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無双剛勇ミラクリアス VR 自然 コスト7 クリーチャー:アース・ドラゴン/ワイルド・ベジーズ 4000 ■スリリング・スリー:ワイルド・ベジーズとドラゴン T3-このターン、自分のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい(ただし、コストは1より少なくならない)。 ■各ターン、自分の《無双剛勇ミラクリアス》を最初にバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンのカードをすべてアンタップする。 (F)奇跡よ起れ! 作者:ペケ バランス微妙だなー 評価 名前 コメント -
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【PSP】無双OROCHI攻略スレPart1 その4 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 12 54 10 ID eMqtJ4sqごめん、本題書き忘れた 全部カンペーさんでやってるのがいけないのか、とりあえずそのストーリーで手に入る奴でやってみるか。 もちろんフリーモードでやってるなんてことはないから。 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 13 19 18 ID eMqtJ4sqできたできた、どうやらそのストーリーで出る奴じゃないといけないと思うんだが違うか? カンペーさんには戦国ストーリーでしか感服してもらってなかったっぽい 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 14 29 05 ID Lpv0z0GF蜀で呂布出す時普通に、Lvあげも兼ねて立花・呂布・ダッキで行ったけど問題なく降伏してくれたが・・・ そのストーリーで出る奴か、ストーリー関係無く仲間になる奴か、って事かな・・・ 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20 54 36 ID aR2yX1gV 303 突っ込みたすぎて困る 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 21 57 31 ID rPI/Dv51 297 アレは、経験値ゲージが途中で止まると見栄えが悪いよねーという話。 lvは99で必ず止まる。 ちなみにPSP版では、ゲージは必ず満タンで止まるっぽい。 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 05 50 23 ID 1j7JwiRC 302 的外れな事ばっかり書き散らすより先にwikiを読むという考えは無かったのか? 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 08 59 30 ID 9Q07fsPgこのスレの程度の低さは群を抜いているなw 308 :お:2008/03/24(月) 14 13 03 ID DcGkwYOHモデルチェンジができないんですが・・・ 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 15 46 13 ID Xe6QLw7MSになってる貂蝉やAの甘寧など上位でも使いにくくて強く感じないんだけど何か間違ってるのかな 関平や張遼は文句なく強い ランク付けの基準が分からないなあ 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17 44 09 ID 14/AEf07チョウセンはスライディングで雑魚完封できる カンネイはシラネ 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18 35 40 ID b4NQEjgx 305 あれ? じゃあなんで俺の阿国Lv99 経験値ゲージ■■■■■□□□ってなってるんだ? 畜生!!育て直し確定じゃないか!!(´;ω;`) 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20 34 48 ID pXfs74ZP 311 ゴメン、PSP版云々は勘違いだった 育てなおし頑張ってください… 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 21 16 45 ID 1j7JwiRC 309 甘寧は隙消し&自己強化できてスピードもアップした張遼の上位互換だろ 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 11 30 52 ID 1YxOpKd4甄姫の出現条件、wikiに 「10分以内に6人の妖術兵長 偽曹丕を自力撃破し、甄姫が生存状態でクリア。」 と書いてあるけど、条件を満たしていたら22分くらいでもOKだった。 PS2、XBOX360版持ってないから、PSP版でヌルくなったのか、元からそうなのかわからないが 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 11 38 37 ID TOibIGtC 314 10分以内ってのは確か妖術兵長と偽曹丕を倒すまでの時間だったはず。 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 11 40 25 ID roiKXf8A22分も何やってたんだよと突っ込みを入れたい 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 11 51 44 ID zfZ4zku9初めて無双シリーズはじめたけどむずい・・・ 蜀の第二章の月英助けるところで島津義久か月英が死んでしまう Wiki見ても特に書いてないってことは普通は問題ないってことなんだろうか 無双シリーズやってる人には当たり前のことが分かってないような気がしてきた 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 12 02 50 ID YkR5Ch3V無双OROCHIを味噌オロチョンと呼んでる俺は異端 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 12 09 56 ID TeO2Cq6e 317 そこは誰でも詰まるよ、このスレを月英で検索してみ 総大将と一緒に拠点だの雑魚だのを蹴散らしながらじっくり進軍していけば、多分簡単にできる 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 12 14 10 ID zfZ4zku9ありがと~! 自分がよっぽど下手なんだと思って凹んでしまった 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 00 53 07 ID TgErEaRq俺無双は武将殺しゲーの認識で三國2から7つくらいやってきたけど1度か2度くらいしか詰まったことないよ、詰まったのは無印でも猛将伝でもなくEmpiresだけど。 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 09 14 32 ID SmiI8xT2 321あれ?俺がいるww エンパで最後に董卓いる土地残したら呂布やら強くて泣きそうになった 拠点落とさずに敵の本陣に特効すると雑魚の強さがうっとおしくなってマンネリした蒸そう生活に一時のスリルを与え(ry 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16 36 08 ID K2f03LPC最終章外伝出すための最後のひとつ、 戦国100人斬りが何度やっても達成できない… 拠点を潰さないことが攻略法なんだろうけど、800人斬り位が限界。 その位の頃には「総大将ぴーんち!」ってメッセージが2、3回は流れるから、 結局最後は自らがダッキ倒しにいかなきゃならなくなる… 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16 57 03 ID EBmne7zO攻撃範囲広いキャラと足速いキャラ(馬でも可)で効率上げるしかないな そんなに大変じゃなかったはず 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18 22 12 ID K2f03LPC100人斬りってw やっぱり攻略法っていえるものはないよな 忙しく駆けずりまわるしかないか… 攻撃力と素早さを上げて改めて再挑戦することにします… 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18 33 03 ID TgErEaRq俺も1000人ギリギリだった。 最初は敵が居るところに急いで回って中盤は真ん中の詰め所で地道に1部隊ずつ撃破。 終盤は進んで伏兵が出るからそれを相手して詰め所からもわんさかくるからそれ撃破。ただ終盤は左から本陣に突っ込む2人のおバカ武将が居るから倒しとくと安心かも 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 20 51 49 ID K2f03LPCクリアしますた>< 撃破数は1060越えたかな 信玄謙信は全く無視(謙信は敗走した…)、後半は信長の面倒をこまめに見ながら何とか… 信長の体力はホント残り数ドットっていうかほとんどゼロって感じ、ダッキに一撃でも浴びたら死んだかも知れん… そのくせダッキのとこに来たから慌ててトドメ刺したよ ギリギリ間に合った… …これでようやくダッキ使えると思ったら そうか外伝をこれからクリアしなくっちゃいけなかったw 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 07 39 16 ID sAkj9N1o 7のランク面白いな 俺が最強と疑わなかったねね様がDとは… ねね様はもっと評価されるべき C3は他キャラのC4に匹敵する雑魚殲滅力あるし、C4は武将を一瞬で葬る威力で攻撃回数多いから吸生の恩恵もバッチリ 何よりノーゲージでだせる分身が使えすぎる モーションが一瞬だからチャージをキャンセルしてまた即攻めできる 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 08 43 01 ID wTcBjGwqPS2版のだから少し違うけどね 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 10 48 18 ID sAkj9N1oなるほどな PSPで性能変わったのかな ねね様について 武将正面からロックオンC4吹っ飛ばし→ジャンルプキャンセル空中ダッシュ攻撃で拾う→C2 空中ダッシュ攻撃での拾いが安定しないがスピード感あってかっこいい あと密着でC1→分身キャンセル→C1→分身キャンセル→…たぶん無限 分身モーションにも攻撃判定あるからな 既出だったらすまん チョウセンよりチョウリョウの方が強いと思って99まで上げたが、C4の安定感でやはりチョウセンかなあ 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 13 25 41 ID LqKekaRK 328 あのランクは SA…壊れ BC…超強 DE…強~普通 FG…普通~少し辛いかも M …麿 SAと比べると相対的にランクが下がるだけ 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14 21 36 ID sAkj9N1oランクMは麻呂のMかwwww マゾのMかと ただチョウセンがそんなに壊れキャラには思えないなあ たしかに穴は無いと思うが とりあえずチョウセン99までやってみるわ今は難しい以上は基本はねね99と4武器欲しいキャラ×2で、キツいときはチョウリョウ99混ぜてる ただチョウリョウはジャンプキャンセル無いから被弾が多い 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14 36 06 ID HuAE6Mk8何度も言うようにチョウセンはC1専用だ 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 15 33 06 ID sAkj9N1oチョウセンのC1、チョウリョウのよりそんなに強いかい? 似たようなもんな気がしたんだが 強いのは確かだけどね つか、くのいちの武将撃破ボイスの「…討ち取ったり~にゃは」が無くなってるのは一体どういう了見だ? リョフも大分ランク下だね 三國無双の時は文句なく強かったのにね 濃姫で銃使いたくて結構苦労して出したんだが、使ってみて(゚Д゚)ポカーン 濃姫の武器が銃なのはバサラだよな… 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 15 43 59 ID j4gJV7Hc・出だしのタメがない ・攻撃中は体勢低い ・テクニックタイプなんで威力高い 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16 29 17 ID Efhiaf82それが朝鮮最強といわれるゆえんなんですね、わかりました 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16 58 18 ID sAkj9N1oなるほどな 確かに言われてみればチョウリョウと違って出だしの溜め皆無だな 納得 隙が少なく手堅いC4と安全にほぼ一方的に攻撃できるC1か 高難度向きのキャラだな ならショウキョウもいいんじゃないか? ショウキョウはC1じゃなくてアーツだが、あの「ぎゃぼー」とかっとんでいく跳び蹴り良さそう 着地前に空中ダッシュとか空中チャージとか出せるしな ただ普通のチャージは絶望的な気がするが 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17 06 45 ID HuAE6Mk8ダメ低すぎて比べる対象にすらならんね 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17 27 17 ID LqKekaRK小喬は神速で悩むな 低神速でC4アナログぐりぐりも捨て難い 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17 55 17 ID sAkj9N1oレベル上げればショウキョウのアーツも同じようなダメ叩き出すかと思ったがダメか 稲姫が個人的にはかなり残念キャラ 見た目は一番好みなんだが 三成育てるかな どうも世代的に花の慶事の三成のイメージが強くてイケメン三成に違和感バリ3 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 18 54 20 ID wTcBjGwqまあチョウセンのC1の強さは激難行って使ってみれば分かる 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 19 53 26 ID yO+ZMKPBカンペー最強 344 :名無しさん@お腹いっぱい:2008/03/28(金) 22 15 37 ID VJ2lU9pjお市のキャラアイテムの出し方教えてくり~ 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 23 03 36 ID dDWf6E2+ 341 稲姫の顔って小池栄子に似てね? 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 23 41 34 ID W3bviu8Y呉4外の炎上がクリアできん 民兵とか脱出したと思ったら帰ってくるし・・・ 鉄砲隊も超速再配置w 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 01 49 22 ID XgI92szc 346 クリアだけなら、逃げる人は無視してOK 後は孫策のC4だけで終わるよ 呉3外激難で4武器集めてみれば? ここも策のC4だけで終わるし 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 04 12 42 ID O0dZxFN/いや、無視したくても動かないんだよ民兵とか侍女 で、義元出る前に時間切れw 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 04 41 16 ID O0dZxFN/易しいにしたら何ともなかった・・・自己解決かな? 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 11 54 17 ID trtDSrdB時間切れって凄いバグだなw あの面は武器・経験稼ぎに何十回かやったけど一度もそんなことにはならなかったな 逆に易しい以外でしかやってないけど。 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15 52 49 ID CzqtVkHT武将倒さないと動かないし雑魚兵にもいっぱい突っ込んでいくよ 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 19 51 06 ID kXMsu5r9甄姫と曹仁と司馬懿が出せないのさ…… 出し方を教えてくれ!!! 誰かHELP!!! 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 19 55 13 ID trtDSrdB 352 1みれば書いてあるだろ それでも出ないなら自分が何をやったか詳しく書かないと答えようがない 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20 08 49 ID kXMsu5r9ここにある通り http //search.crooz.jp/k/pcview/index.php?urlu=http%3A%2F%2Fwww.gamelove.jp%2Forochi%2F#top 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01 28 26 ID X1uNQDbO慶次を仲間にしたいんですけど呂蒙って援軍ではないんですけど慶次を仲間にする条件の一人にはあてはまらないんでしょうか?もしそうなら援軍6人中5人成功が楽になるかなと思いまして。なかなか上手くいきません。教えてください。お願いします。 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 02 59 39 ID XAgm69zKわかんないけど入るんじゃね?てか馬術あれば楽勝だろ・・・武将だけ相手しろ 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 12 47 43 ID cI/iqel/信長のCIが取れない… あれって 500人ブッタギッテ カンペイとコウチュウと会って 二人の周りの武将5人倒して あと1人倒すカンジでいいの? んで、そこでコウチュウが反撃にうつる、みたいな 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 13 50 48 ID elkX4FXQ信長CIは馬術10になるまで辛抱しなさい 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 14 40 26 ID cI/iqel/ 362 馬術10なんだよorz しかもほとほとCAとれないから信長さんレベル99… 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 14 42 04 ID cI/iqel/間違った CAじゃないやCIだ… 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01 22 29 ID DJ2V7nhNオレも信長のCI取れない・・・ Wikiどおりにやると黄忠を救助した時点で曹丕が出てきちゃう・・・ 黄忠を助ける前に500人なんてムリ 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 06 22 39 ID DTKYEKpD 365 wikiの手順で関ペイと共闘フラグ終わらせたあとは左上の武将がたくさんいるところで 馬に乗りながら武将に攻撃が当たらないように斬りまわるといい てかそうしないと500は厳しい 少し下の中央左側拠点である程度稼ぐことも出来なくないが、 大抵は味方部隊が北上で拠点潰すor曹丕が到着して間に合わずのどちらかだ 367 :361です:2008/04/01(火) 08 44 20 ID 1rqoAaoxやっととれた信長CI どっかのHP通りにやったらとれたw wiki参考にしてもあんまり分からんかった つーかwiki通りやるとソウジン倒す時間ねーよwww どっかのHPより ・スタート地点から西側を北に進んで撃破数を稼ぎつつ(倒したのは敵兵のみ)黄忠の元へ行く。 ・徐栄を撃破。 ・伏兵として現れた野槌と程昱を撃破して関平を救出する。 ・中央にいる戸田重政、隠行鬼を撃破。 ・曹仁を撃破。 ・西側から城を攻めている敵武将たちを撃破。 ・黄忠軍団が石田三成を撃破。 ・遠呂智軍本隊(曹丕)が出現。 ・小川祐忠を撃破。(黄忠の救出に成功) 三成は信長が倒してもOKでした。 つーか自分、朝から会社で何やってんだろな… 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12 37 40 ID XI1/PpYj慶次仲間にできねぇorz 飛ばすか・・・ 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17 32 40 ID XI1/PpYjとコメするとすぐできる不思議 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17 45 38 ID FppleFnV三國無双2までしかやってない俺登場 星彩の無印チャージ攻撃強すぎてワラタ 氷雷1しか付けてないが敵武将を5人同時に相手しても余裕じゃないか… ゲーム開始二時間で1000Combo出来たし、星彩最高だ 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 18 41 32 ID oF3G1Eob俺はwiki通りやったが信長のCI取れたぞ 難易度は易しい レベルは20くらい 運次第で何でもできるゾ 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 21 32 53 ID tUiAmx7g戦国七章で1000人斬りが出来なくて中々終章外伝が出せません wikiを参考にしても1000人にはならないのですが、何かコツはないでしょうか? 373 :365:2008/04/03(木) 00 56 28 ID dyP64DMt 366 レスサンクス。それをやったんですけど、CIでないんですよねぇ。 367 この方法でできたっ!! もしかしてこっちのがやりやすくないっすかね。 残るはオロチの呂布のCIのみ。がんがろうっと 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01 26 56 ID 9Sf2Kfq7ちなみに前田慶二は無限だよ 服部半蔵は荒波 真田幸村はバランス 俺は毎回夢のある慶二を選んでるが…すぐに二拓失敗するんだよ(;_;) いつか桜道(無限)出したい これだけで何を指してるかわかったやついたら怖いw 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 02 01 12 ID 04JhDzzO 372 中央の無限敵拠点からちょっと北西に陣取って、 左右の拠点から沸いてくる雑魚敵を引き付ける様にすればいい感じかも。 ただ、1000人近く行くと信長が結構やばめにはなってる。 漏れは信長も他の武将も放置でこんな感じでやったら 終わった時2000人越えててワラタ。 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 07 03 02 ID tOdET60D 374 ん? パチンコ? 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 09 27 45 ID 61dQMj8b 372 左右の拠点に行って拠点兵長味方になすりつけて画面からはずす んで狩るとなかなか制圧されないからかなり狩れる 周りの武将も2人位にしとけばおk 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 11 19 25 ID c/nuyu1J 374 スロの戦国ラッシュのことだろ カス台認定 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13 05 26 ID cyWlyxiK 375 377 ありがとうございました! 妲己入れて1001人、なんとか出来た(ノД`) 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17 54 03 ID 9Sf2Kfq7 378 ちょっwwwおまっw 何で知ってんだよw絶対に打ったことあるなw だから前田慶二好きなんだよ 376 花の慶二と勘違いしたんだね…あれはカス台だよ 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00 11 34 ID 2LiBpasqド━━━━('A`)━━━━ン!!! 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 15 34 17 ID WSNwx1Jm 359呂蒙も含まれてるよ 最後に来る麿呂は関係ないけど 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 16 02 31 ID iULFYMAM慶次のは下方面軍がヘタレすぎて困る 上は周泰と半蔵でほっといてもガンガン進むのに 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 04 31 30 ID HMW7RtHj 383おっさん、朱治、稲、狸+麿呂 こんなにいるのにな あと 359は6人中5人着けばokって書いてあった 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 17 27 19 ID rQdgjnhn魏3章外伝で遊んでたらいつの間にか左近の経験値のゲージが枠を超えていた 原因は不明 クリア後はレベルアップして元に戻ってた 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18 08 56 ID I+obK3an左手の親指の皮がむけそうです… 助けて、慶次…… 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 06 38 10 ID 0Sn07FAAそんなあなたに十字キー 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 09 42 48 ID g034Rd/l昨夜買って来た こつこつやって見る 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20 27 52 ID AZ1dRjH4経験値ストップバグキタ━━━(゚∀゚)━━━!!! 経験値配分の画面でLv99なのに中途半端にゲージが伸びててなんか見応えが悪い どうやっても戻せなくなった はぁ・・・育て直しかぁ・・・ こーえーに訴えてやるっ! 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 11 27 18 ID ooVi5l5M石川五右衛門を仲間にしたいのですが、どうしても9個しか宝箱をみつけられません 何所にあるのですか? 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20 49 12 ID ZoObFZiwお前がどこの宝箱を見逃してるのかが、わからん 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 05 47 42 ID VMVSSjWr 395 ちゃんと探せとしか言いようが無い 398 :pcyp:2008/04/18(金) 06 49 58 ID TfmIGq/j 395 基本的に南部には無いから、北部と中部は隈なく探す事。 ちょっと後戻りしても良いから、とりあえず行けるとこはちゃんと行って探す。 これくらいしか無いだろ…。 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 10 53 25 ID hOLvX/sb最後の一つは五右衛門の心の中にあるんだぜ… 400 :pcyp:2008/04/18(金) 21 25 15 ID TfmIGq/j 399 その発想は無かったわ。 次:【PSP】無双OROCHI攻略スレPart1 その5 前:【PSP】無双OROCHI攻略スレPart1 その3
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無双OROCHI Z 【むそうおろち ぜっと】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3Windows XP/Vista/7 メディア 【PS3】BD-ROM 1枚【Win】DVD-ROM 2枚組 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS3】2009年3月12日【Win】2009年11月27日 定価 【PS3】7,560円【Win】7,140円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ【PS3】 インストール 4500MB以上セーブデータ 300KB以上トロフィー機能 50MB 周辺機器 【PS3】DUALSHOCK3対応【Win】DirectX 9.0c対応ゲームパッド推奨 ディスクレス起動 【Win】不可(起動時にゲームディスク必須) レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル・暴力 廉価版 【PS3】PlayStation3 the Best 2011年11月2日/3,990円 備考 【Win】動作環境はこちらを参照 判定 良作 無双シリーズ 概要 移植における変更点・追加要素 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『真・三國無双』の武将と、『戦国無双』の武将が入り乱れる『無双OROCHI』(以下無印)、及び続編の『無双OROCHI 魔王再臨』(以下再臨)の2つを『再臨』基準で収録、新要素を加えたもの。 「魔王・遠呂智(おろち)によってごちゃごちゃになった世界で、『三国』『戦国』の武将たちが力を合わせて遠呂智を倒す」という、オメガフォースのオールスターお祭りゲー。 リストラされていた武将も復活、過去作のコスチュームでプレイ可能など、ファンには嬉しい要素がたくさんある。 移植における変更点・追加要素 三蔵法師・弁慶が新たに参戦。再臨の妖魔軍モブである牛鬼と百々目鬼もモーションが追加・調整され全てのモードで使用可能に。操作可能な武将数は96名になった。 全キャラ(*1)に4つ目のコスチューム、壁紙が追加された。 三国勢の武将たちには『真・三國無双5』の衣装が追加されている(*2)。 ただし、顔などのグラフィックベースが『真・三國無双4』のものとなっているために、劉備や孫権、董卓といった一部武将の違和感がかなり強烈になっている。勿論、あくまでコスチュームが『真・三國無双5』になるだけなので、武器は従来通りのものとなる。 戦国勢の武将は初代で登場したキャラはその裏コスチューム(義元は表コスチューム、くのいちと五右衛門は新規)、『戦国無双2』で新規参戦した武将は『猛将伝』でのカラーチェンジコスチュームになっている(『戦国無双2』で容姿が変わったお市、伊達政宗もカラーチェンジとなっている)。 ドラマティックモードに12のステージが追加。全部で40ステージとなった。 また再臨ではドラマティックモードは指定された武将でしかプレイできなかったが、『Z』では一度クリアすれば自由に選べるようになった。 イベントを行う武将が変わったり、武将変更をしなければ聞けない掛け合いも隠されている。 わずかではあるが、遠呂智が仙界で犯した大罪と、それによって永劫の罰(おそらく不老不死の呪い)をかけられ、仙界に閉じ込められていたことが明かされる。この伏線は『2 Ultimate』で回収された。 無双シリーズにおける、敵の表示数最大値を大幅に塗り替えた(それまでは雑魚は5人一組だったが今作から10人一組、Win版のみ13人一組となった)。驚くほどワラワラした敵の中で放つアクションはかなり爽快で、千人斬りも熟練度上げも達成しやすくなった。 その影響で難易度も相応に上昇している。これによって簡単すぎると批判された再臨とは異なり、技能や錬成能力を強化した分だけ武将の強さを堪能できる難易度に。 ただしこの点は思わぬ弊害を与えており、本作より後発の無双作品では「オロチよりワラワラ感が少ないから駄作」というような意見が出るようになった。 PS2/360版でプレイヤーを悩ませた処理落ちが大分改善されている。 PS2版再臨で問題点として続出したコントローラーの反応の問題も解消されている。 新規BGMの追加、無印含めた既存の一部シナリオのBGMも『真・三國無双4』及び、『戦国無双2』以外の過去作からのものに差替え。 ゲームタイトルにもなっている遠呂智にもようやく専用テーマ曲「THEME OF OROCHI -REBIRTH MIX-」が用意された。 再臨の一部ステージ(邪馬台や最終章など)でのBGM変更は不評だったのか、ほぼなくなっている。 + 遠呂智のテーマ曲「THEME OF OROCHI -REBIRTH MIX-」 再臨で問題だった熟練度稼ぎがかなり緩和された。 特に問題だった兗州の戦いはPSP版よりさらに条件が緩くなり、熟練度が解禁条件のステージは軒並み必要な熟練度が少なくなっている。 ドラマティックモードが全武将に解禁されたこと、敵兵の大幅な増加により熟練度自体も上がりやすくなっているやりやすくなった。 賛否両論点 グラフィックはPS2よりは多少綺麗かどうかと言う程度。ただしそれと引き換えに、過去最大級の敵のワラワラ感を実現している点は評価に値する。 元々PS2版の『真・三國無双4』や『戦国無双2』などのグラフィック面で一定の評価を得ている作品をベースとしているので、次世代機のゲームとしてはどうかというのはあっても、極端に見苦しかったり見辛い点がある訳でもない。 解像度が上がっているためPS2レベルのグラフィックでも十分綺麗になっている。 本作で新たに参戦した武将二人はストーリーに一切関わって来ない。「追加しなくても良かったのでは」と言う声もある。 一応ドラマティックモードでは三蔵法師・弁慶が主役のステージが3つずつあり、そのうち2つでは本編の裏で彼らが何をしていたのかが描かれている。 三蔵法師は孫悟空を追って天水に降臨。一度は取り逃がすも魏軍と合流し悟空や平清盛と対峙する。弁慶は源義経とはぐれて途方に暮れていたところ、妲己に半ば騙される形で遠呂智側に付き義経と敵対する。といった内容。 やりこみ要素として壁紙、別コスチューム、トロフィーなどがあるが、90人以上の武将の熟練度上げをしなければならないため、人によっては作業ゲー化してしまう。シナリオもお約束のものが多く、やや飽きやすい。 『無双OROCHI』シリーズの共通点として属性が強すぎるため、技の格差が他のシリーズ作品以上に激しい。効率だけを考えると、どの武将を使っても最終的に決まった技を連打するだけになってしまう。 早い話が天舞無しで属性がつかない技は基本的に死に技。全ての無双奥義・乱舞も例外ではなく、使いどころはあるがダメージ目的では使えないのがほとんどである。 属性がつく技の中でも、武器の攻撃範囲が広がる「旋風」や分身の効果があるか否かという点で、衝撃波やビームよりも武器を用いた打撃技の方が優位になる傾向が強い。 武将たちの技の性能は、例外もあるが基本的には再臨の仕様で収録されている。そのため、「無印では強キャラだったが、再臨で弱体化した」という武将たちは弱いまま『Z』に移植されることに。 無双ゲージ消費量が増えたことでアーツの連射がしにくくなった石田三成、C4の属性付加が最後の一回転だけになった関平、アーツ1の範囲が間の空いた前方になって隙が大きくなった呂蒙など。 もちろん逆に「無印では弱かったが、再臨で強キャラに」という武将たちも存在する。 夏侯淵、黄忠、稲姫などがその例。無印では弓のダメージが雀の涙ほどしかなかったが、再臨では与えるダメージが増えた。…というよりは従来のダメージに戻った。 新要素を加えての抱き合わせ移植には批判も寄せられた。いつものコーエーと言ってしまえばそれまでではあるが、無双シリーズを乱発しすぎと言う声も多い。 一方で、再臨自体が発売されていないWin版はWin版で「いつになったら再臨が出るんだ」との声もたびたび挙がっていた。 本作の登場でWin版プレイヤーも再臨をプレイ出来るようになったと言え、仕方のない話でもあるがその前に単独で出ていた無印の立場はほとんど無い。 錬成能力「天舞」 正確には再臨で追加された要素。その効果は無双ゲージが満タンの時に全ての攻撃に属性が乗る(*3)と言うものなのだが、これと武器に乗せることの出来る、本来はチャージ攻撃にのみ付与される属性「氷(*4)」「斬(*5)」「陽(*6)」「分身(*7)」「神速(*8)」「旋風(*9)」等を組み合わせると、通常攻撃を連発しているだけでもはや余程のことがなければ負けることはない、とされる位の一方的な虐殺を演じることが出来る。 高難易度(難易度「激難」など)がどうしてもクリア出来ないと言ったプレイヤーに対しての救済措置であるとも言えるのだが、普通に考えればゲームの面白さを損ねかねない。ゆえに「制作陣は何考えてるんだ」と言ったような批判意見も当然噴出した。 気に入らなければ自制すれば良いし、能力を作るのも手間がかかるようになっているため(後述)、プレイスタイルの問題ともいえるのだが、「余程弱いキャラクターでなければ使わない方がゲームとしての寿命は長持ちする」というのが攻略Wiki等を含めてのもっぱらの見方となっている。 なお錬成に必要な前提条件として、4勢力の再臨最終ステージに隠された錬成素材をすべて取得せねばならない(*10)他、錬成自体にも8枠全ての属性を指定されたもので埋めた武器を消費せねばならない(*11)。公式チートなのは確かだが手軽に錬成できるわけではない。 クリア後のおまけ的存在であるにもかかわらず存在する否定的な意見は「ゲームバランスの崩壊」それ自体を毛嫌いする人のものであり、同様に無双シリーズという圧倒的な力で敵を薙ぎ倒す快感を求める人は全く問題扱いしない場合も。 問題点 火計が強すぎる 『再臨』から火計の体力減少速度が非常に強くなり、本作でもこのバランスが採用されている。 再臨はそれに見合ったステージ設計を行っているが、『無印』ステージの調整放置されているので、一部ステージの難易度が跳ね上がっている。 後のシリーズでは体力減少に下限が設定され、理不尽さは抑えられた。 難易度 無印版のシナリオが難易度星1~3に下げられてしまったため、序盤の武器属性集めがさらに難しくなった。 逆に再臨の序盤ステージは本作では9章扱いになり、★3にまで難易度が上昇している。結果、再臨のステージばかりプレイすることが多い、ということも。 とはいえ敵の数を差し引いて考えると難易度が低下した…というわけでもない。最序盤でのパラメーターだと★1でも「普通」は厳しいので、要するに最初は「易しい」前提であることは変わらない。 総評 抱き合わせ移植諸々に関しては批判も根強いが、「1本で2つのPS2ソフト分のシナリオがプレイでき、(当時)最もワラワラした敵の中で三国・戦国の武将を全員使用して無双できる」というお得な仕様になっている。 歴史に関する予備知識が無くとも、そもそものストーリーが「『真・三國無双』シリーズと『戦国無双』シリーズの世界の融合」と言う無茶苦茶なものになっていることもあり、 プレイする分にはほとんど問題ないので、歴史に興味のないプレイヤーにも1つのアクションゲームとしてお薦めできる。 余談 PS2で展開されたそれまでのシリーズの集大成に相応しい内容となっており、それを受けてか無双シリーズそのものも転換期を迎えたとも言える。 そのため、以降の『真・三國無双』シリーズにおいては初代から『4』・本作まで受け継がれてきたモーションを捨て「連舞システム」や「共闘・2武器持ち替えと空中戦」などといった試行錯誤を開始することになる。 その後の展開 2011年12月22日には『真・三國無双6』を仕様ベースとした続編『無双OROCHI2』が発売された。詳細は作品ページを参照。
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No.259 無双弓サクラコ レアカード 火属性 フォース 20 攻撃力6100 ~(Lv.30) 7960 防御力3180 ~(Lv.30) 5640 売値 4687 ~ 特殊能力 キングモンスターに倍威力 必殺技 入手方法 スーパーガチャ MAX攻撃力 火属性 44位 全属性 119位 MAX防御力 火属性 35位 全属性 94位 ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
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無双の一撃 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:オート) 物理攻撃の[命中判定]または[ダメージロール]のジャッジを行った直後に使用し、 その達成値を上昇させる。 また、効果量はCL依存で増加する。 関連 なし メモ ジャッジの直後使用且つ、達成値上昇量が非常に高い。 使用回数にシナリオ制限があるだけの事はある。 CL0時点では、《幻想舞踏》等の任意クリティカル系と同じだけの効果を持ち (他の特殊能力のトリガーとして使えない分は劣るが) CLを上げていけば、達成値上昇量だけならクリティカルを超える。 命中判定に使うには効果量が過剰とも思えるが、使えば普通はほぼ確実に命中させられるだろう。 (相手が多段クリティカルするか、[絶対回避]でも無ければ) ボスエネミー相手に、ダメージソースとして使う分にも頼りになる。
https://w.atwiki.jp/ggame/pages/95.html
データはこちら 乙女@無双シリーズ総合スレ17 1 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2013/03/16(土) 22 45 36.38 ID jA37mTeN 〈略〉(テンプレより) Q. どれ買えばいい? 乙女的にはどれお奨め? A. 乙女度としては 三國6Empires>三國5Empires>三國7(将星)≧戦国Chronicle2nd>三國6(クロニクル)・三國6猛将伝(レジェンド)≒三國4猛将伝(修羅・立志)>三國3Empires>三國3猛将伝(修羅)>三國4Empires>その他 3Empiresの乙女ゲー的売りはエディット武将がムービーやED編集に登場出来ること。 4Empiresはキャラクター同士のイベントは豊富だが、エディット武将は蔑ろ。ムービーやED編集に参加も許されていない。 4系ではEmpiresより立志、修羅のある猛将伝の方が俄然乙女度は高い。 婚姻・義兄弟システムを搭載した5Empiresが乙女度は最高。 三國6・三國6猛将・三國7では絆を深めると乙女度の高い台詞が聞ける。 戦国無双Chronicle2ndは女主人公と武将達との交流イベントがあり乙女向けとも取れる台詞あり。 戦国無双Chronicleの完全版が戦国無双Chronicle2ndなので今から買うなら2ndをどうぞ。 6Empiersでは婚姻・義兄弟(異性間可)システムに加え、ムービー編集でエディット武将を選択することが可能。 Q. Empiresについてkwsk A. まず乙女スレ・本スレ・wiki嫁。 ただし、本スレで乙女話題は出さないでください。両方のスレの迷惑になります。 Q. アクションゲーム苦手だけど大丈夫? A. 本人次第。 女性向けだと思われる一般ゲー 69 名前:名無しって呼んでいいか? :04/02/19 20 16 ID ??? 戦国無双の阿国ルートは十分女性向として通用すると思う 70 名前:名無しって呼んでいいか? :04/02/20 10 34 ID ??? 戦国無双なら、新規EDも十分女性向じゃないか? ぉ市もロリ外見にがまんできればなんとかみられるし。 明智と卵丸は論外だけど。 72 名前:名無しって呼んでいいか? :04/02/20 20 02 ID ??? 新規EDってどのEDのこと?教えてチャンでスマソ 69 ハゲドウ。 阿国(・∀・)イイ!! 73 名前:名無しって呼んでいいか? :04/02/20 23 42 ID ??? 新規武将ED。 男だとすんなり普通のEDだけど、 女だと乙女ゲーくさく感じる。のは自分だけか? 163 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/30 12 49 33 ID ??? 戦国無双ってアクションだよね? アクション系苦手なんだけど、楽しめる? 164 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/30 21 23 50 ID ??? 基本的には連打ゲーで、難しくはない。 爽快なアクションが売りでストーリーは薄いから そっちが目的ならおすすめしない。 ちなみに乙女はほとんど存在しない。キャラゲー。 主人公が女のゲームタイトル 194 名前:名無しって呼んでいいか? :05/01/10 00 20 51 ID ??? 微妙だが、真・三国無双3+猛将伝 姫武将でプレイ出来るし隠れ親密度がある。 二人きりの建国戦は禿萌えた… 乙女ゲーム購入相談所2 152 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/27 13 19 59 ID ??? ちょっとお聞きしたいんですが戦国無双に 乙女っぽいEDがあるって本当でしょうか? 154 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/28 18 37 48 ID ??? 乙女EDというか、とある女キャラのEDが キャラ分(十人くらいだったかな?)あるというか。 EDの内容は殆ど一緒だし、乙女EDってほどでもないよ。 無双シリーズが好きで乙女ゲーも好きならともかく、 乙女EDの為だけにプレイするのは割に合わないと思う。 個人的にはあのEDは笑えるから好きだけど。 155 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/28 20 08 22 ID ??? 新規武将EDがそれっぽいと聞いたんですが・・ 158 名前:名無しって呼んでいいか? :05/03/03 00 04 31 ID ??? エディット武将は確かにEDでとある男キャラと 絡んでるけど、乙女展開というほどの絡みではなかったと思う… ED自体も一瞬で終わるし。 160 名前:名無しって呼んでいいか? :05/03/03 08 43 19 ID ??? 155 おまいの妄想力が強ければ乙女的展開だと言えない事もない。 515 名前:名無しって呼んでいいか? :05/05/09 22 38 56 ID ??? 無双シリーズで質問してもいいですか? 友人に乙女セリフが聞けるって聞いたので 購入しようと思ってるんですが、シリーズも多く出ていて どれを買えばいいのかが解りません。 プレイ済み、またはご存知の方がいらっしゃいましたら教えて下さい。 519 名前:名無しって呼んでいいか? :05/05/10 00 09 38 ID ??? 直接友人に聞いたほうが早いほうが気がするが。 乙女的セリフが聞けると思われるのは 真三国無双3猛将伝(<列伝モード>の一部キャラの列伝及び<修羅モード>) 真三国無双3エンパイアーズ 戦国無双&戦国無双猛将伝 猛将伝とエンパイアーズというのは追加パックと言うか、 無印(三国無双3猛将伝だったら、三国無双3のこと)の補足パックだったりするので、 無印も買っといたほうがいいかもしれない。無くても遊べないことはないけど。 なんでこんなにシリーズが多いかと言うと 遥かにも見られるコーエー商法ということです。 無双4と真三国無双は未プレイなのでどなたか補足お願い。 520 名前:名無しって呼んでいいか? :05/05/10 00 23 55 ID ??? 乙女的セリフっていうのが自作キャラ、または護衛兵のことなんだとしたら。 真三国無双と無双4には自分で作る護衛兵もキャラもない。ので乙女的セリフもないです。 乙女ゲーム購入相談所3 254 名前:名無しって呼んでいいか? :05/09/08 18 57 37 ID ??? 三国無双を買おうと思ってるのですが、1~4どれを買おうか迷っています。 無双は多少乙女ゲー要素があると聞いたのですが、 シリーズ中一番その要素が濃いやつを教えてください。 難易度は特に気にしません。よろしくお願いします。 255 名前:名無しって呼んでいいか? :05/09/08 21 33 04 ID ??? 無双に乙女を求めるとがっかりするんじゃないかな…。 でもどうしてもやってみたいなら、今月15日に4猛将伝が出るから、 その立志モード・修羅モードで遊ぶのはどうかな。 4猛将について詳しくは公式見てくれ。 257 名前:名無しって呼んでいいか? :05/09/08 22 18 10 ID ??? 255さんの言うように乙女要素はほとんど無いよ。 しいて言えば三国無双3Enpiresの争覇モードに若干萌え要素があるかな。 自作武将と好きな武将で国作りが出来るんだが、途中プロポーズらしき事を言われる。 スチルとか勿論無く台詞が一瞬入るだけだが。 後は発売前だから萌えるか分かんないけど4猛将伝だろうね。 258 名前:257 :05/09/08 22 29 49 ID ??? ごめん、プロポーズはEnpiresじゃなくて無双3猛将伝修羅モードだ。 なんかゲーム内容がごちゃごちゃになってる。('A`) 259 名前:名無しって呼んでいいか? :05/09/08 22 42 37 ID ??? 過去ログ2の152あたりから戦国の方の話題はちょと出てる。 エディット武将でほんのちょっとだけキャラとのED絡んでる。 乙女ゲと思ってやると割に合わん程度だけど。 乙女@一般ゲーム総合スレッド 24 名前:名無しって呼んでいいか? :03/10/31 22 58 ID ??? どっかのスレで誰かが書いてたのを見たが、 無双3猛将伝の修羅モードがかつてないくらい萌えだ! あれでもっと恋愛のからんだイベントがあれば… 368 名前:名無しって呼んでいいか? :05/01/24 23 55 25 ID ??? 後裔ゲーってそういう要素をプラスして、しかも うっかり萌えちゃうもんだから侮れない。 三国無双3の猛将伝でも女主人公でプレイ時にいろいろと あるけど(おまけ程度だが)けっこう楽しいんだよなぁ。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その13 816 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/28 11 09 47.44 ID ??? 戦国無双クロニクルはネオロマだった 期待してなかった分萌えの反動が凄い 817 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/28 13 59 20.88 ID ??? 3DSロンチの中では今回の無双評判いいよね ジルみたいな、喋らないけど登場人物から絡まれまくる存在感のある女主人公なら嬉しい 818 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/28 14 20 30.87 ID ??? 816 キャラメイクはどう? キャラメイクの自由度高くて乙女要素強いなら本体ごと買っても良いかも 819 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/28 15 02 49.14 ID ??? まさにジルみたいな感じだよ 無口だが存在感ありまくりで活躍してけばちゃんと信頼されてる 時代に介入感が史実交え絶妙だと思う 818 キャラクリはもう完成されてるから身長とか顔は無理だが服装とかカラー変更やアクセ変えたりはできるよ 女主人公可愛いし無口系(しかし空気ではない)だから万人受けするとは思う イベント多いし買ってよかったわ 820 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/28 15 12 05.94 ID ??? 818 恋愛要素はキャラによって甘さは違うけどみんな主人公に好意的 史実で奥様いようが関係なしにネオロマみたいな台詞をフルボイスで喋る アドベンチャーパート以外にも戦闘中の組み合わせや戦況で喋る台詞も変わるからい色々試し中 上へ
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真・三國無双、真・三國無双2、真・三國無双3 part65-361 361 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/04(土) 20 54 11.31 ID r7Povbr10 wikiの執筆依頼に真三国無双1-3があるようなのですが 特にこれといったストーリーは無いです 近年の作品に比べるとムービーもあんまないですし ただ好きなキャラでステージをクリアしていって 三国統一して太平の世となりました、チャンチャンって感じです 個別ルートとかそういうストーリーっぽい要素が出てくるのは4以降です
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雀・三國無双 メーカー コーエー 発売日 2006年3月23日 対応機種 PS2.PSP.DS ASINを正しく入力してください。 同社の麻雀大会??をベースに、真・三國無双4のキャラでプレイする 本格4人打ち麻雀
https://w.atwiki.jp/supe41/pages/52.html
無双orochi3
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ファイアーエムブレム無双 機種:NS,New3DS 作・編曲者:木下洋介、水上浩介、中村新一郎 開発元:オメガフォース、Team NINJA 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2017年 概要 コーエーテクモゲームスの無双シリーズと任天堂のファイアーエムブレムシリーズのコラボレーション作品。 任天堂とのコラボレーション作品としては『ゼルダ無双』に続く2作目となる。 『ゼルダ無双』と同じくコーエーテクモゲームスのスタッフがサウンドを担当。 過去作の楽曲のアレンジが使われており、『ファイアーエムブレム 覚醒』と『ファイアーエムブレムif』からの曲が中心。 Switch版ではマップ画面へ切り替えた際に、BGMがシームレスで別バージョン(「~静寂」という曲名)に切り替わる。 サントラは特典版のプレミアムボックスに付属されていて、サウンドテストでは聴けない曲も収録されている。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 ファイアーエムブレムのテーマ タイトル画面 英雄の行路 メニュー・ストーリー章選択 戦略地図 戦闘準備 窓辺には木漏れ日を~回奏 ファイアーエムブレムif 資料館 勝利の喜び~回奏 戦闘結果 秘密の店~回奏 ショップ 勇者は前を向く 勇者は前を向く~静寂 その道の先に その道の先に~静寂 序幕~快炎 ファイアーエムブレム 覚醒 序幕~静寂 混沌~魔炎 混沌~静寂 使命~深炎 使命~静寂 正義は何処に~白焔 ファイアーエムブレムif 正義は何処に~静寂 光射す彼方へ~白颯 2017年138位 光射す彼方へ~静寂 正義は此処に~暗颯 正義は此処に~静寂 譬え闇に堕ちるとも~暗焔 譬え闇に堕ちるとも~静寂 黄昏をつれて~透焔 黄昏をつれて~静寂 戦闘マップ1~回奏 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 戦闘マップ1~静寂 世界樹 世界樹~静寂 時を駆ける 時を駆ける~静寂 いつか来た旅路~轟轟 ファイアーエムブレムif いつか来た旅路~静寂 遠征~輝炎 ファイアーエムブレム 覚醒 遠征~静寂 覚醒 覚醒~静寂 運命 2017年150位 運命~静寂 暗黒戦争 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 暗黒戦争~静寂 野獣討つべし 野獣討つべし~静寂 レクイエム レクイエム~静寂 闇を進む 闇を進む~静寂 苦境を掻き分け 苦境を掻き分け~静寂 立ち向かう心 立ち向かう心~静寂 星と共に 星と共に~静寂 愛しきこの世界 ラスボス戦 2017年130位 英雄無双 覚醒中 別離 勝利宣言 敗北宣言 俺の雄姿 飛躍 新たなる力 悲哀 冷静 勇壮 神竜伝説~回奏 ファイアーエムブレム 紋章の謎 不審 緊迫 邪悪 平穏 こんにちは 天命~回奏 ファイアーエムブレム 覚醒 黄昏をつれて~回奏 ファイアーエムブレムif さらなる魔の手~回奏 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 草原の風~回奏 ファイアーエムブレム 烈火の剣 戦闘マップ5~回奏 ファイアーエムブレム外伝 サウンドテスト未収録 開演一分前 オープニングムービー プロローグ 漆黒の黒き暗黒 戦略地図 こんにちは 輝石 さあ、共に行こう~回奏 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 聖剣の担い手 邪悪覚醒 時を駆ける はじまりの詩 愉快な仲間たち 勝利の喜び~回奏 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 午後のあなた 絆 対話 DLC追加曲 吃水の乙女~回奏 ファイアーエムブレムif 虚飾の審判者~回奏 白光の賓客~回奏 光亡き荒野の果てに~回奏 サウンドトラック ファイアーエムブレム無双 プレミアムBOX サントラが付属。