約 190,724 件
https://w.atwiki.jp/nijifan/pages/27.html
真・恋姫†無双 ~愛雛恋華伝~ 蜀エンド後から愛紗・雛里・恋・華雄が異なる外史へトリップ(原因不明) 一刀が天の御遣いじゃなく料理人兼用心棒でアンチ色一切なし もうそれだけで良作認定したいくらい。更新が遅いのが玉にキズ 公孫賛の一族で公孫越やら公孫範やらオリキャラが少し。外史側にもそれぞれ同一人物が存在 理想郷と同時掲載 俺out現実→俺in異世界 恋姫二次。神様と漫才あり。チートあり。チート内容は身体能力が存在最強。 恋姫で武力チートはヒロインの活躍の場を奪って台無しにする地雷要素だと思う。そして俺outSS。 真・恋姫†無双で部下をやってます 袁紹に絶対の忠誠を誓う筆頭軍師のオリ主が縁の下の力持ちポジションで頑張る話。 にじファンの恋姫二次のおススメを訊いた時に真っ先に挙げられる良作。 恋姫・偽史~微妙な人の転生話 転生主人公。転生したキャラが地味すぎて本人や一刀にさえ誰だろこいつと思われてしまう。 その為、主人公の能力も秀才軍師LVで平々凡々。強すぎではないが有能である主人公で話の中に入っていきやすい。 また、シリアスな場面もコメディな場面もほどよく描けていて読者を夢中にさせてくれる。 というより負けシーンがあったり崇拝されてない恋姫小説って本当に少ないんだよな。 真・恋姫無双 もう一つの袁家に仕えし者 恋姫二次。冒頭に主人公紹介。Side表記あり。 紀霊に転生した男オリ主が袁術の下で色々仕事を押し付けられながら乱世を生きていく話。 一刀の改悪がひどく、不意討ちをするわ内政は軍師に投げっぱなしだわ性欲剥き出しの言動だわで 原作の影も形もない。しかも桃園三姉妹以外の将には相想を尽かされた上に三姉妹とともに死亡する。 その後は蜀ルートで仲間になる武将を吸い上げながらルートを乗っ取るようなシナリオで話が進む。 具体的なNAISEI描写はなくキャラ同士の掛け合いで話が進むので正しく原作:真恋姫無双である。 史実をベースにした重厚な歴史モノを求める人は余所を当たるべし。 張勲がヒロイン、袁術が娘ポジションなので彼女らが好きならば読めないことはない。 一刀や桃園三姉妹ファンにとっては核地雷。 真・恋姫†無双 ~袁の王佐~ 恋姫二次。SIDE表記あり。転生オリ主男。チートは無し。 転生後の行動が子供らしくなかったために気味悪がられ口減らしの際に村から追放され、 浮浪児生活を送っていたがたまたま袁術に拾われ袁家の養子となる。 後の歴史で暗君と呼ばれることになる袁術を救い恩を返すために色々頑張る話。 恋姫二次でありがちな三国志成分が混入した内政系。オリキャラ多数。 原作ではワガママ娘の袁術が立派な君主へと成長していくような話が読みたい人にはおススメ。 黄巾無双 恋姫二次。三国志の波才が現代日本に転生し、その後に恋姫無双世界の波才へと再度転生する。 丁寧口調で若干ハイテンション、しかも三国志時代の人格はどこへやら現代オタ色にすっかり染まった 主人公の一人称視点がどうにも受け付けずギブアップ。 真・恋姫†無双 ?三国を照らす絆の葵? クロス物で恋姫にBASARA3の家康が呼ばれるという話 忠勝も巻き込まれたっぽいけどまだ出てこない 地の文は多めだけど作者が恋姫をやってないように感じる一幕がある 更新がかなりとびとびなのが残念 司馬懿仲達の憂鬱 神様転生。恋姫で司馬懿(男)として生きていくことに 目標が近代思想的な事でつっこむ所もあるだろうけど地の文も多く読める作品 メタ発言があるものの正史や演技を読んでるんだなぁと思う考察あり ただハーレム除外検索してたのにハーレムっぽいような…… 感想外になるけど作者様の体調がかなり心配なのが不安 紛れる彼の隠密演義(仮) 神様転生。仙術に関しては左慈とかいたし使いこなせてない状態からだからチートというほどじゃないかも 恋姫ゆえのご都合はさておき地の文もそこそこある いきなり首脳陣と仲が良くなるのには違和感があるけどシナリオ上の妥協と考える アンケートを実施しているのはにじふぁんだからなのかなぁ 真・恋姫†無双 劉璋奮闘記 完全女尊男卑で前世知識も通用しない世知辛い恋姫世界にオリ主が転生 そこそこの地位を得て、原作とは違う常識的な施策で新しい歴史を生きている、のか? 三国志知識に乏しい俺には話がマッハ過ぎてちょっと理解できなかった 発想が面白いが、読んでて面白い作品かはきっと人による 真・恋姫無双 華琳の兄は死神 タイトル通り、オリ主が華琳の兄になる話っぽい SIDE使いでオリ主の名前が刹那というのは目に見える地雷 その割に文章は割かししっかりしているが、若干原作なぞりながらTUEE する話になる雰囲気で、アンチ要素もあるっぽいので嫌いな人は回避推奨 キャラも結構崩れてるような…… 我が家のお猫様!! 原作前の呉にオリ主が猫として転生してスタート ハイテンション一人称で多重鍵括弧とかネタ発言とかはあるが、 文章自体は読めないってほどではない 長いし話の歩みは遅そうなので、時間がある人なら 空腹で家の前に倒れている少女が呂布だった件について……… 2部で1700文字ちょっとというあまりにも見えすぎた地雷だったので読んでみた。 まず第一話、家の前で倒れている呂布を拾って料理を振る舞ったら一瞬で惚れられる所から始まる。 話を開いて飛び込んできたのがsideの文字。しかし別キャラのサイドの話が出てこないのでなぜ付けたかは不明。 そして次の話で旅に出るわけだが、また女の子を拾う。60人前の料理を約8分で作成。陳宮が仲間に加わった。 マウスホイールの減り具合が半端ではない。多分3000文字を詰めきって書いたより縦に長い。けど1話平均900文字以下。 一体読者は、最強というほどの最強要素も出てきてないし、タグと馴れ合いでポイントを増加したと思われる。以上。 牙喰らい 1話から主人公設定。スコップを投げそうになったが堪えて続きを読むと、文章はまともだった。オリ主もの。 戦闘シーンで擬音が使われていない、読ませてくれる、ただタグにも入ってる厨二が中途半端な印象を受ける。 今日レビューした中ではオススメな方か。 とにかく戦争、次に戦闘、そして下ネタ。 男臭さ全開の作品。恋姫たちとの絡みはあるものの、カラミはない、こちらもハーレムはぶん投げている。性欲<戦闘欲の作品 バトルマニアっぽい主人公、漫画的燃えと厨っぽさを目指している、とは作者の弁。いかにも少年誌の王道らしい作り、エロゲssとしては邪道。 会話文は躍動感豊か、地の文は重厚さを意識して描かれている、剣豪漫遊記のようなニッチさは無いが、展開が燃える。 呂布(恋)が最大のライバル。呂布との決着次第では、統一前に完結するかも? ―恋将~萌将のOC伝― 文章力は最低限レベルありそうなのだが改行が多く、また句読点の付け方が下手で読みにくい。 神様漫才あり。掲載日が1月9日になってるのに話は3月1日更新のしかないから、一旦全部消したんだろうか。 ギャグっぽいけどギャグになりきれてない印象。というか面白い部分がほぼ見当たらない。 恋姫†無双・慶次伝 ~空の彼方に~ 花の慶次の慶次が恋姫にトリップする作品。一夢庵風流記を意識していると思しき文体で、恋姫ssというよりは花慶ssという方が近いかもしれない しかしキャラの再現度が高く、一刀アンチでも無いので原作スキーにも対応。 文章力・表現力共に高く、わかりやすくも情感豊か。ハーレムではないのでそっちを嗜好する人の需要は残念ながら満たせそうにないが、真っ先にお勧めしたい一作。 真・恋姫†無双ss~剣豪漫遊記 表現力では群を抜いている、戦闘描写に関しては商業でも通じそう、てか巷のラノベより全然上手い。このssより戦闘の上手い作品があったらむしろオススメしてくれ、というレベル しかしその描写の厚みが祟ってか、凄まじく進行が遅い。伏線も張り過ぎてて消化しきれていない節がある。本当の意味で小説好き向けの作品かも? 悪く言えば、ゴチャゴチャ 飢餓の悲惨さ、人種民族の軋轢など、戦争というテーマについてかなり根深い部分まで突っ込んでいるので、それを消化出来る読み手にとっては快作となり得る オリキャラ無双の内容、原作の設定を逆手に取ったような設定や、上述の作風など、原作を至上とする原理主義者にとっては地雷の塊。ただ、原作キャラが冷遇されているわけではなく、いわゆるアンチ・ヘイトではない オリジナル要素の完成度自体は高いので、「恋姫好きだけど堅い三国志も好き」という層にはオススメ出来る。李通の出生エピソードは軽くトラウマ。あと後書きがおもろい。 真・恋姫†無双 ~昭烈異聞録~ 一刀だけでなく正史の劉備・五虎将・三軍師も来た蜀√。 及川が魏の御遣い√ 一刀大ハーレムではなく、他のキャラとのカップリングもあるので、その辺読む時ご注意。
https://w.atwiki.jp/orochi2ch/pages/13.html
【PSP】無双OROCHI攻略スレPart1 その2 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 19 16 57 ID rkS6jmyKやっとクリアできた、信忠すぐオロチに特攻しにいくからHPの減りが早過ぎる。 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 19 25 55 ID pi7gnJ8n 101 俺もさっき同じシナリオやってみたけど、左上の火山砲と武将は残しとくと 信忠が自陣から動かずにそいつらと戦うので特攻を回避できるっぽい。 自分は右側から回り込んで残りの火山砲と左下のダッキ以下の武将まで倒せば 味方武将の被害も少ないし。 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 20 58 22 ID PogzOE59もう全キャラ出したヤシとかいるのかな 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21 13 10 ID dX4fYzH7 103 ノ てか昨日だがな 遠呂智出したのは 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21 24 06 ID Qvke/5hJ俺はあと20人ぐらいかな 壁紙三枚目までなら50人ほど埋まったはず 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22 37 13 ID B/82U1nk全キャラどころかキャラアイテム全部出してしまったわ 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00 03 45 ID PkDNH/3a 103 どうしてもゴエモンだけゲットできない……。 箱が9個までしか見つからない 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 02 15 39 ID MRvnrp4jやり込んでる人に質問なんだけど、モチベの維持はどうしてる? 俺はストーリー全部クリアしただけで飽きてきちゃって… 練習モードとかあればコンボ研究とかもする気になるんだけど… 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 03 21 37 ID E61Mpnicたしかにひとつストーリーモード終わるとorzってなるなww 休憩も兼ねてニコニコとかで神プレイ動画見るとそれに触発されてまたやりこみが始まる 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 09 11 11 ID jdQFEAHs甄姫のおっぱいをじ~~~っと見る 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 13 48 18 ID Q392wC2e俺は武将をランダム選択にしてやってる 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 15 38 29 ID z1RFgbhkシナリオ攻略よりキャラ育成を優先してやってる。 113 :名無し:2008/02/28(木) 16 01 08 ID 6rm8Ddqe石川五右衛門を仲間にするミッションで宝箱ってどこら辺にあるんですか? 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 16 43 58 ID K8esz4xs 108 やり込んでるかどうか分からないが・・・。 個々のコンボもそれなにり組んでるけど、 今は二人ないし三人でのコンボが俺の中で熱い! 簡単だけど決まれば格好良いコンボをひとつ 1st:正宗 2nd:稲姫 3rd:spが火計のキャラ(陸遜etc) 1stC2-2→2ndC1-1or2(高神速いるかも)→SP なんとダメージの7割が最後の火計(技型で2倍)というあられもないコンボですが ソロでちまちまやるよりは楽しいのでオヌヌ 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18 58 45 ID TMZo/vNC正宗も稲姫も個人的には使いたくないキャラだな 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 20 25 44 ID SSHyPKjk政宗はアーツ1→2のぶっぱ、稲はC4の回転斬り止めで難しいまではなんとかなるんだけどねえ 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 21 00 00 ID XOrH36jV濃姫のアーツ2を当てるのって難しいな・・・ てかアーツ1を使おうとして脱糞してまう('A`) 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22 17 59 ID x2/HjX38関羽強いよ 同意してくれる人いない? 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22 19 11 ID h15AhdTTああ強いな 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00 59 47 ID 3quAbiQT強いよね、張飛よりは ちょっぴりモッサリ感があるだけで張遼並みにそこそこいい(属性が乗る)チャージ攻撃を持ってるし。 ところで、稲でジャンプチャージキャンセルR1ってPS2の頃から出来たっけ? 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01 02 02 ID SOMorjS2いや、強くないよ 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01 19 53 ID KS57gSau 120 稲でってかスピードなら大抵出来た気がするけど 出来ないと稲姫生きていけませんぜ 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01 29 06 ID 3quAbiQT 120 まじで?うわぁ、俺PS2の頃からスピードタイプの使い方損してるわ。 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 02 31 27 ID u2bhB/eL武蔵ってどこでどうやって仲間にすんの? 五右衛門と水門のとこ三回もやったのに仲間になんない 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 03 03 32 ID V3455v5e久々に無双買ったけど キャラ出しえらくめんどくさいな 濃姫とか発狂しそうだ 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 10 42 48 ID hPJe8Qta関羽はR強化状態なら最強だと思うんだが 関羽使ったら激難でもクリアできないステージなかった 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 12 12 55 ID O4uFLXc1携帯からですまないが質問。 外伝含め全ステージクリアしてもダッキ仲間にならず、全終章外伝で呂布を逃げずに倒したのに呂布が出ない。 PS2版と条件違うのかな? 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 12 40 57 ID SOMorjS2フリーモードを選択した記憶あるだろ? それが原因だ 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 15 25 22 ID GfhH/xd+ 124 水門のとこで剣豪衆を1人も殺されずに水攻め起こしてクリア。 先に剣豪衆の周りの武将を1人除いて倒したほうがいいと思う。 確か1人は残ってないと水攻めが起きなかったはず 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16 17 22 ID u2bhB/eL本田ってどうすりゃいいんだ? 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16 19 02 ID RS2CfE8I 130 バイクに乗せればいいんだよ 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16 30 15 ID GfhH/xd+こち亀乙 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16 45 02 ID AMSKNTgO 126 忠勝のR1はそれの完全上位版です 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 17 37 56 ID 95ZwoKNb上手い人はキャラチェンジを使ってコンボを繋げたりするのかぁ・・・ ニコニコ見てると鬱になるorz 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18 43 23 ID g9upYlAwまずはマネだ 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18 49 42 ID 6Cbmgkh5PSPのオロチはキャラチェンジの隙が大きくなったから チェンジしてのコンボは繋がらなくなったんじゃね? 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19 10 06 ID fY+16rbj速タイプなら繋がるらしい 俺には無理だけどな('A`) 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19 19 23 ID 0pENyrm8武蔵出現むずい…必ず誰か剣豪が死ぬ… 気分転換に呉を始めようと思うのだけど、呉でオヌヌメの武将いる? 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19 24 05 ID ku1jyANX呉は醤油強いよ 蘭丸も使いやすかったかな 後忍者も結構高性能 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19 28 44 ID 0pENyrm8シュウユか。たしかに使い易かった覚えがある 三国無双3以来の無双シリーズだから無双ゲージの貯まりにくさとかに動揺を隠しきれないぜ… 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 20 16 57 ID Truwrv1Z格ゲーでもモンハンみたいな協力ゲーでも無いからスキルを研く気がおきない… 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21 14 33 ID zN+LcLkgまーたモンハン厨か 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21 15 29 ID pOSSDJ8Dシュウユは強いよな 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21 20 25 ID ZH+vuv5iここで亀甲男の登場 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 17 40 12 ID nuZsoMFiソロプレイ激難で全クリって可能なん? レベル99×3人なのに1章のステージでフルボッコにされんだが 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 17 48 07 ID GvVzkjGz 145 どのキャラを使っているのか解らないけど ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2450274 こんな感じに立ち回れれば可能なんじゃない? あとはチョウセンとか関平なら、弓と銃持ちに気を付ければ大丈夫でしょ。 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18 39 08 ID 6S6+YdCh常人には無理w 上手い人って繋ぎ方も凄いけど被ダメ受けないのがもっと凄いと思う 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18 40 38 ID pbmWbaJu慣れだ慣れ 5、6回死ねば覚える 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18 58 06 ID GrULbvrXこの手のゲームしたこと無いんだけど倒した敵の大将首はちゃんと腰にぶら下げてリアルに戦いますか? 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19 24 01 ID h5L5gSXY 149 ・・・・ 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19 28 22 ID /BIrBYPr 149 変なところにリアリティ求めてんじゃねぇw 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 19 29 21 ID JNmBhA1pおっいつの間に http //www.famitsu.com/game/coming/1213828_1407.html 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 03 14 18 ID kquZdRsv 144 1日と20時間スレの流れを止めた神に敬礼 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 23 43 17 ID 1U/zG8NWじゃあギンちゃんが最強って事で良いな? 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 16 49 ID /hnjE1vzキャラアイテムってさ、例えば五右衛門なら ・4分でさっさと月英救出 ・道中ザコ300人フルボッコ ・孔明撃破 …で「貴重品発見の報告あり」ってテロップ出るよね それでOKなの?それとも他に何か条件ある? もう5回くらいテロップ確認して脱出繰り返してるけどさっぱりキャラアイテム入手の壁紙が出ないんだ… 難易度関係ないよね… 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 18 28 ID nBsTL2f3 158 まさか貴重品回収してない・・・って事は無いか。 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 31 49 ID /hnjE1vz…してないorz 気付かなかったけど、グラフィック違ってたりするんです? 無双シリーズ初めてだから分からないorz 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 34 08 ID 5wYkeQosたぶん報告と同時にマップのどこかが点滅したりするはずだが(まだ買ってないからわからん) 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 38 17 ID TpPIEfb2 160 情報履歴でチカチカしてるとこに行けば、普段よりもご立派な箱がある。 その箱からGET ITEMだ。 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 40 11 ID nBsTL2f3 160 マップ光るし、情報履歴見れば場所確認も出来るよ。 グラはよくある四角い箱で模様がちょっと違う感じ。 難易度も関係ないので易しいがおすすめ。 がんばれ~。 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 41 01 ID nBsTL2f3すまねぇ、被ってしもた。 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01 49 55 ID /hnjE1vzありがとう とりあえず星彩から攻めていきます というか趙雲死に過ぎorz 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 02 06 44 ID PEUOjAWm星彩無惨 すかさず愛のツッコミ 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 02 15 38 ID /hnjE1vz取れたあああぁぁぁぁ ありがとうございます 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 02 28 58 ID RSgIAXTt張遼強いな 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 03 27 57 ID Og8EO0Yu小一時間今川でプレイした後ならなんだってイケる 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 07 15 ID Y/fF43Ve関羽の馬術強化の取得条件は30パーセントから減ってもいけないし増えてもいけないの?ムズすぎる………なにかやりやすいステージかコツを教えて…… 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 08 51 ID rbib77+Z常識的に考えて普通にクリアしてからほざけ 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 17 59 ID Y/fF43Veえっと俺にいってくれてるのかな。クリアとは何を?とりあえずストーリーはやったんだが…… 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 22 12 ID rbib77+Zとりあえず70人斬ってクリアしてから喋れよ 試してないのがミエミエ 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 30 56 ID Y/fF43Ve夏口でやってんだけどゲットアビリティって出ないんだよな なんかまちがえてんのかな 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 34 10 ID rbib77+Z間違えてるから出ない、これが絶対的事実 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 36 26 ID Y/fF43Veだな ありがとう。とりあえず確認してやってみるよ 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17 10 19 ID EtR3fYGe箱でOROCHIやっただけにPSPは作業感がすごいな… だ が そ れ が い い 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17 35 55 ID nJRKC0Niみんなでオロチョンラーメンに集まって協力プレイしないか? 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22 01 06 ID Og8EO0Yu五右衛門が仲間に出来ぬぇ 宝の地図誰か作ってくらはい 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22 18 38 ID OJ1xR/aL自分でメモれや 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22 59 54 ID PvzrFygL 184 全部ゴエモンが居る場所までに置いてある 数えながら進めばやりやすいと思う 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 23 00 56 ID PvzrFygLちなみに下の波止場(?)の方にはないよ 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 03 20 40 ID cVVcZECz初歩的な質問ですが 例えば戦国クリアしたら 他のストーリーモードで 別のストーリーモードの武将使える条件とかありますか? 使えると思ってたのにがっかりなんですが… 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 03 33 56 ID /KVlrgy9そのモードを最後までクリアしろ そしたら使えるようになる 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 03 49 03 ID Fn0umn7dここで阿国さん最強説を唱えてみる 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 05 01 10 ID Is9B4fYb張角弱ええ 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 05 44 55 ID RJHYJ4SCこれぞ奇跡! 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 09 31 19 ID HyZqHR1Y 192に神の裁きを! 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 11 04 58 ID JMKUuqWS 192倒れ、黄巾ここに立つ 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 12 05 11 ID 94T585kGそう言えば昔 「おれは張角」 って漫画があったよな 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 17 15 27 ID N0qGdMRnフ━━━( ´_ゝ`)━━━ン!! 198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 21 39 14 ID UsIftYfs 196 おまえ直角斬り!! 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21 45 04 ID sHpEbvzLCIってそのキャラを仲間にしてないとダメなのか・・・ 知らずに出ない出ないと嘆いてた/(^O^)\ 200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 01 07 45 ID mavOryknこれって遠呂智・妲己・左慈・呂布・本多忠勝はフリーじゃないと使えないの?? 次:【PSP】無双OROCHI攻略スレPart1 その3 前:【PSP】無双OROCHI攻略スレPart1 その1
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/418.html
天下に無双 原作 小島武夫 作画 司敬 掲載誌 漫画ギャンブルパンチ77年連載 話数 全8話 あらすじ 青春という名の四角い卓に夢を賭ける男が一人! 男は玄界灘の荒波に意地と情熱を叩きつける!! 博多はホロ苦い哀歓を漂わす陽かげりの街だった―熱き闘牌に命を燃やす若者を描く珠玉巨編!!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 トクマコミックス 徳間書店 B6 全1巻 1986年6月1日初版 備考 連載時のタイトルは「やらずぶったくり」。 70年代 ギャンブルパンチ トクマコミックス 司敬 小島武夫
https://w.atwiki.jp/streaming/pages/27.html
恋姫†無双 問題のシーン 恋姫†無双 問題のシーン http //www.nicovideo.jp/watch/sm4128130 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4128130
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/822.html
真・三國無双、真・三國無双2、真・三國無双3 part65-361 361 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/04(土) 20 54 11.31 ID r7Povbr10 wikiの執筆依頼に真三国無双1-3があるようなのですが 特にこれといったストーリーは無いです 近年の作品に比べるとムービーもあんまないですし ただ好きなキャラでステージをクリアしていって 三国統一して太平の世となりました、チャンチャンって感じです 個別ルートとかそういうストーリーっぽい要素が出てくるのは4以降です
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/276.html
無双OROCHI 項目数 29 総ポイント 1000 難易度:★★☆☆☆ コンプまでに40時間ほど、若干面倒な実績もある。 無双OROCHI 攻略wiki 使用可能武将15人 使用可能な武将が15人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武将20人 使用可能な武将が20人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武将25人 使用可能な武将が25人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武将30人 使用可能な武将が30人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武将35人 使用可能な武将が35人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武将40人 使用可能な武将が40人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武将45人 使用可能な武将が45人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武将50人 使用可能な武将が50人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武将55人 使用可能な武将が55人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武将60人 使用可能な武将が60人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武将65人 使用可能な武将が65人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武将70人 使用可能な武将が70人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 使用可能武将75人 使用可能な武将が75人以上になった状態でセーブすればロック解除 20 全武将使用可能 すべての武将が使用可能になった状態でセーブすればロック解除 70 習得済み特技20 習得済み特技が20以上になった状態でセーブすればロック解除 30 習得済み特技40 習得済み特技が40以上になった状態でセーブすればロック解除 30 習得済み特技60 習得済み特技が60以上になった状態でセーブすればロック解除 30 習得済み特技80 習得済み特技が80以上になった状態でセーブすればロック解除 30 習得済み特技100 習得済み特技が100以上になった状態でセーブすればロック解除 30 第4武器獲得 第4武器を獲得した状態でセーブすればロック解除 40 キャラアイテム獲得 キャラアイテムを獲得した状態でセーブすればロック解除 40 蜀ストーリークリア ストーリーモード·蜀をクリアした状態でセーブすればロック解除 50 魏ストーリークリア ストーリーモード·魏をクリアした状態でセーブすればロック解除 50 呉ストーリークリア ストーリーモード·呉をクリアした状態でセーブすればロック解除 50 戦国ストーリークリア ストーリーモード·戦国をクリアした状態でセーブすればロック解除 50 蜀終章外伝出現 ストーリーモード·蜀で終章外伝を出現させた状態でセーブすればロック解除 60 魏終章外伝出現 ストーリーモード·魏で終章外伝を出現させた状態でセーブすればロック解除 60 呉終章外伝出現 ストーリーモード·呉で終章外伝を出現させた状態でセーブすればロック解除 60 戦国終章外伝出現 ストーリーモード·戦国で終章外伝を出現させた状態でセーブすればロック解除 60 第四武器獲得以外の全ての実績が難易度易しいで解除可能。 使用可能武将の条件、終章外伝出現の条件、キャラアイテム獲得の条件は攻略Wikiを参照。 使用可能武将/全武将使用可能 普通に進めていけば武将は殆ど使用できるようになる。 外伝で仲間になる武将に関しては、攻略wikiを参照に進めていけば楽。 「フリーミッションからのプレイ」では仲間にできないので、留意されたし。 終章外伝出現 シナリオ第7章で条件を満たしてクリアすると出現する。 フリーミッションでは条件を満たしても出現しない。 習得済み特技 各キャラクターが条件を満たすことで獲得できる特技を取り続ければよい。各キャラ4個~5個。 習得済み特技100解除は作業気味になるが難しくはない。 こちらはフリーミッションからのプレイでも作業可能。 「ステータス強化系」と「運」「連撃回復」を優先的に入手すること。理由は下記の「第四武器獲得」の所を参照。 第四武器獲得 一つ入手すれば解除されるが、序盤での解除は難度的に無理。フリーミッションで入手しても解除できる。 第四武器は「難度が『難しい』で☆3以上」もしくは「難度が激難」のステージで武将・宝箱から入手できる。 単にLv99のキャラを3人連れて出ただけなら瞬殺されるのがデフォ。 Lv99にするのは当然として、特技で体力・攻撃力・防御力は必ず最大まで上げて、武器は第三武器を強化した物を用意。 特技の「連撃回復」を装備しておくと、さらに楽。 オススメのマップは難度「難しい」で呉の第四章外伝『宛城の戦い』。 呂布などの強敵は出てこず、敵武将も3人~4人と小出しで出現するので楽。箱は必ず破壊し、中の物を入手。 マップは狭いので特技「馬術強化」「素早さ強化」は必要ない。もし装備してる場合、他の特技を充てちゃいましょう。 ただし、第3武器を入手してしまうこともあるので、特技で運を強化し第四武器が出現する確率を上げておくこと。 キャラアイテム こちらもフリーミッションからでよく、一つ入手すれば解除。 詳しい入手の仕方は攻略wikiへ。 実績が解除されない人 オロチ起動してからサインインした場合、実績解除の条件を満たしても解除されない 。 サインインしてからオロチ起動してオプションでセーブしたら解除できます。
https://w.atwiki.jp/oukanosizuku02/pages/22.html
無双 OROCHI Z PC 三蔵法師 play Part 1/2 オロチZからの参戦、新武将「三蔵法師」プレイ動画。三蔵法師の可愛さと強さは異常( ´・ω・) 無双 OROCHI Z PC 三蔵法師 play Part 2/2 上の続き
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2884.html
デッキ名 西国無双デッキ 概要 キーカード解説 候補カード3コス以上 2.5コス 2.0コス 1.5コス 1コス 他武家の候補カード 家宝候補 デッキ例 概要 SR立花宗茂とその計略西国無双を中心としたデッキ。 通常排出版では初登場になる立花宗茂。3コスト騎馬の超絶強化持ち、特技「攻城」持ち、本体スペックがコスト比を満たしており、 パーツの優秀な他家の中にあっても一際「ワントップ」という印象が強い武将である。 その高いスペックと計略は攻守共に活躍が期待できるが、超絶騎馬だけに弱点は被迎撃と速度低下。 統率が高いのである程度は妨害計略に対する耐性はあるが、そこはパーツで補っていく形になる。 計略の火力を活かすために壁役を頑強にしたい場合は4枚デッキも考えられるが、超絶騎馬の本領はワラで発揮される場合が多い。 編成は自分の技量や好みに合わせ、相手次第で対応が変えていくことになるために、安定した戦い方が少なく、多少難易度が高いデッキとなる。 キーカード解説 他家099 SR立花宗茂 3.0 騎馬 9/8 城魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 3コスト帯でも優秀な部類に入るスペックを持つ。統率も高めなので、ダメージ・妨害計略に対する耐性が高い。 計略は使用直後はマイルドな威力だが、効果時間の長さも相俟って上手く育成出来れば費用対効果は悪くない。 以下、計略詳細。 「西国無双」 士気6、効果時間14.4C程度 発動時に武力+4、相手に突撃を当てるごとに武力+1、突撃ダメージ上昇。 速度上昇/約1.5倍。 武力上昇値の上限は+10、突撃ダメージは上昇率・上限共に要検証。(ver2.11現在) 突撃は 通常突撃、タッチ突撃どちらも有効 なので、タッチ突撃にこだわる必要はない事を覚えておこう。 候補カード 他家だけを見渡しても120枚以上のカードが存在するため、自分の好みやスキルに合わせてチョイスしたい。 壁役を堅くし、采配などを仕込みたい場合は4枚デッキ、ワラが扱えるなら6枚デッキ。 5枚型でも、それなりに安定感のあるデッキに仕上げられる。 3コス以上 デッキの形が歪になるため、基本的には採用しない。採用する場合はケニアデッキも参考に。 2.5コス 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 10/5 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他063 UC赤井直正 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 他089 R真壁氏幹 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 他090 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。ただし兵力を徐々に下げる効果のみ、城に入ることで消滅する。 他家104 R由布惟信 2.5 槍 8/7 気 雪下の正軍 5 武力と統率力が上がる。敵を撃破するたびに、兵力が回復する。 他家の優秀な2.5コス帯の武将。壁としての採用を考え、槍・足軽のみを挙げる。 4枚デッキならここから最低1枚は採用することになるか。5枚デッキでも採用可能だが、デッキの形が歪になるので注意。 2.0コス 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他030 UC尼子誠久 2 槍 8/3 - 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他076 R佐竹義宣 2 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 他085 UC波多野秀尚 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 他家094 UC小野鎮幸 2.0 槍 7/6 制 和泉の奇軍 5 武力が上がる。さらに槍撃を成功させるたびに武力と槍撃ダメージが上がる。 他家097 UC十河存保 2.0 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 宴018 SR石川五右衛門 2.0 槍 7/2 忍 魅 大泥棒の職人芸 4 【逆計】自身の移動速度が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 宴020 SR果心居士 2.0 弓 7/3 忍 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 SS015 SS槍のマキダイ 2.0 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS049 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 デッキの主力となる2コス帯。他家特有の個性豊かな武将たちを選ぶことになる。 タフな壁役になる槍には8/4槍という安定スペックのC十河一存、サブ計略として使える武力上昇陣形持ちのR佐竹義宣は入れやすいだろう。 槍が減ってしまうが、相手の槍壁を押さえ付ける役としてハイスペックなR足利義輝も悪くはない。 1.5コス 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他008 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他068 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他084 C畠山義継 1.5 鉄砲 5/6 - 内乱の計 6 城内の味方すべてが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる 他088 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 他家095 UC西園寺公広 1.5 鉄砲 4/7 制魅 衡軛の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他家096 C七条兼仲 1.5 足軽 7/1 - 力餅の奉納 3 武力が上がる。 宴017 R伊賀崎道順 1.5 鉄砲 6/1 忍 忍の一斉射撃 4 武力が上がり、射撃時の射撃回数が増える。 SS050 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 デッキバランスを取ったり、長所を特化させるのに重要な1.5コス枠。 槍では武力6のUC岩成友通、UC江里口信常、武力5では制圧持ちのC猪苗代盛胤、柵持ちのC別所吉親などが上がる。 C七条兼仲は「武力7統率1の足軽」という、まさにワラ向きの一枚が存在する。採用するかは槍の数で考えよう。 1コス 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他033 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 SS081 BSS慶誾尼 1 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情? 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他武家の候補カード 他家には一通りのカードが揃っているので、あえて混色にするメリットは無い。 とはいえ、低コスト帯で裏の手となるカードは少ないため、低コスに妨害やダメ計を仕込みたい時には候補になるか。 家宝候補 立ち回りの幅が大きいだけに、相手のデッキ・狙いに合わせて家宝を選んでいくことになる。 槍の少ないデッキや突撃回数を出せそうな相手にはアグレッシブに宗茂を強化する単体効果家宝。それ以外なら茶入れなど。 突撃による殲滅力を重視するなら主効果【武力上昇】が付いた刀家宝、【速度上昇】が付いた馬家宝を選びたい。 計略発動後は主に3突撃ほどに留めて、残りは乱戦要員、という使用方法になりそうな場合は、虎口攻防前後まで計算して単体回復の兜も候補に。 装備者については、4枚デッキ・1トップデッキの色合いが強い場合には、当然ながら装備者も宗茂になる。 茶入れは6枚デッキの場合に多い事故からの落城防止に。 デッキ例 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他家099 SR立花宗茂 3.0 騎馬 9/8 城魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 他家097 UC十河存保 2.0 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 SS081 BSS慶誾尼 1.0 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情? 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 総武力28 総統率力25 槍3騎1鉄1足1 柵1魅2城1 宗茂で戦場を荒らし続けることを目的とした6枚型。突撃が難しい場合には「筒戦をしながらスキを見て妖狐の熱情?で城を削る」という使い方も出来る。 超絶騎馬ワラデッキ特有の立ち回りを理解していれば、西国無双の長い効果時間による高い荒らし能力を見せつけるデッキにもなっている。 基本運用 デッキ枚数によって運用はかなり異なるが、基本的には城を殴るよりも荒らしていくのが得意。 計略効果時間の長さを利用して、先撃ちから相手の枚数を削ることを目的とした宗茂育成が成功すれば優位に立てる。 6枚であれば毘天のような完全なワラ筒ゲー、5枚以下であれば真紅の荒獅子デッキのような隙あらばマウントも狙う形が良い。 西国無双時の武力は慣れれば簡単に15以上を出すことが可能なので、タッチ突撃でもいいので確実に突撃出来るタイミングを計ろう。 武力上昇が早めに付けば残りは乱戦で相手を磨り潰してやればよく、1.5倍速を活かして連続乱戦をしていこう。 仮に育成に5cを使ったところで、残り9cを突撃からの乱戦に当てても充分に効果をあげられる。 しかし「相手を撃破すること」と「試合に勝つこと」は別次元の話なので、そればかりにこだわってしまわない様に注意。 また、相手の部隊に多数で自城に張り付かれてしまう状況では対応に苦慮するので、なるべく戦場の浅いラインで戦闘を完結させたい。 僅差の勝負になった場合は、特技「城」が力を発揮するチャンス。残り時間を計算しつつ相手の虎口を狙おう。 このデッキへの対抗策 高コストの宗茂を撤退させてしまえば後は薄い部隊しか残っていないので、狙える場面では積極的に倒しにいきたい。 逆に宗茂が十分な上昇値を得られる前に壁を倒してしまうのも手。 壁がいなければ宗茂育成も出来なくなるため、対処は簡単になる。相手が乱戦を仕掛けてきても、他の部隊がいないならさほど怖くない。 采配デッキ・鉄砲主体のデッキならば、宗茂が十分な上昇値を得る前に壁を倒すのも十分可能であろう。 また宗茂の計略は「突撃しなければ意味がない」ため、当然ながら速度低下系の妨害は有効。 宗茂自身が高統率なのであまり長時間は持たないが、相手の育成時間を削れると考えれば十分対策となる。 宗茂を撤退させても良し、壁を一掃するのも良し。好きに料理してしまおう。 ちなみに西国無双の速度上昇はかなり低く、術書家宝でも突撃オーラが出なくなるのでそれも有力な選択肢となる。 ただし、士気6と家宝の交換が有効かどうかは立ち回り次第。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 どーかん様のせいで最近すっかり空気に…… - 名無しさん 2014-03-02 22 10 18 獅子王持たせてからのゾロ目強化なかなかいける - 名無しさん 2013-12-28 22 26 18 ぞろ目にならない気がする - 名無しさん 2013-12-28 22 42 42 獅子王統率upやで - 名無しさん 2013-12-30 15 54 03 統率UPは+2。装備したら9/10 - 名無しさん 2013-12-30 16 10 47 計略効果up2個ついてる家宝ならええんか - 名無しさん 2013-12-31 23 14 55 逃げても一向に構わんぞ - 名無しさん 2013-12-31 14 13 32 EXと勘違いしてるのかなぁ? - 名無しさん 2013-12-29 10 35 44 EX統率7やで - 名無しさん 2013-12-30 15 55 00 これは空目という落ちか - 名無しさん 2013-12-30 16 17 39 高武力と突撃ダメージを生かす為に、あえて槍を無くして弓や鉄砲、攻城力を増やすために高コスト足軽を採用してもいいかもな。ワラは城殴りに有利だから弓と鉄砲は相性いい気がする - 名無しさん 2013-11-08 14 13 40 ワラが城殴り特化?冗談だろ? 超絶騎馬が城殴りとか無理なんですがそれは - 名無しさん 2013-11-13 15 08 15 ver2.1で三好長治候補になりませんか? - 名無しさん 2013-11-07 09 25 57 候補にはなるけど、他家は候補全部あげてたら際限がないんで代表的なのしか載せてないだけ。 - 名無しさん 2013-11-07 10 25 07 西国無双って、突撃しなきゃ話にならんから武力押し付ける云々は鬼義重とごっちゃになってる気がする - 名無しさん 2013-10-04 01 47 08 鬼義重は兵力上がって士気バックあるけど必要士気が重すぎる - 名無しさん 2013-11-07 09 29 49 彦鶴姫も候補にならないかな?宗茂封じも出来ないし他軍の壁も相当長持ちするようになるし。 - 名無しさん 2013-10-02 03 02 07 ワラでそれだと役にたたないから、五枚か四枚なら一考の余地はあるかもな。しかし、どうしても結局使わないままになりそうだが - 名無しさん 2013-10-03 22 05 39 ↑回復と計略無効効果はむしろワラ向き。基本、西国無双は突撃しまくるデッキだから壁を死ななくするのが大事 - 名無しさん 2013-10-03 22 20 10 舞とかならともかく、回復陣形でワラは無い。そもそも壁もたせたいなら回復させるより武力3入れて壁枚数増やすべき。回復ローテするなら3コストは突撃だけしてらんないし、何より士気は回復じゃなく西国無双に回すべき。彦鶴姫使うなら上で書いてるように挑発とかの宗茂が活きない相手への対策としてでしょ。 - 名無しさん 2013-10-04 00 09 22 しかし、回復させながらの壁は結構しぶといからな。特にワラとなったらあなどれんよ - 名無しさん 2013-10-04 01 45 09 回復しながら西国無双で突撃する為には士気11使ってるわけで、フルコン相手に武力3とかが多少回復しても焼け石に水にしかならないと思うんだが。 しかも陣形の狭い範囲で固まってぶつかると、高統率壁にして槍出しされて肝心の突撃すら出来ないし。 回復ワラを侮ってるんじゃなくて、西国無双の壁の為にって運用とはかみ合わないと思うけど。 - 名無しさん 2013-10-04 10 56 55 槍兵2,3人いると育成しにくいから結構乱戦するかな。制圧持ちで筒戦に持ち込むことが多い - 名無しさん 2013-09-10 19 36 34 一見、突撃しまくるデッキかと思ったら、筒戦しながら高武力を押し当てるのが主体のデッキなんだよね。つまりは槍の立ち回りのが大事 - 名無しさん 2013-09-03 22 20 09 正規へ。 56/12/1/1 - 名無しさん 2013-08-27 21 16 09 家宝ですが、主効果が兵や武の物を壁役用にいかがでしょう?やはり、宗茂につけるのが基本なのでしょうか? - 名無しさん 2013-08-25 04 51 33 デッキによるかな。4枚、5枚デッキなら高コストの壁につけるのは有りだけど、6枚デッキなら壁につけるよりは宗茂につけた方が良い - 名無しさん 2013-08-25 15 21 47 基本は宗茂だけど、相手次第では十河、小野辺りに槍槍とかにもなる - 名無しさん 2013-08-26 18 31 35 あと、殆ど宗茂が壁になる機会の方が多い - 名無しさん 2013-08-26 18 32 18
https://w.atwiki.jp/shibui1216/pages/120.html
国士無双役満 宇宙戦艦ヤマトーささきいさお 作詞:阿久悠 作曲:宮川泰 編詩 骨 さらば七筒 旅立つ役は 国士無双ヤクマン 国士のために 中張牌を ズバズバ切って 今旅立つ 必ずこの手 和了してやる 指さす人に 笑顔で答え 面子を手出し 国士無双へ はるばるのぞむ 国士無双役満 さらば点棒 愛する点よ 国士無双 箱てん アスペを救う 使命を帯びて 戦う男 燃える役満 誰かがこれを 和了(やら)ねばならぬ 期待の人が アスペだけならば 点棒がはなれ 飛び更新か まだまだのぞむ 近未来国士 曲目リストへ戻る 歌唱履歴 2017.08.07 060曲目(骨) 履歴へ戻る
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1971.html
無双OROCHI Z メーカー コーエー 発売日 2009年3月12日 対応機種 PS3.windows 無双OROCHIと無双OROCHI 魔王再臨を収録してるセット物 新キャラクター等の追加要素も加えられた ま行 パソコン プレイステーション3 無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 PR 無双OROCHI Z コンプリートガイド 上 無双OROCHI Z コンプリートガイド 下