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銀河烈風バクシンガー 台詞 雇用時:ディーゴ・近藤「思い切り暴れるか!」 死亡時:ディーゴ・近藤「涙は『烈』には似合わねえ。俺も、笑って死んでいく……。」 戦闘ボイス +互角、優勢、劣勢時 ディーゴ・近藤「どけどけ!邪魔立てする奴は容赦しねえ!」 ディーゴ・近藤「己が野心のために人を謀り……卑怯にして未練!」 ディーゴ・近藤「未練なるは……斬る!」 ディーゴ・近藤「ここから先は通さねえ……!」 ディーゴ・近藤「許さああああん!!」 シュテッケン「動乱だ!」 シュテッケン「そんな折!」 シュテッケン「てめえらの思い通りにはさせねえ!」 シュテッケン「気に入らねえな!」 シュテッケン「バクソードだ!」 真幌羽士郎「ダァーーッ!!」 真幌羽士郎「そこだっ!」 真幌羽士郎「お次は、バクソードだ!」 真幌羽士郎「時代も、明るい日の出の時が来るといいけど……。」 真幌羽士郎「気迫を失った剣は既に負けている……!」 佐馬之介「よーし、共に騒ごうぜ!」 佐馬之介「眠れる獅子を起こしやがったな!」 佐馬之介「カタいことは言わねえ、死んで貰うだけよ!」 佐馬之介「行くぜっ!」 佐馬之介「イェイ!」 ライラ・峰里「まっことまっこと♪」 ライラ・峰里「地獄へ送ってやるわ!」 ライラ・峰里「ネズミをやっつけてもね、しょうがないのよ?」 ライラ・峰里「行くわよ!」 ライラ・峰里「イェイ!」 タイプなし ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 バクシンガー 6500 400 55 55 55 60 55 0 15 飛行 150 0 無敵 0 風評被害族 30 バクシンガー 15925 400 142 142 142 60 113 0 15 飛行 150 0 無敵 0 風評被害族 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 +1 +1 +1 +1 +5 +5 迎撃系 +1 +1 +1 +1 +5 +5 +5 衝突系 +1 +1 +1 +5 +5 その他 0 +2 +5 +5 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 バクソード 攻撃×100%(24回)魔力×24% 200 近接 80% 使用後同スキル使用不可(2回分) バクソード突撃 攻撃×100%(20回)(範囲大)魔力×20%(20回)(範囲大) 接敵 突撃 80% 必要助走 288 スピンファイアーマックス 攻撃×100%((範囲極大)魔力×20%(範囲極大)攻撃×100%(12回)(範囲大)魔力×20%(12回)(範囲大) 150~600(放物線軌道) 風→風 or 火(風66%、火33%) 80% ノックバック(歩兵にも効く) バクビーム 攻撃×90%(4回)(範囲線上)魔力×20%(4回)(貫通・2HIT)(範囲線上) 500 光 100% 整列"掟の鬼" 最大限(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 部隊スキル スキル名 上昇値 なし 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 魔力攻撃耐性 魔力耐性+2 雇用 雇用可能兵科 帝国歩兵系 帝国槍兵系 MUR肉騎兵系 帝国弓兵系 帝国銃兵系 帝国砲兵系 帝国衛生兵系 チャカ893系 銀河烈風隊士系 人材雇用 雇用元:なし 雇用先:biim兄貴 ドラゴン田中 *変態糞親父 *オズマ・ドラーゴ *ピネガキ *ピンキー姉貴 *TNOK 旗揚げ時勢力名 銀河烈風隊 雇用費 ランダムシナリオ 15000 ひとくちランシナ 15000 考察 ディーゴ・近藤、シュテッケン、真幌羽士郎、佐馬之介、ライラ・峰里の五名がシンクロン合身を行うことで参戦する巨大ロボ。 二オームくんやクリスタルゴとは段違いの戦闘能力を誇り、近遠問わず高い戦闘能力を発揮できる強力なユニット。 また、耐性にも明確な弱点はなく、攻撃属性も汎用系と突撃系を両方使えるためこちらも穴はない。 おまけに初期LVが30と高く、本編ではハードまでなら初手で単騎で神社突入→即制圧なんて無茶までこなせてしまう。 武装を詳しく説明していくと、バクソードは射程200ぐらいで前方180度を薙ぎ払い、 バクソード突撃は前方のみだが射程400ぐらいを纏めて攻撃する豪快な技。 クールタイムや突進攻撃である都合上、どちらも連発が効かないため敵前衛に張り付くよりもヒット&アウェイに向く。 スピンファイアーマックスは巨大ミサイルをぶっ放し、着弾点付近を地獄絵図にする技。バクシンガーの遠距離戦の主力武器。 残るバクビームは前方にフォトレーザーを4連射する技だが、狙いが甘く正面に飛ばない事も多い。接近戦での補助兵装とでも覚えておこう。 …と、能力・スキル共に文句なしに強いのだが、合身に必要なメンバーが全員揃って平均以上に強い上に、 バクシンガーくん自身は配下を率いられるものの部隊スキル・LSは何一つなく、大激励や士気向上を含めた豊富な必殺技も一つ残らず使えないため、 5人揃ったらバクシンガー一択とは一様には言えなかったりする。 さらにランシナでは誰かの配下につけることが出来るものの、本編とは違って合身を解除できないため、一度合身すると元に戻れない点も忘れないように。 また性能面では、シナリオボス同様一切の回復が出来ないという地味ながら深刻な弱点を持つ。HP自体は豊富なのだが、戦闘が 長引くとジリ貧になって落ちてしまいがちなので気を付けよう。 キャラ解説 ゲーム内の設定 元ネタ 銀河烈風バクシンガーの主役メカ、バクシンガー。 外見、設定共に大体原作通りだが、ホモ達からも『顔がね…』と揶揄されるほど癖の強すぎる唇があった原作とは異なり、 迫真戦記では作者のSKIZ兄貴の手によって勇者ロボも顔だけに顔負けなイケメンの顔グラフィックが用意されている。 原作では本作以上の戦闘能力を誇り、ほんへの最後まで負け無しと言うまさに無敵のマシンだったが、 銀河烈風隊を取り巻く情勢の悪化を押しとどめることはできなかった。 最終的にはディーゴ・近藤と空気が戦死したことによって合体が不可能になり、最終決戦では合体前のバイク形態での戦闘を強要されて散っていった。 一回だけディーゴ抜きの4人で合体したことがあるのは密に、密に。 銀河烈風バクシンガー:80年代前半に人気を博したTVアニメ「J9シリーズ」の二作品目。新撰組をモチーフとしたSFロボットアニメ。 言うまでもなく淫夢とは全く関係がないのだが、14年頃にあるニコニコユーザーが突如淫夢民向けの釣り動画としてシリーズ本編の違法アップロードを開始。そのいい意味でも悪い意味でも癖の強い内容がホモの心を掴み、風評被害を受けるに至った。 量産型バクシンガー:銀河烈風隊を取り巻く情勢の悪化を覆すべくシュテッケンが開発した新型で、バクシンガーとほぼ同等の性能を持ちつつ一人での運用が可能な強力なロボット。 本来はバクシンガーのパイロットの数に合わせた4…じゃなくて5機が製造される予定だったが、さらなる情勢の悪化に伴い完成したのはたった1機だけだった。 原作ではディーゴ・近藤がこれに乗って単身出撃したが敵の大艦隊と刺し違える形で撃破され、ディーゴも戦死した。 本作ではある手段を使う事で5機以上生産可能だが、気にしてはいけない。 コメント ネタバレになるけどテストボタン押したらバクシンガー量産計画始まってたまげたゾ ガンダムで行ったら1年戦争時にジムの代わりにガンダムが量産されたみたいな感じかしら -- 名無しさん (2020-05-26 14 13 11) ↑テストプレイ用でしょ(無慈悲) -- 名無しさん (2020-08-02 19 51 30) 考察にはハードまでと書いてるけどぶっちゃけ理不尽に強いので上手く使えばアナル地獄だろうと初手単騎神社制圧も可能 大した威力だ! -- 名無しさん (2020-08-04 20 10 02) テストボタン押して20体のバクシンガーでかかれば最高難易度の大アトゥームも余裕で自動勝利 -- 名無しさん (2020-08-13 19 42 54) たまにはそういう圧倒的な銀河旋風の暴威に任せた遊び方するのも面白いよね。散々辛酸を舐めさせられたGOがブライガーの群れに消し飛ばされるのを見るともう気が狂うほど気持ちええんじゃ。 -- 名無しさん (2020-08-14 11 40 19) 偶にアホみたいにバクシンガー大量雇用とかして暴れるのすき -- 名無しさん (2020-08-17 01 01 49) テスト押すと萎える -- 名無しさん (2020-10-07 01 28 00) 名前 コメント
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焦熱の烈風カスケーダ 火/自然文明 R コスト 6 8000 ストーム・コマンド ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある《紅蓮の轟雷デルフォス》を1体選び、手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のバトルゾーンにある《紅蓮の轟雷デルフォス》1体につき、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。 ■W・ブレイカー (F)「我等を辺境の地へと追いやった五文明を、我等兄弟は決して許しはしない!」----焦熱の烈風カスケーダ 作者:セレナーデ 関連 《紅蓮の轟雷デルフォス》 評価 名前 コメント
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☆天狗烈風脚 蹴りによるカマイタチを発生させて敵を連続攻撃。 攻撃力と敏捷性に依存します(風/単体連続/会心有り)
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月影・烈風 (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 890 E+ (1.28) E (4.68m/s) S- (27.75m/s) E+(4.62秒) E+ (4000) 3110 0.5 ,.-''‐ 、\ゝ. . . . . . \ / /. . . . . . . . . ゝヽ\. . . . _. .ゝ._ / /--..._. . . . . . . . \≧. . . `--`. |ヘァ 〉 ; ; ; ;^''‐,,. . . . . . . . . . . . . . . σ. .ヽ≦ゝ /"ー-...._ ; ; ; ; ; \__,,__. . . . . . . . . . . . . . . . │ |. . . . . . . . `ー/ ̄ `丶. . . . . . . . . __. 丿 |. . . . . . . . . / 〉. . . . ./´ \ ''冖---‐| ノ\ /| | 電光・一閃・烈風 丿 ; ; ; ; ;,,>,,_ __;彡ニニ.ゝ| / 電光・一閃・烈風 │^''''''". . . . ,.ノ'7"''\ / `ヘゝ _ノ ドラゴン・ロードにひびけ ヽ. . . . . ,/´. . ./....__ \// |ワゝ| ドラゴン・ロードにひびけ ゙ゝ/. . . . . . 丨 `ヽ-ー―/ゝ/ _ノ'ー... . . . . |"''''ー-/__//´ ┌‐'''へ ゙''-. |ー--_/__/´ _,,_,,__,,_ヘ_____<へ \_/___/ _....-''"´ \. . \___ミ /""^ ̄ ̄ノ 」___ ,/__,,,,___ ゝ..__/ /´ ̄ ̄) 〉/. . . . . . )`ヽ l/ ^''ヽ ,ノ"‐" ,,.イ ''''´. . . . . . . . ,;ノ ヽ‐./ _二二三-...., \ _/ ( ./" ''宀―一'''"´ │. `ヘ| /∠彡´三`ーヘ 、 ゙/ -^''''ー---.._ ゙ヽ │. . . ヽ| !/彡久-――ノ 彡/ (..__ ) 丶 /. . . . . . .ヽ|/ン. . . . . . . ._,..-'彡1| ゝ ゙゙̄''''ー' .|| │. . . . . . . . │. . . . . /´ /. . . 卜 .  ̄\_ || |. . . . . . . . '´. . . . / ヾ. . . . `ゝ ゙- \ 》 ゝ. . . . . . \二二≧=-=≦ニ|∧ }二ニニニニニニo|=∧ ニ二二二ニニニ|二∧ /二二二二ニニニlニニ∧ 2015/9/12 第四回エースボーダー決定戦でお披露目され、その翌日13日から解禁されたダッシュ特化型月影系脚部モデル。 ダッシュがS-にまで上昇している。 その反面他のステータスはすべてE+以下(歩行に至ってはE)、チップ0.5と超ピーキー。おまけに脚部本体の重量も890と重め。 幸い、積載はなんとか3000を超えているので参脚よりは積める。 やはりダッシュS-を生かさない手はない。超過無しに調整して脚をこれに換装すれば世界がchangeする。サラマンダーよりずっとはやい! フル月影に今回実装された烈風腕をとともにこれ積むと高速リロードで主武器を叩き込んで高速で離脱というまさにハイスピードロボットバトルを体現したかのようなアセンが完成する。 流石最新型だ、零戦とは違う。 当然、歩行の遅れは現在流行りのクイックステップと相性が悪い事を意味する。 ロックを外して無理矢理突破する事が難しいので、複数人に捕まったら上手く行動しないと簡単に蜂の巣にされる。 使用者の技量が試される所である。 出た直後は積載の差で一瞬参脚の葬式が行われかけた。 チップ0.5とリロードS-の腕もチップ0.5影響でキメラにするとスロット5、もしくは頭と胴が紙になるという事態が発生。 せっかく積めると思って装甲強化を考えていたプレイヤーの一部はこの壁にぶち当たって参脚に帰って行った。 このままキメラの参脚、フルセットの烈風脚と住み分けが出来ると思われる。 新Ver.の武が稼働した11月第二週現在、参足がアサルト使用率ランキングの圏外であるのに対し、烈風足は6位にランクイン。 同じ速度が出るならば、積載が多いほど嬉しいのが凸キチ達であり、 積載量170の差はスロットが1つくらい減っても余裕で元を取れるレベルで装甲を盛れる。 とはいえ、どう頑張っても現環境では紙装甲が段ボール装甲になる程度に違いしかならないが…… しかしそれは烈風足に乗るボーダーならば百も承知のこと。 彼らは段ボール装甲を承知でそれでも烈風足でなければ出来ないことをする為に戦場にやってきている。 烈風足を敵軍に見つけた際は、ミニマップや味方のチャットにいつも以上に気を配っておくべきだろう。 その前に早期発見早期駆除する方が楽だけどね 最後に。「ドラゴン・ロード」を歌ったのは串田アキラであり、和田アキ子ではない。声が似てるので注意。 アッコさんのドラゴン・ロードも聞いてみたくはある。 脚部パーツ(性能比較表)>月影系 暁の出番ね、見てなさい← 烈風 → 震電 頭部・胴部・腕部・脚部
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シルフィード・ストライカー 「だから、走れ……! 動け……! あたしの脚ッ!」 Status Power:3 Hardness:2 Speed:6(先制攻撃が成功した場合、+1) Generate:4 Consumption:3 System:2 万里也ジュンの輝装。能力は、自己限定の重力操作による超加速。 基本的に途轍もない速さで駆け寄って蹴る、という典型的な一撃離脱タイプの打撃型兵装。 両脚部に限定的な重力場を発生させ、自身の加速や敵に対する攻撃力に転じる。 カレンの輝装に備わっていた迷彩機能こそ失われてしまっているが、その代わりに獲得したスピードは相当なもので、アレクサンドルに奇襲を成功させたほど。 劇中ではそのスピードを活かした奇襲や窮地に陥った仲間を助け出すシーンが印象に残る。 主な攻撃手段は装甲を纏った脚による蹴撃だが、一度だけ寸勁じみたゼロ距離攻撃を繰り出したこともある。 カレンの時よりもスピードやパワーが向上しているが、一撃で相手を倒し切れるほどのパワーは備わっていないため、撹乱や味方のアシストの役割に付くことが多い。 「未来はより良いものにできる」という希望。 「恩人(カレン)の分も前を向いて生きたい」という温情。 「だからこそ、誰よりも速く真っ直ぐで在りたい」という願いから生じたジュンの輝装。 一点突破型を体現したようなこの輝装の仕様は 「これだけは負けない」という意地の顕れであり、ジュンが如何に生を尊び未来を見ているかの象徴となっている。 かなり早期の段階でジュンは、己の輝装を顕現できるようになっているが、 これは彼女の精神が凌駕のように傑出しているが為ではなく、永久機関に宿るカレンの思念による補正が大きい。 詠唱 起動(ジェネレイト) 「認証───汝が希求(エゴ)を問う」 我は万里を駆ける翼なり。 我は弓弦(ゆづる)を放たれし箭(や)なり。 疾くある事が我が命、遥かに至るが我が希求(のぞみ)。 我が疾走(あし)を止めるは何にも能(あた)わず───疾風(かぜ)よ、来たりてこの身を運べ! 「受諾───素粒子生成」 「輝装展開開始」 心装 輝装・烈風震脚(シルフィード・ストライカー) 名前 コメント
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月影・烈風 (C)SEGA >隊長!洋上に幼女が!! __.... ...___ お前は何を言ってるんだ< (´ ` ' 、r i^, \ 、 ,r'"´`"'i, '{ ii, , -─- 、 \ _,, -r= ,==- 、 |i / ,|~ i, i } ', __,,,,,,,,,,,,............,,______///l''''T'''TT `i!`'┤、. ,-/. ,|__ i ', i',,´_ ' ヽ_,,`^,_/ 」 i! i!.i .i___i__`i 'yー- 、、....,,,,,____ ノ | | ,-'‐'''テv "´`) ',  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,,,, ヽヽ ̄` " ' - .. !___.! ( ィ'´,、 ´ =iニュ ,il||||||li i i `ゝ、 `┐;;;;;ノ . =iニュ _ ,,,, ... ... ,,,_. '|||||||||! .| | <´⌒`""'''ーr、.´ iト、'..... ; ; ; ; ; ; ; ;=rュ r' " ´ `"' 、 `'''''" _ノ_,ノ.、、- ` ' 、 \ |l `  ̄"""'i|lテ_,,.ノ ゝr、 `'.、──'''''"" 、. \ !| `´ `'' ;; `'.、 `"''ー- ´ ` ━=´、r 、 γ  ̄ ' 、 `'.、 `'' 、 ゝ、 ) `'.、 `'' 、 ` ー ´ `'.、 `'' 、 `r=、 `'' 、 `'.、  ̄ ̄`'' 、_ 〉 `'''ー--ー´ おいてけー ∨ 2015/9/12 第四回エースボーダー決定戦でお披露目され、その翌日13日から解禁された4段階目の月影。 頭頂部の装甲が左右に分かれ、中央に緑色に輝くパーツが露出している。 チューニズム擽るゆかしき命名に恥じない進化を遂げた腕部に合わせ、狙撃向けへと進化している。 ……が、フルセットで運用しようとすると月影・暁 頭部にチップと装甲でやや押され気味。 射撃補正Aを搭載し、単発射撃の精度は水準以上。重量頭部が人気の昨今では十分距離を取れる水準と言える。 索敵・ロックオンのバランスは両者ともCクラス。これについては色々意見が分かれるが、人気パーツのそれを踏襲。 手堅いバランスながら十分アピールし得る、フルセットで魅力のあるスペックを持っていると言えよう。 しかしそんな月影であるが、ライバルが。 古豪、ツェーブラ41である。 重量を70プラスするだけで装甲がかなりマシマシにできる。 装甲の恩恵はプリサイスなしの弐式でよろけなくなる。 DEF回復こそ劣るがこの差は思いのほか大きいだろう。 驚異的なリロードを持ち、フルセットで更に輝く腕部を補助する頭部としてしっかりと一本立ちしたパーツと言えるだろう。 ちなみにセイバーZXは1番の歌詞が「電撃・稲妻・熱風」、2番が「電光・一閃・烈風」。こっちは通常開発できる中で最強の艦載戦闘機の方である。とりあえずイベントに投入する空母の数×2は作っておきたい。熟練度MAX化と可能なら機種転換も忘れずに。 震電改は…うん…その… 頭部パーツ(性能比較表)>月影 暁の水平線に ← 月影・烈風 → 勝利を刻みなさい 頭部・胴部・腕部・脚部
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1208.html
基本情報 名前 交響曲 烈風 分類 魔道書 Grade 120 属性 風85 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:風神の迷宮50階 青龍の骨欠片x1 ルテニウムx1 性能 評価 攻 撃 回 避 行 動 風 売却価格 1 130 42 31 75 6060 2 136 44 32 78 6120 3 141 46 33 81 6180 4 144 47 34 83 6240 5 148 48 35 85 6300 6 157 51 37 90 6360 7 170 55 40 98 6420 8 181 59 43 104 6480 9 192 62 46 111 6540 10 222 72 53 128 6600
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カード名 神通力 烈風 バージョン 弐式 ログコスト 4 SP C++ クラスタ 【赤】 構築条件 【赤】 コード効果1 「Ac」 コスト - 敵軍ユニット1体に160コードダメージ。 コード効果2 「Ac」 コスト ① 敵軍ユニット1体に160コードダメージ。効果適用後、対象をチェック状態にする。 Sub Effect Cost奔流[①軽減] 対象 コスト③以上のコード TYPE 下級コード八百万の息吹 レアリティ U 収録 chapter5 グリンウィンド・サガ フレーバー U 「神妙にお縄につきなさい!」 PR 「必ず追いついてみせます!」 ④コストを支払って160コードダメージを与えるか、⑤コストを支払って160コードダメージの上にチェック状態を要求するコード。 新しく追加されたのは、効果適用後にチェック状態にしてしまうコード効果2である。 弐式烈風がキャンセルされないかぎり、たとえ軽減されてコードダメージがゼロになろうとその対象をチェック状態にしてしまう。 破壊できなくても相手の手数を減らしてしまう。 ただし、⑤コスト支払ってそれがキャンセルされてしまうと一気に劣勢になってしまうのは神通力 迦具土と変わらないので注意しよう。 追加コストの支払いはコードのプレイを宣言し効果を選択した時なので、相手の対応を見てから効果を選択することは出来ない。 また、神通力 烈風と同名カードなので、合わせてデッキに4枚しか組み込めない。
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烈風の戦士アスカ(レップウのセンシ~) p e 属性 水 コスト 27 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 721 666 ? 50 1,443 1,332 ? 最大必要exp 19,564 No. 1270 シリーズ アスカ Aスキル 破魔切り 火属性の敵単体へ特攻大ダメージ(?%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 12,000 進化費用 264,000 進化元 嵐の戦士アスカ(A) 進化先 荒ぶる神話の戦士アスカ(A) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考
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DQⅧ 【ヤンガス】の持ちうるある意味で最強の特技。 【オノスキル】を極める事によって習得できるこの技は、MP6を消費するのと引き換えに通常攻撃の1.5倍ものダメージを与え、 獣系魔物に対しては2倍のダメージを与える。ただし、バギ属性を持っているため、バギ耐性持ちには軽減されてしまう。 威力はヤンガスの物理攻撃力と対象の守備力によって左右され、加えてバイキルトやテンションを貯める事によって重複する事なく威力が増加し、 さらに、バギ属性のおかげでディバインスペルをかけることによっても威力が上昇する。 ここまでは普通の技であるが、特筆すべきは【ダメージ限界突破】の能力を有している事である。 ドラゴンクエストⅧに於いてはダメージの限界値が9999と定められており、 ディバインスペルをかけた敵にMP999で発動したスーパーハイテンションマダンテであれ、 ルカニで守備力を0にしたドラゴン系の敵にドラゴンスレイヤーでスーパーハイテンション&バイキルトドラゴン斬りを仕掛けるのであれ、 最大9999までしかダメージを与える事ができない(マダンテに至っては、特殊な仕様によりどんなに頑張ってもダメージは5008止まりである)。 唯一の例外が通常攻撃×1.3倍のダメージを与えられる火炎斬りと、ディバインスペルを受けたバギ耐性無しの相手に×1.2倍のダメージを与えられる烈風獣神斬である。 このふたつの技は属性倍率補正が、与えたダメージ (最大9999) の切捨てのあとにかかるため、最大ダメージの桁数を更に超えたダメージを与えられる。 もっとも、計算上では12000~12998ポイントのダメージを与えられる火炎斬りであるが、バグのため最大10473ダメージしか与える事ができない。 対する烈風獣神斬は 力の種をヤンガスに大量ドーピング バイキルト+スーパーハイテンション により、ただ一撃で最大11999ポイントのダメージを与える事ができる。 むろんこれはDQ史上最大のダメージであり、ダメージ値だけを見れば烈風獣神斬こそがドラゴンクエストシリーズを通じ、あらゆる技・呪文を通してぶっちぎりで史上最強の技となる。 なお、対象が獣系でルカニで守備力を0にし、ディバインスペルで魔法耐性を下げれば容易にこのダメージを弾き出す事が可能。 スカウトモンスター Ⅷにはヤンガスの使う特技としての「烈風獣神斬」の他に、スカモンの【必殺技】としての「烈風獣神斬」も存在する。 オノを持ったモンスター3体でチームを組んだ際に発動し、敵1体に3体の攻撃の1.5倍のダメージを与える。 更に、対象が獣系だった場合は強化率が1.5倍ではなく2倍になる。 【ドランゴ】、【ハルク】、【タイーチ】、【バサマン】の中から3体を選んでパーティを組もう。 ハルク以外は中盤までに揃えられるハズ。 DQMB モンスターバトルロードでは究極必殺技として登場。 とどめの一撃の際、SPカード【ステテコダンス】または【大ぼうぎょ】をスキャンすると発動。 【ヤンガス】が空から降ってきた覇王の斧を掴んで跳び上がり、力一杯振り下ろすと巨大な真空の刃が発生。 敵全体に大ダメージを与えるという最強特技に相応しい派手な演出になった。 ちなみに他のⅧメンバーやロト一族が登場する際はレティス(ラーミア)に乗っているのに対し、ヤンガスだけが【キメラ】に乗っている。 レティスに騎乗拒否されたのだろうか。