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月影・烈風 (C)SEGA レェップゥケェン!!! ////////__ ,,,,,,,,,,/""""""ヽ∠/// ,,,/"";';'/"",イililililililヾ、彡r'"´ ,;'/"""/" /"""∨ ;'/ ,, ./ iミ!l!l!l!lレ''ヽト、 } . . / "´ ,,,/""">ィァ、 ; / . ∧{´_, ,_ィ;'リ|| ノ . , /,,/ー-./.// /} ;尨 . . {..(ヘ`‐' 、, _,{.j |/ . . /./ , -イ ./ / /ノ ;'/ ^} ヾ i ハ ヾ\ゞ='/イ ヽ ' . ヾ ( // / {/ -、 ノ .} ;'バ、_;ヽ { { } ヽ ミ ーイ || .ハ ヾ、,, ヾ}\ \/ 、__人__,ノ ;/{_/""⌒{ミヽ \ \ || .| ;゙ヾ . ト、三 し彡'´ ,/_ / ヾミ}、 \ヾ∥ |' "i , /. / / ,;'//""V ヾミ} \,| |、 . /. /イ、 ;./ノ )} _ \_ | | ,,/ /////{_ "{.{,イフノ `ヽ二ヽ、 \`_| | ,,,;;; /;;/////////∧ i/ " `ヽ 二=┴‐┴──彡///////////`i i∨{ " ∠二二二二二='´/////////////////;∧ ,, ililil ,;//// ;' r‐、 _ノ/////////////////////////〉 ,i/il| ,、'''" ,,,'/ // ∧ノ ,,; ,;/"///////////////////////////∧ ,'ili |ilil| |ilイ il/.. // / ,,;;;/ ,;////////////// {///////////////////}、、 、 ヾilノilil| |ili| i| " /,, / /,,;./////////////////{//// /^ヽ\__////.|、 {ヽ、 ./ililili| |ili| ° ゚ /'"/,∠二\//////////////ノ///////`ヽ、_ ̄ヽヽ//.| `´ /ililil/il| .|il| [] ゚ ロ /レ'"/,--‐、\\{/////////////}///ノノ iヽ---、`ヽ\\}゚ o ''/ili/ili/ |il| |il゙ / /7////∧ヽヽ∨//////////ノ.////////// \ \\},,,. /ili/.ili/ `}i| "i //{///,-‐∧ヽヽ二二////// }' / { ////////////\ \}/ili/ ,ili/ ,゙゙ o , ' "´ililil//∧ ー─/、___ `Y_/ .∨//////////////\}ili/ ,ilil\ , - '"´ '"´ノ ///////////////ヽ{_// ∧/////////////// }/.... |ililト、iヽ、 _, -‐´, '"´,、,,,,//⌒/"""""{,,,,,,,,,,,,,//// }//////////////////////∧. ililili .ヽiliヘ ロ ゞ-'´ /ililili/_ i⌒i //////////////////////////////i iililノ ヽiliヘ /ilil/ /;/.}il//〉 ""ヾ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.... jlil| ヾミx. |ili/ |;;{.ノ/// |ili| \ミ、. |il| ゞ' "// i/゙ ヾ′ |li| ヘ/ 2015/9/12 第四回エースボーダー決定戦でお披露目され、その翌日13日から解禁されたリロード特化型月影腕部モデル。 そのコンセプトは、まさにリロード特化という長所全振りの特化モデルと相成った。 肩部に鋭利なスタビライザーと緑のコアが輝き、左右対称になったことからかなりヒロイックな外観となった。 どこかの同じく緑色の粒子で動く世界線にある看板機体に似ていなくもない。肘も突き出ている辺りもそれっぽいし。 やはりこの腕部を語る上でリロードS-のスペックは外せない。 素の状態で全てのリロード時間がちょうど半分になってしまう。 これはフルセットボーナス状態のE.D.Gβに匹敵している。 これに加えて更にフルセットボーナスが乗って最大で4割の時間でリロードが完了してしまうという領域。 例えばSSG7-ガストは中折れモーションがほぼ見えず、スピンコックしてるようにしか見えないほど。 まさに高所から落下しても手足をバタつかせただけで助かってしまうかのような腕の速さである。 イマイチピンとこない人には極端な例で説明しよう。 この腕でフル月影SB2をつけた場合、絶火の8秒かかるリロードが3.3秒になる。スゴクツヨイ・パイロダート! リロード完了と同時に即撃って10発全てを撃つと、標準で80秒かかるところをたった33秒ほどで吐き出すのだ。 狙撃銃最速リロード1.2秒のイーグルアイ・ゼロでは0.5秒でリロードを完了する。 シャラシャーシカも裸足で逃げ出すレベルのレヴォリューションであることは明白である。 イルミナルとの相性は抜群。ダウンを取った直後にリロードが無理なく間に合うのでほぼ確実に追撃→撃破が取れてしまう。こいつはすげえぜ!(声:政宗一成) ちなみにフル月影SB2でコアを殴った場合41改とストームの組み合わせなら30秒ぐらいでコアが半分無くなる模様。ナニコレコワイ ただ欠点も多く、まず装甲は紙(ただし腕部パーツは被弾率がかなり低く平均装甲に響く程度である) 優れすぎたリロードも仇となる。調子に乗って残弾を気にせず撃っていると、どんな武器でもあっというまに弾切れをおこす。 凸の道中でいくら敵を返り討ちにしても、敵ベースを目前にして弾切れ……となったら目も当てられない。 優れたスペックを持つ腕部の宿命で、チップも最下位である0.5しかない。 そして、何よりも問題視すべきは平均を下回り、Dとなってしまった武器変更。 このあたり杖39に近く、杖ほどひどくはないとはいえ、軽量カテゴリの腕部としては少々異質。 月影はパーツカテゴリ依存の性能強化を徹底した、純然たる軽量機シリーズだというのに…。 かといって武器変更まで頑張ってたら、肝心のリロードはA辺りで落ち着いていたかもしれないが 同ブランドの2段階目にあたる新腕とは、リロード2段階と武器変更3段階のトレードオフとなる。 戦局を読んで、主・副武器一本を頼みに戦うコンセプトでないと取り回しの悪さが鼻につくだろう。 最近の人気パーツ傾向から、臨機応変さに影響する武器変更の遅れは特に気をつけねばならないところと言える。 果たして、このモデルのユーザーにとって武器変更はリロードと違い、 攻撃力にあまり影響せず立ち回り次第でまだカバーできるとはいえ腕部依存のため、いったいどう思っているのであろう? ちなみに、武器変更特化となるアスラ弐はリロード6段階と引き換えに、武器変更9段階のトレードオフとなる…。 ところで実際の使用率はどうかというと、やっぱりリロードS-は優秀すぎてトップ独占…してない!? なんとトップは相変わらず修羅Wで、こちらは重火以外2位から3位に留まっている。(2015/09/17現在) いやまあ現状でも十分すごいんだけど……ええい、エアロンのブラストは化け物か! 勿論まだ普及していないだけの可能性(15回圧勝した幸運ボーダー精鋭ボーダーしか買えない)もあり、今後どうなるかは分からない。要注目だ! 2016年1月1日現在、強襲兵装、重火力兵装では1位が修羅Wであり烈風腕は2位に、そして狙撃兵装と支援兵装では使用率1位を獲得している。 どちらもリロード速度によって強さが大きく変わる主武器を持つ兵装である為、その傾向が色濃く出たと思われる。 +そして2016年5月にて… 支給開始から採用率が伸び続けた結果、遂に支給開始から1年を経たずして 遂にこの腕部もやってのけてしまった。あのガルム67 脚部と同様の事を…である。そう 全兵装でのパーツ使用率一位という快挙を。 購入条件が過酷なだけあって、手が届かないボーダーも9か月近く経てば購入出来るようになったのだろう。 武器変更も、立ち回り次第でカバーできるとはいえリロードと同じく、技量では補えず腕部依存なのに一体なぜ?どうも理解に苦しむ…。 ↑そんなあなたには修羅Wがお似合いよ!…と済ますのも何なので実際のところ何故レップゥケーンが流行っているかを3つの観点から考えてみた。 +思いの外長くなったYO! 1.全兵装にリロード頻発主武器が潤っている。 最近ではあのあれが悪夢のシナジーで猛威を振るっているが、元々支援には1マガ撃ち切り武器が少なくなく、「とりあえず烈風」でも腐ることが少ないのだ。また、重だとあいつやらこいつなど、高リロード腕と相性抜群な武器がじんわり増えてきたのも一因と思われる。ダボゥレプゥケーン! 2.E.D.Gβよりかるーい! 本当はみんなE.D.Gβを積みたいのである。しかし大体重量のせいで不採用となり、「だったら若干リロードを妥協してでも各種軽量腕部を積んだ方が色々捗る」という流れになるのはごく自然なことである。じゃあそんな環境下で烈風を放り込んだら?リロードレボリューションで重量も80軽い!80軽い!なら誰だって烈風を選ぶに決まってる俺だってそうする。でも俺の愛妻は燐ちゃん 3.そもそも根本的にリロ重視な環境が変わってない。 超相当前からあるこ↑こ↓には腕部におけるリロードの重要性と相対的に軽視される武器変更について説かれているが、それはたけし現在でも通用する考え方である。つまりボーダーには「腕はリロード!腕はリロード!」と6~7年位は刷り込まれているわけである。 以上の点から、烈風腕が流行るのはごく自然なことなのだ。 では彼女こそ私のエリスなのだろうか?烈風こそボーダーのベスト腕部なのだろうか?というと、「理論上ベスト」と言える。ただ、苦し紛れに副武器ブッパしたり、リペアをかまえてから再起動させるか否かを考える俺みたいなあまちゃんボーダーがいる限り、その問に対しては「モアベターだがNO」がより的確な答えだろう。 武器変更なんて立ち回りでどうとでもなるんだよ!と豪語するあなた。本当にベストな立ち回りができていますか? リロードの重い武器を快適に使える上、リロードの速い武器でノーリロードな斉射という芸当にも向いている。 ただし、リロード特化という性質上1マガジンの弾数が多く、OH!のある重火力の主武器とは相性が良くはないので蛇乗りは注意。 フル・キメラ問わないいろんな使い方でこだわりのアセンを磨いてゆこう。 しかしそんなチート性能が許される訳がなかった。 VerXになっても烈風腕そのものの性能は全く変わっていない。 だがいままでの烈風使いなら使えばわかるはずである。 「あれ?なんかリロード遅くなってる?」「あれ?撃ち合ったら今までよりすぐ死んでまうんやけど?」と… そう、VerXからリロードの倍率そのものが低下し、当たり判定の調整でより腕部への被弾が増すようになったのである。 これにより今まで思考停止で正面からストーム撃ってもリロードの延長による隙の増加と最低ランクの装甲によりあっさり返り討ちに合う可能性が高まった。イルミで芋ればいい?そんな事言う人はヴィスパに撃ち抜かれてしまえ そのためとりあえず烈風、ではかえって戦果が落ちることがより明確になったため、今までの性能に胡坐をかいていた御方は今一度立ち回りに気を付けたほうがいいだろう。 リロードB+以下の腕「とばっちりだ!!」 腕部パーツ(性能比較表)>月影 月影・暁 ← 月影・烈風 → 疾風 頭部・胴部・腕部・脚部
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DQⅧ 【ヤンガス】の持ちうるある意味で最強の特技。 【オノスキル】を極める事によって習得できるこの技は、MP6を消費するのと引き換えに通常攻撃の1.5倍ものダメージを与え、 獣系魔物に対しては2倍のダメージを与える。ただし、バギ属性を持っているため、バギ耐性持ちには軽減されてしまう。 威力はヤンガスの物理攻撃力と対象の守備力によって左右され、加えてバイキルトやテンションを貯める事によって重複する事なく威力が増加し、 さらに、バギ属性のおかげでディバインスペルをかけることによっても威力が上昇する。 ここまでは普通の技であるが、特筆すべきは【ダメージ限界突破】の能力を有している事である。 ドラゴンクエストⅧに於いてはダメージの限界値が9999と定められており、 ディバインスペルをかけた敵にMP999で発動したスーパーハイテンションマダンテであれ、 ルカニで守備力を0にしたドラゴン系の敵にドラゴンスレイヤーでスーパーハイテンション&バイキルトドラゴン斬りを仕掛けるのであれ、 最大9999までしかダメージを与える事ができない(マダンテに至っては、特殊な仕様によりどんなに頑張ってもダメージは5008止まりである)。 唯一の例外が通常攻撃×1.3倍のダメージを与えられる火炎斬りと、ディバインスペルを受けたバギ耐性無しの相手に×1.2倍のダメージを与えられる烈風獣神斬である。 このふたつの技は属性倍率補正が、与えたダメージ (最大9999) の切捨てのあとにかかるため、最大ダメージの桁数を更に超えたダメージを与えられる。 もっとも、計算上では12000~12998ポイントのダメージを与えられる火炎斬りであるが、バグのため最大10473ダメージしか与える事ができない。 対する烈風獣神斬は 力の種をヤンガスに大量ドーピング バイキルト+スーパーハイテンション により、ただ一撃で最大11999ポイントのダメージを与える事ができる。 むろんこれはDQ史上最大のダメージであり、ダメージ値だけを見れば烈風獣神斬こそがドラゴンクエストシリーズを通じ、あらゆる技・呪文を通してぶっちぎりで史上最強の技となる。 なお、対象が獣系でルカニで守備力を0にし、ディバインスペルで魔法耐性を下げれば容易にこのダメージを弾き出す事が可能。 スカウトモンスター Ⅷにはヤンガスの使う特技としての「烈風獣神斬」の他に、スカモンの【必殺技】としての「烈風獣神斬」も存在する。 オノを持ったモンスター3体でチームを組んだ際に発動し、敵1体に3体の攻撃の1.5倍のダメージを与える。 更に、対象が獣系だった場合は強化率が1.5倍ではなく2倍になる。 【ドランゴ】、【ハルク】、【タイーチ】、【バサマン】の中から3体を選んでパーティを組もう。 ハルク以外は中盤までに揃えられるハズ。 DQMB モンスターバトルロードでは究極必殺技として登場。 とどめの一撃の際、SPカード【ステテコダンス】または【大ぼうぎょ】をスキャンすると発動。 【ヤンガス】が空から降ってきた覇王の斧を掴んで跳び上がり、力一杯振り下ろすと巨大な真空の刃が発生。 敵全体に大ダメージを与えるという最強特技に相応しい派手な演出になった。 ちなみに他のⅧメンバーやロト一族が登場する際はレティス(ラーミア)に乗っているのに対し、ヤンガスだけが【キメラ】に乗っている。 レティスに騎乗拒否されたのだろうか。
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銀河烈風隊士系 衝突タイプ ステータス(個人スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 種族 雇用費 1 銀河烈風隊士 900 100 50 37 40 60 50 5 15 装輪 150 0 二輪 風評被害族 250 15 バクーフ特別警護隊士 1530 100 97 65 68 60 64 19 15 装輪 160 0 二輪 風評被害族 700 25 サンダビーダ要塞烈士 1980 100 132 85 88 60 74 29 15 装輪 170 0 二輪 風評被害族 2200 耐性(個人スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 +2 +2 +2 +2 +2 +2 迎撃系 -2 -2 -2 -2 +1 +1 0 衝突系 +1 0 0 +1 +5 その他 0 0 0 0 戦闘スキル スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 衝突攻撃(接近攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 接敵 突撃 100% 突撃 攻撃×100%(2回)攻撃×100%(2回)(範囲大)魔力×40%(範囲大) 接敵 突撃 80% 必要助走 288 車載ビーム砲 攻撃×100%(範囲大)魔力×30%(範囲大) 350 雷 80% 接敵時使用不能ノックバック(歩兵にも効く)使用後砲撃系スキル使用不能(4回) 体当たり(遠距離攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 60 突撃 100% 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(移動) 15~24 移動力+10 基礎強化(攻撃) 15~24 攻撃+5 基礎強化(移動) 25 移動+20 基礎強化(攻撃) 25 攻撃+10 考察 銀河烈風隊で運用されているバイク騎兵。マシンガンは積んでいないがレーザー砲ならある。 強味は騎兵の中でも特に高機動で、移動タイプも優秀な車両。おまけにノック耐性が二輪と通常の騎兵より優秀な事が挙げられる。 さらに、状態異常耐性が全体的に優れており、車載レーザー砲を有する為引き撃ちも可能。 他の騎兵より足を止められにくく、突撃のみならずある程度の引き撃ちまでこなせるハイブリット騎兵と言える。 欠点はとにかく高価な事で、高額な騎兵としておなじみのクルルァやラーメン屋の屋台よりさらに高い。1部隊揃えるだけで並の砲兵や二オームくんよりコストがかさむ。 さらに、一般的な騎兵より微妙に脆いのも悩みの一つ。 おまけに車載ビーム砲もクールタイムが長く、引き撃ち運用ではキモティカの弓程の戦果は上げられない。 また人材数も多いが、通常のプレイでは開幕数ターンでスリーJ以外全滅するため、銀河烈風隊プレイかヴォイス・ドラマ革命企画プレイ、またはランシナ以外では数を揃えることが難しいのも難点と言えるか。 元ネタ 元ネタについて ▶所属する人材 佐馬之介 ジャン・ジャック・ジャーニー シュテッケン ディーゴ・近藤 真幌羽士郎 ライラ・峰里 コメント 名前 コメント
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《烈風神ストームシュテル》 風 鳥獣族 レベル12 ATK4000 DEF4000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「烈風神ストームシュテル」以外の鳥獣族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地に送られた時のみ特殊召喚できる。1ターンに1度、フィールド上に存在するカードを1枚手札に戻す。この効果が発動した時、相手は1000ポイントダメージを受け、自分はライフを1000ポイント回復する。
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.393 烈風のマント  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:風] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ カサーリの糸 x 6.0 ∥ ∥ ・ トコロント石 x 3.0 ∥ ∥ ・ ギコエルの羽根 x 1.0 ∥ . ∈;;;;;;;;;;∋ ∥ ・ 中和剤(緑) x 2.0 ∥ /;;;切;;;;ヽ ∥ 《器具》 ∥ / ; ヽ ∥ ・ はた織り機 ∥ ~~~~~~~~~~~~ ∥ ・ 裁縫用具 ┗──────────┛ 【効果】 服( 防御力 +35 敏捷 +70) + [回避率、先制率、クリティカル率 10% up] 【価値】 150,000マニー ───────────────────────────────── 別名”ヒールのマント”。生地が厚いから防御力もそこそこあり、また、生地に ───────────────────────────────── 【トコロント石】と【ギコエルの羽根】を練り込んでいるため、素早さ・回避率・先制率 ───────────────────────────────── ・クリティカル率がうpする効果のある、スピードを重視したマントである。 ───────────────────────────────── 格闘家や暗殺者を始めとしたプロの冒険家だけでなく、そのデザイン性から ───────────────────────────────── ヒール(悪役)に憧れるロマンチストな男たちの間でも羨望の的となっている。 ───────────────────────────────── 背中には自分の好きな文字を刺繍することが出来るぞ。このオシャレ泥棒!! ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『カッコいいポーズ!!(ギー!!) ―悪役の浪漫』
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【名前】 音撃管・烈風 【読み方】 おんげきかん・れっぷう 【登場作品】 仮面ライダー響鬼 【分類】 音撃武器 【所有者】 仮面ライダー威吹鬼 【詳細】 仮面ライダー威吹鬼が持つ音撃武器。 通常は銃撃モードとして圧縮した空気弾を3点バーストで発射する銃として使用される。 上部のボタンを押すとモードが変わり、「鬼石」を発射。 貫通力が強く、魔化魍の体内へと確実に打ち込んだ後、音撃鳴・鳴風と合体しトランペットを模した音撃モードへと移行。 必殺技の音撃射・疾風一閃を発動できる。
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烈風吹き荒ぶ春 最終更新日時 2023/04/30 22 30 /このページを編集 イベント概要 開催期間 【恒常化】2023/4/17(月) 17 00 ~ 【ボーナス期間】2023/4/17(月) 17 00 ~ 2023/5/1(月) 7 59 本イベントのStage1~Stage6と累積報酬(~100万pt)は恒常開催。 Bonus1~ExBonus2と累積報酬(105万pt~1000万pt)は開催期間が限られている。 このほかの開催中イベントはこちらを参照。 チャプターの時期と開放条件 時期 2年生編 3月下旬 開放条件 ? プレイの優先度 相手のチーム評価 恒常ステージ:B5~S1期間限定ステージ:D1~SSS1 オススメ度 オススメ 報酬 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 ストーリーメダル 【期間限定】累積報酬で10枚獲得できる 絆の記憶(極) 【期間限定】累積報酬で5個獲得できる絆の結晶(極)の交換には15個必要 累積報酬 + 累積報酬一覧 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 おこづかい 4000 3000 ソウルストーン(種) 60 100 ソウルストーン(芽) 30 50 ソウルストーン(花) 10 20 絆の結晶(小) 40 100 絆の結晶(中) 20 60 絆の結晶(大) 10 20 絆の結晶(超) 1 1 思い出のしおり 50 100 努力のしおり 2 5 結束のしおり 2 5 ストーリーメダル 10 絆の記憶(極) 5 イベント構成と獲得評価pt + ... 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 B5 ×1 ×1 ×1 ×1 10 +***.0% × × × × × × × × Stage2 A1 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × × × × × Stage3 A2 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × Stage4 A4 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × Stage5 A5 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × Stage6 S1 ×1 ×1 ×1 ×1 12 +***.0% × × × × 期間限定部分(5/1まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 D1 ×1 7 +450.0% × × × × × × × × × × × × Bonus2 C1 ×1 +650.0% × × × × × × × × Bonus3 B1 ×1 10 +800.0% × × × × × × × × ExBonus1 SS1 ×200 15 +960.0% × × × × ExBonus2 SSS1 ×200 +2150.0% × × × × 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 」 コメント 名前
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《烈風一迅》 ●2/1 トリック イラストレーター:榊蒼十郎 ターン終了時まで、目標のキャラクターに+2/+0の修正を与える。 高密度の魔力を刃に乗せることで放たれる高威力の斬撃。 高い切断、破砕能力を持つ。 ・考察etc ここに記入する予定です。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3278.html
信長の野望 烈風伝 機種:PC, PS, DC, PSP 作曲者:山下康介 発売元:コーエー 発売年:1999 概要 「信長の野望」シリーズ第8作目。 前作の内政システムを大幅に改善しており、内政面で高い評価を受けている作品である。 音楽も内政時に流れる曲が特に人気が高い。 (前作:信長の野望 将星録 次作:信長の野望 嵐世記) 収録曲 曲名 補足 順位 烈風いざないて オープニング 萌ゆる想い 初期設定 静かなる庵 朝廷外交 深謀の息吹 東北 春霞の頃 関東 揺るぎなき密雲 甲信越 あさき夢の通い路 東海 深雪の宴 畿内 にじむ面影 中国 清流の路 四国 和風369位 晴嵐の大地 九州 乱魂 野戦・小 一叢(ひとむら)の念 野戦・中 望郷叶わぬとも 野戦・大 狂気の淵で 野戦・織田 初代PS269位 睥睨の騎 野戦・武田 果てなき誓い 野戦・上杉 胸臆の望 野戦・毛利 熱き光求めて 野戦・島津 死線を越えて 攻城戦・小 まばゆき明日へ 攻城戦・中 命運と共に 攻城戦・大 一時のぬくもり ラッキーイベント 茜の灯 アンラッキーイベント 月影の謀臣 外交 暁の丘 エンディング サウンドトラック 「信長の野望」究極音盤~烈風伝、将星録/覇王伝、風雲録
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烈風の鬼甲ダグラック C 火 コスト3 クリーチャー:フェザーノイド 1000 ■ブラッディ・ファイアー(このクリーチャーがバトルする時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、次のBF能力を使う。 BF 相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 (フレーバーテキスト)お前らをぶっ潰すためなら、俺はいつだって死ぬ覚悟はできてんだよ!あの世で後悔しな!―烈風の鬼甲ダグラック 作者:竹 代理作成:ペペロン 収録 太古編(オリジナル・エイジ) 評価 名前 コメント