リーチの狭さという現実の壁が立ちはだかる。 敏捷性は高いので手数で戦うべし。コンボの繋ぎやすさも良点。 サウザー CV:神奈延年 ステータス最高値を誇る聖帝。今回は紙装甲じゃない! 闘気をまとった攻撃がメインでとにかく派手。 初期に覚える技はどれも優秀だが、逆に終盤の奥義はしょぼい。アレ? ☆フドウ CV:宮崎寛務 悲ry 巨体を活かして張り手の連打やラリアットなど愉快なキャラ。 通常コンボでローリングアタックもでき見た目に反して結構機敏。 北斗の軍 ☆バット CV:岸尾だいすけ 超久しぶりにプレイアブル化。実にイケメン。 通常攻撃はともかく奥義が貧弱。タイマン技の「封想撃」以外はクセがあり使いにくい。 ☆リン CV:伊藤かな恵 超久しぶりry 流石にリンの殴る蹴るはイメージにそぐわない為か武器攻撃のオンパレード。 ボウガンを乱射したりボウガンで突進したりボウガンで「愛の一撃」を叩きこんだり… 火力は悲しいが意外に使いやすいキャラ。 孤高の拳士 マミヤ CV:進藤尚美 前作から7つの奥義削減(作中最多)をされた悲しき拳士。そしておっぱい。 ボウガンのリロードは格好いいが豆鉄砲程度の威力しかないので注意。 頑張って鍛えて「オーバーザフォール」を覚えてから本番。 ☆リュウガ CV:森岳志 天狼もプレイアブル化。しかし地味。 悲惨な弱キャラというほどではないがこれといった強みもない。 原作再現の技が多いことは大きな魅力。 ☆ジュウザ CV:高塚正也 「我流」という事を反映しコンボの種類が最多。性能はともかく使ってて面白い。 奥義数は多く、範囲技やガー不技も完備しておりかなり触りやすい。 自由奔放を歌う割に結構素直なキャラ性能。 ☆アイン CV:中井和哉 戦うパパはカッコイイ!ボクサーなのでコンボも奥義も拳で貫く。 半面性能には恵まれず。特にタイマン技が乏しいのが痛い。 雑魚相手には無双するがボス相手には苦戦…ある意味彼らしい。 ☆ファルコ CV:江川央生 元斗皇拳の再現でこれでもかと闘気で戦う。 しかし通常コンボでも闘気ゲージを消費するため燃費は最悪… 激しい攻撃とは裏腹に緻密なゲージ管理が求められる。 北斗琉拳(攻撃中ボタン連打でコンボが伸びる) ☆シャチ CV:神谷浩史 水しぶきのエフェクトが眩しい。しかし通常コンボであらぬ方向へ飛ぶ困った人。 その代わり固有体術で闘気ゲージの回復が可能。 体力は減るのでやられる前にやるがモットー。 ☆ヒョウ CV:置鮎龍太郎 不器用兄さん。ビーム出すわヘンな球浮かべるわ竜巻起こすわと結構ハッチャけてる。 何故かエフェクトでは黒い羽が舞う…衣装の羽? ☆カイオウ CV:石塚運昇 クソ強い。豪快にモヒカンを消し炭にする楽しいキャラ。 ラオウの兄なだけあって似た技もちらほら。ついでに鈍足。 「暗琉炎殺陣」がヤバイ。トキラオウと並んで強キャラ。 その他(固有シナリオなし) ハート様 CV:藤本たかひろ 巨体を活かしてバインバイン跳ねる、軽快なデブ。 手だけ巨大化したり人間爆弾したり相変わらず人間ビックリショーである。 性能も低いが鈍足巨体なためすぐリンチにされる。痛えよ… 無法者(ようはモヒカン) CV:赤羽根健治 ヒャッハー!続投だーッ!でも削除技も多い。 下から数える方が早い弱キャラだが見てるだけで楽しいのはメリット。 汚物消毒拳は通常コンボなのに奥義より便利。 以下三キャラはDLCキャラ 一人800円と高め ☆アミバ CV:トキと同じ ご存じ天才。秘孔システムと見切りシステムの両方を有するキャラ。 意外にまともな技も多くそれなりに使っていける。 「激振孔」はまさかの最強奥義に。 ☆名も無き修羅(砂蜘蛛) CV:貞広高志 二双棍を振り回し敵をなぎ倒す。彼なら本家に出演してても違和感なし。 手裏剣も使ったり地面に潜ったりとその姿はさながらニンジャ。 砂蜘蛛が出て殺す!でも棒読み。 ☆ハン CV:桐本琢也 目に見える拳をイメージした高速の乱打技が多め。ビジュアルも渋い。 奥義数も多くDLCキャラでは一番優秀。 固有体術の高速移動がチート。戦場を直立不動で駆け抜ける姿はまさに変態。 伝説編 前作ではラオウ昇天までを描いたストーリーであったが、今作では「天帝編」「修羅の国編」「ボルゲ編」、前作でカットされた「GOLAN編」「ジャッカル編」の追加など、多くのストーリー内容が増量している。 特にボルゲのメディア登場はこれが初となっており、ボリュームも申し分ないものとなった。 リュウ編…?そんなものウチには無いよ… なお今作はあくまで「原作漫画」のゲーム化であり、原作のツッコミどころ(南斗シェルター拳)や 原作では死亡したがアニメで生存したキャラ(特に子どもキャラ)の扱いなどは原作どおりとなっている。 演出面も強化されており、CGムービーの増加だけでなく全てのイベントシーンは フルボイスの漫画コマ割りの再現カットが流れる(平たく言えば声付き紙芝居)。 ムービー中のQTEも演出程度にまで減っていて、失敗したら即あべし!…などということはなくなった。 ナレーション担当は田中秀幸氏。TVアニメ版のファルコ担当声優でもある。 ストーリーはマップをひたすら進み、ミッションに従い出てくるモヒカン共や強敵達を蹴散らすというのが基本的な流れ。 ミッションをクリアするたびにボスが強化されるという誰得な前作のシステムは廃止され、 ミッションクリアはステージクリア後の判定に影響するだけとなった。 楽になった反面、敵を倒すだけの一本道で単調という意見もある。 因みに一回のミッションで出てくる敵は40,50体はザラで、多ければ一つのステージで200体越えのモヒカンの明日を生きる権利を奪うことができる。 もうやめて!モヒカンが全滅しちゃう! 操作キャラは基本的にケンシロウだが、要所要所で操作キャラが交代したり、選んだりできる。ユダ編はレイ、聖帝編はシュウといった感じ。 他にもアインで天帝の戦車隊に挑んだりといった原作には無いバトルも可能。 道中の宝箱からは回復アイテムの他、「経絡図」が手に入る。…がこれが今作の評価を分ける大きな原因になっている。詳しくは幻闘編にて 幻闘編 Ifストーリーだった前作と違い、今作はそれぞれのキャラの過去や本編で語られなかった部分の話を振り返る内容になっている。 ケンシロウとシンの闘いやラオウの修羅の国伝説などの原作にあった話から、ジャギの修業時代の話やレイとシュウのレジスタンス活動、 修羅の国に渡っちゃったサウザーなどオリジナルの話も用意されている。 ついでに顔が歪む前の素顔のジャギや目が見える頃のシュウを使う事もできる。 キャラ毎の話だけでなく、チャレンジモードという全キャラで遊べるステージも用意されている。 ストーリー性は後半のステージ以外ほぼ0に等しく、やや物足りないが。 幻闘編のシステムはステージに点在する「拠点」の敵を倒して拠点を制圧、その後ボスと戦うという流れになっている。 それぞれの「拠点」にはミッション(時間内に敵を倒す、奥義で敵を倒すなど)が設けられていて、これをクリアすれば救世主スコアが上がる。 無論ミッションガン無視で悪党どもをしばき倒してもクリアに支障はない。 伝説編、幻闘編共にステージクリア後は 獲得カルマ(敵撃破やアイテムゲットで得られるポイント) 伝説編のみランクA(最高評価)獲得ミッション 幻闘編のみ救世主スコア 被ダメージ クリアタイム でクリア評価がなされ、好成績ほど貰える経絡図が増える。 タイマンの闘いや無限に敵が湧くステージもあるが、大半のステージはこのシステムになっている。 で、この拠点システム 非 常 に 評 判 が よ ろ し く な い 何が問題かというと、1つの拠点に出てくる敵が50体程度しかいない。 50体倒した後も拠点ボスが1~3体+敵10~20体は出てくるがそれでも頑張って計6,70体。 一つのステージで制圧する拠点は5つまでなので(ステージ内には7,8個あるが5つ制圧すると敵が新たに湧かなくなる) せいぜい300~400体ほどしか倒せず、自由に敵と戦えないのだ。 一騎当千とはいったい・・・うごご また、もう一つの問題として「経絡図システム」がある。これはステージ中、ステージクリアで手に入る経絡図をキャラに装備させてパワーアップさせるというもの。 ↑こんな感じに経絡図にはそれぞれ5種類のステータス(体力/闘気/攻撃/防御/技量)に対応したマークがあり、それをアップさせる。 例えば一番上の経絡図は攻撃と防御のマークがあるのでそのステータスをアップさせる。 また、同じマークを上下でそろえると(例えば装備1、2の防御マークや装備3、4の体力マーク)、「連結状態」になりステータスアップにボーナスがつく。 経絡図にはスキルがつくこともあり、ステータス上昇やアイテムの効果アップなどがある。 キャラごとに五枚装備可能で一キャラにつき二十枚所持、それ以上は女人像(全キャラ共有の倉庫)に五十枚まで預けれる。 このシステムの最大の問題点、それは手に入る経絡図が完全にランダムで運ゲーであること。 連結させるためには似た配置の経絡図が必要になるのだが、入手時に確認は不可能。ひたすら集めて出てくるのを待つしかない。 集めた連結図も二十枚を超えると破棄しなくてはならない。そこで余った経絡図は女人像に預けるのだが、 一度預けた経絡図を出して再び預けるのは不可能という意味不明な使用がある。 そのため、せっかく手に入れた経絡図を他のキャラで使いまわすことができず、非常に面倒くさいことになっている。 例え頑張って究極連結(二~五連結を同時に発動させること。大幅にステータスが上昇する)をしたとしても、スキルを考えるとまたピッタリ合うよう作り直さなくてはならない。 その難易度及びダルさは正に修羅の国。 ここまで来るのにどれだけの時間と運がいることやら・・・ オンラインモード 説明書に付属しているハスワードを入力することで遊べるモード(中古で買った人はオンラインショップでパスワードを1000円で買えます) 幻闘編のミッションを二人で協力する「タッグマッチ」と、二チームに分かれてミッションを競走する「チームマッチ」がある。 クリアすれば勝敗に関係なく経絡図がもらえる。勝てば結構質のいい物も。 ※立て主はオンラインモードをしたことがないので詳細は知りません。 プレイ済みの方追記お願いします その他 声優がアニメ版から一新されてることにより批判も少なくない。レイの子安武人やアインの中井和哉、カイオウの石塚運昇など合っている声優もいるのだが、アニメやAC版で慣れ親しんだプレイヤーたちからは不満の声もちらほら。 ただ鬼籍に入られた方や高齢の声優さんもいるためどうしようもない部分はある。 その中で特に批判があるのが、ファルコの江川央生と砂蜘蛛の貞広高志である。 前者はビックリするほど声が小さく、字幕が無ければ何言ってるのかわからないほどのシーンもいくつかある。 元斗の定め、引けぬ! PS用ゲーム、世紀末救世主伝説ではジャッカルの代役で活き活きと口八丁の卑劣な小悪党を好演していただけに、 これはキャスティングした側や音響に問題があるのでは?とも考えられる。 後者は超棒読み。合ってる合ってないの問題ではなく、全く声に抑揚がない。どうやら氏の本業は声優ではないらしい、何故起用したかは謎である。 ヒサシブリニシュラノチガタギルワ。 発売が2012年という東日本大震災及び福島原発事故の衝撃冷めやらぬ時期であるためか、核兵器に関する描写が避けられている。 「核の炎に包まれた」は「最終戦争の業火に包まれた」となり、トキが死の灰を浴びるシーンやカーネルの回想は核兵器に関する部分がぼかされてよくわからない流れになった。ついでに前作で登場したジャギが小型核兵器をぶっ放す奥義「核の炎」も当然削除された。 前作で見られた他の北斗作品からの奥義名の流用がほぼ無くなった。 南斗凄気網波や南斗邪狼撃等の奥義が存在自体削除され、多くの北斗ゲーで南斗鷹爪破斬という名前が定着しているユダがダガールを殺害した技は血冥断指と名付けられた。 BGMの前作からの使いまわしが見られる。まあこれはそこまで問題ではない。 新規のBGMもどれも良曲で特に修羅の国編の「stranger」は評価が高い。 一番の問題は、前作ではあった 「愛を取り戻せ!」のBGMが削除されたこと。 これも評価が高かっただけに、失望の声が多く上がった。 やはり著作権とかの大人の事情だろう・・・ 伝説編のキャラの使いまわしやカットが激しい。 容量の問題もあるのだろうが、ダガールやコマクがモブキャラの流用だったり、コウリュウは殺されたと弟子から伝えられただけの出番だったりする。 まあナイアル修羅がいたり、「とめった!」のくだりがあったり、汚物焼却人が70人ほど出てきたり、でかいババアが出てきたりと頑張るところは頑張ってる。 というか南斗五車星さえ揃わない前作がヤバかった。 DLCでは上記の三キャラの他に幻闘編のステージ、キャラクターのコスチュームが購入できる。 ステージはチャレンジモードと異なりそれぞれにある程度ストーリー性がある。 バイクで敵を轢き轢きしたり、女だらけの国で用心棒をやったり、 ジャギ・アミバ・ジード・牙大王・でかいババア三姉妹・ボルゲのナイトメアドリームチームと激闘を繰り広げたりする 結構出来もいいため、プレイをお勧めする。 というか、普通に無料でプレイさせろよ・・・ どれも一つ100円。 コスチュームは原作風の衣装。それだけ。 こちらはお1つ300円 セットで買うと安くなるパックもある。 追記、修正お願いし\アタァ!/ 画像出典 真・北斗無双公式サイト https //www.gamecity.ne.jp/shokuto/features2.html 閲覧日 2018/09/09 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ホヮタァ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえず新規作成 何かおかしなところがあれば教えてください 今後はDLCの内容やネタをもう少し入れる予定です -- 立て主 (2014-07-26 11 53 09) ラオウ死後のストーリーをゲーム化した、というだけで一定の価値はある。けどシンとサウザーのCVは反対にした方が声質合ってると思うな~ -- 名無しさん (2014-07-26 12 51 02) 修羅の国の毒で影分身する奴が一番きつかった -- 名無しさん (2014-07-26 13 18 54) フドウが南斗扱いなのはシナリオでだろ、この書き方じゃフドウのキャラ特性まで南斗みたいじゃないか -- 名無しさん (2014-07-26 15 19 45) 「中井和哉」じゃないの? -- 名無しさん (2014-07-26 15 29 57) ↑×4同意。シンが好きなキャラだけに、これはちょっと…てもんがあった。杉田さんも声はカッコいいけど、どうもしっくりこないんだよ…。 -- 名無しさん (2014-07-26 18 52 45) 前作よりもワゴンに行くの早かった気がする。 -- 名無しさん (2014-07-27 00 34 48) シンのキャラを十分理解してるって意味では、杉田さんのシンはアリだと思う。ただサウザーはなぁ… -- 名無しさん (2014-07-27 02 29 04) 貞広氏はそもそも声優ですらないんだよなあ・・・なんでこんなド素人をキャスティングしたのか・・・ -- 名無しさん (2014-07-27 05 17 03) フドウは南斗五車星なんだから南斗扱いで問題ないんじゃ…… -- 名無しさん (2014-07-27 07 18 39) ↑そもそも今回は戦闘タイプじゃなくてシナリオ別の分類だからな、フドウに文句があるならDLCとはいえアミバとハンがその他ってところ突っ込まんといかん -- 名無しさん (2014-07-27 07 59 25) ボルゲ編を映像化してくれただけでも買う価値はあると思うね。 -- 名無しさん (2014-07-27 10 47 35) 欠点は多いけれど今までの北斗ゲーでは間違いなく一番出来が良いとは思う。一番愛されてるのは格ゲー版だろうけど -- 名無しさん (2014-07-27 23 38 56) ラオウの黒王号を召還する伝承奥義が削除されちゃって、黒王号を操作出来るのが「さらば強敵よ」のステージのみになってしまったのが残念。 -- 名無しさん (2014-07-31 15 56 39) カイオウのテーマ『MAJIN』は必聴。奴の暴虐さとひがみ根性が見事に表現されている。 -- 名無しさん (2014-07-31 17 12 22) 仕方ないけど、これでもし声優が皆アニメ版準拠だったら、間違いなく神ゲーと呼ばれていたんだろうなぁ -- 名無しさん (2014-07-31 18 38 00) 何故、可能な限りで原作の声優基準にしない(正論) -- 名無しさん (2014-07-31 19 05 28) 原作は声のついてない漫画なんですがそれは -- 名無しさん (2014-07-31 19 08 34) 本人使ったら経年のせいで別人呼ばわりされて、代役だと本人使えって言われて…どうしたらいいんだろうな -- 名無しさん (2014-07-31 19 10 31) 本人が「当時の声はもう出せない」って言うなら仕方ないけど、やっぱりオリジナルのキャストは嬉しいもんだよ -- 名無しさん (2014-07-31 19 24 44) 「原作未読&アニメ未視聴&棒を棒だと気がつかない事がある」からあんまり偉そうには言えんが。名も無き修羅のCVの人が声優じゃない事が問題にされるのはまあわかるけど、「全く声に抑揚がない」ってのもやっぱ駄目なのか?修羅の感情を感じさせない戦闘マシーン的な雰囲気を出してるみたいなもんだと思ってたが・・・なに?モブの修羅は無法者とたいして変わらない?そんなの知らないアルよ -- 名無しさん (2015-01-12 22 17 07) ↑のやつだけど、考えてみたら記事で挙げられてる台詞的に「そういう演技にしても、ある程度は抑揚をつけなきゃいけない台詞がある」ってことか -- 名無しさん (2015-01-13 12 52 21) ファルコの声優が江川央生なのは狙ってやっているとしか思えない -- 名無しさん (2015-01-13 12 58 00) 北斗ゲーの中では神ゲーに近いし、声優とかいつまでもグチグチ言うなよ。ラオウ役も死んでしまったわけだし。新作なのに過去のアニメライブラリ使うのも何かアレだしな。 -- 名無しさん (2015-01-13 21 47 41) フドウさんが意外に使ってて楽しかったな。三国のキョチョの印象でデブはのろくてストレスだけかと思ったが。 -- 名無しさん (2015-01-13 21 50 08) 発売から2年以上経つのに未だDLCがクソ高いのはなんとかならんもんか 前作もクソ高かったけどインタの発売と同時に値下げしたのに -- 名無しさん (2015-01-13 22 07 56) ↑4 絶対ファルコ繋がりのギャグだよな。 -- 名無しさん (2015-01-17 22 43 39) オリジナルキャストでやれというが、真救世主伝説だってほぼ全替えされてるんだが。 -- 名無しさん (2015-08-23 01 49 42) ところでこれ以上の傑作であるPS版北斗の拳 世紀末救世主伝説の項目はまだ?リアルタイムあべしシステムとか世紀末シアターとかこれ以上に見どころ満載なんだけど…。 -- 名無しさん (2016-10-01 17 44 23) ↑2 というか、アニメ版のキャストは軒並み高齢だし今じゃ鬼籍に入ってる人も多いからアニメ準拠のキャスティングはもう無理だよな -- 名無しさん (2017-03-04 16 12 23) ゲームやってないけどファルコの声が小さいのは音響ミスじゃないの?昔やったゲームでそういうのあったけど -- 名無しさん (2017-03-04 16 37 05) 展開が全体的に原作準拠すぎて好き。特に天帝編以降はアニメにあった引き伸ばしや変な演出が殆どない分、こっちのほうが断然面白い。アニメ版で魔人ぶりを強調し過ぎてあんまり面白くなかったカイオウも、こっちだとちゃんと北斗の拳らしく哀しみを感じられる演出になっている。 -- 名無しさん (2019-12-06 23 05 23) 少なくともアニメとしては成功した作品。 -- 名無しさん (2019-12-22 23 05 29) 経絡図の所持数限度はマジで意味不明 -- 名無しさん (2020-08-20 00 04 31) 後の作品ではサウザーの声が三宅健太さんに変更 そして名も無き修羅の人は演技力が大幅に上がっていた -- 名無しさん (2022-09-20 02 08 22) 名前 コメント
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真・三國無双7 2013年06月05日23:53更新 アップデートを更新しました 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください 公式より 「真・三國無双」や「無双OROCHI」シリーズで司馬懿を演じてくださっていた滝下毅さん逝去の報を受けました。 2000年の『真・三國無双』に出演していただいて以来、数多くの作品でご一緒してきた 滝下さんの突然の訃報に、スタッフ一同心痛な思いです。 ご生前の数々のご功績に感謝と敬意を表するとともに、心よりご冥福をお祈りいたします。 ω-Force スタッフ一同 +武将一覧 武将一覧 +魏 魏 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 夏侯惇 朴刀 中井和哉 初期 冷静沈着な師団長 典韋 手斧 中井和哉 魏ストーリー・兗州の戦いクリア 鎖をも引きちぎる怪力囚人 張遼 双鉞 田中大文 魏ストーリー・白狼山の戦いクリア 泣く子も黙る白バイ隊員 曹操 将剣 岸野幸正 初期 威厳に満ちた総司令官 許褚 砕棒 吉水孝宏 魏ストーリー・徐州の戦いクリア 味見の多いコック 夏侯淵 鞭箭弓 徳山靖彦 初期 人望厚い鑑識のおっさん 徐晃 大斧 山本圭一郎 魏ストーリー・献帝護衛戦クリア 消火を究めようとする消防士 張郃 鉤爪 幸野善之 魏ストーリー・新野の戦いクリア 華麗なる道化師 曹仁 牙壁 江川央生 魏ストーリー・徐州の戦いクリア 鉄壁のレスキュー隊員 曹丕 双刃剣 神奈延年 魏ストーリー・官渡の戦いクリア 眼光鋭く冷静な医者 甄姫 笛 住友優子 魏ストーリー・許昌政変戦クリア お色気ナース 蔡文姫 箜篌 吉川未来 魏ストーリー・建業制圧戦クリア 優しき猛獣使い 賈詡 鎖鎌 石川英郎 魏ストーリー・白狼山の戦いクリア 胡散臭いサーカス団長 龐徳 狼牙棒 森田成一 魏ストーリー・南郡追撃戦クリア 泰然自若の戦闘機乗り 王異 筆架叉 桑島法子 魏ストーリー・潼関の戦いクリア 妖艶なる軍人 郭嘉 打球棍 三宅淳一 魏ストーリー・官渡の戦いクリア 勝利確定のハスラー 楽進 双鉤 伊藤健太郎 今作より追加 魏ストーリー・虎牢関の戦いクリア 敵陣に鋭く切り込むラガーマン 李典 車旋戟 鳥海浩輔 今作より追加 魏ストーリー・虎牢関の戦いクリア お調子者でも勘の鋭い刑事 上へ +呉 呉 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 周瑜 棍 吉水孝宏 呉ストーリー・呉郡平定戦クリア 違いが分かるソムリエ 陸遜 飛燕剣 野島健児 呉ストーリー・樊城の戦いクリア 機転の利くギャルソン 孫尚香 圏 宇和川恵美 初期 人気者のバーテンダー 甘寧 鎖分銅 三浦祥朗 呉ストーリー・合肥の戦いクリア やんちゃなガソリンスタンドの店員 孫堅 九環刀 徳山靖彦 呉ストーリー・呉郡平定戦クリア 職人気質の大工の棟梁 太史慈 双鞭 掛川裕彦 呉ストーリー・于吉討伐戦クリア 義理堅い衛兵 呂蒙 戟 堀之紀 呉ストーリー・南郡の戦いクリア 裏道もおまかせの運転手 黄蓋 鉄舟 稲田徹 呉ストーリー・呉郡平定戦クリア むきむきライフガード 周泰 孤刀 石川英郎 呉ストーリー・小覇王惨禍クリア 寡黙な探偵 凌統 三節棍 松野太紀 呉ストーリー・合肥の戦いクリア 皮肉な整備工 孫策 旋棍 河内孝博 初期 活力みなぎる鳶職 孫権 刀 菅沼久義 初期 周囲の期待が大きいダイバー 小喬 鉄扇 嶋方淳子 呉ストーリー・新野突破戦クリア 元気な洋風メイド 大喬 双杖 嶋方淳子 呉ストーリー・于吉討伐戦クリア おしとやかな和風メイド 丁奉 断月刃 中尾良平 呉ストーリー・石亭の戦いクリア 作詞もできる演歌歌手 練師 弩 神田朱未 呉ストーリー・樊城の戦いクリア 微笑の海女 魯粛 九歯鈀 楠大典 今作より追加 呉ストーリー・赤壁の戦いクリア ダンディーな執事 韓当 短戟 田中秀幸 今作より追加 初期 潜伏が得意な傭兵 上へ +蜀 蜀 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 趙雲 龍槍 小野坂昌也 蜀ストーリー・虎牢関の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジンレッド 関羽 偃月刀 増谷康紀 初期 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジングリーン 張飛 双矛 掛川裕彦 初期 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジンブラック 諸葛亮 羽扇 小野坂昌也 蜀ストーリー・長坂の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」敵・総帥 劉備 双剣 遠藤守哉 初期 「昇竜戦隊タイガーファイブ」司令官 馬超 槍 服巻浩司 蜀ストーリー・定軍山の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジンブルー 黄忠 弓 川津泰彦 蜀ストーリー・成都の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジンイエロー 魏延 長柄双刀 増谷康紀 蜀ストーリー・成都の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」敵・怪人ギエーン 関平 大剣 中尾良平 蜀ストーリー・南中平定戦クリア 親身な理学療法士 龐統 翳扇 河内孝博 蜀ストーリー・成都の戦いクリア 飄然と手術をこなす天才外科医 月英 戦戈 笠原留美 蜀ストーリー・街亭の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」敵・幹部 姜維 両刃槍 菅沼久義 蜀ストーリー・街亭の戦いクリア 理想に燃える若き警察官 劉禅 細剣 松野太紀 蜀ストーリー・天水の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」敵・戦闘員 星彩 盾牌剣 野田順子 蜀ストーリー・天水の戦いクリア クールな女子プロゴルファー 馬岱 妖筆 龍谷修武 蜀ストーリー・定軍山の戦いクリア 陽気すぎる書道家 関索 両節棍 三浦祥朗 蜀ストーリー・樊城の戦いクリア 花が似合うフィギュアスケーター 鮑三娘 羅刃盤 野中藍 蜀ストーリー・南中平定戦クリア フィギュアスケート界のアイドル 徐庶 撃剣 私市淳 蜀ストーリー・新野の戦いクリア 悩み多きスノーボーダー 関興 双翼刀 島崎信長 今作より追加 蜀ストーリー・樊城の戦いクリア ボーっとして見えるベルボーイ 張苞 連刃刺 阪口大助 今作より追加 蜀ストーリー・夷陵の戦いクリア 世話好きなドアマン 関銀屏 双頭錘 三上枝織 今作より追加 蜀ストーリー・樊城の戦いクリア たくさん荷物を運ぶベルガール 上へ +晋 晋 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 司馬懿 拂塵 滝下毅 初期 高笑いのイリュージョニスト 司馬師 迅雷剣 置鮎龍太郎 初期 水上の貴公子と呼ばれるボートレーサー 司馬昭 烈撃刀 岸尾だいすけ 初期 服装がいい加減なパイロット 鄧艾 螺旋槍 小原雅人 晋ストーリー・鉄籠山の戦いクリア 異境の地図を作成する探検家 王元姫 鏢 伊藤かな恵 晋ストーリー・東関の役クリア クールなキャビンアテンダント 鍾会 飛翔剣 会一太郎 晋ストーリー・襄平の戦いクリア 我が道を行く宇宙飛行士 諸葛誕 短鉄鞭 桐本琢也 晋ストーリー・鉄籠山の戦いクリア 堅実な騎乗スタイルのジョッキー 夏侯覇 破城槍 赤羽根健治 晋ストーリー・東関の役クリア 恐れを知らないスカイダイバー 郭淮 連弩砲 蒲田哲 晋ストーリー・毌丘倹・文欽の乱クリア 命がけすぎる棋士 賈充 舞投刃 高橋広樹 今作より追加 晋ストーリー・興勢山の戦いクリア 敵に恐れられるボディガード 文鴦 擲槍 小野友樹 今作より追加 晋ストーリー・剣閣の戦いクリア チーム移籍の多いF1レーサー 張春華 蟷螂鉄糸 浅野真澄 今作より追加 初期 微笑みのイリュージョニスト 上へ +他 他 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 貂蝉 多節鞭 小松里歌 他ストーリー・董卓誅滅戦クリア 秘め事のある美人秘書 呂布 方天戟 稲田徹 他ストーリー・下邳防衛戦クリア ある意味最強の青年実業家 董卓 爆弾 堀之紀 他ストーリー・虎牢関猛追戦クリア オーバーオールのグルメリポーター 袁紹 伸細剣 龍谷修武 他ストーリー・官渡奔走戦クリア 有名老舗レストランのオーナーシェフ 張角 錫杖 川津泰彦 他ストーリー・黄巾結集戦クリア カリスマロックスター 孟獲 鬼神手甲 幸野善之 他ストーリー・白帝城救出戦クリア 豪快なタンゴダンサー 祝融 飛刀 米本千珠 他ストーリー・南中救出戦クリア 情熱のタンゴダンサー 左慈 呪符 佐藤正治 真・三國無双4猛将伝以来の登場 他ストーリー・許昌幻影戦クリア 神出鬼没の易者 上へ +各種モード 各種モード +ストーリーモード ストーリーモード 魏・呉・蜀・晋、それぞれの勢力に用意されたシナリオを順にプレイし、新規書き起こしとなる壮大なストーリーを追っていくモードです。 シナリオごとに操作武将を複数の中から選択可能なので、三国志ドラマの新たな展開が楽しめます。 <ストーリーモードの流れ> ①シナリオ選択 ②インターミッション ③操作武将選択/武器・スキル設定 ④イベント/戦闘準備 ⑤戦闘 ⑥②に戻る/(最後のシナリオの場合)エンディング +多彩な“if”の展開 多彩な“if”の展開 ストーリーモードでは、プレイヤーが取る行動によって史実や三国志演義の流れとは異なる“if”の展開を楽しむことができます。 戦闘中にさまざまな条件を満たすことにより、その後のストーリー展開に影響し、シナリオ展開の変化や、シナリオでの操作武将の増加、さらには新たなシナリオが発生したりします。 これらの“if”展開により変化したシナリオは、フリーモードでもプレイ可能です。 魏伝 呉伝 蜀伝 晋伝 チュートリアル・他伝 上へ +将星モード 将星モード 在野のいち武将となって自分の基地を発展させ、 “銅雀台”を築いて帝を招き入れることを目指すモードです。 無双武将とのイベントや特殊な戦闘のほか、700名を超える「仲間」の収集や基地内の「施設」のランクアップといった、さまざまなやり込み要素が楽しめます。 <将星モードの流れ> ①武将選択 ②インターミッション ③基地/戦闘 ④②に戻る/(銅雀台完成し帝を招いた場合)クリア +仲間 仲間 戦闘で敵武将を倒すとその武将を仲間にすることができます。 仲間が増えると基地内に新たな施設が出現し、武器や戦闘に役立つアイテムの購入などが可能になるほか、操作武将としてプレイすることもできます。 戦闘勝利や特定ミッションの達成によって「名声」がアップすると、より多くの武将を仲間にすることができます。 護衛武将 無双武将を仲間にすると、そのうち1人を護衛武将として戦闘に連れて行くことが可能です。 護衛武将は、体力回復やアイテムドロップ率アップといった「支援スキル」でプレイヤーをサポートしてくれるほか、ふたりの無双武将によって繰り出される「激・無双乱舞」を発動することもできます。 無双武将との絆 仲間の無双武将との間には「絆」が生まれ、戦闘で護衛武将にしたり救援することで、その武将との絆を強くすることができます。 絆が強くなることで、新たな支援スキルを覚えたり、特別な会話を聞くことができるようになります。 +施設 施設 基地内の施設は、最初は武器屋しかありませんが、戦闘で仲間を増やすことで新たに出現します。 戦闘で入手した「素材」を使って施設をランクアップすることで、より高性能の武器やアイテムを購入することも可能になります。 また、施設に仲間を配置することで、武将の新たな一面が見られるかもしれません。 施設一覧 武器屋 武器を売買できます。ランクが上がると武器を強化する鍛錬も可能になります。 派兵所 戦場に派兵することで素材の収集をさせることができます。仲間や武器を獲得できることもあります。戦闘後に話しかけることで結果を確認できます。 料理屋 戦闘で効果を発揮する料理を食べて、体力や攻撃力などを一時的に向上させることができます。ランクが上がると品数が増えます。 交易所 素材を交換したり支援獣を購入することができます。ランクが上がると素材の交換比率が良くなり、貴重な支援獣を購入できます。 農場 農作物を育ててお金を増やせます。戦闘後に話しかけることで収入を確認できます。ランクが上がると獲得できる収入が増えます。 厩舎 支援獣に餌を与えられます。支援獣が餌に満足すると、素材や武器、支援獣が手に入ります。ランクが上がると餌の種類が増えます。 訓練所 訓練を行い、配置した武将の経験値をアップさせることができます。ランクが上がると経験値がより多く獲得できるようになります。 学問所 アイテムを購入して武将の経験値、体力、攻撃力、防御力をアップさせることができます。ランクが上がるとアイテムの種類が増えます。 +戦闘 戦闘 戦闘は、仲間を集めやすい「大合戦」、名声を獲得しやすい「遊撃戦」、素材の収集に向いている「小競り合い」の3種類があり、自由に選択して挑むことができます。 複数の戦闘に連戦で挑んで獲得報酬の倍率アップを狙うことも可能ですが、連戦をするたびに難易度が上がっていき、戦闘に敗北した場合は連戦中に獲得したお金と経験値を失います。 +支援獣 支援獣 戦場でアイテム「獣宝玉」を入手したり、基地内の施設「交易所」で購入することで、戦場でプレイヤーと行動を共にする「支援獣」を獲得することができます。 支援獣には、プレイヤー武将のそばで戦ってくれる“支援型”と、騎乗して移動したり攻撃することが可能な“騎乗型”の2種類があります。 上へ +フリーモード フリーモード ストーリーモードで選択可能になったシナリオを、好きな武将を使って自由にプレイできるモードです。 ストーリーモードのシナリオをクリアすることで、敵勢力の立場でプレイ可能なシナリオなど、フリーモード専用のステージも選べるようになります。 上へ +アップデート アップデート +Ver.1.01 Ver.1.01(2013.02.28) オンラインプレイ中に停止することがある不具合を修正 将星モードの基地で特定操作を行うと停止することがある不具合を修正 将星モードのオンラインプレイ時、基地のコマンドに発生する不具合を修正 将星モードのオンラインプレイ時、マッチング相手の一部情報が相互反映されるよう機能を拡張 一部のシナリオで停止することがある不具合を修正 その他、ゲームバランス数点の調整と不具合数点を修正 +Ver.1.02 Ver.1.02(2013.03.18) 将星モードで、戦闘中の状況に応じた特別な台詞が再生されるよう機能拡張 真・覚醒乱舞によりドロップするEXP5が、自動的に取得されるよう機能拡張 武器リストが自動でソートされる機能を追加 王元姫の空中無双乱舞で停止することがある不具合を修正 一部のアクションで、敵を多く巻き込むと停止することがある不具合を修正 一部のイベントの再生前後で停止することがある不具合を修正 将星モードのオンラインプレイで、ゲストの報酬が保存されないことがある不具合を修正 駐屯地でSTARTを押してもメニューが開かなくなることがある不具合を修正 戦闘中にユニットに攻撃が当たらなくなることがある不具合を修正 一部のステージで扉の間や柵に嵌ることがある不具合を修正 その他、ゲームバランス数点の調整と不具合数点を修正 以下のBGMを追加遊興(『真・三國無双6』) 以下の記載されていない内容を追加武器関連自動ソートは上からレア度順。ただし売却時のリストは武器のみソートされ、支援獣は依然入手順のままである。武器購入時、武器種選択中に右に出ている一覧表示はソートされていないが、武器種を選択して購入対象を選ぶ時にはソートされて表示される。 ちなみにギャラリーの所持武器も未ソート。 物品売買時のデフォルトの選択肢が「いいえ」から「はい」になった。 物品購入時だけでなく売却時にもカーソルが最上段に戻るようになった。 無双武将撃破時、他無双武将のユニーク武器を落とすようになった。 獲得した武器の「New」表示が対象武器にカーソルを合わせると消えるようになった。 不具合修正王元姫を含めた空中でのエフェクト過多からのフリーズが改善。 王異の無双乱舞関連が改善。他の武将についても情報求む。 袁紹の覚醒乱舞時の顔のテクスチャが改善。 一部イベントムービー読み込み時のフリーズ解消。 フリーモードで分岐シナリオのIF版がプレイできるようになった。 張苞のEX攻撃の記述と連刃刺の転身が修正された。 将星にて施設に配置した武将の衣装が変わる不具合が一部修正された。 基地テーマ「和風」時に会話で武将の間に灯籠が立っている状態が解消。 騎乗攻撃の不具合が一部改善。 弧刀のヴァリアブル攻撃の溜めがEX発動してもキャンセルにならなくなった。 オンラインで参加→募集側の基地でオフラインにするとタイトルに戻りセーブができなかったが、 タイトルに戻らず、自分の基地に戻るようになりセーブができるようになった。 将星モードで使用武将を体格が大きいキャラから小さいキャラに変更した場合、 宙に浮いてしまう現象が改善され、切り替えも早くなった。 +Ver.1.03 Ver.1.03(2013.05.10) 武器の強化鍛錬について、意図した武器が生成できるように機能変更 乱戦時にユニットが消えたままになることがある不具合を修正 駐屯地で2Pが参戦した際、ローディングから進行しなくなることがある不具合を修正 螺旋槍の騎乗チャージ攻撃を行うと停止することがある不具合を修正 駐屯地での会話イベントをスキップすることがある不具合を修正 方天戟のヴァリアブル攻撃で停止することがある不具合を修正 学問所で能力を上げた後にレベルアップすると能力が下がることがある不具合を修正 一部のシナリオで進行不能になることがある不具合を修正 オンラインプレイで相手のプレイヤーに対してヴァリアブルカウンターが発動する不具合を修正 味方NPC軍団長の台詞再生の仕様を調整 死亡した敵を投げ技で掴むことができるように調整 その他、ゲームバランス数点の調整と不具合数点を修正 以下のBGMを追加限界突破6(『真・三國無双6』) 以下の記載されていない内容を追加武器リストの最近獲得が正常に機能するようになった。 武器購入時、及び売却時にカーソルが位置を記憶するようになった。 支援獣の並び順が売却時にもソートされるようになった。 一部武将のEXや一部武器のストームラッシュが上方修正された。 敵味方武将のAIが強化され後半の攻撃や全種類の乱舞を使うようになった。 赤兎馬騎乗時でも無双武将が落とす箱に入っていない武器を拾うことが可能になった。 焔刃剣がギャンブル購入可能に、ギャラリーでの表示も中央に表示されようになった。 将星モードのNPC武将に衣装変更が反映されるようになった。 将星モードで基地内の武将に話しかけた際、あらぬ方向に振り向く不具合が修正された。 一部武将の顔グラフィックが崩れていたのを修正。 ギャラリーで台詞再生時、下がったBGM音量が元に戻らなかった不具合が修正。 +Ver.1.04 Ver.1.04(2013.06.05) フリーモードのオンラインプレイにて戦闘終了後に通信が切断されることがある不具合を修正 フリーモードのオンラインプレイにてイベント発生後に停止することがある不具合を修正 駐屯地で武将変更すると停止することがある不具合を修正 イベント発生時に無限ループに陥ることがある不具合を修正 戦闘中およびギャラリーで武将の顔アニメが正しく適応されていない不具合を修正 ストーリーモードで一部のIF失敗のイベントが再生できなくなる不具合を修正 一部のシナリオで進行不能になることがある不具合を修正 その他、ゲームバランス数点の調整と不具合数点を修正 以下のBGMを追加南中の戦い6(『真・三國無双6』) 以下の記載されていない内容を追加騎乗時に周囲の攻撃音が異常に大きくなる不具合が修正された。 不具合解消や性能の上方修正など一部の無双乱舞に調整が行われた。 羽扇のC2のエフェクトが表示されるようになった。 掴み技タイプの無双乱舞を受けた際、異様な速度で移動していた不具合が修正された。 将星モードの交易所での素材交換にて交換数を入力する時、十字キーや左スティックの上入力で「(現時点で所持している素材の)最大数」・下入力で「0」が表示される仕様になった。これにより、素材の一括交換が可能。 上へ +トロフィー トロフィー プラチナ 真・三國無双 すべてのトロフィーを獲得した ゴールド 修羅のつわもの すべてのシナリオを難易度「修羅」でクリアした ゴールド 修羅の将星 将星モードで、50連戦以上した シルバー 全武器収集 武器の収集率が100%になった シルバー 天地開闢 銅雀台を建造し帝を推戴した シルバー とどろく凱歌 ストーリーモード、フリーモードで、チュートリアルを除くすべてのシナリオをクリアした シルバー 黄金時代 将星モードで、獲得した武器素材と施設素材の合計が1000以上になった シルバー 絆の高まり 将星モードで、すべての武将を仲間にした シルバー 隆盛の地 将星モードで、全ての施設を出現させた シルバー 威風堂々 将星モードで、名声が最大になった シルバー 珍品蒐集 すべての基地シンボルを獲得した シルバー 百戦錬磨 いずれかの武将で戦闘に100回勝利した シルバー 百騎当万 累計撃破数が100000人以上になった シルバー 立志の将星 将星モードで、20連戦以上した シルバー 点と線 ストーリーモードで、すべてのシナリオをクリアした シルバー 天啓 すべてのスキルレベルを10以上にした シルバー 魏伝 ストーリー「魏」のエンディング(忠実・IF)を見た シルバー 呉伝 ストーリー「呉」のエンディング(忠実・IF)を見た シルバー 蜀伝 ストーリー「蜀」のエンディング(忠実・IF)を見た シルバー 晋伝 ストーリー「晋」のエンディング(忠実・IF)を見た シルバー 紡がれた絆 いずれかの無双武将との絆が最大になった シルバー 壊し屋 兵器を合計1000個以上破壊した シルバー 他伝 ストーリー「他」のすべてのシナリオをクリアした ブロンズ 施設建造 将星モードで、新しい施設ができた ブロンズ 施設拡張 将星モードで、いずれかの施設が拡張された ブロンズ 揺籃の将星 将星モードで、5連戦以上した ブロンズ 空中散華 敵を空中に10秒以上浮かせた状態で撃破した ブロンズ 真の覚醒 真・覚醒乱舞を発動した ブロンズ 一気呵成 1戦闘中、敵武将を3人連続でストームラッシュで撃破した ブロンズ 反転攻勢 1戦闘中、敵武将を3人連続でヴァリアブルカウンターで撃破した ブロンズ 連撃王 1000以上のチェイン数を達成した ブロンズ 一騎当千 1戦闘中、1000人撃破を達成した ブロンズ 訓練終了 すべての勢力のチュートリアルをクリアした ブロンズ 獣突猛進 騎乗系の支援獣に乗って合計1000人以上撃破した ブロンズ 獣王邁進 護衛系の支援獣による攻撃で合計100人以上撃破した ブロンズ 全台詞収集 すべての台詞がギャラリーで閲覧可能になった ブロンズ 全支援獣収集 支援獣収集率が100%になった ブロンズ 全映像収集 ムービー開放率が100%になった ブロンズ 全イベント収集 イベント開放率が100%になった ブロンズ 全壁紙収集 壁紙開放率が100%になった ブロンズ 無影 チュートリアル以外のシナリオで、ダメージを受けずに勝利した 上へ DLC(2013年07月12日11:08更新)
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今日 - 合計 - ガンダム無双2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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三国無双2 友人にすすめられるままはじめた三国無双2でしたが、まさかここまでハマるとは思わずに結局すべてのシリーズを制覇する勢いとなりました。 武器集めや武将育成など、方法は攻略本や各種情報サイトを見たほうが詳しく載っていると思いますが、ここでは「苦労話」や「コツ」などを記載していきたいと思います。 (2006/12に個人サイトから@Wikiへデータ移行中) #weblog
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2232.html
読み こくしむそうアンカンチャンカン 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満(門前のみ) 牌例 解説 国士無双の暗槓搶槓をダブル役満とするルール。 成分分析 国士無双暗槓搶槓の49%は華麗さで出来ています。国士無双暗槓搶槓の44%は電力で出来ています。国士無双暗槓搶槓の2%は小麦粉で出来ています。国士無双暗槓搶槓の1%は呪詛で出来ています。国士無双暗槓搶槓の1%は知識で出来ています。国士無双暗槓搶槓の1%は運で出来ています。国士無双暗槓搶槓の1%は利益で出来ています。国士無双暗槓搶槓の1%はカルシウムで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照