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議事録(’08年8月25日定例会議) 各種報告・告知・募集など ・北条家WIKI&私設会話の周知 本日の議題 ●烈風北条WIKIサーバーメンテナンスについてのお知らせ ●会議の日程変更についての提案 合戦・援軍続きで会議が満足にできていない現状であるので、大決戦関係日を外して会議ができないだろうか? →私設会議も含めいろいろ試してみる。次回は月曜21時より私設会話「烈風北条会議」で。 ●合戦私設の名称変更 雑談私設でもある「烈風北条」から切り離し、合戦専用私設会話「かまぼこ」を設置することとする 次回の合戦より運用開始 ●仕様変更、および国勢の説明 会議(編集はしてあります)のログにつきましては 下の添付ファイルからどうぞ。
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相場早分かり表 コメント/相場早分かり表 とりあえず、完成しました。誤字、脱字とうありましたら修正お願いします -- 烈風忍 NPC買い値段追加してみました。見づらいかなぁ?? -- 猫 付与石の相場もあったらなぁ〜っと思ったり・・・ -- 完成品の相場を作るといろいろ不都合がありますので、材料だけにとどめた方が良いかと -- 初めて来たのですが・・・付与石の目安になる価格表って作れないのでしょうか? -- 覇王侍 付与石は上の方たちが言っているように生産者の価値観などで自分で価格を決めるものだから決めることはできないって。 -- 他の生産品はokで付与石は、目安もだめ というのはどうかと・・・ -- 能力系付与石ですが、某鯖では10-120〜150、11-200〜250、12-350〜400、13-700〜800、14-1000〜1200、15-1500〜1800と公式に書き込みがありました -- k 何でも良いので売却表示にして御蔵番の中を見ると、コーエーが設定したNPC買う場合の販売価格が見れます。実際には販売されていないアイテムでも値段が設定されていて見れます。 -- からあげ 将星・稲葉山では炭の値段が245まで下落。中国人グループの大量供給でデフレ加速中。RMT対策は進んでいない模様。 -- 中華軍団から買わないことが、一番のRMT対策ではないでしょうか -- 24時間営業だから使っちゃうっていう知人多いな… -- 漆が値上がりしたよこれでだれも買わないじょ^ ____ ^(初めてよろ) -- 前田 中華増殖により価格破壊が進んでます。炭200漆60磨き45って、アホかっ!絶対買わないよーに^^; -- 具沢山仙人 それひどいなぁ真面目に採集日本人が馬鹿みるじゃねぇか;; -- 前田 あのぉ、水晶や紫水晶の相場ってどのくらいなのでしょうか? -- こまったちゃん 竜の涙今12000貫ちょいくらいでした><♭たかーい!!以上情報でしたm(__)m -- ??? サーバは烈風 -- さっきの???です 太刀のことです、太刀は攻撃力70以上が売れ行きにいいです値段はだいたい110貫以上が目安です「鍛錬は」 -- 太刀 餓鬼の首当て相場どれくらいですかぁ?教えて!{サーバ:烈風 -- 情報求める 凍える頭巾ていくらくらいで売ってもらえるんでしょうか? -- 将星人 竜の涙は10000〜12000ぐらいかな -- 甲斐の忍者 餓鬼の首当てはバラつきあります15貫〜50貫といったところでしょうか。30貫にしてたら3時間で2個売れました。 -- 餓鬼の首当 採掘で滑石とゆうのがとれたのですが、利用方法をよろ^^ -- かんかん 団扇柄と浴衣生地の相場ってどのくらいなんでしょうか? -- 忍者佐藤 上級豪華染料の相場いくらくらいかわかりますか?烈風です -- りも 紅玉って今いくらくらいで買えますか?覇王です -- もも 金箔って1ついくらくらいになりますかね? -- 巫女 青玉って1ついくらですか? -- 夏凪 青玉、赤玉いずれも50貫で買ってもらいました -- ↑えらくレアな人ですね、入魂でも属性は売れないですよね普通 -- 目録の相場一覧も追加してほしいナリ -- 烈風稲葉で名匠 5000貫以上します。ドロするキャラが2週間前からでが悪くなったもよう -- 謎鍛冶 風雲稲葉で暗殺伍改が50貫、棍棒術四改が100貫で売れました(安めかもしれませんが) あと方士之匠参改は売ったことないですが1000貫〜で買い取る人がいます(大声で確認) -- ふ〜ん鯖 覇王で刀刃之書・参改が1300貫で売れました。また、良薬の書弐が1500貫で売れました。この辺は多分、1000貫越えでも売れると思います。 -- あいうえお 烈風稲葉で涙2万貫買いでてました -- 謎鍛冶 薬師之匠・四の相場を知りたいですぅ -- おろろ 薬師之匠・四 400貫ほどで購入しました -- 将星薬師 なにげに取引されてる魔物シリーズも表もあるといいかも -- 謎鍛冶 売れ行きの段階で、A〜Dまでの評価が漠然としていているので、「時間によっては売れる」とか「買う人は少ないが売れないことはない」とかいう風なものがあったほうがいいかも -- 風林火山 仏の道悟り改の相場だれか教えてください -- 鍛冶命 名匠之書・弐6000貫でうれました -- 将星の稲葉侍 NPC売りの表もあると便利なので管理者の方お願いできませんか?値段はいいので -- 謎鍛冶 将星で竜の涙22000で買いました^^;高すぎ -- しゃあ NPC売りの表 店売り情報 -- 烈風稲葉山で涙30000で売れました -- 巫女 染料のドロップがふえた為か、全く売れません^^; -- ぬんじゃ 藤蔓とかって相場わからん^^; -- お悠 烈風:藤蔓@100〜 でもあまり売れないかも; -- サモハン ↑100文〜 -- サモハン 烈風で眼帯が10万貫で売れました^^:材料費は1万でしたw -- ぶち 将星鯖で竜の涙27000貫で売れました^^;相場上がってますね^^; -- 忍忍 黒泥土や紫水晶はいくらで売れますか? -- テルマ 棍棒の荒波櫂っていくらぐらいで売れますか? -- 飛翔 烈風:稲葉:涙が22,000貫くらいに下がってるかな -- ナナシ 入魂材の属性石の+6と+5の相場を全部知りたいですけど、どこか分かるトコロありますか? -- 属性石は、+6でも500文とか見かけますね^^ あまり取引は行われていないようです。 -- 薬師 今日天翔稲葉で、涙が20000とかで売ってる人が4〜5人。大声では18000で買い取りますと。相場下がってるんですか? -- 元から、天翔はそこまで高くないかと。ほとんど2万貫とかで止まってます。相場は、下がってはないですね。 -- せっけんの需要って今ありますか?ちなみに1個10貫でも全く売れない;; -- うん? せっけんは本練紐等の生産から練絹等の関係まで幅広く使うので、需要はあるはず -- 合戦と高レベルが増え、目録相場が全体的に下がってませんか?列風 -- 天翔鯖での耐久付与石+17、18は相場いくらですか? -- 鍛冶 現在、将星稲葉での涙の相場はいくらぐらいでしょうか? -- 将星涙相場 30000〜35000貫 高すぎ -- ∞ それは高い人で普通は24000〜28000くらいね -- 涙の相場烈風鯖 最近また値段上がって25000貫でも3人対話きました〜 -- 姉歯 烈風鯖にて涙28000貫で売れました。このところ日増しに高くなっているようです。 -- ジョージショック 現在の将星録、涙の相場は大体「2500」位です;;今日、大声で「22350でいかがですか」と叫んでる人がいましたぉ〜 -- エルモ 現在の将星録、涙の相場は大体「2500」位です;;今日、大声で「22350でいかがですか」と叫んでる人がいましたぉ〜 -- エルモ 現在の将星録、涙の相場は大体「2500」位です;;今日、大声で「22350でいかがですか」と叫んでる人がいましたぉ〜 -- エルモ いっぱい入れちゃってすみません;;大変失礼しました><; -- エルモ 涙の相場は大体「2500」位、2500貫だとしても買占めするね -- 二重鍬形の立物の相場ご存知の形おられますか? 烈風です -- rr
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通常技解説 近距離A 遠距離A 近距離B 遠距離B 近距離C(A) 遠距離C(A) 近距離C(B) 遠距離C(B) A+C 出始め胸~太もも無敵 B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC ダッシュA 出始め上半身(太ももまで)無敵 投げ なし 必殺技解説 ベノムストライク 236B 飛び二段蹴り 16B 画面端から出して空振りした時の移動距離 烈風脚 214B キャラ別中段技一覧 近距離C(B)・烈風脚は密着して出す 終=最終段が中段 運=運が良ければ中段 近距離C(B) 烈風脚 その他 リョウ ○ ○ ロバート ○ ○ 藤堂 ○ ○ ジャック ○ 終 立ちパンチ全部・遠距離B リー × × 飛び二段蹴りの二段目(間合限定) キング ○ ○ ミッキー ○ ○ ジョン ○ × Mr.ビッグ 運 終 立ちパンチ全部・遠距離B Mr.カラテ ○ ○
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隠しキャラクター UM調整まとめ ロバート・ガルシア(裏) 性能は2000ベース ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 覇王翔吼拳の硬直が減少。 新技:滅・龍虎乱舞がMAX2に。 ◆その他 龍撃拳が画面内に残る時間が減り、1度に1発しか撃てなくなった。 椎拳崇(裏) 性能は2000ベース ◆通常技 ◆必殺技 新技:龍鱗靠追加。 龍爪撃の仕様変更。ヒットで相手を高く浮かせる。 ◆超必殺技 新技:絶招歩法・臥龍砕がMAX2に。 ◆その他 タクマ・サカザキ(裏) 性能は2000ベース ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 新技:覇王獅咬拳がMAX2に。 ◆その他 ギース・ハワード 比較対象はPS2版2002 ◆通常技 特殊技の仕様変更。不動活殺掌が削除され、雷光回し蹴りに硬直追加。 ◆必殺技 烈風拳、ダブル烈風拳のエフェクトがRB仕様に。 ◆超必殺技 レイジングストームの仕様変更。 96やカプエス風のグラフィック。ボタン溜め押しでヒット数と威力が増加。 デッドリーレイブがMAX超必に変更。 羅生門の暗転時の演出変更。 98UMの裏ギースと同じ演出に。 サンダーブレイクがMAX2に。 ◆その他 ゲーニッツ 比較対象はPS2版2002 ◆通常技 特殊技に 98UMで登場したうらなぎ追加 ◆必殺技 ◆超必殺技 ふうじん・いぶきがノーマル超必殺技に変更。 真八稚女・じっそうこくがMAX超必に変更。AC同時押しのため、今作では地上突進タイプしか出せず、無敵時間も減少。その代わり発生が速くなり連続技に組み込めるようになった。 新技:いぶき ながよがMAX2に。 ◆その他 ナイトメアギース 表との比較 ◆通常技 屈Bがキャンセル可能。 雷光回し蹴りの硬直激減。 特殊技に飛燕失脚追加。 地上ふっとばし攻撃がカウンターワイヤーに。 ◆必殺技 烈風拳、ダブル烈風拳の仕様変更。より巨大に。弾速もかなり早くなっている。 疾風拳の仕様変更。弱のみが疾風拳で強がダブル疾風拳。着地までにもう一度出せる。 邪影拳の仕様変更。 下段当て身打ちが追い討ち可能に。 裏雲隠し(近距離で632146+AorC)追加。 ◆超必殺技 ノーマル版レイジングストームが何でも判定に。 MAX超必に阿修羅疾風拳追加。 MAX超必にレイジングストーム追加。突進後に追加入力で餓狼3時の潜在能力版が再現。 レイジングデッドエンドがMAX2に。全当て身が虚空烈風斬に変化。 ◆その他 GCふっとばし攻撃地上ヒットがダウンを奪えない。
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【勇気のマウンド】野崎 夕姫 (投先) 最終更新日時 2024/05/17 20 12 /このページを編集 属性 レア 守備適性 決め球 ジャイロボール 変化球1 カーブ ◎ △ 〇 変化球2 - 総評 2年生編夏大会の再放送に大学野球編と本校選手の出番がさっぱり無かった八夏祭2023。 その最後に何の脈絡もなく実装された蒼天二刀流野崎。 固有スキルが投手能力強化、蒼天スキルが打撃能力強化となっており投打両方の蒼天技を内包しているので性能を満遍なく強化できる。 自身のURなど投手にリンクするのも良いが、蒼天スキルと打撃蒼天技の効果も強力なので野手用のリンク装備としても優れている。 #ハチナイ攻略 パラメータ * 球 速 コントロール スタミナ 備考 素パラメータ 134km/h 3156 3532 - 恒常スキル後パラメータ 146km/h 5756 4632 ノビ+3敵打者三振率+5、長打率-3 投球イニング2回まで +5km/h +300 - - 最大バフスキル後パラメータ 151km/h 6056 4632 ノビ+3敵打者三振率+5、長打率-3 恒常スキル後パラメータ(蒼天スキル) 146km/h 5756 4632 ノビ+3敵打者三振率+5、長打率-3 最大バフスキル後パラメータ(蒼天スキル) 166km/h 8556 4632 ノビ+3敵打者三振率+5、長打率-3 + 野手パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 2405 3553 2432 3006 - 恒常スキル後パラメータ 3405 3553 2432 3006 - 最大バフスキル後パラメータ(蒼天スキル) 4405 6553 2432 3006 HR率+6/三振率-5 蒼天スキル・蒼天技の効果 蒼天スキル・蒼天技 蒼天技の条件 ミート パワー 走 力 守 備 備考 一念通厳の烈風・急【ムード適応・一閃】参 打席時/自チームムード-1以上 - +3000 - - HR率+6/三振率-5 一念通厳の烈風・破【ムード適応・一閃】弐 - +2000 - - HR率+5/三振率-3 一念通厳の烈風・序【ムード適応・一閃】壱 打席時/自チームムード0以上 - +1500 - - HR率+3/三振率-1 蒼天スキル・蒼天技 蒼天技の条件 球速 コントロール スタミナ 備考 一念通厳の烈風・急【スタミナ残量・不抜】参 投球時/スタミナ50%以上 +15km/h +2500 - - 一念通厳の烈風・破【スタミナ残量・不抜】弐 +12km/h +2000 - - 一念通厳の烈風・序【スタミナ残量・不抜】壱 +9km/h +1500 - - デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ ベースランニング 風 25 0 40 - 追加メニュー ★ 予定変更+1・T - - - - T型メニュー2枚までと同時に実行可能やる気上昇 休憩までの期間1ターン延長する 追加メニュー ★★★ ベースランニング 風 25 0 40 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★★ 一念通厳の烈風・急(習得条件あり) なし 自身のミートが超究極に上昇する 絆の結晶(極)3個 ほか限界突破5回以上「一念通厳の烈風・破」習得済み 蒼天技 【ムード適応・一閃】参 打席時/自チームのムードが-1以上のとき 自身のパワーが極限に上昇し、ホームラン率が超大幅に上昇し、三振率が大幅に減少する 【スタミナ残量・不抜】参 投球時/自身のスタミナが50%以上のとき 自身の球速・コントロールが激究極に上昇する ★★★ 一念通厳の烈風・破(習得条件あり) なし 自身のミートが究極に上昇する 絆の結晶(極)1個 ほか限界突破3回以上「一念通厳の烈風・序」習得済み 蒼天技 【ムード適応・一閃】弐 打席時/自チームのムードが-1以上のとき 自身のパワーが超究極に上昇し、ホームラン率が大幅に上昇し、三振率が減少する 【スタミナ残量・不抜】弐 投球時/自身のスタミナが50%以上のとき 自身の球速・コントロールが超究極に上昇する ★★ 一念通厳の烈風・序(習得条件あり) なし 自身のミートが超絶に上昇する 絆の結晶(超)2個 ほか限界突破1回以上「一念通厳の追い風」習得済み 蒼天技 【ムード適応・一閃】壱 打席時/自チームのムードが0以上のとき 自身のパワーが究極に上昇し、ホームラン率が上昇し、三振率がわずかに減少する 【スタミナ残量・不抜】壱 投球時/自身のスタミナが50%以上のとき 自身の球速・コントロールが究極に上昇する ★★★ 勝負を楽しんで…! 投球時 敵打者の三振率を大幅に上昇させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率を減少させる - ★★ 一念通厳の追い風 なし 自身のミートが超絶に上昇する - ★★ 軸足安定の秘奥義 投球時 自身のコントロールがバツグンに上昇し、スタミナが上昇する - ★ パワーピッチの奥義 なし 自身の球速が大幅に上昇し、スタミナが大きく上昇する - ★ 全力投球の奥義 投球時/投球イニングが2回まで 自身の球速が超バツグンに上昇し、コントロールが上昇する - ★★★ 体重移動の極意 なし 自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する - ★★ 自然体の心得 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身のコントロールが上昇する - ★★ 球持ちの心得 投球時 敵打者のミートをわずかに減少させる - ★ コントロールの基礎 なし 自身のコントロールがわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 想いを込めたボール 7 投球時 自身の球速が超大幅に上昇し、コントロールが上昇する 踏み込みが良い 5 投球時 自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する チャレンジ精神の開花 7 投球時 自身のコントロールが大幅に上昇し、スタミナが大きく上昇する リーダーシップ 5 投球時 自身のコントロールが超大幅に上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 保守的スタンス(→チャレンジ精神の開花) 条件:投球時 効果:自身のコントロール・スタミナが少し減少する 『はあ…せっかく先輩たちが新しいことに誘ってくれたのに、やったことがないからという理由で断るのは、よくなかったですよね…。 でも、私にできるとは思えないし…』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 野崎 夕姫のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR SR ※SSR、SRの色付きセルは投手シーン シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く これでうちの月野崎がダブル蒼天の磐石エースとなった - 名無しさん (2023-09-05 22 22 11) 久々の野崎の乳、実家に戻ってきた感ある - 名無しさん (2023-09-06 08 40 08) 自動CHの効果で、元々それなりに打つURB高坂にも付けてみたい。 - 名無しさん (2023-09-06 19 27 08) 名前
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相場早分かり表? コメント/相場早分かり表 とりあえず、完成しました。誤字、脱字とうありましたら修正お願いします -- 烈風忍? NPC買い値段追加してみました。見づらいかなぁ?? -- 猫? 付与石の相場もあったらなぁ〜っと思ったり・・・ -- 完成品の相場を作るといろいろ不都合がありますので、材料だけにとどめた方が良いかと -- 初めて来たのですが・・・付与石の目安になる価格表って作れないのでしょうか? -- 覇王侍? 付与石は上の方たちが言っているように生産者の価値観などで自分で価格を決めるものだから決めることはできないって。 -- 他の生産品はokで付与石は、目安もだめ というのはどうかと・・・ -- 能力系付与石ですが、某鯖では10-120〜150、11-200〜250、12-350〜400、13-700〜800、14-1000〜1200、15-1500〜1800と公式に書き込みがありました -- k? 何でも良いので売却表示にして御蔵番の中を見ると、コーエーが設定したNPC買う場合の販売価格が見れます。実際には販売されていないアイテムでも値段が設定されていて見れます。 -- からあげ? 将星・稲葉山では炭の値段が245まで下落。中国人グループの大量供給でデフレ加速中。RMT対策は進んでいない模様。 -- 中華軍団から買わないことが、一番のRMT対策ではないでしょうか -- 24時間営業だから使っちゃうっていう知人多いな… -- 漆が値上がりしたよこれでだれも買わないじょ^ ____ ^(初めてよろ) -- 前田? 中華増殖により価格破壊が進んでます。炭200漆60磨き45って、アホかっ!絶対買わないよーに^^; -- 具沢山仙人? それひどいなぁ真面目に採集日本人が馬鹿みるじゃねぇか;; -- 前田? あのぉ、水晶や紫水晶の相場ってどのくらいなのでしょうか? -- こまったちゃん? 竜の涙今12000貫ちょいくらいでした><♭たかーい!!以上情報でしたm(__)m -- ???? サーバは烈風 -- さっきの???です? 太刀のことです、太刀は攻撃力70以上が売れ行きにいいです値段はだいたい110貫以上が目安です「鍛錬は」 -- 太刀 餓鬼の首当て相場どれくらいですかぁ?教えて!{サーバ:烈風 -- 情報求める? 凍える頭巾ていくらくらいで売ってもらえるんでしょうか? -- 将星人? 竜の涙は10000〜12000ぐらいかな -- 甲斐の忍者? 餓鬼の首当てはバラつきあります15貫〜50貫といったところでしょうか。30貫にしてたら3時間で2個売れました。 -- 餓鬼の首当? 採掘で滑石とゆうのがとれたのですが、利用方法をよろ^^ -- かんかん? 団扇柄と浴衣生地の相場ってどのくらいなんでしょうか? -- 忍者佐藤? 上級豪華染料の相場いくらくらいかわかりますか?烈風です -- りも? 紅玉って今いくらくらいで買えますか?覇王です -- もも? 金箔って1ついくらくらいになりますかね? -- 巫女? 青玉って1ついくらですか? -- 夏凪? 青玉、赤玉いずれも50貫で買ってもらいました -- ↑えらくレアな人ですね、入魂でも属性は売れないですよね普通 -- 目録の相場一覧も追加してほしいナリ -- 烈風稲葉で名匠 5000貫以上します。ドロするキャラが2週間前からでが悪くなったもよう -- 謎鍛冶? 風雲稲葉で暗殺伍改が50貫、棍棒術四改が100貫で売れました(安めかもしれませんが) あと方士之匠参改は売ったことないですが1000貫〜で買い取る人がいます(大声で確認) -- ふ〜ん鯖? 覇王で刀刃之書・参改が1300貫で売れました。また、良薬の書弐が1500貫で売れました。この辺は多分、1000貫越えでも売れると思います。 -- あいうえお? 烈風稲葉で涙2万貫買いでてました -- 謎鍛冶? 薬師之匠・四の相場を知りたいですぅ -- おろろ? 薬師之匠・四 400貫ほどで購入しました -- 将星薬師? なにげに取引されてる魔物シリーズも表もあるといいかも -- 謎鍛冶? 売れ行きの段階で、A〜Dまでの評価が漠然としていているので、「時間によっては売れる」とか「買う人は少ないが売れないことはない」とかいう風なものがあったほうがいいかも -- 風林火山 仏の道悟り改の相場だれか教えてください -- 鍛冶命? 名匠之書・弐6000貫でうれました -- 将星の稲葉侍? NPC売りの表もあると便利なので管理者の方お願いできませんか?値段はいいので -- 謎鍛冶? 将星で竜の涙22000で買いました^^;高すぎ -- しゃあ? NPC売りの表 店売り情報 -- 烈風稲葉山で涙30000で売れました -- 巫女? 染料のドロップがふえた為か、全く売れません^^; -- ぬんじゃ? 藤蔓とかって相場わからん^^; -- お悠? 烈風:藤蔓@100〜 でもあまり売れないかも; -- サモハン? ↑100文〜 -- サモハン? 烈風で眼帯が10万貫で売れました^^:材料費は1万でしたw -- ぶち? 将星鯖で竜の涙27000貫で売れました^^;相場上がってますね^^; -- 忍忍? 黒泥土や紫水晶はいくらで売れますか? -- テルマ? 棍棒の荒波櫂っていくらぐらいで売れますか? -- 飛翔? 烈風:稲葉:涙が22,000貫くらいに下がってるかな -- ナナシ? 入魂材の属性石の+6と+5の相場を全部知りたいですけど、どこか分かるトコロありますか? -- 属性石は、+6でも500文とか見かけますね^^ あまり取引は行われていないようです。 -- 薬師 今日天翔稲葉で、涙が20000とかで売ってる人が4〜5人。大声では18000で買い取りますと。相場下がってるんですか? -- 元から、天翔はそこまで高くないかと。ほとんど2万貫とかで止まってます。相場は、下がってはないですね。 -- せっけんの需要って今ありますか?ちなみに1個10貫でも全く売れない;; -- うん?? せっけんは本練紐等の生産から練絹等の関係まで幅広く使うので、需要はあるはず -- 合戦と高レベルが増え、目録相場が全体的に下がってませんか?列風 -- 天翔鯖での耐久付与石+17、18は相場いくらですか? -- 鍛冶? 現在、将星稲葉での涙の相場はいくらぐらいでしょうか? -- 将星涙相場 30000〜35000貫 高すぎ -- ∞? それは高い人で普通は24000〜28000くらいね -- 涙の相場烈風鯖 最近また値段上がって25000貫でも3人対話きました〜 -- 姉歯? 烈風鯖にて涙28000貫で売れました。このところ日増しに高くなっているようです。 -- ジョージショック? 現在の将星録、涙の相場は大体「2500」位です;;今日、大声で「22350でいかがですか」と叫んでる人がいましたぉ〜 -- エルモ? 現在の将星録、涙の相場は大体「2500」位です;;今日、大声で「22350でいかがですか」と叫んでる人がいましたぉ〜 -- エルモ? 現在の将星録、涙の相場は大体「2500」位です;;今日、大声で「22350でいかがですか」と叫んでる人がいましたぉ〜 -- エルモ? いっぱい入れちゃってすみません;;大変失礼しました><; -- エルモ? 涙の相場は大体「2500」位、2500貫だとしても買占めするね -- 二重鍬形の立物の相場ご存知の形おられますか? 烈風です -- rr?
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プロフィール ルカ・ミルダ CV 木村亜希子 所属国家 自由都市連合ダイン 「こんな事を続けるのは間違ってるよ !」 自由都市連合に加盟する都市に住む少年。 夜な夜な不思議な夢を見ることがあり、ある時から突然戦いの力に目覚める。 「夢の正体は世界樹のもとにある」と無意識に感じ取り、旅立ちを決意する。 おどおどした性格だが、身の丈程もある大剣を軽々と振るう豪快な戦闘スタイルを取る。 『テイルズ オブ イノセンス』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・カイル&リオン編サブイベントとスタン編サブイベントをクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 気弱な大剣使い 初期称号 TP+1% TP回復+1% 大剣使い GP1000以上 物攻+2% 技巧の大剣使い GP10000以上 物攻+1% 敏捷+2% 大剣マスター GP20000以上 物攻+3% 物防+3% 空飛ぶ大剣使い GP30000以上 TP+3% 敏捷+5% バトルマスター 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+3% 物防+3% 不死鳥のルカ 「アーケードバトル」をクリア 物防+3% 術防+3% 一刀両断男 「スペシャルバトル」10をクリア 物攻+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 75 TP 220 詠唱硬直 75 物理攻撃 190 ガード耐久 163 物理防御 210 OVL時間 140 術攻撃 85 TP回復 170 術防御 120 敏捷 50 立ち回り 身の丈ほどもある大剣を振り回して戦うパワーファイター。 術、技ともに火属性が多い。攻撃力が高い分、動作はやや鈍い。 しかし技の機動力が高く、使っていてストレスを感じることはあまりない。 ガードの上からだろうとごりごり削っていけるのも強み。 技は裂空斬系のものが多い。 敵の頭上を跳び越すような軌道のため、うまく当てるには多少の工夫が必要。 その分、ルカの裂空斬は他のキャラのそれと比べて性能が高い。空中で出すと移動せずにその場で回転を行うのも特徴。 裂空斬を中心に立ち回り、攻撃が刺さったら状況に合わせて各種奥義に繋げていくと良いだろう。 もしくは、TP消費は激しくなるが、高性能な奥義で固め、受け身不可の奥義から、ダウン起こしの奥義に繋げるなど奥義→奥義の連携も威力が高くておすすめ。 主力は上記の裂空斬に加え、鷹爪烈風剣、鳳凰天翔駆、熱波旋風陣が優秀。 特に鷹爪烈風剣、鳳凰天翔駆は便利なダウン起こし技なので、オーバーリミッツの吹き飛ばしからすぐさま当てて秘奥義に繋ぐ、ということもできる。 熱波旋風陣は威力高めで出の速さや隙のなさが優秀。ガードされたらひたすらこれを連発して無理やり押し切るのも手。 特に空中で使う裂空斬と鳳凰天翔駆は上から襲い来る敵を迎撃するには最適。 空中床の下から奇襲するのも面白い。しかし自分から追いかけていくのはあまり得意ではない。 秘技は剛・魔神剣一つしかない上、性能もさほどよくはない。 特技→奥義の短い連携をちまちま当てていこう。 二つの補助技はどちらも有用。 前衛キャラの割には術が充実してはいるが、基本的に使う事はないだろう。 術関連のスキルは覚えるが、なぜか術を覚えないキャラと術攻撃力と詠唱系のステータスが一緒になっている。 使うならスペルキープを併用してメテオスウォームでもどうぞ。 ※所々にダウン起こしとあるが、ダウン浮かせなので注意。 通常攻撃 大剣故リーチは長いが動作が遅く隙が大きい。 原作やマイソロ2とは違い↓⇒↓ではジャンプ斬り上げが出なくなっており、↓⇒↓⇒↓が繋がらなくなった点に注意。 基本はN×3かN⇒N⇒↓、空中で戦いたい場合はN⇒↓⇒↑。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 弧月閃 特技 10 1.10 ○ 武器の軌跡が三日月を描くジャンプ斬り上げクセがない分リーチは短め。攻撃判定は一瞬なので迎撃には向かない 魔神剣 特技 10 1.00×2 地を這う衝撃波を発生させて攻撃する特技地上連携の要。術を除けば唯一の飛び道具だが、ルカ自身の攻撃力を生かすためにも連携に組み込んでいこう 裂空斬 特技 18 0.60×3 ○ 空中回転切りを繰り出す特技。機動力に優れ、判定も大きいので当てやすい。ただし、うまく当てないと相手を飛び越えてしまい次の技に繋がらなくなるので注意。空中で出すとその場で回転して攻撃。連携はしやすくなるが、ジャンプの飛距離を稼いだりはできない 剛招来 特技 18 0.55 物攻+15% 自身の物理攻撃力を上昇させる補助特技。受け身不可の攻撃判定ありルカには優秀なダウン起こし技があるため、連携に入れるのも手 剛・魔神剣 秘技 18 0.80×3 剣を地面に叩き付け、前方に衝撃波を発生させる技。非飛び道具。ルカ唯一の秘技。 鳳凰天駆 奥義 火 30 3.00 ○ 空中で炎を纏って斜め下に突撃する奥義上空からの強襲に。地上で出すと出が遅いためジャンプや対空通常攻撃から出そう。 真空破斬 奥義 30 2.40 前方に真空波を巻き起こして敵を斬る技。敵を吹き飛ばす今作での威力はそれほど高くない。 集気法 奥義 20 大気中の気を体内に取り込み体力を回復する。 弧月双閃 奥義 20 1.60×2 弧月閃の後、もう1回弧月閃を繰り出す奥義空中で出せない。キャンセラー3と合わせて優秀な空中発動技に繋ぐといい。 魔王炎撃波 奥義 火 20 0.70×5 剣に巨大な炎を纏い前方をなぎ払う引き寄せながら大きく浮かせる。キャンセラーなしでも出の早い技で拾えるが、背後に回られないよう注意 火炎裂空 奥義 火 32 0.80×3 ○ 炎を纏った裂空斬を繰り出す奥義基本は裂空斬と同じ。くるくる回ろう。 熱波旋風陣 奥義 火 30 2.90 炎を纏った真空破斬を繰り出す奥義。受け身不可 絶空魔神撃 奥義 26 1.00+2.40 魔神剣と真空破斬を組み合わせた奥義真空破斬と大差ない。威力はこちらの方が高いのでできればこっちを使おう。魔神剣にはダウン追撃効果あり。平地で下通常から繋げると、変わった当たり方をして吹き飛ばし+確定ダウン。 烈風月華衝 奥義 30 0.60×3+1.60 ○ 裂空斬と弧月閃を組み合わせた奥義空中発動したとき、裂空斬部分は元の技同様その場で回転する。受け身不可なため、ダウン起こしで追撃可能 鷹爪烈風剣 奥義 35 1.00×2+0.60×4 振り下ろしから切り上げ裂空斬につなぐ奥義初撃がダウン起こし。色々な技を拾えるためかなり便利。空中発動できないのが悔やまれる 鳳凰天翔駆 奥義 火 40 0.60+0.70×4 ○ 炎を纏いながら上昇する奥義。地上で出すと技の出が遅いが、初撃でダウン起こしができる。空中発動時は飛び上がりのみ。出が早くなるが、ダウンは起こせず、また地上の敵には無力。 ファイアボール 下級術 火 10 0.60×3 術者からターゲットに向って火の玉を3発飛ばす シャープネス 下級術 12 物攻+30% 味方一人の物理攻撃力を上げる術 イラプション 中級術 火 21 0.90×3 ターゲットを中心に溶岩の爆発を3回発生させる エクスプロード 上級術 火 45 1.80×3 ターゲットの頭上から炎の弾が降り注ぎ、着弾すると爆発を起こす スパイラルフレア 上級術 火 43 1.20×2~6 術者の前方に巨大な火球を発生させ、まっすぐ打ち出す メテオスウォーム 上級術 75 1.60×n 上空から隕石を複数落とす術。隕石は空中床を貫通し、地面に当たると爆発を起こす 魔王灼滅刃 秘奥義 0 1.50×4+1.00×2~4+2.00×2~6 原作の変身はなし最後の部分はマイソロ2と違い、多段Hit コンボ 通常攻撃→魔神剣(裂空斬)→烈風月華衝→鷹爪烈風剣→魔王灼滅刃 鷹爪烈風剣のダウン追撃を利用した、スキル無しお手軽コンボ。 秘奥義発動時は、烈風月華衝の後、少し近づいてから鷹爪烈風剣を当てるのがベスト。 魔神剣の方は安定だが、上に段差のある場所や裂空斬で相手の正面からの場合等、鷹爪烈風剣の回転部分が届かない事があるので、 その場合も少し近づいてから鷹爪烈風剣を当てると確実。 通常攻撃→裂空斬(魔神剣)→剛・魔神剣→熱波旋風陣→鷹爪烈風剣→魔王灼滅刃 こちらは裂空斬の方が安定。但しこちらは熱波旋風陣で上の段差に上げてしまう点に注意。 魔神剣で相手の正面からの場合や秘奥義発動時は、少し近づいてから鷹爪烈風剣を当てたい。 通常攻撃→剛招来→剛・魔神剣→孤月双閃→火炎裂空→剛招来→剛・魔神剣→孤月双閃→魔王灼滅刃 要キャンセラー2、3 通常攻撃×6→魔神剣→熱波旋風陣→鷹爪烈風剣→魔神剣→鷹爪烈風剣→魔王灼滅刃(35ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。 集気法か剛招来をセットする事を想定。二度目の鷹爪烈風剣の時点で23ヒット。 初めの熱波旋風陣の後、少し近づいてから鷹爪烈風剣に繋ぐと、36ヒットになる。 通常攻撃×6→裂空斬→熱波旋風陣→弧月双閃→裂空斬→熱波旋風陣→魔王灼滅刃(27ヒット) こちらは特技が裂空斬の場合の、高威力キャンセラーコンボ。二度目の熱波旋風陣の時点で16ヒット。 ダメージの低い裂空斬を、火力の高い熱波旋風陣と弧月双閃で補っているので、ダメージ効率は結構良い。 集気法や剛招来をセットしないなら、二度目の熱波旋風陣の後、鷹爪烈風剣→弧月双閃→魔王灼滅刃と繋ぐのもアリ。 通常攻撃→裂空斬→弧月双閃→鳳凰天翔駆→裂空斬→弧月双閃→OVL→弧月双閃→鳳凰天翔駆→魔王灼滅刃 要キャンセラー2,3 リミッツキャンセル 攻撃*n→最後下攻撃→熱波旋風陣→下攻撃→烈風月華衝→近づいて鳳凰天翔駆→オーバーリミッツ→剛招来→熱波旋風陣→下攻撃→烈風月華衝→近づいて鳳凰天翔駆→魔王灼滅刃 リミッツキャンセルのみ必要。真上に低い段差があると熱波旋風陣で乗せてしまう。 近づくところを、クリティカルガードでやると見栄えが良い。 天翔駆は、鷹爪で代用可。ただ、鷹爪では上に段差があった場合、その後がつながらなくなる。 剛招来は特に思い入れがなければ省いてもよいが、総威力の底上げに使える。 通常攻撃*n→弧月双閃(ディレイ)→裂空斬→弧月双閃→火炎裂空 要キャンセラー2,3 通常攻撃*n→裂空斬→火炎裂空→裂空斬→火炎裂空→鳳凰天翔駆 要キャンセラー2,3 ぐるぐるまわる為、割り込ませない。 最初の裂空斬をガードされるとスカることも。 ガードされてないのであれば、↓通常攻撃でうかせるとよし。 通常攻撃*n(浮かせる)→(裂空斬→火炎裂空→裂空斬→火炎裂空→熱波旋風陣)*n 壁際限定無限ループ。 位置調整が面倒な上、大概2ループもせずに相手が倒れてしまうため実戦では使えない。 要キャンセラー3 通常×n 魔神剣 熱波旋風陣 鷹爪烈風剣 OVL 熱波旋風陣 鷹爪烈風剣 魔神剣 魔王炎撃波 魔王灼滅刃 要キャンセラー2、3、リミッツキャンセル。 相手のリミッツゲージが空ならば、リミッツによる反撃を喰わずに済むコンボ。OVL後の熱波旋風陣は、相手が地面に落ちる瞬間だと当たらないので、その少し前に出すこと。二度目の魔神剣と魔王炎撃波は最速で出すこと。迷っていたら絶対に当たらない。なお、リミッツの反撃を受ける恐れがあるが、秘奥義の後にもう一度鷹爪烈風剣を当ててコンボを持続させることも可能。 通常*n→魔神剣→剛招来→鳳凰天翔駆→裂空斬→鳳凰天翔駆→OVL→(剛招来{裂空斬}→)鳳凰天翔駆→裂空斬→鳳凰天翔駆→魔王灼滅刃 要キャンセラー1,2、リミッツキャンセル 通常攻撃3回、OVL後裂空斬ならば33Hitで秘奥義につながるが、剛招来のほうが最終的なダメージは多い模様(秘奥義中に攻撃力アップが途切れる)。 また裂空斬よりも剛招来のほうがつなげやすい。 裂空斬→鳳凰天翔駆のつなぎは空中でキャンセルしないとつながらないので注意。 2回ある剛招来は抜いても問題ないがダメージアップのためにあったほうがいいかと。 相手のリミッツゲージを見て、OVL後は即鳳凰天翔駆→魔王灼滅刃など、変化させるべし。 (通常*n→)熱波旋風陣→剛招来→鳳凰天翔駆→熱波旋風陣 背後にも判定ありの技で固めたコンボ。要キャンセラー2、3。最初の通常攻撃は任意で。 熱波旋風陣の後に剛招来でダウンした敵を浮かせて拾い、さらに技を繋げていく。軸も安定。 技を三つしか要さないので、残りの一つに集気法をセットすることができる。 簡単だが嫌われるかも知れないコンボ 熱波旋風陣→マジックキャンセル→熱波旋風陣→マジックキャンセル→熱波旋風陣→マジックキャンセル→熱波旋風陣→マジックキャンセル・・・ というお手軽コンボ マジックキャンセルのみ必要 裂空斬→鳳凰天翔駆→魔神剣→鷹爪烈風剣→鳳凰天翔駆 キャンセラー2,3が必要。 魔神剣は相手が地面につく直前に発動。その後鷹爪烈風剣で叩き起こして鳳凰天翔駆。 キャンセラー3のみ必要 鳳凰天翔駆→熱波旋風陣→鳳凰天翔駆→熱波旋風陣→鳳凰天翔駆→熱波旋風陣→鳳凰天翔駆→熱波旋風陣→鳳凰天翔駆・・・ 簡単だが対人戦では嫌われるかもしれない。秘奥義を使いたい方はご自由にはさんでください。秘奥義を使わなくても ルカの火力は高いので、4回ほど決めれば10000越えはするので倒せるであろう。TP消費が激しいですが、 フェアリィリングをつければ問題ないと思います。 VS ルカ (CPU) 対策 裂空斬系統の技を多く持つ。よそ見してると意外な所から裂空斬で突っ込んでくる。 また火力もマイソロの時と同じく高い。今回は秘奥義が複数ヒットになった為さらに凶悪。 ガードは勿論だが、パッシングスルー等を駆使すれば何とかなる。 VS ルカ (対人) 対策 破壊力が高く、速いため、速攻で死ねることもしばしば、 ダウンしたらほぼ確定で無限ループやリミッツ秘奥義が来るので、絶対に受け身や転がり起きなどをしておくこと、 プレセアやバルバトスなどと違い、早い分防御も比較的低いため高威力コンボで対処。 裂空斬をガードし、クリティカルガードやバックステップで避け隙を見て差し込んでいく。 戦闘台詞 戦闘開始 「うぅっ・・・勝てるかなぁ・・・」 通常攻撃 「えいっ!」「たぁっ!」「はあぁっ!」 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 「い、嫌だよぉ・・・」 挑発 「か、かかってこい!」「やっぱり、話し合ったほうが・・・」 リミッツゲージ満タン 「いけるかも!」 OVL/OVLX 「負けられないんだ!」 秘奥義 「これがアスラの力!天を統べる覇者の証!魔王灼滅刃!」 勝利台詞(楽勝) 「よかった、勝てて……」 勝利台詞(普通) 勝利台詞(辛勝)
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Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ れ レール (名)キャラクターを成長させるときに、どのNPCをどのレベル帯から狩りはじめるかを計画したもの。 レアポップ (名)なかなか出現しないNPCが出現(POP)すること、またはそのNPC。希少なドロップを獲得できる場合が多い。 一度討伐された後、単純に再出現までの時間が極めて長いパターンと、普通のNPCと混ざって低確率で違うNPCが出るパターン(抽選ポップ)がある。前者はメンテナンス後確実に出現するという特徴がある。後者はメンテナンス後に出現するかは運であるので、気長に倒し続ける必要がある。 また、後者はNPCによって出現確率が違う。織田信友などは5割の抽選確率だが、これは極端に高い例であり、こうなるとレアPOPとは呼ばれなくなる。 レジスト (名、サ変)金縛りや呪霧、沈黙、呪縛などの効果を受けずにすむこと。レジる・レジられる、といった風に言うことも。 レシピ (名)ある物を生産するために必要な材料や器材のこと。 レスキル (略)(Resuscitation Kill)の略でRes+Killでレスキル。死亡したPCを転生し、転生直後で衰弱しているPCを転生者が攻撃する一種のハラスメント行為。信Onでは、合戦場において誰かの転生を受けた直後のPCを攻撃して死亡させることも意味として含まれる。(こちらはハラスメントではない。) 転生するPCも、転生を受けるPCもできるだけ自陣など安全な場所で行うのが良い。 れっぷうでんサーバ 【烈風伝サーバ】(名)信長の野望Onlineの世界が構築されているサーバの一。Win版発売時に設置されたサーバ。初期外交関係は天翔、将星と同じく「仮想」。一般には「烈風」「烈風鯖」と略されて呼ばれることが多い。サーバに烈風伝という名がつけられた由来は、1999年に発売された「信長の野望 烈風伝」から。 Windows版発売と同時期のオープンであったことと、今までの信長シリーズのなかでは「天翔記」と並んで人気が高いためか、信Onの6つのサーバの内もっとも人口が多く、夜間には「やや混雑」「混雑」となっていることが多い。このサーバの気質として、物事をはっきりと言い、自身の考えを明確にすることがあげられる。烈風伝有名キャラのブログを見るとそのことがよくわかる。 レディースととう 【レディース徒党】(名)女性キャラのみで構成されている徒党のこと。徒党構成や装備によっては奇抜な格好の女性キャラばかりになり、さながら本物のレディース集団を想像させてくれる。対義語:野郎徒党 れんけい 【連携】(名)?戦闘中のコマンドの一。一人の準備動作に他の人が協力し、通常とは異なる効果を発揮する技をおこなう。連携に関係した徒党員がひとりでも行動不能になると失敗となる。必中・守護抜けなどのメリットがある。妖術連携や蘇生回復が代表的。低レベルでは使うことが多いが、高レベルになると存在すら忘れられる。 ?スキルの一。戦闘中に役割分担を巧みにおこなうこと。侍・忍者のどちらが術をとめに行くか、僧と薬師の回復分担など。声をだすのが基本。
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零式艦戦52型 戦闘機 移動力 12 索敵範囲 3 燃料 66 索敵海中 1 生産資金 2500 搭載 可能 防御力 対空 43 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 100 20 40 0 0 1 14 6 3 3 - 250kg爆弾 20 0 50 80 30 0 1 1 0 1 0 - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 1 0 - ニューギニア防衛戦、インド攻防戦から登場。 零式艦戦21型、零式艦戦22型、零式艦戦32型から改良可能、 烈風に進化可能。 零戦の最終形でわずかに性能アップ。 22型、32型のように空母に乗らなかったりもしない、名機21型の正統後継といえる。 だが米軍機がガンガン進化し、日本側も飛燕、疾風、雷電などが投入されている 時期では、もはや時代遅れな性能。 特に防御と優先の低さが相乗し、バタバタ落とされてからしか攻撃できないのは致命的。 もっとも雷電は海軍所属に関わらず艦載不可なので、 艦載可の紫電改が登場するまでは、繋ぎとしての役割が依然残っている。 雷電系統と比べ、こちらの進化先の烈風がやや微妙な性能であることを考えれば、 歴戦の名機とはいえ、烈風にしたい枠以外は使い潰す方向性で考えるのが無難だろう。 これまで溜めてきた訓練値をあてにして、米艦載機の群れに積極的に突っ込むなどして、少しでも相手の数を削っていこう。 海戦ばかりの中、いかにスムーズに雷電、紫電改に乗り換えるかはプレイヤーの腕の見せ所だ。 (詳しくはマリアナ沖海戦を参照) なお特攻で使い潰す場合を除き、コルセアには絶対こちらから10vs10で仕掛けないこと。 相手が新兵状態なら兎も角、エースになると一方的に全滅させられる。 史実敗戦ルートでは上記の通り若干出番がありえるが、 大勝ルートでは零戦21型が本機を通り越して烈風に強制進化するため見ることはない。 仮想キャンペーンでは烈風と共に雷電、鍾馗系などにバトンタッチする運命にある。
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遠距離 中距離 近距離~接近戦 順番考察 遠距離 遠距離戦が得意と思われがちだが案外使える技が少なく、読まれると直ぐに接近される。 遠距離で使う技 烈風拳気軽に出しがちだが地を這う技ゆえ避けられやすいので、超必殺技に飛び道具を持つ相手の時は注意を。 ダブル烈風拳初段の発生は遅くはないが二段目の発生が遅い為に飛び込まれやすく、飛び道具の打ち合いには向かない。あくまでも牽制用に。 疾風拳遠距離からの飛び込みや、飛び道具をジャンプで避けた場合の起動修正に。 ▲目次へ戻る 中距離 技の特性上、一番戦いやすい距離。 中距離で使う技 中ジャンプC全キャラのしゃがみにヒットする為、差し込みに使う。高めでガードされた場合にキャンセル疾風拳でフェイント等も使える。 ノーマル・大ジャンプC多段技でコンボに繋ぎやすくキャンセル疾風拳も可能な為、飛び込みに。 雷光回し蹴り接近とジャンプ対策に。硬直が長い為に他用は禁物。 烈風拳前転で抜けて反撃されない距離を心掛ける。烈風拳と見せ掛けてフェイント行い、上段当て身や2Cで迎撃を狙う。 ダブル烈風拳相手がダウンしている場合の重ね等に。普通に出していては相手の的になるので2Cで迎撃後のキャンセル等で。 疾風拳飛び込み時の対空対策に。何回か見せつつ空かし飛び込みから虎殺や羅生門を決める為のフェイントにも。 強邪影拳相手が地上で隙を見せた時(ヒット確定時)に使う。画面端まで運べる上に追撃可能。ゲージ次第で大ダメージを与える事が可能。 レイジングストーム無敵時間を利用して対空に使いたい所だが、発生の遅さゆえ使いにくい。強邪影拳ヒット時のSC安定。 デッドリーレイブ無敵時間を利用して相手の隙を狙う。 ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 自分から攻め込むには良いが、無敵対空の必殺技が無い為に相手から接近戦を挑まれた場合には不利。 近距離~接近戦で使う技 小・中ジャンプAめくり、登り中段、キャンセル疾風拳等、相手にまとわりつく時に。 ノーマル・小・中ジャンプBキャンセルは不可だが、全キャラに対してめくれる上、登り中段にもなる為、崩しに使って行ける。 小・中ジャンプC全キャラのしゃがみにヒットする為、差し込みに使う。高めでガードされた場合にキャンセル疾風拳でフェイント等も使える。 ノーマルジャンプC多段技でコンボに繋ぎやすくキャンセル疾風拳も可能な為、飛び込みに。 垂直JC威力が高く、背が低い相手以外には登りに中段になるので下段からのニ択に。キャンセル疾風拳とセットで。 近D画面端でのコンボ用、強邪影拳をヒットさせる為に使う。リターンを考慮するならば端での重要なダメージソースとなる。 真空投げ固められた場合の仕切り直しに。 虎殺→雷鳴豪破投げorサンダーブレイク重要なダメージソース。必ずセットで考えよう。 雷光回し蹴り相手の下段を空かしながらの接近用。ジャンプ対策にも。 烈風拳・烈風拳連続技と削り用と割切り、必ずキャンセルで出す。 下段当て身コアコパ狙いが顕著な相手には狙う価値あり。 羅生門相手の隙に前転や空かしジャンプから狙ったり、小技キャンセルや弱邪影拳SCから狙う。 デッドリーレイブ無敵時間を利用して相手の隙を狙う。 サンダーブレイク弱攻撃からヒット、虎殺から、強邪影拳から、近C→雷光回し蹴り→弱飛翔日輪斬からとMAX2にしては決めるチャンスが多い上、追い討ちまで可能なのでチャンスには狙って行きたい。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒ゲージを溜める手段が少なく、必殺技に無敵対空が無い為に固めが辛いのでお勧め出来ない。 中堅2ゲージ利用のQMコンボやSCコンボでもかなりのダメージを与えられるので中堅でも安定して戦えるのだが、ゲージを溜める手段が少なく消費しがち。 大将貯まったゲージを利用して大ダメージコンボを狙う。GCにゲージをいくらか温存するのも良い。大将がお勧め。 ▲目次へ戻る 戻る