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【名前】 田中 【読み方】 たなか 【声/俳優】 北山雅康 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【分類】 ダークライダー 【変身】 オルタナティブ 【出身世界】 ネガの世界 【登場世界】 ネガの世界 【詳細】 「ネガの世界」に登場するダークライダーの1人。 オルタナティブが化けた偽物で、ネガの世界に潜伏していた。 ネガの世界に人間が存在している事を許さず、紅音也の命令で「夏海を監視する」に背いて彼女を殺害しようとした。 最期はレイドラグーン達とともにディエンドのディメンションシュートを受け爆散した。 本作ではオルタナティブは怪人として扱われている。
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リバティーンズ リバー・フェニックス ページ先頭へ
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キャラ紹介 歴代 キャラ紹介 プレセア・コンバティール 【テイルズオブシンフォニア】 「私に…構わないでください」 「許すこと…許されなくても償う心を忘れないこと…それは…強さです。私には…できない」 病気の父の代わりに木こりの仕事をしようと、 欠陥品とも知らずにエクスフィアを装着してしまった。 本来は明るくて無邪気な少女だったが、欠陥エクスフィアによって人間性を失い、 無口で無愛想になっている。 声:桑島 法子 年齢:12歳 身長:138cm 体重:24kg クラス:斧戦士 +他シリーズでのキャラ紹介 【テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士】 「私も……協力します。必ずお役に立ちます」 前作では世界再生の旅に同行していた。 前作から二年が過ぎ、エクスフィアによる寄生から解放されたため、 栄養状態もよくなり、正しい成長を迎えている。 時間が止まっていたため、うつろとなっていたが、実年齢とのギャップに悩みつつも、 現在では少しずつ少女らしさを取り戻し、笑うことも多くなった。 現在は故郷であるオゼットの村を復興させるため、リーガルと協力して活動している。 声:桑島 法子 年齢:14歳 身長:150cm 体重:38kg 歴代 初代 【PL名】早雪様 【メインサブ】メイン 【登録期間】2012.1.15~2015.10.1《卒業済》 二代目 【PL名】いち様 【メインサブ】サブ 【登録期間】2016.11.15~
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エンバーギグ:BoxBoxデリバリー&クリーンアップ
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オブジェクティブ オブジェクティブには様々な種類が存在し、達成するための条件や報酬もそれぞれ異なっている。 一度クリアしたオブジェクティブは再挑戦できなくなる(フリープレイ以外)。 タレントのDoing It Again取得でtier2が、Triple Tier Trouble取得でtier3がそれぞれ解放される。 リセットせずに別のオブジェクティブを選択することも可能であるが、この場合報酬は得られない。 また、更に別のオブジェクティブを再選択できるようになるまで一定時間を置かなくてはならなくなる。 オブジェクティブ一覧 現在、常にプレイ可能であるオブジェクティブは8つある。 これら以外に期間限定オブジェクティブが存在し、特定の期間以外はリストに現れない。 青字はtier2、赤字はtier3の追加条件である。 World's Wake Descent into Darkness Ghostbeard's Greed Grimm's Idle Tales Mischief at Mugwarts Ready Player Two Idols Through Time Amusement Park of Doom World s Wake 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Getting Started 無し 世界をリセットする 無し ルビー100個 Centennial 無し エリア100まで進行する 無し ルビー100個 Run Away! Centennialクリア所持アイドル50個以上 エリア100まで進行するエリア300まで進行するエリア500まで進行する 最後尾の4つのスロットが使用不可モンスター撃破毎にDPSが減少4羽の兎がゴールドボーナスを15%減少させる ルビー150個ルビー200個ルビー250個 Dig in Centennialクリア エリア150まで進行する 無し ルビー150個 Holy Hand Grenade of Antioch Dig inクリア所持アイドル150個以上 エリア150まで進行するエリア350まで進行するエリア550まで進行する 3つの角のスロットが使用不可NPCが死ぬと全キャラ死亡NPCに隣接するキャラのDPSが50%減少全滅するとオブジェクティブ失敗となる ルビー200個ルビー250個ルビー300個 The Long Haul Dig inクリア エリア200まで進行する 無し ルビー200個 Inflation 所持アイドル400個以上 世界をリセットする Lvアップとアップグレードのコスト上昇モンスターのHPと落とすゴールド減少Lvアップとアップグレードのコストがtier1より増加Lvアップとアップグレードのコストがtier2より増加 ルビー200個ルビー300個ルビー350個 Your Mother s A Hamster The Long Haulクリア所持アイドル250個以上 エリア200まで進行するエリア400まで進行するエリア600まで進行する 中央のスロットが使用不可木馬に隣接するキャラのフォーメーションアビリティが使用不可木馬に隣接するキャラのDPSが95%減少 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 Around the World The Long Haulクリア所持アイドル600個以上 エリア360まで進行する 無し ルビー300個 Top Tier The Long Haulクリア所持アイドル2,500個以上 エリア350まで進行するエリア550まで進行するエリア750まで進行する 上段のキャラのみ使用可3, 7, 11, 15, 19枠のキャラのみ使用可1, 5, 9, 13, 17枠のキャラのみ使用可 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 Grey Goo World s Wakeのtier1クリア エリア600まで進行する 100エリア毎にスロットが1つずつ使用不可となる The Exterminator Free Play Centennialクリア 無し 無し 無し World s Wake攻略 Descent into Darkness 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Didn t Dig Deep Enough 所持アイドル50個以上 エリア100まで進行する 無し ルビー100個 Dug Just Right Didn t Dig Deep Enoughクリア エリア150まで進行する 無し ルビー150個 Grond! Grond! Grond! Dug Just Rightクリア所持アイドル200個以上 エリア150まで進行するエリア350まで進行するエリア550まで進行する 最前列と中央のスロットが使用不可前2列目のスロットのキャラのDPSが95%減少砲撃を受けたスロットのキャラのHPが減少 ルビー200個ルビー250個ルビー300個 Get Me Out of Here! Dug Just Rightクリア所持アイドル400個以上 エリア150まで進行する 80分以内にクリアゴールドボーナスが75%減少75分以内にクリア ルビー200個ルビー250個ルビー300個 Dug Too Deep Dug Just Rightクリア エリア200まで進行する 無し ルビー200個 Lone Descent Dug Too Deepクリア所持アイドル400個以上 エリア200まで進行するエリア400まで進行するエリア600まで進行する 同時に1人しか出撃させられない ルビー250個ルビー300個ルビー350個 Double Trouble Dug Too Deepクリア所持アイドル400個以上 エリア250まで進行するエリア450まで進行するエリア650まで進行する 各エリアのモンスターとボスの数が2倍となる取得ゴールド減少モンスターのHPがtier1より増加モンスターのHPがtier2より増加 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 Dual Descent Lone Descentクリア所持アイドル600個以上 エリア250まで進行するエリア450まで進行するエリア650まで進行する 同時に2人までしか出撃させられないキャラを隣接させることができない ルビー300個ルビー350個ルビー400個 Demolition Derby Dug Too Deepクリア所持アイドル1,000個以上 エリア250まで進行するエリア450まで進行するエリア650まで進行する 中央の列が使用不可NPCが死ぬと全キャラ死亡NPCに隣接するキャラのDPSが95%減少ゴールドボーナスが、NPCに隣接するキャラの数×25%減少 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 Slow Descent Dug Too Deepクリア所持アイドル5,000個以上 エリア100まで進行するエリア140まで進行するエリア180まで進行する エリア毎の難易度が大幅増加各エリアのモンスターとボスの数が5倍となる ルビー300個ルビー350個ルビー400個 It s Getting Dark Descent into Darknessのtier1クリアGrey Gooクリア エリア625まで進行する 10エリア毎に画面が暗くなりDPS10%減少モンスターのHP10%,スピード3.33%上昇 The Shadow Queen Free Play Didn t Dig Deep Enoughクリア 無し 無し 無し Descent into Darkness攻略 Ghostbeard s Greed 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 A Pirate s Life For Me 所持アイドル300個以上 エリア150まで進行する 無し ルビー150個 PAARRRfection A Pirate s Life For Meクリア所持アイドル600個以上 エリア200まで進行するエリア400まで進行するエリア600まで進行する 全滅するとオブジェクティブ失敗となるモンスターの速度上昇モンスターの攻撃力上昇 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 Yo Ho Ho and a Bottle of Rum A Pirate s Life For Meクリア エリア250まで進行する 無し ルビー200個 Ms. Fizzle s Field Trip Yo Ho Ho and a Bottle of Rumクリア所持アイドル800個以上 エリア250まで進行するエリア450まで進行するエリア650まで進行する スロットの5箇所が使用不可10エリア毎に使用不可スロットが変化するNPCに隣接するキャラのDPSが25%減少NPCが死ぬとオブジェクティブ失敗となる ルビー300個ルビー350個ルビー400個 Guy s Night Out Yo Ho Ho and a Bottle of Rumクリア所持アイドル1,000個以上 エリア250まで進行するエリア450まで進行するエリア650まで進行する 人間の男性キャラのみ使用可 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 Beauties and the Beasts Yo Ho Ho and a Bottle of Rumクリア所持アイドル1,000個以上 エリア250まで進行するエリア450まで進行するエリア650まで進行する 女性キャラと人間以外の男性キャラのみ使用可 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 2,000 Levels For All Yo Ho Ho and a Bottle of Rumクリア所持アイドル800個以上 全キャラのLvを2,000以上にする 無しLvアップに必要なゴールド増加Lvアップに必要なゴールド増加 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 X Marks the Spot Yo Ho Ho and a Bottle of Rumクリア所持アイドル500個以上 エリア300まで進行するエリア500まで進行するエリア700まで進行する X型のフォーメーションとなる中央のスロットから離れるとDPS減少ゴールドボーナスがキャラの数×10%減少 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 Shiver Me Timbers Yo Ho Ho and a Bottle of Rumクリア エリア350まで進行する 無し ルビー300個 Cursed Treasure Shiver Me Timbersクリア所持アイドル5,000個以上 エリア450まで進行するエリア650まで進行するエリア850まで進行する 定期的に位置を変更する宝箱が1つ出現宝箱に隣接するキャラはフォーメーションアビリティ使用不可宝箱が2つになる宝箱に隣接するキャラのDPSが25%減少 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 The Haunted Ship Ghostbeard s Greedのtier1クリアIt s Getting Darkクリア エリア650まで進行する 幽霊船がモンスターとして出現幽霊船が画面内に居る場合、取得ゴールドが0となる幽霊船はターゲット不可、フォーメーションに到達時点で消滅する Greyskull the Pirate Free Play A Pirate s Life For Meクリア 無し 無し 無し Ghostbeard s Greed攻略 Grimm s Idle Tales 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Big Phony Wizard 所持アイドル800個以上 エリア200まで進行する 無し ルビー250個 Not in Kansas Anymore Big Phony Wizardクリア所持アイドル1,200個以上 エリア200まで進行するエリア400まで進行するエリア600まで進行する 50エリア毎にデバフ持ちのNPCが加入NPCが定期的に位置を変更デバフの効果が上昇 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 What Big Teeth You Have Big Phony Wizardクリア所持アイドル1,400個以上 エリア250まで進行するエリア450まで進行するエリア650まで進行する 前3列目のスロットが使用不可通常エリアにボスと同格の狼が襲来する狼の速度上昇狼の攻撃力上昇 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 Sleeping Beauty Big Phony Wizardクリア所持アイドル1,400個以上 エリア250まで進行するエリア450まで進行するエリア650まで進行する エリア毎に決められたキャラが眠り、DPS, アビリティが無効化眠っているキャラに隣接するキャラのDPSが95%減少ゴールドボーナスが、フォーメーション内の眠っているキャラの数×25%減少 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 Witches and Wizards Big Phony Wizardクリア エリア300まで進行する 無し ルビー300個 Down the Rabbit Hole Witches and Wizardsクリア所持アイドル1,800個以上 エリア350まで進行するエリア550まで進行するエリア750まで進行する 25エリア毎に位置を変更する白兎が1スロットを占める白兎に隣接したキャラはDPS200%アップ隣接するキャラにデバフを付加する帽子屋が1スロットを占める能力の高いカード型のモンスターが登場 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 Let It Go Witches and Wizardsクリア所持アイドル2,500個以上 エリア350まで進行するエリア550まで進行するエリア750まで進行する 雪の女王が後2列目中央のスロットを占める女王に隣接したキャラはランダムで氷漬けとなり、DPSが0になる氷漬けの範囲がフォーメーション全体に広がる氷漬けになる時間が増加 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 I Like Potatoes Big Phony Wizardクリア所持アイドル2,500個以上 エリア150まで進行するエリア175まで進行するエリア200まで進行する アイドルとタレントの効果無効 ルビー200個ルビー250個ルビー300個 The Lion King Witches and Wizardsクリア所持アイドル4,000個以上 エリア400まで進行するエリア600まで進行するエリア800まで進行する Artaxes, the Lionの能力強化通常エリアにボスと同格のハイエナが襲来するArtaxes, the Lionの能力が更に強化, Lvアップコスト増加ハイエナの能力強化 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 Holiday Hoopla Witches and Wizardsクリア所持アイドル4,000個以上 エリア400まで進行するエリア600まで進行するエリア800まで進行する The Bush Whacker、Nate Dragonとイベントキャラのみ使用可隣接するキャラにデバフを付加するグリンチが1スロットを占めるグリンチのデバフ強化 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 Follow the Breadcrumbs Grimm s Idle Talesのtier1クリアThe Haunted Shipクリア エリア675まで進行する 後3列目上下のスロットが使用不可パン型のモンスターが襲来するパン型モンスターを50体倒すと魔女が襲来する Gloria, the Good Witch Free Play Big Phony Wizardクリア 無し 無し 無し Grimm s Idle Tales攻略 Mischief at Mugwarts 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Potions Class 所持アイドル2,500個以上 エリア200まで進行する 無し ルビー200個 Defense Against the Dark Ones Potions Classクリア エリア400まで進行する 無し ルビー250個 Invisibility Cloak Defense Against the Dark Onesクリア所持アイドル4,000個以上 エリア350まで進行する モンスターが透明化フォーメーションに到達orクリックで実体化する ルビー250個 Broom Game Defense Against the Dark Onesクリア所持アイドル5,000個以上 エリア450まで進行する 最前列の上下と前3列目の上下のスロットが使用不可 ルビー250個 No Muggles Allowed Defense Against the Dark Onesクリア所持アイドル5,000個以上 エリア450まで進行する MagicalとSupernaturalタグが付いたキャラのみ使用可 ルビー250個 Accio Monsters Defense Against the Dark Onesクリア エリア450まで進行する モンスターの速度上昇 ルビー300個 Teachers Pet Defense Against the Dark Onesクリア所持アイドル7,500個以上 エリア500まで進行する エリア毎に決められたキャラのDPSとアビリティが無効化 ルビー250個 The Final Battle Defense Against the Dark Onesクリア エリア550まで進行する キャラを即死させる死霊が襲来する死霊は無敵だが、こちらのキャラを殺した時に消滅する ルビー300個 Personal Tutelage Defense Against the Dark Onesクリア エリア600まで進行する 無し ルビー300個 Fantastic Beasts Personal Tutelageクリア所持アイドル15,000個以上 エリア650まで進行する 前3列目中央のスロットが使用不可魔法モンスターが襲来する ルビー300個 Croachief at Mugwarts Mischief at Mugwartsのtier1クリアFollow the Breadcrumbsクリア エリア700まで進行する 前3列目中央のスロットが使用不可15秒毎にキャラがランダムにカエル化する Ilsa, the Insane Wizard Free Play Potions Classクリア 無し 無し 無し Ready Player Two 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Level Up! 所持アイドル3,000個以上 エリア300まで進行する 無し ルビー200個 Couch Co-op Level Up!クリア所持アイドル4,000個以上 エリア300まで進行するエリア500まで進行するエリア700まで進行する 同時に4キャラしか出撃させられないキャラ隣接時にDPSが50%ダウンし、フォーメーションアビリティ使用不可となるモンスターのHPが大幅増加 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 No Items, Fox Only, Final Destination Level Up!クリア所持アイドル5,000個以上 エリア400まで進行するエリア600まで進行するエリア800まで進行する 後2列目中央のスロットが使えず、フォーメーションアビリティも使えないキャラが装備しているギアの効果が無くなるモンスターの速度が大幅増加 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 More Random Encounters Level Up!クリア所持アイドル5,000個以上 エリア400まで進行するエリア600まで進行するエリア800まで進行する ボスが通常エリアにも出現するボスのHPが大幅増加ボスの登場頻度が大幅増加 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 Glitch Out Level Up!クリア エリア450まで進行するエリア600まで進行するエリア800まで進行する ランダムに選ばれたキャラにバフorデバフがかかるランダムに選ばれたスロットのDPS,アビリティ,ギアの効果無効通常エリアに不死身のモンスターが出現 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 Video Game of Thrones Level Up!クリア エリア450まで進行するエリア600まで進行するエリア800まで進行する Bush WhackerとNate Dragonと王族のみ使用可10秒毎に1キャラ死亡Lvアップコストが大幅増加 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 Tetris Level Up!クリア所持アイドル7,500個以上 エリア500まで進行するエリア650まで進行するエリア800まで進行する 50エリア毎にフォーメーションが変化テトリスモンスターが襲来するテトリスモンスターの能力強化 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 Polkamans Go! Level Up!クリア所持アイドル10,000個以上 エリア550まで進行するエリア700まで進行するエリア850まで進行する 後2列目上下のスロットが使用不可特定のモンスターを撃破することでエリアクリア前2列目上下のスロットが使用不可最前列と最後尾の上下のスロットが使用不可 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 Raid Level Up!クリア エリア600まで進行する 無し ルビー300個 Acme Dark Souls Raidクリア所持アイドル15,000個以上 エリア650まで進行するエリア750まで進行するエリア850まで進行する 10秒毎に1キャラ死亡キャラ死亡間隔が8秒となるキャラ死亡間隔が6秒となる ルビー300個ルビー350個ルビー400個 Wowza ! Ready Player Twoのtier1クリアCroakchief at Mugwartsクリア エリア725まで進行する 手持ちのキャラが敵として出現 Eiralon, the Blood Mage Free Play Level Up!クリア 無し 無し 無し Idols Through Time 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Twin Pine Mall 所持アイドル5,000個以上 エリア300まで進行する 無し ルビー200個 Don t Blink Twin Pine Mallクリア所持アイドル6,000個以上 エリア350まで進行する クリックでのみダメージを与えられる天使が襲来する天使がフォーメーションに到達すると全キャラ死亡 ルビー250個 Lost In Time Twin Pine Mallクリア所持アイドル7,000個以上 エリア400まで進行する 6箇所のスロットが使用不可 ルビー250個 Time-Lost Bosses Twin Pine Mallクリア所持アイドル8,000個以上 エリア450まで進行する ランダムに強力なボスが襲来する ルビー300個 Nostalgia Trip Twin Pine Mallクリア所持アイドル9,000個以上 エリア500まで進行する 初期キャラ20人のみ使用可 ルビー300個 Lone Pine Mall Twin Pine Mallクリア所持アイドル10,000個以上 エリア600まで進行する 無し ルビー300個 Echoes Lone Pine Mallクリア エリア600まで進行する 自キャラの模倣モンスターが襲来する模倣モンスターは30秒間無敵 ルビー300個 Hamstrung Lone Pine Mallクリア エリア600まで進行する DPSタグが付いたキャラは使用不可 ルビー300個 The Lost World Lone Pine Mallクリア エリア650まで進行する 様々な恐竜が襲来する定期的にランダムに選ばれたキャラが死亡する ルビー300個 Atrophy Lone Pine Mallクリア エリア700まで進行する 全キャラが毎秒最大HPの1%のダメージを受ける ルビー300個 Free Play Twin Pine Mallクリア 無し 無し 無し Amusement Park of Doom 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Park Pass 所持アイドル10,000個以上 エリア400まで進行する 無し ルビー300個 Roller Coaster Park Passクリア所持アイドル15,000個以上 エリア500まで進行する DPSが乱高下するバフが全体にかかる ルビー300個 Carousel Park Passクリア所持アイドル15,000個以上 エリア500まで進行する 特定の6キャラしか同時に出撃させられない ルビー300個 You Must Be THIS Tall Park Passクリア所持アイドル20,000個以上 エリア600まで進行する 無し ルビー300個 Ferris Wheel of Doom You Must Be THIS Tallクリア所持アイドル40,000個以上 エリア700まで進行する 後2列目中央のスロットを観覧車が占める観覧車に隣接したキャラは一定時間毎に時計回りに移動 ルビー300個 The House of Horrors You Must Be THIS Tallクリア所持アイドル40,000個以上 エリア700まで進行する 定期的に画面が暗転する画面が明るくなる時にランダムでキャラ死亡 ルビー300個 Free Play Park Passクリア 無し 無し 無し
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ジャンバティストアントワーヌコルベール(ジャン=バティスト・アントワーヌ・コルベール) フランスのゲメネ公の系譜に登場する人物。 セニュレー侯。 関連: ジャンバティストコルベール(2) (ジャン=バティスト・コルベール、父) カトリーヌテレーズドゴワイヨンドマティニョン (カトリーヌ・テレーズ・ド・ゴワイヨン・ド・マティニョン、妻) マリージャンバティスト (マリー・ジャン=バティスト、子) テオドールアレクサンドル (テオドール・アレクサンドル、子) 別名: ジャンバティストコルベール (ジャン=バティスト・コルベール)
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総合解説 / B装備 / C装備 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 4連装ミサイル・ランチャー 8 70~126 1トリガーで2発 サブ射撃 有線式遠隔攻撃端末 12 60~126 オールレンジ攻撃2発同時発射を2セット NT-D時Nサブ射撃 遠隔攻撃端末 1 35~67 足を止めないオールレンジ攻撃ビームスパイク系武装 特殊射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 80 回転しつつ前方に投擲NT-D中はレバーNで出せる NT-D時レバー入れ特殊射撃 ビーム・サーベル【投擲】 59? 左右斜めに投擲 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - 時限強化発動時にNT-D時サブを展開 NT-D時N特殊格闘 一斉射撃【誘導特化】 1 152? バルカンとミサイルを発射誘導に優れる NT-D時レバー入れ特殊格闘 一斉射撃【弾速特化】 188? バルカンとミサイルを発射弾速に優れる 格闘CS C装備に換装 - - 一方通行の換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN - 137 NT-D中は全格闘から特格派生可能 NT-D時特格派生 サイコ・キャプチャー N→特NN→特 248282 高威力 前格闘 突き→薙ぎ払い 前N - 121 初段性能優秀 NT-D時特格派生 サイコ・キャプチャー 前→特 239 N格と同様 横格闘 左薙ぎ→斬り上げ 横N - 128 回り込み NT-D時特格派生 サイコ・キャプチャー 横→特横N→特 243273 N格と同様 後格闘 斬り抜け 後 - 75 メインと特射からキャンセル可 NT-D時特格派生 サイコ・キャプチャー 後→特 258 N格と同様 BD格闘 斬り抜け→飛び蹴り BD中前N - 133 スタンから打ち上げ NT-D時特格派生 サイコ・キャプチャー BD中前→特 248 N格と同様 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 サイコフレームの光 1 240/230 C装備へ移行しつつ横幅の広い衝撃波 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】4連装ミサイル・ランチャー 【サブ射撃】有線式遠隔攻撃端末 【NT-D時サブ射撃】遠隔攻撃端末 【特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】【NT-D時レバー入れ特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】(拡散投げ) 【通常時特殊格闘】NT-D発動 【NT-D発動中特殊格闘】ミサイル・ランチャー【一斉射撃】【NT-D発動中N特殊格闘】誘導特化 【NT-D発動中レバー入れ特殊格闘】弾速特化 【格闘CS】C装備に換装 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【NT-D中特格派生】サイコ・キャプチャー 【前格闘】突き→薙ぎ払い 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】 切り抜け 【BD格闘】斬り抜け→飛び蹴り 覚醒技【覚醒技】サイコフレームの光 コンボ コメント欄 概要 コロニー・メーティス内での戦闘におけるナラティブの姿。コロニー内での活動であることを考慮して実弾が主体となっている。 秘匿機能であるNT-Dを発動するとインコムはその名に反して有線を切り離し、ファンネルとして振る舞える機構とサイコキャプチャーが内蔵されている。 この形態は射撃寄りの生時と時限強化を行き来する形態。 この手のタイプとしては珍しく、生時は時間稼ぎに役立つ択が多い。しかし、強引に詰められると対処に苦戦するため、やはり相方からの支援は必須。 サブは生形態としては破格の優等生なので、これを主軸としながら相方と協力してダウン取りや時間稼ぎに努めよう。 NT-DはB装備の実質上位互換で、機動力が上がり攻める力が大きく上がる。 サブがソードビット系に変化・特射に八の字投げが追加・高火力の格闘派生が可能となるなど、こちらから攻めに行く事に長けた王道の時限強化形態。この機体の主なダメージソースとなるため、力強く立ち回っていきたい。 ただ、時限強化形態としては自衛力は意外と並み程度。追うのに夢中になりすぎた結果、大損を受けないようにだけ気を付けたい。 総じて本作のナラティブの主流となる形態となる為、この形態での立ち回りが重要となる。とはいえB装備一辺倒ではどうしようもない状況はあるのでC装備になるタイミングは間違えないようにしたい。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、後格 各特射→後格 射撃武器 【メイン射撃】4連装ミサイル・ランチャー 1クリック2連射のミサイル・ランチャーを射出する。2射ともヒットすると強制ダウン。 いわゆる実弾メイン系で、弾速・誘導ともに申し分なく、 1コマンドでダウンまで持っていけることもあり総じて使い勝手がよい。 ただし他は単体でダウンが取れないor発生が遅い射撃ばかりで、 手早くダウンを取れる射撃がこれしかない点には注意。 使用頻度を考慮するとリロードも短いわけではないので、撃ち切るタイミングには気をつけよう。 余裕があるならNT-Dへの移行前に撃ち切ってリロードを回しておきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾 126(60%) 70(-20%)*2 5.0↑ 2.5以上*2 よろけ 【サブ射撃】有線式遠隔攻撃端末 インコム2基を射出して2発×2セットのビームを発射するオールレンジ武装。合計4発の弾数を消費する。 3発hitで強制ダウン。 取り付きがそれなりによい上、2回追尾して撃つため、2000の時限強化待ちの形態が持つ射撃としてはかなり優秀。 インコム自体の最大射程は短め、かつ緑ロックから射出すると威力が下がるが、ビームは独自ロックで誘導するので、とりあえず射出しておけば放っておいてもそこそこの精度で敵を狙ってくれる。 メインと特射はどこまで行っても普通の域を出ない分、生時の相手への圧力はほぼサブが担っていると言っても過言ではない。 火力は低いがNT-Dを回せば補えるので、生時はどんどん回して相手にインコムを意識させ、迂闊に攻め入られないよう圧をかけていこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 60(-30%) 2.0? よろけ 【NT-D時サブ射撃】遠隔攻撃端末 足を止めずにインコム2基を射出。敵に取りついた後突撃するビームスパイク系の武装。 一般的なオールレンジ攻撃と異なり、入力と同時にビットが自機側面に出現し、攻撃が終了するとそのまま消える。 消えてからリロード開始。 射出で足を止めず、メインからキャンセルできることから降りテクになる。 NT-D時の主力。取り付きがよく、取り付き後の突撃距離も長めのため、敵に回避を強要させられる強武装。 さらに補正が恐ろしく軽く、格闘で追撃できれば250前後のダメージも見込める。 ただしスタンではなく強よろけなので、追撃の猶予は短め。 主な追撃手段はメインか格闘になる。メインがリロード中でないか、格闘を入れられる状況かどうかはあらかじめ確認しておくこと。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 実弾 67(80%) 35(-10%)*2 1.0 0.5*2 強よろけ 【特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】 サーベルを横向きで投擲。ヒットすると受身不可の回転打ち上げ。NT-D時はレバーNで出せる。 上下誘導が存外良く、甘い慣性着地程度なら食いついてくれる。 メインからのキャンセルによる赤ロ保存である程度射撃圧をかけることができる。 発生は遅いものの、判定が大きいため投げるのが間に合えば自衛にも有用。 アップデートで大きく射程が伸びたため、実感することは少ないが、射程限界はあるので注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 80(-30%) 1.0? 受身不可ダウン 【NT-D時レバー入れ特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】(拡散投げ) NT-D時のみ使用可能。2本のサーベルをハの字型に投擲。 平たく言えばバンシィのサブ。用途も同じで、横移動を狩れる強力な武装。 サブ射撃ともどもNT-D時の主力で、これが届く距離がNT-D時の得意距離でもある。 サブ→レバ特射 後格Cは両方の弾を消費するものの、横ステと慣性移動を一気に狩れる。 全て当たると流石に補正がキツいが、特格派生である程度リターンは取れるので、近接のワンチャンスを逃さず刈り取ろう。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【通常時特殊格闘】NT-D発動 「何をした…!?ミシェル…!」 NT-Dを発動する時限換装。開幕時は使用不可。 機動力強化、格闘の伸び強化、強化中サブ・レバ特射・特格2種の解放など、恩恵は大きいので溜まり次第間合いを詰めて発動するのが良い。 発動と同時にインコムが飛んでいき、NT-D時サブと同じ挙動で攻撃する。この際サブの弾数は消費しない。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【NT-D発動中特殊格闘】ミサイル・ランチャー【一斉射撃】 足を止めてバルカンとミサイル・ランチャーを一斉射。レバー入れの有無でミサイルの性質が変化。 バルカンはどちらの入力でも誘導はしない。 【NT-D発動中N特殊格闘】誘導特化 広範囲・強誘導・低弾速。 誘導はレバー入れに比べ目に見えて良くなるが、ミサイルが遅すぎるため追撃が間に合わないことが多い。 見られていない相手へメインからの赤ロック保存で流すのが主な用途になるか。 【NT-D発動中レバー入れ特殊格闘】弾速特化 狭範囲・低誘導・高弾速。 元々NT-D時は引っ掛ける弾に事欠かないので、追撃に使いやすいこちらの出番が多い。 【格闘CS】C装備に換装 C装備に換装する。一方通行で、一度C装備になるとこちらの形態には戻れなくなる。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 右手のサーベルで逆袈裟斬り→そのまま裏拳で右斜め前に吹き飛ばす2段格闘。 横/BD格より高火力なので、格闘初段などからの追撃ではできるだけこれを狙いたい。 シンプルにNN 特格派生で260前後のダメージを叩き出せる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 137(65%) 90(-15%) 2.0 1.0 【NT-D中特格派生】サイコ・キャプチャー 「やめろ、やめろ…!やめろぉぉぉぉ!!」 突き刺した後サイコキャプチャーを展開、離れてから縦一閃を繰り出す。 フェネクスを捉えた再現だが最後の一閃は不発に終わっている。 非常に分かりやすい高火力派生。射撃を引っ掛けてから格闘で追撃→特格派生がNT-D時の花形ムーブ。 今作ではキャンセル不可の格闘派生が増えたが、本武装は本作でもBDキャンセル可。 最後の一撃までやや長いので、カットされそうであればメインで手早く締める判断も必要。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 NorBD格 NN 前 横 横N 後 1段目 2段目 前 ┗特格派生 突き刺し 105(75%) 170(60%) 97(74%) 100(75%) 161(60%) 115(75%) 50(-5%) 2.0? 3.0? 2.1? 0.3? 掴み 突撃 128(70%) 188(56%) 120(69%) 123(70%) 179(56%) 138(70%) 30(-5%) 0.0? 掴み 捕縛 149(66%) 205(51%) 141(65%) 144(66%) 196(51%) 159(66%) 30(-4%) 0.0? スタン 叩き斬り 248(--%) 282(--%) 239(%) 243(%) 273(--%) 258(%) 150(--%) 5.6↑ 5.6↑ バウンド 【前格闘】突き→薙ぎ払い 初段多段ヒットの2段格闘 2段目は横に切り飛ばす縦回転ダウン。 1ヒットから特格派生可能なため、主な用途はこれ。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 57(79%) 20(-7%)*3 1.8 0.6*3 ┗2段目 121(65%) 80(-15%) 2.8 1.0 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ シンプルな打ち上げ2段格闘。 発生判定に優れ、NT-D中は格闘の初段性能も上がる為主力格闘になり得る。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 128(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 【後格闘】 切り抜け 一段の切り抜け。νガンダムの後格闘と同様の挙動。 メインと各特射からキャンセル可能。 自衛力に欠けるナラティブにとっては奥の手となる格闘。 C装備もそうだが、上下方向の誘導が弱いのか上から着地に振ると頭上をすり抜けてしまいやすい点に注意。 真正面から格闘の振り合いをさせられる状況になってしまったなら横格よりはこちら。 ヒット後に覚醒技が確定で入るため、覚醒中に差し込めたなら一考の余地あり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 75(80%) 1.7 スタン 【BD格闘】斬り抜け→飛び蹴り スタン属性の斬り抜けから反転し、飛び蹴りで突き抜ける2段格闘。 他の格闘が便利なのでこちらの出番は少ないが、メイン1発 BD格やBD格N N特射で高く打ち上げつつ放置できるのは他にない利点。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 覚醒技 【覚醒技】サイコフレームの光 C装備と同様のため、技自体の詳細はC装備のページを参照。 使用時に強制的にC装備に換装する。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 1段目 240/230(%) 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン(1hit)≫NN 176 メイン(1hit)≫BD格N 173 メイン(1hit)→後 後 175 N特射≫メイン(2hit) 164 N特射≫NN→後 198 N特射≫NN→特格派生 238 NT-D中サブ(2hit)≫メイン2hit 165 NT-D中サブ(2hit)≫横特射 198 NT-D中サブ(2hit)≫NN→特格派生 266 ??? N格始動 N メイン(2hit) 163 NN メイン(1hit) 183 NN→後 メイン(1hit) 218 NN NN 221 N→特格派生(3hit) 後→特格派生 294? ??? 前格始動 前 メイン(2hit) 155 前N メイン(1hit) 166 繋ぎは前フワステ 前N 後 メイン(1hit) 200 前→特格派生(3hit) 後→特格派生 283? ??? 横格始動 横 メイン(2hit) 158 横N メイン(1hit) 174 横N→後 メイン(1hit) 209 横N NN 212 横 横N→後 193 横 横N→特格派生 252 横→特格派生(3hit) 後→特格派生 289? ??? 後格始動 後 メイン(2hit) 173 後 NN→後 215 後→特格派生(3hit) 後→特格派生 304 B装備デスコンかつ主力 ??? BD格始動 BD格 メイン(2hit) 163 BD格N メイン(1hit) 179 BD格N 後 メイン(1hit) 214 BD格N NN 217 BD格→特格派生(3hit) 後→特格派生 294? ??? 覚醒中射撃始動 F/S/V・C メイン(1hit)→後 覚醒技 ??/??/268 N特射≫後 覚醒技 ??/??/248 N特射≫後 後 覚醒技だと240 N特射≫NN→後 覚醒技 ??/??/233 ↑を推奨 ??/??/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V・C NN→後 覚醒技 ??/??/290 横N→後 覚醒技は??/??/281 後 覚醒技 ??/??/259 BD格 覚醒技 ??/??/249 ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイバティック・フュージョン 水文明 コスト7 ベリーレア 呪文 ■この呪文を唱えたターンの終わりに自分のクリーチャーを2体まで選び、自分の手札に戻しても良い。 そうした場合、自分の手札に戻したクリーチャー1体につき、カードを2枚引く。
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Fate/stay nightのライダー召喚 マガツカオルタナティブ 1 マガツカオルタナティブ 2 マガツカオルタナティブ 3 マガツカオルタナティブ 4 マガツカオルタナティブ 5 マガツカオルタナティブ 6 マガツカオルタナティブ 7 マガツカオルタナティブ 8 帰ってきたマガツカオルタナティブ
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アクティブ・プレイヤー【ルーリング用語】 現在ターン?を進行しているプレイヤー?のこと。 アクティブ・プレイヤーでないプレイヤーを非アクティブ・プレイヤー?と呼ぶ。 メイン・フェイズ?の開始時や何らかの状況でプレイヤーが優先権を得る場合は、アクティブ・プレイヤーが最初にそれを獲得する。 支配者?の異なる誘発型能力?が同時に誘発する?場合には、まずアクティブ・プレイヤーが支配する?能力をそのプレイヤーの望む順番でスタックに置く。その後で、非アクティブ・プレイヤーが同様に自身が支配する能力を望む順番でスタックに置く。 結果として、支配者の異なる誘発型能力が同時に誘発した場合、先に非アクティブ・プレイヤーの支配する能力が、非アクティブプレイヤーの望む順番で解決されることになる。 また、効果?が複数のプレイヤーに同時に選択を行わせる場合、アクティブ・プレイヤーが先にそれらの選択を行う。 例)プレイされたエンジェル・ソウルなどの効果は、まずアクティブ・プレイヤーが先にデッキの一番上に置くカードを選び、その後で非アクティブ・プレイヤーが同様に選ぶ。