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物語の進行に特別影響しないが、状況的に戦闘が回避できない場合に発生する戦闘を指します。 また、ダンジョン探索などの際に深部に進むにつれて消耗していく状況を作り上げるのに用いられます。 全プレイヤーの合意の上、消耗戦としての処理が適用されます。 参考:ボス戦、ミニオンルール 適用方法(試験運用中) 消耗戦として処理する場合は、パーティステータスを参照します。 ステータス 計算方法 HP パーティメンバーの合計値 AC パーティメンバーの平均値(切り捨て) 命中判定修正値 パーティメンバーの平均値 攻撃ダメージ パーティメンバーの最大値の合計値 参加メンバーの選択 必ずしも全員参加する必要はありません。 DMの許可があれば任意のキャラクターのみでパーティを編成できます。 HP HPの現在値を合計します AC 盾を持つキャラクターがいる場合、盾を構えた状態で戦闘を開始することで、通常通りACにボーナスが得られます。 また、余裕があればスペル:メイジアーマー等でACを事前に強化しておくことも可能です。 命中判定修正値 使用する攻撃手段により異なります。 スペルを使用する場合はスペルスロットを消費してスペル修正値を用いることができます。 攻撃ダメージ 使用する攻撃手段により異なります。 スペルを使用する場合はスペルスロットを消費してスペルダメージを用いることができます。 攻撃ダメージ計算時に用いるダイスの最大値を合計し、その合計値のダイスを用いてダメージ計算を行います。 パーティメンバーの攻撃力の最大値が32の場合、1d32としてダメージ計算をします。 ダメージの適用 ダメージを受けた場合、戦闘終了時まではパーティダメージとして扱います。 戦闘終了後に、被ダメージをプレイヤーが任意に割り振ります。 ターンインターバルについて 1ターンで戦闘が終了しない場合は、次ターンの行動を再度決定します。 1ターン目と同じ条件で戦闘を行うか、条件を変えるかを選択できます。 回復等が必要な場合は回復スペルを使用することができます。 インターバル中に行動をしたキャラクターは次の戦闘ターンに参加できませんHPとACの計算時にはそのキャラクターの値を参照します
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ぴんか 体力タイプ ひっさつ技 火炎のけっかい MP20(15) 2ターンの間、赤属性のてきからのダメージを30%へらす。 おとも効果 9れんさ回復・MP+10 9れんさするたびに、MPが10かいふくする。(1キャラに1枚まで) [R]0進化 攻撃 67 HP 316 フリフリファッション命の女の子。好きな色はパステルピンク。趣味は乙女ちっくな想像をふくらますこと。 [R]1進化/2進化 攻撃 95[1進化]/117[2進化] HP 449[1進化]/549[2進化] フリフリファッション命の女の子。カワイイことに命をかけている。まわりからはフシギちゃんと思われがち? ぱるる 体力タイプ ひっさつ技 水流のけっかい MP20(15) 2ターンの間、青属性のてきからのダメージを30%へらす。 おとも効果 9れんさ回復・MP+10 9れんさするたびに、MPが10かいふくする。(1キャラに1枚まで) [R]0進化 攻撃 67 HP 316 フリフリファッション命の女の子。好きな色はパステルブルー。せいけつ感のある服装を心がけている。 [R]1進化 攻撃 95[1進化]/117[2進化] HP 449[1進化]/549[2進化] フリフリファッション命の女の子。趣味はウインドウショッピング。服以外の買い物はガマンすることがおおい。 みんと 体力タイプ ひっさつ技 大地のけっかい MP20(15) 2ターンの間、緑属性のてきからのダメージを30%へらす。 おとも効果 9れんさ回復・MP+10 9れんさするたびに、MPが10かいふくする。(1キャラに1枚まで) [R]0進化 攻撃 67 HP 316 フリフリファッション命の女の子。好きな色はミントグリーン。好きな食べものはグリーンサラダ。 [R]1進化 攻撃 95[1進化]/117[2進化] HP 449[1進化]/549[2進化] フリフリファッション命の女の子。趣味はペットショップめぐり。動物とお話できるとかできないとか? ほわん 体力タイプ ひっさつ技 閃光のけっかい MP20(15) 2ターンの間、黄属性のてきからのダメージを30%へらす。 おとも効果 9れんさ回復・MP+10 9れんさするたびに、MPが10かいふくする。(1キャラに1枚まで) [R]0進化 攻撃 67 HP 316 フリフリファッション命の女の子。好きな色はホワイト。ファッション仲間とのおしゃべりが大好き。 [R]1進化 攻撃 95[1進化]/117[2進化] HP 449[1進化]/549[2進化] フリフリファッション命の女の子。ティーパーティーを開くのが趣味。白い服に紅茶をこぼさないよう気をつけて! らっき 体力タイプ ひっさつ技 暗黒のけっかい MP20(15) 2ターンの間、紫属性のてきからのダメージを30%へらす。 おとも効果 9れんさ回復・MP+10 9れんさするたびに、MPが10かいふくする。(1キャラに1枚まで) [R]0進化 攻撃 67 HP 316 フリフリファッション命の女の子。好きな色はブラック。趣味は音楽かんしょう。 [R]1進化 攻撃 95[1進化]/117[2進化] HP 449[1進化]/549[2進化] フリフリファッション命の女の子。最近は楽器のおけいこにかよっているがなかなか上達しないのがなやみ。
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J1 2003年 年間総合 負け数ランキング 2003年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム ベガルタ仙台 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル FC東京 東京ヴェルディ1969 (現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ ガンバ大阪 ヴィッセル神戸 今年から参入 大分トリニータ セレッソ大阪 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り。(計30試合) 延長Vゴール方式廃止 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 引き分け 1 負け 0 自動入れ替えでJ2降格ベガルタ仙台 京都パープルサンガ J1昇格アルビレックス新潟 サンフレッチェ広島 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 敗戦 勝点 勝利 引き分け 得点 失点 得失点差 1 ジュビロ磐田 5 57 16 9 56 34 22 2 横浜F・マリノス 6 58 17 7 56 33 23 3 FC東京 7 49 13 10 46 31 15 3 ジェフユナイテッド市原 7 53 15 8 57 38 19 3 名古屋グランパスエイト 7 45 11 12 49 42 7 6 鹿島アントラーズ 8 48 13 9 44 40 4 7 浦和レッドダイヤモンズ 9 47 13 8 54 42 12 8 ガンバ大阪 11 39 10 9 50 46 4 8 柏レイソル 11 37 9 10 35 39 -4 10 東京ヴェルディ1969 12 40 11 7 56 57 -1 11 清水エスパルス 13 39 11 6 39 44 -5 12 セレッソ大阪 14 40 12 4 55 56 -1 12 大分トリニータ 14 26 5 11 27 37 -10 14 ヴィッセル神戸 16 30 8 6 35 63 -28 14 ベガルタ仙台 16 24 5 9 31 56 -25 16 京都パープルサンガ 19 23 6 5 28 60 -32 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 1999年 年間総合 勝ち数ランキング 1999年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 勝ち点の計算方法は。90分勝ち 3 延長戦 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替え導入来年J2降格浦和レッドダイヤモンズ ベルマーレ平塚 来年J1昇格川崎フロンターレ FC東京 ランキング表 年間総合順位 順位 クラブ名 勝数 勝点 引き分け 敗戦 得点 失点 得失点差 1 清水エスパルス 22 65 1 7 56 36 20 2 柏レイソル 20 58 1 9 49 36 13 3 セレッソ大阪 19 53 0 11 64 45 19 4 名古屋グランパスエイト 18 54 2 10 62 46 16 4 横浜F・マリノス 18 53 3 9 61 35 26 6 ジュビロ磐田 17 49 1 12 52 42 10 6 ヴェルディ川崎 17 49 2 11 43 43 0 8 サンフレッチェ広島 16 48 1 13 54 43 11 9 鹿島アントラーズ 14 40 1 15 53 37 16 10 ヴィッセル神戸 12 37 4 14 38 45 -7 11 ガンバ大阪 11 32 1 18 36 46 -10 11 京都パープルサンガ 11 31 0 19 38 58 -20 13 アビスパ福岡 10 28 1 19 41 59 -18 13 ジェフユナイテッド市原 10 28 2 18 41 56 -15 15 浦和レッドダイヤモンズ 8 28 5 17 39 58 -19 16 ベルマーレ平塚 4 13 1 25 30 72 -42 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/375.html
第4回移籍 予定日 7/24~ 実施日 予定していた移籍ですが、BB海域の統一に伴い無期限に延期します。 開発期間について 現在、開発期間の島のみ予定のターンまで開発期間となります。 アイテムについて 同じアイテムを持つ島が1つの海域に複数出ることがあります。既に持っているアイテムを奪った場合、アイテムが1つに結合します。 島に入れない場合 ブラウザのクッキーを削除してみてください 移籍まとめ 全海域の島を移籍ptという「島の強さ」を計る基準で並べ、上から50人をAA海域、次の50人をBB海域、残りをCC海域に移籍します。 細かい違いがあるかもしれませんが、多めに見てください。ターンが少し進んだ影響です。 再開は多少遅れる可能性があります。 BFは全海域リセットします。 重大なお知らせ 7/24夜頃に移籍実行予定です 全てのプレイヤーは全ての隊を自島に帰還してください 上記を確実にしていない島は艦隊が消えることがあります。その場合補償はしません。 各海域の振り分け AA海域 dai4_aa.png BB海域 dai4_bb.png CC海域 dai4_cc.png 移籍ptについて 島の実力を移籍ptという基準で並べました。 移籍ptの計算方法は非公開です。
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J1 1997年 年間総合 得点ランキング 1997年参加チーム(17チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム ヴィッセル神戸 シーズンルール 2リーグ制で年間2回総当り。(計32試合) 勝ち点の計算方法が今年から。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 得点 勝点 勝利 敗戦 失点 得失点差 1 鹿島アントラーズ 78 68 24 8 38 40 2 横浜マリノス 73 60 23 9 59 14 3 ジュビロ磐田 72 66 23 9 35 37 4 ガンバ大阪 66 58 20 12 46 20 5 柏レイソル 63 52 18 14 49 14 6 横浜フリューゲルス 58 53 19 13 43 15 7 ベルマーレ平塚 55 49 18 14 52 3 8 セレッソ大阪 53 43 16 16 56 -3 9 清水エスパルス 52 54 19 13 40 12 10 浦和レッドダイヤモンズ 51 47 17 15 45 6 11 サンフレッチェ広島 43 36 13 19 50 -7 11 ジェフユナイテッド市原 43 28 11 21 66 -23 11 ヴィッセル神戸 43 24 9 23 78 -35 14 名古屋グランパスエイト 41 48 16 16 48 -7 15 京都パープルサンガ 40 27 9 23 70 -30 16 ヴェルディ川崎 38 26 10 22 65 -27 17 アビスパ福岡 29 19 7 25 58 -29 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/euler_getter/
2人用ボードゲーム Euler Getter 情報サイト。 誰でも編集出来ます。 Euler Getter とは Euler Getter (オイラーゲッター)とは、 プレイヤー同士で取り合った陣地のオイラー数を競うという 全く新しいタイプのボードゲームである。 2010年、日本の数学者である安田健彦氏により考案された。 紹介動画 遊んでみる ルール 2人のプレイヤーは盤面上のマスに交互に自分の色の石を置いていく。 先手が赤、後手が青を持つ。 最終的に盤面が埋め尽くされた時、 持ち色の陣地のオイラー数が大きい方の勝ちである。 オイラー数とは オイラー数とは土地の形に応じて決まるこのゲームの得点である。 大雑把には固まった土地の数をカウントしているが、 正確には「連結した土地の数 - ループの数」がオイラー数である。 オイラー数の計算方法を理解するとより深くゲームを楽しむことが出来る。 盤面について 盤面には特殊な取り決めがある。 すなわち「点対称な位置にある縁のマスは同じマスと見なす。」 この盤面の取り決めと、マスの形が六角形であることにより、 ゲームに引き分けが無いことが保証されている。 詳しくは数学的な説明を参照のこと。 また、盤面の形は四辺形ボードと六角形ボードがあり、 偶数マスと奇数マスの違いもある。
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/1322.html
J1 2000年 2ndステージ 失点数ランキング 2000年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年から参入 川崎フロンターレ FC東京 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 延長戦勝利 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替えでJ2降格川崎フロンターレ 京都パープルサンガ J1昇格 コンサドーレ札幌 浦和レッドダイヤモンズ ランキング表 2ndステージ 順位 チーム名 失点 勝点 勝利 引き分け 敗戦 得点 得失点差 1 鹿島アントラーズ 10 33 10 4 1 28 18 1 柏レイソル 10 32 11 1 3 23 13 3 ジュビロ磐田 17 30 10 0 5 35 18 4 FC東京 19 20 7 1 7 23 4 4 清水エスパルス 19 14 5 2 8 13 -6 6 ガンバ大阪 20 28 10 0 5 27 7 6 アビスパ福岡 20 22 7 2 6 22 2 8 ヴェルディ川崎 21 18 5 3 7 20 -1 9 横浜F・マリノス 24 24 8 1 6 24 0 9 セレッソ大阪 24 19 7 0 8 20 -4 11 サンフレッチェ広島 25 18 6 1 8 23 -2 12 名古屋グランパスエイト 27 22 7 1 7 25 -2 12 川崎フロンターレ 27 11 4 2 9 12 -15 12 ジェフユナイテッド市原 27 9 3 1 11 15 -12 15 京都パープルサンガ 30 18 6 1 8 23 -7 16 ヴィッセル神戸 32 11 4 0 11 19 -13 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/1282.html
J1 1999年 2ndステージ 負け数ランキング 1999年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 勝ち点の計算方法は。90分勝ち 3 延長戦 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替え導入来年J2降格浦和レッドダイヤモンズ ベルマーレ平塚 来年J1昇格川崎フロンターレ FC東京 ランキング表 2ndステージ 順位 チーム名 敗戦 勝点 勝利 引き分け 得点 失点 得失点差 1 清水エスパルス 3 35 12 0 28 13 15 1 名古屋グランパスエイト 3 33 11 1 32 23 9 1 横浜F・マリノス 3 30 10 2 30 15 15 4 柏レイソル 4 29 10 1 23 18 5 5 ヴィッセル神戸 5 22 7 3 18 21 -3 6 セレッソ大阪 6 24 9 0 39 24 15 7 鹿島アントラーズ 7 22 8 0 30 18 12 7 サンフレッチェ広島 7 21 7 1 24 25 -1 9 京都パープルサンガ 8 19 7 0 20 30 -10 9 ヴェルディ川崎 8 17 6 1 23 28 -5 11 ガンバ大阪 9 15 5 1 15 21 -6 11 ジェフユナイテッド市原 9 16 6 0 22 22 0 11 ジュビロ磐田 9 15 5 1 23 27 -4 11 浦和レッドダイヤモンズ 9 15 5 1 18 25 -7 15 アビスパ福岡 10 12 4 1 18 29 -11 16 ベルマーレ平塚 13 4 1 1 15 39 -24 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/1286.html
J1 1999年 2ndステージ 得点ランキング 1999年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 勝ち点の計算方法は。90分勝ち 3 延長戦 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替え導入来年J2降格浦和レッドダイヤモンズ ベルマーレ平塚 来年J1昇格川崎フロンターレ FC東京 ランキング表 2ndステージ 順位 チーム名 得点 勝点 勝利 引き分け 敗戦 失点 得失点差 1 セレッソ大阪 39 24 9 0 6 24 15 2 名古屋グランパスエイト 32 33 11 1 3 23 9 3 鹿島アントラーズ 30 22 8 0 7 18 12 3 横浜F・マリノス 30 30 10 2 3 15 15 5 清水エスパルス 28 35 12 0 3 13 15 6 サンフレッチェ広島 24 21 7 1 7 25 -1 7 柏レイソル 23 29 10 1 4 18 5 7 ヴェルディ川崎 23 17 6 1 8 28 -5 7 ジュビロ磐田 23 15 5 1 9 27 -4 10 ジェフユナイテッド市原 22 16 6 0 9 22 0 11 京都パープルサンガ 20 19 7 0 8 30 -10 12 ヴィッセル神戸 18 22 7 3 5 21 -3 12 アビスパ福岡 18 12 4 1 10 29 -11 12 浦和レッドダイヤモンズ 18 15 5 1 9 25 -7 15 ガンバ大阪 15 15 5 1 9 21 -6 15 ベルマーレ平塚 15 4 1 1 13 39 -24 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る