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ガンダム無双攻略 ●攻略にあたって ガンダム無双は今までの無双シリーズと違い、 武器は全くパワーアップしない レベルが上がると攻撃力、SP攻撃レベルなどが上がる仕様となっている それに加えて各種パーツを組み合わせてステータスを上げることができる レベルを上げると楽に倒せるようになってくるので、 なかなか進めない場合はEASYモードでレベルを上げるといい ●オフィシャル、オリジナル共キャラ出現条件はEASYでも変わらない 特定のオリジナルモード、オフィシャルモードをクリアするとパイロットや MSが追加されるが、 難易度はEASYでも条件は変わらないので 手っ取り早く出現させるなら 最初からEASYでいくといい また、キャラクターレベルが最大の30でアイテムを集めると、 EASYモードでもMUSOUユニットなど貴重なアイテムの入手が可能 よって上記の通り最初はEASYでプレイするのがお勧めだ ●特殊装備パーツでボーナスが付く 特定の強化パーツの組み合わせと同じ技術者のパーツを使っているかによって 特殊装備ボーナスが付加する → 別ページ参照 ●フィールド制圧よりもボスキャラを倒そう フィールドいくら頑張って制圧しても、周辺にボスキャラクターがいた場合、 簡単にフィールドを取り返されるので先に周辺を確認しよう 逆に言えばボスさえ倒していけばフィールドは簡単に制圧していける ●強いボスと戦う前には「中断セーブ」をしよう 強敵と戦う前に「中断セーブ」をしておくと、 負けた場合でもセーブした状態からやり直しが可能だ 但し、そのセーブデータは読み込みし直さなければならないので、 一度ゲームを終了して再度セーブしたデータで始めなければ、反映されない ●ボスのSP攻撃 敵ボスキャラとの攻撃のタイミングが重なりとつば競り合いになり、 その後は約15秒間攻撃力がアップするので、攻撃を仕掛けよう ゲージがたまっていたら、SP攻撃もいい 相手の機体が光ったら直後にSP技がくる合図 ダッシュで逃げるかこちらもSP技を使ってキャンセルさせないと 大ダメージを受けるので注意しよう ●単体ボス戦はコレ ボスとの戦いが一対一ならばシフト移動(L1ボタン)で常に敵の正面から見ながら、 中、遠距離からのチャージ攻撃(△ボタン)で少しずつ削っていく これでうまくやればノーダメージで倒すことが可能(短気な人は無理) 但し一部のボス(百式シャア、武者ガンダムなど)には効かないので注意 ●ピンチになってもあきらめるな 最後のボス戦で回復アイテムが尽きてしまったら、 耐久値を赤になるまで減らしてSPゲージが回復するまでひたすら逃げる その後、攻撃 → 逃げてSP回復 → 攻撃 を繰り返す 相手の耐久値がかなり残っていたら苦しいやり方だが、残り少なければ結構使える 念のため中断セーブをしておくと尚よろし ●ミッションクリア条件は変わる クリア条件は最初に表示されているものから変わることがある 最初のものを実行したあと、さらに追加の敵が出てきて ミッション内容が変わっていくことが多々あるので何か一つクリアできれば ミッション内容をもう一度確認しておくといい 尚、ミッションクリア条件に示されている敵が最初にフィールドにいないことも多い そういうミッションは敵を撃破していくとイベントが進んで出現するので、 とりあえずフィールドを廻って敵を倒してみよう ●特定のキャラ同士の組み合わせでSP技がパワーアップ コンビネーションアタックにはキャラ同士の相性があり、 特定の組み合わせならば同士だと通常よりワンランク強いSP攻撃が発動する ●キャラの生存でイベントが変わる イベントを成功させたり仲間キャラクターを生かしてミッションをクリアすると、 その後のイベントが変わることがある なので、画面に表示される「~ せよ」という命令は、 できるだけ達成するようにしよう ●キャラクター出現条件一覧 名前 オフィシャルモードでの出現条件 オリジナルモードでの出現条件 アムロ・レイ 最初から搭乗可能 アムロのオフィシャルモードをクリア カミーユ・ビダン 最初から搭乗可能 カミーユのオフィシャルモードを クリア ジュドー・アーシタ 最初から搭乗可能 ジュドーのオフィシャルモードを クリア シャア・アズナブル アムロのオフィシャルモードを クリア シャアのオフィシャルモードをクリア パプテマス・シロッコ カミーユのオフィシャルモードを クリア パプテマスのオフィシャルモードを クリア ハマーン・カーン ジュドーのオフィシャルモードを クリア ハマーンのオフィシャルモードを クリア ドモン・カッシュ 使用不可 最初から搭乗可能 ヒイロ・ユイ 最初から搭乗可能 ロラン・セアック 最初から搭乗可能 東方不敗 ドモンのオリジナルモードをクリア ミリアルド・ ピースクラフト ヒイロのオリジナルモードをクリア エマ・シーン ロランのオリジナルモードをクリア ジェリド・メサ カミーユのオフィシャルモードを クリア エルピー・プル ジュドーのオフィシャルモードをクリア ルー・ルカ ジュドーのオリジナルモードをクリア プルツー エルピーのオリジナルモードを クリア
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登録日:2011/05/22(日) 15 19 33 更新日:2024/02/04 Sun 08 16 04 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PS3 Xbox360 オメガフォース ガンダム ガンダム無双 ガンダム無双3 ゲーム バンダイナムコ ユニコーン無双 一作目の楽しさがわかるゲーム(ストーリー的意味で) 作業ゲー 使い回し 無双シリーズ バンダイナムコゲームスが2007年3月1日に発売したガンダム無双2の続編。ハードはPlayStation3。 前作ガンダム無双2からは機体、パイロットが更に増え、システムも基本こそ同じだが若干変わった。 新規作品は「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」と「機動戦士ガンダム00」、「機動戦士ガンダムUC」、そして何かの嫌がらせかTV放映作品で唯一ハブられてきた「機動新世紀ガンダムX」。 さらに騎士ガンダムもリアル頭身で登場。担当声優はもちろん松本保典。 「機動戦士ガンダムSEED」は今回も続編の関係で未登場だが、ジンが登場している。 今作でガンダム無双初のオンライン対応。 PS3ではトロフィーも初対応。 システム ・戦力ゲージ VSシリーズと同じようなゲージ。 今回はこのゲージが無くなるまで復活する事が出来る。 ・巨大モビルアーマー戦 前作はアタックチャンスにスマッシュ攻撃と倒すまでにやたら時間がかかり、倒し方も作業感がありいまいちだったが、今作はスマッシュ攻撃の廃止があり、倒し方も変更になって簡単になった。 ・ブーストダッシュ チャージ攻撃中に×ボタンで体当たりし敵を吹き飛ばす事が出来る。 ・エマージェンシーダッシュ 今作から追加。 ブーストダッシュとは違い通常攻撃中に×ボタンで攻撃をキャンセルしてダッシュする。 ブーストダッシュとは違い敵に当たっても吹き飛ばせない。 通常攻撃のスキをなくし距離を取ったりなどに使う。 ぶっちゃけNEXTダッ(ry ・パートナーストライク パートナーゲージが溜まっている時に使う事が出来る。 パートナーに設定した機体がしばらく攻撃してくれる。 攻撃方法は機体それぞれ。 一部特殊な支援キャラも存在し、ルナマリア・ホークはシャア専用ザク(作品の枠を越えているのは彼女のみ)、シュバルツ・ブルーダーを選んだ場合は代わりにキョウジ・カッシュ&デビルガンダムが支援してくれる。 ・オンライン 今作で初対応した。 全国のプレイヤー達と協力しプレイ出来る。 ちなみにストーリーなどを協力出来るのでは無く、オンライン専用ミッションを協力する。 だがミッション数は少なく、処理落ちを気にしてかかなり雑魚は少なく無双してる感は0に違い。 上記の設定の為かボスの攻撃だけは鍛えていてもかなり食らいバランスはとれてない。 おまけにボスや名前付き機体を倒すと機体のパーツをゲット出来るのだが、倒した人しか貰えないためプレイヤー同士の奪い合いが多発。倒す寸前に現れパーツだけ横取りする人もいる。 国内市場で売れているPS3はユーザーが残っているが、xbox360では過疎化がすすんでいたが、海外で発売されたため、外人が活発な時間帯にはそれなりに賑わっている。 協力も何もない。 上記の事からオンラインはおまけ程度になってしまった。 ・追加機体 PSストアで有料でミッションと共に買うことが出来る。 ・クシャトリヤ (マリーダ・クルス) ・スサノオ (ミスター・ブシドー) ・ケルディムガンダム (ロックオン・ストラトス) ・セラヴィーガンダム (ティエリア・アーデ) ・アリオスガンダム (アレルヤ・ハプティズム) が手に入るが、各600円と高い。 今回は追加ミッションすら100円かかる。前作は追加機体なかったけど、ミッションは無料だったのに…。 全体を見ると新作ガンダムが入ったりで機体、パイロットもかなり増え、オンライン、トロフィーが初対応と言うことでボリュームはある。 だが同じボタン連打、オンラインのショボさ、ステージの使い回しが多かったり、前作からの機体も攻撃モーションがほぼ同じ、最終的には他のパイロットの感情値を上げたりレベル上げの為ひたすらミッション回しとやる事は単調になってくる為ストーリーや一通りミッションクリアすると飽きが一気にくる。 これは無双シリーズ全てについて回る事だが…。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一部除いて2以来オリジナルストーリーのシナリオが酷い、参戦機体やキャラを多くすれば良いってもんじゃない教科書みたいになりかねない気がする。 -- 名無し (2014-01-11 21 25 41) ↑それ以前にステージごとに時々敵として出てくるキャラの言動があんまりだ。救出作戦や防衛戦に必死にやってるとこに遊びや侵略やってるような言い分で介入したりするのはダメダメだ。真でもこの辺りの改善はされてなかった。 -- 名無し (2014-01-11 21 50 39) なんでもレクリエーションにしちゃうアストナージ... -- 名無しさん (2014-01-11 23 16 23) 真は・・・お察しください・・・ -- 名無しさん (2014-02-23 08 07 34) だがデュオがトレーズとフロンタルの二人掛かりにフルボッコにされて手下に加えられたのは面白かった -- 名無しさん (2014-02-23 08 22 15) 騎士ガンダムのセリフに懐かしさを感じたのは自分だけではないはず -- 名無しさん (2014-02-23 08 47 37) ↑×3真での核爆発前のジャブロー脱出が元のシナリオの刹那は一期序盤でもここまで馬鹿じゃないだろな姿だった。シナリオライターは何考えてんだろ? -- 名無し (2014-02-23 13 24 42) 名前 コメント
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■『バトルもの性』の設定 2021年4月現時点での『拳禅無双』の設定に準ずる───あくまでPCたちが用いるのは拳と拳。肉体が織りなす技と技のみで雌雄を決するものとする。 従って、波動拳や気弾的なもの、魔法、サイコ的な超能力、異世界、宇宙人をはじめとした『オカルト的な力』は本レギュレーションでは採用しないものとする。 (ただし今後、ゲームシステムの改訂により導入の余地あり) ■舞台設定 格闘ブーム(本著110頁)で沸き立つ202X年の世界。 世界各地の格闘家たちは己を高め、研鑽(けんさん)し、さらなる強者との戦いに明け暮れていた。 ある日、そんな格闘家(ファイター)たちの元に一通の手紙が届く。 『黒き書簡(Black mail)』と呼ばれるそれは世界規模の裏・ストリートファイト格闘大会『無双闘会(Peerless Fight)』の参加状である。 世界中に張り巡らされた‘鴉’の眼から、そして書簡に選ばれた武術家同士の死斗から逃れられる格闘家は居ない。 街角が、裏路地がこの世界そのものが『無双闘場(Peerless Coliseum)』なのだ・・・ ◆無双闘会(Peerless Fight) / 無双闘場(Peerless Coliseum) 4年に一度、『鴉(Raven;レイヴン)』と呼ばれる謎の秘密結社によって開催される大規模武術大会。 その参加状である『黒き書簡』を受け取った瞬間から、最強を決めるまでに続く1年間の『無双闘会』への参加が決定づけられてしまう。 その参加者はUMAや環太平洋プロレスに所属するプロ格闘家や、国家の軍隊に所属する軍人、ザ・ゲートや五爪会など裏社会の構成員、果ては辺境山奥の修行武術僧にまで至る。 ◆死合開始の合図 選ばれしファイター同士が近くに居る瞬間から『鴉』の眼は光るとされる。 試合は一般人に紛れ込んだ『鴉』の構成員たる審判員がジャッジし、2人のファイターが出会ったその場所が闘技場そのものとなる。 (あるいはファイターの意向によっては公的な体育館や武道場などが提供されることもある) 試合の一部始終は『鴉』の報道官によってアングラの動画サイトに投稿され全世界一般公開される。 ◆参加しなければならぬ理由 選ばれしファイターたちの中には当然参加を拒む者も居る。 しかし『鴉』の監視の目は絶対であり、たとえ名を変え、顔を変え、国籍を捨てたとしても、必ず『鴉』の監視は追ってくる。たとえそれが深海数千メートルの潜水艦の中であってもだ。 さらに、『鴉』はあの手この手でファイターたちの積極参加を促してくる。 恋人や家族を人質に取られ、金銭などを条件にされ嫌々死斗に身を投じるファイターも少なくはない。 ◆勝者は絶対、敗者は・・・ 試合の勝敗は『鴉』の審判員が下す。 これにより、勝利者となったファイターにはある特権が与えられる。 それは敗者に対するありとあらゆる蹂躙行為が認められるという事。そして敗者にはその全ての蹂躙行為に対して抵抗する一切の権利が剥奪されるということ。 (※ 注釈;実際にはプレイヤー同士でコンセンサスを確かめ合ってください。合意なき蹂躙はただの暴力です) たとえそれが天下の往来で公然と行われても、泣き叫ぶ家族の前であろうと、全国ネットオンエア中であろうと、ありとあらゆる国家の法、軍隊、警察は『鴉』の密約の下、その効力を喪い、蹂躙行為に介入する権力を喪う。 一説によれば本大会の女性ファイター参加率が高い理由は、少しでも男性ファイター諸氏のやる気を出させるためともされるが定かではない。 ◆戦いの果てに待つもの あくまで噂であるが、大会の優勝者はどんな願いでも叶える権利があるとされる。 巨万の富、病の治癒、絶対の権力、女… 『鴉』は神の様な存在であり、名実ともに『無双』となった者の願いを叶えるとされる…が、勿論そんなもんはとんだマユツバ話も良い所だ。 何故って?大会の優勝者は必ず行方不明となるからだ。
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ガンダム無双攻略 ●攻略にあたって ガンダム無双は今までの無双シリーズと違い、 武器は全くパワーアップしない レベルが上がると攻撃力、SP攻撃レベルなどが上がる仕様となっている それに加えて各種パーツを組み合わせてステータスを上げることができる レベルを上げると楽に倒せるようになってくるので、 なかなか進めない場合はEASYモードでレベルを上げるといい ●オフィシャル、オリジナル共キャラ出現条件はEASYでも変わらない 特定のオリジナルモード、オフィシャルモードをクリアするとパイロットや MSが追加されるが、 難易度はEASYでも条件は変わらないので 手っ取り早く出現させるなら 最初からEASYでいくといい また、キャラクターレベルが最大の30でアイテムを集めると、 EASYモードでもMUSOUユニットなど貴重なアイテムの入手が可能 よって上記の通り最初はEASYでプレイするのがお勧めだ ●特殊装備パーツでボーナスが付く 特定の強化パーツの組み合わせと同じ技術者のパーツを使っているかによって 特殊装備ボーナスが付加する → 別ページ参照 ●フィールド制圧よりもボスキャラを倒そう フィールドいくら頑張って制圧しても、周辺にボスキャラクターがいた場合、 簡単にフィールドを取り返されるので先に周辺を確認しよう 逆に言えばボスさえ倒していけばフィールドは簡単に制圧していける ●強いボスと戦う前には「中断セーブ」をしよう 強敵と戦う前に「中断セーブ」をしておくと、 負けた場合でもセーブした状態からやり直しが可能だ 但し、そのセーブデータは読み込みし直さなければならないので、 一度ゲームを終了して再度セーブしたデータで始めなければ、反映されない ●ボスのSP攻撃 敵ボスキャラとの攻撃のタイミングが重なりとつば競り合いになり、 その後は約15秒間攻撃力がアップするので、攻撃を仕掛けよう ゲージがたまっていたら、SP攻撃もいい 相手の機体が光ったら直後にSP技がくる合図 ダッシュで逃げるかこちらもSP技を使ってキャンセルさせないと 大ダメージを受けるので注意しよう ●単体ボス戦はコレ ボスとの戦いが一対一ならばシフト移動(L1ボタン)で常に敵の正面から見ながら、 中、遠距離からのチャージ攻撃(△ボタン)で少しずつ削っていく これでうまくやればノーダメージで倒すことが可能(短気な人は無理) 但し一部のボス(百式シャア、武者ガンダムなど)には効かないので注意 ●ピンチになってもあきらめるな 最後のボス戦で回復アイテムが尽きてしまったら、 耐久値を赤になるまで減らしてSPゲージが回復するまでひたすら逃げる その後、攻撃 → 逃げてSP回復 → 攻撃 を繰り返す 相手の耐久値がかなり残っていたら苦しいやり方だが、残り少なければ結構使える 念のため中断セーブをしておくと尚よろし ●ミッションクリア条件は変わる クリア条件は最初に表示されているものから変わることがある 最初のものを実行したあと、さらに追加の敵が出てきて ミッション内容が変わっていくことが多々あるので何か一つクリアできれば ミッション内容をもう一度確認しておくといい 尚、ミッションクリア条件に示されている敵が最初にフィールドにいないことも多い そういうミッションは敵を撃破していくとイベントが進んで出現するので、 とりあえずフィールドを廻って敵を倒してみよう ●特定のキャラ同士の組み合わせでSP技がパワーアップ コンビネーションアタックにはキャラ同士の相性があり、 特定の組み合わせならば同士だと通常よりワンランク強いSP攻撃が発動する ●キャラの生存でイベントが変わる イベントを成功させたり仲間キャラクターを生かしてミッションをクリアすると、 その後のイベントが変わることがある なので、画面に表示される「~ せよ」という命令は、 できるだけ達成するようにしよう ●キャラクター出現条件一覧 名前 オフィシャルモードでの出現条件 オリジナルモードでの出現条件 アムロ・レイ 最初から搭乗可能 アムロのオフィシャルモードをクリア カミーユ・ビダン 最初から搭乗可能 カミーユのオフィシャルモードを クリア ジュドー・アーシタ 最初から搭乗可能 ジュドーのオフィシャルモードを クリア シャア・アズナブル アムロのオフィシャルモードを クリア シャアのオフィシャルモードをクリア パプテマス・シロッコ カミーユのオフィシャルモードを クリア パプテマスのオフィシャルモードを クリア ハマーン・カーン ジュドーのオフィシャルモードを クリア ハマーンのオフィシャルモードを クリア ドモン・カッシュ 使用不可 最初から搭乗可能 ヒイロ・ユイ 最初から搭乗可能 ロラン・セアック 最初から搭乗可能 東方不敗 ドモンのオリジナルモードをクリア ミリアルド・ ピースクラフト ヒイロのオリジナルモードをクリア エマ・シーン ロランのオリジナルモードをクリア ジェリド・メサ カミーユのオフィシャルモードを クリア エルピー・プル ジュドーのオフィシャルモードをクリア ルー・ルカ ジュドーのオリジナルモードをクリア プルツー エルピーのオリジナルモードを クリア
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《無双ヤンキーボルバルザーク》 無双ヤンキーボルバルザーク VR 火/自然文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/スチューデント 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のパワー6000以外のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。 スピードアタッカー W・ブレイカー オリカ フレーバーテキスト 「創造編第二弾 妄想学園譚-(はいすく~る☆ふぁんたじあ)」 あ?テメェ、この俺に刃向かうとどうなるか、その身にたっぷり教えてやるよ…… ───無双ヤンキーボルバルザーク
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戦国は未プレイのため購入 無双演武(キャンペーン)、模擬演武(フリー)、無限城(ミッション)、双六(未プレイ)が主なモード PS3の三国無双よりも敵が強いかなーと思ったのが正直なところ 易しいでも結構激しい…強化していけば結局いつもの無双になるんだろうけど 未体験で作業が好きなら買ってもいいんじゃないかと思いました -- (名無しさん) 2012-12-15 17 00 31
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激戦国無双 激戦国無双ID+ゲーム名撃破人数 奥義撃破人数 符 一枚目 符 二枚目 符 三枚目 符 四枚目 体力 最大無双ゲージ ステータス グラ変更 戦闘中体力500固定 攻撃力UP 無双ゲージ減らない(無双ゲージ最大と併用) 体力減らない ID+ゲーム名 _S ULJM-05071 _G Geki-SengokuMusou 2006/11/13(月) 03 42 14 ID 54Ecp7+O 撃破人数 _C0 Gekiha Ninzuu _L 0x11545d28 0x0000270f ※撃破人数はその章のボスである武将を倒す直前当たりに効かせる様にして欲しい 効きっ放しにしておくと雑魚戦(小戦闘)で不具合がおきるので 2006/11/14(火) 06 27 05 ID uMh2ksmx 技能を成長させる為に必要な奥義で撃破した人数も投下 こちらもどんな不具合が出るか分からないので上記のタイミングで宜しく 奥義撃破人数 _C1 Ougi Gekiha Ninzuu _L 0x11545D30 0x0000270F ぶらんか :2006/11/14(火) 22 52 06 ID b+BN1bPk 符 一枚目 _C0 Huda1 _L 0x01593DD0 0x000000xx 符 二枚目 _C0 Huda2 _L 0x01593DD1 0x000000xx 符 三枚目 _C0 Huda3 _L 0x01593DD2 0x000000xx 符 四枚目 _C0 Huda4 _L 0x01593DD3 0x000000xx xx表 00 疾風の壱符 17 削除 01 奮迅の弐符 18 削除 02 戦鬼奮迅 19 削除 03 疾風の壱符 1A 削除 04 疾風の弐符 1B 時束ねの符 05 乱世の疾風 1C 快気の符 06 金縛りの壱符 1D いやしの符 07 金縛りの弐符 1E 削除 08 不動金縛り 1F 水歩の秘符 09 毒牙の壱符 20 快気の秘符 0A 毒牙の弐符 21 いやしの秘符 0B オロチの毒牙 22 激励の秘符 0C 削除 23 闘気の秘符 0D 雷鳴の壱符 24 士魂の秘符 0E 雷鳴の弐符 25 決死の秘符 0F 天神の雷鳴 26 気付けの符 10 火炎の壱符 27 守護の壱符 11 火炎の弐符 28 守護の弐符 12 紅十字火炎 29 金剛四方守護 13 封術の壱符 2A 開門の計 14 封術の弐符 2B 発破の計 15 陰陽五行封術 2C 水禍の計 16 削除 2D 雪崩の計 2006/11/21(火) 23 32 20 ID N+tdjC6v 体力 _C1 Tairyoku 500 _L 0x11545D64 0x000001F4 _L 0x81592BB4 0x000B003A _L 0x100001F4 0x00000000 戦闘中は普通に減るけど、異動するときに満タン回復。 2行目の後半「000B」は自信ない。別に「1F4」にこだわる必要なし。 1000にしたければ、1行目と3行目を「3E8」に。 最大無双ゲージ _C1 Musou 500 _L 0x11545D66 0x000001F4 最大値のみ。普通に減るし、普通に貯まる。 ステータス _C1 Status All 500 _L 0x81545D68 0x00110001 _L 0x100001F4 0x00000000 それらしいアドレスを全部500にしただけ。 なぜか武器・副将選択時、ステータス表示が変わるまで少し時間がかかる。 表示が変わるまで待つ必要あり。 子供にやらせながら解析したので、検証不足です。 CWCのサーチだと時間かかりすぎるので、Stirlingで比較しました 2006/12/12(火) 18 23 10 ID BfZ9luXi グラ変更 _C0 Graphic _L 0x013A087A 0x000000xx xxに以下の数値(×は戦闘が始まったときにハング) 00真田幸村 01前田慶次 02織田信長 03明智光秀 04五右衛門 05上杉謙信 06お市 07阿国 08くのいち 09雑賀孫市 0A武田信玄 0B伊達政宗 0C濃姫 0D服部半蔵 0E森蘭丸 0F羽柴秀吉 10今川義元 11本田忠勝 12 × 13徳川家康 14浅井長政 15~はおそらく副将とか敵のグラ(使いまわしなので名前は省略) 15侍大将? 16妙な兜の奴 17烏帽子 18甲冑姿の侍 19守護頭 1A烏帽子+頬当て 1B足軽 1C傘?被ってる奴 1D足軽頭 1E荷駄頭 1F局 20烏帽子モドキ 21ヘルメット?の奴22忍者 23女忍者 24法師 25デヴ 26忍者頭? 27強化版法師? 28烏帽子強化版? 29爆忍 2A~は真三国無双のキャラ 2A趙雲 2B関羽 2C張飛 2D夏候惇 2E典韋 2F許褚 30周瑜 31陸遜 32貂蝉 33曹操 34呂布 35孫尚香 36劉備 37孫堅 38董卓 39袁紹 3A張遼 3B太子慈 3C諸葛亮 3D孫権 3E馬超 3F黄忠 40夏候淵 41シバイ 42呂蒙 43甘寧 44姜維 45張角 46徐晃 47張郃 48甄姫 49黄蓋 4A孫策 4B魏延 4C龐統 4D孟獲 4E祝融 4F大喬 50小喬 51曹仁※ 52周泰※ 53月英 ※・・・武器の位置が変なのでまともに戦えない オマケ 54 グリーンボーイ 戦闘中体力500固定 _C0 HP500 _L 0x01146FC92 0x00001388 攻撃力UP _C0 kougekiryoku up _L 0x01146FCB2 0x0000270F または _L 0x01146FC9A 0x0000270f 攻撃力はどっちでも1つ使えばOK。あとカンストするから999でもOKと思うけど 無双ゲージ減らない(無双ゲージ最大と併用) _C0 MUSOU NOT DEC _L 0x2146FC98 0x270F1900 体力減らない _C0 HP NOT DEC _L 0x2146FC90 0x19000190 自分で作ったやつだから正常に動かない可能性アリ
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ヒテンムソウザン【登録タグ ID DG クロックブースト パワーダウン 水橋かおり】 autolink() DG/S02-045 カード名:飛天無双斬 カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 次の行動を、あなたがレベルアップするまで繰り返す。「あなたは自分の山札の上から1枚をクロック置場に置く。」相手のキャラすべてに、そのターン中、パワーを-3000。 空中から斬り貫く天下無双の必殺剣技 レアリティ:U illust.原田たけひと レベルアップの亜種。レベル制限の代わりに全体火力がついてきた。 使った瞬間、負けが大きく近づく代わりに強力なボードアドバンテージを得ることができる。 3000というとバニラで1レベル+1コスト分の差。 普通の後列に置くキャラは軒並み一掃できるし、前列キャラも余裕で殴り殺せるようになるのは間違いなく強力。 また、手札等の都合によってはレベルアップする効果も嬉しいものであるとは言える。 とはいえ、両方が同居するとなると話は別。使うタイミングに頭を悩ませることも多いだろう。 全体除去として見た場合、クロックが5,6枚の時を狙って撃ちたいが、狙いすぎてもタイミングを逃しやすい。 逆に、単純にレベルアップ目的に撃つ場合、除去が機能しなくて物悲しくなれることもあるだろう。 事実上、一回のゲームでこれを撃てるのは2回まで。デッキに組み込むなら、何枚入れるかも難しいところである。 相手の舞台や手札によっては思ったほど効果がない場合もあるので、各フィールドや手札、ストック残量やレベルアップ効果でCXが流れる確率などなど、あらゆる要素を考えながら撃つタイミングを見極めたい。 尚、状況次第では非常にややこしい処理を行うカードでもあるため、事前に以下のQ Aを熟読し、理解しておくとトラブルを予防できる。 一見すると「飛天無双斬」でレベルアップするのはなぜ?と思うが、原作中で使用できる同名の剣技は『3』までにおいてキャラクター育成に便利なお手軽広範囲高威力性能に設定されているためである。(稼ぎ場で使用するとこの技1発でレベルが数十や数百、場合によっては数千の単位で上がる事も珍しくはない) 余談であるが、同スキルはそのお手軽さ故に作中の武器バランスを完全に崩壊させていた。そのせいか、最新作『4』においては削除されてしまった。 自分がレベル3時でどうやっても勝てないっていう場面だからといってこのカードで自殺せずに最後まであきらめずにプレイしよう。 このカードの対象キャラは、効果の解決時点に決定した。つまり、効果を解決した後に舞台に置かれたキャラ(アンコール含み)は、このカードの効果に再び対象する事ができません。 複数のキャラのパワーが0以下になった場合、該当キャラは同時に控え室に置かれます。また、アンコール応援など永続能力はまだ有効の為アンコール応援など永続能力の使用は可能。逆に、自動能力として身代わりは解決できない。(Q A 369-371)なお、このカードを使用したとき、相手の舞台にほかのキャラクターに「アンコール」を持たせるキャラクターや、「応援」によってパワーが3000を超えるキャラがある場合、以下のように処理を行います。 Q A Q このカードを使用したとき、相手の舞台にほかのキャラクターに「アンコール」を持たせるキャラクターや、「応援」によってパワーが3000を超えるキャラクター等が いた場合の処理を教えてください。 A まず、いずれか一方の応援の修正を受けている場合は、以下のように処理を行います。 A.応援によって前列のキャラにアンコールを与えられている状況 1. 「応援キャラ」(パワー3000以下)と「前列キャラ」(パワー3000)のパワーを-3000します。 2. 「応援キャラ」と「前列キャラ」(がパワー不足により控え室に同時に置かれます。 「前列キャラ」と、後列の「応援キャラ」が同時にパワーが0以下となり、パワー不足のルール処理で同時に控え室に置かれた場合、前列のキャラは、『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]を持った状態であるとみなされます。(カードの最終情報) そのため、この前列のキャラは手札のキャラでアンコールできます。 B.応援によって前列のキャラのパワーが上がっている状況 以下の手順で処理を行います。 1. 「応援キャラ」(パワー1000)と「前列キャラ」(パワー3000+500)のパワーを-3000します。 2. 「応援キャラ」がパワー不足により控え室に置かれます。 3. 「前列キャラ」は、「応援キャラ」による修正を失い、パワーは0になります。 4. 「前列キャラ」は、パワー不足により控え室に置かれます。 なお、アンコールなどの自動能力はぞれぞれ誘発しますが、それらを解決するのは、パワー不足などのルール処理を終えてからになります。 2.のタイミングで「応援キャラ」をアンコールすることはできません。 以上を踏まえて、A、B両方の応援の修正を受けている、例のような場合は、以下の手順で処理を行います。 例: 前列中央 キャラ(パワー3000) 後列右側 「応援 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]を与える」 を持つキャラ(パワー3000) 後列左側 「応援 パワー+500」を持つキャラ(パワー1000) まず、応援などの効果が適用された状態で、すべてのキャラのパワーを-3000します。 前列中央 パワー3500→500 後列右側 パワー3000→0 後列左側 パワー1000→-2000 これにより、パワー不足処理で後列の2キャラが同時に控え室に置かれます。 この時点で、前列中央のキャラは後列の2キャラからの応援を失います。 その結果、「前列中央 パワー500→0」となり、パワー不足処理で、控え室に置かれます。 この場合、前列中央のキャラは、『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』 を持っていない状態で控え室に置かれるため、手札のキャラでアンコールできません。 (09-11-16)
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・【とうこん】スキル 【とうこん討ち】-【すてみ】-【もろば斬り】-【無心こうげき】-【天下無双】 概要 とうこんスキル100ポイントで習得できる【バトルマスター】専用特技。消費【MP】は8。 称号としての天下無双はこちら。 →【天下無双(称号)】 性能 敵単体に通常攻撃の0.5倍のダメージを6回与える特技。 闘気を溜め、天下無双の6段連続攻撃を加えるバトルマスター最大の技。 長きにわたって対単体の物理最強技の座に君臨していた【タイガークロー】と鎬を削った、ライバル的存在である。 Ver1.3 PVにて圧倒的な存在感を見せつけ、公開当初はタイガークローの存在を脅かす新たな物理最強技として期待されていたが いざフタを開けてみれば合計3倍。両手剣の攻撃力を持ってしてもダメージはタイガークローとほぼ互角。 しかも発動前の長い溜め時間により、DPSから見ればタイガークローに負けており、燃費も悪いため 雑魚にはすてみ→二刀流で通常攻撃をしていた方がマシという有様であった。 それでもボスモンスター相手であればまだ主力として使っていけたが。 Ver1.4~ タイガークローの弱体により、両手剣限定ではあるが1ターンのダメージが僅かにタイガークローを上回るように。 ようやく前評判どおり物理最強の技となったが、待機時間と攻撃モーションが非常に長いために相手の攻撃からの退避行動を取ることができないケースが多く 燃費のことも含めて依然としてタイガークローの使い勝手には及ばず、大きく水をあけられていた。 Ver1.5~ すてみの使用条件緩和でサポバトマスの需要が増加。 サポートとして片手剣バトマスを雇う際には通常攻撃のみの方がダメージ効率がよく、これを覚えていない方が望ましい。 …のだが、バトマスメインのプレイヤーにとっては【魔法の迷宮】で【トロルバッコス】や【ギーグハンマー】といった、 痛恨持ちを相手にする時は、二刀流や両手剣よりも片手剣かハンマーに盾を持ってこれを連発するのが主流だったため、 ほとんどの人がこれを取ってしまっていて中々無双無しのサポは見つからなかった。 Ver1.5後期 わかってはいたがプレオープンした【コロシアム】では発動の遅さが致命的。 こちらの体が光ったのを見てから相手がタイガークローを入力しても十分間に合ってしまうので、大抵発動前に沈められる。 このころにはだんだんとタイガークローやはやぶさの剣二刀流よりも弱い特技としての風評が広まってしまっており、 もはやタイガークローの優位は揺るぎないものと思われた… Ver.2.1 しかし、ここにきて状況が大きく変化する。 発動までの時間が大幅に短縮されることになり、バトマス愛好者からは歓喜の声が湧き上がった。 その短縮具合たるや尋常ではない。最初の武器を回すモーションよりも後の溜め時間がほぼ全部バッサリとカットされた。 同時に弱体化修正を受け溜め時間を長くされてしまったタイガークローと比較すると、発動タイミングはほぼ同時。 一発あたりの威力そのものは変わっていないが、当然実質的な火力が大きく向上する事になり、特に両手剣天下無双のDPSはタイガークローを大きく上回る形となった。 ただし、燃費面や発動後の硬直時間の短さではまだタイガークローの方が上。 こちらは連発できるようになった分MP消費が今までよりも激しく感じられるはずなので、今後はその点を錬金でカバーするなどの対策も必要になってくるだろう。 また同タイミングの修正によってオノや短剣などの有力な対抗馬も増えているため、物理攻撃最強の座を巡る争いは今後も続きそうである。
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東方萌無双 サークル:武士的魂 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 幻想奇談 Drop 葉月 ゆら 葉月 ゆらみちゅき 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 02 益荒男ますたぁすぱぁく ぷく みちゅき みちゅき 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 03 最終外道 ど根性がえる ぷく みちゅき みちゅき 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 04 幻想奇談(カラオケ) Drop - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 05 益荒男ますたぁすぱぁく(カラオケ) ぷく - - 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 06 最終外道 ど根性がえる(カラオケ) ぷく - - 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 07 幻想的ボーナストラック ? ? ? ? ? [-- --] 08 幻想的ボーナストラック ? ? ? ? ? [-- --] 09 幻想的ボーナストラック ? ? ? ? ? [-- --] 詳細 博麗神社例大祭5(2008/5/25)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント