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【検索用 きみのかそくど 登録タグ き エレクトロプラモ 曲 殿堂入り 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:エレクトロプラモ 作曲:エレクトロプラモ 編曲:エレクトロプラモ イラスト:みなわけ(Pixiv) 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『キミノ加速度』(キミのかそくど) 歌詞 越えて光でさえ 追いつけない速さで 君の加速度なら 辿り着ける彼方へ 千年の空は今巡り 限りある時が動き出す 走れ光速さえ 追いつけない速さで 君とならば行ける 地平線の向こうへ 静寂の鐘が今響き 見失いかけた時を戻す 僕と君が望む 世界がまだ遠くても 重ねた音の欠片 ほらベクトルを示す 越えて光でさえ 追いつけない速さで キミノ加速度なら 辿り着ける希望へ・・・ コメント 名前 コメント
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581 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 14 54 35 ID ??? プチ報告 今放送中のアニメを題材にして、大地震からのサバイバルシナリオを作った所に先日のリアル地震。 こりゃマズイとサークルのみんなに説明、週末のGMは既製のシナリオにすると話すと一部のメンバーから文句が出た。 向こうの言い分は「気にし過ぎ、卓紹介の時に言えば済む事、そんな事言ってたら何のゲームも出来ない」 こちらとしては「自分の卓を避けても近くにいれば声は聞こえるし、地震のニュースを見ているとシナリオに対するモチベーションが保てない」 「要するにオメーのわがままだろーが、いい年こいてゲームとリアルの区別ぐらいつけろや」 こう言われた時点で自分もアタマに来てしまい、既製のシナリオが駄目ならGMをしないと宣言。 他のメンバーが仲裁に入りその場はおさまった。 自分も短気だったと反省してる、いくら頼んでもGMしないPL専に言われてついカッとなってしまった。 582 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 14 56 58 ID ??? で?どっちが困だと思ってんの? 583 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 14 57 14 ID ??? 鳥取面子なのに周囲に人がいるのか 584 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 14 57 15 ID ??? 「要するにオメーのわがままだろーが、いい年こいてゲームとリアルの区別ぐらいつけろや」 コイツの言う通りじゃねーかw それを謝りもしないで逆切れしてるし、そのうえ無関係な情報(PL専)で一方的に悪者にしてるしw つべこべ言わずGMしとけや。 585 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 14 58 21 ID ??? 既成でいいだろ。 経験点マシマシでザムエル倒そうぜ 586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 14 58 25 ID ??? 単なる愚痴とかは愚痴スレにでも書けやボケ 587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15 04 44 ID ??? 582 PL専とやらじゃね?正直よくわからんけど 588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15 07 44 ID ??? PL専がGMやらないのは問題だけどそれ自体は今回直接関係ないでしょ 589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15 09 07 ID ??? GMやらねえくせに文句言うなって言いたいんだろう、そういう感性の時点で報告者が困なのは疑いようもなく 590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15 10 43 ID ??? 今放送中のアニメを題材にして そもそも今期そんなアニメやってねーし 591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15 13 18 ID ??? マグニチュードなんたらってのがやってるじゃん 592 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15 14 00 ID ??? 昔、とある公式コンベいったときに、途中で地震がおきるシナリオだったな。 イベントの日付は1/17だった… 593 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15 14 45 ID ??? 要するにオメーのわがままだろーが~ こんなセリフで「やらない」って言ってる奴をどうにかできると思ってるなら それこそいい年してってヤツだな とは言え、気にしすぎってのも一理あるので まず皆はどうなのか相談するのも手 581自体がやる気でないなら、それは確かに個人の問題なので 内心どうあれすいませんできませんごめんなさいで通せば良かったと思う 594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15 16 08 ID ??? 592 関西地区ならブラックユーモアでは済まないけど、他地域ならしゃーないか 596 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15 22 14 ID ??? ただ 581は既製品のシナリオにすると代案を出してはいるんだよなあ オリジナルシナリオにこだわる理由でもあったのか?そのPL専は 597 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15 22 33 ID ??? 普段身の回りに起こりづらい事件、犯罪を題材にしたシナリオでも いざそれが実際に起きてしまうとネタにしづらいのは心情として理解できるな そのPLたちも過剰かつ一斉攻撃しすぎだとは思うが、それ以上に 「要するにオメーのわがままだろーが、いい年こいてゲームとリアルの区別ぐらいつけろや」 こんな口調の連中とは俺なら一生遊ばないねww 599 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15 38 53 ID ??? でも 581は「良識派」を気取って空気悪くしてるよな。 >「要するにオメーのわがままだろーが、いい年こいてゲームとリアルの区別ぐらいつけろや」 これは正論。 刃物振り回したり銃器を扱ったりするのはいいのか?w 600 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15 52 58 ID ??? 刃物や銃器を扱うゲームをしに来てんだから、それとこれは別だろう 605 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 16 09 43 ID ??? 「先日のリアル地震」程度だったら、気にしすぎなのは間違いないと思うな そりゃ、被害にあった方は程度問題じゃすまないだろうけど 608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 16 19 55 ID ??? 代替案が既成シナリオだから文句言われてるんじゃね スレ233
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ビルギット・ピリヨ 新世紀の鼓動 CHARACTER(UNIT) CH-55 青 1-3-0 C (ダメージ判定ステップ):《(1)》:このカードの部隊にいる、このカードが属するセットグループ以外の自軍ユニット1枚は、このターン、射撃力の代わりに格闘力を用いて、戦闘ダメージの計算を行う。 M Ad [1][1][1] 戦闘ダメージの計算方法を変更する能力を持つ。部隊の2番目以降に居る、射撃力よりも格闘力の方が大きいユニットを対象に使う事で、部隊戦闘力を上げる事ができる。大抵のユニットは射撃力よりも格闘力の方が高いので、部隊を組む事さえできれば対象には困らないだろう。 ガンダム(ラストシューティング)の様な、極端に格闘力の高いユニットを部隊の後ろに置いて戦闘ダメージから守りつつ、高い格闘力はそのまま活かすといった運用ができれば効果的。 ただし、部隊を組まなければ機能しない効果という弱点がある。最低でもユニット2枚以上の部隊を組めなければ意味が無く、宝の持ち腐れとなってしまう。 また、効果の性質上、このカードがセットされたユニットは部隊の先頭に立つ機会が多くなるという点にも注意したい。このカード自体の戦闘修正は平凡そのもので、3国力という事を考えるとむしろ低いぐらいの能力である。また、複数のユニットで部隊を組むと速攻などの特殊効果が活かし難くなるため、交戦に弱くなってしまう事も珍しくない。そのため、敵軍部隊と交戦した場合は結構な確率で破壊されてしまう事になる。繰り返し効果を使いたいのであれば、破壊無効などによるフォローが必須になるだろう。 敵軍に光の翼を使われた場合は、射撃力の方が高いユニットを対象にする事で部隊戦闘力を下げる、といった運用も可能。 フレーバーでは「俺が牽制するから~」と言っているが、必ずしもこのカードが部隊の先頭にいる必要は無い。ユニット3枚以上の部隊であれば、このカードより前の順番に居るユニットを対象にする事もできる。
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攻略トピックへ コイン代まとめます。 強化にかかるコイン(現時点半額時) (あ)強化素材レベル1のとき 一枚につき 25コイン×強化するカードのレベル×50 →1レベルで75コイン、20レベルで1025コイン、40レベルで2025コイン (い)強化素材のレベルが2以上のとき、 1レベルでかかるコイン+強化素材のレベル×25コイン 10レベルを強化素材にして、1レベルのカードを強化するとき、 10×25コイン+25コイン=275コイン 間違い訂正どうぞ 名前 コメント
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●【消費魔力の確認】 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 ●【消費魔力の計算方法】 英霊がターン中に戦闘を行った場合、ターン終了時に「マスターの【魔】+聖杯の供給「+20」-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。 また宝具、一部スキルには「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。 (例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など) <実際の例> やらない夫とセイバーのペアを例に上げると、やらない夫の【魔】は40、これに聖杯の供給で+20=合計60 ローランのLVは80=これの÷2=40 これを基に計算を行うと60-40=30の余裕がある。 ただし、宝具であるデュランダル(消費60)を使用すると「20-60」=供給の不足が40蓄積。 後述のルールに沿えば、次の日までステータスがオール-20される。 ●【「魔力供給不足」によるペナルティ】 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
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第二AFポイント計算方法(抜粋) 基本となる計算方法 一覧表(2008/08/30参加実績反映済) 最近ポイントに動きがない方々 コメントよろしくです 第二AFポイント 引退者が混じっている場合があります。気がついたらコメントよろしくです。 必ずしも最新情報が掲載されているとは限りません。自己管理よろしくです。 計算方法等はロットルール(第二AF)参照のこと。 計算方法(抜粋) 基本となる計算方法 定刻までに集合 ~20時 2pt 無断の遅刻A 20時~時計集金(20:45頃) 1pt 無断の遅刻B 時計集金(20:45頃)~突入(21:00頃) 0pt 無断の遅刻C 突入後 -1pt 無断の欠席 -1pt 事前連絡のあった欠席 0pt 事前連絡のあった遅刻 別掲 一覧表(2008/08/30参加実績反映済) Athlan21 Attawil60 Averu8 Akim8 Ashlynx0 Bais1 Babola4 Cayau80 Chovin0 Colin40 Catsy10 Calif28 Ceron12 Corret-2 Emi42 Estrell-2 Elisa26 Eilena2 Feeth8 Forcebalance35 Fray62 Grow2 Halbon14 Haghag18 Hitoch44 Jamaika22 Kani58 Lifeal12 Leil121 Maxim6 Masahiro10 Moe7 Nest76? Oguri0 Puresea0 Rizelia6 Roto0 Reso4 Recford8 Rohju6 Ragwang18 Rredeye72 Sabi46 Sheid28 Sioly21 Shupapan16 Syeencop36 Solla4 Togi130 Torolo48 Tsubone138 Tsukiyomi18 Umeume98 Wakazou21 Wrx203 Yuffiee8 Yuito22 Zira7 Zephina79 最近ポイントに動きがない方々 Ichika5 Landb18 Linolas12 Slius20 Zentaur8 コメントよろしくです 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bombpedia/pages/24.html
BPの計算方法 しろボン使用時にオンラインバトルで得られるBPがどのように決まっているかについての解説です。 基本原理 自分のボムの爆炎に当たった敵が多いとBPが高くなる(*1) 順位が高いとBPが高くなる(例外あり) 単独1位の場合は短時間で勝利した方がBPが高くなる 同率1位(ひきわけ)か2位以下の場合は長時間生存した方がBPが高くなる 具体的な計算式 ※BPは小数点以下切り下げの値となる 【単独1位の場合(*2)】 BP = ( 25 × 自分のボムの爆炎に当たった敵数 ) + { ( 勝利時の残り時間 - 1 ) ÷ 3 } +100 【その他の場合(*3)】 BP = ( 25 × 自分のボムの爆炎に当たった敵数 ) + (生存時間 ÷ 4 ) + α αは順位によって以下のように決まる(*4)同率1位(ひきわけ)のとき:α = 30同率2位 or 単独2位のとき:α = 40同率3位 or 単独3位のとき:α = 204位のとき:α = 0 計算例 自分のボムでは1人も敵を倒さず、残り時間36で単独1位になった場合( 25 × 0 ) + { ( 36 - 1 ) ÷ 3 } + 100 = 111.666……小数点以下は切り下げなので、BP = 111 自分のボムで2人倒し、残り時間72で同率2位になった場合同率2位なので、α = 40残り時間22から、生存時間は120-72 = 48 ※今回は生存時間に関する誤差は無視する( 25 × 2 ) + { 48 ÷ 4 } + 40= 102 よって BP = 102 計算式から考えられる効率的なBP獲得戦略 とにかく積極的にボムを多く設置して、自分のボムで敵が倒れるチャンスを量産した方が良い。 ひきわけよりも2位の方がもらえるBPが高い。極論を言えば、1対1の状況で相手に勝ち切る自信が無い場合は、粘ってひきわけにするよりも自爆するなどして自分だけ2位になった方がBP的には得である。 敵のボムに包囲されて詰んだ場合は、相手のボムと自分の体の間に自分のボムを置き、あくまでも自分の爆炎で自分が倒れたことにしてしまえば、相手に25BPを与えないという嫌がらせが可能である。
https://w.atwiki.jp/projectdwiki/pages/43.html
キャラクターに何かしらの効果が及ぶ場合に、その効果を受けるかの判定を行います。 判定を、難易度○○の□□セーヴィング・スローと呼びます。 ○○には数値 □□は参照ステータス キャラクターは1d20をロールし、その結果によりDMが判定を下します。 ロール結果に、キャラクターは習熟項目であれば修正値を加える事ができます。 ただし、難易度を公開するかどうかはDMが判断します。 具体的な数値情報無しに、プレイヤーには判定のみが下される場合もあります。 一部のスペルは命中判定の代わりに対象にセーヴィング・スローを要求します。 主に回避判定はDEX、耐久判定はCONのようになっています。 修正値の計算方法 クラス毎に、習熟ボーナスを加算できるステータスが異なります。 例えば、ファイターであればSTRとDEXのセーヴィング・スローにそれぞれの修正値に加えて習熟ボーナスを加算できます。 例)STR+3、習熟ボーナス+2の場合 1d20+3+2がSTRセーヴィング・スローになります。 参考 用語集
https://w.atwiki.jp/ash-server/pages/29.html
戦利品システム 概要 対人で片方が死亡した場合、殺した側がアイテムを取得できるシステムです。 取得できるアイテムは宝箱となっており、価値は以下の要素で変動します。 ・死亡した側のLV ・殺した側と死亡した側とのLV差 ※殺した側とは、ラストアタックを取ったものを指します 詳細 宝箱の価値は、発生した対人のランクによって変動します。 ランクの計算方法は以下の通り。 1、死亡した側のLVで、対応表の通りランクのベースが決定 2、殺した側と死亡した側とのLV差で、対応表の通りランクの補正が決定 3、ランク = ベース + 補正 ※最小ランクは1、最大ランクは10 戦利品取得時 ベースランク対応表 Rank LV 1 LV1~9 2 LV10~19 3 LV20~29 4 LV30~39 5 LV40~49 6 LV50~59 7 LV60~69 8 LV70~79 9 LV80~89 10 LV90~99 ランク補正対応表 Rank LV差※1 -2 -50~-99 -1 -10~-49 0 -9~9 1 10~49 2 50~99 ※1 LV差 = 殺した側のLV - 死亡した側のLV 宝箱・ランク対応表 Rank 宝箱 1 銅の宝箱 2 鉄の宝箱 3 銀の宝箱 4 金の宝箱 5 ミスリルの宝箱 6 オリハルコンの宝箱 7 リンドビオルの宝袋 8 アンタラスの宝袋 9 パプリオンの宝袋 10 ヴァラカスの宝袋 宝箱・アイテム対応表 宝箱対応表
https://w.atwiki.jp/tdkm/pages/697.html
ターン13:T13生産支払チェック:土場藩国 使用された罰則用基準:罰則用基準/Ver3.0 裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長・法官長補佐が確認し、このようになりました。 罰則総額:なし 裁定番号:12-F-13-01 罰則用基準:O4-01:罰則なしのケース(改変) 法官が把握した内容: 生産の計算方法が間違っていました 重農政策の効果は人の生産には適用されません。 本来は、(45万t(施設)*1.2)+4万t(人)=58万t とすべきところを、 (45万t+4万t)×1.2=58万t と表記していました。 最終的な生産結果は間違いありませんが、途中経過が間違っています。 #重農政策に関する質疑がでたのはttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24413と生産フェイズ締め切りより後です。不可避なミスであり本来は不問とすべきですが、チェック結果としてこちらに記載させていただきます。 罰則:なし