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ゼフィール 封印の剣と烈火の剣に登場したベルン王族。封印の剣バッドエンドではラスボスとなる。 幼い頃から学問でも武術でも優れた才能を発揮していたため、凡才であった父王デズモンドからは、妹ギネヴィアに対して冷たく扱われる。 烈火の剣では黒い牙に暗殺されそうになったところをエリウッド達に助けられた(この時は正体を明かす事無く、陰ながら守ったためゼフィール自身は彼らが命の恩人なのを知らない。)が、後にデズモンドに毒を盛られ生死の境を彷徨い、棺桶の中で死んだふりをしてデズモンドを奇襲して殺しベルン国王の座についた。 なまじ才能があったばかりに実の父に殺されそうになったという可哀想な男と見ることが出来る。 しかし、このせいで全人類を恨み、ヤアンに言い寄られたことで人を破滅させて世界を竜に明け渡そうとしたため、アルヴィスなどの敵役と比べると、ありえない考えを持つ人間と批判される事が多い。 フォローしておくと、「遂に父親に認められた!」とばかりに喜んで受け取った盃が殺害の為の毒だったので、そこから善性が一気に逆転し人間不信になってしまったものだと思われる。 他作品での例えになってしまうが、要は仙水忍みたいなキャラクター。 戦闘では自らの体を回転させて大剣エッケザックスを振り回す人間離れした巨漢。 漫画「覇者の剣」ではエッケザックスと封印の剣の二刀流という離れ業までやってのけた。
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拝火の守り(カルバラのまもり) 初出はワースブレイドTRPGリプレイ「遥かなるカイ・ダイン」。 ダンバキノはバキノア大学に保存されていた、カルバラ教に伝わる護符。 気功術、気闘法を強化し、さらに所有者の防御をも強化してくれるという、攻撃、防御の両方に使える特殊能力を持ち合わせている。 ただし使用回数は一日五回までという制限付き。 さらに〈気〉の術法に関しては、その能力を使用するために精神が重傷に進入しても術が失敗することはないという特典までついている。 戻る→用語集 用語集/か行 用語集/か行/か
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安西信行氏の漫画『烈火の炎』の登場人物。 見た目通りの素直な元気少年。中学生。A型。アニメでの声優は くまいもとこ 氏。 孤児時代に自殺を止めてくれた紅麗を兄のように慕い、紅麗が組織する戦闘部隊「麗(うるは)」に所属していたが、 自ら誘拐した柳を気に入ったことがきっかけで麗を裏切って烈火サイドにつき、かつての紅麗を取り戻すため戦う。 使用魔導具は形を組み替えて薙刀・鎖鎌・大鋏・ブーメラン・弓矢の5種類(+α)の武器として扱える「鋼金暗器」。 小金井はパズルの類が大得意なため、常人が数十秒要する変形を僅か0.6秒平均でやってのける。 + 六之型「無」 当初は無いと思われてた幻の型「無」。生みの親である虚空からヒントを得、小金井が自力で変形させた。 一之型から五之型までを、普段の最短ルート変形ではなく最長ルート変形させていくことによりパーツが分離、 金の核を相手に巻きつけると、それらのパーツが引き寄せられ敵が串刺しになると言う回避不能のオールレンジ攻撃である。 敵に攻撃を加えた後は、どうやら自動的に一之型に戻るらしい。 MUGENにおける小金井薫 GBA用ソフト『烈火の炎~THE GAME~』仕様+αのものをSIM氏が製作していたが、現在は氏のサイト消滅により入手不可。 大挟は元は地上から飛び掛る技だったが、地上から飛び上がる技と空中から飛び掛る技に分離された。 出の速い鎖鎌、出は遅いが避けづらいブーメラン、画面端まで届く弓矢など、 リーチの長い武器を用いた中距離牽制が得意。 ゲージ技の鋼金暗器は相手がのけぞっている間は演出が続いている。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント
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火の下級悪魔 種族:悪魔族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅰ、戦女神Ⅱ、幻燐の姫将軍Ⅱ、峰深き瀬にたゆたう唄、戦女神ZERO、 戦女神VERITA、創刻のアテリアル、神のラプソディ、天結いラビリンスマイスター 解説 火の力を宿した下級悪魔。 雑感・考察 名前
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二連銃系 蛍火の二連銃 (ホタルビノニレンジュウ) 【二連銃】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (蛍火の二連銃.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 6 15.4 67 40 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 -2 +10 -10 装備可能 侍鍛 装備区分 砲術系武器 必要Lv 13以上 付与効果 器用+2 魅力+4 風+2 備考 雑賀衆の蛍のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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「必殺読破! 烈火抜刀!ドラゴン!イーグル!二冊斬り! ファファファイヤー!」 【名前】 火炎竜巻斬 【読み方】 かえんたつまきざん 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第5章「我が友、雷の剣士につき。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグル 【詳細】 仮面ライダーセイバードラゴンイーグルの必殺技。 聖剣ソードライバーへ装填した火炎剣烈火のレッカトリガーを引き、抜刀し発動。 2冊形態での発動技。 火炎剣烈火から竜巻を繰り出して対象を巻き込み、竜巻に向かい内部で炎を発動し一掃してしまう。
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アクセル(Accele) 種別 人名 初出 名前のみ一巻 解説 性別:不明/年齢:不明/脳内CV:不明/一人称:不明/二人称:不明/身長:不明/誕生日:不明/口癖:不明 P.1においてフィールが、P.4において井上 烈火がその名を口にした。 フィールの発言から、過激な人物である事が伺える。 烈火の発言からは、恐らくアクセラレーターのリーダーである事が解る。 人間関係 関連リンク アクセラレーター
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火のマナ C 火文明 (2) タマシード: ■このカードがマナゾーンにあるとき、土地として扱われる。 ■火のクリーチャーを召喚するとき、このカードの、マナの数字を2にしてもよい。そうした場合、次の自分のターン中、この効果は使えず、このカードはマナ武装で数えられない。 作者:餅キング フレーバーテキスト 火、それは破壊の象徴。 評価 名前 コメント
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陽光剣から発生する前方約180度をカバーする赤い広範囲大衝撃波。 No19-THE SUNの必殺技。 関連リンク No19-THE SUN
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奥義一覧 奥義名 コマンド 備考 龍槌旋 (りゅうついせん) 214+C(連続3回入力) 無影脚 (むえいきゃく) (空中)236+C 息吹 (いぶき) (挑発中)スタートボタン押しっぱなし 体力を回復 龍翔旋 (りゅうしょうせん) (空中)214+C(連続2回入力) 炎扇翔 (えんせんしょう) 2タメ8+B 鳳落踵 (ほうらくしょう) (炎扇翔中)2+B 炎龍擺尾 (りゅうえんはいび) 63214+AorB 昇華対応技 獅子咆吼 (ししほうこう) (B炎龍擺尾中)41236+B 昇華対応技 霞 (かすみ) AB同時押し 避け 火影 (ほかげ) (霞中)A 焔群 (ほむら) (霞中)B 旋風 (せんぷう) (霞中)C 発勁 (はっけい) (霞中)D 烈旋風 (れっせんぷう) (コンビネーション中)2+C 龍砕落 (りゅうさいらく) (コンビネーション中)6+C 奥義・炎龍纏身 (おうぎ・えんりゅうてんしん) 21416+AB同時押し 超奥義(体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能) 秘奥義・蒼天無影脚 (ひおうぎ・そうてんむえいきゃく) 21416+B 潜在奥義(剣質力or極限定 体力64ドット以下かつ剣質ゲージMAX時使用可能) 絶命奥義・天地黎明脚 (ぜつめいおうぎ・てんちれいめいきゃく) 22+AorB 乱舞奥義 テクニカルタイプ(剣質技or極限定 剣質ゲージMAX時使用可能) 通常技解説 4A 骸と並び、本作で1位2位を争う性能を誇る4A。 リーチは短いが、発生4Fでヒット時は13F有利、かつガード硬直短縮をされても2Fしか不利がつかないため打撃による反撃を受けない。 ダッシュを挟み4Aで永久連続技にもなる。 剣質『技』『極』では連殺斬、龍槌旋、炎扇翔、炎龍擺尾、超奥義、乱舞奥義で空振りキャンセル可能。 立ちA 発生5F。 剣質『力』では龍槌旋、炎龍擺尾で空振りキャンセルできる。 『技』『極』では更に連殺斬、超奥義、乱舞奥義でも空キャン可能。 しゃがみA 発生4F。 AB同時押しで出す場合、相手が攻撃モーション中であれば霞が出る。 ジャンプA 発生が4Fと早く、持続が16Fと非常に長い。 剣質『技』『極』であればAC同時押しで連発でき、ジャンプB、ジャンプCでもキャンセル可能。 立ちB 発生4Fと本作最速の立ちB。 剣質『力』では龍槌旋、炎扇翔、炎龍擺尾、龍砕落、超奥義、潜在奥義で空振りキャンセル可能。 『技』『極』では更に立ちC、6B、6C、3C、旋風、乱舞奥義でも空キャン可能。 A・B・Cでの空キャンも可能。 6B 二段技。 蹴り技のため、他のキャラと違い剣質『力』でもガード時に弾かれモーションが発生しないため、防御不可斬りでキャンセル不可。 しゃがみB 発生7F。 剣質『技』『極』では3C、BC、龍槌旋、炎龍擺尾、旋風(2段目)、龍砕落、超奥義、乱舞奥義で空振りキャンセル可能。 ジャンプB 発生8Fの2段技。 剣質『技』『極』であればジャンプCでキャンセル可能。 立ちC 発生11F。ダウン中の相手にもヒットする。 6C 発生8F。 地上ヒット時に壁バウンドを誘発する。剣質『力』でのみキャンセル可能。 『技』『極』で立ちB、しゃがみBから連殺斬で出す場合は9Cと入力。 しゃがみC 本作屈指の性能を誇る小足。 発生4Fでヒット、ガード、空振り問わずしゃがみCで再度キャンセル可能。 ヒット時は6F有利で立ちA、4A、しゃがみA、立ちB、しゃがみC、3Cが目押しで繋がる。 3C 発生5Fと本作最速の足払い。 ジャンプC 発生が4Fと早く、持続が12Fと長く、横への判定が長いため空対空、空対地共に便利。 BC(力) 防御不可斬り。 威力は高いが、発生は極めて遅いので見てから余裕で弾かれる。 溜め可能だが性能に変化はない。 BC(技・極) 打ち上げ斬り。 他のキャラと比べて、リーチは長くない。 8C追い討ち ダウン追い討ち専用技。 相手との距離に関係なく追い討ちができる。 近距離CD 通常投げ。 8Cで追い討ちができる。画面端ならば立ちCでも追い討ちができる。 奥義解説 龍槌旋 発生が早く、弱攻撃から繋がる。 強制ダウンをとれるため、追い討ちが可能。 無影脚 着地硬直が小さく、地上ヒット時に目押しで炎扇翔が繋がる。 高度を問わずに出すことができるため、崩しに使えるが、ガードされると反撃確定。 また、初段が空中ヒットした場合、連続蹴りの部分がガード不能になる。 ヒット時に着地してから昇華ができるが繋がることはない。 息吹 動作中は鋼体術が付くが、受けた技はすべて後の先となりダメージが上がる。 回復までに時間がかかり、回復スピードも早くない。ネタ技。 龍翔旋 強制ダウンをとれるため、追い討ちが可能。 空対空をとれたら狙ってみよう。 炎扇翔 発生が早く攻撃判定も強いので、対空として非常に強力。 発生から空中判定になる。 鳳落踵 炎扇翔からの追加技。乱舞通常ルートの締めからでも出せる。 相手を地上に叩きつけるため追い討ちができる。 着地した瞬間に昇華ができるが大した意味はない。 炎龍擺尾 昇華対応技。 ヒットしても反撃確定なので使わない。 獅子咆吼 B炎龍擺尾からの追加技。 昇華対応だが繋がらず、空中受身が可能で反撃されてしまう。 霞 出した瞬時から打撃無敵の避け。相手の乱舞奥義の二択ガードを無効化できる。 出した時に相手が背後にいると自動的に立ち状態に戻る。また、ガードモーションで硬直をキャンセルできる。 昇華もできるが大した意味はない。 火影 霞からの追加技。 キャンセル可能だが、発生が遅いため使わない。 焔群 霞からの追加技。 空中判定になるため、相手の投げを回避しながら攻撃ができる。 中段技だが、しゃがみ弾き可能。 旋風 霞からの追加技。剣質『技』『極』のみ立ちBからでも2Cで出せる。 下段技で、キャンセル可能。 発勁 霞からの追加技。 飛び道具を反射できるが、発生が遅いためこちらも使わない。 烈旋風 旋風から出せる下段の2回入力技。剣質『技』『極』のみしゃがみBからでも出せる。 1段目はキャンセル可能、2段目は相手を転ばせる。 龍砕落 立ちB、旋風、烈旋風(1段目)から出せる中段技。剣質『技』『極』のみしゃがみBからでも出せる。 ヒット時に相手は強制的に立ち喰らいになる。 奥義・炎龍纏身 超奥義。 初段の地上ヒット時のよろけはレバガチャで回復可能、空中ヒット時も地上受け身が可能で反撃されてしまう。 秘奥義・蒼天無影脚 潜在奥義。 連続技にできるが距離が遠いと繋がらず、地上の相手にしかヒットしない。 ガードされた時にBC同時押しでキャンセル可能。(剣質『力』ならば防御不可斬り、『極』ならば打ち上げ斬り) 絶命奥義・天地黎明脚 乱舞奥義。テクニカルタイプ。 通常ルートの締めの前のBの部分は2段。締めから2Bで鳳落踵を出すことができる。 特殊ルートの6BCの部分は4段。 下段ルートが最も威力が高い。 連続技 剣質共通 4A>ダッシュ4A×n 永久連続技。禁止されているゲーセンもあるので空気を読んで使おう。 霞>旋風>烈旋風(1段)>龍槌旋>C or 8C追い討ち 避けからの連続技。 剣質「力」 2C(×1~3)>(B)>龍槌旋>C or 8C追い討ち 力の基本コンボ。 通常技の部分は4A(×1~2)>Bや4A>2C>Bなんかも可能。 2C(×1~3)>(B)>蒼天無影脚 出が早いので距離が近ければ2Cから直接潜在奥義が繋がる。 霞>旋風>烈旋風(1段)>蒼天無影脚 避けから潜在奥義まで繋がる。 剣質「技」 4A・A・2A・B・2C・2C>龍槌旋>C or 8C追い討ち 技の基本コンボ。 4Aのヒット確認からAで目押しでもOK。 2C(×1~3)>(A・2A)・B・2C・2C>龍槌旋>C or 8C追い討ち 技の下段始動コンボ。 A・2Aを組み込む場合は2Cを1C、または2Aを1Aと入力することで乱舞奥義の暴発を防げる。 [小ジャンプA・B・C]×n 李の2つ目の永久。 剣質「極」 4A・A・2A・B・2C・2C>蒼天無影脚 2C(×1~3)>(A・2A)・B・2C・2C>蒼天無影脚 基本立ち回り(剣質力) 基本立ち回り(剣質技)