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C#で単語の点数を計算する関数を実装しました。 計算方法は以下のページで紹介されています。 得点計算方法-口先番長攻略Wiki このページに、入力した単語の得点計算をするだけのアプリを添付しました。 .NET Framework 3.5以降で動作します(多分)。 ご利用は自己責任で。 以下点数計算部分のソースコードです。 int WordToPoint(string w) { string dull = "がぎぐげござじずぜぞだぢづでどばびぶべぼ"; //濁音 string hdull = "ぱぴぷぺぽぁぃぅぇぉっゃゅょ"; //半濁音・捨て仮名 int s = w.Length; //単語の総文字数 int t = w.Distinct().ToArray().Length; //単語の文字種類数 int b = (25 * s + 75 * t) * t; //基本点 int n = CountChar(w, ん ); //「ん」の数 int l = CountChar(w, ー ); //「ー」の数 int n_down = 0; //「ん」による減点 int l_down = 0; //「ー」による減点 if (n != 0) n_down = (52 + 18 * n) * t; if (l != 0) l_down = (52 + 18 * l) * t; double point = b - n_down - l_down; //濁音による加点 foreach(char d in dull) { int d_n = CountChar(w, d); if (d_n != 0) point += (38 + 12 * d_n) * t; } //半濁音・捨て仮名による加点 foreach (char d in hdull) { int hd_n = CountChar(w, d); if (hd_n != 0) point += (57 + 18 * hd_n) * t; } if (s == 2) point /= 2; //総文字数が2文字の場合の減点 if (w.EndsWith("ん")) point /= 2; //最後の文字が「ん」である場合の減点 return (int)Math.Ceiling(point); //1点未満の端数は切り上げ } // 文字の出現回数をカウント public static int CountChar(string s, char c) { return s.Length - s.Replace(c.ToString(), "").Length; }
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点滴を問題なく実施するためには、基本的な知識を身につけておくことが看護師の最低の条件になるのはいうまでもありません。 もちろん、目的別での点滴の注意点や点滴方法などを良く把握しておくことが必要ですが、そればかりではなく、実際の点滴に際しての点滴に使用する道具の使用方法などもしっかりとマスターしておき、不必要な問題が発生しないようにする必要があります。 ⇒看護師が知っておきたい輸液のキホン 看護師が点滴する場合は、点滴するためのセットの基本的な組み立てから始まりますので、患者に対して不快な思いや不安な思いをさせたりせず効率が良く、しかも安心感を与える行動を起こしたいものです。 そのためには看護師としての点滴の基本と点滴セットの基本的な組み立てや使用方法などを常に理解して、いつでも間違いのない実践ができるようにしておく必要があります。 点滴は日常茶飯事的に実施されていることもあり、慣れてくると手順を飛ばしたり、動作などが雑になったりする場合がありますが、看護師としての点滴は日常茶飯事でも、点滴をされる患者は常に同じ人ではありません。 基本をよく守って安全で効率の良い点滴ができるよう、常日頃からの再確認や訓練を怠らないようにすることも必要です。
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よくありそうな質問のまとめ兼サイトマップです。 当サイトへの検索ワードから推測した質問が中心です。 回答内容は公式マニュアル等を参考にしていますが、一部管理人の主観によるものもあります。 誤った回答がありましたら修正をお願いいたします。 シリーズ全般についてうたプリ初心者だけど本編やってなくても遊べる? うたプリMUSICは乙女ゲーム? 「MUSIC」と「MUSIC2」の違いは? 「MUSIC」と「MUSIC2」どちらから始めるのがおすすめ? 「MUSIC」について遊べる曲は何がある? 曲の増やし方は? クリアの条件は?Sランクの条件は? 総合Sランクの条件は? スコアの計算方法は? ごほうびシーン・メモリアルの集め方は? 「MUSIC2」について遊べる曲は何がある? 曲の増やし方は? クリアの条件は?Sランクの条件は? 総合Sランクの条件は? スコアの計算方法は? ごほうびシーン・メモリアルの集め方は? 全曲解放したのに楽曲解放率が96%のまま。隠し曲があるの? PROより上のレベルがあると聞いたんだけど? 楽曲攻略についてゲームが難しい。上達方法が知りたい。 特定の曲がクリアできない。Sランクが取れない。 Sランクを取るための必要コンボ数やPOOR数の目安が知りたい。 特定の配置が苦手。コツやおすすめの練習曲は? シリーズ全般について うたプリ初心者だけど本編やってなくても遊べる? MUSICシリーズは音楽ゲーム中心のソフトなので、本編(FD・続編含む)のストーリーや登場キャラクターを全く知らなくても充分遊べます。 ただ音楽ゲームクリア後に見られるショートストーリーには、キャラに関する事柄やキャラ同士の絡みなどが描かれているため、 マニュアル等で人物設定や人物関係をある程度把握しておいた方がより楽しめるかと思います。 ゲーム内の「CHARACTER」でもプロフィール確認が行えます。 ゲームの大まかな内容は以下をご参照ください。 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」とは#概要 うたプリMUSICは乙女ゲーム? ジャンル上は「リズムアクション」、すなわち音楽ゲームです。 コンテンツの一部に恋愛要素は存在しますが、乙女ゲーム(=女性向け恋愛SLG・ADV)と呼べる程ではありません。 「恋愛要素のある音ゲー」という捉え方が一般的かと思います。 「MUSIC」と「MUSIC2」の違いは? 大きく以下の違いがあります。 登場キャラクター 収録曲数・曲目(重複曲はなし) スコアの計算方法 ごほうびエピソード本数 メモリアル本数 カスタマイズアイテムの種類 コンボボイス機能(2で追加) システムボイス機能(2で追加) 基本的に「MUSIC2」の方がボリュームアップしています。 キャラクターとカスタマイズアイテムに関しては一部重複しますが、収録曲やエピソードの内容は全て異なります。 両方買ってもそれぞれ楽しめるかと思います。 以下もご参照ください。 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」とは#製品仕様 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」とは#音楽ゲーム仕様 「MUSIC」と「MUSIC2」どちらから始めるのがおすすめ? 基本的にどちらから始めてもいいかと思います。 ナンバリングタイトルですが、1作目をプレイしていないとわからない内容はありません。 収録曲も一新されている上にセーブデータの引継などもできないため、どちらから始めた方が得する・損するということはないはずです。 ただ、機能面では「MUSIC2」の方が盛りだくさんです。 コンボボイスやごほうびを重視している場合は、「MUSIC」をプレイすると少し物足りなく感じるかもしれません。 難易度的な面で考えると「MUSIC」の方が比較的易しいかなという印象です(個人差はあります) 特に低難易度帯を見た場合、☆0.5の譜面は「MUSIC」では10曲ありますが、「MUSIC2」では5曲です。 また、EASY Lv1の難易度は「MUSIC」では☆0.5~1.5の範囲に収まっていましたが、「MUSIC2」では☆2の曲が存在していたりと、 若干高い難易度にシフトしているような感じです。 実際プレイしてみても「これがEASYモード?」と思うくらいには、「MUSIC2」の方が難しくなっているような気がしました。 うたプリで初めて音ゲーに触れるという方の場合は、「MUSIC」から慣れるのも一つの方法かと思います。 逆に高難易度帯に関しては、「MUSIC2」の方が易しいとの意見もあるようです。 自分の音ゲーの経験なども踏まえて、お好きな方から始めてみてください。 「MUSIC」について 遊べる曲は何がある? 収録曲一覧をご参照ください。 収録曲一覧【MUSIC】 曲の増やし方は? ゲームで特定の条件を満たすことでプレイ可能な曲が増えていきます。 MUSICの楽曲解放条件はまとめていませんが、詳しく紹介されているサイト様がたくさんありますのでそちらをご参照ください。 当サイトでは落ち着いた頃にまとめるかもしれません(ページ補完的な意味で) クリアの条件は?Sランクの条件は? クリアの条件は「譜面評価でAランク(MAXスコアの60%)以上を獲得すること」です。 譜面評価をSランクにする条件は「MAXスコアの80%以上を獲得すること」です。 以下もご参照ください。 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」とは#音楽ゲーム仕様 総合Sランクの条件は? 全楽曲全モードランクをSランクにすることです。 つまりPROモードも含め、全ての譜面でSランクを獲得することです。 スコアの計算方法は? スコア算出法をご参照ください。 スコア算出法#MUSIC ごほうびシーン・メモリアルの集め方は? マニュアルをご参照ください。 「MUSIC2」について 遊べる曲は何がある? 収録曲一覧をご参照ください。 収録曲一覧【MUSIC2】 曲の増やし方は? ゲームで特定の条件を満たすことでプレイ可能な曲が増えていきます。 楽曲解放条件をご参照ください。 楽曲解放条件【MUSIC2】 クリアの条件は?Sランクの条件は? 「MUSIC」と同じです。 総合Sランクの条件は? 「MUSIC」と同じです。 スコアの計算方法は? スコア算出法をご参照ください。 スコア算出法#MUSIC2 ごほうびシーン・メモリアルの集め方は? 「MUSIC」と同じです。 全曲解放したのに楽曲解放率が96%のまま。隠し曲があるの? 「CHALLENGE」の画面を開いてみましょう。 答えはおのずとわかるはずです。 PROより上のレベルがあると聞いたんだけど? 噂の出所が不明なため何とも言えませんが、今のところ出現したという情報は見聞していません。 気になる場合は公式に問い合わせてみてください。 楽曲攻略について ゲームが難しい。上達方法が知りたい。 ありきたりな回答ですが、一番は繰り返しプレイして慣れることです。 音ゲー経験があまりないという方は、まずは音ゲーがどういうものか雰囲気を感じながらEASYモードを進めてください。 HARD Lv1で体感的な難易度が上がるので、そこが自分なりにできるようになったと思うまでは、 EASY Lv3~HARD Lv1を繰り返し練習するといいと思います。 (※以下、ある程度ゲームに慣れた方向けの上達方法を載せていますが、万人共通ではないので小話程度に留めておいてください。いろいろな情報を参考にして自分に合った練習法・上達法を見つけてください) そこそこゲームに慣れた方が効率的に上達を目指したいのであれば、Sランクを取りながら一レベルずつ上がって行くよりも、 ツーランクくらい上のレベルに飛び級して練習した方が実際のところ上達スピードは速いです。 「そんな難しい譜面、頭が混乱してどのボタンを押していいかわからない」と思われるかもしれませんが、 「正しいボタンを押さないといけない」と頭で考えながらプレイしているうちは恐らくどこかで詰むかと思います。 音ゲーが得意な人は「どのアイコンが来たらどのボタンを押す」なんてことはいちいち考えておらず、 アイコンが来たらただ条件反射で対応したボタンを押しているだけです。 自分が難しいと感じるレベルの譜面を使って、まずは「アイコンが来たら(押し間違いは気にせず)ボタンを押す感覚」を掴んでいく方が、 曲や譜面に慣れる上でも有効かなと思います。(テンポ速めであまり密集していない譜面がおすすめ) アイコンを見て指が勝手に反応するようになる頃には、ある程度譜面も読めるようになり 意識せずとも正しいボタンを押せていることが多くなっているはずです。 特定の曲がクリアできない。Sランクが取れない。 楽曲ごとに詳細ページを作成していますので、そちらをご参照ください。 コツなどがまとめられているかもしれません。 詳細ページへは収録曲一覧などから行けます。 収録曲一覧【MUSIC】 収録曲一覧【MUSIC2】 Sランクを取るための必要コンボ数やPOOR数の目安が知りたい。 Sランク/Aランク目安一覧をご参照ください。 S・Aランク目安【MUSIC2・HARD】 S・Aランク目安【MUSIC2・PRO】 「MUSIC」に関してもまとめ予定です。 特定の配置が苦手。コツやおすすめの練習曲は? 配置別練習曲をまとめたページを作成予定です。 それまでの間は、その配置がある楽曲ページをご参照ください。 コツなどがまとめられているかもしれません。
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/144.html
個体値、努力値とか聞かない言葉だけどなにこれ? どうやったら調べられるの? ダイパでの稼ぎ場所は? パワー○○とかポケルスとか合わせた時の計算方法は? 個体値、努力値とか 聞かない言葉だけどなにこれ? 詳しくは、ここをじっくりと読むといいです。努力値の解説(長文) 個体値努力値について? ステータス画面に表示されているのは、そのポケモン本来の強さ(種族値)と、ポケモンが個別に持ってる強さ(個体値)に、そのポケモンが努力して得た強さ(努力値)を計算して、性格による補正をしたものです。 クリアするだけなら種族値も個体値も努力値も性格もほとんど関係ありません。そして、普通に対戦するだけでももちろん。 でも、なぜ「」たちが個体値や性格、努力値にこだわるか?多分、嫁ポケモンを見つけたら答えが分かるかもしれません。 どうやったら調べられるの? pokedex でぐぐれ ダイパならこの個性だと個体値がVの可能性あり 26だったとしても泣かない HP ひるねをよくする 攻撃 あばれることがすき 防御 うたれづよい 素早さ ものおとにびんかん 特攻 イタズラがすき 特防 ちょっぴりみえっぱり ダイパでの稼ぎ場所は? こんな 努力値?感じかな。他にもお勧めがあれば随時追加していって欲しい パワー○○とかポケルスとか合わせた時の計算方法は? ポケルス=(努力値)×2 強制ギプス=(努力値)×2 強制ギプス+ポケルス=(努力値)×2×2 パワー○○+ポケルス=(努力値+パワー○○増加分)×2 例:ポケルスに感染したままコイキングをパワーアンクル持ちで経験値を貰ったとき すばやさに (1+4)×2=+10 例:ポケルスに感染したままコイキングをパワーリスト持ちで経験値を貰ったとき すばやさに 1×2=+2 こうげきに 4×2=+8
https://w.atwiki.jp/unkomashimashi/pages/65.html
なにがどう エクセルで時刻の計算を行う どうするのか 時間単位の場合 (終了時刻-開始時刻)*24 分単位の場合 (終了時刻-開始時刻)*1440
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/546.html
キョン(今日はSOS団市内不思議探索パトロールの日だ。) ハルヒ「」くじ引きで分けるから引いて。」 キョン(そして俺はハルヒと当たっちまった。) ハルヒ「行くわよ。キョン。絶対不思議探してね皆。」 探索中 キョン「ハルヒ。不思議って言ってもどうやって探すんだ」 ハルヒ「普通に探すの。こんな事もわからないの?」 キョン(御前としての普通って何だよ。) 6時間後 キョン(やっと終わったぜ。) ハルヒ「今日の市内不思議探索パトロールはこれにて終了!!」 キョン(ようやく帰宅できるぜ。この事が待ちどうしかったよ。) ハルヒ「あれ?雷落ちてるじゃない。早めに帰らないとね。」 キョン「おい、ハルヒ。ちょっと涙目になってるけど雷怖いのか?」 ハルヒ「当たり前じゃない・・・あっさっきの無しね。忘れなきゃ死刑だから。」 キョン「忘れられるか。ハルヒも可愛い所あるな。」 ハルヒ「忘れてよ。じゃあ元々可愛くないわけ?デパート寄るからキョンも付いて来て。」 キョン「はいはい。(断ったらどうなるかわからないからな)」 ハルヒ「おいしそうな物があれば絶対買うからね。勿論あんたのお金で。」 キョン「俺の金でかよ。」 ハルヒ「当たり前じゃない。あんたも神聖な団長様にお金を使わない賢い人になりなさい。」 キョン「はいはい。で?何を買えばいいんだ?」 ハルヒ「ノートパソコン買ってくれたらうれしいけど。食材でいいわ。」 1時間後 キョン(疲れた。重い。買いすぎだ、あいつ。) ハルヒ「向こうのソフトクリームでも買ってきて。」 キョン「俺もほとんど金残ってないぞ。買うなら自分で買えよ。」 ハルヒ「しょうがないわね。」サッ キョン「待てハルヒ。俺の財布を返せ。」 ハルヒ「はい。返すわよ。でももう買っちゃったけどね。それよりあんたも食べなさい。」 キョン「ハァ?何で俺も食わないといけないんだ?自分で食えよ。」 ハルヒ「団長の言ってる事が聞けないの?聞かないと死刑だからね。」 キョン「分かったよ。食えばいいんだろ?食えば。」 帰り道 ハルヒ「感謝しなさいよ。団長様が付いて来てあげたんだから。」 キョン(御前が勝手に連れてきたんだろうが。俺の金がなくなったじゃねえか。) ハルヒ「なんか頭がクラクラするわね。昨日から調子悪かったし。」 キョン「おいおい、大丈夫か?ハルヒ。」 ハルヒ「大丈夫よ・・・朝少し熱あった・・だけ・よ・・・」バタッ キョン「おいハルヒ、大丈夫か。(なんとかキャッチには成功できた。)」 ハルヒ「大丈夫・・・」 キョン(ひとまずコイツの家に連れて行かないとな。) ハルヒの家 ハルヒ「何勝手に人の家入ってんのよ・・・出て行きなさい・・・」 キョン「何強がってるんだよ、熱あるじゃねえか。」 ハルヒ「熱なんてないわよ・・でも少しだけ一緒にいて・・」 キョン(正直コイツの家に行きたくなかったがまあ38度もあればしょうがないな。) ハルヒ「ああ、しんどすぎて死んじゃうわ・・・」 キョン「ハルヒ、寝るなよ(俺どうすればいいんだろ。)」 1時間後 ハルヒ「ううん・・あれ?キョン、人の布団で勝手に寝ないで。殴ってやる」 キョン「いてぇ、何すんだよ。そうか、俺寝てたのか」 ハルヒ「ちょっとキョン、あたしの日記み、見た?」 キョン「日記って何の事だ?ああ、これね。見たけど何か文句あんのか?」 ハルヒ「ううっ、勝手に人の日記を見るんじゃないわよ。」 キョン「ハ・・ハルヒ、何泣いてんだよ。俺が何かしたか?」
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キョン(今日はSOS団市内不思議探索パトロールの日だ。) ハルヒ「」くじ引きで分けるから引いて。」 キョン(そして俺はハルヒと当たっちまった。) ハルヒ「行くわよ。キョン。絶対不思議探してね皆。」 探索中 キョン「ハルヒ。不思議って言ってもどうやって探すんだ」 ハルヒ「普通に探すの。こんな事もわからないの?」 キョン(御前としての普通って何だよ。) 6時間後 キョン(やっと終わったぜ。) ハルヒ「今日の市内不思議探索パトロールはこれにて終了!!」 キョン(ようやく帰宅できるぜ。この事が待ちどうしかったよ。) ハルヒ「あれ?雷落ちてるじゃない。早めに帰らないとね。」 キョン「おい、ハルヒ。ちょっと涙目になってるけど雷怖いのか?」 ハルヒ「当たり前じゃない・・・あっさっきの無しね。忘れなきゃ死刑だから。」 キョン「忘れられるか。ハルヒも可愛い所あるな。」 ハルヒ「忘れてよ。じゃあ元々可愛くないわけ?デパート寄るからキョンも付いて来て。」 キョン「はいはい。(断ったらどうなるかわからないからな)」 ハルヒ「おいしそうな物があれば絶対買うからね。勿論あんたのお金で。」 キョン「俺の金でかよ。」 ハルヒ「当たり前じゃない。あんたも神聖な団長様にお金を使わない賢い人になりなさい。」 キョン「はいはい。で?何を買えばいいんだ?」 ハルヒ「ノートパソコン買ってくれたらうれしいけど。食材でいいわ。」 1時間後 キョン(疲れた。重い。買いすぎだ、あいつ。) ハルヒ「向こうのソフトクリームでも買ってきて。」 キョン「俺もほとんど金残ってないぞ。買うなら自分で買えよ。」 ハルヒ「しょうがないわね。」サッ キョン「待てハルヒ。俺の財布を返せ。」 ハルヒ「はい。返すわよ。でももう買っちゃったけどね。それよりあんたも食べなさい。」 キョン「ハァ?何で俺も食わないといけないんだ?自分で食えよ。」 ハルヒ「団長の言ってる事が聞けないの?聞かないと死刑だからね。」 キョン「分かったよ。食えばいいんだろ?食えば。」 帰り道 ハルヒ「感謝しなさいよ。団長様が付いて来てあげたんだから。」 キョン(御前が勝手に連れてきたんだろうが。俺の金がなくなったじゃねえか。) ハルヒ「なんか頭がクラクラするわね。昨日から調子悪かったし。」 キョン「おいおい、大丈夫か?ハルヒ。」 ハルヒ「大丈夫よ・・・朝少し熱あった・・だけ・よ・・・」バタッ キョン「おいハルヒ、大丈夫か。(なんとかキャッチには成功できた。)」 ハルヒ「大丈夫・・・」 キョン(ひとまずコイツの家に連れて行かないとな。) ハルヒの家 ハルヒ「何勝手に人の家入ってんのよ・・・出て行きなさい・・・」 キョン「何強がってるんだよ、熱あるじゃねえか。」 ハルヒ「熱なんてないわよ・・でも少しだけ一緒にいて・・」 キョン(正直コイツの家に行きたくなかったがまあ38度もあればしょうがないな。) ハルヒ「ああ、しんどすぎて死んじゃうわ・・・」 キョン「ハルヒ、寝るなよ(俺どうすればいいんだろ。)」 1時間後 ハルヒ「ううん・・あれ?キョン、人の布団で勝手に寝ないで。殴ってやる」 キョン「いてぇ、何すんだよ。そうか、俺寝てたのか」 ハルヒ「ちょっとキョン、あたしの日記み、見た?」 キョン「日記って何の事だ?ああ、これね。見たけど何か文句あんのか?」 ハルヒ「ううっ、勝手に人の日記を見るんじゃないわよ。」 キョン「ハ・・ハルヒ、何泣いてんだよ。俺が何かしたか?」
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上昇値の計算方法とかわからないので、わかる人は、「恒常スキル後パラメータ」「最大バフスキル後パラメータ」の追記、よろしく御願いします。 - 名無しさん (2019-11-22 15 05 04) ドヤわか - 名無しさん (2020-01-03 12 39 13)
https://w.atwiki.jp/oretomonowa/pages/66.html
memo 簡単な部分分数展開法 複素関数基本的な複素数に関するイメージを養う。 留数を使った積分 1/zは重要 積分でなくならない z≠-1以外のzのn乗はなくなる。 線形代数固有値・固有ベクトル 行列式の計算 微分方程式公式をおぼえる。 フーリエ解析フーリエ級数についておぼえる。 H21 例年と違う? 難しい ヤバイ 問1偏微分 行列式計算 問2コーシーの積分定理 コーシーの積分公式 コーシーの積分・問題・解説 問3 問4微分方程式 H20 問1固有値・固有ベクトルdetの計算方法 積分ヤコビ行列 問2フーリエ級数展開こんなの習ったっけ? 問3複素関数論留数 よくわからん 問4線形微分方程式 1 線形微分方程式 2 H19 問1行列式 陰関数の微分 問2微分方程式 特性方程式 問3複素関数 テイラー展開