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【名前】フー・ファイターズ(通称:F・F) 【属性】 ・知性あるプランクトンの集合体・スタンド使い・新生物・ミュータント 【大きさ】2m程 【攻撃力】パワーはB相応。スタープラチナが押し返せない程の力で口を閉じることができるスタンド (パワーC)より強い。 【防御力】攻撃力相応だがどれだけダメージを受けても最低1体と『DISC』が無事であれば、水分を得る事で再び増殖、再生でき、水分を得る事で無数に分裂、増殖して各個体として活動できる。 【素早さ】スピードA相応。『世界』の超光速パンチを防御できる反応&行動速度の『法皇の緑』より速い。 【特殊能力】本体自体がスタンドである。その正体は知性を持つプランクトン。 水をエネルギー源に活動し、分裂、増殖を繰り返す事ができる。 水分を得る事で無数に分裂、増殖して各個体として活動できる。 増殖した各個体は集合して一体化し、ある程度自由に変形できる。また、変化の過程では不定形でほぼ液状。 増殖後も全体で1つの魂(精神)を持ち、「本体」や「オリジナル」という概念はない。 分身同士はある程度のテレパシーが可能だが、『DISC』を持つ個体からある程度離れると知能が低下し、まともに活動できなくなる(消える事はない)。 陸上での活動にはある程度の水分を吸収しておく必要があり、水分を失った個体は死滅する。また、水分が少なくなるにつれて集合体もパワーダウンする。 どれだけダメージを受けても最低1体と『DISC』が無事であれば、水分を得る事で再び増殖、再生できる。 生物の死体に寄生し、修復、変形させ、操る事ができる(半ば原型を無視)。その際、その宿主の記憶や知性を乗っ取る事ができる。(相手が生きていても可能?) 自分の一部を生物の傷口に埋め込む事で、傷口の治療(応急処置?)が可能。(埋め込んだ部分の遠隔操作や再利用は不可能) 電気や熱湯等、水棲生物特有の弱点を持つ。 【長所】水があれば強い 【短所】逆に水がなければ雑魚 【備考】自分の周りが沼地である状態で、尚且つエートロ(成人女性、囚人)の体を乗っ取る前の 状態で参戦。 280 :格無しさん:2008/08/14(木) 02 43 55 テンプレ投下ついでにフー・ファイターズ考察 ○ブチャラティ 分断されても行動&増殖可能、素早さ互角なのでかなり有利 ?セッコ 泥化するかどうか不明、泥化して行動不能になるか、泥化しても行動可能か、泥化しないのか分からん ○東方仗助 速さで負けてるが殴られて負けることはない、増殖勝ちか ○ジャン・ピエール・ポルナレフ 速さで負けてるが斬られて負けることはない、増殖勝ちか ○ディアボロ 時飛ばしパンチで負けないがこちらの攻撃は予知で避けられる、しかし時飛ばしは 再発動に数秒時間が必要&素早さ互角なので増殖すれば予知だけで全ての攻撃は避けきれない、増殖勝ちか ○アヌビス神withジャン=ピエール=ポルナレフ かなりこちらが遅いが斬られて負けることはないのでそのうち増殖して総攻撃で勝てるだろう ×フォーエバー めり込まされて身動きができなくなれば、そのうち水分を失い、負ける ○空条承太郎 時止めオラオラでもあれだけのプランクトン全滅させるのは無理だろう、 再生して増殖勝ちか △サンタナ~カーズ 互いに決め手なし、分け ○DIO 血液とか通って無さそうなので冷凍法は効かないだろう、殴られて負けることはないし、 そのうち再生&増殖勝ち ×ノトーリアス 食われて負ける ×岸辺露伴 本化負け ×ミカル 大規模爆発負け これ以上には再生も分裂も効果なし、攻撃が通じないor一瞬で戦闘不能にされるので勝てない ちなみにジョルノ・ジョバァーナとは互いに攻撃が通じず分け 281 :格無しさん:2008/08/14(木) 02 53 14 考察結果抜けてた、ノトーリアス>フー・ファイターズ>DIO
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【種別】 仮面ライダー 武器・武装 仮面ライダーディケイド 【名前】 フォームライド アギトフレイム 【よみがな】 ふぉーむらいど あぎとふれいむ 【ライダーカード】 フォームライド 【変身】 カメンライド アギト発動中に使用することでアギト・フレイムフォームにチェンジ 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 第14話 カメンライド アギトの状態でこのカードをディケイドライバーに読み込ませることによりフレイムフォームへとフォームチェンジさせる。 フォームチェンジにより仮面ライダーアギト フレイムフォームの力・能力が使用可能。カード刺した次元転換解放機の機能を持つベルトからフレイムセイバーが実体化する。 【変身・フォームチェンジカード】 カメンライド アギトフォームライド アギトフレイム フォームライド アギトストーム 【関連するページ】 カメンライド アギト フォームライド アギトストーム 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 第14話 第14話登場ライダー K夏海
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【作品名】ビーファイターシリーズ 【ジャンル】特撮 【先鋒】邪甲神クワガタイタン 【次鋒】大甲神カブテリオス 【中堅】光の意思 【副将】闇の意思 【大将】ジャドーマザーラ(マザーメルザード) 【備考】現実の太陽フレアの爆発規模は、数万km程度が普通らしい 【共通設定】 超次元昆虫伝説: 遥か昔、全次元を見下ろす高次元の存在「光の意思」と「闇の意思」が太古の宇宙を支配しており ある時、光の意思がビックバンを起こした結果(公式HPの43話こぼれ話より)、現在の宇宙が創造された それを面白く思わない闇の意思が、宇宙を破壊しようとして両者に争いが起こる 争いはエスカレートし、あらゆる次元を巻き込んで2億年もの間続いたが 最終的に、光の意思が生み出したカブテリオスとクワガタイタンが闇の意思を倒し、争いは終結する だが、闇の意思は死に際に自らの遺志を継ぐ破壊の存在として子孫を残していた 【先鋒】 【名前】邪甲神クワガタイタン 【属性】巨大ロボ 【大きさ】全高300m 【攻撃力】 カブテリオス同様、全次元を滅ぼす程の力を持っているが、やはり同じ理由で考慮外か 邪甲剣という大剣を所持。カブテリオスの大甲剣と互角 タイタニックフレア: 邪甲剣から火炎弾を放つ。カブテリオスのビッグフレアと互角の威力。射程や弾速もほぼ互角 タイタニックサンダー: 左腕から放つ電撃。射程5km程度、速度はその距離を一瞬。この技は、新たなる力として 「カブテリオスを倒す程の攻撃力を闇の意思がクワガタイタンに授けた」技と言及されている そのため、最低でも元々使える力(タイタニックフレア等)以上の威力はあると思われる 実際、カブテリオスを一度は一撃で戦闘不能にした 【防御力】カブテリオスのビッグフレアを喰らって普通に戦闘続行可能 【素早さ】ロボの速度は基本的には大きさ相応の戦士並 操縦するクワガーの反応速度は次鋒のカブトとほぼ同レベル 【特殊能力】宇宙空間や次元の狭間で行動可能 【長所】【短所】次鋒と同じ 【次鋒】 【名前】大甲神カブテリオス 【属性】巨大ロボ 【大きさ】全高300m 【攻撃力】 全次元を滅ぼす程の強大な力を持つ(設定。作中でも明言) ただし、滅ぼすの意味や手段、所要時間が不明なので残念ながら考慮外か 大甲剣という大剣を所持。空間を切り裂いて次元の裂け目を作る事ができる。後は大きさ相応の剣 ビッグフレア: 大甲剣から太陽フレアに匹敵する威力(設定)の火炎弾を放つ 射程5km程度。弾速はその距離を2秒程 グローリアスフレア: 胸から放たれる火炎弾。クワガタイタンを一撃で倒した 射程や弾速はビッグフレアとほぼ同じか 【防御力】 一度はタイタニックサンダーで倒されたが、再戦時にはタイタニックサンダーに耐えて戦闘続行している そのため、タイタニックフレアにも普通に耐久できると考えられる 【素早さ】ロボの速度は基本的には大きさ相応の戦士並 操縦するカブトの反応速度は、 5m程度から機械ビームが自分に向けて発射された後に「重甲」と叫んで変身し防御できる反応速度の 初代ビーファイター達が回避も防御もできない速度の剣攻撃の連続攻撃に対し 持っているランサーで全て受け止め、最後には相手の剣を弾き飛ばす程の反応速度 【特殊能力】宇宙空間や次元の狭間で行動可能 【長所】設定のみなら特撮巨大ロボ中最強レベル 【短所】色々不明過ぎてテンプレ化できず 【中堅】 【名前】光の意思 【属性】生命と誕生を司る高次元の意思 【大きさ】全長が惑星の10分の1程度(最大描写時)のオタマジャクシ型の光 【攻撃力】高次元から下位宇宙内にビックバンを起こせる。宇宙を完全に創り変えてしまう程の威力と範囲 【防御力】意思なので物理無効。あとは大きさ相応 【素早さ】大きさ相応のハエ程度の飛行速度、戦闘速度 自分の体長分未満の距離からの、自分と同速キャラの体当たりを回避できる反応速度 【特殊能力】宇宙空間で行動可能。高次元や別次元に行き来できる 【戦法】即、高次元に移動してから宇宙にビックバンを起こす 【副将】 【名前】闇の意思 【属性】全てを破壊し無に帰す高次元の意思 【大きさ】光の意思と同サイズの闇 【攻撃力】高次元から下位宇宙を破壊する事ができる 【防御力】【素早さ】【特殊能力】光の意思と同じ 【戦法】即、高次元に移動してから宇宙破壊 【大将】 【名前】ジャドーマザーラ(マザーメルザード) 【属性】メルザード一族の全能の神 【大きさ】テンプレ時は身長300m位の人型 【攻撃力】目からビームを放ってクワガタイタンに大ダメージを与える 射程3km程度で、その距離を一瞬で進む速度 長さ1km程の尻尾を振り回してクワガタイタンに大ダメージを与える 【防御力】タイタニックフレアとビッグフレアを同時に喰らっても20秒程度は意識を保ち、話し続けられる カブテリオスを損傷させる程度の先鋒の散発攻撃ではほとんどダメージがないので、 最低でもカブテリオス以上の防御力 【素早さ】基本的には先鋒と互角以上。先鋒を上回る反応速度 【特殊能力】設定上「メルザード一族の全能の神」とされている。このスレでは任意全能扱いか 【長所】全能 【短所】防御も反応もいまいち 参戦 vol.111 123-125 vol.111 159 :格無しさん:2013/04/13(土) 23 40 05.00 ID C09X9enu ビーファイターシリーズ 考察 ルールでは惑星は1万2000kmなので ビッグフレアの威力は惑星破壊相当は軽く超えているだろう ○超重神グラヴィオンシリーズ 【先鋒】【次鋒】速すぎ分け 【中堅】【副将】攻撃無効で戦法勝ち 【大将】任意全能勝ち ○おりがみ&戦闘要塞マスラヲ 【先鋒】長距離速度がないので攻撃当てられるだろう。勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】ビックバン勝ち 【副将】時止め前に次元移動はできるが倒せず分け 【大将】範囲不足分け ○成恵の世界 【先鋒】【次鋒】速すぎ分け 【中堅】【副将】攻撃無効で戦法勝ち 【大将】任意全能勝ち ×学園戦記ムリョウ 【先鋒】【次鋒】速すぎ分け 【中堅】【副将】不思議攻撃負け 【大将】任意全能勝ち ○Xenosaga 【先鋒】グノーシス特性分け 【次鋒】内部攻撃負け 【中堅】グノーシス分け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】任意全能勝ち △知っておきたい 伝説の英雄とモンスター 【先鋒】大きくて倒せず分け 【次鋒】サイズ負け 【中堅】ビックバン勝ち 【副将】倒せず分け 【大将】範囲不足分け ×大帝国 【先鋒】【次鋒】サイズ負け 【中堅】【副将】不思議レーザー負け 【大将】任意全能勝ち ○真説 魔獣戦線 【先鋒】タイタニックサンダー勝ち 【次鋒】サイズ負け 【中堅】ビックバン勝ち 【副将】次元移動で全能は喰らわないが倒せず分け 【大将】範囲不足分け 160 :格無しさん:2013/04/13(土) 23 42 11.80 ID C09X9enu ×Nega0 【先鋒】~【大将】認識改変負け ×ゴーストハンターシリーズ 【先鋒】【次鋒】ロボ内なので「視る」は平気か。勝ち 【中堅】~【大将】「視る」負け 大帝国>知っておきたい 伝説の英雄とモンスター=ビーファイターシリーズ>Xenosaga
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概要・戦術 独立愚連隊であるシーマ艦隊を率いるジオン残党の女性。海賊を思わせる風貌と男勝りな性格で尚且つ部下想い、艦長としてもパイロットとしてもエース級の実力者であることから、荒くれ揃いの部下たちには尊敬され慕われている。一方で、目的のためには手段を選ばない考え方の持ち主で、故あれば寝返るとまで言い切るほど。一年戦争では、汚れ仕事をこなす部隊を指揮していた経緯から、アクシズへの帰還を許されず、更に故郷のコロニーも既に無かったため、元部下たちを纏め上げてシーマ艦隊を結成し、海賊稼業で食い繋ぎながら宇宙で放浪生活を送っていた。デラーズ・フリートの決起と共に彼らに合流するが、ジオンに恨みこそあれ恩義は無い彼女の目的と真意とは…? ガンダムファイターズにおいては、近距離から中距離での臨機応変な立ち回りで真価を発揮する性能のキャラ。 近距離では終了硬直の短い通常攻撃で相手を翻弄しつつ隙を突いて突進技の虎皮サーフィンなどで追撃し、中距離では扇子アタックの強投げを当てていくことで安定して立ち回れる。 しかし、素早くダウンを奪える手段に乏しく、全体的な攻撃力の低さも相俟ってダメージ負けしやすいので、真っ向勝負は余り得意ではない。 同じパターンに頼ることは避け、逐次行動選択を変えて常に相手を翻弄する動きを心掛けよう。 超殺ゲージが溜まれば、相手を一定間隔ごとに行動不能に出来る強力な上前トランクを使えるので、上手く利用して扇子アタックの強撃ちを連続で当てていくとより有利に戦える。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】扇子突き出し→扇子開き→扇子閉じ いつも持っている扇子で攻撃する。3連撃。2~3段目は自動的に繋がるので、出し切りはAの2回押しで達成。 コンボ技だが全段ダウン効果を持たず、相手を仰け反らすのみ。 しかし終了後の隙は少ないので、コンボ終了後に後ろダッシュで距離を取ることですぐさま安全圏へ逃れることは可能。 決して強い性能とは言えないので、基本的には接近迎撃用だと考えておいた方がよい。 仰け反り攻撃しかないという特性上、各種必殺技に繋げるコンボへの始動攻撃として使えないことは無いが、 肝心の必殺技の当たり判定や発生速度が微妙なためか、途中でガードされることも多いので不安定。 【空中通常攻撃(空A)】扇子突き出し 通常攻撃1段目を空中で出す。普通の性能。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】扇子突き出し開き 通常攻撃1段目に似ているが、突き出すと同時に扇子を開くところが微妙に違う。 無論単発。普通の性能。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】扇子突き出し開き 打ち上げ攻撃と同じ。普通の性能。 確実にダウンを奪える数少ない攻撃の一つなので、使う場面は意外に多いと思われる。 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】扇子アタック いつも持っている扇子を斜め上に投げる対空飛び道具。 投げた扇子はブーメランのように回転しながら飛び、戻ってくる。 発生が速めで、数少ないダウン効果を持つ攻撃なので対空技としては使い易い。 しかし飛ばした扇子が戻ってくるまでは硬直したままなので隙は大きめ。 不用意に撃つと隙を晒すだけなので、使いどころはきちんと見極めること。 密着状態ならば地上でも当たるため素早くダウンを奪う手段として使えないこともないが、 この技自体の隙の大きさから、大した時間稼ぎにならないことが多い。 対空迎撃用として割り切った方がいいだろう。 【強必殺1(強S)】扇子アタック 弱撃ちの正面投げバージョン。投げた扇子は画面端から画面中央付近までの距離を往復して帰ってくる。 弱撃ちと異なりダウン効果こそ無いものの、飛び道具を打ち消す効果を持つので意外に撃ち合いに強い他、 折り返し地点で敵に直撃した場合は多段ヒットして足止めしてくれる。 しかし弱撃ちよりも更に硬直時間が長いので、確実に折り返し地点で直撃するような状況で使いたい。 中距離で立ち回る場合の主力技となるので、折り返し地点を感覚で覚えて使い慣れておくといいだろう。 上前トランクの行動不能効果との相性は抜群で、連続で当てれば結構なダメージを叩き出せる。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】虎皮サーフィン シーマ艦隊旗艦リリー・マルレーンの艦長席に敷いてある、シーマ愛用の虎皮カーペットに乗って滑走する突進技。 発生がやや遅く威力も低いが、移動距離は長い。相手を運搬するタイプ。 ただしダウン効果は無いため、技終了後直ぐに退避するか追撃しなければ、運んだ敵に反撃されやすいので要注意。 相手を運搬して進む特性を利用し、敵を壁際に追い込んだり、または追い込まれた際に押し返す手段として重宝する。 突進技としては終了後の隙の少なさも魅力。 【強必殺2(強D)】上前トランク ※超殺ゲージ20%消費 「今までこうして生きてきたんだ!」 浮遊しながら相手を追尾し、折り重なるように張り付くトランクを投げる必殺技。 トランク自体に当たり判定は無いが、トランクから一定間隔ごとに相手を数秒間行動不能状態にさせる光が発せられる。 数回発光すると消える。 上手くトランクを相手に貼り付けることが出来ればかなり長い間足止めし続けることが可能な優秀な必殺技で、 シーマを使う上で最も重要となる。 超殺ゲージを多めに消費するので、使いどころを見極めて確実に当てていきたい。 動けない相手への追撃は扇子アタックの強撃ちが最も相性が良く、 発光の合間の空白を扇子アタックの足止め効果でほぼ完全に埋めることが出来るので、 ほとんど反撃を受ける心配なく一方的に連続で当て続けることが可能。 出来るだけ多く撃ち込み、大ダメージを狙おう。 超必殺技(F) 【シーマ軍団召喚】 発動するとシーマの前方に副官デトローフ、後方に頭に包帯を巻いたシーマ兵を召喚し攻撃させる技。 一定時間経過するか一定ダメージを受けると消える。制限時間ゲージはデトローフの方が長い。 二人とも基本的にはシーマに合わせて動き、攻撃圏内に敵が入った場合にそれぞれの攻撃行動で迎撃する。 前衛のデトローフは5段まで繋がるコンボ攻撃を叩き込み、敵を足止めしつつ空中に打ち上げる。 後衛のシーマ兵は、一般的な性能のマシンガンで攻撃を行う。 またデトローフとシーマ兵の両方が存在する間は弱Dのヒット数が増加する。 デトローフは便利な壁兼足止め役となり、シーマ兵も敵に懐に飛び込まれた際の迎撃を行ってくれるので意外に便利。 これもまた強Sと相性が良く、デトローフに足止めさせている間に何度も撃ち込んでやろう。 しかし、上前トランクの方が純粋な足止め性能は高く、使用回数を減らしてまでこの技を発動すべきかと言われれば、 少々微妙なところである。 一応、2対1などの特殊な状況下では、こちらの方が役に立つ場面もあるにはある。状況に応じて使い分けよう。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
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ビーファイターカブト 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー BP:3000 SP:1/2 必要パワー:3 追加条件:なし CN:RC 特徴:メカ/昆虫/男 テキスト: ※レジスト 【カブトランサー】これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、これが撃破したユニットと同じ特徴を1つ以上持つ敵軍コマンドを1つ選び捨札にしてもよい。(この効果は特徴「昆虫」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト 俺が、俺達が、自然と人間の調和を取り戻してみせる! イラストレーター:K2商会 レアリティ:スーパーレア 作品:ビーファイターカブト 収録 クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック カード評価 BP3000にレジスト、ライドオフから2番目でストライク可能とスペックは高性能。 【カブトランサー】はリリース状態のコマンドも除去できるが、自身のBPが3000なので大型のユニット相手には発動しにくい。そのためガオ・ソウルやロボタフなどで発動を補助する必要がある。特徴「昆虫」からのコンビネーションでナンバーに関係なく発動するので、GGスレイヤーなどのビークルによるBPアップを受けながら効果を発動することができる。特徴昆虫持ちの多いデッキなら効果の発動そのものは難しくない。また、ビートルーダーなど、ライドしていることで効果を発揮するビークルとは相性が良い。 3色になるため、実用性はイマイチだが、花忍者スイレンで敵軍ユニットに特徴を付けることで効果が使い易くなる。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「男」関連 特徴「昆虫」関連 コメント 昆虫からならナンバー不問だしサイドバッシャー要員としての起用もアリだな -- 名無しさん (2009-12-09 17 12 09) ただ無理してRC発動させるほど強力な効果でもないし、スペックも弱くはないけど、他に使い勝手のいいユニットもいる。今後収録されるであろうアストラルセイバー持ち状態に期待かな。 -- 名無しさん (2009-12-09 17 42 51) GGスレイヤーに乗れば5000まで倒せるから使い易くなったかな。 -- 名無しさん (2010-05-10 17 33 28) 蛮鬼やレッドルみたいな低BPレジストユニットは結構デッキに入ってるし、男・女・メカあたりは数も非常に多い。やっかいだよ。 -- 名無しさん (2010-09-14 22 10 16) テントウ、v3、ゴーグルイエロー、アクセル等、効果を発動しやすくしてくれるカードもたくさんあるし、スカイライダーやデルタあたりと使うのもいいな。 -- 名無しさん (2010-09-14 22 28 17) スカイは自軍のBP下がるから使いにくそうだけど -- 名無しさん (2010-09-14 22 30 51) 名前 コメント
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攻攻(アタタタ)-ファイター C 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド/チームボンバー 2000+ ■パワーアタッカー+2000 ■<マジボンバー>3(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札または山札の上から、バトルゾーンに出してもよい) 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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レトロファイターズ HP:http //isa6.konjiki.jp/ HP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se364995.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 動物格闘(仮) 廃鉄少女 飛べ!ギリサケMAX TA-boo. 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) クローン 最終更新日時 2012-01-03 16 19 34 (Tue)
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1745.html
狡猾な剣術家 CR10 Scheming Fencer XP 9,600 人間、11レベル・ファイター 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 25、接触16、立ちすくみ19(+2外皮、+6【敏】、+7鎧) HP 98 (11d10+33) 頑健 +10、反応 +10、意志 +6;恐怖に対して+3 防御能力 武勇+3 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート 近接 +1レイピア=+19/+14/+9(1d6+8/15~20)、高品質のダガー=+18/+13(1d4+5/19~20) 遠隔 ダガー=+19(1d4+5/19~20)または高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+2/×3) 特殊攻撃 武器修練(小剣+2、弓+1) 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイス、およびバークスキンを飲む。彼女が裏切りを企てている場合、狡猾な剣士は裏切り行為の直前まで自分のポーションを飲みほさない。 戦闘中 このファイターは敵を弱らせようと《攻防一体》を使う。最初の1~2ラウンド、彼女は攻撃のうち1回で武器落としの試みを行う。彼女はスリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミングを使って高度の優位を得ようとする。 基本データ ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイスおよびバークスキンを除いた、このファイターのデータは イニシアチブ +4;AC 21、接触14、立ちすくみ17;反応 +8;近接 +1レイピア=+17/+12/+7(1d6+6/15~20)、高品質のダガー=+16/+11(1d4+3/19~20);遠隔 ダガー=+17(1d4+3/19~20)または高品質のコンポジット・ロングボウ=+17/+12/+7(1d8+2/×3);【筋】12、 【敏】 19;CMB +12(武器落とし+14);CMD 26(武器落としに対して28);技能 〈軽業〉+15、〈登攀〉+13。 一般データ 【筋】16、【敏】23、【耐】14、【知】13、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +11;CMB +14(武器落とし+16);CMD 30(+武器落としに対して32) 特技 《クリティカル強化:レイピア》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀流》、《二刀流強化》、《鋼の意志》、《武器落とし強化》、《武器開眼:レイピア》、《武器熟練:レイピア》、《武器の妙技》、《不調化クリティカル》 技能 〈軽業〉+17、〈芸能:歌唱〉+5、〈真意看破〉+9、〈知識:地域〉+5、〈登攀〉+15、〈はったり〉+10 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 鎧修練3 戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・グッド(術者レベル2)(2)、シルヴァーシーン;その他の装備 +1ブレストプレート、+1レイピア、ダガー(3)、高品質のコンポジット・ロングボウ(+1【筋】)とアロー20本、高品質のダガー、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング、121GP 巨大都市在住の後援者は用心棒あるいは決闘代行として狡猾な剣術家を雇う。そうした戦士集団は兵士、衛兵、あるいは護衛として仕えることもある。 エラリン・リシナー Eralin Lisinar 加虐趣味で策謀家のエラリンは清潔感のある効率的な死1つよりも長期間の引き伸ばされた戦闘を好む。彼女は刃で斬って裂いて捻って死を与える。公平な戦いなど望まない彼女は自分の腕より劣る相手を喜んで探す。 盾砕き CR11 ShieldBreaker XP 12,800 ドワーフ、12レベル・ファイター 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 24、接触14、立ちすくみ20(+1回避、+3【敏】、+10鎧) HP 134 (12d10+64) 頑健 +14、反応 +8、意志 +7;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2;恐怖に対して+3 防御能力 武勇+3、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1アダマンティン製ギザーム=+21/+16/+11(2d4+9/×3)または高品質のスパイクト・ガントレット=+17/+12/+7(1d4+5) 遠隔 ジャヴェリン=+15(1d6+6) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ギザーム使用時10フィート) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、武器修練(ポールアーム+2、投擲武器+1) 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランスおよびキャッツ・グレイスを飲み、時間がある場合はさらに自分のポーション・オヴ・エンラージ・パースンを飲む。 戦闘中 このファイターは多くの敵を間合いに収めてから、使えばもう数人巻き込めるなら《踏み込み》も使って《大旋風》で全員に命中させる。彼は《上級武器破壊》で盾を壊してフリーの攻撃を得ようとする。 基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびキャッツ・グレイスを除いた、このファイターのデータは イニシアチブ +0;AC 22、接触12、立ちすくみ20;HP 110;頑健 +12、 反応 +6;遠隔 ジャヴェリン=+13(1d6+5);【敏】 13、 【耐】 16;CMB +16(武器破壊+20);CMD 28(足払い、突き飛ばし、武器破壊に対して32);技能 〈軽業〉+0(跳躍時+5)。 一般データ 【筋】19、【敏】17、【耐】20、【知】13、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +12;CMB +16(武器破壊+20);CMD 30(足払い、突き飛ばし、武器破壊に対して34) 特技 《回避》、《強行突破》、《強打》、《攻防一体》、《上級武器熟練:ギザーム》、《上級武器破壊》、《大旋風》、《鋼の意志》、《武器開眼:ギザーム》、《武器熟練:ギザーム》、《武器破壊強化》、《踏み込み》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+14、〈軽業〉+2(跳躍時+7)、〈生存〉+11、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:ダンジョン探検〉+15 言語 共通語、地界語、ドワーフ語 その他の特殊能力 鎧修練3 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・エンラージ・パースン(2、術者レベル5)、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(術者レベル7);その他の装備 +1フル・プレート、+1アダマンティン製ギザーム、ジャヴェリン(6)、高品質のスパイクト・ガントレット、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング、クローク・オヴ・レジスタンス+1、携帯用破城槌、砥石、69GP こうしたウォリアーは突撃部隊として仕え、敵を薙ぎ払い武器と鎧を破壊する。 ロガー・タルガスト Rogar Talgast 若い頃、ロガーは世界における自らの運命を求めて氏族を出奔した。ドワーフにしては極めて長身である彼は、世界が広がるほどに他のドワーフが彼の体格に感じる敬意を忘れていった。彼はエンラージ・パースン・ポーションを提供してくれる錬金術師と友人になり、それに合わせて戦法を変えた。ロガーは自らが見出した軍人の責務というものを、特に少数精鋭の一員である時に好む。彼は理念については選り好みしないが、術者の支援を大いに喜ぶ。彼は倒した敵のために個室を用意し、ドワーフに倒されても恥じることはないと告げる。 戦闘遭遇:ロガーは戦士と術者からなる集団を率いて雇用者の敵を攻撃する。 ロールプレイの指針:ポーション・オヴ・エンラージ・パースンの数が底をついてきた時、ロガーはポーションを調合してくれる、大量購入するから減額してくれる術者を探す。 残忍な部族軍長 CR12 Brutal Warlord XP 19,200 ハーフオーク、13レベル・ファイター 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 27、接触12、立ちすくみ25(+5盾、+2【敏】、+10鎧) HP 141 (13d10+65) 頑健 +15、反応 +9、意志 +8;恐怖に対して+3 防御能力 オークの凶暴性、武勇+3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ヴィシャス・フレイル=+20/+15/+10(1d8+10/19~20、加えて2d6)、ライオンズ・シールド=+23(1d4+6、加えて突き飛ばしの試み)または+1ヴィシャス・フレイル=+24/+19/+14(1d8+10/19~20、加えて2d6) 遠隔 高品質のスローイング・アックス=+19(1d6+5) 特殊攻撃 武器修練(ヘヴィ・フレイル+3、近距離武器+2、投擲武器+1)、ライオンズ・シールドの噛みつき(フリー・アクション、3回/日、+13/+8/+3、ダメージ2d6) 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランスおよびヒロイズムを飲む。 戦闘中 盾攻撃からフリーの突き飛ばし攻撃を使うこのファイターは相手が障害物にぶつかるまで戦場で周辺にいる敵を押し戻し、それから再度突き飛ばして伏せ状態にする。彼女は伏せた敵と他の易い目標のために盾の噛みつき攻撃を温存しておく。 基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびヒロイズムを除いた、このファイターのデータは 感覚 〈知覚〉-1;HP 115;頑健 +11、 反応 +7、 意志 +6;近接 +1ヴィシャス・フレイル+18/+13/+8(1d8+10/19~20加えて2d6)、ライオンズ・シールド=+21(1d4+6加えて突き飛ばしの試み)または+1ヴィシャス・フレイル=+22/+17/+2(1d8+10/19~20加えて2d6);遠隔 高品質のスローイング・アックス=+17(1d6+5);【耐】 14;CMB +17;技能 〈威圧〉+19、〈真意看破〉+12。 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】18、【知】10、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +13;CMB +19;CMD 29 特技 《クリティカル強化:フレイル》、《クリティカル熟練》、《呪文潰し》、《盾攻撃強化》、《盾攻撃の達人》、《盾熟練》、《盾のぶちかまし》、《追尾》、《二刀流》、《鋼の意志》、《発動妨害》、《武器開眼:フレイル》、《武器熟練:フレイル》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+21、〈真意看破〉+14 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、武器精通、鎧修練3 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヒロイズム;その他の装備 +1フル・プレート、ライオンズ・シールド、+1ヴィシャス・フレイル、高品質のスローイング・アックス、スローイング・アックス(2)、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、198GP オーク、ハーフオーク、そして他の野蛮な勢力の統率者となる残忍な部族軍長は軍事力に依る支配によって戦場を形成する。 リヴィア・コールドハート Livia Coldheart リヴィアは人間社会で生まれ育った。その獣のような相貌によって嘲られ虐げられた彼女は自らに流れる人間の血に怒りを覚えながら育ち、人間の象徴である社会に耐えられなくなった。成人して彼女は初めてオークと出会ったが、その混血を侮辱されることで彼らも同じように自分を見ることを知ることになった。しかしながら1つ違いがあった:人間の歯を折った時、人々は彼女を怪物と呼んだ。オークの頭蓋骨をかち割った時、残るオークは彼女を喝采した。 リヴィアはオークの国の外縁部を歩き、その生まれつきの力と原始的な吸引力によって小規模な部族を融合させ大部隊にしていった。彼女は最も訓練されたオークの中から副官を選び、ゆっくりと軍勢を烏合の衆から統制のとれた軍隊へと変成している。いつか、オークとハーフオークの帝国を統べるのが彼女の夢だ。 秘術屋を騙る者 CR13 Arcane Pretender XP 25,600 ハーフリング、14レベル・ファイター 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 22、接触14、立ちすくみ19(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+2【敏】、+7鎧) HP 123 (14d10+42) 頑健 +16、反応 +13、意志 +10;恐怖に対して+6 防御能力 武勇+4;DR 2/― 攻撃 移動速度 20フィート、飛行60フィート(良好) 近接 +1バスタード・ソード=+26/+21/+16(1d8+10/19~20) 特殊攻撃 武器修練(大剣+3、小剣+2、投擲武器+1) 戦術 戦闘前 このファイターは、自分のスクロール・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ブルズ・ストレンクス、フライ、およびヒロイズムを発動する。 戦闘中 このファイターはスコーチング・レイとライトニング・ボルトを使って目標たちを痛めつけてからバスタード・ソードを握って移動し、最初の攻撃で武器落としする。術者と対決する場合、彼女はスクロール・オヴ・ サイレンスを使う。特に強力な武器を落とせた場合、彼女は1ラウンドかけてそれを拾ってハンディ・ハヴァサックに詰め込む。 基本データ ベアズ・エンデュアランス、ブルズ・ストレンクスおよびヒロイズムを除いた、このファイターのデータは 感覚 〈知覚〉+1;HP 95;頑健 +12、 反応 +11、 意志 +8;移動速度 20フィート;近接 +1バスタード・ソード=+22/+17/+12(1d8+8/19~20);【筋】15、 【耐】 10;CMB +15(武器落とし+19);CMD 28(武器落としに対して+30);技能 〈軽業〉+18(跳躍時+14)、〈はったり〉+17、〈登攀〉+4、〈飛行〉+6、〈知識:神秘学〉+14、〈知覚〉+1、〈呪文学〉+16、〈魔法装置使用〉+23。 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】14、【知】14、【判】8、【魅】16 基本攻撃 +14;CMB +19(武器落とし+23);CMD 32(+武器落としに対して34) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《貫通打撃》、《技能熟練:魔法装置使用》、《強行突破》、《攻防一体》、《上級武器落とし》、《神速の反応》、《追加HP》、《特殊武器習熟:バスタード・ソード》、《鋼の意志》、《反撃の構え》、《武器落とし強化》、《武器開眼:バスタード・ソード》、《武器熟練:バスタード・ソード》 技能 〈軽業〉+20(跳躍時+16)、〈呪文学〉+18、〈知覚〉+3、〈知識:神秘学〉+16、〈登攀〉+8、〈はったり〉+19、〈飛行〉+12、〈魔法装置使用〉+25 言語 エルフ語、共通語、ゴブリン語、ハーフリング語 その他の特殊能力 鎧修練3 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・ベアズ・エンデュアランス(2)、スクロール・オヴ・ブルズ・ストレンクス(2)、スクロール・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(秘術、術者レベル7)、スクロール・オヴ・ディメンジョン・ドア、スクロール・オヴ・フライ(術者レベル8)、スクロール・オヴ・ヒロイズム、スクロール・オヴ・サイレンス(術者レベル6)、ワンド・オヴ・ライトニング・ボルト(術者レベル10、5チャージ)、ワンド・オヴ・スコーチング・レイ(術者レベル11、18チャージ)、ワンド・オヴ・シールド(術者レベル3、12チャージ)、ワンド・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(術者レベル6、11チャージ);その他の装備 +1アダマンティン製ブレストプレート、+1バスタード・ソード、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ハンディ・ハヴァサック、370GP 武力と魔法の支援を組み合わせる秘術屋を騙る者は概して強力な術者の護衛となる。それ以外の秘術屋を騙る者は冒険者、傭兵、あるいは探検家となる。 フレンタ・カサリーナ Flenta Casalina フレンタはいつもウィザードになりたがっている。彼女は勉強し、暗記し、そして訓練したが、まだ呪文を発動できない。しかしながら彼女は魔法のアイテムの操作のコツは掴んでいる。フレンタはソーサラーの技を持つファイターのふりをし、魔法のアイテムを起動するのではなく呪文を発動するような振る舞いをする(呪文発動の知識があるならまず騙されないような計略だ)。対決する場合、彼女は手段を問わず任務を果たすと主張する。内心ではフレンタは未だ眠っている魔法の力が解放される日を願っている。 戦闘遭遇:フレンタはどんな魔法を持っているかを見るためだけに秘術の術者がいる集団を攻撃することがある。 ロールプレイの指針:理解できる(かできたふりができる)新しい魔法の秘密をいつも探しているフレンタは魔法、魔法のアイテム、そしてそうした事物について知っていそうな者との付き合い方に関する会話に興奮する。 海賊の王者 CR14 Pirate King XP 38,400 ハーフエルフ、15レベル・ファイター 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+2 防御 AC 25、接触15、立ちすくみ20(+3外皮、+5【敏】、+7鎧) HP 150 (15d10+63) 頑健 +15、反応 +15、意志 +10;心術に対して+2、恐怖に対して+4 防御能力 25%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する、呼吸の必要なし、武勇+4;完全耐性 睡眠、有毒な煙やガス 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ヒューマン・ベイン・シミター=+22/+17/+12(1d6+10/18~20)、高品質のハンドアックス=+20/+15(1d6+6/×3) 遠隔 ダガー=+21/+16/+11(1d4+5/19~20) 特殊攻撃 武器修練(大剣+3、斧+2、小剣+1) 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・バークスキンおよびベアズ・エンデュアランスを飲む。 戦闘中 このファイターは《威圧演舞》で敵を脅す。彼は最初に敵、特に人間を怯え状態にする。彼は毎ラウンド最初の攻撃を足払いの試みに使う。圧倒された場合、このファイターは《攻防一体》を使ってアーマー・クラスを向上させて最寄りの水へと飛び込める逃げ場へと移動する。彼は癒し手や支援役を最初に殺すことを好む。 基本データ バークスキンおよびベアズ・エンデュアランスを除いた、このファイターのデータは AC 22、接触15、立ちすくみ17;HP 120;頑健 +13;【耐】 12。 一般データ 【筋】18、【敏】20、【耐】16、【知】13、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +15;CMB +19(足払い+23);CMD 34(足払いに対して36) 特技 《足払い強化》、《威圧演舞》、《貫通打撃》、《技能熟練:威圧》、《攻防一体》、《上級足払い》、《神速の反応》、《追加HP》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀流》、《二刀流強化》、《鋼の意志》、《早抜き》、《武器開眼:シミター》、《武器熟練:シミター》、《防御崩し》 技能 〈威圧〉+23、〈隠密〉+12、〈軽業〉+20、〈職能:船乗り〉+6、〈水泳〉+15、〈生存〉+8、〈知覚〉+2、〈登攀〉+11 言語 エルフ語、共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 エルフの血、鎧修練4 戦闘用装備 フェザー・トークン(アンカー)(3)、フェザー・トークン(バード)、フェザー・トークン(ファン)(2)、フェザー・トークン(スワン・ボート)、ポーション・オヴ・バークスキン(術者レベル9)、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(術者レベル12);その他の装備 +1ライト・フォーティフィケイション・ブレストプレート、+1ヒューマン・ベイン・シミター、ダガー(8)、高品質のハンドアックス、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【筋】、【敏】)、クローク・オヴ・レジスタンス+3、ネックレス・オヴ・アダプテイション、金のイヤリング(50GPの価値)、413GP 海賊船の船長あるいは海賊船団の指揮者を担う海賊の王者は容赦の無い効率性を以って任に就く者に命令する。 ダリザン・オヴ・ザ・ブラック・ハンド Dalithan of the Black Hand 焦ることのないスワッシュバックラーであるダリザンは犯罪を求める卑怯者という形容が最も似合う。彼は地上でも海でも略奪を行う海賊船団を率いる;傭兵と契約に基づいて船を貸し出す;暗殺、強盗、誘拐、そして密輸にも手を染める。権力者と被害者が彼の死に懸ける報酬額は狙い所を定めた賄賂のお陰で認可が降りない。冷血漢と広く描写されるが、乗組員仲間は、この船長はアザラシに殊更に耽溺し、時にアザラシの為に肉――囚人のような――を切り刻んで甲板に上げるよう命令することを知っている。
https://w.atwiki.jp/dunbine/pages/17.html
最終更新日:2009年10月08日 カテゴリ:オーラ・マシン オーラ・バトラーとウィング・キャリバーの特性を組み合わせたもの。このオーラ・ファイターに分類されるのはガラバだけ。 名称 全長 乾重量 オーラ係数 必要オーラ力 限界オーラ力 巡航速度 最高速度 備考 ガラバ 22.3メット 14.2ルフトン 1.2×2 8オーラ 16オーラ 380リル 400リル
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/61.html
フレイムグルメ 属性 メタル属性 変身コマンド ①下 ②右 ③下 能力上昇値 攻撃+18 防御+16 素早さ+16 運の良さ+5 Lvアップ時ボーナス HP+0 MP+0 攻撃+0 防御+0 素早さ+1 運の良さ+0 能力考察 能力は可もなく不可も無い、普通のメタル属性のヒーロー。 しかし、必殺技が変わっており、料理の見た目をした敵には大ダメージを与える技が有るため、見た目が料理な敵には圧倒的な強さを発揮できるヒーローと言えよう。 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得LV 備考 フライパンチ メタル 12 C 5 通常の1.6倍の攻撃力で相手を攻撃する ちょうりかいし メタル 21 A 12 食べ物系の敵に通常の2倍の攻撃力で攻撃する メガファイヤー フレア 12 C 14 通常の1.6倍の攻撃力で相手を攻撃する 入手方法 フライパンを鑑定で入手 セリフ ふまんがあるならいってくれ! ふるまうりょうりにじしんあり! ふめつの ほのおだ! フレイムグルメ! せんきゃくばんらい!!