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アイテム強化の色々 1.属性は二重につけられません。(例:○→風雲烈風 ×→烈風烈風) 2.自分のレベルよりレベルが上のものは強化に使用できません。 3.アビリティは一つまでしかつけられません。 4.大事なものにしているアイテムは合成アイテム選択欄に出てきません。使いたい場合は大事なもの解除をしておきましょう。 5.装備しているアイテムは選択欄に出てきません。使いたい場合は装備を解除しておきましょう。 △上へ戻る
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相場早分かり表 コメント/相場早分かり表 とりあえず、完成しました。誤字、脱字とうありましたら修正お願いします -- 烈風忍 NPC買い値段追加してみました。見づらいかなぁ?? -- 猫 付与石の相場もあったらなぁ〜っと思ったり・・・ -- 完成品の相場を作るといろいろ不都合がありますので、材料だけにとどめた方が良いかと -- 初めて来たのですが・・・付与石の目安になる価格表って作れないのでしょうか? -- 覇王侍 付与石は上の方たちが言っているように生産者の価値観などで自分で価格を決めるものだから決めることはできないって。 -- 他の生産品はokで付与石は、目安もだめ というのはどうかと・・・ -- 能力系付与石ですが、某鯖では10-120〜150、11-200〜250、12-350〜400、13-700〜800、14-1000〜1200、15-1500〜1800と公式に書き込みがありました -- k 何でも良いので売却表示にして御蔵番の中を見ると、コーエーが設定したNPC買う場合の販売価格が見れます。実際には販売されていないアイテムでも値段が設定されていて見れます。 -- からあげ 将星・稲葉山では炭の値段が245まで下落。中国人グループの大量供給でデフレ加速中。RMT対策は進んでいない模様。 -- 中華軍団から買わないことが、一番のRMT対策ではないでしょうか -- 24時間営業だから使っちゃうっていう知人多いな… -- 漆が値上がりしたよこれでだれも買わないじょ^ ____ ^(初めてよろ) -- 前田 中華増殖により価格破壊が進んでます。炭200漆60磨き45って、アホかっ!絶対買わないよーに^^; -- 具沢山仙人 それひどいなぁ真面目に採集日本人が馬鹿みるじゃねぇか;; -- 前田 あのぉ、水晶や紫水晶の相場ってどのくらいなのでしょうか? -- こまったちゃん 竜の涙今12000貫ちょいくらいでした><♭たかーい!!以上情報でしたm(__)m -- ??? サーバは烈風 -- さっきの???です 太刀のことです、太刀は攻撃力70以上が売れ行きにいいです値段はだいたい110貫以上が目安です「鍛錬は」 -- 太刀 餓鬼の首当て相場どれくらいですかぁ?教えて!{サーバ:烈風 -- 情報求める 凍える頭巾ていくらくらいで売ってもらえるんでしょうか? -- 将星人 竜の涙は10000〜12000ぐらいかな -- 甲斐の忍者 餓鬼の首当てはバラつきあります15貫〜50貫といったところでしょうか。30貫にしてたら3時間で2個売れました。 -- 餓鬼の首当 採掘で滑石とゆうのがとれたのですが、利用方法をよろ^^ -- かんかん 団扇柄と浴衣生地の相場ってどのくらいなんでしょうか? -- 忍者佐藤 上級豪華染料の相場いくらくらいかわかりますか?烈風です -- りも 紅玉って今いくらくらいで買えますか?覇王です -- もも 金箔って1ついくらくらいになりますかね? -- 巫女 青玉って1ついくらですか? -- 夏凪 青玉、赤玉いずれも50貫で買ってもらいました -- ↑えらくレアな人ですね、入魂でも属性は売れないですよね普通 -- 目録の相場一覧も追加してほしいナリ -- 烈風稲葉で名匠 5000貫以上します。ドロするキャラが2週間前からでが悪くなったもよう -- 謎鍛冶 風雲稲葉で暗殺伍改が50貫、棍棒術四改が100貫で売れました(安めかもしれませんが) あと方士之匠参改は売ったことないですが1000貫〜で買い取る人がいます(大声で確認) -- ふ〜ん鯖 覇王で刀刃之書・参改が1300貫で売れました。また、良薬の書弐が1500貫で売れました。この辺は多分、1000貫越えでも売れると思います。 -- あいうえお 烈風稲葉で涙2万貫買いでてました -- 謎鍛冶 薬師之匠・四の相場を知りたいですぅ -- おろろ 薬師之匠・四 400貫ほどで購入しました -- 将星薬師 なにげに取引されてる魔物シリーズも表もあるといいかも -- 謎鍛冶 売れ行きの段階で、A〜Dまでの評価が漠然としていているので、「時間によっては売れる」とか「買う人は少ないが売れないことはない」とかいう風なものがあったほうがいいかも -- 風林火山 仏の道悟り改の相場だれか教えてください -- 鍛冶命 名匠之書・弐6000貫でうれました -- 将星の稲葉侍 NPC売りの表もあると便利なので管理者の方お願いできませんか?値段はいいので -- 謎鍛冶 将星で竜の涙22000で買いました^^;高すぎ -- しゃあ NPC売りの表 店売り情報 -- 烈風稲葉山で涙30000で売れました -- 巫女 染料のドロップがふえた為か、全く売れません^^; -- ぬんじゃ 藤蔓とかって相場わからん^^; -- お悠 烈風:藤蔓@100〜 でもあまり売れないかも; -- サモハン ↑100文〜 -- サモハン 烈風で眼帯が10万貫で売れました^^:材料費は1万でしたw -- ぶち 将星鯖で竜の涙27000貫で売れました^^;相場上がってますね^^; -- 忍忍 黒泥土や紫水晶はいくらで売れますか? -- テルマ 棍棒の荒波櫂っていくらぐらいで売れますか? -- 飛翔 烈風:稲葉:涙が22,000貫くらいに下がってるかな -- ナナシ 入魂材の属性石の+6と+5の相場を全部知りたいですけど、どこか分かるトコロありますか? -- 属性石は、+6でも500文とか見かけますね^^ あまり取引は行われていないようです。 -- 薬師 今日天翔稲葉で、涙が20000とかで売ってる人が4〜5人。大声では18000で買い取りますと。相場下がってるんですか? -- 元から、天翔はそこまで高くないかと。ほとんど2万貫とかで止まってます。相場は、下がってはないですね。 -- せっけんの需要って今ありますか?ちなみに1個10貫でも全く売れない;; -- うん? せっけんは本練紐等の生産から練絹等の関係まで幅広く使うので、需要はあるはず -- 合戦と高レベルが増え、目録相場が全体的に下がってませんか?列風 -- 天翔鯖での耐久付与石+17、18は相場いくらですか? -- 鍛冶 現在、将星稲葉での涙の相場はいくらぐらいでしょうか? -- 将星涙相場 30000〜35000貫 高すぎ -- ∞ それは高い人で普通は24000〜28000くらいね -- 涙の相場烈風鯖 最近また値段上がって25000貫でも3人対話きました〜 -- 姉歯 烈風鯖にて涙28000貫で売れました。このところ日増しに高くなっているようです。 -- ジョージショック 現在の将星録、涙の相場は大体「2500」位です;;今日、大声で「22350でいかがですか」と叫んでる人がいましたぉ〜 -- エルモ 現在の将星録、涙の相場は大体「2500」位です;;今日、大声で「22350でいかがですか」と叫んでる人がいましたぉ〜 -- エルモ 現在の将星録、涙の相場は大体「2500」位です;;今日、大声で「22350でいかがですか」と叫んでる人がいましたぉ〜 -- エルモ いっぱい入れちゃってすみません;;大変失礼しました><; -- エルモ 涙の相場は大体「2500」位、2500貫だとしても買占めするね -- 二重鍬形の立物の相場ご存知の形おられますか? 烈風です -- rr
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性能 キャラクター性能 被ダメージ倍率 58 理論上体力 424 ほぼ平均、標準 (総当たり戦) 63 (総当たり戦) 391 被バランス倍率 144 理論上バランス 456 ダウン時間 390 秒換算 6.5秒 滞空時間 375 霊撃メーター換算 3.05本 最長にして唯一の3本級 (風の衣中) 543 霊撃メーター換算 4.42本 約1.5倍、8割止めで5発 気合パンチ率 25 %換算 9.77% 戸愚呂弟・100%に次ぐ高さ クリーンヒット率 7 %換算 2.73% 最低 回避 アイテム使用 32 低い 無行動 15 低い 圧倒的に長い滞空時間を持つ。素で滞空フル霊撃を3回撃てるのは陣だけ。さらに技で伸ばせる。 他のスペックも概ね標準以上で、特に気合パンチ率はかなり高いので肉弾戦に強い。 一方でクリーンヒット率・アイテム回避率等は低い。霊撃を受けそうな時にアイテムは使わない方がいいだろう。 基本行動 操作 技名 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 →YorB 連打パンチ 56 54 16 42 ダメージ 標準的性能 →XorA 強パンチ 52 48 24 32 ダメージ 成功・奪バランスが高い ←A 受ける 130 130 バランス回復 微妙に高め ←Y かわす 128 128 飛び・伸び回避 標準的性能 ←X 上段ガード 96 96 接触・パンチ回避 ←B 下段ガード 技 操作 技名 消費 分類 回避 効果時間 詳細 備考 ↑A おらぁワクワクしてきただ 2 即効 56 3ターン バランス回復(メーター半分相当)&パンチ力アップ(成功+32回避+24威力+16気合率+36) 性能は標準的だが前半アニメが長い ↑B 妖力 2 即効 58 3ターン 妖力アップ&クリーンヒット率+16(+6.25%) 特にクセなく標準的性能爆風障壁が反射可能になる点は大きい ↑X ジャンプ 2 ジャンプ 128 ゲージ量依存 ジャンプ 唯一の消費2である上に回避も高い ↑Y 風の衣 3 即効 74 3ターン ジャンプ力アップ(滞空時間+168、2.8秒) 回避が高く、簡易爆風障壁としても使える効果自体はオーバースペック感は否めない 霊撃 通常時 操作 技名 消費 分類 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 ↓A 修羅旋風拳 4 接触 118 98 80 132 ダメージ 威力・奪バランスの高い主力 ↓B 爆風障壁 4 ガード 106 106 0 0 飛び・伸び・地上・接触回避 長い滞空時間を活かせる ↓X 修羅烈風斬 8 飛び(物) 128 84 102 116 ダメージ 回避・奪バランス低め ↓Y 修羅突風撃 6 伸び 120 92 76 96 ダメージ 成功以外低い 霊力アップ時 操作 技名 消費 分類 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 ↓A 修羅旋風拳 4 接触 122 102 92 152 ダメージ 全体強化 やはり威力・奪バランスが高い ↓B 爆風障壁 4 ガード 110 110 0 0 飛び(霊)反射他の飛び・伸び・接触回避 ついでに反射も可能に ↓X 修羅烈風斬 8 飛び(物) 134 88 120 136 ダメージ 全体的強化 ↓Y 修羅突風撃 6 伸び 122 96 94 114 ダメージ 全体強化されたがやはり弱い 基本的な狙い 修羅旋風拳と烈風斬で攻め、爆風障壁とジャンプで守る。 旋風拳は消費4にしては威力も奪バランスも高い。成功・回避はコスト相応で判定自体が強いわけではないが、陣自身の基礎スペックの高さも手伝って殴り合いにはかなり強い。 爆風障壁やジャンプの回避は高く、バランス有利を霊気の有利に変換する能力も高い。 これらが噛み合うと圧勝するのも容易。 問題は旋風拳は優先度の低い接触であり、爆風障壁やジャンプもバランス不利時にはハイリスクである事。 つまり不利時の挽回手段が少ない。 突風撃はかなり性能が低く、消費5の霊剣よのびろ!どころか消費4の食妖植物と比べても見劣りがする位で、完全先手対空など限られた場面でしか使いたくない。 烈風斬は最低限の成功こそ備えているものの、奪バランスが低いので撃っても撃っても有利を取りづらい。 更に「おらぁワクワクしてきただ」は、他の闘志と比べると前半アニメが長く、被弾覚悟の完全先手闘志が難しい。 よって早めに「受ける」事でバランスを維持する必要がある。幸いにも性能は若干高め。 時にはダウンも織り込んでジャンプするのもいいだろう。 総じてみると、実は衝撃波が不得手。 旋風拳は優先度が低く、烈風斬は打ち消されやすく、爆風障壁では防げず、受ける事もできない。 バランスが減っている場合、先手風の衣や後手ジャンプぐらいしか対応手段はない。 まだバランスが残っているうちに烈風斬を使うなど、慎重に立ち回った方がいいだろう。 転倒させたら 相手の体力が50%~60%程度なら妖力アップ烈風斬でトドメを刺す。 そうでなければパンチ力UPでバランス回復、次いで妖力UPと積もう。 相手の起き上がりには旋風拳を重ねてバランスを奪う。霊気がなければしょうがないので殴って霊気を稼ぐ。 ……シンプルだが他の選択肢を選ぶ意義は薄い。 爆風障壁 バランス有利を取ってから先手で出せば、飛び・伸び・接触はほぼシャットアウトできる。地上も演出こそないが、回避で報酬を貰える。 相手はその分霊気を消耗するし、こちらは霊気玉の供給を受けられるので、防御しているだけで霊気量に差が開いていく。 優位を更に広げて確定できる、一種の勝ち手段。 衝撃波には弱いので、状況によっては風の衣で代用する事も検討するといい。 先手で出してこそ強い霊撃なので、後手番になりそうな場合はジャンプを使うのもいい。 空中で取る行動としても第一候補。 旋風拳は降りてしまうし、突風撃は弱いし、烈風斬は消費が激しい。 とりあえず障壁のつもりで霊撃メーターを溜めて、相手が技などを出しそうな場合は妖力や闘志に切り替える、という手は中々有効。 相手の飛びを誘うので、妖力アップ障壁による反射を狙える可能性も高い。 また逆に、相手が空中に飛んだ際に狙ってみるのもいい。 これで防いでいる間に相手が自発的に降りてこなければ、着地攻めを狙う事ができる。 着地狩り後は向こうの方がメーターが溜まっているはずなので、逆にこちらがジャンプすると有効な事は多いだろう。 なお、対人では防御技を先手で出すのはハイリスク。見てから判断を変えられる可能性がある。 かといって後手で出すのも補整の面で不利なので、非常に扱いが難しくなる。 キャラ別攻略 COMキャラ別難易度 名前 難易度 備考 幽助 3 飛びが厄介 伊達世されたらジャンプを活用 桑原 2 旋風拳で押し込む 蔵馬 2 烈風斬や「受ける」で慎重かつ大胆にもちろん爆風障壁で完封できればそれが最善 デフォルト妖狐 3 飛影 1 ひたすら先手旋風拳 黒龍波には障壁できると理想 幻海 3 衝撃波も即効もあり、障壁には頼りづらい烈風斬や技で燃料切れを誘う 幻海(若) 3 鈴駒 2 爆風障壁を決めやすい 凍矢 3 衝撃波が辛い、自バランスには敏感に 陣 2 烈風斬を攻守ともに活用していく 死々若丸 2 髑触葬でしか対空できない事を利用する 鴉 1 霊撃は厄介だが一度転ばせれば勝ちに近い 武威 2 強気に旋風拳で押す 戸愚呂兄 1 旋風拳と烈風斬 戸愚呂弟 3 烈風斬で相殺、「受ける」などを早めに行う防戦気味に戦って燃料切れを誘う 100% 3 神谷 1 堅実に戦えば問題ない 刃霧 2 「受ける」でバランス維持しつつ障壁を決めていく 樹 2 烈風斬を早めに使う 仙水 4 旋風拳に優位性はない ジャンプ等で耐える 合計 45 旋風拳で押せる間は有利 仙水 「旋風拳で押せる間は有利」というセオリーを崩壊させてくる相手。 カスリ合いになっても不利、起き攻めのダブル旋風拳すら直撃回避するなど、規格外のスペックと直面しなければならない場面が多い。爆風障壁や「受ける」を成功させるまでのハードルも高い。 陣の長所が活かせず、短所ばかりが目立つ事になる。 それでも衝撃波は持ってないので烈風斬や障壁は使いやすいし、接触が2つあるので、先手旋風拳はバランスが低くても通せる可能性がある。 霊撃構成自体は御しやすいので、一度有利を取りさえすれば何とかなる。 相手のバランスを減らせたら、後手ジャンプにかけるのもいい。失敗してダウンしても、起き上がり後の攻防は有利だ。 コメント 不利になった時の手詰まり感は中々すごい 大して強くもない烈風斬に頼る状況はかなり多く感じる -- (名無しさん) 2017-11-30 23 52 42 強調などで修飾 難易度評価は「+1」妖狐「-1」刃霧・仙水 妖狐はやはり運要素が大きい事、刃霧はどの防御も決めやすい事、仙水は旋風拳以外の戦術はちゃんと通じる事から変更 あと完全先手闘志はそこまで重要ではないと思うので、一行触れる程度にしました - 名無しさん (2020-05-17 21 58 08) 名前
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/494.html
堕ちた天使 どの難易度でも共通して、初めに最大HPの6%分回復させるスキル「しゅくふく」をかけてくれる。何の暗示かと思いきや敵の攻撃力が高いので注意。しかも、光属性と闇属性はメタを張られてしまう。 とは言え、激むずでは3番目でのろい系のスキルが役に立ってくるのでパーティに入れておくとよい。 限定の割にはやたらと復刻した。 神々の罰(超激むず 100%) 消費スタミナ 35 バトル数 4 獲得経験値 4200 Gold 21600+クリスタルミノ15個 バトル 出現モンスター 備考 1 コーラルHP 3 コーラルHP 3 コーラルHP 3 コーラルHP 3 コーラルHP 3 高防御モンスター。スキル「しゅくふく★」を使用 2 マーキュリー 純銀の女神HP 20 マーキュリー 純銀の女神は高防御モンスター。スキル「ライトパワーダウン☆★」または「シャドウパワーダウン☆★」を使用マーキュリーはスキル「アクアバースト★★★」を使用 3 純金の女神HP ? [進化]アザエル 吹雪の女神HP ? 純金の女神と吹雪の女神は高防御モンスター純金の女神はスキル「ライトパワーダウン☆★」または「シャドウパワーダウン☆★」を使用 4 大盗賊の長・バルカン 地獄の旗手エリゴール 瞬撃の天雷ジュピター 烈風の猫夜叉・ミィーナ アザエル ボス(アザエルが確実にドロップ)瞬撃の天雷ジュピターは2ターンに1回攻撃烈風の猫夜叉・ミィーナとアザエルは3ターンに1回攻撃烈風の猫夜叉・ミィーナはスキル「ライトパワーダウン☆★」または「シャドウパワーダウン☆★」を使用アザエルはスキル「アクアバースト★★★」を使用 混乱と恐怖(激むず 100%) 消費スタミナ 25 バトル数 4 獲得経験値 3000 Gold 17700+クリスタルミノ10個 バトル 出現モンスター 備考 1 コーラルHP 3 コーラルHP 3 コーラルHP 3 コーラルHP 3 コーラルHP 3 高防御モンスター。スキル「しゅくふく★」を使用 2 マーキュリー 純銀の女神HP 14 マーキュリー 純銀の女神は高防御モンスター。スキル「ライトパワーダウン☆★」または「シャドウパワーダウン☆★」を使用 3 純金の女神HP 13 [進化]アザエル 吹雪の女神HP 13 純金の女神と吹雪の女神は高防御モンスター純金の女神はスキル「ライトパワーダウン☆★」または「シャドウパワーダウン☆★」を使用 4 大盗賊の長・バルカン 地獄の旗手エリゴール 瞬撃の天雷ジュピター 烈風の猫夜叉・ミィーナ アザエル ボス(アザエルが確実にドロップ)瞬撃の天雷ジュピターは2ターンに1回攻撃烈風の猫夜叉・ミィーナとアザエルは3ターンに1回攻撃。烈風の猫夜叉・ミィーナはスキル「シャドウパワーダウン☆★」を使用 不法の教え(むずい) 消費スタミナ 15 バトル数 3 獲得経験値 1800 Gold 8910+クリスタルミノ5個 バトル 出現モンスター 備考 1 コーラルHP 3 コーラルHP 3 コーラルHP 3 コーラルHP 3 コーラルHP 3 高防御モンスター。スキル「しゅくふく★」を使用 2 マーキュリー 純銀の女神HP 9 マーキュリー 純銀の女神は高防御モンスター。スキル「ライトパワーダウン☆★」を使用 3 大盗賊の長・バルカン 地獄の旗手エリゴール 瞬撃の天雷ジュピター 烈風の猫夜叉・ミィーナ アザエル ボス(スキルモンスタードロップあり)瞬撃の天雷ジュピターは2ターンに1回攻撃烈風の猫夜叉・ミィーナとアザエルは3ターンに1回攻撃 これまでの実施期間 【限定復活】『青龍の尾』&『堕ちた天使』 2014-07-09 14 00 ~ 2014-07-11 13 59 【限定復活】堕ちた天使 2014-03-14 12 00 ~ 2014-03-17 11 59 【限定復活】堕ちた天使 2014-02-18 【限定復活】堕ちた天使 2014-02-01 12 00 ~ 2014-02-02 11 59 通常イベント 2014-01-19 01 30 ~ 2014-01-20 01 59 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 超激ムズの4Fではバルカンが瀕死になるとファイアーバーストを打ってきます。またミィーナも攻撃力大です。LベリアルFサリエル、アタッカー2、ヒーラー1の構成だと盤石です。 -- 名無しさん (2014-07-10 06 44 10) 名前 コメント
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気刃連旋襲(きじんれんせんしゅう) 概要 気刃連旋襲とは竜巻を伴う連続攻撃を行う技。 初出はXのジュード・マティスとミラ=マクスウェル。 英語版表記は「Tornado Blade」 登場作品 + 目次 エクシリア エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア 習得者 ジュード・マティス ミラ=マクスウェル 一人が螺旋状に回転した後、もう一人が螺旋の中央を打ち抜き、広がる竜巻の衝撃波を発生させる共鳴武身技。 分類 共鳴武身技 属性 風 HIT数 10 消費TP - 威力 2520 詠唱時間 - 発動条件 烈風拳+サイクロン(ウィンドカッター) 物魔比率は9 1ダウン、引き起こし、引き寄せ、ガード 鋼体ブレイク効果 共鳴武身技の一種。 ジュードの烈風拳とミラのサイクロン(ウィンドカッター)で発動する共鳴武身技。 ジュードが竜巻を引き起こして敵を高く上昇させた後、地上と空中から二人で連続攻撃を行う。 一度空中に持ち上げこそするが引き寄せ効果があり、威力もなかなか高くと使い勝手は悪くない。 ▲ エクシリア2 習得者 ジュード・マティス ミラorミラ=マクスウェル 一人が螺旋状に回転した後、もう一人が螺旋の中央を打ち抜き、広がる竜巻の衝撃波を発生させる共鳴武身技。 分類 ユニーク共鳴武身技 属性 風 HIT数 10 消費TP - 威力 1348 詠唱時間 - 発動条件 烈風拳+サイクロン(ウィンドカッター)飛天翔駆+ハイアーザンスカイ飛燕連脚+シルフ衝波魔神拳+シルフⅡ 物魔比率は9 1浮かせ、ダウン、引き起こし、ガードブレイク効果 ユニーク共鳴武身技の一種。 ジュードの烈風拳とミラのサイクロン(ウィンドカッター)等で発動する共鳴武身技。 ジュードが竜巻を引き起こして敵を高く上昇させた後、地上と空中から二人で連続攻撃を行う。 前作から引き寄せ効果が消えた上に威力もそれほど高くないため、全段HITが狙いにくくなった。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 烈風拳 サイクロン ▲ ネタ ▲
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僧 智拳印・弐 目録 上人之書・四 必要気合 最大気合の20% 必要アイテム ウェイト 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 一定回数、回復術の効果が上昇する。効果・大 特徴 白△等は付かない 効果は3回。 回復量40〜50%上昇。 その他情報 慈愛2と同等ぐらいの効力。全体回復4で、650→1000近く回復力上昇。効果は3回まで。 -- 烈風僧 破天目録「不動慈救」にも効果あり。900 -- 烈風僧 上記続き 900→1350近く回復力上昇。 -- 烈風僧 歌舞伎との連携で回復した場合はカウントされませんでした。 -- 名前 コメント
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僧 智拳印・弐 目録 上人之書・四 必要気合 最大気合の20% 必要アイテム ウェイト 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 一定回数、回復術の効果が上昇する。効果・大 特徴 白△等は付かない 効果は3回。 回復量40〜50%上昇。 その他情報 慈愛2と同等ぐらいの効力。全体回復4で、650→1000近く回復力上昇。効果は3回まで。 -- 烈風僧 破天目録「不動慈救」にも効果あり。900 -- 烈風僧 上記続き 900→1350近く回復力上昇。 -- 烈風僧 歌舞伎との連携で回復した場合はカウントされませんでした。 -- 名前 コメント
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戦闘機 『烈風』 帝国海軍の零戦の後継機。 当時の航空技術の飛躍的発展の中で時代遅れになりつつある零式に代わる戦闘機として三菱が開発をスタートさせた。 昭和17年に開発が開始したが、エンジンにトラブルが相次ぎ、軍の要求を満たせず、根本的開発見直しが行われたのが昭和20年に入ってから。 時間と共に米英軍と性能的差が開いていくことを焦った軍主導の元、メーカー合同で開始されたのが烈風の試作機。 あらゆる面でこと米軍の戦闘機(F6戦闘機)を凌駕することを目指した性能は、零式の後継機というには惜しいほどの性能を持っていた。 配備開始は昭和21年。 すでにジェット機へと移行する時代であったが、その性能故に、各種バージョンが作られ、昭和32年まで戦闘機として軍にて運用された後、一部が対地攻撃機や練習機として活躍。 一年戦争で再度生産ラインに乗せられ、ジェット戦闘機が使えない戦場における帝国海軍の主力戦闘機として活躍。 一年戦争時の名称は「烈風改72型」 主要任務は妖魔撃墜から対地攻撃にヘリ部隊支援と幅広いものがあった。 実に約半世紀ぶりに主力機として活躍するという希有な経験をした機である。 製造メーカーは三菱。 烈風改72型・要目 乗員:1名 全長全幅:10,55×14メートル 発動機:タ-46空冷ターボチャージャー付き3,500馬力×1 自重:3,895キロ 速力:時速715キロ 航続力:5500キロ 武装:25ミリ機関砲×4 A-1 スカイレーダー 米軍の戦闘攻撃機。 1945年米軍に配備された世界最強の戦闘攻撃機。 1947年に帝国海軍は、これに勝るだけの独自の戦闘攻撃機の開発を断念し、この機の輸入(ライセンス生産)を決定した。 この背景には、当時の親米政権の存在があるという。 武装、その他、烈風を上回る面が多々存在し、烈風の後継機とも噂されたこともある。 一年戦争で烈風と共に生産ラインに乗せられる。 1975年に、ダグラス社より、中島航空機が製造権を購入している。 生産ラインは中島。 A-1 スカイレーダー・要目 全長全幅:11.84m×15.25m 発動機:ライト R3350 レシプロエンジン(2800馬力)×1 最大速度:520km/h 最大航続距離:4800km 乗員:1名 武装 固定武装:20mm機銃x4 胴体下部武装:魚雷または増槽 翼面下部武装:2000ポンド爆弾x2またはプロペラントタンクx2、 ロケット弾・爆弾パイロンx12 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( iframe src="http //rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=minakochyanyu-22 o=9 p=15 l=st1 mode=toys-jp search=%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F fc1=000000 lt1= lc1=3366FF bg1=FFFFFF f=ifr" marginwidth="0" marginheight="0" width="468" height="240" border="0" frameborder="0" style="border none;" scrolling="no" /iframe )
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【『次』に定める焦点】牧野 花 (捕) 最終更新日時 2024/05/17 19 59 /このページを編集 属性 レア 守備適性 ◎ - - - △ - 〇 - 総評 涙の数だけ強くなれるよ 明日は来るよ君のために~♪ …という事で実装された3年春大会決勝をスタンドから眺め悔し涙を流す蒼天のたぬたぬとこたぬたぬ。 蒼天スキルは『急』まで強化すると岸ちゃんと代表神宮寺さんを上回る現状最大のスタミナ回復バフを持っている。 現状はスキルリンクこそできないものの多分たぬたぬのフォトが実装される事を見越して引いておくのも手やな。 ところで、アリスちゃんもやけど こたぬたぬ の映り込みが増えとるのは実装が近いんやろうか? #ハチナイ攻略 #ハチレポ パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3621 3177 3655 3211 - 恒常スキル後パラメータ 4921 4377 5655 4811 - 5回まで +500 - - - 味方全体ミート+500、長打率+3 最大バフスキル後パラメータ 5421 4377 5655 4811 味方全体ミート+500、長打率+3 最大バフスキル後パラメータ(蒼天スキル) 5421 4377 5655 4811 味方全体ミート+500、長打率+3敵全体パワー-3000、長打率-6 * 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他 捲土重来の追い風 +5km/h +0 +0 - - - - スタミナ消費量-0.5 捲土重来の烈風・序 +5km/h +0 +0 - - - - スタミナ消費量-0.5 捲土重来の烈風・破 +6km/h +0 +0 - - - - スタミナ回復+1 捲土重来の烈風・急 +9km/h +0 +0 - - - - スタミナ回復+2 蒼天スキル・蒼天技の効果 蒼天スキル・蒼天技 蒼天技の条件 備考 捲土重来の烈風・急【ムード適応・打者威圧】参 守備時/捕手時/自チームムード-1以上 敵全体パワー-3000、長打率-6 捲土重来の烈風・破【ムード適応・打者威圧】弐 敵全体パワー-2000、長打率-5 捲土重来の烈風・序【ムード適応・打者威圧】壱 敵全体パワー-1000、長打率-3 デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ 素振り 蝶 17 35 0 - 追加メニュー ★ 走力メニュー修正 - - - - S型メニュー1枚と同時に実行可能獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する 追加メニュー ★★★ 素振り 蝶 17 35 0 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★★ 捲土重来の烈風・急(習得条件あり) 守備時/キャッチャーのとき 味方投手の球速が究極に上昇し、スタミナが少し回復する 絆の結晶(極)3個 ほか限界突破5回以上「捲土重来の烈風・破」習得済み 蒼天技 【ムード適応・打者威圧】参 守備時/キャッチャーのとき/自チームのムードが-1以上のとき 敵打者のパワーを極限に減少させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率を超大幅に減少させる ★★★ 捲土重来の烈風・破(習得条件あり) 守備時/キャッチャーのとき 味方投手の球速が超絶に上昇し、スタミナがわずかに回復する 絆の結晶(極)1個 ほか限界突破3回以上「捲土重来の烈風・序」習得済み 蒼天技 【ムード適応・打者威圧】弐 守備時/キャッチャーのとき/自チームのムードが-1以上のとき 敵打者のパワーを超究極に減少させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率を大幅に減少させる ★★ 捲土重来の烈風・序(習得条件あり) 守備時/キャッチャーのとき 味方投手の球速が超バツグンに上昇し、スタミナ消費量がごくわずかに減少する 絆の結晶(超)2個 ほか限界突破1回以上「捲土重来の追い風」習得済み 蒼天技 【ムード適応・打者威圧】壱 守備時/キャッチャーのとき/自チームのムードが-1以上のとき 敵打者のパワーを超絶に減少させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率を減少させる ★★★ 無念を糧に決心して 5回まで 味方全体のミートが大幅に上昇し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率が上昇する - ★★ 捲土重来の追い風 守備時/キャッチャーのとき 味方投手の球速が超バツグンに上昇し、スタミナ消費量がごくわずかに減少する - ★★ 爆裂の秘奥義 なし 自身のパワーが超バツグンに上昇し、三振率が減少する - ★ パワースローの奥義 なし 自身の守備が超大幅に上昇し、パワーが上昇する - ★ 好打者の奥義 なし 自身のミート・走力が大きく上昇し、パワーがわずかに上昇する - ★★★ 内野安打の極意 なし 自身の走力が上昇し、ミートが少し上昇する - ★★ 起点の心得 打席時/走者がいないとき 自身のミートがわずかに上昇し、走力が少し上昇する - ★★ 電光石火の心得 打席時/3回まで 自身のミート・走力がわずかに上昇する - ★ 走力の基礎 なし 自身の走力がわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 無念を晴らすために 7 なし 自身の走力が大幅に上昇し、守備が大きく上昇する 内野安打◎ 5 なし 自身のミート・走力が上昇する 豊かな表情 7 なし 自身の走力が大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する キャッチャー◎ 5 守備時/キャッチャーのとき 自身の守備が超大幅に上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 ★才能名(→★才能名) 条件: 効果: 『』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 牧野 花のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ SSR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く 正直性能だけで見ると一緒にPUされてる奈良ちゃんはベンチバフとはいえこっちのデバフの方がやばい感ある。固有もクソつよだし - 名無しさん (2023-07-24 01 03 16) 名前
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錬金術=風属性= 風属性の装備品の一覧 コンプ名 種類 レシピ名 攻防と魔法 材料 疾風 帽子 疾風の髪飾り 攻 0 防 18 風のエレメントのかけら×6ハーピーの羽付き角×2オーガの肉×3石×3 武器 疾風の杖 攻 90 防 0魔法 エアブラスト 風のエレメントのかけら×7ハーピーの羽付き角×5オーガの肉×1石×10 服 疾風の服 攻 0 防 42 風のエレメントのかけら×7ハーピーの羽付き角×6木×10 足 疾風の脚 攻 18 防 14 風のエレメントのかけら×6オーガの肉×3鉄×10 アクセ 疾風の翼 攻 20 防 20魔法 テンペスト コンプリートボーナス! 烈風 帽子 烈風の髪飾り 攻 0 防 22 風のエレメントのかけら×8ハーピーの羽付き角×15ミノタウロスの手×3鉄×7 武器 烈風の剣 攻 105 防 0魔法 エアブラスト 風のエレメントのかけら×10ミノタウロスの手×9シルフの翼×4石×15 服 烈風の服 攻 0 防 52 風のエレメントのかけら×10オーガの肉×5シルフの翼×4木×17 足 烈風のブーツ 攻 23 防 14 風のエレメントのかけら×8オーガの肉×5ミノタウロスの手×4鉄×15 アクセ 烈風の羽根 攻 22 防 28魔法 トルネード コンプリートボーナス! 旋風 帽子 旋風のけもみみバンド 攻 0 防 27 風のエレメント×1シルフの翼×7バルバリシアの羽×6エメラルド×7 武器 旋風の大鎌 攻 130 防 0魔法 エアブラスト 風のエレメント×2シルフの翼×8バルバリシアの羽×7焔の宝玉×3 服 旋風のスーツ 攻 0 防 65 風のエレメント×1シルフの翼×8バルバリシアの羽×7清流の宝玉×3 足 旋風の脚 攻 28 防 17 風のエレメント×1シルフの翼×8バルバリシアの羽×7エメラルド×7 アクセ 旋風の刃 攻 35 防 30魔法 シルフィード コンプリートボーナス! 帽子 芽吹きの耳あて 攻 5 防 10 風のエレメントのかけら×8オーガの肉×5ミノタウロスの手×4鉄×15 武器 服 風妖精の服 攻 0 防 60 風のエレメントのかけら×10オーガの肉×5シルフの翼×4木×17 足 アクセ 風妖精の羽 攻 15 防 0 風のエレメントのかけら×8ハーピーの羽付き角×15ミノタウロスの手×3鉄×7