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故・吉田昌郎氏は、あの1号機から6号機までの6つの原子炉を預かる福島第一原発の所長だった。昼も夜もなく、免震重要棟の緊急時対策室の席に座り続け、東電本店とやりあい、現場への指示を出しつづけた。 東電本店のとんでもない命令を拒否して、部下を鼓舞(こぶ)して事故と闘った人物である。体力、知力、そして胆力を含め、あらゆる“人間力”を発揮して「日本を土壇場で救った一人」と言えるだろう。 昨年7月に癌で亡くなった吉田氏は、生前、政府事故調の長時間の聴取に応じていた。今回、朝日が報じたのは、28時間ほどの聴取に応じた、いわゆる「吉田調書」の中身だそうである。 私は吉田さんの生前、ジャーナリストとして唯一、直接、長時間にわたってインタビューをさせてもらっている。私がインタビューしたのは、吉田所長だけではない。 当時の菅直人首相や池田元久・原子力災害現地対策本部長(経産副大臣)をはじめとする政府サイドの人々、また研究者として事故対策にかかわった班目春樹・原子力安全委員会委員長、あるいは吉田さんの部下だった現場のプラントエンジニア、また協力企業の面々、さらには、地元記者や元町長に至るまで、100名近い人々にすべて「実名」で証言していただいた。 私がこだわったのは、吉田さんを含め、全員に「実名証言」してもらうことだった。そして、拙著『死の淵を見た男―吉田昌郎と福島第一原発の五〇〇日』が誕生した。 私は、吉田氏に直接取材した人間として、さらには100名近い関係者から実名証言を得た人間として、朝日新聞が「所長命令に違反」して9割の人間が「撤退した」と書いているのは「誤報」である、ということを言わせていただきたい。 (※ 以下略、詳細はブログ記事で) ■ 「死人に口あり」!「吉田調書」で驚愕な事実が次々と…吉田所長が非常用復水器の仕組みを理解しておらず冷却に失敗し同日中にメルトダウン! 「日々坦々(2014.5.23)」より / 朝日新聞のスクープで「吉田調書」が話題を呼んでいる。 ≪総文字数はおよそ50万字。A4判で四百数十ページに上る分量になる。吉田氏への聴き取りは13回中11回が福島第一原発から南へ20km離れたサッカー施設 J-VILLAGE JFAアカデミーのミーティングルームで、残る2回が吉田氏の仕事場である福島第一原発免震重要棟でおこなわれた。 政府事故調は772人から計1479時間にわたって聴き取りをおこなった。吉田調書はその一環で作成された。対象1人当たりの平均聴取時間は2時間弱。吉田氏への聴取時間は28時間あまりで、あの瞬間、どう行動し、何を考えていたかまで聴き取った。畑村洋太郎・政府事故調委員長は、ほかに吉田氏の公式の調書がないことから「貴重な歴史的資料」と呼んだ。≫ その中で驚いたのが、吉田所長が非常用復水器の仕組みを理解しておらず、原子炉の冷却に失敗してメルトダウンしたというものだ。 ≪3月11日、電源喪失時に原子炉を冷やす1号機の非常用復水器(IC)の仕組みをよく理解していなかったため、異変を伝える現場の指摘を受け止められず、誤った対応をしていたことが分かった。吉田氏は政府事故調査・検証委員会の聴取で「ここは私の反省点になる。思い込みがあった」と述べていた。1号機は冷却に失敗し、同日中にメルトダウン(炉心溶融)した。≫ (※ 以下略、詳細はブログ記事で) ■ 第一原発にいた所員の9割にあたる約650人が吉田氏の待機命令に違反し、10キロ南の福島第二原発へ撤退していた。東電は3年も事実を隠ぺいした 「株式日記と経済展望(2014.5.20)」より (※ 前後略、詳細はブログ記事で) / 「株式日記」では民間の電力会社では原発を扱う事は無理であり、国家管理にする事を主張してきました。原発はいったん重大事故が起きたら核爆弾よりも大きな被害をもたらします。3,11以降は毎日のように原発災害の事について書いてきましたが、政府や東電がなかなか情報を公開せず、実態がつかめない。 事実を一番知っている吉田所長はすでに病気で亡くなり、ジャーナリストなども吉田所長にいろいろ取材はしたのでしょうが、9割の東電職員が吉田所長の命令を無視して逃げてしまった事は明らかにされなかった。経済産業省の原子力安全保安員は全員逃げてしまった事が明らかになっていましたが、担当者がこのように無責任では原発の運転は任せられない。 最終的には、自衛隊と消防庁の消防部隊員が決死的作業で放水して燃料プールに水を注いで最悪の事態は回避できた。原子炉そのものの安全対策はいろいろなされていても、核燃料保管プールが原子炉に隣接していることは非常に危険だ。プールから水が蒸発してしまえば核燃料は暴走を始めて爆発して大気中に放射能が大放出されてしまう。 現在福島第一原発では復旧作業が進められていますが、燃料プールの燃料棒の取り出しに苦労している。特に4号炉の燃料プールには大量の燃料棒があり、プールそのものが破損して水が無くなれば大変な事になる。これが軽水炉型の原発の欠陥であり燃料棒は使い終わってもプールで冷却し続けなければならない。さらに海岸沿いに作られるからミサイル攻撃にもさらられる危険がある。 「株式日記」では原発の再稼働を主張していますが、軽水炉型は逐次廃炉にして高温ガス炉やトリウム原発にしていくべきだと主張しています。高温ガス炉なら地下深くに作って事故が起きても水没させてしまえば核汚染は防げる。さらに東電の送配電の分離なども主張してきましたが、地域独占事業だから現在の電力供給にはいろいろと問題がある。 電力の供給は国家的な戦略問題だから、原発は国家機関が管理して安全対策には万全を尽くすべきだ。福島の原発災害は災害対策をケチったから起きた事であり、それなりの安全対策を施していた福島第二原発や女川原発は事故を免れた。本来はマグニチュード9の大地震と14メートルの津波に耐えたのだから福島第一原発が大事故になったのは安全対策に手抜きがあったからだ。 ■ 福島第一原発セシウム濃度が一日で2倍に、去年のストロンチウムは10倍に 「逝きし世の面影(2014.2.15)」より (※ 前後略、詳細はブログ記事で) / 東京電力は6日、福島第1原発の海側敷地にある観測用井戸で、昨年7月5日に採取した水から放射性物質ストロンチウム90を、1リットル当たり500万ベクレル検出したと発表した。 観測用井戸で出たストロンチウム90の値では、過去最高。 東電は当初、ベータ線を出す放射性物質が1リットル当たり90万ベクレル検出されたと発表したが、昨年10月に計測器の不備が判明。今回検出したストロンチウム90の数値から推計すると「ベータ線全体で1000万ベクレル相当だった可能性がある」と修正した。 昨年10月より前に発表した数値の一部は信頼性が低いとして、今後、過去の水を再分析するという。 毎日新聞 2014年02月07日(共同) ストロンチウム90 (Sr) 原子番号38(半減期は28.90年)は元素の周期表で同じアルカリ土類金属のカルシウム(Ca)に特性が似ているので骨に蓄積する。 東電が去年に発表していた放射性物質ストロンチウム90を500万ベクレルに変え、ストロンチウムを含む全ベータ線量を90万ベクレルから11倍以上の1000万ベクレルへと変えると言うが絶句する。 呆れ果てて開いた口がふさがらない。 東電から昨年10月までに発表されていたデータは真っ赤な嘘で、本当は10倍以上だったのである。 人間のくずの安倍晋三がオリンピック委員会総会で胸を張って『放射能は完全にコントロールされている』と言ったことは国際的な大嘘だったと発覚する。 日本ですが一日も早い2020年予定の東京オリンピックの返上以外に、汚名をそそぐ道は何処にも無いであろう。 ■ 我々が福島の最悪を恐れるべき50の理由 「マスコミに載らない海外記事(2014.2.13)」より / +記事 1. 広島と長崎で(1945)、アメリカ軍は、そこでのいかなる放射性降下物の存在も、あるいはそれが何らかの被害を与えうることも、当初は否定していた。意味あるデータが存在しないにもかかわらず、犠牲者達(アメリカ人戦争捕虜の集団を含め)や支持者達は、公式に“信用をおとされ”、軽蔑された。 2. 同様に、ノーベル賞受賞者のリーナス・ポーリングとアンドレイ・サハロフが大気中核実験による、世界中の膨大な死亡者数について正しくも警告した際、彼等は公式に軽蔑され、はねつけられた … 彼等が世論という裁判所で勝利するまで。 3. 核実験の間と後(1946-63)、南太平洋やアメリカ西部の風下の住民達は、何千人ものアメリカ人“被爆兵士”と同様、彼等が受けた放射線に誘発される健康問題は想像上のものだと言われた … 彼等には全く反論の余地がないことが確認されるまで。 4. イギリス人のアリス・スチュワート博士が(1956年) 妊婦に対するごくわずかなx線線量でさえ、小児白血病の率を倍増させうることを証明した際、彼女は30年間、潤沢な資金を得た、原子力とマスコミ既成権力による嫌がらせで攻撃され続けた。 5. しかし、スチュワート博士の所見は悲劇的なほど正確であると判明し、放射能に“安全線量”はなく … 妊婦は、x線検査を受けたり、同様な被曝を受けたりしてはならないという保健物理学の合意を確定するのに役立った。 6. 400基以上の商業原子炉が、その潜在的な健康と環境に対する影響を測定する意味あるデータ無しに、我々の生態圏に投入されたいるが、いかなる体系的な世界的データー・ベースも、設立も維持もされていない。 7. 商業原子炉用の“許容線量”標準は、広島から5年後に始まった不完全な原爆研究から生み出されたものであり、福島や他の原発では、業界の金を節約すべく、常に一層手ぬるいものにされてきた。 8. 原子爆弾/原子炉放射性降下物は、体内に入って長期的被害を及ぼすα線とβ線放射体を生み出すが、原子力産業の支持者達は、それを、さほど致命的でない外部γ線/x線線量、飛行機での旅行や、デンバーでの生活等と、不当に同一視することが多い。 9. 長期的な排出評価の蓄積を拒否することで、業界はスリーマイル・アイランド (スリーマイル・アイランド)、チェルノブイリ、福島等々の健康に対する影響を、組織的に隠蔽し、業界が自動的に“疑問視されたもの”と見なす個別の独自研究に、被害者達が頼ることを強いている。 10. 業界が何十年も容赦なく否定してきたにもかかわらず、時計盤数字のラジウム塗布、原爆製造、ウラン採鉱/精錬/濃縮、廃棄物管理や、他の放射能にまつわる作業において、非常に多くの健康被害を受けてきた。 11. アルバート・アインシュタインと共に働いていたアーネスト・スターングラス博士が、原子炉放出物が人々に害を与えていると警告すると、不思議なことに、彼の何千部もの低レベル放射能に関する論文(1971年)が主要倉庫から消えた。 12. 原子力委員会(AEC)の最高医務責任者、ジョン・ゴフマン博士は、原子炉の線量レベルを、90パーセント低下すべきだと強く主張して、AECから追放され、公的に攻撃された。産業の創設者という立場にもかかわらず。 13. マンハッタン・プロジェクトのメンバーで、LDLコレステロールの先駆的研究の貢献者である医師のゴフマンは、後に原子炉産業を“周到に準備された大量殺りく”の担い手と呼んだ 14. スリーマイル・アイランド(1979年)では、排気筒モニタや他の監視装置が故障し、どれだけの放射能が放出されたのか、どこへ行ったのか、あるいは、誰に、どのように影響を与えているのかを知るのが不可能になっている。 15. だが約2,400人のスリーマイル・アイランド風下被害者と家族は、放射能がどれだけだったのか、あるいは放射能がどこに行ったのかを言うことができなかったにもかかわらず、彼等に損傷を与えるのに“十分な放射能”は放出されていないと述べた連邦裁判所判事によって、集団訴訟陪審裁判を拒否された。 16. スリーマイル・アイランド・メルトダウンの際、業界の広告は、そのような線量が、不本意に放射線を浴びた母親に生まれた子供の白血病の率を倍増させうるという事実を無視して、放射性降下物を、風下にいた全員に対する一回の胸部x線と同一視していた。 17. スリーマイル・アイランド風下での広範な死亡と損傷は、何百もの事例報告と共に、スティーブン・ウイング博士、ジェーン・リーと、メリー・オズボーン、修道女のロザリー・バーテル、スターングラス博士、ジェイ・グールド、ジョー・マンガーノ他によって確認されている。 18. スリーマイル・アイランド風下の農場や野生動物への放射能被害は、バルチモア・ニューズ、アメリカ農務省、ペンシルバニア農業省によって確認されている。 19. スリーマイル・アイランドの所有者は、少なくともダウン症を持って生まれた子供がいる一件を含む、被害を受けた家族の箝口令と引き換えに、損害賠償として、こっそりと少なくとも1500万ドル支払った。 20. チェルノブイリの爆発は、膨大な放出物が、何百キロも離れたスウェーデンの原子炉上まで到来して初めて、世間一般に知れ渡った。つまり、スリーマイル・アイランドや福島と同様、一体どれだけ放出されたのか、あるいは一体どこに行ったのかは誰も正確には知らない。 21. 福島で継続している放射性降下物は、既に、スリーマイル・アイランドからのものを遥かに上回るチェルノブイリからのものを、遥かに上回っている。 22. チェルノブイリの爆発(1986年)から間もなく、ゴフマン博士は、その放射性降下物で、世界中で少なくとも400,000人が亡くなるだろうと予想した。 23. 2005年に、5,000以上の研究をまとめあげた三人のロシア人科学者は、チェルノブイリ事故は、世界中で既に約100万人を死亡させたと結論づけた。 24. 様々な政府、科学、人道団体によって確認された通り、ウクライナとベラルーシの風下で生まれた子供達は、いまだに突然変異や病気の膨大な被害をこうむっている。 25. 故意に低く見積もった主要なチェルノブイリによる推定死亡者数は、世界保健機関からのものであり、数値は、原子力産業を推進する為に作られた国際連合の組織である国際原子力機関に監督されている。 26. 何十億ドルもつぎ込まれたにもかかわらず、28年たっても原子炉業界は未だに、爆発したチェルノブイリ4号炉に対する最終的な石棺の設置に成功していない。 27. 福島の1-4炉が爆発した際、オバマ大統領は、我々全員に、どちらの主張にも証拠皆無にかかわらず、放射性降下物はアメリカに来ないし、誰も傷つけないと言った。 28. オバマ大統領がそうして以来、アメリカは、福島の放射性降下物を監視する統合システムも、その健康に対する影響を追跡する疫学的データー・ベースも設置していないが … 太平洋の海産物内の放射線レベル検査は中止した。 29. 福島の風下と、北米の子供達の甲状腺異常に関する初期の報告は、それが一体どれほどか知らないが“十分な放射”は放出されていないと語る原子力産業支持者連中によって再び否定された。 30. 福島に接近した米空母ロナルド・レーガン艦上にいた海軍軍人が報告した健康に対する衝撃的な影響は、放射線量は、それが一体何だったのか全くわからないまま、害を生じるには少なすぎると、業界と海軍により否定された。 31. 福島のメルトダウン時に、沖で吹雪の中にいた海軍軍人達は、熱い雲がレーガン艦上を通りすぎ、スリーマイル・アイランド風下の死の灰による被爆者や、原爆を広島に投下した空軍兵が語っているものに良く似た“金属的な味”がしたと報告している。 32. レーガン艦上の海軍軍人は、被害を生じるのに十分な福島の放射能に被曝していないと否定されているが、日本(韓国やグアム同様)、余りに放射能が高すぎるということで空母入港は拒否された(現在サンディエゴのドックに入っている)。 33. レーガン艦上の海軍軍人は、海軍を訴えるのは禁じられたが、全ての責任を拒否して、スリーマイル・アイランド、核爆弾工場、ウラン鉱山等の所有者達に加わった東京電力に対し、集団訴訟を起こした。 34. 福島でのオペレーション・トモダチ除染作戦でアメリカ軍が“学んだ教訓”報告は、“一般住民に不安を抱かせずに、航空機と要員の除染を行なうたとが新たな課題となった”と書いている 35. 報告は‘許可’の為の“本当の除染作業標準が設定されておらず”その為“軍関係者や地元住民への放射能汚染拡散の可能性”の危険を冒しているとして、除染を疑問視している。 36. それにもかかわらず、除染の際“放射性粒子を除去する上で、粘着テープと赤ちゃん用おしり拭きの利用は効果的だった”と報告している。 37. 東京電力は組織犯罪とぐるになって、“危険な”現場作業の為に、貧窮化したホームレスや高齢者を採用して、自身の除染活動を行っているが、彼らの作業品質や、彼等の被曝状況は今や国家秘密だ。 38. そのようなデータが国家秘密とされる前に行われた公式推計によると、福島では毎日少なくとも300トンの放射能を帯びた水が海に注がれ続けている。 39. 知りうる限りの福島外部に流れ出る放射能の量と組成も今や国家秘密であり、独自の測定や、大衆の憶測は、禁固10年以下の刑を課される可能性がある。 40. 同様に、カリフォルニア大学(バークレー校) 核工学のエリック・ノーマン教授によると、“アメリカには、大気、食べ物や水の放射能の体系的な検査はない”。 41. 大気や水に放出される多くの放射性同位元素は濃縮する傾向があり、福島の放射能の極めて有害な塊は、拡散する前に、今後何世紀にもわたって、海全体に移動する。例え拡散したとしても、無害にはなっていない可能性がある。 42. 益々汚染されつつある生物圏の中で、既存の毒素との相互作用が、あらゆる生物に対する損傷を幾何学級数的に促進する可能性が高い相乗効果を生みだす為、放射能の本当の世界に対する影響は一層測定が困難になっている。 43. ヒトデ、イワシ、鮭、アシカ、シャチや他の海の生き物に起きている惨状として報じられているものは、存在しておらず、設置されようともしていない過去の実験に関する信頼に足るデーター・ベースや観測無しに、必ずしも断定的に否定することはできない。 44. x線の“わずかな”線量が人間の胚細胞を傷つけるという事実が、致死的な放射性同位元素の生物圏へのいかなる不自然な導入も、どれほど“拡散したとて”現在我々には分からない形で、入り組んだ地球生態に影響を与えうることを警告している。 45. 既に福島から広がりつつある“わずかな”線量が、既に海にある他の汚染物質によって強化された致死的な影響力で、イワシから、ヒトデやアシカに到る生物の極めて小さい卵に、徐々に影響を与えるのだ。 46. 原子炉放射性降下物からの無数の同位元素が、様々な生態学的環境の中で、今後何世紀にもわたって、全く異なる生物学的影響を与えるだろうから、バナナや他の自然源との線量比較は、ばかげたており、誤解を招く恐れがある。 47. ”黙示録さながらのもの”であれ、あるいは他のものであれ、人間や生態系に対する全体的影響に対する現在の否認は、福島が現在、生物圏に放出している放射性同位元素の極めて長い半減期の説明責任を、長期間、負うことなどできない。 48. 福島の影響が何世紀も広がる中、どのような証拠が現れようと、原子力産業は決して、いかなる被害を起こしていることも認めず、決してその被害に対する弁償を支払わされることはないことだけは確実だ(後編を参照)。 49. 原子力海軍の父ハイマン・リッコーヴァーは、地球の必須な外皮内の放射線レベルを上げるのは、ある種の自殺だと警告し、できることなら自分が開発を支援した全ての原子炉を“沈め”たいと述べた。 50. “原子力の利用を振り返ると”“私には人類は自ら破滅しようとしているように思え、この恐ろしい力を我々が制御し、廃絶しようとすることが重要だと1982年に彼は語っていた。” ■ IAEA 「1mSv以上容認発言」により暴走するニッポン ~「世界標準は年20mSv」との暴論も~ 「暗黒夜考(2013.11.5)」より (※ 前後略) / そもそも論として、フクシマ原発事故以降、日本国内にて目安とされている「年間20ミリシーベルト」という被曝線量については、あくまで”緊急時”に原発作業員に対して適用される数値であり、原発作業従事者でも年に1・2週間程度に限定して適用されるべきレベルの数値である。 即ち、現在、フクシマ原発周辺にてあたかも”定常時”の数字であるかのように用いられている「年間20ミリシーベルト」という数字は、本来であれば”緊急時”の数字であり、いつの間にか数字の”すり替え”が行なわれてきたのである。 そして未曾有の大事故を引き起こしたチェルノブイリの例をみても、「年5ミリシーベルト」という数字は”強制移住レベル”の数字なのである。 今、フクシマにてチェルノブイリの”強制移住レベル”の数字での居住を許容する動きが現実に語られているのであるから、これは実に恐ろしい話である。 また、「除染」により放射性物質が取り除かれ、元の生活に戻れるなどという話は、フクシマ原発事故の甚大な影響を覆い隠し、安全をアピールせんがための”マヤカシ”以外の何ものでもないというのが”事の真相”である。 そんな状況下で、フクシマ原発周辺にて「震災復興」の名の下、「年間20ミリシーベルト」をICRPが示す避難基準の最も厳しい値と称して、避難住民を強制的に帰還・帰村させんという、トンでもない暴挙が推し進められているのである。 この事実は国家権力による”棄民行為”以外の何ものでもなく、日本は「人殺し国家」同然と断じて然るべき話であろう。 ■ 核物理学者、福島原発事故は核の惨事ではないと断言! 「日本や世界や宇宙の動向(2013.11.5)」より / 核物理学者のケム博士は、福島原発の汚染水が漏れた件に関して、メディアが大げさに報道しているがそれらはデマであると言い切ってくれました。少しすっきりしました。 ただ、今回は汚染水問題だけしか取り上げてくれなかったのは残念です。 何しろ、欧米の放射脳ジャーナリストや科学者はそれだけでは一切承知しませんから。。。 青山繁晴さんもケム博士と同様のことを説明していましたが、福島第一に関する情報は全て人類を破壊するほどの危険な事態だと伝えるネットの報道の仕方は異常過ぎます。しかも常に同じ仲間のジャーナリストが報道しています。 いくらメディアの報道がデマであると主張しても、このような放射脳の左翼ジャーナリストや科学者(日本も欧米も)は一切聞き入れません。あくまでも福島の状況は非常に深刻で太平洋やアメリカ大陸まで汚染しており被害者や犠牲者が大量に出ていると主張します。(そんな異常な欧米の記事を信じて恐怖を煽っている方の一人が飛鳥昭雄氏ですが。。。) (※ 中略) / 核物理学者でありNuclear AfricaのCEOであるケビン・ケム博士は、「福島原発事故は核の惨事ではない。この原発事故による生物圏(全ての生命への)の悪影響を取り上げ恐怖を煽っているメディアのインチキ報道がそのような事を言っているだけだ。」と主張しました。 ケム博士曰く: 「最初に、はっきりさせておきましょう。福島で核の惨事はありませんでした。福島原発事故後に放射能汚染で死亡した犠牲者数はゼロです。放射能汚染で負傷・病気になった被害者数もゼロです。放射能汚染で個人の財産が損失したケースもゼロです。福島では核の惨事はなかったのです。そこに存在したのは。。。大量の放射線物質が漏れたのではないかという主要メディアによるデマが人々に放射能におびえる精神錯乱を生じさせていたのです。 当時、主要メディア(欧米)は、福島原発では原子炉炉心でメルトダウンが起きていると発狂しました。そして緊急警告も発せられました。その通り、原子炉はメルトダウンしました。しかし、その後、何が起きましたか?何も起きていません。さらに、福島第一で起きた放射能汚染レベルは事故後に増えているわけではありません。 東電による最近の報告では、福島第一から、毎日、400トンの汚染水を太平洋に放出しているとのことです。しかし、これは何も心配する必要はありません。さらに多くの汚染水を太平洋に放出しても何ら問題はないのです。 率直に言って、科学的な見地から、最も良い方法は、放射能レベルの低い汚染水は全て海に放出することです。福島原発のタンクに溜められた汚染水に混入しているトリチウムは有害ではないからです。 タンク内の汚染水にはほんのちょっとの放射能があるトリチウムしか含まれていません。トリチウムは通常の水の中に含まれる分子の一種なのです。水の中の分子しか汚染水には含まれていません。トリチウムが大量に含まれた水でも放射能は微量です。しかも、トリチウムは世界中の海に含まれています。福島原発の敷地内に設置された1000基のタンクに含まれるトリチウムの量は海に含まれるトリチウムの量よりは多いですが、それでも量は非常に少ないため全く危険ではありません。 世界中のメディアが福島原発に対する批判記事を大々的に報道しているのですから、日本政府はこれ以上の批判を恐れて、汚染水を海に放出できるわけがありません。」 ケム博士は他の汚染物質が海や大気に放出されたことについては話していません。 ■ 【注目記事】 『福島第一原発作業員 緊急座談会「汚染水処理の現場はヤクザとど素人だけになった」』 「暗黒夜考(2013.10.24)」より / フクシマ原発において、現状、とても割に合わない報酬しか得られないために「熟練工」の面々が姿を消し、原発プラントが何たるかすら理解していないような”ド素人”ばかりが、日々、作業に当たっているという実態については、先日のエントリー「作業員不足により益々深刻化するフクシマ原発 ~事故収束・廃炉の見通しは限りなくゼロ~」にて指摘したとおりである。 それもこれも、これだけ未曾有の事故を引き起こしておきながら尚、原発利権ムラ連中が”旧態依然”のままに何ら反省することなくその”利権”を温存し、”お仲間”であるヤクザによる搾取の構造も何ら改善されることなく維持されたままである。 今回以下に取り上げた福1作業員4名による座談会記事より、福1にて作業にあたる現場の実態が実にリアルに伝わってくるであろう。 この福1の現状をみれば、一般的に組織運営に必要と言われる「ヒト、モノ、カネ」の3要素のいずれもが欠落していることは自明であり、これでは現場がうまく回るはずがないことは言わずもがなであろう。 特に同記事後半部分にて「(作業員として来ている)ヤクザもじきに逃げ出す」との作業員の言葉より、今後のフクシマ原発の収束が限りなく困難であると強く感じる次第である。 以前のエントリーにて繰り返しコメントしてきたとおり、来月からはいよいよ福1収束のための”最重要事項”と言ってよい4号機燃料プールに残置されたままの1500体以上の使用済み核燃料の取り出し作業がはじまるが、福1の現状をみるにつけ、「絶対にミスが許されない同作業がとてもうまくいくようには思えない」というのが率直な思いである。 4号機に〝不測の事態〟が起きれば、日本の未来など完全に閉ざされてしまうのであり、「日本は終わり」なのにである。 そんな重大事を抱えながら、原発問題と言えば「汚染水問題」に問題が”矮小化”され、政府・官僚・電力各社は「原発再稼働」に躍起になっているのであるから「お話にならない」とはこのことであろう。 実に馬鹿馬鹿しい限りである。 (※ 後略、詳細はブログ記事で) ■ 「福島第一よりチェルノブイリの方が良かった」泉田新潟県知事(資料) 「逝きし世の面影(2013.9.28)」より (※ 前後略、詳細はブログ記事で) / A 知 事 後手後手というかその場しのぎというか、この間の海に汚染水が流れ出ている問題もそうなのですが、問題点は前から指摘されていたわけです。 それが実施できなかったのはなぜなのかと言うと、菅元総理がインタビューに答えているとおりで、経営上1,000億の投資は負担になるのでやらないということだったわけです。地下水が流れてくるということがわかっていながら地下水遮蔽対策を怠ったということですが、その原因が東電の経営問題にあるということです。 先ほどの質問と一緒で、経営を優先して安全をないがしろにした結果がタンクの暫定設置や本来必要な汚染水対策の先送りということに繋がっていて、根は一緒なのではないでしょうか。 チェルノブイリのときはもっとよい対応をしています。 私は当時、旧共産圏のソ連という国は国民に情報を伝えないし、放射能が拡散しているのにも関わらず国際機関にも通知しないということで、何と情報閉鎖的で国民のことを考えないひどい国なのだろうかと思っていましたが、地下水汚染を防ぐために必死に努力していたのです。 国中から炭坑夫を集めて、溶け落ちた燃料が地下水に接触しないように先回りして穴を掘って塞いでしまうという対応まで行っているわけです。地下水対策をきちんとやらないと河川に流れ出てそのあと海に行ってしまいます。 それは国際的に大問題になるので何としても防がないければいけないということで、国家が総力をあげて対処したわけです。 国民に対しては、放射線管理区域は年間約5ミリシーベルトということになりますが、それを超えるところと世界標準の年間1ミリシーベルトから5ミリシーベルトの間については移住権を与え、選択肢を与えています。 事後的に基準を緩めて放射線管理区域に人が住み続けるなどということはしないで、まじめに対応したということですから、日本と違ってかなり立派なのではないでしょうか。 ■ 東電福島原発の真相 「「ジャーナリスト同盟」通信(2013.9.22)」より / 3・11から2・5年以上も経過した。この史上最大・最悪の事件捜査をしなかった政府・検察庁の責任は、永久に問われ続けるだろう。真相は地震による原発崩壊、まぎれもない人災であることも判明したというのに、地元住民の刑事告訴に東京地検は不起訴という暴挙で応じた。東京五輪決定に合わせた政治的反映である。安倍内閣の意向を反映した捜査当局だったのである。このことは検察不祥事に新たな1ページを重ねた。今後とも責任を問われ続けるだろう。最高裁事務総局にコントロールされている検察審査会が、次なる国民監視の対象となる。本日、放射能問題の専門家が伝言してきた。そっくり紹介したい。「東電が地震による崩壊を認めた」ことが記事になった、というのだ。不起訴を待って新聞にこっそり載せたものか。政府・東電・新聞はグルなのであることを、改めて裏付けている。 (※ 以下詳細はブログ記事で。赤字はmnosepia) 【安倍晋三】 ■ 国際公約のペナルティー「罰ゲーム」の原発視察 「逝きし世の面影(2013.9.23)」より / 『名札の漢字も間違えられ…(東京電力提供)』との注釈付きの赤ヘルの安倍晋三総理の映像。 ガックリと肩を落として放射能汚染水が垂れ流される港湾を呆然と眺めている風にも見えるから不思議である。 山頭火の『うしろすがたのしぐれてゆくか』では無いが、アベノミクスや消費税増税、集団自衛権に浮かれ騒ぐ安倍首相の後姿が、何故かやつれて小さく見える。 (※ 以下副題のみ記載) 『安倍視察は逆効果 「防護服フル装備」に世界はショック』 『意味不明の冷温停止中の5、6号機の廃炉』 『福島第一原発の置かれている過酷な現状』 『部下の口から出まかせの嘘八百を信じる安倍晋三の無残』 ................................................ 『裸の王さまと二人三脚の哀れなマスコミ。マスコミを信じるしかない、もっと哀れな一般国民』 現実の福島第一原発は事故以来2年半もメルトダウンした原子炉に流入して放射能に汚染した地下水が海に垂れ流されていた。 ところが9月8日のIOC総会で安倍総理は『0・3平方キロ内でコントロール』の仰天発言を行ったからマスコミが大混乱に陥った。 この時、日本国内のマスメディアは安倍晋三の嘘発言に迎合して、恥ずかしげも無く、ハの字防波堤出入り口にシルトフェンス(水中カーテン)があると虚偽の報道を繰り返していたのである。 現実にオイルフェンスに似た水中カーテン(シルトフェンス)があるのは原発の護岸壁であり、安倍首相の大法螺の0・3平方キロの数十分の1の小さな面積。 テレビなど日本のマスコミ報道の全部が真っ赤な嘘だったのであるから驚き呆れる。 我が日本国では裸の王さま安倍晋三の一目で分かる勘違いを、誰一人も諌めるものが無いとは絶句。 今の日本ですが、もう完全に終わっています。 21世紀の現実世界ではなくて、19世紀のアンデルセン童話の『はだかの王様』の虚構の世界に日本人全部が迷い込んで抜け出せない。 現実世界と架空世界の区別が無くなっているのですが、まさに悪夢ですね。 ................................................. 『IAEAで「東電には資金もアイデアも無い」が「責任は東京電力にある」と断言』 『日本政府によるケツマクリ』 『海外メディアを解禁する一方で福島県の地元メディアを排除』 『名前の誤字問題で自民党が大騒ぎ』 ■ 【暴露】原発元作業員が実名で証言!警報が鳴っているのに線量計を外して、バケツリレーで汚泥を除去! 「真実を探すブログ(2013.9.23)」より (※ 前後略) / 石澤さんは福島県双葉町出身。20歳から9年前まで、福島第1原発を中心に各地の原発で働いた。個人事業主の立場で元請け企業と請負契約をし、主に現場の線量をチェックする放射線管理員を務めた。 石澤さんによると、同原発1号機のプラント改良工事に従事した93年ごろ、圧力抑制室にたまった汚泥の除去作業で線量を測定しかけたところ、累積線量を測る個人線量計の警報が鳴り出した。しかし、元請けの現場監督から工期が遅れるとして続行を指示され、被ばく隠しのため線量計は外した。毎時30シーベルトまで測れる放射線測定器の針が振り切れ、防護服を着ても作業できないレベルだったが、同僚約50人とバケツリレーで汚泥を除去した。 今も所持する放射線管理手帳に記された累積被ばく線量は95・15ミリシーベルト。法令上の被ばく線量限度内だが、しばしば線量計を外して作業していたため「実際はその5倍か10倍か分からない」。 ■ 終わりのない福島大惨事 何世代もの健康が危機にさらされている 「マスコミに載らない海外記事(2013.9.21)」より / ヘレン・カルディコット医師は、核や環境の危機を是正するため最もはっきり物を言う、市民運動の熱心な擁護者の一人だ。 Russia Today 公開時刻 2013年9月13日 09 33 福島周辺における放射性元素の生物濃縮は、今後何世代もの日本人に打撃を与え、太平洋も漏出する放射能を含んだ水で汚染され続けよう。しかし依然として、日本政府による良い解決策は存在していない。 2011年3月11日に、津波が福島の原子炉施設に大変な勢いで進入する映像を見て、世界は変わってしまったのを実感した。巨大な水の波の中に溺れても、破滅的結末をもたらさずに耐える原子炉など存在しない。 (※ 長文後略、詳細はブログ記事で) ■ 【必読記事】”想定外の津波”襲来前に、地震動によりぶっ壊れていた福島第1原発 ~元作業員の「遺言」~ 「暗黒夜考(2013.9.15)」より / ◆福島第一元作業員の「遺言」詳報 東電、信用できない 2013/9/13 16 13 神戸新聞 福島第一原発事故が起きたとき、1号機内部にいて、今年8月にがんで亡くなった元作業員の木下聡さん(65)の証言は次の通り。 +続き ‐事故当時の様子は あの日は午後から、1号機で定期検査のための足場を組む作業をしていた。1階には私と同僚の2人。4階に元請けと協力会社の4、5人がいた。 最初の揺れはそれほどでもなかった。だが2回目はすごかった。床にはいつくばった。 配管は昔のアンカーボルトを使っているから、揺すられると隙間ができる。ああ、危ないと思ったら案の定、無数の配管やケーブルのトレーが天井からばさばさ落ちてきた。落ちてくるなんてもんじゃない。当たらなかったのが不思議。 4階にいた人たちは水が大量にゴーと襲ってきたと言っていた。それが使用済み燃料プールからなのか、非常用復水器が壊れたからなのか、そのときは分からなかった。 皆で集合して、1号機から脱出した。地震が起きてどれぐらいだったかな。必死だったからはっきりしないけど、10分ぐらいじゃないかな。 途中の様子も恐ろしかった。タンクはぼこぼこ倒れてるし、潮が引いていて、これは津波が来ると思った。沖のテトラポットがむきだしになっていた。敷地内にある元請けの事務所に戻り、装備品を返して、まとまった班から解散になった。 正門を出た。いつもなら浜側の道を通るが、陥没していたから、山側の道を行った。あのまま浜の道を通っていたら、津波にやられとった。 東電は「全電源喪失と地震の揺れは無関係」と言っているが、そんなのあり得ない。謙虚に検証する姿勢がないと、安全神話が復活する。 そもそも、運転開始から40年になる1号機の老朽化はすごかった。重要器具は定期検査で交換するが、周辺の装置はそのままだ。追加、追加でどんどん配管を増やし、耐火構造にするために防火剤を塗りつけるから、重量は半端じゃなかった。設計基準を大幅に超えていたはずだ。 建屋のコンクリートも相当劣化していた。インパクトドライバーを当てると分かる。ずぶずぶと刺さって、粉は真っ白。鉄筋をモルタルで塗り固めるときもクレーンで流し込むだけ。本来はバイブレーターを使うが、竹の棒で突っつくだけ。施工はひどいものだった。だから水素爆発で粉々に吹き飛んだ。 ーーーーーーーーーー ■ 福島は地震による崩壊 「「ジャーナリスト同盟」通信>本澤二郎の「日本の風景」(1408)」より / <津波の前にメルトダウン> 政府・東電は責任を回避するために「想定出来なかった大津波による」という不可抗力論で逃げようとしている。そのために事実に蓋をしている。こんな嘘が通用するわけがない。 原発の建造物は鹿島だ。ゼネコンは知っているだろう。鹿島は中曽根人脈で知られる。中曽根もナベツネも、決して原発ゼロを口にしない。恐ろしい人間である。 津波の前に原子炉はメルトダウン、燃料棒は溶けて地中深くスルーしている。だからまだ誰も見てはいない。 <まだ秘匿する東電> 事実を隠している東電が、470億円の血税で汚染水を解決する?信じられようか。嘘と隠ぺいの東電と政府を信じろ、と言う方がおかしい。まず何よりも事実を公開する義務がある。 いい加減すぎるため、隣国から「水産物輸入禁止」されるのである。世界に情報開示すべきだ。東電は日本人と人類を裏切っている。安倍内閣はその共犯者である。 <9・19の安倍視察で危険を裏付ける> ブエノスアイレスの波紋の大きさに驚いた安倍は、自ら現地入りすることに追い込まれてしまった。世界は彼の防護服に注目した。宇宙服のような完全防備の服装に目を見張った。 彼は外国のテレビも同行させた。彼らは、放射能に汚染された大気・海水・大地の恐怖に、改めて怯えたようだ。「安全な東京」宣伝とは裏腹だった。海外の放射能専門家は「東京は危険。離れろ」と警鐘を鳴らし続けている。 東京の子供たちの多くは、水道水を飲み水にしていない。安倍視察は、危険な東京を印象付けてしまった。「嘘をついて五輪を開催する価値があるだろうか」と人々は感じ始めている。 「建造物を作り、利権あさりをしても、物理的に開催は無理だ」との正論が飛び出してきている。東北復興が先ではないか。イスタンブールかマドリードに譲ってみてはどうか。本気でそう思う。 (※ 後略、詳細はブログ記事で) 【福島第一原発】 ■ 真夏の怪談、福島第一原発汚染地下水とか、みのもんた次男窃盗未遂事件とか 「逝きし世の面影(2013.9.16)」より / 『もともと地下水で沼状態だった福島第一原発原子炉建屋の地下』 福島第一原発の敷地ですが、元々は海抜30メートル以上の崖になっていた。 ところが、原子炉冷却用の海水汲み上げの経費削減目的で海抜10メートルまで掘り下げたもの。 この為に、阿武隈山系からの豊富な地下水が原子炉建屋敷地に大量に流れ込むようになっていた。 『「あとは野となれ山となれ」高濃度放射能汚染水の海洋投棄』2013年09月07日(放射能と情報操作)の図にある、原子炉建屋側の12本の汲み上げ井戸(サブドレーン)ですが、原発事故後に掘ったものではなくて事故以前から存在していた。 サブドレーンは大量の地下水で建屋建物に働く浮力を防止する目的で東京電力が掘ったもので、2年半前の3月11日の原発事故までは1日850トンもの地下水と汲み上げていたと元電力中央研究所主任研究員の本島勳が9月16日の赤旗で証言しています。 『地下水バイパス計画の真っ赤な嘘』 東電とかマスコミの言う『地下水バイパス計画』ですが、目新しいものではなくて、何と原発事故が起きる2年半前までは地下水バイパスが実際に稼動していたのである。 今は原発事故で汲み上げていないが、これまでの地下水バイパスのマスコミ報道はほとんど詐欺ですよ。 今まで東電は原発敷地内に1日あたり1000トンの地下水が流入しているとは発表していた。 ところが、『原発事故以前は1日850トン汲み上げていた』との大事な情報は、今までマスコミでは一回も取り上げられていない。 それなら東電が少し前から海側だけに作り出した水ガラスによる遮水壁(スクリーン)が、意味不明なのです。 多分海への汚染水流出を止めたかったのでしょうが、海側を止めれば水位上昇は当然なのです。 いまのマスコミには発表されていないが、何か解決不能な大きな不都合が、福島第一原発の事故現場で起きているのでしょう。 『電力中央研究所とかO.Pの意味』 電力中央研究所は1951年(昭和26年)に設立された公益法人(現在は財団法人)でエネルギーや環境などに関わる研究開発を行ってるシンクタンク。 運営資金は東電など各電力会社の出資だが、東北電力の女川原発の敷地高は15メートル以上必要との提言を行いメルトダウンを辛うじて防いだ実績もある。 東京電力提供の図上のOPとは小名浜港工事基準面(Onahama.Pile.)の意味で、東京湾平均海面(T.P.)より72・7センチ(0.727m)低い。 ただし、福島第一原発付近は3.11東日本大震災で平均70cmの地盤沈下が起きている。(T.P.+0.727m+0.7m) また福島第一原発付近の平均海面水位は、小名浜港(福島県 いわき市)の水位(O.P.)ではなく82・8センチ高い(O.P.+0.828m)。 東京電力や原子力規制庁は原発建屋の地下水の水位がO.P.2~2.5mと発表している。 8月8日付け東京新聞報道では地下水位は海抜4メートル、建屋内の水位が海抜3メートル。 1メートルの水位差があるので現在は大量の地下水が建屋地下に流れ込んでいることがマスコミ各社によって報道されている。 (※ 以下の記事は「みのもんた」、「マスコミ」関連記事。よって略。) ■ 大型台風接近で福島原発液状化の危機 「陽光堂主人の読書日記(2013.9.15)」より (※ 前略) / 福島第1原発は現在、液状化の危機に直面していますが、こうした懸念は建設当時からあったそうです。ジャーナリストの横田一氏は、次のように述べています。(」2013年9月13日付「日刊ゲンダイ」) 「福島原発が立地するのは、海水から水をくみやすいように、断崖絶壁の土地の崖を切り落とし、低くした地盤です。工事の際、地中の浸透層まで掘ってしまったため地下水がどんどん出てきてしまう。沼地のような状況で、原発を建てるときにも、この問題が指摘されていたのです」 取水を優先した欠陥工事だったわけです。元々沼地のような所が放射性物質で汚染されたら、当然収拾がつかなくなります。汚染水問題は、起こるべくして起きたと言えましょう。 台風の影響で地下水の流入が増え、液状化が進んだら、原子炉建屋が水没してしまうかも知れません。そうなったらお手上げで、汚染水は無際限に垂れ流されます。その暁には、背信・背徳の国として世界から糾弾されることになります。 「状況はコントロールされている」「汚染水は港湾内で完全にブロックされている」と世界に向かって嘘をついた安倍は、信じられないことに今週末も別荘近くでゴルフに興じています。無責任極まりない人物で完全に狂っており、国の威信に関わりますから、一刻も早く辞めてもらわねばなりません。 【2020年東京オリンピック】 ■ mOBSCENE 「独りファシズム(2013.9.11)」より / 我々は恥知らずの世代だ。 崩壊した原子炉三基から膨大な核が放出されているのだが、行政は周辺住民を抑留しつつオリンピック招致に浮かれているのであり、世界はこの国の狂気を慄然と凝視している。 会場の予定地では放放射線管理区域なみの汚染が認められていたとおり、そのような危険地域にアスリートを招聘しようという破綻ぶりであり、それはつまり「国家の譫妄」(せんもう:幻覚が見えるなど錯乱した状態)なのだ。行為は政治暴力を隠蔽し、むしろ正当化するプロパガンダであり、心理的源泉はナチス・ドイツ主催のベルリン・オリンピックと同質である。 スタジアムやインフラ整備には莫大な国家予算が投じられ、ゼネコンから国政議員へ3%前後の仲介手数料が付与されることは公然であり、つまり彼らは我々の生命財産や国家の存続よりも、目先のインセンティブを優先するわけだ。そのカネがあれば、いったいどれだけの未青年者が被曝地から避難できるのだろう? (※ 以下略、詳細はブログ本文で) ■ Marilyn Manson - mOBSCENE ーーーーーーーーーー ☆ マリリン・マンソン様LOVE❤ マンソン様のmOBSCENE(モブシーン)の和訳お願いします☠ 「Yahoo!知恵袋(2011.5.7)」より / +和訳 manson_13_twiggy_mayaさん mOBSCENE "Ladies and Gentlemen" 「紳士淑女の皆さん」 We are the thing of shapes to come 俺達は来るべき形態をした生き物 Your freedom s not free and dumb おまえの自由は縛り付けられて声も出せずにいる This Depression is Great この抑鬱状態は素晴らしい The Deformation Age, they know my name 歪んだ時代 皆が俺の名前を知ってる Waltzing to scum and base and カスや俗物にスイスイ近づきながら Married to the pain 苦痛と結婚したのさ Bang we want it バーン 俺達はそれを求めてる Bang we want it バーン 俺達はそれを求めてる Bang bang bang bang bang バーン、バーン、、、 You came to see the mobscene 群集場面を見に来たお前 I know it isn t your scene そうさ おまえの出る幕じゃないよな It s better than a sex scene and it s セックスシーンよりはマシだけど So fucking obscene, obscene yeah. あまりにもワイセツだ ワイセツなんだよ You want commitment? 約束が欲しいのかい? Put on your best suit, get your arms around me とっておきのスーツを着て 俺の体に腕を回しなよ Now we re going down down down そして一緒にどんどんどんどん堕落していくんだ You want commitment? 約束が欲しいのかい? Put on your best suit, get your arms around me とっておきのスーツを着て 俺の体に腕を回しなよ Now we re going down down down そして一緒にどんどんどんどん堕落していくんだ [GIRLS (in the spirit of Oscar Wilde) ] 女の子達(オスカーワイルドを気取って) Be obscene, be be obscene ワイセツにおなりよ ワイセツに Be obscene, baby, and not heard. ワイセツにおなりよ ベイビー 話は聞いてやらないけど The day that love opened our eyes 愛が俺たちの目を開いた日 We watched the world end 俺たちは世界の終焉を目の当たりにした We have "high" places but we have no friends 俺たちには「孤高」の場所があったけど 友達はいなかった They told us sin s not good but we know it s great いけないと言われたって 罪悪の素晴らしさはわかってるんだ War-time full-frontal drugs, sex-tank armor plate 戦時下の完璧なドラッグ セックス戦車 装甲板 Bang we want it バーン 俺達はそれを求めてる Bang we want it バーン 俺達はそれを求めてる Bang bang bang bang bang バーン、バーン、、、 You came to see the mobscene 群集場面を見に来たお前 I know it isn t your scene そうさ おまえの出る幕じゃないよな It s better than a sex scene and it s セックスシーンよりはマシだけど So fucking obscene, obscene yeah. あまりにもワイセツだ ワイセツなんだよ You want commitment? 約束が欲しいのかい? Put on your best suit, get your arms around me とっておきのスーツを着て 俺の体に腕を回しなよ Now we re going down down down そして一緒にどんどんどんどん堕落していくんだ You want commitment? 約束が欲しいのかい? Put on your best suit, get your arms around me とっておきのスーツを着て 俺の体に腕を回しなよ Now we re going down down down 【アメリカ】 / 【西欧】 / 【G20】 / 【福島原発事故】 ■ 王座から追われた欧米 「マスコミに載らない海外記事(2013.9.8)」より / Paul Craig Roberts 2013年9月7日 “過去300年間の進化的発達のヨーロッパ諸国の競争は、全てこの四つの言葉に帰結する。利己性、虐殺、無恥、そして堕落” 厳復 “欧米文明”のふりをしていた悪魔に、欧米以外の世界が追いつくのに、わずか300年しかかからなかったと言うべきか、あるいは、胸を張って当然のことを言う新たな諸大国の登場が必要だったというべきか。アメリカの悪に対する責任を疑う方々は、オリバー・ストーンとピーター・カズニックによる『オリバー・ストーンが語るもうひとつのアメリカ史』をお読み頂きたい。 ネオコンが主張した“新しいアメリカの世紀”は、9月6日、ロシアでのG20会議で突然、終焉した。世界の大半の人々の指導者達が、彼を信じていないこと、そしてもし国連の承認無しにアメリカ政府がシリア攻撃をすれば国際法違反であるとオバマに語ったのだ。 プーチンは、集まった世界の指導者達に、化学兵器攻撃は“そもそもの始まりから彼等を支援している国々による、外部からの支援を期待した、武装反抗勢力による挑発だ”と述べた。言い換えれば、イスラエル、サウジアラビアとアメリカ政府は、悪の枢軸だ。 中国、インド、南アフリカ、ブラジル、インドネシアと、アルゼンチンが、国連安全保障理事会の承認無しで軍事侵略を行う指導者は、自らを“違法”とすることを支持し、プーチン側についた。 言い換えれば、あなたが世界を無視すれば、オバマよ、あなたは戦犯だ。 世界中が、イスラエル・ロビーがオバマに戦犯役を押しつけることができるかどうかを見つめている、多くは、イスラエルが、いかなる原則も持たない、取るに足らない人物の弱いアメリカ大統領に、勝つだろうと確信している。従順で意見なしで大勢に従うアメリカ国民が登場する数十年前、“イスラエルに立ち向かえるアメリカ大統領はいない”と公開の場で明言したアメリカ最高位の将校、最後のタフなアメリカ人の一人、海軍作戦部長、統合参謀本部議長のトーマス・モーラー海軍大将ですら、イスラエルによるアメリカ情報収集艦リバティー号攻撃についての公正な捜査はできなかった。 イスラエルに立ち向かうことができるアメリカ大統領を我々はまだ見たことがない。あるいは、それを言うのであれば、立ち向かえる議会。あるいはマスコミも。 オバマ政権は、傀儡諸国に、シリアを非難する共同宣言への署名を強いて、G20サミットでの壊滅的敗北に反撃しようとした。ところが、傀儡諸国は、軍事行動には反対で、国連報告を待つと述べ、その立場の適格さを表した。 (※ 中略) / 取るに足りない人間オバマは、日本と大韓民国という、いかなる外交上の影響力も、いかなる力も全く持たない二ヶ国の支持も主張している。困っている日本は、解決策の無い福島原発事故によって、崩壊の瀬戸際にある。東京や周辺地域が依存していると思われる帯水層の中に、漏れだした放射能が広がるにつれ、日本は、4000万人の移住が必要になる可能性に直面している。 (※ 後略) 【2020年東京オリンピック招致】 ■ オリンピックなんて来なくていいよ。どうせ汚染は30年以上続く。 「二階堂ドットコム(2013.9.4)」より / <Kさんより>福島第一の汚染水問題で、また、東電がバカやって、このバカ対策が世界に配信され、日本最低の評価に一役かっています。 地下水の水位を制御したいのであれば、山側に1,2か所遮水壁を仮設で設け、その効果を確認しながら、やはり山側に遮水壁を設置するのが、設計という仕事に携わったことのある人間なら、当然の判断だと思うのですが、いきなり最初から海側に遮水壁を設けています。 +続き しかも、一日1000トン山側から流入し、300トンが海に流出していることは、設計に入る前の、企画立案段階で前提条件として東電の設計者には分かっていた訳ですから、設計どうりに工事をすれば、将来遮水壁周辺が高濃度汚染水で立ち入り禁止になることは予測できたのではと思います。 淀川長治流に「怖いですねえ、怖いですねえ、避難しましょうね」と自作自演の撤退準備のつもりなのでしょうか? 更に、タンク底のゴムパッキンからも高濃度汚染水を漏洩させ、これでもか、これでもか、と、放射能ゴッコをやっています。 こうした一連の流れを眺めると、東電に汚染水対策や廃炉対策をする能力も、やる気もまったく無さそうなことは、はっきりわかりますが、逆に、こうした対策を立て、ドジを演じている利点、メリットは何なんだろうと考えたとき、ふと、以下のシナリオが浮かびました。 1)短期的メリット:日本の原子力技術の評価を落とし、日本国の評価を落とす。同時に、日本人に、日本には、原子力技術が無いと錯覚させ、刷り込ませる。 2)長期的メリット:どこかのチンピラ政治家がのこのこ出てきて、「福一を原子力技術ごと外国に売って、外人さんに処理してもらおう」という運動の地ならしとなる。 通常では考えられないドジな設計をして、原発周辺を汚染水で満たし、タンクからも堂々と汚染水を漏らすなど、東電の福一対策部隊は、外国の工作員さんで一杯なのではないか?国は、東電の最大の株主なんだから、さっさと福一を国有化して、福一対策部隊は、防衛省当たりで担当していただかないと、本当に、取り返しのつかない事態になるのでは?と恐れます。 外人になんか任せたら、最悪、金を取られるだけで、対策はなにもせず、逆に、放射性物質を撒き散らされてもチェックできない、そんな日本になっても、いいのでしょうか? (コメント)みんな人任せですから。アメリカ映画のようなヒーローっていなくて横並びで「遅れず休まず仕事せず」「不作為は怠けではない」「出る杭は打たれる」とばかりに無能なのが日本の今の現状です。 【第二次安倍政権】 ■ 安倍晋三総書記と自由民主主義人民共和国 「ネットゲリラ(2013.9.3)」より / 汚染水は、もう、どうにもなりません。完全には除去しきれない成分があって、溜まる一方。福島第一原発は、巨大な地下水流の上に建てられた建物なので、ますます始末が悪い。最終的には海に汚染水を垂れ流すしかないんだが、海外から物凄い非難を浴びる。まぁ、見てろ、オリンピックが決まったら発表するからw それよりおいら、東京が心配なんだが、明らかに放射線量が高い地域があるようなので、子供を産んで育てようという人は、家族だけでも箱根の西に逃したほうがいいよ。亭主は放射能覚悟で新幹線通勤w 大災害に際して、菅首相の言動に非難の声が大きいが、私は、よくやったと思う。当時の東電・自治体・報道関係者及び原発周辺の住民など、全体に認識が甘かったと思う。 たとえば、周辺には今後100年は住めないだろうとの菅発言(事故直後)が非難されたが、これは非難されるべき発言ではない。それほど放射能被害が大変なものだという認識が自治体(含む、住民)、報道関係者等に欠けていたのである。 せまい国土の日本に原発は全く危ない代物であり、それを正しく認識して対処にあたった菅直人は、首相として、賞賛に値する。 BBC「吉田所長は福島第一原発を捨て逃亡しようとしたが菅直人に阻止された」 / 不都合な真実 「2ch」より / monosepiaで保存 (※ 以下略、ブログ記事で。) ■ 汚染水垂れ流しで、この国はいずれ国際管理下に置かれる 「陽光堂主人の読書日記(2013.8.23)」より / 政府や東電が気にしているのは海外の動向で、国民など端から無視しています。この「海外の動向」というのは「欧米」のことですが、最も懸念しているのは近隣諸国です。 中国外務省は、福島の現状に「ショックを受けている」とコメントしていますし、韓国も遂に「状況を正確に報告しろ」と言い出しました。日本の海産物に対する懸念はもちろん、海が汚染されるわけですから当然の対応です。 安倍政権は中韓を敵視していますから、完全無視を決め込むでしょうが、米国が介入してきたらお手上げで、東電の整理を断行し、政府の責任も認めざるを得ません。そうなったらもう政権は持たないでしょう。国民にとっては、その方がいいのではないかと思います。情けない話ですが、現政権では何ともなりません。 (※ 記事前中後略、詳細はブログで) / 事態を収束させる見通しは全く立っておらず、こうなったら世界中の国々や機関に呼びかけて知恵を借りるしかありません。このまま無責任に事態を放置すれば、「人類の生存が脅かされる」という名目で、この国は国際管理下に置かれるかも知れません。 どの道、今の自公政権では碌な結末にしか至りませんから、主権を失うことになっても、その方がよいのかも知れません。それが嫌なら直ぐ様行動を起こし、信頼を回復する必要があります。(主権など、この国にはこれまでも存在しなかったのですが…) 「深刻な福島第一原発事故を再優先に取り組む」という大義名分を押し立てれば、国内外の懸案事項も凍結可能ですが、今の政府には実行不可能で、到底期待できません。外国の介入に頼らざるを得ず、亡国同然の有り様です。 ■ 「高濃度汚染水ダダ漏れ劇」により阿鼻叫喚の巷と化すフクシマ ~日本に待ち受ける暗黒の未来~ 「暗黒夜考(2013.8.23)」より / フクシマ原発の汚染水漏れ問題については、ここ数日、さすがにフクシマの話題を意図的にスルーしてきた大手マスコミもこれを報じざるを得ず、その悲酸さは既に皆さんご存知のことであろう。 同問題については、政府が大金(血税)を注ぎ込んで「凍土遮水壁」構築を表明すると共に、原子力規制委は今回の汚染水の流出事故を「レベル3」に引き上げる旨のコメントを発しているが、そんなものは”口先だけ”の無責任な対応である。 東電がもはや全くやる気がなく、ギブアップも同然であることは自明であるにも拘らず、政府・規制委共に、今まさに現在進行形ですすんでいる高濃度汚染水の海洋流出に何ら手立てを講じず、すべてを”ゾンビ企業”と化した東電に押し付けているのであるから、政府も役人も無責任極まりないと断じて然るべきであろう。 (ちなみに、先日のエントリーにて指摘したとおり、政府が推し進める「凍土遮水壁」はその効果が半信半疑であるにも拘らず、これに大枚叩いてゼネコン鹿島に発注するという”利権構造”そのものという悪質さである) で、今回の汚染水漏れ問題について、時が経つにつれて聞こえてくるのは、起きるべくして起きた”人災”だということを裏付ける話ばかりである。 以下のゲンダイ記事にあるように、今回300トンの汚染水漏れが明らかとなったタンクは「耐用年数5年」のパッキンが用いられ、海水で容易に錆びる鉄製だというのであるから、汚染水漏れが起きることは最初から時間の問題だったのである。 今回漏水したタンク以外でも同様のことが早晩起きることは想像に難くない話であろう。 そして何より深刻なのは、漏れている汚染水の濃度である。 公表されている汚染水濃度は「30兆ベクレル」という目も眩むようなレベルであり、その内訳はストロンチウム90が10兆ベクレル、セシウム137が20兆ベクレルというのであるから、ただただ”唖然”の一言である。 (※ 後詳細略、ブログ記事で) ■ チェルノブイリ原発事故ドキュメンタリー番組を通して振り返るフクシマ原発事故を巡る日本政府の対応 「暗黒夜考(2013.8.13)」より (※ 記事トップに動画が2本あるが略、ブログで) / 上記に取り上げた映像は、今からちょうど2年ほど前にテレビ朝日系列にて放映されたもので、未曾有の原発事故から25年を経過したチェルノブイリの現状とそこから学ぶべき教訓を訴える内容である。 同動画の後半で登場する「スラブチチ」(Slavutych)という街は、チェルノブイリ原発事故後、重度に放射能汚染された原発近傍の住民を移住させるために旧ソ連政府(当時)によってつくられた街である。 ここで注目していただきたいのは、この「スラブチチ」という街が原発事故後、たったの2年という短期間でつくられたという点である。 この街では市民が口にする食品は勿論、街の外から足を踏み入れる者に対する放射線量が厳重に管理され、映像にもあるように、ここに暮らす住民達は暗い過去を抱えながらも、”安心感”と”希望”を持って暮らしているのである。 (※ 地図と写真を略、詳細はブログで) / チェルノブイリ原発事故の早期収束(石棺)実現のために数多くのリクビダートル(原発作業従事者)が文字通り命を張ってこれに従事したことは勿論、ゴルバチョフ書記長(当時)の強いリーダーシップの下、国家を挙げての多大な尽力があったからこそ、僅か2年という短期間で「スラブチチ」なる”新天地”をつくることができたのは言わずもがなであろう。 対する我が日本はどうであろうか? フクシマ原発事故から2年以上が経過した今のフクシマを取り巻く現状をみれば、旧ソ連と日本、どちらがマトモかは自明であろう。 福1の収束作業については、東電・経産省・政府が未だに多くの隠蔽工作を繰り返し、ここ直近の高濃度汚染水問題ひとつをみても、事態は収束するどころか悪化する一方である。 そして何よりも酷いのが、原発周辺住民に対する対応である。 旧ソ連では市民の健康・安全の確保が第一とされ、たったの2年で「スラブチチ」を建造することにより、避難住民に”安住の地”と、何よりも生きていくうえで一番重要な”希望”が与えられているのである。 一方の日本はと言えば、フクシマ原発が未だ危機的状況であるにも拘らず、周辺住民の避難・移住を促すどころか、それとは逆に、「除染」なるマヤカシを弄して、未だ高い放射線量が残る街に市民を帰村・帰還させるという”非人道的行為”が平然となされているのである。 さらには、政治・官僚・メディアの合作により、「食べて応援!」といった地元応援キャンペーンが推進されると共に、スポーツ等何でもかんでも「絆・友情物語」としてお涙頂戴的演出をすることによって、地元で収穫される”汚染食材”や数多くの”汚染がれき”を日本全国に撒き散らし、周辺住民のみならず、全国民の健康・生命を危険に晒す”棄民政策”が断行されているというのがその実情である。 (※ 以下略、ブログ記事で) ■ 東京電力に福島原発を“片づけさせる”のは、殺人犯にVIPの脳外科手術をまかせるようなもの 「マスコミに載らない海外記事(2013.8.19)」より / Washington s Blog 2013年8月14日 3カ月後に、アメリカの“国家安全保障”と、おそらくは北半球における“人類の生存”をこの連中に委ねる気持ちがあるだろうか? もし、ある無能な医者が、ありふれた手術をして、無数の患者を殺していて、それを偽っていて、隠蔽しようとした場合、その医者に、例えば大統領のようなVIPの脳外科手術をまかせるだろうか? もちろん、まかせることはなかろう。 それなら、一体なぜ、東京電力に福島の燃料棒を取り出すのをまかせるのだろう? 東京電力には見るも無残な実績がある。 (※ 以下長文です。ブログ記事を) ■ 福島の放射能汚染水が太平洋に流出するのを止める方法はない 「マスコミに載らない海外記事(2013.8.16)」より / アーニー・ガンダーセン 2013年8月15日 ボイス・オブ・ロシア 水曜日、安倍晋三首相が危機を止める取り組みを強化すると約束する中、経産省当局者は、放射能汚染水が破壊した福島原子力発電所から太平洋に流れだしている勢いは、これまで考えられていたよりもひどいと述べた。ボイス・オブ・ロシアは、フェアウインズ・アソシエーツの創設者でチーフ・エンジニアのアーノルド・ガンダーセンと連絡をとり、危機と、とり得る対策について話し合った。専門家は、原発をゼオライトで満たしたトレンチで囲まない限り、放射性物質は海に漏出し続けるだろうと提案している。しかし、例えそうしても、有毒物質は地下水系を通って太平洋に流れ込むだろう。 エフゲニー・スホイ 何とか汚染水貯水槽を防水にして、決して洩れないようにすることはできますか? アーニー・ガンダーセン 馬は既に納屋から外に逃げています。この原発は二年間漏れてきました。そしてとうとう、今、放射能を含んだ水が海に流れ出しています。しかし、私の地下水の経験では、もし海で深刻なのであれば、海から離れるにつれ、より深刻になるのです。放射能は海へと移動しつづけるのです。 日本は、水が太平洋に入るのを防ぐ為の障壁を設置することを提案しています。それは二年遅れで、その障壁が建設される頃には遅すぎるでしょう。しかし障壁は別の問題も引き起こします。もし水が太平洋に流出できなければ、水は現場に溜まります。つまり、原子炉自身が不安定になります。水は原子炉建屋の下に入りかねず、もし地震があれば、実際、原子炉建屋は倒壊しかねません。ですから、一つの問題を解決すると、次の問題を生み出すという状況です。 ES そのシナリオを何とか防ぐことは可能ですか? AG 二年前に私が提案した対策は、原発をゼオライトと呼ばれる物質で満たしたトレンチで囲むことでした。ゼオライトは火山灰です。火山灰は放射能を良く吸収します。しかし、対策は、水が外に出ないようにし続けることではありません。対策は水が中に入るのを防ぐことです。そこで、原発を取り囲むトレンチの外側で、もし(トレンチの外側のきれいな水の)水位を下げられれば、第一原発サイト内に水が流入するのを防げるでしょう。 日本はお金を使おうとはしませんでした。私は二年前この提案を持ってアプローチしたのですが、東京電力にはそのお金がないと言われました。しかし、もちろん現在の問題は太平洋を汚染していることで、これは甚だしく深刻です。 ES それについて、何かできることはあるのでしょうか。つまり太平洋に関して? AG 率直に言って、そう思いません。放射性物質を太平洋に、少なくとも20年から30年は放出しつづけると思います。原子炉を囲む地域で、水を汲み出さねばなりません。しかし、率直な話、この水は私が経験したものの中で、最も放射能が高いものです。燃料補給の為の停止期間中、原子炉炉心の真上で働きました。原発稼働時の原子炉炉心真上の水は、放射能がこの水の1000分の一です。ですから、莫大な量の水があるので、例え彼等が壁を作っても、地下水は地下水源を経由して、太平洋に入ります。水位が溢れて太平洋に流れ出るとは限りません。地下水源を経由しても入り得るのです。 ES 日本国内で、日本の原子力発電所を再稼働決定を遅らせるような、福島に関する最新の開示はあるとお考えですか? AG そうあるべきだと思います。大きな問題は、日本政府が、第一原発を除染する為の費用について、国民に正直に言わないことだと思います。原発のサイトを除染する費用は10兆円になると思います。福島県を除染する費用は、更に40兆円です。 日本政府せ、50兆円の債務を負っていることを国民に語っていません。もし日本国民が、原発が生み出しかねない損害の規模を理解すれば、どこでも事故は起こり得るのですから、他の原発を再稼働することに、国民は二の足を踏むだろうと思います。日本は地球上で最も地震が多い場所で、原子力発電所をそういう所に建設するのはかなり愚かなことです。 ーーーーーーーーーーーーーーーー ■ 抑えきれない福島原発事故 「マスコミに載らない海外記事(2013.8.16)」より / 2013年8月13日、火曜日 Stephen Lendman 日本のアポカリプスは継続中だ。緊急状態が続いている。めどは全くたっていない。福島原発の放射性物質放出は止められない。放出は続いている。抑えきれないのだ。 問題は、史上最悪の環境惨事だ。チェルノブイリの何倍も酷い。空前絶後の大惨事なのだ。これは原子力発電を廃絶するに十分な理由だ。 経済産業省によれば、約300トンの放射性地下水が毎日太平洋に流れ込んでいる。 日本における三月の地震と津波が、福島のメルトダウンを引き起こして以来、ずっとそうなのだ。 東京電力は、水が“化学的障壁”を超えたり、迂回したりしていると述べている。止めようがないのだ。三基の福島原子炉がメルトダウンした。第4号炉はひどく損傷している。 最悪の恐怖は残ったままだ。第四号建屋の構造的完全性はひどく損なわれている。第四号建屋には何百トンもの高放射能の水がある。 もし、地震か他の自然災害が起きれば、燃料棒が燃えるのはほぼ確実だ。その後放射性放出物が出るだろう。それは既に悲惨な状態に輪をかけるだろう。 放出は長期間継続するだろう。放出物は地球を周回するだろう。放出物は壊滅的な被害をもたらそう。 2011年3月以来、東京電力は、約20から40兆ベクレルの放射性トリチウムが太平洋に漏出したと推計している。セシウムとストロンチウムも莫大な量が放出されている。その流出は続いている。これらは遥かに危険だ。 原発の専門家アーニー・ガンダーセンによれば、“馬は既に納屋から外に逃げてしまった。”漏れは地震と津波が襲って以来、続いているのだ。 放射性の水は太平洋を汚染する。ガンダーセンは言う。“地下水での経験はこうです。もし海で深刻なのであれば、陸上ではもっと深刻です。 日本当局は、障壁を作ることを提案している。水が太平洋に流れ込むのを防ぐことが問題になっている。何であれ、なされている事は“二年遅れで、建設が終わるころには手遅れでしょう”とガンダーセンは言う。 障壁は解決策にならない。それは別の問題を引き起こす。“もし水が太平洋に流出できなければ、水は現場に溜まります。つまり原子炉そのものが不安定になるのです。” “水は原発建屋の下に入り込む可能性があり、もし地震が起きれば、実際、原発建屋は倒れかねません。一つの問題を解決すると、次の問題を生み出すという状況です。” (※ 以下長文略、詳細はブログ記事で) 【安倍晋三】 ■ 菅直人が、安倍晋三の“陰謀”に法的手段を取る!?:参院選前に次々と嘘をつく安倍晋三の“大陰謀” 「カレイド・スコープ(2013.7.15)」より / 「週明けまでに何らかの反応がない場合には名誉毀損を正す他の手段を検討せざるを得ない」。 これは、菅直人元総理のブログに書かれていることです。 菅氏が「法的手段に訴える」ことを示唆しているのは、もちろん、安倍晋三に対してのものです。 さて、ここからは安倍政権を応援している人も、そうでない人も、事実をしっかり見極めることが重要です。 このまま、現政権の暴走を看過した場合は、おそらくその人は天寿をまっとうできないからです。 「事実などり知りたくない、なにが何でも安倍政権だい!」というような、真っ先に中東戦争(これは予定されている)に駆り出されて、無駄な戦死をしたいという若者や、「TPPに入れば儲かるんだい!」という、救いがたい勘違いは読まないほうがいいと思います。 / 国会事故調査委員会の報告書には、東電から官邸に入っていた武黒フェローが、吉田前所長に「海水の注入を中止するように指示を出した」ことが書かれています。 それは、複数の関係者からの証言によって、「ゆるぎない事実」となっているのです。 つまり、東電と安倍晋三は、これを「菅直人が命令したことにしよう」と決めたということなのです。 ■ 「これは酷い」 ~東電が福島第1原発地下の汚染水の”海洋投棄”を画策~ 「暗黒夜考(2013.5.8)」より / つい先日、茂木経産相より電力会社の面々にて原発の”新安全基準”を策定して、原発の再稼動を加速させる旨の酷い発言があったが、またしても原発関連で「これは酷い」と断じざるを得ない内容の発言が東電関係者よりなされた。 それは以下の福島テレビ記事にあるように、フクシマ原発の地下水を堂々と”海洋投棄”するというトンでもない発言である。 東電(新妻常務)が「水質検査をきちんとして、それを説明した上で海に流す」と言っているから大丈夫なのでは?というご意見の方もいるであろう。 しかし騙されてはいけない。 そもそも東電の新妻常務が福1の地下の汚染水を「水」と称しているが、正確には「汚染水」である。 そして何より問題なのは、この「汚染水」の水質検査をおこなう主体が第3者機関ではなく、東電自身だという点である。 これまで数々のデータ隠蔽・改竄を繰り返してきた東電が今回に限って正確なデータを出すなどとどうして信じられるであろうか? ■ こういう事だったのか。 「MU(ムー)のブログ(2013-04-21)」より / 20分ごろから注目 ⇒ ※ 関連時刻から再生するように設定した。- monosepia +記事続き 今回の記事はちょっと気が重いのですが、いつかははっきりとわかることなので 勇気をもって書いてみます。先ほど、副島隆彦氏の学問道場内の「重たい掲示板」 を覗いてみましたら、先日以来疑問に思っていたことが解けました。 4月9日の記事、「出来過ぎたシナリオ」において、IAEAが15~22日まで来日する ことをお知らせしましたね。引用した以外の他社の記事では、日本政府の依頼によっ てというのがあったのです。「どうして、日本政府の依頼なんだろう?」と疑問に思い ました。 IAEA、福島廃炉を国際事業化 事務局長が方針、4月に調査団(2.22) 東京電力福島第1原発事故を受け、国際原子力機関(IAEA)は21日までに、将来 本格化する同原発の廃炉について、他の原子力先進国の参加も促し国際事業化を 目指す方針を固めた。廃炉実現に向け、専門家で構成する国際調査団を4月に日本 に派遣する。国際事業化で、今後各国で必要となる廃炉技術の開発にもつなげる。 IAEAの天野之弥事務局長が21日、共同通信の取材に明らかにした。 汚染水の管理に注目 IAEA調査団が来日 東電の対応を検証 (4.15) 国際原子力機関(IAEA)の調査団が15日までに、東京電力福島第1原子力発電所 の調査のため来日した。17日に福島入りし、原子炉の状態を調べる。 相次ぐ汚染水漏洩事故への東電の対応なども検証する。15日に都内で記者会見した ファン・カルロス・レンティッホ核燃料サイクル・廃棄物技術部長は「汚染水の管理に 注目している」などと語った。 調査団はIAEAや加盟国の専門家ら12人で構成。15、16日の両日は資源エネルギー 庁や東電の関係者からの聞き取り調査や意見交換をする。17~19日は福島原発を訪れ、 原子炉が安定しているかどうかや、廃炉作業の組織のあり方、廃棄物管理などの点に ついて調査する。 22日の調査終了までに評価結果を政府と東電に報告し、内容は今後の廃炉作業に反映 される。レンティッホ技術部長は「廃炉計画を独立の立場から検討し評価したい」 と述べた。今回の調査は日本政府が廃炉作業の妥当性について客観的な意見を求める ためIAEAに要請し実現した。IAEAが廃炉作業の評価を目的として調査団を送り 込むのは今回がはじめて。 中間貯蔵、楢葉町で現地調査へ ボーリング実施へ (4.9) 石原伸晃環境相は9日の閣議後の記者会見で、東京電力福島第1原子力発電所事故の 除染で出た汚染土壌を保管する中間貯蔵施設について、「福島県楢葉町での建設候補地 の調査のため、9日に現地へ職員を派遣した」と述べた。中間貯蔵施設の候補地は福島 第1原発周辺の楢葉、双葉、大熊の3町に計9カ所ある。本格調査に着手したのは初めて。 「維新の会」の中田議員が勇気をもって(?)、フクイチ付近の放射性廃棄物処分場に 言及したのが4月5日です。その前の2月にはIAEA調査団が一応、廃炉計画のために 来日することが決定していました。それも、他の原発先進国も参加する国際事業化です。 そして、4月15日にIAEA調査団、それも廃棄物技術部長という方が団長なのかわかりま せんが汚染水管理に言及しています。4月9日にはすでに楢葉町のボーリング調査を開始 しています。中田氏の質問が偶然なのか、政府側との打ち合わせ済みなのかわかりませ んが、「出来過ぎたシナリオ」という感じは否めません。 確かに、一兆円以上もの大金を投入して除染作業をいくら繰り返しても解決はしません。 だけどねぇ・・フクイチ付近の廃棄物処分場以上の計画があるんじゃないかと勘ぐりたく なるんですよね。原発を持ったら最後、水力や火力発電には考えられないリスクが末代 まで続くことになるのよね。そして、先日の木花咲耶姫様の神示から気になること。 「初心に戻るには」より抜粋 この世に潜む危険、毒は人が作り出したるもの。 その恐ろしさを考えぬは愚かなり。 神より与えられし、龍体日本の地形を埋め、形変えるも許されぬ。 液状化の現実を見るがよし。 人は今、人の存在の意味、役割を認識し、 初心に戻りて愛のある世界創造を模索せねばならぬ。 「龍体日本の地形を埋め・・」「液状化の現実を見るがよし」という神示に注目です。 主人がいうには、「液状化してあふれ出るのは地下水だ。つまり、原発付近のみに汚染 された地下水が留まっているはずがない。時間をかけて他県に及ぶということを神様が 警告しているんだ。次に危惧されるのはファッサマグナによる東西分断かもしれんぞ。 人間には地下のことはわからない。北海道と西日本の間は空白になるかもしれん・・」 確かに、天下泰平さんも最悪の場合、東西分断になるかもしれないと言っていました。 怖いことですが、他国による国際事業化というのは単に廃炉だけの問題じゃないかも? 詳しくは、「重たい掲示板」をご覧ください。 (参考) 「副島隆彦の学問道場:重たい掲示板」より ■ 安倍政権がスルーする福一の惨状!原発汚染水漏れ 最大規模で発生!収拾のめど無し! 「真相世界(2013.4.7)」より / 原発汚染水漏れ 冷温停止宣言後最大規模に…貯蔵用のタンクを造っては保管造っては保管造っては保管造っては保管 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1365243709/-100 ≪福島第一原発では、今月3日から5日にかけて、大量の汚染水を保管できる地下に設置した貯水槽から、汚染水が外に漏れ出ているのが確認され、これまでに120トン余りが漏れたとみられている。 検出された放射性物質の濃度などから、漏れ出した放射性物質の量は放射性ストロンチウムを中心に7100億ベクレルと評価されている。 増え続ける汚染水を巡っては、敷地内に貯蔵用のタンクなどを次々に造って保管するという、いたちごっこが続いていて、事故から2年がたっても抜本的な解決策は見いだせていないのが現状である。 福島第一原発では、原子炉建屋の壊れた壁などから地下水が流れ込み、今も1日400トンのペースで、高濃度の放射性物質を含む汚染水が増え続けている。 現在、タンクと地下の貯水槽の貯蔵容量は合わせて32万トン分あるが、 すでに8割を超す27万トン分が埋まっている状況だ。 (※ 後略) ■ 【再褐】 福島第一原発4号機が「爆発する危険性」 3000万人に避難勧告、そして日本は終わる 「暗黒夜考(2013.3.31)」より / 同記事が書かれた昨年6月から10ヶ月近くが経過しようとしているが、状況は何ら好転することなく、変わったことと言えば、野田民主党政権から安倍自民党政権に政権与党が変わったぐらいで、役者が変われども、これを裏で操る”振付師”が同じ故、やろうとしていることは全く同じである。 即ち、「消費増税」「TPP参加」そして「原発再稼動」の”3点セット”である。 以下の記事内容を再確認いただき、つい先日もネズミ1匹で長時間冷却システムが停止するという”杜撰さ””脆弱性”を露呈した福1が収束しない中での「原発再稼動」が如何に”異常”な行為であるかと再認識いただければと思う次第である。 大量の使用済み核燃料が燃料プール内に残置されたままの4号機に万一のことがあれば、日本国民が多大な被害を受けるのは勿論、日本は世界中から非難され、未来永劫、厳しい目に晒され、世界での立ち位置そのものを失うこととなるであろう。 (※ 以下略、ブログ本文で。) ■ ドイツ人ジャーナリストが見たフクシマ第一原発の現状 「ちきゅう座(2013.3.22)」より / 2012年12月18日、西ドイツ放送(WDR、Westdeutscher Rundfunk)のジャーナリスト、ユルゲン・ドゥーシュナー氏はフクシマ第一原発を訪れました。 ご紹介させて戴きます記事は簡単に申し上げますと、「ドゥーシュナーさんのフクシマ・インプレッション」となると思います。ドゥーシュナー氏は、ご自分がフクシマ現場で目撃したこと、体験したことを詳しく報道されています。また、ドゥーシュナー氏が描く現場で働く作業員達の姿は、彼が、そこで働く人々に対してエンパシーを抱いていることを感じさせます。ドゥーシュナー氏は、作業員の方々が如何に尊い貴重な存在であるかということを、もう一度私達に気づかせてくれているようです。 最後に、この記事の件でドゥーシュナー氏にコンタクトしましたところ、記事を翻訳をしてもよいとの許可を頂きましたことをお伝えさせて戴きます。 ただ一つ、ドゥーシュナー氏からのリクエストがあります。-この記事に関して日本の方々からのフィードバックを頂きたい。-とのことです。どなたでも結構です。一言でも結構です。コメントを下さればドゥーシュナー氏にお伝えしますので、是非よろしくお願い申し上げます。 フクシマ・トリプル・メルトダウン原発事故からもうすぐ2年、原発災害はメディアのヘッドラインから姿を消してしまっている。その理由は恐らく、経営会社である東電が常に、フクシマの状態は制御下にあるというような印象を与えていることにあるのだろう。そうした中、フクシマにおいては、非常事態がノーマルで正常な常態となっている。 バスは、殆ど人のいない区域を走り抜けていく。東電のスポークスパーソンが、我々がバスで通り抜けていく、それぞれのゴーストタウンでの現下放射線測定値を告知する。ある場所においては放射線量が非常に低いので、そこの住民は少なくとも時間制で帰宅することが許されていると謂うが、人っ子一人見あたらない...。チェルノブイリの記憶が甦ってくる。 バスのスピーカーを通して聞こえてくる東電のスポークスパーソンの声が、帰還計画、家や道路の除染について、そして耕地、森、野原の除染については、もっとも未だ解決策が見つかっていないことを語る。バスドライブは30分かかる。-気の重くなる憂鬱な30分間である。 (※ などなど・・・) ■ ロシア報道:福島原発の停電は危機的な状況だった!停電の原因は2号機と関係している? 「正しい情報を探すブログ(2013.3.20)」より / ロシアの報道記事には「25人の専門家を派遣し、30時間を費やして修復作業を終了。事故は3時間伏せられ、メルトダウン一歩手前だった。」と書かれています。 そういえば、停電が発生したのは7時くらいでしたのに、報道の第一報が入ってきたのは9時とか10時でしたね。あの時は情報収集に追われて気が付きませんでしたが、確かに停電から数時間が経過して報道というのは遅すぎます。 単なる停電はなく、燃料プールも含めた電源の完全喪失です。下手をしたら本当に燃料プールでメルトダウンが発生して、北半球全域を覆い尽くしてしまうような大汚染が発生していたかもしれません。 「東電の危機意識が低い」と言うよりも、本当に東電は「元から積極的に公表する気が無かった」ということでしょう。彼らは人の命や健康よりも、自分たちの利権と体制維持のことばかり考えています。 私は彼らのような連中が福島第一原発を管理しているということが、日本の安全保障上最大の問題であるように感じます。中国や北朝鮮がどうのこうのと言うような意見がありますが、実際に福島県を壊滅させた東電の方がこの国の敵だと言えるでしょう。 停電の原因についても東電の発表によると、「ネズミの感電が原因」とのことですが、これも突っ込みどころが沢山あり、私は「ネズミとは別の要因があったのでは?」と考えています。 【福島原発4号機】 ■ 2012年7月1日に福島で何が起こっていたのか 「misaのブログ(2013.3.21)」より / 昨日、お約束した事をお伝えしたいと思います。 東京電力や政府、マスコミの発表だけを信じていたら日本だけでなく、世界も巻き込んだとんでもない事態を招いてしまうのです。 3.11をなかった事にして、原発の再稼働を考えている安倍総理をみんなの力で止めなければいけません。 まずは、昨年の6月30日から7月1日にかけて、停電の陰で福島に何が起こっていたのかを知って下さい。 こちらから抜粋します。 原発4号機が爆発したら北半球はもう終わり ◆ (無題)投稿者:mixi小林朝夫さんより 「新サバイバル掲示板(2013.3.20)」より / 東電の発表を真に受けている悲しきマスコミ 現在、福島第一原発はまったく復旧などしていません! パニックを抑えるための「嘘」 さて、1号機も、3号機も、冷却装置が復旧し、何事もありませんでしたという東電の発表を 真に受けているマスコミにはあきれます。 みなさんも、テレビのニュースを見ていて「なんだ、直ったのか」と思った人も多いのではないでしょうか。 ここに、事実を書きますが、今回の停電事故は何も直っていないですし、復旧などしていません。 そもそも「復旧」という言葉は「元に戻った」ということを意味しています。 +続き 現在、東電がとった措置は、停電前の電気系統を一切使用せずに、新しい代替簡易配電盤と変圧器を使用して、 東北電力から引っ張ってきた母線から電気を取り込み、それを各プールなどの配線に接続して、再起動をさせたのです。 燃料プールを冷やし続けるためには、多くの安定した電力が必要です。 しかし、今回、国民の目をごまかすためにとった措置は、いつ不安定な状態になるかどうかわからない 簡易な装置なのです。とりあえず、簡易的にでも冷却装置の起動を確保して時間を稼ぎ、この数日で、 停電の原因を突き止めて元の電気系統を復活させるものと思われます。 ここで、問題が浮上してきます。 なぜ、停電したのに、2号機だけは動き続けているのか? その理由は、今回の停電の理由が、2号機への電力増強だったからです。 実は、2号機に大量の窒素を注入し、注水と冷却をフル回転させないと、爆発寸前の状態なのです。 2号機に電力を増強した結果、他の原子炉、プールへの電力が不足して、家庭でいうブレーカーが 異常と判断して働き、電力が遮断されたのです。 東電は何もかも知っていて「嘘」をついています。 2号機が爆発するか、他のプールの燃料棒が溶け始めるのか、いずれ、そのどちらかになると思われます。 人類最大の危機は、今月中に最大の山場を迎えることになります。 いずれ、このときが来るものと思っていましたが、いよいよ来たかという思いで事の成り行きを見守っています。 ■ 福島原発 停電復旧の裏に隠された事実 「misaのブログ(2013.3.20)」より (※ 前後略) / 地震や自然災害が起こらなくても、たった1匹のネズミでメルトダウンの危険が起こる原発って、どれだけ問題山積みなんでしょう。 でも、ネズミが原因って何だか不自然に感じませんか? それで調べたら、とんでもない事が分かりました。 / (※ 上記掲示板の投稿記事についての言及) 小林朝夫さんからの情報のようですが、全くのでたらめとばかりは言えない気がします。 なぜなら、2号機では昨年末から温度上昇が続いており、政府が発表している「福島定時降下物放射線量」によると、3月13~14日の間に今年最大のセシウムの数値を出しているからです。 さらに、福島第一原発2号機の温度データは今月の上旬まで公表されていたのに、現在は全て見れない状況にされてしまっています。 こんな東電の発表は、もはや信じたくても信じられなくなっています。 ■ あと何年続けるんだコレ? 「ネットゲリラ(2013.3.19)」より / Twitterで流れている情報によれば、 東電記者会見【燃料プールの冷却装置停止は、 1電気系統ではなく、機器の故障で保護装置が作動。 2どこが故障しているかわからず、修理できぬ。 3そう言うと騒ぎになるので、電源の話にしている。 4その口裏合わせで記者会見が遅れた。 5最後は消防車】 1は確実。2も確実。5も確実。3と4とは推測。 だそうで、いまだに「どこが壊れているのかも判らない」「なので修理の見通しも立たない」という状況だそうで、自民党なので好き放題、隠蔽しっぱなしですね。娘が東電w こら、モナゴウシ、今こそ働けよ。国会で追求しろ。現役の原発大臣だった頃の情報網、生きてないのか? まぁ、そんな感じなので、2年前と同程度の被害は覚悟していた方が良さそう。 ★ 福島第1原発停電 小動物の感電が原因か 「毎日新聞(2013.3.20)」より / +記事 福島第1原発で停電が起き、使用済み核燃料プールの冷却装置など9設備が停止した問題で、東京電力は20日、各設備に電力を分配する仮設配電盤の一部に焦げた跡があり、真下にネズミのような小動物の死骸が見つかったと発表した。小動物が高電圧部分に接触、感電してショートし、停電した可能性があるとみて調べている。 仮設配電盤は、金属製の容器(幅5.7メートル、高さ2.3メートル、奥行き1.8メートル)に収められ、容器ごと屋外のトラックの荷台に載せられている。作業員が容器の側面の扉を開けて中を確認したところ、電圧6.9キロボルトの端子付近の内壁にすすが付き、真下に体長15センチほどの小動物が死んでいた。周囲には飛散した体毛もあった。 仮設配電盤のケーブルは半開きの扉を通って外部とつながっている。雨が入らないように隙間(すきま)をシートで覆っているが、尾野昌之原子力・立地本部長代理は「隙間から小動物が入り込んだ可能性は否定できない。配電盤が屋内にあれば容易に入り込まないはず」と話した。小動物の侵入は想定していなかった。 停電は18日午後6時57分に発生。東電は、仮設配電盤とは別経由で電源を確保。1、3、4号機の使用済み核燃料プールなど、停電の影響を受けたすべての設備は20日午前0時12分までに全面復旧した。【比嘉洋、岡田英】 ーーーーーーーーーー ★ 福島第一原発で停電、ネズミが配電盤入り込みショート発生か 「CNN.co.jp(2013.3.21)」より / +記事 (CNN) 2011年3月の東日本大震災で甚大な被害を受けた東京電力福島第一原子力発電所で停電が発生し、同社は配電盤にネズミのような動物が入り込んだのが原因になった可能性があるとの見方を示した。日本の共同通信社が20日伝えた。 ネズミが配電盤に忍び込み、接触してショートを起こし、18日の停電につながったと見ている。この配電盤は大震災以降、トラックの荷台に載せられたまま使われていた。 共同通信によると、同原発内で停電に見舞われていた9施設では21日までに電力が復旧した。炉冷却に使われる汚染水から放射性物質を除去する施設も含まれる。 停電を受けた放射性物質の漏出はこれまで検知されていないとしている。 ★ 福島第1原発で燃料プール冷却停止 「核燃料1533本」4号機の不安、今も 「Jcastニュース(2013.3.19 18 45)」より / 東京電力福島第1原発の免震重要棟で停電が発生した後、電気系統のトラブルにより1、3、4号機の使用済み核燃料プールの冷却設備がストップした。 丸1日たってようやく全面復旧の見通しが立ったが、4号機の燃料プールには今も1533本の核燃料が保存されている。一歩間違えば、原発事故直後に直面した「核燃料溶融、放射性物質大量飛散の危機」につながったかもしれない。 (※ 以下サイト本文で。) ーーーーーーーーーー ★ 福島原発冷却システム停止 「3号機」の復旧に遅れ 「FNN(2013.3.19 21 05)」より / 福島第1原発の冷却システムが停止している問題で、東京電力は、19日午後8時ごろに復旧予定だった3号機の使用済み燃料プールの冷却システムについて、作業が1時間ほど遅れていることを明らかにした。 福島第1原発では18日午後7時前に、一時的に停電が発生し、1・3・4号機の使用済み燃料プールと、共用プールの冷却システムが停止していた。 1号機の使用済み燃料プールの冷却システムは、午後に復旧し、非常用の発電機で仮復旧させた4号機についても、常設の電源盤につなぐ作業を行っている。 3号機については、問題となっているものとは別の電源盤につなぐ作業を行っていて、午後8時ごろに復旧する予定だったが、1時間ほど遅れているという。 この遅れについて東電は、トラブルがあったわけではなく、慎重に作業を進めているためとしている。 共用プールの冷却システムについては、20日午前8時までに復旧させる予定。 ■ 福島県による事故直後の放射線データ消去が発覚 ~”不都合な真実”は宴終わりし真夜中に報じられる~ 「暗黒夜考(2013.3.9)」より / 日本国内が台湾に劇的勝利をした「WBCバカ」に酔いしれる中、「”不都合な真実”は宴終わりし真夜中に報じられる」の法則が毎度のごとく発動され、公権力による極めて悪質な隠蔽工作劇が、多くの国民が寝静まっている深夜2時半という時刻にコッソリと報じられている。 今回、”ドンちゃん騒ぎ”の宴のドサクサに紛れて報じられたのは、福島県が「福1」から5キロ離れた避難所にて緊急時放射線モニタリングを行っていながら、回収したデータを消去していたというトンでもない事実である。 県災害対策本部が、 「他の業務に忙殺され回収が遅れた上、メーカーには『データを取り出せない』と言われ、県内各地での観測に使うためデータを上書きした。」 「線量は平時と同じだったと聞いているが、国には報告していない。」 とのコメントをおこなっているが、こんなものをマトモに信じろというのは無理筋な話である。 (※ 後略。) ★ メルトダウンした日本―船橋洋一氏インタビュー(上) 「WSJ - Japan Real Time(2013.3.7) 」より (※ 前後略。) / 本の第16章「最悪のシナリオ」では、政府は「国民の生活をすべて守れない」といった首相談話まで用意されていたことが書かれています。これを知った誰もが衝撃を受けたと思います。本の題名にも「メルトダウン」という言葉がありますが、日本が国家として本当に破たん寸前、いや既にメルトダウン、つまり、破たんしていたのか。どのくらい危機的なものだったのでしょうか。 「これはどこまでいくのか、底は何なんだ」。これは細野(豪志)さん=事故当時、首相補佐官=の言葉ですけれども、当時、それは誰も分からなかったと思いますね。私も分からなかったですし、ほとんどの政府で担当している人も分からなかったと思います。 それを彼らが必死になって探ろうとしたのが14日の夜からでしょう。1号機と3号機が既に駄目になり、2号機がいよいよ駄目になってきた、と。3ついってしまって、その後、どうなってしまうのか、と。実際、そこで終わればともかく、4号機の燃料プールまでいってしまうのではではないか、と。 燃料プールがいった時には、もっとものすごいコアコンクリート相互作用が起きるので、放射能の放出量が半端じゃなくなる。そういう時は全員撤退で、東日本を失う。この辺の最悪のシナリオへの恐怖感というのは、本でも枝野(幸男)さん=事故当時、官房長官=の恐怖感を書いたりしましたが、官邸のど真ん中にいた人々は持っていたと思いますよ。しかし、国民は分からなかった。私も1人の国民として知らなかった。ですので、はっきり言って、あの「最悪のシナリオ」を知った時は衝撃でした。民間事故調をやっていて、一番の衝撃は最悪のシナリオを知った時ですね。 一応、菅さんが辞めた後、口走ったのです。しかし、あまりみんなフォローしなかった。12月末に、不測事態のシナリオという最悪のシナリオを民間事故調を入手したのです。「これはいったい何なのだ」「誰が作ったのか」「どんなチームが裏でやっていたんだ」「これをどう使おうとしていたのか」「官邸の中で誰と誰が知っていたのか」。こうしたことを全部調べないといけないことになった。必死になって、近藤(駿介)=原子力委員会委員長=さんらの話を聞けたので、一応、最悪のシナリオの経緯を報告書発表の締め切りに間に合って民間事故調だけ書くことができました。政府事故調も国会事故調も触れていません。 ■ 不吉過ぎる福島原発冷温停止一周年、12月16日総選挙 「逝きし世の面影(2012.12.28)」より / (※ 前後略) 『偶然の一致にしては不味すぎる12月16日』 民主党が崩壊し二大政党制が夢と消えた歴史的な総選挙の投票日である2012年12月16日は、一年前に民主党菅直人政権の後を継いだ野田佳彦が炉心溶融して核燃料が何処に有るかも不明の福島第一原発を『安全に冷温停止している』と日本や世界に発表した国辱的な大嘘記念日である。 ところが、12月16日の日本国と日本人にとって大事な歴史的意味を報道したマスメデアは国内も国外もゼロだった。マスコミ全員で完全無視したのです。 あるいは今も大量の放射性汚染物質を垂れ流し続けている福島第一原発事故のことを完全に忘れていたのです。 福島第一原発事故のマスコミ報道がゼロなのですから、選挙戦の争点に国民の大多数が願っている『脱原発』を掲げる政党が埋没したのもむべなるかな。なんとも仕方がない話である。 マスコミ各社が福島第一原発事故を早く忘れたがっているように、実は日本人の多くも忘れたがっているのでしょうか。 フクシマの原発事故を忘れて済ます事が出来る程度の小さな『どうでもよい話』であるなら、日本にとってこれ以上に喜ばしい話はないが・・・ 枝野幸男民主党幹事長ではないが原発事故が起きて放射能が撒き散らされても『今すぐ健康には影響がない』。 ところが、電離作用がある放射能はDNAを傷つけるので時間が経てば確実に影響が出てくる。 ■ 療養中の吉田昌郎前所長がビデオ取材で真実を話した 「カレイドスコープ(2012.8.11)」より ■ 福島原発は津波来襲前に電源喪失に陥っていた! 政府と東電のウソを暴いた国会事故調査報告書 「現代ビジネス(2012.7.6)」より なにより事故の原因である。これまで東電や政府は「事故が地震ではなく、その後の津波によって引き起こされた」と強調してきた。ところが、国会事故調報告は地震によって全交流電源喪失が引き起こされた可能性を強く示唆している。 政府の事故調査委員会や東電は、これまで「津波の第1波は15時27分ごろ、第2波は15時35分ごろ」としてきた。 報告は大きな第2波が原発を襲った時刻について「15時37分より相当程度遅い可能性がある」と指摘している。従来の説明より2分以上遅くなる。 1号機の非常用復水器(IC)の問題もある。ICは非常事態の際に自動的に起動して原子炉を冷やす重要な装置だ。事故直後、実際に起動したが、当直の運転員が手動で停止していたことが分かっている。重要な装置をなぜ、運転員は止めてしまったのか。 なぜICを止めたのか。そんなことは運転員から事情を聞けば、すぐ分かる話である。にもかかわらず、本当の理由をあきらかにせず、もっともらしい作り話をデッチ上げた。東電はあくまで「事故は巨大津波によるもので地震が原因ではない」という主張を押し通したかった。そのために地震原因説につながるような話をすべて否定したのだ。 これ以外にも「直流電源が喪失したために交流電源のフェイルセーフ機能が作動し、ICの弁が閉じた」という政府の中間報告を、国会事故調報告は「原理的に不可能」と退けている。直流電源が喪失したなら、その前に交流電源が喪失しているからだ。 いまだに東電と政府はグルになって事故原因をごまかそうとしている。報告は、そんな政府と事業者の癒着構造こそが「事故の根源的原因」と指摘した。事故は3.11前から起きるべくして起きていた。 ーーーーーーーーーーーー ■ 福島原発は津波来襲前に電源喪失に陥っていた! 政府と東電のウソを暴いた国会事故調査報告書 長谷川 幸洋(現代ビジネス) 「阿修羅♪(2012.7.6)」より 01. 2012年7月06日 08 39 08 ZbEkMfgIXY 太田隆文(映画監督) @kiriyama99 野田総理。大飯原発の再稼働を急いだ理由が分かる。本日発表された国会事故調の出した結論。”事故原因は人災”これが出てしまうと、再稼働はやりにくくなる。だから、あわてて大飯を再稼働した。そう、福島は津波ではなく、人災だった。つまり東電には、原発管理能力はない。それが結論だ。 ーーーーーーーーーーーー ■ 毎日新聞 東北女川原発の3分の1だった東電福島第一原発の津波高 「逝きし世の面影(2011.8.30)」より ■ 国会事故調最終報告書から見る福島第一原発の津波高 「逝きし世の面影(2012.7.19)」より ■ バ韓チョクト~思い込みで怒鳴りまくり、復旧を遅らせたあげく最後はぜーんぶ人のせい 「二階堂ドットコム(2012.7.13)」より コレだからサヨクは・・・やっぱり名簿をかっぱらう男は違うなヘ(^o^)/ ーーーーーーーーーーーー ■ その先入観が民主党を美化してきた 「夕刻の備忘録(2012.7.13)」より 昨日の予算委員会でも、デコやブヒが「ジミンガー」を繰り返していた。上の記事の通り、日本歴史上最高のクズが「原因の大半は事故発生以前にある」とほざき、全てを自民党の責任に押し付けているのと全く同様である。 ★ 【福島第1原発事故】菅氏、ブログで自己の責任を否定 「msn.産経ニュース(2012.7.12)」より / 魚拓 民主党の菅直人前首相は11日付のブログで、福島第1原発事故について「原因の大半は事故発生の昨年3月11日以前にある。これが私の結論だ」と記した。自らの責任をほぼ否定した形だ。国会の事故調査委員会が事故の一端に官邸サイドの「過剰な現場介入」を指摘したことへの反論とみられる。 ☆■ 菅直人が語る原発事故 「菅直人オフィシャルブログ(2012.7.11)」より 当面このブログで、当時のことを語ってみたい。 福島原発事故の原因の大半は、事故発生の2011年3月11日以前にある。これが私の結論だ。 その例をいくつか挙げてみたい。 ■□ 「捨てられた日本国民」 政府は本当のことは教えない。 国民がパニックになるから、だって 「阿修羅♪〔現代ビジネス〕(2012.7.9)」より 政府は知っている。「3月15日に東京でチェルノブイリの時の何百倍もの放射性物質が検出されたこと」「年間20ミリシーベルトでなく、10ミリシーベルトでガンが増加すること」「子供には内部被曝が外部被曝の数万倍の影響があること」「実際にはプルトニウムやストロンチウムが放出されていること」。 実は福島の子供は今すぐ疎開すべきなのだ。しかし、政府は今が安全だと思わせられれば、それでいい。将来のことは知ったことではない。枝野官房長官はオフレコでこう話す。「班目さんはいい人。吉田所長(福島第一原発)は勲一等か国民栄誉賞もの。子供に関しては少しくらい被害が出ると思っていたけど、出ていないんだ」。この程度の認識。まさに国民を下に見た「棄民国家だ」 ☆ 「甲状腺等価線量評価のための参考資料」について 【平智之】 ■ 【必読】天下分け目の関ヶ原・第二陣・亀岡編にて、平智之衆議院議員(民主党)の発言 「マイケル・ジャクソンの思想(2012.6.10)」より 結論から言うと私は、人類は放射能とは縁を切るんだ、と。これは文明の転換に等しいので、産業とか経済とか言う議論ではなくて、私達が放射能と縁を切る時、どういう自然観と、どういう文明論を私達が持つか、という、それくらい大きな議論を今始めているんだという覚悟で、国会の場で議論し、発言させていただいています。 実は私は、温度の高い時の金属材料の勉強を三十歳までしていた人間なので、この感覚をいつも持っています。核燃料は放っておいたら二千七百度まで熱くなります。崩壊熱、と最近聞いてはると思いますが。で、二千七百度まで放っておいたら熱くなるものを、千度で溶ける鉄の鍋釜で包んでいるんです。これは、なんぼやっても、技術的に絶対完全しませんから。 私は、反原発でも卒原発でもなく、禁原発の人間なのです。放射能と縁を切るというのは、直ちにここでシャットダウン。大飯原発3、4号機だけじゃなくて、日本中にある54機すべてを、1機たりとも再稼働してはならない。私達はここで放射能と縁を切ると決めて、あとはプールにある使用済燃料の最終処分のために、膨大なお金がかかりますが、今直ちにこの段階に入っていくんです。 ーーーーーーーーーーーー ■ 「党首脳と政府によるクーデターが起きている。【日本国民絶対必見】平智之議員のインタビュー:安冨歩氏」 「晴耕雨読(2012.6.29)」より ■ 福島第一原発人災事故に関係する死者数は573人以上 「カレイドスコープ(2012.7.6)」より 原発推進新聞の海外版(クリック)。こちらには、ちゃんと「核クライシスに関連する死者」というタイトルになっているが、日本向けには書かれていない。 さて、これは東電を徹底擁護する原発推進新聞の記事です。 すぐ下の囲みが、海外版(英語版)の記事を翻訳したものです。正確です。 そして、さらに下の囲みが、ネット上に出ている日本語の記事です。 両者の間には、決定的な違いがあります。 それは… (※ ブログ記事で確認を。) アノニマスが福島原発事故情報で米国やIAEA内部文書をリーク 日本人とベトナム高官の履歴書の画像も 「たむごんの白熊ニュース(2012.7.7)」より 日本原子力発電株式会社のエンジニアの履歴書 ホームページは更新されると、記載されていますのでしばらくの間、要チェックですね。 ■ 大本営発表 「二階堂ドットコム(2012.7.6)」より 4号機使用済燃料プール代替冷却システムの異常を示す警報が発生し、当該システムが自動停止(6月30日6 24)。 6号機タービン建屋地下で、制御用圧縮空気系の空気除湿器の電源を入れた(7月2日10 07)ところ、制御盤内より白煙を確認(同日10 08頃)。 2号機の使用済燃料プール代替冷却システムで異常を示す警報が発生しシステムが停止(27日14時22分)。 3号機圧力抑制室の放射線モニタの1箇所の指示値が、0.20Sv/hで推移(6月20日23:00)していたが、その後ステップ状に変化しながら除々に上昇し、17.59Sv/hまで上昇(6月21日5:00)。 【東電の“罠”=“福島原発原子炉のメルトスルー詐欺】 ■ 東電の“罠”=“福島原発原子炉のメルトスルー詐欺”⑤→津波到達後5時間半で、メルトダウン(全核燃料露出)の嘘 「世界の真実の姿を求めて!(2012.7.17)」より 国民は1号機が地震当日にメルトダウンし、そして翌日メルトスルーにまで発展していると思わされた。 しかし 水位の急落はメルトダウンを早めたい東電の「悪しきシュミレーション」から導かれた嘘であると思う。 なぜなら、水位の急落が、圧力容器の圧力急落を伴っていないから。 ---------------------------------------- ■ 東電の“罠”=“福島原発原子炉のメルトスルー詐欺”④→非常用復水機停止詐欺 「世界の真実の姿を求めて!(2012.7.10)」より わずか震度6強の揺れで原発は致命的な被害を蒙った。 震度6強の地震が主因で福島事故が起こったとすることは原子力発電推進派にとって、致命的。 原子力発電を守るためには 地震の主因を否定し、津波に主因を押し付ける必要が生じた。 その具体的な方法はメルトダウン。 ---------------------------------------- ■ 東電の“罠”=“福島原発原子炉のメルトスルー詐欺”③→子供でもわかる原子炉メルトスルーが嘘である理由 「世界の真実の姿を求めて!(2012.7.6)」より 福島1号機、2号機、3号機の燃料は圧力容器内にある。→ メルトスルーしていない。 原子炉の水位データーだけで、メルトスルーが有り得ないことの証拠となる。 田中三彦氏は福島原子炉1号機、2号機、3号機のメルトスルーが有り得ないことの証拠として、原子炉の水位の実測値と解析結果の度し難い解離を上げている → 原子炉の水位の実測値と解析結果の度し難い解離が、そのなによりの証拠である。(田中三彦) “想定外”のためなら何でもする 東電、「シミュレーション解析」騙しのテクニック 「原子力資料情報室(CNIC)2011.7.19:田中三彦」より 国と東電が、できることなら永遠に遠ざけておきたい話は、東電・福島第一原発1~3号機の重要な設備や機器が、“想定外”の大津波とは無関係に、「地震動」によって重大な損傷を負ったとすることだ。なぜなら、もし福島第一原発1~3号機のいずれか一つにおいてでも、たとえばなにがしかの重要な配管が地震動で破損し、その破損部から冷却材が格納容器に噴出するような「冷却材喪失事故」(LOCA)が起きていたことがわかれば、「原発中枢構造の耐震脆弱性」という、地震国日本の原発の安全性を根底から揺るがす深刻な問題が浮上するからだ。 ---------------------------------------- ■ 東電の“罠”=“福島原発原子炉のメルトスルー詐欺”②→公開データーからメルトスルーは有り得ない。 「世界の真実の姿を求めて!(2012.7.1)」より 真昨年6月に福島原発1号機、2号機、3号機がメルトスルーしたという報道が流れ、国民は福島原発1号機、2号機、3号機すべてメルトスルーしたと錯覚させられた。 燃料が溜まり、ボタボタと格納容器の底に落ちることはありえない。 圧力容器の底に1cmの穴を開けることはできない。 点状の熱源で溶かしても、厚さ16cmの鋼鉄に、直径10cm以下の穴を開けるのは、不可能です。 東電は「メルトスルーという罠」で、地震の揺れによる原子炉破壊を隠蔽した。 福島原発1号機の冷却水漏れの原因はメルトスルーではなく、地震による配管損傷だった。 格納容器の温度データを記録したグラフでは、3月11日の地震直後に1号機の格納容器で温度と圧力が瞬間的に急上昇していたことが見て取れる。 1号機では温度上昇の直後に、格納容器を冷却するシステム2系統が起動し、格納容器内に大量の水が注がれた。 しかも地震の揺れは耐震基準以下 →1号機への揺れは耐震設計の基準値を下回っていた。 【共同通信】地震直後、圧力容器破損か 福島第1原発1号機 (2011.5.26) ---------------------------------------- ■ 東電の“罠”=“福島原発原子炉のメルトスルー詐欺” →なぜメルトスルーで国民を騙したのか? 「世界の真実の姿を求めて!(2012.6.30)」より 福島原発1号機、2号機、3号機はメルトダウンの可能性は高いが、メルトスルーはしていない。 東電が原子炉メルトスルーの可能性を認めたのは、もっと深刻な冷却材喪失事故=地震による配管損傷を隠蔽するため。 先日6月27日、福島1号機で格納容器内→毎時10シーベルトの放射能が計測されたというセンセーショナルな報道も隠蔽工作の一環? 東電が“罠”を仕掛けた。 “罠”=“メルトスルー” 多くの人びと、そして専門家がその罠にはまっている。 これまでに東電が公表してきた各種データから判断するかぎり、少なくとも1号機に関しては、地震発生時に原子炉系配管が冷却材喪失事故を起こした可能性がきわめて高い。 【原発再稼動】 / 【ショック・ドクトリン】 ■ 再稼動ドクトリンをブロックする 「NY金魚(2012.6.14)」より ナオミがドクトリンの説明をしたとき、「1%の富裕層は『すまないが他に選択肢はない。今は危機なのだ』という。」と語っているが、今回の日本政府の言いわけには、そのような謝罪すらもない。堂々と、再稼動こそが国民の安全を考えてやっているノダ、という開き直りがある。福島原発事故による放射能禍こそが、日本国の最大の危機なのに、その汎地球的災害を無視して、自分たちの危機=原発存続にトチ狂っている。かってこれほどひどいショック・ドクトリンが、過去の歴史に存在しえたろうか。 OWSの「私はあなたを気にかけています」というメッセージは、ナオミだけでなく、われわれの「意識」の根底に根づき、 宇宙の波動の流れのなか、より強い「意志」となって、次世代の子供たちのバラ色の笑顔につながると信じています。 そして、世界でいちばん他者のことを気づかう人びとの住む列島で、脱原発のエネルギッシュな運動がつづいていることに、みんなが「有り難き(ありえないほどの)」信念をもちつづけていることに、こころから「有り難う」を言います。 そして、再稼動(ショック)ドクトリン、断固阻止! 【原子力発電】 / 【セバスティアン・プフルークバイル博士】 / 【ドイツ放射線防護協会】 ■ 【news】ドイツ放射線防御協会会長・セバスティアン・プフルークバイル博士最新インタビュー 「増山麗奈の革命鍋!(2012.6.6)」より プフルーク博士は、 ●食品基準値100bgはまだ高すぎる。大人8bg、子ども4bg以内が妥当。 ●汚染地からの避難を、日本政府はあらゆる手段を使って妨害している。 ●放射性がれきは環境から隔離して、厳重に管理してふたをする。その事で100年の猶予を与えられるのでその間に次の方針を考える。焼却/拡散するのは放射線防御の観点からいうと全く反対。埋め立てなど論外。 ●日本政府だけでは終息は無理。国際的な支援が必要だが、日本政府がその要請をしない。 と訴えています。 ちなみに、セバスティアン博士は1990年に、東ドイツの大臣に就任した次の日に国内の全ての原発のスイッチを切ったという強者だそうです。それが彼を一躍有名にしたが、二ヶ月で首になり、もう二度と大臣に呼ばれる事は無かったとか(笑)。ドイツの根強い脱原の運動の先頭を走ってこられた方です。 福島原発事故:過去ログ2 福島原発事故:過去ログ1 .
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/2420.html
日記/2013年06月18日(TUE)/今日のまとめ 2013-06-19 G8、ニュースの枠もうちょいとって欲しいな。 【ニュース記事一覧】 原発新基準 6原発が運転再開申請へ NHKニュース 安愚楽牧場旧経営陣の3人逮捕 NHKニュース 1億円余脱税容疑 会社社長を逮捕 NHKニュース 笹子トンネル事故「点検で把握できた」 NHKニュース 自殺白書「若い世代の対策強化を」 NHKニュース 林農相 地元に配慮し開門調査実施 NHKニュース 暴行事件 住吉会側が賠償支払いで和解 NHKニュース プルサーマル燃料 高浜原発へ NHKニュース 関電社員「停電させた」疑い 書類送検 NHKニュース 復旧支援派遣の農水省職員逮捕 NHKニュース 福岡城の石垣で未発見の補強技術 NHKニュース いじめ対策法案 ネット書き込みも対象 NHKニュース 航空自衛隊 AWACSを公開 NHKニュース 自衛隊の水陸両用部隊 米で上陸訓練 NHKニュース G8 アベノミクスに歓迎と懸念 NHKニュース G8宣言にシリア国際会議開催で調整 NHKニュース G8 テロ対策・貧困撲滅などで一致 NHKニュース G8首脳宣言 各閣僚が評価 NHKニュース ロシア大統領 安倍政権との対話に期待 NHKニュース ミャンマー南部 日本の支援で小学校 NHKニュース ラオス対応一変 脱北者を韓国に NHKニュース 中国の住宅価格抑制策 効果なし NHKニュース アフガニスタン 全土で治安権限移譲 NHKニュース インドネシアの森林火災 外交問題に NHKニュース イラク モスクで自爆テロ31人死亡 NHKニュース シリア大統領 武器供与の国々けん制 NHKニュース 安倍氏は「政治家失格」=菅元首相 (時事通信) - Yahoo!ニュース 原発新基準 6原発が運転再開申請へ NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015390801000.html +記事コピペ収納 原発新基準 6原発が運転再開申請へ 6月18日 17時38分 東京電力福島第一原子力発電所の事故を教訓に、深刻な事故への対策を初めて電力会社に義務づける新たな規制基準が、19日の国の原子力規制委員会で正式に決定します。 これを受けて、原発の運転再開を目指す国内の6つの原発が、来月8日にも予定されている新基準の施行後速やかに、国への申請をする準備を進めていることが分かりました。 新たな規制基準は、おととしの原発事故を教訓に原子力規制委員会が9か月かけて策定してきたもので、これまで電力会社の自主的な取り組みに任されてきた深刻な事故への対策を初めて義務づけるほか、地震や津波の想定をより厳しく評価するよう求めています。 規制委員会は、19日の定例の会合で新基準を正式に決定し、来月8日にも予定されている施行に向けて必要な手続きを進めます。 新基準は、停止中の原発の運転再開の前提となっていて、NHKが原発を持つ電力会社10社に取材したところ、原発の運転再開を目指す国内の6つの原発が、新基準の施行後速やかに、国への申請をする準備を進めていることが分かりました。 施行後の申請を準備しているのは北海道にある北海道電力泊原発の1号機から3号機、福井県にある関西電力の大飯原発の3号機と4号機と高浜原発の3号機と4号機、愛媛県にある四国電力伊方原発の3号機、佐賀県にある九州電力玄海原発の3号機と4号機、それに鹿児島県にある九州電力川内原発の1号機と2号機の、合わせて6つの原発の12基です。 これらの原発はいずれも、おととし事故を起こした東京電力福島第一原発とは異なる「加圧水型」と呼ばれるタイプの比較的新しい原発です。 ただ、このうち、玄海原発では、新基準に適合する安全対策の工事が9月までかかるほか、大飯原発では活断層の調査が続いていて、審査の前提となる規制委員会の見解がまだまとまっていないことから、最終的にいくつの原発が施行後速やかに申請をするのかは流動的です。 また申請後の審査について規制委員会は、「少なくとも半年程度かかる」という見解を示しているほか、運転再開までには自治体の同意も必要で、申請後再開までにどれほどの時間がかかるのかは不透明です。 規制委員会は、新基準に合わせて原発の運転期間を原則、40年とする制度も導入する予定で、電力会社によっては、対策に時間や経費がかかる場合、運転を再開させずに廃炉を選択する可能性もあります。 国内では、50基の原発のうち、福井県にある関西電力大飯原発の3号機と4号機を除く48基が停止しています。 原発新たな規制基準 原発の新たな規制基準は、これまで電力会社の自主的な取り組みに任されてきた深刻な事故への対策を初めて義務づけるほか、地震や津波の想定をより厳しく評価するよう求めているのが特徴です。 新基準では、まず、深刻な事故時の対策拠点として地震や津波、それに放射線に耐えられる「緊急時対策所」や、福島第一原発と同じ「沸騰水型」と呼ばれる原発では放射性物質の大量放出を抑えながら格納容器内の圧力を下げる「フィルターベント」の設置を新たに求めています。 また、これまでの安全対策の強化も要求し、原子炉の停止などに関わる重要な電気ケーブルを、原則、燃えにくい材質に交換することなどを求めていて、これらの対策は運転再開前に実施しなければなりません。 さらに、航空機による原子炉などへのテロが起きた場合に備えて、外部から燃料を冷やせる装置や、中央制御室の予備の制御室を含む「特定安全施設」と呼ばれる設備を、原子炉から100メートル離れた場所に、5年以内に設置するよう求めています。 一方で、地震や津波への対策では、活断層について、これまでどおり、「12万年から13万年前以降に活動したかどうか」で評価しますが、明確に判断できない場合は、「40万年前以降」にさかのぼって評価することを求めています。 また発生の可能性がある最大規模の津波を「基準津波」として想定し、防潮堤の設置や重要な機器がある建物に水が入り込まない対策を求めています。 さらに、火山の大規模な噴火による火砕流や火山灰の影響や、竜巻による被害なども新たに評価するよう要求しています。 原子力規制委員会は新たな規制基準について、施行されたあとも、随時、改善を続けて「世界最高水準の安全規制を目指す」としています。 運転再開に至る道のり 原子力発電所の運転再開を巡って電力会社が申請を行ってから、運転を再開させるまでの道のりをまとめました。 原発の運転再開を目指す電力会社が、新基準の施行後に申請を行うと、国の原子力規制委員会は、原発の安全対策が新基準に適合しているかどうかを審査することになります。 審査には、原子力規制委員会と事務局を務める原子力規制庁の職員があたり、規制庁では、20人からなる審査のチームを3チーム編成しています。 このため、4つ以上の原発が同時に申請された場合には、1つのチームが2つ以上の原発を同時並行で審査する可能性があります。 審査にかかる期間について原子力規制庁の森本英香次長は、「審査すべき内容や規制庁の態勢や能力を考えると少なくとも半年程度かかる」と述べていて、審査は来月から始まったとしてもことし中に終わるのは難しい情勢です。 一方で、政府は、規制委員会が安全性を確認した原発について運転を再開させる方針です。 ただ、運転再開までには、少なくとも、原発が立地する自治体の同意が必要なほか、規制委員会が「原発の施設の安全と両輪」と例える「防災対策」で、自治体や地域が実効性のある避難などの計画をどこまで策定できるのかも問われることになります。 安全対策の課題 運転の再開に向けて申請の準備を進めている6つの原発を巡っては、安全対策の課題が依然、残されています。 原発の新たな規制基準では、東京電力福島第一原発の事故で現場対応の拠点となった「免震重要棟」が重要な役割を果たしたことを踏まえ、同じように地震や津波、それに放射線に耐えられる構造の施設、「緊急時対策所」を整備するよう求めています。 しかし、6つの原発のうち、緊急時対策所が完成しているのは愛媛県にある伊方原発だけで、残りの5つは、およそ2年後の完成を見込み、代わりの施設で対応する方針です。 このうち、鹿児島県にある川内原発の1号機2号機では、中央制御室近くの広さおよそ100平方メートルの部屋などで代用する予定です。 しかし、規制委員会は、全国で唯一運転している福井県の大飯原発の3号機4号機を巡って、新基準に基づいて安全性を確認する際に、3号機4号機の中央制御室近くの広さ100平方メートル余りの会議室で代用するとした関西電力の計画を認めず、停止中の1号機と2号機の中央制御室と、隣の会議室の合わせて900平方メートルを代用する計画を了承しました。 規制委員会から当初の関西電力の計画に対し「広さが十分でなく、事故が起きた場合、原子炉に近すぎる」という指摘をしたほか、3号機4号機の運転を継続には1号機2号機の停止が前提となっていることから、申請の準備を進めている原発でも今後対策の見直しを求められる可能性があります。 また、津波対策を巡っても、新基準で想定を求められている最大規模の津波、「基準津波」について、大飯原発以外はいずれも「検討中」としています。 「基準津波」を巡って、規制委員会は、大飯原発の、新基準に基づく安全性を確認する際に、関西電力が当初想定した「2.85メートル」を認めず関西電力が見直した「3メートル68センチ」をおおむね了承としました。 申請の準備を進めている6つの原発のうち、新基準で求められている「防潮堤」が完成しているケースはなく、電力会社は、「基準津波」の想定の妥当性や「防潮堤」がなくても安全が守られることをいかに説明していくのかが問われることになります。 運転再開難しい原発も 原発の新たな規制基準が施行されると、活断層や火災対策など厳しいハードルが設けられ、当面運転再開が難しくなる原発もあります。 このうち福井県にある敦賀原発2号機は、規制委員会が「真下を走る断層は活断層である」と判断し、事業者の日本原子力発電が新たな調査結果を示して規制委員会の判断を覆さない限り2号機は運転ができず廃炉になる可能性があります。 規制委員会は、このほかにも青森県にある東通原発など4つの商業用の原発で活断層の調査を進めるほか、新潟県にある柏崎刈羽原発など3つの原発の断層については、電力会社が自主的な調査などを行っていて、結果によっては、長期間運転できない原発が出る可能性があります。 また、火災対策も運転再開に向けたハードルの一つで、運転開始が昭和54年より古い原発のうち13基では、2000キロにも及ぶといわれる電気ケーブルで、燃えやすい材質が使われています。 こうした電気ケーブルは、燃えにくい材料が表面に塗られて使われていますが、電力会社は、安全性を証明できない場合には交換を求められ、長距離にわたる電気ケーブルの交換は容易ではないとみられています。 さらに規制委員会は、新基準に合わせて原発の運転期間を原則、40年とする制度も導入する予定で、古い原発では、40年を超えて運転する場合、原子炉や格納容器などの劣化を詳しく調べて評価する「特別点検」が求められることになります。 このため、電力会社によっては新基準の施行後に、こうした活断層や火災対策、それに老朽化の問題を理由に、経営上の判断として、対策に時間や経費がかかる場合、古い原発の運転を再開せずに廃炉を選択する可能性もあります。 古い原発を巡って、運転再開に向けた対策の工事を先送りしているケースも出始めていて、中国電力は、来年3月に運転開始後40年を迎える島根原発の1号機について、運転再開で義務づけられている「フィルターベント」と呼ばれる設備の工事を当面、行わない方針です。 中国電力の苅田知英社長は「運転再開を目指すのか、廃炉にするのかは、今は判断せず2年後に決めたい」と話しています。 廃炉の課題 廃炉を進めるうえで、原子炉の解体や核のゴミの処分も大きな課題です。 原子炉は運転を停止したあとも、強い放射線を出し続けます。作業員の被ばくをできるだけ抑えるため、作業する場所や時間を制限し、慎重に進める必要があります。 すでに廃炉の計画が出されている静岡県の浜岡原発1号機と2号機の場合、準備からすべての作業を終えるまで28年かかると見込まれています。また原発1基を解体すると国の試算によりますと全体で、50万トンから54万トンのゴミが出るとされています。 このうち炉心周辺から出る放射能レベルが比較的高いものは200トン前後。これらは地下50メートルから100メートル程度につくられた施設に処分するとされていますが、その場所が決まらないまま各地で原発が廃炉になれば、核のゴミがたまり続ける状況に拍車をかけることなります。 安愚楽牧場旧経営陣の3人逮捕 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015377441000.html +記事コピペ収納 安愚楽牧場旧経営陣の3人逮捕 6月18日 10時20分 「和牛オーナー制度」で全国の7万人以上の会員から資金を集め、おととし経営破綻した栃木県の畜産会社「安愚楽牧場」が破綻する直前に飼育している牛の数を過大に説明して顧客の勧誘をしていた疑いが強まったとして、警視庁は元社長ら旧経営陣3人を特定商品預託法違反の疑いで逮捕しました。 逮捕されたのは栃木県那須塩原市に本社があった「安愚楽牧場」の元社長三ケ尻久美子容疑者(69)と、いずれも元専務執行役員の増渕進容疑者(59)と大石勝也容疑者(74)の合わせて3人です。 「安愚楽牧場」は繁殖用の牛への投資を募り、生まれた子牛の売却代金を配当する「和牛オーナー」制度で成長を続け、会員は7万人を超えましたが、おととし、4200億円余りの負債を抱えて経営破綻し、破産の手続きが進められています。 警視庁の調べによりますと、三ケ尻元社長らは経営が破綻する直前のおととし4月から7月ごろにかけて牛の数を実際よりも過大に説明して顧客の勧誘をしていたとして特定商品預託法違反の疑いがもたれています。 特定商品預託法では投資の判断に影響を与える重要な事実について運用を行う事業者が実際と異なる説明をすることが禁じられていますが、これまでの調べによりますと、三ケ尻元社長らは牛の数が大幅に不足していたのに顧客に割り当てる牛がいるかのようにパンフレットなどで説明していたということです。 警視庁は3人の認否を明らかにしていません。 警視庁は資金の流れなどを調べて、運用の実態について全容解明を進める方針です。 和牛オーナー制度で資金集め 安愚楽牧場は昭和56年に事業を開始し繁殖用の牛への投資を募ってその牛が産んだ子牛を売却して代金を配当する「和牛オーナー制度」を導入しました。 年に3%から4%という高い配当を宣伝して全国の7万人を超える会員から、4300億円余りの資金を集めていました。 しかし、家畜の伝染病、口てい疫や原発事故による牛肉価格の下落などの影響で経営が悪化したとして、おととし8月に民事再生法の適用を申請。 現在は破産の手続きが進められていますが、ことし1月に行われた破産管財人による調査で債権者に配当される資産は負債総額の5%程度のおよそ192億円にとどまることが分かっています。 これに対し、全国各地で被害者弁護団が結成され、これまでに7つの府県の弁護団が詐欺などの容疑で旧経営陣を刑事告訴や告発をしています。 被害弁護団「実態解明を」 「安愚楽牧場」の旧経営陣3人の逮捕を受けて、全国被害対策弁護団が東京で会見を開きました。 この中で、弁護団長の紀藤正樹弁護士は「全国に7万人以上いる会員の多くは、逮捕が遅かったと感じていると思う。消費者被害としては被害額がおよそ4200億円という最大の事件で、実態の解明を期待したい」と述べました。 また、会員の状況について、事務局長の中川素充弁護士は「老後の資金などを奪われて、会員の間では不安や絶望感が広がっている。破産手続きで会員に配当される資産は僅かで、被害回復とは、ほど遠く早急な救済が求められている」と話しました。 弁護団は、被害が広がったのは早い段階で対策を取らなかった国にも責任があるとして、国家賠償も含めた対応を検討しているということです。 1億円余脱税容疑 会社社長を逮捕 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015398831000.html +記事コピペ収納 1億円余脱税容疑 会社社長を逮捕 6月18日 21時1分 横浜市に住む韓国籍の男が、仙台市内の土地の売買の仲介で得た2億8000万円余りの手数料を申告せず、およそ1億1000万円を脱税したとして、横浜地方検察庁は所得税法違反の疑いで男を逮捕しました。 逮捕されたのは、東京・新宿区にある装飾品販売会社の社長で、横浜市青葉区の韓国籍の尹智雄容疑者(46)です。 検察の調べによりますと、尹容疑者は、平成22年からおととしにかけて、仙台市内の土地の売買を仲介した際、所有していた横浜市内の不動産会社から手数料として2億8000万円余りの報酬を得たのに税務署に申告せず、およそ1億1000万円を脱税したとして所得税法違反の疑いが持たれています。 検察によりますと、報酬は実態のない別の会社の銀行口座に振り込まれ、自分の会社の収入でないように見せかけていたということで、検察は取り引きの実態についてさらに調べを進めています。 笹子トンネル事故「点検で把握できた」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015395101000.html +記事コピペ収納 笹子トンネル事故「点検で把握できた」 6月18日 18時44分 中央自動車道の笹子トンネルで起きた天井板崩落事故について、国の事故調査委員会は最終的な報告書をまとめ、詳細な点検をしていれば、強度が失われたボルトの存在を把握できたとして、中日本高速道路の点検や維持管理が不十分だったと厳しく指摘しました。 去年12月、笹子トンネルの天井板が崩落して9人が死亡した事故について、専門家などによる国の事故調査委員会は最終的な報告書をまとめ、公表しました。 報告書では、事故の原因は天井板や金具をつり下げていた接着剤を使ったボルトの周辺に絞られるとした上で、完成時からすでに接着剤の強度が不足していたボルトがあったと推定されるなど、設計や施工の段階から事故につながる要因が内在していたと分析しています。 さらに、開通から35年間ボルトにかかり続けた力や、浸透した水の影響などで老朽化が進んだために接着剤の強度が失われ、一部のボルトが抜けたのをきっかけに天井板がおよそ140メートルにわたって連鎖的に崩落して重大な事故に至ったと推定しています。 一方で、「すべてのボルトでたたいて異常を調べる打音検査などの詳細な点検をしていれば、強度が失われたボルトは把握できる」として、トンネルを管理する中日本高速道路に対して、「12年間にわたって詳細な点検を行わず先送りにするなど、点検内容や維持管理体制は不十分だった」と厳しく指摘しました。 報告書の中で調査委員会は、点検や補修などの情報を確実に保存する仕組みが必要だとも指摘していて、国土交通省は今後の道路施設の維持管理に反映させることにしています。 事故調査委員会の報告書がまとまったことについて、中日本高速道路は「点検から補修までのチェック体制の強化などすぐに取り組める対策は直ちに実行に移しています。このような事故を2度と起こさないよう、報告書を踏まえた安全性向上のための計画を来月中に取るまとめ、確実に実行していきたい」と話しています。 事故で亡くなった小林洋平さん(当時27)の父親で群馬県高崎市の小林寿男さんは「何回も点検のチャンスがあったにもかかわらず、それを見逃した中日本高速道路側に問題がある。再発防止のためにも『こんな大きな事故を起こすと大変なことになる』と感じさせるような仕組みを作っていかないと、事故が繰り返され、同じように悲しむ人が出てきてしまう」と話していました。 この事故を巡っては、国の事故調査委員会とは別に警察が崩落の原因の解明を進めていています。 これまでの調べでは天井板を固定するボルトについて、現場に落下したものの多くに接着剤がついていたということで、接着剤の劣化が天井板の崩落につながった可能性もあるとみています。 また、トンネルを管理する中日本高速道路が天井板の状況をどの程度把握していたのか、当時の会議の資料や議事録などを基に詳しく調べるとともに子会社の幹部なども含めた100人以上から話を聞いて安全管理に問題がなかったか、業務上過失致死傷の疑いで捜査しています。 自殺白書「若い世代の対策強化を」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015383951000.html +記事コピペ収納 自殺白書「若い世代の対策強化を」 6月18日 13時58分 政府は、18日の閣議でことしの「自殺対策白書」を決定し、去年自殺した人の数は15年ぶりに3万人を下回ったものの若い世代の自殺は深刻な状況になっており、対策の強化が必要だと指摘しています。 ことしの「自殺対策白書」によりますと、去年1年間に自殺した人の数は2万7858人で、前の年に比べて2793人減少し、平成9年以来15年ぶりに3万人を下回りました。 自殺した人は、60代が4976人と最も多く、次いで50代が4668人、40代が4616人、30代が3781人、70代が3661人、20代が3000人などとなっており、すべての年代で減少しています。 一方、20代の死亡の原因のうち、半数近くを自殺が占めるなど、20代から30代では死亡の原因は自殺が最も多くなっており、先進7か国では日本のみが深刻な状況になっているとしています。 また、「就職の失敗」による20代の自殺は、平成19年は60人だったのが、去年は149人に増えており、白書では20代の自殺による死亡率が上昇傾向にあるとして、こうした若い世代の自殺対策の強化が必要だと指摘しています。 林農相 地元に配慮し開門調査実施 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015379411000.html +記事コピペ収納 林農相 地元に配慮し開門調査実施 6月18日 11時18分 長崎県の諫早湾干拓事業で、林農林水産大臣は、漁業被害との関係を調べる開門調査の実施に向け、地元の懸念に配慮したうえで、計画どおり、ことし12月には開門調査を行う考えを改めて示しました。 農林水産省は、福岡高等裁判所の判決に従って、諫早湾干拓事業と漁業被害の関係を確かめるための開門調査を、ことし12月に行う計画を示しています。 しかし、長崎県や県内の地元自治体は「開門した際の農業や防災への対策が不十分だ」などとして開門調査に反対し、今月12日に中村知事が林農林水産大臣に対し、調査の白紙撤回などを求める意見書を提出しています。 これについて、林農林水産大臣は、18日の閣議の後の記者会見で、「防災上、農業上、漁業上の懸念に応えるための対策工事が不可欠で、可能な限り地元の気持ちに添えるよう努力をしていく」と述べて、開門調査のために必要となる工事で、可能な限り地元の懸念に配慮する考えを示しました。 一方、開門調査について、林大臣は、「粘り強く理解を得る努力をして、そのうえで進めていくという姿勢に変わりはない」と述べて、裁判所の判決に従って、計画どおりことし12月には開門調査を行う考えを改めて示しました。 暴行事件 住吉会側が賠償支払いで和解 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015398851000.html +記事コピペ収納 暴行事件 住吉会側が賠償支払いで和解 6月18日 21時1分 指定暴力団住吉会系の暴力団組長らが、みかじめ料の支払いを断った千葉県内の会社社長の男性に暴行を加えて現金を奪った事件を巡り、男性が上部団体の住吉会幹部に損害賠償を求めた裁判は、住吉会側が1450万円を支払うことで和解しました。 中古車販売会社を経営する千葉県の52歳の男性は3年前、住吉会系の暴力団の組長らから要求されたみかじめ料の支払いを断ったところ、鼻の骨を折る暴行を受けて、現金80万円などを奪われ、組長らは刑事裁判で実刑が確定しました。 これについて男性は、上部団体に賠償を求めて責任が追及できるとした暴力団対策法を根拠に、住吉会の西口茂男総裁ら最高幹部に対して、以前支払ったみかじめ料の返還や慰謝料の支払いなど、合わせて2200万円余りの損害賠償を求める訴えを千葉地方裁判所に起こしていました。 男性の弁護士によりますと、裁判所の和解勧告を受けて双方が協議を進めた結果、住吉会側が責任を認めて遺憾の意を表明したうえで、1450万円を支払うことで17日、和解したということです。 これについて住吉会側の弁護士は、「早期の解決を図るためにも、原告の主張のうち理解できるところは受け入れた」としています。 プルサーマル燃料 高浜原発へ NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015373991000.html +記事コピペ収納 プルサーマル燃料 高浜原発へ 6月18日 5時20分 使用済み核燃料から取り出したプルトニウムとウランを混ぜた燃料を一般の原発で燃やす「プルサーマル」で、関西電力が高浜原子力発電所で使用する予定の燃料が、今月27日にも福井県に到着する見通しになりました。 「プルサーマル」は関西電力高浜原発や九州電力玄海原発など国内4つの原発で実施されてきましたが、おととしの原発事故の影響で、国の核燃料サイクル政策が不透明になり、輸送の警備態勢も十分確保できないなどとして、使用するMOX燃料と呼ばれる燃料の海外からの輸送は中断されていました。関西電力では、震災から2年がたって受け入れ態勢が整ったことなどから、ことし4月、フランスから日本に向けてMOX燃料を積んだ専用の輸送船2隻を出港させ、関係者によりますと、今月27日にも高浜原発に到着する見通しだということです。 海外で製造されたMOX燃料が日本に到着するのは、原発事故のあと、初めてです。 関西電力の八木誠社長は、高浜原発3号機と4号機の運転再開について、来月の原発の新たな規制基準の施行後に「MOX燃料を考慮した申請をしたい」と述べており、国の原子力規制委員会がどう審査するのか注目されます。 関電社員「停電させた」疑い 書類送検 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015398841000.html +記事コピペ収納 関電社員「停電させた」疑い 書類送検 6月18日 21時1分 関西電力の社員が先月、変圧器などを勝手に操作して、大阪市内の住宅や店舗などおよそ130軒をわざと停電させたとして書類送検されました。 書類送検されたのは、関西電力難波営業所の37歳の男の社員で、警察の調べによりますと、先月31日の夜、大阪市内の路上に設置された変圧器などを勝手に操作して、浪速区や天王寺区の住宅や店舗など132軒をわざと停電させたとして、偽計業務妨害の疑いが持たれています。 停電は午後9時ごろから11時ごろにかけて起き、関西電力が原因を調べたところ、電気の接続を遮断する操作が行われていた疑いが浮上し、会社側が警察に被害届を出していました。 この社員は、今回の設備について、ふだんから管理や点検を行っていたということで、警察の調べに対し、「忙しい職場環境に不満があり、トラブルが起きれば会社が現場に人を増やし、楽になると思った」と話しているということです。関西電力の笹川敬祐室長は記者会見し、「当社の社員が故意に停電を起こしたのは痛恨の極みであり、お客さまや地域の皆様に深くおわびします」と謝罪しました。 復旧支援派遣の農水省職員逮捕 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015373921000.html +記事コピペ収納 復旧支援派遣の農水省職員逮捕 6月18日 0時46分 東日本大震災からの復旧を支援するため福島県相馬市に派遣されていた農林水産省の34歳の男の職員が会津若松市内の高校に無断で侵入したとして、建造物侵入の疑いで逮捕されました。 逮捕されたのは農林水産省関東農政局の土地改良技術事務所で係長を務める山本篤志容疑者(34)です。 警察の調べによりますと山本係長は今月15日の午後7時ごろ、会津若松市内の高校の敷地内に無断で侵入したとして建造物侵入の疑いがもたれています。 山本係長は、その1時間ほどあとに高校から1キロほど離れたアパートで20代の女性の部屋の中を窓の隙間からのぞいていたところを知人の男性に見つかり、軽犯罪法違反の疑いで、その場で逮捕されていました。 調べに対し、容疑を認め「高校で着替えたあと家をのぞいた」と供述しているということです。 警察によりますと山本係長は震災で被害を受けた水田などの復旧支援のため今月12日から相馬市に派遣されていて、休日を利用して会津若松市を訪れていたということです。 農林水産省関東農政局は「詳しい事実は確認中だが事実だとすれば、あるまじき行為であり厳正に対処する」とコメントしています。 福岡城の石垣で未発見の補強技術 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015396491000.html +記事コピペ収納 福岡城の石垣で未発見の補強技術 6月18日 19時42分 戦国時代の武将「黒田官兵衛」が築城に関わったとされる福岡城で、これまでに見つかっていない石垣を補強する技術が用いられていたことが分かり、江戸時代の石垣の建築方法を知る貴重な手がかりとして注目されています。 来年のNHK大河ドラマの主人公「黒田官兵衛」は、福岡城の築城にも関わったとされています。 福岡市によりますと、福岡城の石垣では、表面の大きな石と内部にある土の斜面との間に、こぶし大の石を敷き詰める「裏込め」という工法が使われています。 この裏込めの中に、通常の3倍ほどの大きさの石を規則的に並べてあるのが石垣の修復工事で見つかりました。 福岡市は、地震などの衝撃を受けても、この石が振動を吸収して石垣全体が崩れないようにしようというもので、この工法としては全国でも見つかっていない独自の技術とみています。 この石垣は、江戸時代に何度か補修した記録があるということで、福岡市は今後、この技法が17世紀初頭の築城当時のものかどうか、詳しく調べることにしています。 佐賀県立名護屋城博物館の元学芸課長で全国の城の石垣を調べている高瀬哲郎さんは、「黒田家は高い築城技術があり、官兵衛や息子の長政の時代のものである可能性がある。これまで石垣の裏側の技術はあまり知られてなく、江戸時代の技術を知る貴重な発見だ」と話しています。 いじめ対策法案 ネット書き込みも対象 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015398951000.html +記事コピペ収納 いじめ対策法案 ネット書き込みも対象 6月18日 21時13分 いじめを巡る問題が相次ぐなか、与野党6党は、児童・生徒がけがをするなど重大な被害が生じた場合には学校が調査を行い、事実関係を保護者らに伝えることを義務づけるなどとした「いじめ防止対策推進法案」を衆議院に提出しました。 この法案は、与野党がそれぞれ今の国会に提出した法案を一本化したもので、自民党・民主党・日本維新の会・公明党・みんなの党・生活の党の6党が共同で衆議院に提出しました。 法案では、いじめについて「心理的または物理的な影響を与える行為によって、心身の苦痛を感じているもの」と定義したうえで、インターネットの悪質な書き込みなどを含め、いじめの禁止を明記しています。 また、いじめが起きた場合には、学校がカウンセラーの協力を得ながら、いじめを受けた児童・生徒を継続的に支援することや、いじめを受けた児童・生徒が安心して教育を受けられるよう、いじめを行った児童・生徒は別の教室で授業を受けさせることを盛り込んでいます。 さらに、児童・生徒がけがをするなど重大な被害が生じたり、長期間、学校を欠席することを余儀なくされたりした場合には学校が調査を行い、事実関係を児童・生徒や保護者に伝えることを義務づけています。 この法案は19日の衆議院文部科学委員会で審議入りする予定で、与野党6党は今の国会での成立を目指すことにしています。 航空自衛隊 AWACSを公開 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015398771000.html +記事コピペ収納 航空自衛隊 AWACSを公開 6月18日 20時47分 航空自衛隊は、東シナ海など日本の周辺で接近する国籍不明機の警戒に当たるAWACS=早期警戒管制機を18日、浜松基地で公開しました。 航空自衛隊の早期警戒管制機は、民間の旅客機の胴体の上に円盤のような大きなレーダーを取り付けたもので、日本に接近する国籍不明機を飛行しながら発見することができ、空飛ぶレーダーサイトとも呼ばれています。 浜松基地には4機が配備されていて、18日はおよそ1時間にわたり、太平洋上の訓練空域を飛行しました。 撮影が許されたのは操縦室だけですが、機内には管制官が監視などを行うためのレーダー画面を備えた座席が並んでいます。 防衛省は、冷戦期の昭和51年、低空で領空侵犯した旧ソ連の戦闘機を発見できず、函館空港に強行着陸されたためプロペラの早期警戒機を導入し、10年ほど前からは、より能力が高いAWACSを配備しました。 去年、沖縄県の尖閣諸島で、中国当局のプロペラ機が領空侵犯した際、地上のレーダーで発見できなかったことなどから、最近は東シナ海でも警戒に当たっています。部隊を運用する警戒航空隊司令の津田昌隆1等空佐は、「引き続き緊張感を持って警戒や監視に当たっていきたい」と話していました。 自衛隊の水陸両用部隊 米で上陸訓練 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015384191000.html +記事コピペ収納 自衛隊の水陸両用部隊 米で上陸訓練 6月18日 13時58分 アメリカ西海岸で行われている日米共同訓練で、自衛隊の艦艇と陸上部隊を組み合わせた水陸両用部隊は17日、沖合の島への上陸訓練を行いました。 アメリカ・カリフォルニア州で行われている上陸訓練で、自衛隊は護衛艦や陸上部隊などによるおよそ千人の水陸両用部隊を初めて海外に派遣しています。 17日は沖合の島に上陸する訓練が行われ、初めにアメリカ軍の新型輸送機、オスプレイが着陸し、およそ80人の海兵隊員を降ろしました。 続いて、陸上自衛隊の大型ヘリコプターが到着し、上陸した陸上自衛隊員が、海兵隊員と連携しながら部隊を展開させました。 さらに沖合を航行する海上自衛隊の輸送艦、「しもきた」に搭載されたLCACと呼ばれるエアクッション揚陸艇が、島の海岸にそのまま上陸し、車両を陸揚げしました。 自民党は安倍総理大臣に対し、中国の動きを念頭に離島の防衛態勢を強化するため、自衛隊にもオスプレイなどを備えたアメリカ海兵隊のような水陸両用部隊を新設するよう提言しています。 自衛隊の磯部晃一統合幕僚副長は、「海兵隊のような能力の向上はまだ始まったばかりで、必要な装備の導入や訓練をしていきたい」と述べました。 また、訓練を受け入れた第1海兵遠征軍のジョン・トゥーラン司令官は、「太平洋地域はアメリカの利益につながる地域であり、訓練を通じこの地域の同盟国の能力を高めることは当然の任務だ」と述べました。 G8 アベノミクスに歓迎と懸念 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015374691000.html +記事コピペ収納 G8 アベノミクスに歓迎と懸念 6月18日 5時20分 イギリス・北アイルランドで開幕したG8サミット=主要国首脳会議は「世界経済」を巡る討議が行われ、安倍総理大臣は、成長戦略を着実に実行し世界経済の成長に貢献していく考えを表明しました。 これに対して、各国の首脳からはおおむね歓迎する意向が示された一方、日本とアメリカの大規模な金融緩和が世界経済に与える影響を懸念する意見も出されました。 イギリス・北アイルランドで開幕したG8サミット=主要国首脳会議は、日本時間の18日未明から、最初の議題となる「世界経済」を巡る討議が行われました。 この中で安倍総理大臣は、みずからの経済政策・アベノミクスについて説明したうえで、企業の競争を活性化させ事業の再編を進めることや、日本企業の海外への進出や外国企業からの投資を推進することなど、成長戦略を着実に実行していく考えを強調しました。 そのうえで、安倍総理大臣は「世界経済の成長に資するような日本経済を作っていく」と述べ、アベノミクスを通じて日本経済を再生させることで、世界経済の成長に貢献していく考えを表明しました。 また、安倍総理大臣は、消費税率の引き上げについて「今後の経済指標などを総合的に判断し、環境が整っていれば予定どおり引き上げる」と述べ、経済成長と財政再建の両立を図る考えを示しました。 これに対して、各国の首脳からは「経済成長を促進する努力を歓迎する」とか「1年前に比べて日本経済は大きく成長している」など、おおむね歓迎する意向が示されました。 その一方で、一部の首脳からは、金融緩和が通貨を安く誘導する為替競争を招く危険性があるという指摘とともに、「日米の金融緩和は理解するが、出口に向けた戦略をどうするかが重要だ」として、日本とアメリカの大規模な金融緩和が世界経済に与える影響を懸念する意見が出されました。 G8宣言にシリア国際会議開催で調整 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015378731000.html +記事コピペ収納 G8宣言にシリア国際会議開催で調整 6月18日 11時18分 イギリス・北アイルランドで開かれているG8サミット=主要国首脳会議は、内戦が続くシリア情勢について討議し、アサド政権と反政府勢力の双方の代表が参加する国際会議の早期開催を目指すことなどを、首脳宣言に盛り込む方向で調整を進めることになりました。 G8サミット=主要国首脳会議のワーキングディナーは、直前に行われた米ロ首脳会談が長引いたため、当初の予定よりも40分遅れて、日本時間の18日の朝早くから始まり、シリア情勢が主要なテーマとなりました。 この中で、安倍総理大臣は、「シリアにおいて、何万人もの死者が出るような暴力行為が行われているが、暴力を止めるために、立場の相違点ではなく、共通点に立って議論すべきだ」と述べ、アサド政権と反政府勢力の双方の代表が参加する国際会議を早期に開くべきだという考えを示しました。 そのうえで安倍総理大臣は、難民や避難民に対するおよそ1000万ドルの人道支援や、周辺国のヨルダンに1億2千万ドルの円借款を行う方針を表明しました。 ワーキングディナーでは、アサド政権を擁護するロシアと、反政府勢力を支援するアメリカとの間で、見解の異なる部分も残りましたが、各国ができる限りの人道支援を行っていくことや、政治的な解決に向けてアサド政権と反政府勢力の双方の代表が参加する国際会議の早期開催を目指すことなどでおおむね一致しました。 これに加えて、過激派をシリアから排除していくことや、化学兵器のいかなる使用も非難し、国連の調査を進めることなどを、討議の成果をまとめた首脳宣言に盛り込む方向で調整を進めることになりました。 G8 テロ対策・貧困撲滅などで一致 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015400011000.html +記事コピペ収納 G8 テロ対策・貧困撲滅などで一致 6月18日 21時24分 イギリスで開かれているG8サミット=主要国首脳会議は2日目の18日、「テロとの闘い」について討議が行われ、ことし1月にアルジェリアで起きた人質事件を教訓に、治安維持能力の向上や貧困の撲滅に向けて、北アフリカ諸国などへの支援を強化していくことで一致しました。 イギリス・北アイルランドのロックアーンで開かれているG8サミット=主要国首脳会議は2日目の18日、日本時間の午後5時前から「テロとの闘い」について討議が行われ、ことし1月にアルジェリアで、日本人やアメリカ人などが犠牲になった人質事件を教訓にする必要があるとして、各国の協力の在り方などが議論されました。 この中で安倍総理大臣は、テロ対策で各国との連携強化を進めていることや、今月初めに横浜市で開いたTICAD=アフリカ開発会議で、治安・テロ対策の担い手の育成などのため、5年間で1000億円規模の支援を行う考えを表明したことなどを説明しました。 そして会議では、治安維持能力の向上、国境管理の強化、それにテロの温床となる貧困の撲滅に向けて、北アフリカや西アフリカの諸国などへの支援を強化していくことで一致しました。 一方、この会合でアメリカのオバマ大統領は、アメリカの政府機関がテロ対策として秘密裏に個人情報を収集していたことが明らかになったことについて、「アメリカ政府の活動は合法的に行われている」と述べ、正当性を強調しました。 G8首脳宣言 各閣僚が評価 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015381581000.html +記事コピペ収納 G8首脳宣言 各閣僚が評価 6月18日 12時2分 イギリスで開かれているG8サミット=主要国首脳会議で、安倍内閣が進める経済政策・アベノミクスを後押しする形の首脳宣言が発表されたことについて、閣僚からは、閣議のあとの記者会見などで、首脳宣言を評価するとともに、経済の再生と財政の健全化に取り組む意欲が示されました。 G8サミット=主要国首脳会議は、17日、世界経済に関する首脳宣言を発表し、「日本の成長は大胆な金融政策や民間投資を喚起する戦略などによって支えられる」という文言が盛り込まれ、成長戦略を含めた安倍内閣の経済政策・アベノミクスを後押しする形となりました。 これについて、菅官房長官は、記者会見で、「宣言では、アベノミクスの『三本の矢』を評価するとともに、中期的な財政計画を定める課題にも言及された。骨太の方針や成長戦略に掲げた施策をしっかりと実行に移し、経済再生と財政健全化の目標の両立を図ることで、世界経済にも貢献したいと思うし、おおむねそのことが評価された」と述べました。 麻生副総理兼財務大臣は「極めていいことではないか。十数年間の中でG8サミットなどで日本の経済政策がスポットライトを浴びた記憶がない。日本のアベノミクスが、世界経済の発展のために役立つということが、G8でも認知されつつあるということだと思う」と述べました。 岸田外務大臣は「各国から、わが国の経済成長に向けた取り組みについて、歓迎するという反応が寄せられたと報告を受けている。大変いいスタートを切ることができたのではないか」と述べました。甘利経済再生担当大臣は、首脳宣言で、改めて財政の健全化への対応を促されたことについて、「『骨太の方針』で、財政再建に向けた方向性を示したが、これから『中期財政計画』でより具体化し、来年度予算案の概算要求では、具体的な数字に置き換えていく」と述べました。 ロシア大統領 安倍政権との対話に期待 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015381961000.html +記事コピペ収納 ロシア大統領 安倍政権との対話に期待 6月18日 12時53分 ロシアのラブロフ外相がことし秋に日本を訪問することで一致したことについて、ロシアのプーチン大統領は領土交渉や経済協力を進めるために安倍政権との対話を重ねることに期待を示しました。 ロシアのプーチン大統領は安倍総理大臣との会談の中で「日本とロシアの関係は極めて重要だ」と述べ、日本との関係を重視する姿勢を示しました。 そして「日本と建設的な対話が続いていることは非常に喜ばしい」と述べて、さまざまなレベルで対話を重ねて日本との信頼関係を構築する考えを示しました。 日本とロシアの首脳会談はことし4月末にモスクワで行われて以来およそ1か月半ぶりで、ことし9月にロシアで開催されるG20サミットでも首脳会談を行うことにしています。 プーチン大統領としてはことし秋にラブロフ外相を日本に派遣することで北方領土問題を含む平和条約交渉を進展させるとともに、経済協力の強化に向けて安倍政権との対話を重ねることに期待を示したものです。 ミャンマー南部 日本の支援で小学校 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015392001000.html +記事コピペ収納 ミャンマー南部 日本の支援で小学校 6月18日 17時38分 5年前のサイクロン被害で13万人以上が犠牲となったミャンマー南部に、避難所を兼ねた小学校が日本の支援で相次いで完成し、18日、記念の式典が開かれました。 ミャンマー南部では、2008年5月に大型のサイクロンによって、13万8000人に上る死者・行方不明者がでるなど、広い範囲に大きな被害が出ました。 日本政府は被災地支援の一環として、去年4月からおよそ5億8000万円をかけて、避難所を兼ねた13の小学校を建設し、18日、最大都市ヤンゴンで、両国の政府関係者およそ70人が出席して完成を祝う式典が開かれました。 はじめに、ミャンマー政府を代表して、教育省のアウン・タン・オー副局長が「学校の施設は防災と教育を両立したもので大変役に立ちます」と述べ、日本側に感謝の意を伝えました。 小学校は、先月末にミャンマー側に引き渡され、すでに1500人の児童が学んでいるということで、いずれも1階の床を高くして浸水を防ぐなど、災害に強い造りになっていて、先月、サイクロンが接近した際にも住民の避難先になったということです。 現地の日本大使館の松尾秀明参事官は「日本も自然災害が多い国なので、その経験をミャンマーでも共有して、役に立っていきたいと思います」と話していました。 ラオス対応一変 脱北者を韓国に NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015383691000.html +記事コピペ収納 ラオス対応一変 脱北者を韓国に 6月18日 13時3分 北朝鮮から逃れ、東南アジアのラオスで韓国大使館に保護された、いわゆる脱北者20人が今月に入って韓国に入国していたことが分かり、先月、9人の脱北者を北朝鮮側に引き渡したラオス政府が、今回は対応を一変させ、韓国への出国を認めました。 これは脱北者を支援している韓国の人権団体が明らかにしたもので、中国からラオスに入国し、韓国大使館で保護されていた未成年や障害者を含む20人の脱北者が今月に入って韓国に入国したということです。 脱北者を巡っては先月末、ラオスの治安当局が中国との国境近くで拘束した10代から20代の9人を北朝鮮側に引き渡し、国連がラオス政府の対応に深刻な懸念を示したほか、ソウルのラオス大使館前などで人権団体が抗議集会を開きました。 韓国政府もラオス政府に特使を派遣するなどして脱北者への人道的な措置を強く求め、今回、ラオス政府が対応を一変させ、20人の韓国への出国を認めたのは、国際社会の批判を避けるとともに韓国政府に配慮したためとみられます。一方の北朝鮮は脱北者の韓国行きについて、わが国の住民を不法に拉致しようという犯罪行為だなどと非難していて脱北者の主要な脱出ルートであるラオスを舞台に今後も南北間の対立が続きそうです。 中国の住宅価格抑制策 効果なし NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015383551000.html +記事コピペ収納 中国の住宅価格抑制策 効果なし 6月18日 13時3分 中国では、先月販売された新築住宅の価格が、調査したほとんどの都市で前の月に比べて上昇するか同じ水準に高止まりしており、中国政府による価格抑制策があまり効果をあげていないことを示しています。 中国の国家統計局は、毎月全国の70の主要都市の新築住宅の価格を調査していて、18日、先月の調査結果を発表しました。 それによりますと、前の月に比べて、南部の※深センで1.9%上昇したほか、東北部の瀋陽で1.8%、首都・北京で1.6%それぞれ上昇するなど、合わせて65の都市で前の月を上回りました。さらに、2つの都市で前の月と同じ水準に高止まりしているほか、価格が下がった3つの都市でも、下落率はいずれもわずか0.1%にとどまっています。 中国政府は、住宅価格の上昇が続けば購入が難しくなった市民の間で不満が強まることを懸念しています。 このため、所有する不動産への課税を強化し投機的な取り引きを抑えるなど価格抑制策を実施していますが、今回の調査結果は、こうした政策があまり効果をあげていないことを示しています。 ※深センのセンはつちへんに川 アフガニスタン 全土で治安権限移譲 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015398881000.html +記事コピペ収納 アフガニスタン 全土で治安権限移譲 6月18日 21時13分 アフガニスタンのカルザイ大統領は、アメリカ軍を中心とする国際部隊に代わって、現地の軍や警察が全土で治安確保の責任を担うと発表し、アフガニスタンは自立に向けた大きな節目を迎えました。 アフガニスタンでは、おととしから、アメリカ軍を中心とする国際部隊から現地の治安部隊へ治安の権限が段階的に移されてきましたが、18日、その最終段階に入る式典が行われました。 この中で演説したカルザイ大統領は、「アフガニスタンの治安部隊が、あすから全土で軍事作戦を主導する。アフガニスタンにとって歴史的なときを迎えた」と述べ、現地の軍や警察が国際部隊に代わって、治安確保の責任を全面的に担うと発表しました。 これを受けて、現在、およそ10万人が駐留する国際部隊は、現地の軍や警察の訓練や後方支援の任務が中心となり、戦闘任務を終える来年末までに、その大半が徐々に撤退する計画です。 アフガニスタンでは、2001年にアメリカで起きた同時多発テロ事件を受けて、アメリカ軍などが、この12年間、駐留を続けてきましたが、自立に向けた大きな節目を迎えたことになります。 しかし、アフガニスタンの治安部隊は35万人規模にまで増えたものの、離職率の高さや汚職などで、その能力が疑問視されているほか、反政府武装勢力タリバンが来年の大統領選挙に向けて攻勢を強めていて、現地の治安情勢は今後も予断を許さない状況が続きそうです。 NATOは歓迎声明 アフガニスタンの治安部隊が全土で治安確保の責任を担うことになったことについて、NATO=北大西洋条約機構のラスムセン事務総長は18日、「われわれの戦略の成功を意味する重要な節目だ」として歓迎する声明を発表しました。 そのうえで、「国際部隊は来年末までに戦闘任務を終了し、アフガニスタンの治安部隊の訓練や支援という新たな任務に引き継がれる」として、戦闘部隊が撤退したあとも、長期的な関与を続けていく方針を強調しました。 アフガニスタンには、アメリカ軍を中心に現在およそ10万人の部隊が駐留していますが、NATOは来年末以降、8000人から1万2000人程度と大幅に部隊を縮小する方針で、具体的な作戦計画を今後、数か月かけて策定することにしています。 インドネシアの森林火災 外交問題に NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015387941000.html +記事コピペ収納 インドネシアの森林火災 外交問題に 6月18日 15時43分 シンガポールとマレーシア西部では、隣国インドネシアから野焼きや森林火災の煙が流れ込んだ影響で大気汚染が深刻化し、各国の間で外交問題に発展しています。 シンガポールとマレーシア西部の沿岸地域では先週後半から街全体がかすみに覆われるようになり、鼻をつく焦げ臭いにおいが立ち込めています。 これは、マラッカ海峡を挟んで対岸にあるインドネシアのスマトラ島で農業の野焼きや、それに伴う森林火災が続き、煙が季節風によって流れ込んでいるためです。 このかすみは毎年、この時期に観測されますが、衛星写真を分析したシンガポール政府によりますと、ことしは火災の件数が例年よりも多いということで、大気の汚染度を測る値は17日夜、過去16年で最も高いレベルに達しました。 シンガポールの中心部では、マスクを着けたりハンカチを口に当てたりして歩く人たちの姿が見られ、小さな子どもを連れた男性は「空気がすごく汚れていて、娘は体調がよくありません」と話していました。 このかすみは今後、数日続くとみられており、シンガポール政府は、国民に、外出を控えるよう呼びかけています。 この問題を巡って、シンガポールとマレーシアは対策を取るようインドネシアに求めていますが、インドネシア側は「両国から進出してきた企業も野焼きをやっている」と反発し、外交問題に発展しています。 このため3か国では近く、閣僚級の会合を開いて対応などを協議する予定です。 イラク モスクで自爆テロ31人死亡 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015401211000.html +記事コピペ収納 イラク モスクで自爆テロ31人死亡 6月18日 23時17分 イスラム教の宗派間の対立が深まっているイラクで、シーア派のモスクの中に押し入った男2人が、爆発物を爆発させ、これまでに31人が死亡し、宗派間の報復の応酬に一層拍車がかかることが懸念されています。 イラクの首都バグダッドにあるイスラム教シーア派のモスクで、18日、男2人が入り口にいた警備員を銃で殺害し、モスクの中に押し入ったあと、体に巻き付けていた爆発物を爆発させました。 地元の警察によりますと、事件が起きたときは、ちょうど礼拝の時間で、大勢の市民がモスクに集まっていたということで、これまでに31人が死亡、50人以上がけがをしました。 イラクでは、シーア派の住民やシーア派を中心としたマリキ政権を標的にしたとみられるテロが相次ぐ一方、これに報復する形で、スンニ派のモスクなどを標的にしたテロも起きていて、宗派間の報復の応酬に一層、拍車がかかることが懸念されています。 マリキ政権は、治安の悪化がようやく回復し始めたイラク経済にも深刻な影響を与えかねないとして、治安対策の強化に乗り出していますが、先月、テロなどで死亡した人は、1000人を超えて、この5年間で最悪となり、治安回復の見通しは、全く立っていません。 シリア大統領 武器供与の国々けん制 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130618/k10015375081000.html +記事コピペ収納 シリア大統領 武器供与の国々けん制 6月18日 6時31分 内戦が続くシリアのアサド大統領は、ドイツの新聞とのインタビューで、ヨーロッパ各国が反政府勢力への武器供与に踏み切れば、その武器を手にしたテロリストがヨーロッパに流入することになると述べ、武器供与に積極的な国々を強くけん制しました。 内戦が続くシリアを巡っては、アサド政権が化学兵器を使用したとして、アメリカが反政府勢力に軍事的支援を行う方針を明らかにしたほか、EU=ヨーロッパ連合は今月1日に武器の禁輸措置を解除し、なかでもイギリスは反政府勢力への武器供与に積極的な姿勢を示しています。 こうしたなか、アサド大統領はドイツの有力紙「フランクフルター・アルゲマイネ」とのインタビューに応じ、17日、電子版に掲載されました。 この中でアサド大統領は「特にイギリスとフランスがシリアに対して敵意のある姿勢を見せている」として、名指しで両国を批判したうえで、「武器供与に踏み切れば、シリア国内はさらに破壊され、武器はテロリストの手に渡ることになる」と主張しました。 そのうえで、「武器の供与によってヨーロッパの裏庭にテロリストが流入し、ヨーロッパの各国は高い代償を支払うことになる」と述べ、武器供与に積極的な国々を強くけん制しました。 安倍氏は「政治家失格」=菅元首相 (時事通信) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130618-00000164-jij-pol +記事コピペ収納 安倍氏は「政治家失格」=菅元首相 時事通信 6月18日(火)19時59分配信 民主党の菅直人元首相は18日、自身のブログで、安倍晋三首相がインターネット交流サイト「フェイスブック」を通じて民主党の細野豪志幹事長や元外交官らを批判していることに絡み、「言いたいことだけネット上で反論するのは政治家として失格だ」などと首相の姿勢を非難した。 一方、細野氏は衆院議員会館で記者団に対し、ネット上での首相との応酬に関し「ソーシャルメディアを通じたやりとりはこれからも積極的にやっていきたいが、やはり本筋は国会だ。首相にきちっと国会に出て答弁してもらいたい」と強調、国会論戦に応じるよう求めた。 【関連記事】 〔写真特集〕眠る? 国会議員 〔写真特集〕首相を表敬した美女たち 菅、野田氏ら政権批判=街頭でそろい踏み-民主 小泉氏「批判あるのは当たり前」=安倍首相の「名指し反論」に苦言 〔写真特集〕日本のファーストレディー~歴代首相夫人~ 最終更新 6月18日(火)23時52分 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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ここに作品タイトル等を記入 更新日:2021/06/30 Wed 19 34 36 タグ一覧 セブンスカラー 紫水龍香 魔龍少女 ドゴォンという爆発音が鳴り響き、喫茶店がビリビリと震える。 突然の出来事に店の中にいた全員が驚く。 「なに?何事!?」 「何処から?」 「外だよ!」 喫茶店から少女達が飛び出る。続くように龍香とカノープスも外へと出る。 外に出ると庭の中央に焼け焦げたクレーターが出来ていた。見覚えのある焦げ跡に全員に緊張が走る。 「これは・・・!」 「はぁい。カノープス。お久しぶりね?」 上空から声がする。龍香達が声がした方を見上げればピンクのドレスに身を包んだ女性のようなシードゥス、スピカが天から地面に降り立つ。 そしてその隣には炎を纏った赤髪の少女のような怪物、アルタイルもいる。後ろにはスピカの忠実なしもべ、人形兵が控えている。 ただ三体ほど毛色の違う個体も見えるが、それよりも目の前の脅威だ。 スピカとアルタイルの強さは龍香も数度の戦いを経て身に染みている。しかも今この状態では一対一でも勝てるかどうか怪しい。 龍香達が身構えているとスピカはピッとカノープスに指を指す。 「そんな怖い顔しないで?と言っても今回の標的はカノープス、貴方だけよ。」 「なに?」 「今日は彼女の宿願を果たしに来させたんだから。」 「え?」 龍香は思わず声を出す。彼女の瞳を見るに戦う気満々と一旦具合だ。一番考えられるのは前の戦いのお礼参り・・・だがそれにしてはその瞳の奥に見える決意がホントの理由は違うと物語っているように感じる。 「・・・私はソイツと決着を着けたい・・・だけ。」 「そういうこと。彼女達の一対一の戦いを見届けるだけならよし、邪魔をするなら・・・私が全力でお相手してさしあげるわ。」 スピカは杖の柄を地面で叩いて全員を威嚇する。後ろの人形兵達も槍を構えて何時でも臨戦態勢に入れる構えになる。 今のところ確実に戦力に入れられるのはだよロリ犬のみ。他の少女達は戦力になるかどうか分からない。 「一対一・・・ね。」 カノープスはスピカを見て呟く。スピカはカノープスが知っている限りとても計算高く、策略に長けている。本当に一対一を望む相手かと言われれば疑わざるを得ない。 仮に一対一をしたとしても、アルタイルが不利になったと見た途端横槍を入れてくる可能性もゼロではない。 「・・・けど、やるしかないよ、カノープス。元はと言えば私達が持ち込んじゃった問題なんだから」 龍香は相手の出方を図るカノープスにそう言う。カノープスも一瞬思いとどまるように言おうとするが、結局のところ戦って倒すしか方法はない。 「そうだな・・・畜生、やるしかないか。」 「うん。」 「龍香ちゃん・・・。」 皆が見守る中、龍香はカノープスの手を取り、叫ぶ。 「ダイノフォーゼ!!」 次の瞬間紫の恐竜が龍香を包み、弾ける。そしてそれと同時に紫色のドレスに身を包んだ龍香が現れる。 相も変わらず“ティラノカラー”のままだったが龍香はスッと大剣“タイラントブレイド”を構える。 前の時と違い、今はある程度自分の状態を正しく掴めている。冷静さをキープしながら龍香は目の前に降り立つ赤い怪物、アルタイルを見やる。 「・・・正直アンタが、なんて信じられないけど・・・まぁその炎を見れば嫌でも分かるわ。」 「・・・?」 アルタイルは右手からボボボッと炎を吹き出させる。そして、キッと鋭い目付きで龍香を睨むと炎を龍香へと放つ。 「両親の仇!討たせて貰うわ!」 放たれた炎を龍香は“タイラントブレイド”で切り裂き、そのまま“タイラントブレイド”から炎を噴き出させながらアルタイルへと走り出す。 「ハァッ!」 「ッ!」 “タイラントブレイド”とアルタイルの炎の剣がかち合う。力では悔しいことにアルタイルには及ばない。なので龍香はつばぜり合いを即座に止めるとカノープスに触れる。 《縦横無尽!ヴェロキカラー!》 龍香のドレスのラインが水色へと変わり、龍香の両足が獣脚類のような逆間接になり、脚に鍵爪、腰から尻尾が生える。 「フッ!」 龍香はそのままアルタイルに痛烈な蹴りをお見舞いする。アルタイルは咄嗟に翼で防御するものの、吹っ飛ばされる。 「!」 お返しとばかりにアルタイルは炎の羽根を飛ばして攻撃するが、龍香は前の戦いとは打って変わって高速で移動し、障害物などを蹴って三次元的な動きも加えることで羽根を軽々と回避する。 「速い!」 「ハァッッ!!」 龍香は高速で近づくと“タイラントブレイド”をアルタイルに向けて振るう。アルタイルはその一撃を炎の剣で防御する。 アルタイルは反撃しようとするが、既にそこに龍香はいなかった。 「ッ!」 直感で後ろからの気配を感じたアルタイルが振り向くと高速でこちらに向かってくる龍香かいた。 「な、に?」 咄嗟に気づいたお陰で何とか防御出来たが、体勢が崩れる。龍香はさらに両足で炎の剣を踏みしめると大きく蹴って跳躍する。 蹴られたことでアルタイルは完全に体勢を崩し、倒れる。 「今だッ」 「レイジング・レイド!!」 この一瞬を好機と見た龍香は早期決着を着けるべく高速回転しながら爪を突き立てようとアルタイルへと迫る。 回転する爪の一撃がアルタイルを捉えようとしたその瞬間。 「好機・・・とか思ってんでしょ。」 「なっ」 アルタイルは龍香に手をかざす。そしてその手から炎が噴き出し龍香に襲い掛かる。放たれた炎を切り裂きながら龍香は降下するがついには押し負け大きく吹き飛ばされる。 「あぁっ!?」 誰かが悲鳴を上げる。錐揉みをしながら龍香は吹き飛び、そのまま地面へと叩きつけられる。 「ガッ!?」 叩きつけられると同時に龍香のドレスの色は紫色の“ティラノカラー”に戻ってしまっていた。 アルタイルは立ち上がるとパンパンと土埃を払う。 「力押しじゃ敵わないと判断して一撃離脱に変えたまでは良かったけど・・・勝負を急ぎすぎたわね。」 「うっ・・・」 呻きながらも龍香は立ち上がる。負ける訳にはいかない。勝たないと。負けてしまったら・・・ そう思った瞬間。 「うっ・・・!?」 ドクン、と。心臓が跳ね上がるような感覚を覚える。それと同時にまたあの感覚。黒い何かが鎌首をもたげるような感覚が龍香の胸の中に溢れる。 「り、龍香ちゃん!?その目どうしちゃったの!?」 「・・・え?」 アンコの言葉に龍香は喫茶店の窓ガラスを見る。すると。龍香の片目が赤く輝いていた。 「な、え?」 《なっ馬鹿な!?暴走仕掛けてる・・・だと!?》 そう、かつてトゥバンとの死闘の際になった状態になりかけていることに龍香は驚きを隠せない。 自分の変化に龍香が戸惑っていると。 「よそ見をするなんて余裕が貴方にあると思っているの!」 炎の剣を構えたアルタイルが龍香に迫っていた。龍香は慌てて“タイラントブレイド”でその一撃を受け止める。 「うっ、ぐうぅ!?」 咄嗟に防いだこともあり、つばぜり合いではあまり力が入らず龍香は徐々に押される。 「や、ヤバい・・・!」 「今、ここで討たせて貰うわ!覚悟なさい!」 アルタイルはギリギリと炎の剣を龍香に押し付け、叫ぶ。 「両親の仇!紫水、龍香!!」 両親の仇、その言葉に龍香の黒い何かが反応する。 両親の仇?私から家族を奪ったシードゥスが?“両親の仇”?・・・ふざけるな。私から散々奪っておいて、何をのたまうのか。 「ふざけるなぁ・・・!!」 ギリギリと龍香の“タイラントブレイド”がアルタイルの炎の剣を押し返す。 「何・・・!?」 突然力を盛り返した龍香にアルタイルが困惑していると、突然“タイラントブレイド”から炎が噴き出す。 噴き出した炎はアルタイルに纏りつくように拡がる。 「ッ!」 「何!?」 アルタイルはその纏う炎に驚く。一方の龍香も意図しない攻撃に困惑の色を隠せない。両者にとって突然のアクシデントにお互いの力が緩む。 纏う炎は徐々にアルタイルを囲む形から一つに集まり、目の前で形作っていく。 「炎が形を・・・」 そしてその炎は一体の鳥のような怪物の形となり、両者にとって見覚えのある面影を残す形となっていた。 「これは・・・」 「父・・・さん?」 アルタイルの父・・・フェニックスの形となった炎はアルタイルを抱き締めるように包むと、吸い込まれるように消えていく。 その炎は暖かく、アルタイルは勿論近くにいた龍香でさえ思わず戦いを中断してしまう。 「・・・何が」 「起きた・・・?」 突然の出来事に少女達、そしてスピカも何が起こったのか把握しかねているようで困惑している。 アルタイルもどうやら何かを感じているようでしばらく黙ったままだ。そして、何かを感じたのか目を見開いたまま、呟く。 「・・・私が、騙されている・・・?私が・・・?」 アルタイルは自分に語りかけてくる炎の言葉にアルタイルは困惑を隠しきれない。だとすると・・・真実は・・・ 「スピカ・・・!どういうこ」 スピカに問いただそうと振り返った瞬間グサリ、と二本の槍がアルタイルを貫いた。 「がっ・・・!?」 「・・・全く、興醒めもいいとこね。もうちょっと楽しみたかったんだけど。」 アルタイルは口から血を吐く。突然の不意打ちにアルタイルは反応しきれず、諸に喰らってしまった。突然の不意打ちにアルタイルは一瞬驚くもスピカを睨む。 これでハッキリした。スピカは自分を騙していたのだ。それさえ分かればやることは決まっている。 さっさとこの槍を抜いてアイツを・・・ 「・・・?何?」 アルタイルは違和感を覚える。槍で刺された部分が治らない。それどころか、炎すらも刺された箇所から発生しない。 「うくく・・・馬鹿ね。貴方の再生能力・・・何の対策もしないと思った?」 「これ、は?」 「これは貴方の父親・・・フェニックスを殺したプロウフの凍結能力を練り込んだ特別製の槍よ。これで貴方の再生能力は封じたわ。」 「・・・ぐっ」 アルタイルは再生能力が封じられたことに顔を歪める。スピカはうくくと笑うと手で顔を押さえ、肩を震わせる。 「うくく・・・ホント、親子揃って・・・馬鹿ね!簡単に私に騙されるんだもの!あは、アハハハハ!!アハハハハハハハハ!」 「な・・・それはどういう」 目を見開くアルタイルにスピカは見下して、嘲笑いながら、言う。真実を。 「貴方の母親を殺したのは私、よ。ちょっとお話したら助けてあげる、なんて戯れ言を信じて私に殺された、馬鹿な奴だったわ!」 「・・・ッ!!お前・・・ッ!」 スピカの言葉を聞いたアルタイルは激昂し、スピカへと炎の翼を翻し一気に近づこうとする。 しかしいつの間にか接近していた鳥のような人形がアルタイルに上空から襲い掛かり、地面に叩きつけて押さえつける。 「がっ・・・!?」 「そうカッカしないで?それに、安心して?貴方を殺すなんて勿体ないことはしないわ。」 「なに・・・」 スピカは口元に人差し指を当て、妖しく言う。 「貴方のその無尽蔵の再生能力・・・とても興味深いからね。まずは邪魔な四肢を切断して、炉として運用してあげる。永遠に使える炉なんて・・・素晴らしいと思わない?」 スピカが笑いながらそう言った瞬間、スピカの後ろに一つの影が現れる。黒いポニーテールを翻し、拳を振りかぶる・・・だよロリ犬がスピカの後ろへと接近していた。 「ちょっとあんた・・・下品過ぎるだよ!」 だよロリ犬がスピカに拳を振るう。スピカも不意を突いた攻撃には反応出来ないようど、スピカにその拳が炸裂する・・・・・・かに見えた。 「な」 だよロリ犬の拳はスピカに届く前に突然割って入った人形兵に炸裂する。さらにだよロリ犬の能力、“ワンマンアーミー”によって粉々に砕けるが、スピカの回りに魔方陣が複数浮かび上がり、そこからだよロリ犬に向けて光線が放たれる。 「うわっ」 至近距離から一斉砲火を受けただよロリ犬は大きく吹っ飛ばされ、地面に叩きつけられる。 「だよロリ犬ちゃん!!」 「・・・ッ!だよロリ犬さん!」 「危ない危ない・・・貴方は近づかれると厄介だからね。さて、さっさと済ませましょうか。」 スピカはそう言うとパチンと指を鳴らす。何を仕掛けてくるのか龍香が身構えていると。 「ッ!紫水さん!後ろ!」 「え?」 何かに気づいたメローネが龍香に警告する。だが、龍香が反応するより速く射出された糸が龍香をがんじがらめに拘束する。 見れば蜘蛛のような頭部をした人形兵が龍香に糸を伸ばし、拘束していた。 「くっ、こんなもの・・・!」 龍香が力任せに糸を引き千切ろうと力を入れた瞬間、気づく。今度は目の前に醜く太った人形がいることに。 「龍香ちゃん危ない!」 プラムが叫び、駆け出そうとするが人形兵達が横槍を入れて邪魔をする。 「あら、邪魔しちゃ駄目よ?今から面白くなるんだから。」 太った人形の顔がカパッと開いたかと思うと龍香の頭を飲み込むように包みこむ。 「むぐッ!?」 突然の出来事に龍香が驚くと同時にブシュウウウと黒いガスのようなものを噴出する。 「ーーーーーーッ!?ーッッッ!!?ーーーーーーァッ!??」 「毒ガス!?」 黒いガスを零距離で浴びせられ悶える龍香を助けようと全員が近づこうとするが、人形兵やスピカが邪魔をして近づくことが出来ない。 「龍香ちゃん!!」 「このままだと、彼女が危ない!」 「クソッ!どけお前ら!」 ロリポップ姉妹達が奮闘する中、ガスを浴びせられた龍香には異変が起こっていた。自分の中の黒い何かが、さっきよりも大きくなり、暴れだすのを感じる。 その黒い何かは形を変え、龍香に語りかける。 (あなたはイライラしないの?) (ーーあ?) (皆、皆貴方から奪うのよ?自由も。人並みの幸せも。家族も。あなたはそれでいいの?) その言葉で龍香の脳裏に家族や友達、新月の皆が思い浮かぶ。それと同時に彼らとの別れの悲しさも、辛さもフラッシュバックする。 (・・・イヤ、だ。) (だから、さ。奪っちゃおうよ。) 黒い何かは一人の少女の姿になり、後ろから龍香の目を両手で覆う。これ以上何も見なくていいよ、と言わんばかりに。 (奪われる人より、奪う人になろう?そしたらもう、怖いものはなくなるなるよ。だって、その怖いものからも奪えばいいんだもの。なにも、かも。) (あ) 意識が沈む。暗い、暗い水面の底に。最後に龍香の目に映ったのは。 (わ・・・た、し?) 真っ黒で、歪な笑みを浮かべる自分だった。 「こッのォ!!離れろ!」 何とか人形の妨害をくぐり抜けたマーマレードが太った人形を蹴り飛ばす。蹴り飛ばされた人形は砕けてすぐバラバラになる。 解放された龍香は瞳から光が消え、茫然自失状態でつっ立っている。 「おい、大丈夫か?」 マーマレードはそんな龍香の頬を叩いて何とか正気に戻そうとする。だが、龍香は光を失った目のまま、呟く。 「・・・う」 「え?」 「みんな、うばう」 次の瞬間龍香の頭についていたカノープスが大きく拡がり、龍香の頭を包み込む。さらに胸のパーツも牙が鋭くなり、手足の装甲も刺々しく、禍々しく変貌していく。強靭な尻尾も生え、龍香は四つん這いの体勢になる。 そして龍香の顔を覆う程の恐竜の頭蓋骨を模したような装甲の口がバキンッと音を立てて開くと同時に金切り声のような咆哮をあげる。 「!?え?な?」 「な、なに!?」 「お、おい龍香、どうした」 変貌した龍香にマーマレードが手を差し伸ばした瞬間。バキンッと音がなる。 音がした方を見れば、マーマレードの指し伸ばした腕が肘から先が失くなっていた。そしてモゴモゴと顎を動かす恐竜の口には橙色の欠片が。 「え?」 皆があ然となる。一拍置いて、自分の腕を失ったことに気づいたマーマレードが悲鳴を上げる。 「マーマレード!?」 フロートが叫ぶ。痛みで混乱し、動けないマーマレードに金切り声を上げながら龍香が襲い掛かろうとした瞬間、だよロリ犬が間に割って入る。 「ごめんッ!!」 だよロリ犬はそう言うと龍香に思い切り拳を叩き込む。それは龍香の顔面に炸裂し、鮮血が宙を舞う。 「ッ」 一撃をお見舞いしただよロリ犬は突然顔を歪めるとマーマレードを抱えて大きく後ろへと跳躍すると、龍香から距離を取る。 負傷したマーマレードに姉妹達が駆け寄る。 「マーマレードッ!?大丈夫!?」 「早く!砂糖を!」 メローネがポケットから砂糖を取り出すと呻くマーマレードの口へと流し込む。 「だよロリ犬ちゃん!ありが」 「・・・ごめんけど、安心するのはまだ早いだよ。」 だよロリ犬は額に脂汗を浮かべ、眉間に皺を寄せながら答える。その様子を不審に思ったアンコがだよロリ犬を見ると、先程龍香を殴り付けた腕・・・その腕の拳から先が失くなり、赤黒い血が流れていた。 「私の拳だけじゃなく・・・“ワンマンアーミー”まで食べる、なんて」 そして見れば龍香の口の回りも赤黒い液体が滴っていた。 しゃく、しゃくしゃく。しゃくしゃくしゃくしゃく。味わうように咀嚼する龍香を見て、スピカは満足そうに笑みを浮かべる。 「フフッ、アハハハハ!!流石ね!私が見込んだ以上だわ!」 「貴方!彼女に何をしたの!?」 フロートがスピカに指を突きつける。スピカはあらはしたない、なんて軽口を交えながら話す。 「ここの空間の瘴気を圧縮させたガスを吸わせただけよ。この世界に流れる瘴気はどうも私達シードゥスの攻撃本能を刺激するみたいね。私も高揚が抑えられないし・・・、でもカノープスとその子は私以上にこの空間に対して適正がないみたいね。だって見てたらカノープス、制御に手一杯で本来の力を発揮出来ていないんだもの。そしてその子だけど、だいぶ内側に溜めてたんじゃない?」 龍香はグルルと唸ると鳥のような人形兵が抑えるアルタイルに視線を向ける。 「引きなさい。」 スピカがそう指示をすると人形兵はアルタイルを離して飛翔して距離を取る。龍香は完全にアルタイルに狙いを定めたようで、ジリジリと距離を詰める。 「ぐっ・・・やるってんなら・・・!!」 スピカの攻撃によって痛む身体を抑えながらアルタイルは立ち上がると拳を振りかぶり、炎を迫る龍香に放つ。 「!」 龍香はその炎に真っ正面から突っ込んでいく。そして迫り来る炎に対して口を開けると、ゴクゴクと。まるで飲み物でも飲むかのように炎を喰らう。 「なんですって!?」 炎を無力化した龍香はそのままアルタイルもを喰らわんと大口を開ける。血にまみれた口が迫り来るが、アルタイルは不死身。先程のスピカのような特殊な細工の攻撃でもない限り、傷一つつけることは叶わない。 (・・・ッ!!) だがその口に対し、アルタイルは直感で何かヤバいと察する。アルタイルは咄嗟に飛び上がってその攻撃を回避する。そして目標を失ったその口は先程までアルタイルがいた地面を削り取る。 アルタイルはそのまま炎の羽根で龍香を攻撃するが、龍香はその羽根を尻尾を振って弾くことで霧散させる。 「くっ、」 戦う二人を見て、アンコはだよロリ犬に言う。 「は、早く止めなきゃ!」 「止めたいのは山々なんだけど・・・!腕が、再生しない・・・!」 だよロリ犬が悔しげに言う。見れば喰われただよロリ犬の腕は血を流すばかりでちっとも再生する兆しがない。 「姉さん!マーマレードも・・・!」 「何ですって!?」 彼女達も砂糖を摂取すれば身体の欠損も回復するハズなのに同じように再生の兆しを見せないマーマレードの腕を見て困惑の声を上げる。 その言葉にアルタイルは舌打ちし、そしてスピカはニヤリと笑みを浮かべた。 「そう、つまり。貴方は今片手でしか能力か使えないのね?」 「!」 次の瞬間スピカが無数の光線を彼女達に浴びせかける。彼女達は咄嗟に散り散りになって避ける。 だが避けた先に鳥と蜘蛛のような人形兵達を筆頭に、人形兵達が大挙として押し寄せて来る。 「貴方は、私が仕留めてあげるわ!子犬ちゃん!」 人形兵達が他の子達を押さえているのを見て、スピカはだよロリ犬に火力を集中させる。どうやらスピカはだよロリ犬を主力と見ているらしく、さらに近づかないで攻撃出来る自分の強みもあって苛烈きわまりない攻撃を加える。 「くっ」 「だよロリ犬ちゃん!」 スピカのあまりの激しさに反撃に転じるどころか近づくことすらままならない。アンコも援護しようとするが、その前に取りのような人形兵が立ちはだかる。 「ッ」 人形兵は鋭い鍵爪のついた蹴りを繰り出すが、咄嗟にアンコはそれを避ける。だが人形兵はさらに手刀も繰り出してアンコに猛攻をかける。 「このままじゃ、皆・・・!?」 悪化していく現状にフロートが声を上げた瞬間、蜘蛛のような人形兵がフロートに糸を吹き掛け、雁字搦めにする。 「しまっ」 「フロートお姉ちゃん!?」 「うわ、うわぁ!マーマレードにちかづかくなぁ!」 さらに人形兵達が負傷して動けないマーマレードに近づいてくる。シトロンが腕をブンブン振って追い払おうとするが、全く意に介する様子はない。 メローネもこの状況に顔を歪める。龍香は暴走、だよロリ犬はスピカ相手に苦戦。アイベリーも奮闘しているが、この状況を覆せる程ではない。 チェックメイト・・・そんな言葉がメローネの脳裏を過る。 「フフッ!絶望なさい!このまま、貴方達は終わるのよ!!」 スピカが高らかに叫ぶ。見れば後ろから組み付いた龍香がアルタイルの炎の翼を噛み千切り、地面へと堕としたのが見える。 そして今も雁字搦めにす拘束した糸を手繰り寄せ、フロートにトドメを刺そうとする人形兵も見える。 「やめッ」 蜘蛛のような人形兵がトドメを刺すべく爪のついた腕を振り上げた、その瞬間。 グサリと突き刺さる。そしてその光景に皆の目が見開かれる。 そう・・・“天から降ってきた槍が蜘蛛のような人形兵を突き刺したのだ。” 「え、」 皆の視線が上空を見つめる。すると空に見えていた小さな点のようなものが段々大きくなり、そしてそれは赤い鎧を纏った龍人のような怪物だった。 怪物は肘の刃を引き抜いて1対の双剣に変化させ、それを手に取るとそのままぶん投げ、シトロン達に迫っていた二体の人形兵を串刺しにして地面に縫い付ける。 そして落下の勢いそのままもう一体に膝蹴りを叩き込んで地面へとめり込ませた。 「なっ、ば、バカな・・・なんで、なんで貴方がここに・・・!」 その姿を見たスピカが狼狽する。そして出ただけでスピカを狼狽させた龍人はギロリとスピカを睨み付ける。 「何故?そんなものは簡単だ。妹を助けるため・・・それだけだ。」 龍人・・・トゥバンと一体化した龍賢は突き刺した槍を引き抜く。力なく倒れた人形兵は砕けて消えてしまう。 「勿論!私達もいるわよ!」 上空から声がし、見上げるとそこにはさらに落ちてくる五人の人影があった。 そしてその内二体は白と黒の翼を広げると、そのままアンコに攻撃を加える鳥のような人形兵に痛烈な蹴りの一撃を加えて、地面へと叩き落とした。 「よく、合わせられたな。」 「へへっ、空中なら得意なのだ!」 黒鳥とアルビレオは拳を合わせて、健闘を褒める。 「ふっ」 そしてさらに一筋の赤い閃光が人形兵達を次々に切り捨て、上空から放たれたミサイルが広範囲の人形兵達を焼き払う。 「ったく、エラい珍妙な世界に迷い込んだわね。」 空になったミサイルポッドを放り捨て降り立つ雪花と、静かに残心を残しながら刀を鞘に納める赤羽。 「おいおい、誰かと思ったら・・・駄犬じゃないかも、えらく無様な格好してるかも。」 「げっピラニア・・・お前も来てたの・・・?」 「げっとはなんだげっとは」 人形兵を一蹴しながら話しかけたら露骨に嫌そうな顔をするだよロリ犬にかもロリピラニアは不服げな声を出す。 「大丈ブ!?アルタイル!」 「デネブ・・・」 うつ伏せに倒れるアルタイルの側にベチャリと赤いスライムが降り立つ。そのスライム・・・カタカナロリ細胞ことデネブは傷だらけのアルタイルに心配そうに声をかける。 「大丈夫!?アルタイルがこんなに傷だらけになるなんて・・・」 「ちょっとね・・・!」 アルタイルはよろよろと立ち上がると、増援の登場に警戒して一旦距離を離している龍香の方を見る。 「と言うか龍香は?」 雪花がキョロキョロと辺りを見回し・・・こちらに敵意を向ける紫の怪物を見つけると、げんなりとした顔をする。 「あんた・・・もしかしてまた操られてんの!?」 苦虫を噛み潰したように叫ぶ雪花にアルタイルは炎を吹かしながら、言う。 「操られちゃいないわ。暴走してるだけよ。」 「あ、そうなの・・・って言うかあんた誰よ。」 「今はそんなのどうでも良いでしょ・・・やるべきことは決まってるんだし。」 《その嬢ちゃんの言う通りだ。》 アルタイルの言葉に龍賢の中のトゥバンが同意する。 《今のアイツらはなんでそうなったのかは知らんが過剰適合で危険な状態だ。早くしねぇと死んじまうぞ。》 「・・・そうか。だが、どうしたものか。」 「私達に任せてください。」 メローネが龍賢に言う。 「私達七人の力で彼女を助け出します。ただ、その間私達は無防備になりますので・・・」 「成る程。・・・分かった。君達が龍香を救うまでの間、我々が君達を全力で守ろう。」 「そう言うこと、ね。」 七人の少女達を背に龍賢達がザッと前に出る。 「聞いた通りだ。彼女達か龍香を救うまで、我々は何としても彼女達を守り抜く!!」 その言葉に全員が頷く。その様子を見て、スピカは忌々しげに彼らを睨む。 「くっ・・・!!だが、数が増えた程度で、調子に乗るな!!」 スピカがパチンと指を鳴らすと彼女の背後に11の黒い渦が出現する。そしてその黒い渦から11体の怪物が姿を現す。 そしてその怪物の中には龍賢や雪花達が見知った顔もあった。 「何・・・!?」 「コイツらは・・・!」 それは牛、山羊、水瓶、羊、蟹、天秤、獅子、魚、双子、射手、蠍の怪物達・・・ツォディアの面々だった。 「私の“最高傑作”達の力!存分に味わいなさい!」 スピカの合図を皮切りに11体の怪物達がこちらへと向かってくる。 「こちらも行くぞ!」 龍賢は槍を構え直すと先陣を切って走り出す。それを見て、他の面々も駆け出しぶつかり合う。 「この!蠍野郎!蠍野郎は私の手で仕留めさせてもらうわ!」 雪花はチェーンソーブレード“マタンⅡ”を引き抜くと蠍の怪物へと斬りかかる。 「ふっ!」 赤羽は射手の怪物に向かうとその刀を振るう。 「行くぞ!アルビレオ!」 「おう!任せるのだ!」 黒鳥とアルビレオは翼をはためかせ、山羊と羊を相手にする。 「ピラニア!そこにいる同じ魚同士!仲良くしてきたら!」 「うるせぇ駄犬!指図すんなかも!」 だよロリ犬は獅子の怪物へと向かい、ピラニアは魚の怪物へと向かう。 「うわわっ、ちょっ!危なっ!」 一方のアンコに天秤の怪物が鎚がついた錫杖を振るい、攻撃を仕掛ける。 そして、残った牛、双子、水瓶、蟹が龍賢へと向かう。 「四対一、か?」 《くくっ、良いねぇ!どんだけ再現してるかは知らねぇがツォディアの野郎四人と殺り合えるなんてよぉ!》 龍賢が槍を構えて打ち合おうとした瞬間、間に入った赤い影が双子の怪物を蹴り飛ばす。 「何?」 「助太刀、するヨ!」 ふくろうを模したような翼と外見の少女になったデネブが龍賢に言う。 《いらねぇ。っつーか獲物を横取りしてんじゃねぇぞテメェ!》 「えぇ!?」 「すまない。助太刀感謝する。」 助けに来たらまさかの拒否に思わず愕然とするが、龍賢がそれを取り直す。 「悪いけど、そいつら任せたわよ!」 そんな二人を飛び越えて炎の翼を翻してアルタイルは一直線にスピカへと向かう。 「スピカァ!!」 「真正面からとは舐められたわね!!」 向かってくるアルタイルにスピカは光線の弾幕を繰り出して迎撃する。その弾幕を縦横無尽に飛翔してかわしながらアルタイルはスピカに火炎を放つ。 放たれた火炎に対してスピカは左手で魔方陣のような障壁を精製することで防ぐ。 「私と撃ち合うつもりなら、甘いわよ小娘ェ!」 「ちっ」 スピカはさらにその火力を強める。それを喰らう訳にはいかないとアルタイルは速度を上げる。 「速いわねぇ!なら!」 スピカは天空に指を指して掲げると彼女の回りにいくつかの光球が浮かび上がる。そしてその光球は光の尾を描きながらアルタイルへと向かっていく。 アルタイルはそれを上空へと飛翔することで避けようとするが、光球はアルタイルを追尾するように誘導し、追い掛けてくる。 「くっ」 何とか避けようと右へ左へと動き回るが、光球はピッタリとアルタイルを捉え続ける。その様子をスピカはじっと見つめていたが。 「そこ!」 タイミングを見極めたスピカはアルタイルの進路方向に光線を放つことで、アルタイルの動きを阻害する。 突然の光線の柵にアルタイルは驚き、速度を落として急停止する。だがそれがまずかった。 追い付いた光球が次々とアルタイルに襲い掛かり、連鎖的に爆発が起こる。 「アルタイル!?」 デネブが叫ぶ。ダメージが大きかったのか、爆煙の中からアルタイルは煙の尾を引きながら落下する。 ぼんやりと落下しているのを感じながら朧気な意識の中、アルタイルはふと思う。 (あぁ、クソッ。ここまでなの・・・?) 仇を目の前にしながらまんまと策に乗せられたことが悔しい。だが、心とは裏腹に身体に力が入らない。貫かれた傷口が凍りつくように冷えて痛い。 涙が流れる。ここまでなのか・・・そんなことを思いながら目を閉じようとする。 だが目を閉じようとした、その一瞬。視界の端に何が映った。 (・・・?) 目を開けると自分の目の前に一枚の赤い羽根かあった。燃える炎の如き真紅の羽根。 気が付けばアルタイルはそれに手を伸ばしていた。上手く力が入らない腕で悪戦苦闘しながらも、それをアルタイルは掴む。 次の瞬間その羽根を通してアルタイルの身体の中を猛烈な熱が駆け抜ける。熱は身体全体に拡がり、冷えていた傷口が熱くなり、痛みが安らいでいく。 「こ、れは」 ポンッとアルタイルの頭に手が置かれた気がした。アルタイルは目の前の赤い炎を見て少し驚いたように目を見開き、そして微笑む。 「・・・うん。ありがと。もう、大丈夫だから。」 そして地表に墜落する直前アルタイルは体勢を立て直し、着地する。 「あら、まだ生きてたの?しぶとさだけは父親譲りね。」 ボロボロのアルタイルを見て、スピカは笑みを浮かべる。アルタイルはスピカを睨みながら呟く。 「・・・行くよ。“父さん”。」 アルタイルが吼える。次の瞬間アルタイルのあらゆる箇所から炎が噴き出す。それと同時に炎が傷口をどんどんと塞いでいく。 「な、に!?プロウフの凍結を打ち破る程の炎とでも言うの!?」 その状況にスピカは愕然とする。全身に炎を纏ったアルタイルは腰を落とすと、地面を思い切り蹴って驀進する。その勢いたるやまるで炎の弾丸のようだった。 「いくら速くても!軌道の読みやすい真っ正面からの攻撃など!」 スピカは文字通り真っ正面から向かってくるアルタイルに対して複数の光線を集中させる。そして放たれた光線はアルタイルを迎撃し、吹き飛ばす・・・ハズだった。 放たれた幾数の光線はアルタイルに当たると、グニャリと折れ曲がりあらぬ方向へと弾かれる。 「なんですって!?光線が、曲がる!?」 スピカがさらに光線を放って迎撃しようとするが、全ての光線がアルタイルに当たると弾かれて何処かへと飛んでいく。 「無駄よスピカ!今の私は・・・!!」 スピカの光線を弾きながらアルタイルは一気に距離を縮める。そしてとうとう至近距離、近接射程内にスピカを捉え、アルタイルは炎の剣を精製してそれを振るう。 「くっ、防御!!」 アルタイルの炎の剣を受け止めようとスピカも障壁を発生させる。だが、炎の剣と障壁がぶつかり合った瞬間、障壁も光線と同じようにグニャリと歪む。 「なっ・・・!?私の盾を切り裂くどころか引きずられて、流されている!?こんな、馬鹿げた出力は何処から・・・!?」 「今の私は!炎の嵐を纏っているんだから!!」 アルタイルは障壁を粉砕すると、スピカの襟首を掴み・・・そして痛烈なヘッドバットを炸裂させる。 「がっ」 ピキッとスピカの頭部にヒビが入り、ワンバウンドしても勢いそのまま吹き飛ばされる。 アルタイルはスッと地面に降り立ち、頭を押さえて呻きながらこちらを睨むスピカに指を突きつける。 「この力で!あんたを倒すわ!スピカ!」 沈む。どこまでも沈んでいく。深くて暗い、だけど何処か心地よい微睡みの中へ。 (・・・何も、見えないや。) 龍香は目を閉じる。開けようが閉じようが何も見えないのだから、どうでもいい。何か、大事なことを忘れている気がする。何かをしなくちゃいけないような気がする。けど、全てどうでもいい。 考えたって見えたって辛いだけだ。悲しいだけだ。無駄なだけだ。なら、もう何も見たくない。考えたくない。 もういっそこのまま・・・沈んでしまおうか。なんて考える龍香の目の前は段々と漆黒の帳が降りる。 そして龍香が完全に大切な何かを捨てて沈もうとした瞬間。がっ、と。手首を誰かに掴まれる感覚がする。 (・・・?) その感覚に龍香はぼんやりと目を開ける。目を開くと、そこには優しげな顔をしている女性と男性がいた。薄ぼんやりとした輪郭をしており、詳細は分からないが龍香は二人を見ているとなんとなく、心の底から癒されるような、安心を覚えた。 「あな、た、達、は?」 不明瞭な意識のまま龍香が呟く。二人は微笑むと龍香を引き寄せて、抱き締める。温かい。心地よくて、安心する。この暗い空間で沈むよりも。 そう思ったのも束の間、二人は龍香の背を押してこの暗い空間から浮上させる。名残惜しげに龍香がふと振り返ると。 その女性の顔は、なんとなく自分に似ているような気がした。 (龍香!!) 声がする。自分の名を呼ぶ声が。 (龍香!こっちだ!!) 覚えがある声だ。その声に導かれるように身体が浮上していく。暗い空間が薄れ、徐々に煌びやかに色づいていく。 その声に近づくと共に意識がクリアになっていく。そして龍香はその声に少しでも近づこうと手を伸ばし、声の主の名前を叫ぶ。 「カノープス!!」 「!龍香!」 伸ばされた手を龍香は掴む。そのまま引き上げられるのを感じると同時に視界が白い光で完全に染まった。 「行くわよ!!皆!」 メローナの叫ぶと同時に六人の姉妹が応と叫ぶ。暴走した龍香を囲うように全員がポジションを取る。 警戒してこちらの出方を伺っているのか動かない龍香に全員が手をかざす。 (今の彼女はこの空間の障気に毒されてる・・・なら、私達の“女児符号”で中和させる!!) メローナ含め、全員の掌から彼女達の身体の色をした光がそれぞれ放たれ、龍香を包む。 その光に包まれた龍香は一瞬身震いしたかと思うと、地面に頭を叩きつけて苦しみ出す。 そしてそのままバタバタと手足を闇雲に動かし暴れる。 「龍香ちゃん!頑張って・・・!!」 プラムが叫ぶ。龍香は苦しみ、悲鳴を上げながら手足をバタバタさせる龍香はさらに喉が裂けんばかりに叫ぶとギロリとメローナを睨む。 「ッ」 「姉さん危ない!!」 龍香は尻尾で地面を強く叩いてメローナへと襲いかかる。この苦しみは彼女達のせいだと感づき、その元を断とうとする腹積もりらしい。 鋭い歯が並んだ顎が開きメローナを噛み砕こうと迫る。思わずメローナは目を瞑り、襲いかかるであろう痛みに身構える。 (・・・・・・?) だが、いつまでもたってもその痛みはやってこなかった。周りの姉妹達が息を呑む声がする。 メローナが恐る恐る目を開けると、そこには・・・赤い背中が広がっていた。そしてポツポツ・・・と赤黒い液体が地面に滴る。 「えっ」 「怪我は、無いか?」 そこにいたのは、龍賢だった。そして龍賢の肩口に龍香の牙が食い込んでいた。その傷口から血が滴っている。 「あなた・・・!血が・・・!?」 「・・・気にするな。俺は・・・兄だから、な。」 龍賢は噛みつかれたまま、全てを受け入れるようにギュッと抱き締める。 「妹がどんな姿になっても、受け入れて・・・守ってやるもんだ。」 龍香は抱き締められながらも暴れていたが、メローナ達の光が効いてきたのか徐々に大人しくなる。 そしてついにはピキピキッと鎧にヒビが入ったかと思うと、バキィンと音を立てて頭蓋骨のような鎧が砕け、龍香の変身が解除される。 「龍香!」 「やった・・・!!」 「あ。」 龍香の変身が解除されると同時に、マーマレードの腕が再び再生を始め、完全に元に戻る。 「やった!戻った!」 「良かった・・・。」 全員が喜ぶ中、力なく項垂れる龍香を抱き締めながら龍賢は頭を撫でる。 「お兄・・・ちゃん・・・?」 「そうだ。一人で頑張ったな。龍香。」 「カノープスも・・・一緒だったけどね。」 「そうだな。」 龍賢も変身を解除する。抱き合う二人をメローナは複雑な表情で見つめる。 (・・・ホントの、兄妹・・・ね。) 「うわぁ、あのお兄ちゃん怖すぎでショ・・・」 双子の怪物と戦いながら、デネブは呟く。その視線の先にはまるで団子の如く重なるように槍を突き刺され倒れる牛、水瓶、蟹の怪物がいた。 別れた直後、一瞬の内に三体を打ち倒したかと思うと何処かへと行ってしまったがその実力にそら恐ろしいものを感じる。 「ケド、そろそろワタシ、も。」 デネブは黒い猫のような少女に変化すると、繰り出された拳をかわし、素早くその腕に絡み付くように脚を回すと、勢いそのまま腕をひしぎながら地面へと怪物を叩きつける。 「アルタイルのとこにいかなきゃ、ネ!!」 倒れた双子の怪物から素早く離れて立ち上がると、怪物が立ち上がるより先に怪物の顔面にその剛腕を叩きつける。 ペキャッと何かを潰すような音がし、怪物の手が小刻みに震えしばらく動くが、突然力を失ったようにペタリと倒れた。 「ヨシッ!今いくヨ!アルタイル!」 「ハァッ!」 黒鳥が飛び蹴りを羊の怪物に叩き込む。よろめいた怪物に蛇のようなマスクをした黒鳥は尻尾で打ち据え、さらに今度は蜘蛛のようなマスクをつけると、蜘蛛の頭のように変化した両腕から糸を射出し、怪物を雁字搦めにすると思い切り振り回して地面へと叩きつけた。 「これでも食らえなのだ!」 一方のアルビレオも腕を振るって風の刃を山羊の怪物に食らわせる。そしてそのまま指を鋭く突きだし、何度も突き刺すと思い切り蹴りあげて宙へとその身体を浮かせる。 「トドメなのだ!」 一気に上を取るように上空へと飛翔すると回転しながら落下し、鋭い鍵爪のついた脚を山羊の怪物に叩きつけ、爆発させる。 「や・・・やった!やったのだ!」 敵を撃破したことを嬉しそうに喜ぶアルビレオを見て、黒鳥はフッと笑う。 「やったな。」 「おう!やったのだ!」 アルビレオは近づいてくる黒鳥に対し、よくバディもので見るノリで手の甲でトンッと胸を叩く。 だが、その手の甲は予想に反してムニュッ、という感覚と共に黒鳥の胸に沈む。 「・・・ッ!?」 「えっ?」 次の瞬間パシィンッと小気味の良い音が空に響いた。 「おらっ!おらおら!おらぁ!」 雪花は“マタンⅡ”を振るい、蠍の怪物を何度も斬りつける。雪花はその姿を見て因縁に決着を着けることが出来る、と喜んで蠍の怪物に戦いを挑んだものの今は酷く落胆し、苛立っていた。 (弱い・・・弱い!!) オリジナルと比べて目の前の怪物は非常に弱かった。ホンモノではないただの人形。 「本物じゃないなら、せめて、コイツの試運転に付き合って貰うわよ!」 雪花は左腕に新しく装備した盾“ルーキス・オルトゥス”を折り畳むと3つの棘が着いたナックルガードへと変形させる。 そしてその3つの棘は回転を始め、雪花は回転し、掘削機のようになった“ルーキス・オルトゥス”で怪物を殴り付ける。 さらに“マタンⅡ”で斬りつける。殴る。斬る。殴る。斬る。 それを何度も繰り返し、最後に蠍の怪物の顔面を思い切り殴り飛ばす。壁に叩きつけられ、倒れたと同時に爆発する。 「・・・チッ。全然スカッとしないじゃない。」 雪花は舌打ちしながら、その爆発に背を向け歩き出した。 「うわっ!うわわっ!?危ない!危なーい!?」 天秤の怪物が振るう槌の攻撃を避けながらアンコは逃げ回る。時折反撃しようとするも、リーチの差で圧倒的に負けており、下手に攻撃しようものなら先にこちらがやられてしまう。 なので何とか隙を見つけるために避け続けるものの、それも限界が近い。 とうとう瓦礫に足を引っ掛け、倒れてしまう。 「きゃっ・・・!」 倒れたアンコにトドメを刺さんと怪物は槌を振り上げる。 「ひゃっ!?」 目の前に迫る死に、アンコは意識が遠退く。そして槌が振り下ろされた瞬間、怪物の視界一杯に大きな手が拡がる。 そしてその大きな手は怪物を掴む。ギリギリと万力のごとく握られてしまっては怪物もなす術もないらしく、完全に動けない。 巨大な手の先には、先程とは打って変わってクックッと凶悪な面構えになった“アンコ”が赤い目を光らせる。 「情けねぇなぁ、この程度の相手に逃げ回るなんてよぉ。ククッ、お人形を潰すなんて、面白くもねぇ、な。」 ギシッギシッと軋む音とひび割れる音がする。そして、“アンコ”は凶悪な笑みを浮かべて。 「アバヨ、人形野郎。つまらないことで俺を呼び出しやがって。」 グシャッと音がした。そして、アンコがパチクリと目を開けるとそこにはグチャグチャに潰れた怪物の姿があった。 「・・・あれ?」 何が起きたのか。突然のこの出来事にアンコは小首を傾げた。 「ちっ」 叩きつけられた剛腕を、だよロリ犬は跳躍して避ける。獅子のような怪物がさらに腕を振るいだよロリ犬を潰さんと襲いかかる。 「おいおい!大丈夫かもー?」 魚の怪物の攻撃をピラニアは飄々と避けながら、片腕を押さえながら避けるだよロリ犬を煽る。 「うっさい!!」 だよロリ犬が言い返す。この魚野郎、この戦いが終わったらどうしてくれようかと考えていると、怪我をしていた部分が急激に再生を始め、拳が元通りに治る。 「治った!ってことは、向こうは上手くやったのだよ!」 「ちぇー。治ったのかも。」 再生したことにかもロリピラニアが不満げな顔をするが、だよロリ犬としては治ったからにはもう抑える必要もない。 「行くだよ!」 だよロリ犬はそう叫ぶと地面を蹴って一気に懐に入り込むと、獅子の怪物が腕を振るよりも先に拳を放つ。 「“ワンマンアーミー”!!」 拳が直撃すると、まるでその一撃で百発喰らったように怪物は身体を仰け反らせる。だが、怪物はまだ動けるようでだよロリ犬に反撃の一撃を放つ。 「なかなかタフみたいだけど・・・!」 だよロリ犬はその攻撃をかわすとさらに腕を振るい、拳を怪物に叩き込む。 「一発でダメなら十発、さらにオマケで百発だーッ!!」 だよロリ犬が連続で繰り出した拳が怪物に突き刺さる。そこから放たれた能力による衝撃が、怪物の身体を粉砕し、爆発させる。 「やったのだよ!」 「なら、こっちも。」 そう言うとかもロリピラニアは襲いかかる魚の怪物に足払いを仕掛け、体勢を崩すとその胸部に突きを入れ、思い切り上へとその突き刺した腕を上げ、怪物を真っ二つにする。 爆発を背にピラニアは血震いをする。撃破したのを見て、だよロリ犬が駆け寄る。 「そっちも終わったのだよ?」 「トーゼン、俺があの程度の奴にやられないかも。」 「にしても、何でお前彼女達といっしょにいるのかも?」 ふと疑問に思ってたことをピラニアに尋ねるとピラニアはあーっと唸って、少しバツが悪そうに頭を掻きながら、言う。 「・・・成り行きって奴かも。うん。」 「・・・お前結構丸くなったんだね。」 アーッ!?と顔を赤くするかもロリピラニアを見て少し驚くだよロリ犬だった。 「ハァッ!」 赤羽は鞘から刀を抜いて、刃を煌めかせながら接近すると射手の怪物を斬りつける。 右上段、返す刀で左下段、そして蹴りを入れると両腕からワイヤーを射出してそれを鞭のように振るい、怪物を打ち据える。 そして最後にクルリと一回転しながらクロスさせるように鞭を叩きつけて怪物を吹き飛ばす。 吹き飛ばされた怪物に赤羽は針のような装甲貫徹弾“椿”を投擲し、怪物に突き刺さった“椿”が爆発すると同時に怪物も爆発する。 「これで終わりね・・・。あとは。」 赤羽が上空を見ると近くで何が墜落して、砂煙が舞い上がる。 見ればそこにはボロボロになったスピカがいた。 「ぐっ・・・なんて無茶苦茶な・・・!」 一方上の方を見上げれば炎の翼を拡げるアルタイルがいた。 「スピカ。もう観念なさい。あんたじゃ、今のアタシに勝てない。」 「ぐっ!小娘風情が、舐めるな!!」 スピカが苦し紛れに光線を放つが、結果は変わらず。放たれた光線は炎の翼によって弾かれてしまう。 (今の奴は、文字通り強力な炎の鎧を纏っている。あの炎の力場が私のエネルギーを強引にねじ曲げて無効化される。クソックソクソッ!?私がここまで追い込まれるなんて・・・!!) さらにスピカを追い詰めるように人形達を倒した面々が現れる。そこには暴走していたハズの龍香までいる。全員の健在を確認するとスピカは拳を握りしめる。 先程まで優位だったのに・・・絶対的なイニシアチブを握っていたのは自分だったのに。 「諦めろ、スピカ。勝ち目はない。」 龍賢の言葉に、スピカの中で何かがキレる。 「は、ハハハ、諦めろ?この、私に?黙って殺されろ、と?」 ククと笑うスピカ。笑いに笑って、そして。一瞬で雰囲気が変わる。 「私を、舐めるなよ?黙って殺される、私じゃないわ。私はスピカ!ツォディアが一人よ!」 スピカはそう言うと青い水晶のようなものを取り出す。 「何を!」 「ククッ・・・ハハハハ!全部、全部ぶっ潰してあげるわ!!」 そう叫ぶとスピカは水晶を胸に当てて、取り込む。 「何!?」 次の瞬間胸を押さえて苦しみ出す。四つん這いになり、呻き声を上げる。だが、それと同時にバキボキと肉を潰し骨を砕くような音が響き、スピカの身体が変貌して膨れ上がっていく。 膨れ上がったスピカの口が開く。そこには全長50mはあろうかという巨大な龍の怪獣と化したスピカがそこにいた。 《ガギュゴバァアアアアアア!!》 「で、でかい・・・!?」 その巨体による威圧感は凄まじく、全員がたじろぐ。怪獣と化したスピカは口から炎を吐き出し、全員へと浴びせかける。 「や、ヤバい!!」 「全員!逃げろ!!」 全員が散らばるように逃げ出す。さらにスピカは光の翼を拡げ、その翼から大量の光の羽根を射出して範囲攻撃を仕掛けてくる。 「チッ!」 「後ろに下がれ!」 雪花、赤羽、龍賢が七姉妹を庇うように前に出て雪花は左腕の盾“ルーキス・オルトゥス”を展開し、赤羽は両腕のワイヤーを高速回転、龍賢も槍を回転させて光の羽根を弾いて防ぐ。 黒鳥とアルビレオもそれぞれ飛翔してだよロリ犬とピラニアを抱えてその場を離れる。 「ピラニア!」 「気が利くかも!」 「助かっただよ!」 「そりゃ良かった。」 一方、全身に炎を纏ったアルタイルは龍香を小脇に抱えて飛翔していた。 《お、おぉ?》 「・・・。」 「あ、ありがと・・・。」 助けて貰ったので礼を言うが、一応さっきまでやり合っていた相手なので少しぎこちないが、アルタイルはふん、と鼻を鳴らすと。 「・・・ふん。これで貸し借りなしよ。」 そう言うと、アルタイルはぽいッと龍香を放り捨てる。そしてスピカを睨むと炎を全身に纏わせ光の羽根を弾きながら、スピカへと向かっていく。 「スピカ・・・ッ!!」 《何時までも調子に乗るなァッ!!》 スピカは口からスピカへに向けて炎を吐き出す。その炎の勢いは凄まじく、炎を纏ったアルタイルがぶつかる。だがそのしのぎ合いも一瞬で、アルタイルはスピカの火炎に吹き飛ばされる。 吹き飛ばされたアルタイルは壁にぶつかり、墜落する。 「アルタイル!?」 デネブが叫ぶ。 《グゥブァァアアアアアア!バカね!オオバカね!貴方が力業でねじ曲げるならそれ以上の力で押し通せば良いだけの話よ!ギャギャギャギャ!!》 スピカはそう叫ぶと、スピカはさらにアルタイルに向けて火炎を放とうとするが、顔の周りでに何かが小さく爆発する。 《ガッ・・・?》 気に障ったのか、苛立ちながらスピカが攻撃を仕掛けてきた方を見る。見ればそこには武器を構える赤羽と雪花の姿が。 《邪魔をするなァッ!》 スピカが炎を吐き出す。その隙をついて一つの影がスピカに近づく。 「ワンマンアーミー!!」 だよロリ犬はそう叫ぶとスピカの拳を叩き込む。数百発の打撃がスピカを襲うが、少しくすぐったそうにしただけで、スピカは右腕を振るってだよロリ犬を叩き落とす。 《効くかァッ!》 スピカが吼える。その様子を見ながら雪花は龍香に話しかける。 「龍香!あんたさっさと変身して、あのなんかスッゴい斬撃出しなさいよ!言っとくけど私“ヘオース”使えないからあんたが最大火力よ!!」 「や、やりたいのは山々だけど・・・!体力が・・・」 どうやらあの暴走のせいで体力が著しく低下しているらしい。膝をつく龍香はふと身体の異変のあることに気づく。 「あれ・・・傷が・・・?」 龍香は身体の傷がなくなっていることに気づく。そして身体の周りをチロチロと炎が揺らめいていた。 《アイツ・・・律儀な奴!》 「痛てて・・・」 「あら、生きてたの。」 ピラニアがだよロリ犬を見て呟く。 「でも、どうするのだ!?このままじゃ・・・」 「騒ぐな!今考える・・・!」 狼狽えるアルビレオにかもロリピラニアが叫ぶ。だが、今のところ全員にあの怪獣を止めることは難しい。 唯一止められそうなのは雪花の言う通り龍香の一撃だけ・・・らしい。 「こうなったら癪だけど・・・お前の力を借りるしかない、だよ!」 「えっ」 だよロリ犬がピラニアに言う。ピラニアは一瞬目を丸くするが、すぐに思い当たったのか露骨に嫌そうな顔をする。 「え、えぇ~?」 「お前の、“結合させる”力なら皆の力を龍香に集約出来るだよ!」 「あれ、ものすげ~疲れるんだが・・・」 「ピラニア!早くするのだ!そんなのいってる場合じゃないのだ!」 二人がピラニアを急かすが、ピラニアとしてはどうやらリスクがあるのかあまりやる気になれないようで、協力を渋る。 「魚野郎・・・もう一回三枚に卸されたいと見えるわ。」 切羽詰まっている状況もあって青筋を浮かべた赤羽が刀を抜いて今にも斬りかかろうとしている。 さらに雪花も大分頭に来ているようでこちらも今にも手が出てしまいそうだ。 まさしく一触即発の雰囲気が漂うがそこに一人の人物が現れる。 「今、彼女の力が必要なんだな。」 そこには肩口を押さえ、変身を解除した龍賢がいた。龍賢はピラニアの前に立つと肩口から手を離し、じっ、とピラニアを見つめる。 じっと見つめられピラニアは少し困惑の色を見せる。 「なっ、なんだおま・・・」 《コイツ妹庇って今変身出来ねぇからなぁ。ここで役立たねぇと。》 龍賢はピラニアの肩に両手を置く。 「ひゃっ」 「頼む・・・今、頼れるのは君しかいない。」 「うっ」 ビックリしたのか変な声が漏れるが、真っ直ぐとこちらを見つめる龍賢の瞳にピラニアは根負けしたのかそっぽを向きながら、言う。 「しゃ、しゃーないな。そこまで言うならやってやるかも・・・」 (チョロ・・・) 「おいそこ菓子共何か失礼なこと考えてないかも?・・・取り敢えず、手が空いてる奴!手を繋いで俺に触れるかも!」 七姉妹をギロリと睨むが、かもロリピラニアは龍香の前に立つと手を翳す。そして全員が手を繋ぎ、アルビレオとだよロリ犬がかもロリピラニアの肩に手を置く。 「敵だった奴に手を貸す時が来るなんてなぁ・・・」 「私も借りるとは思わなかったよ。」 「言ってろ。ハァッ・・・!!」 かもロリピラニアの手から光が溢れ、龍香を優しく包んでいく。その光に触れた箇所から龍香の身体に力が漲ってくるのを感じる。 「これは・・・」 龍香が呟く。だが、何かしていることに気づいたのか、スピカはアルタイルから龍香達に標的を変える。 《何をしようとしているかは知らないけど・・・!!》 スピカは龍香達に向けて口を開ける。 「ちょ、ちょちょヤバくない!?」 「流石にこれは・・・!」 「だあっ動くな力が乱れる!」 動けない全員にスピカは口から火炎を吐き出す。燃え盛る炎が全員に襲いかかる。これまでか・・・、全員が目をつぶった瞬間。 どこからともなく出てきた氷の障壁がその炎を全員から遮った。炎と氷がぶつかり水蒸気が舞い上がる。 舞い上がる水蒸気と風圧に全員か悲鳴をあげる中、龍香はその氷に見覚えがあった。 《!?》 「これは・・・!?」 「ま、私が介入するのはこれくらいで良いでしょう。」 龍香達が戦っている場所から少し離れた所に白い怪物・・・プロウフが翳していた右手を下ろす。 その横には黒いモヤに包まれた駅員のような人物がいる。その人物はプロウフに何かを話しかけるが、プロウフは首を振る。 「気にしないで下さい。元々我々がこの世界にお邪魔したようなものですし。それに。」 そう言うとプロウフは暴れるスピカを見つめる。 「“回収前”に勝手に死なれては困りますからね。」 《今のは・・・!》 スピカが突然自分の攻撃を遮った盾に一瞬驚き、慌てたように辺りを見回す。 だがそれ幸いとピラニアは力の譲渡を進める。 そしてスピカがもう一度龍香達の方を見ると、そこには脱力してへたれこむ面々と・・・光輝く龍香の姿があった。 龍香は“タイラントブレイド”を引き抜くと、剣を天へと掲げる。 「行くよ!カノープス!」 《ああッ!行くぞ!》 「《一心同体!!》」 二人が声を揃える。すると次の瞬間空から雷が落ちる。そして龍香の周りで大爆発が起こる。 「爆発した?」 爆煙が晴れると・・・そこには7つの恐竜の鎧と七色のドレスを纏った龍香がいた。 《・・・行くぞ!》 「うん!これならいける・・・!」 龍香は“タイラントブレイド”を構える。 《そんな虚仮威し・・・!!私に通用するかァッ!!》 スピカは炎を龍香に向けて、吐き出す。迫り来る炎に対して龍香は真っ正面から見据える。そして眼前まで迫ったその瞬間、龍香は“タイラントブレイド”を振り抜いた。 振り抜かれた斬撃が炎を切り裂く。だが斬撃はその勢いを衰えさせることなくそのまま・・・スピカをも切り裂いた。 《ガッ・・・!?》 スピカの鮮血が飛び散る。よろめくスピカ。そして一方の龍香はその一撃で力を使い果たしたのか変身が解除され、倒れる。 「やった・・・!」 よろめくスピカを見ていたアルビレオの背中を、ピラニアが押す。 「行け・・・仇を取ってこいかも。」 「!・・・おう!」 アルビレオはそのまま飛翔する。そのアルビレオに対して、変身を解除したせいで分離したカノープスがアルビレオに対し。 「コイツを使え!」 「ありがとうなのだ!・・・おもっ!?」 “タイラントブレイド”をアルビレオに投げ渡す。 意外な重さにビックリするものの、アルビレオはスピカへと飛翔していく。ただでやられてたまるかとスピカも迎撃のために光の羽根を放つ。 アルビレオはその攻撃をクルリとバレルロールしながら避けるものの、思った以上の弾幕の濃さに避けるのが困難になってくる。 だが、羽根が炸裂する前に炎の羽根が広がる。 「わわっ!?」 「・・・なにしてんの、さっさと行くわよ。」 アルタイルが道を開き、その道をアルビレオが進む。そしてスピカの前にアルタイルとアルビレオが並び立つ。 アルビレオは“タイラントブレイド”を、アルタイルは炎の剣を構える。 《がっ、く、クソッ!?》 「今度こそ・・・!」 「トドメなのだ!」 スピカに対して二人は持っていた武器を振り下ろした。 「母さんの仇!」 「父上の仇!」 振り下ろした斬撃がスピカを切り裂く。切り裂かれたスピカは血を吐き、傷口から光が漏れる。 《こ、この私が!?こんな・・・ガキ共に!?この・・・私がァッ!?》 断末魔と共に倒れ、大爆発を引き起こした。爆発を背にアルタイルはふと、隣のアルビレオをじっと見つめる。 「な、なんなのだ・・・?」 「・・・いや、なんか。他人の気がしなくて。」 「?」 頭に疑問符を浮かべるアルビレオを見つめた後、拳を出す。 「ま、やったわね。」 「・・・あぁ!」 出された拳に笑顔でアルビレオは拳をぶつけた。 「えー、もう帰っちゃうの?」 プラムが龍香達に名残惜しそうに声をかける。だが、龍香は苦笑いを浮かべながら。 「ごめんけど・・・私達、もう帰らなきゃ。」 龍香の言葉にプラムは寂しそうなにするが、メローナがあやすように言う。 「ダメよプラム。彼女達には向こうで待っていてくれる人がいるんだから。」 「そっか・・・。」 そんなメローナの前に龍賢が立ち、そして握手を求める手を差し出す。 「改めて礼を言わせて貰うメローナさん。妹が世話になった。この恩は一生忘れない。」 「いえいえ。こちらも何度か助けて頂きましたし。貴方のような兄を持っていらっしゃる・・・龍香さんが羨ましいですわ。」 「こちらこそ。貴女のような姉を持てたら・・・。」 なんて二人が社会人みたいなやり取りをしている横で、カノープスは“新月”の面々に絡まれていた。 「へー、あんたこうなってたの。」 「デカイな・・・」 「ジロジロ見んな、気恥ずかしい。」 どうやらあまりカノープスとしてはこの姿を気に入ってないようで気難しい顔をする。 「へー、なんか。この子、アルタイルに似た雰囲気があるネ。」 「な、なんなのだ?このスライム?」 「珍しいね!喋るスライムなんて!」 「あー、気にしないで。」 アルビレオ、アルタイル、アンコがワイワイと話し合う。話していくなかで、アルタイルとふと気になったのかアルビレオに尋ねる。 「そう言えば、あんた父の仇とか言ってたけど・・・両親は?」 「うん、父はフェニックス、母はアクエリアス、なのだ。」 「・・・!」 「え?え?もしかして・・・二人は、」 その言葉にアルタイルも、デネブも驚愕する。そしてデネブが言おうとしたのをアルタイルは口を抑える。 「・・・そう、きっと良い両親なのね。」 「うん!そうなのだ!父上と母上は・・・」 「おい。」 アルビレオに声がかけられる。なんだ、とアルビレオが振り返ると、そこには赤羽とピラニアがいた。 赤羽はギロリ、とアルビレオを睨む。その眼光に一瞬アルビレオは動揺する。だが赤羽はアルビレオに言う。 「・・・やったじゃない。両親の仇が取れて。」 「・・・へ?」 赤羽はそれだけ言うと踵を返す。その姿に一瞬ポカンとするが、アルビレオは脱力したように笑う。 「・・・もしかして、結構素直じゃない、のか?」 なんてへたれていると、ピラニアがアルビレオの肩に腕を回す。 「あそこでバッチリ決めるたぁ、見直したかも!お前も俺の・・・」 「あ、それなんだけどピラニア・・・」 ピラニアの言葉を遮り、腕を肩から下ろさせて、アルビレオは真っ直ぐピラニアを見据えて言う。 「ボク、色んな世界を見て回りたいのだ。今も楽しいけど仇もとれたし、そろそろ歩き出さなきゃいけない気がするから・・・悪いけど、ここでお別れさせてほしいのだ。今まで、世話になったのだ。この恩は一生忘れない。」 ペコリと頭を下げ、そしてまた顔を上げる。その真摯な眼差しに、ピラニアは一瞬俯くが振り向いて背を見せる。 「・・・そうか。そうかも!はー、子守りから解放されて精々するかも!勝手にどこへでも行くといいかも!」 ピラニアは吐き捨てるように言うと笑いながら、アルビレオから離れる。ピラニアと擦れ違っただよロリ犬がすれ違い様に、尋ねる。 「・・・結構愛着があっただよ?」 「うるせぇ。」 空をねじ曲げたように穴が拡がる。七姉妹、アンコが手を伸ばす。するとその穴は大きく拡がったまま固定される。 「じゃあね皆ー!!」 「今度は厄介事を持ってくるんじゃないわよ!」 「普通に遊びに来てね!」 「ええ。その時は最高のお茶を振る舞わせて頂きますわ。」 全員の別れの言葉を受けながら、龍香も手を振りつつカノープスに尋ねる。 「ここを出ると、その身体消えちゃうけど、良いの?」 「あー、気にすんな。意外とお前にくっついているのは心地いい。」 そう言うカノープスに龍香は少し顔を伏せながら、言う。 「・・・今度からは、もっと相談するよ。皆を、頼る。」 「・・・そうしとけ。」 全員の姿が渦に飲み込まれ、消えていく。その光景をアルタイルとアルビレオは眺めていた。 そしてそれを見届けたアルビレオが歩き出そうとすると、アルタイルもそれについていくように歩き出す。 「?」 「私も、ついていってあげる。色んなとこ見てみたいし。」 「ワタシもいるヨ!」 アルビレオは一瞬驚いた顔をするが、すぐに笑顔を浮かべる。 「うん!よろしく頼むのだ!」 END 関連作品 (セブンスカラー)
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+ 2020/1/20のアップデート内容詳細 翻訳を使用しているため、文章が可笑しい所があります。 こんにちは、 新しいMega Wallsパッチをリリースし、新しい機能を追加し、ゲームプレイの仕組みを変更し、バグを修正しました。 このアップデートには以下が含まれます ゲームからのRNG(ランダム要素)の削除 新しいアイテムピックアップ機能 仕様の変更 バグの修正 これらはすべて、フェーズ2の変更を実装するプロセスの一部です。この後、さらにアップデートがあります!読み続けて、すべての詳細について学習してください! 確定的なアクティベーション 今まで〇%ごとに発動していたスキルなどが〇回ごとに発動に置き換えられます。 チェストの発見がより一貫性のあるものになります。チェストが出現しない場合、ブロックごとにチェストを見つける確率が増加します。 チェストを見つけると、ボーナスがリセットされます。 Herobrineの集まる才能は、ボーナスを4倍にします。 能力またはパッシブによって採掘されたブロックでも確率は増加しますが、これらのブロックのボーナスは弱められます。(例:ArcanistのビームとEndermanの収集才能)。 多くのパッシブは、確率ではなく、実行されたアクションの数に依存するようにすることで、同じ一貫性の変更を受け取ります。これらのパッシブの多くは、アクションバーに表示され、アクティブになろうとしていることを知らせます。 ハンターは、クラスの元のデザインに固執するために、確率のままにしています。 変更されたもの一覧 + ... スケルトン サルベージ:30%/ 60%/ 90%→3/2/1ヒットごと(弓) 効率:33%/ 66%/ 100%→3/2/1ブロックごとに採掘(鉱石/木材) ゾンビ タフネス:12.5%/ 25%/ 37.5%→5/4/3ヒットごと(近接/弓) よく訓練された:80%/ 90%/ 100%→3/2/1ブロックごとに採掘(石/鉱石/木材) クリーパー フィションハート(クリーパーモブ):33%/ 66%/ 100%→3/2/1死亡ごと すべてのアップグレードで枯れた後の保証。 TNTマイニング:60%/ 80%/ 100%→3/2/1ブロックごとに採掘(石炭鉱石) エンダーマン エンダーハート(インベントリを維持):13%/ 26%/ 39%→5/4/3死亡ごと ダイヤモンドとダイヤモンドアイテム(キットアイテムではありません)は、死亡時に保持されません。 エンダーブロック:20%/ 35%/ 50%→採掘された5/4/3ブロックごと(石/鉱石/木材) クモ Iron Rush:80%/ 90%/ 100%→3/2/1ブロックごとに採掘(シャベル関連) エンダーブロック:20%/ 35%/ 50%→採掘された5/4/3ブロックごとに採掘(シャベル関連) いか Luck of the Sea:15%/ 20%/ 25%→6/5/4のルートチェストごと 牛 超低温殺菌:1%/ 2%/ 3%→採掘された80/70/60ブロックごと(石) 2のスタックでドロップします。 鮫 海の宝物:16%/ 32%/ 48%→4/3/2のルートチェストごと ドレッドロード ソウルイーター:10%/ 15%/ 20%→7/6/5ヒットごと(近接/弓) ダークマター(インゴット):60%/ 80%/ 100%→3/2/1ブロックごとに採掘(鉄鉱石) Dark Matter(Armor):2%/ 3.5%/ 5%→30/25/20ブロックごとに採掘(鉄鉱石) シャーマン ヒロイズム:17%→6ヒットごと(近接/弓/トルネード) スピリットギャザリング:20%/ 40%/ 60%→4/3/2ブロックごとに採掘(鉄鉱石) アルカニスト Arcane Explosion:14%/ 17%/ 20%→7/6/5ヒットごと(近接/弓) ゴーレム 運動量:15%/ 20%/ 25%→6/5/4ブロックごとに採掘(木材) ブレイズ Call of the Blazes:50%/ 75%/ 100%→3/2/1プレイヤーごとに殺される 融解コア:5%/ 7.5%/ 10%→14/12/10ヒットごと(近接、弓は2ヒットとしてカウント) 弓のアクティベーションはまだ再生2を与え、近接のアクティベーションは再生1を与えます。 化石燃料:80%/ 90%/ 100%→3/2/1ブロックごとに採掘(鉱石) ピグマン 勇気:8%/ 9%/ 10%→12/11/10ヒットごと(近接/弓) 機知:80%/ 90%/ 100%→3/2/1のルートチェストごと 海賊 Treasure Looter:30%/ 40%/ 50%→6/4/2プレイヤーごとに殺される デスマッチでは、各キルは2人のプレーヤーのキルとしてカウントされます。 モールマン ショートカット:10%/ 20%/ 30%→5/4/3ブロックごとにマイニング(シャベル関連) ジャンクフード(ジャンククッキー):2.5%→採掘された75/50/25ブロックごと(ダート/砂/砂利) ジャンクフード(ジャンクパイ):2.5%→100/75/50ブロックごとに採掘(汚れ/砂/砂利) ジャンクフード(リンゴのリサイクル):20%→リンゴを5個食べるたびに(通常/黄金) 人狼 食いつき:80%/ 90%/ 100%→3/2/1ステーキを食べるたびに 肉食:60%/ 80%/ 100%→3/2/1プレイヤーごとに殺される フェニックス フェニックスティア:50%/ 60%/ 70%→10/8/6のルートチェストごと。 ポーションは現在3スタックになっています。 反逆者 略奪:30%/ 40%/ 50%→殺された8/7/6プレイヤーごと ポーションは現在2個のスタックになっています。 弾薬箱:30%/ 60%/ 90%→3/2/1ブロックごとに採掘(鉱石) 雪だるま 冬の宝物(雪):5%/ 7.5%/ 10%→15/12/9ブロックごとに採掘冬の宝物(カボチャ):3%/ 4%/ 5%→30/24/18ブロックごとに採掘 アイテムピックアップ機能 SkyblockのTelekinesisエンチャントに似た機能を追加しました。 プレイヤーが破壊したすべてのブロックは自動的にインベントリに入ります。 インベントリがいっぱいの場合、地面にドロップします。 ダイヤモンドはインベントリは入らず、地面にドロップします。 この機能はブロックのみではなく、パッシブから習得したすべてのアイテムに対して機能します。 パッシブから習得したアイテムは、プレイヤーのインベントリに入ります。 インベントリがいっぱいの場合、エンダーチェストに入れられます。 エンダーチェストもいっぱいの場合、地面にドロップします。 (クリーパーのTNTなど...) 仕様の変更 クラス選択UIが変更されました。 小麦は種を落とさなくなり、代わりに自動的に植えられます。 ジャガイモから青くなったジャガイモはドロップしなくなりました。 ヒットがブロックされる原因となったため、ヘロブリンの代替の美容能力を刷新しました。今、この代替能力は、投げられたエンダーマンの悲鳴の古い怒りのサウンドエフェクトを行います。 チェストから弓が出なくなった代わりに、すべてのキットに弓が追加されました。 コンパスの変更: ウィザーが生きているプレイヤーの場合、コンパスがウィザーが生きていないプレイヤーを追跡できるのは、そのプレイヤーが自分のベース内にいる場合のみです。 ウィザーが死んだプレイヤーの場合、ウィザーが死んでしまうまで自分のチーム以外はウィザーのない他のプレイヤーを追跡することはできません。 エネルギーのクールダウンは、エネルギーを与えないヒットの量を減らすために少し短くしました。 描画は意図したとおりに動作するようになりました。チームが以前のチェックに合格しなかった場合(たとえば、ほとんどの決勝戦が生きているプレイヤーからのキル)、後のチェックには考慮されません(生きているプレイヤーからのほとんどのfk / aなど)。 バグの修正 + ... ヘルスが特定の値を下回ったときにアクティブになるパッシブは適切に機能し、アーマーを考慮します。つまり、より高いヘルスではアクティブになりません。 クリーパーの意志 イカの若返り 海賊の海の足 ピグマンの持久力 フェニックスの復活 ゲームの開始時に、ダイヤモンドの剣を含む中央のチェストを開くことができる問題を修正しました。 ランダムキットオプションが修正され、ゲーム全体を通してプレイヤーのスキンがランダムシンボルのスキンに設定されました。 クラスバグ 再ログイン後にEndermanのSoul Chargeが機能しない問題を修正。 Zombie's Berserkが本来よりも多くのダメージを与えていた問題を修正しました(最大で正しく75%を与えます)。 クリーパーの爆発カウントダウン時間を修正しました。3秒後に爆発します。 スパイダーがベースの端近くで跳躍できない問題を修正。 CowのBucket Barrierがヒットを抽象化し、プレイヤーの視界を頭上ではなく牛の上に移動することで修正しました。 20HPを超えると、チームメイトのピグマンの勇気がアクティブになる問題を修正しました。 Pirate's Spicy Matey swordは0ではなく4の耐久性(5回の使用を意味します)を持ちます。 ハンターのフォースオブネイチャーは、レベル2ではなく最大レベルで正しく強度を与えるようになりました。 フェニックスの復活が保護されたブロックと岩盤を破壊できる問題を修正。 アサシンは、ウィザーを叩くと、マントの能力にとどまりません。 雪だるまのアイスボルトは、ブロックを打つとすぐに消え、ブロックの配置を抽象化しなくなりました。 Snowman's Blizzardは、燃焼炉などの保護されたブロックに影響しなくなりました。 Snowman's Blizzardは死亡時に無効化されます。 開発者の時間が限られているため、次のパッチがいつになるかは分かりませんが、MegaWallsコミュニティについては忘れていません。これらの変更を楽しんでいただき、2020年に素晴らしいスタートを切ったことを願っています! Mega Wallsとは ゲームの流れ モードについてStandard モード Faceoff モード Private Game モード クラスについて マップ 各種設定Global Cosmetics Mega Walls Settings Miscellaneous 用語など コマンド Tips被ダメージ計算機 コインの効率の良い貯め方 ウィザーのダメージ補正について 既知の不具合など コメント質問や雑談など 編集用コメント Mega Wallsとは 壁の崩落に備え、壁が崩落した後に 敵チームのウィザーと敵プレイヤーを全員せん滅するゲームです。 クラスの機能が存在し、クラスごとに様々な能力を使うことができます。 ゲームの流れ まず最初は、壁が崩落する前の7分30秒間、資源を集めて戦闘への準備をします。 鉄装備を数セット作るのが基本ですが、 デスマッチに備えてブロック用の原木を集めたり、トレジャーチェストを見つけて食料を集めたり、 敵のラッシュに備えて壁を建てたり、堀を掘ったりしてもいいでしょう。 死ぬとアイテムをロストしてしまうので、何セットか用意しておくことが大切です。 用意したアイテムは他人に取られないように、手持ちのエンダーチェストにしまっておきましょう。 自分が置いたかまどやチェストなどは、最初は保護されており、 自分とフレンド以外は中を見たり壊すことができませんが、壁の崩落と共に全て保護解除されます。 エンダーチェストはゲームの終わりまで保護され続けるので、アイテムをしまうときはエンダーチェストを使いましょう。 鉱石、石、原木、土、砂などのブロックを破壊するとトレジャーチェストが出ます。 中には食料、鉄インゴット、弓矢、TNTなどのアイテムが入っています。 クラスによっては特別なアイテムが入っていることもあります。 特に食料は重要で、デスマッチが始まった後は空腹効果が永続的に付与されます。MegaWallsに慣れていない人がデスマッチ中に空腹で餓死するなんていう光景がたまに見られるので、食料はたくさん集めておきましょう。 壁が崩落したらいよいよ戦闘開始です。 クラスごとの特徴を駆使して戦いましょう。 敵をどんどんキルするもよし、敵のウィザーに攻撃を加えるのもよし、自分のチームのウィザーを防衛するのもよし。 自分のチームのウィザーが倒されるまでは 何度でもリスポーン できます。 壁崩落から8分間は、チームのウィザーは周辺の味方に再生能力Ⅲ、耐性Ⅲ、満腹度回復の効果を付与し、 敵には強力な特殊攻撃を与えます。 しかし、8分後には以上の効果は無くなり、ダメージを受けやすくなります。 ウィザーが倒されたチームのプレイヤーは、リスポーンできなくなります。 その状態の敵をキルすると ファイナルキル となり、敵の数は減っていきます。 チームの全プレイヤーが倒されると、 そのチームは負け となります。 すべてのウィザーが倒されると、デスマッチになります。 デスマッチが開始すると、中心に行かない限り空腹効果が付き、満腹度が減り続けます。 空腹効果は時間経過と共に強くなっていきます。 こうして、最後に生き残ったチームが勝利となります。 時間切れの時点で複数のチームのプレイヤーが生き残っていた場合、 生き残っているプレイヤーのダメージ数やファイナルキル数で勝敗が決まります。 モードについて Standard モード 1チーム最大25人、4チームで戦います。合計最大100人。カウントスタートは20人~。 その名の通り標準ルールのモードです。 Faceoff モード 1チーム最大20人、2チームで戦います。合計最大40人。カウントスタートは10人~。 Standardモードよりコインは入手しづらいですが、 試合時間が短く手軽に遊べて、Standardモードより勝利しやすいので、 クエスト達成や、一部のスキンのための実績解除にはおすすめです。 Private Game モード SkyWarsやBedWarsなどで存在する、MVP++が開けるプライベートゲームモードがついにMegaWallsにも対応しました。 ウィザーのHP、プレイヤーのHP、エフェクト効果、クラスレベルなど様々な設定ができ、 特殊な条件で友人などと一緒に遊んだり、GvG(Guild VS Guild)に最適なモードです。 ただし、ステージがForsakenとDragonkeepしかないので注意。 ページの一番上へ クラスについて Mega Wallsには、2024年6月時点で全27種類の多種多様なクラスが存在します。 クラスについての詳細は Mega Walls - クラス詳細 のページを参照してください。 マップ Mega Wallsには、2024年6月時点で全25種類のマップが存在します。 Standardモードでは、この中から1つのマップが毎回ランダムで選ばれます。 Faceoffモードでは、Faceoffバージョンの Forsaken か Dragonkeep の2種類のうちどちらかが選ばれます。 + ... Anchored 海中をテーマとしたマップ。海藻や魚群れなどが見られる。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石23個&ダイヤの剣1個 MID上空にダイヤ鉱石2x3+1個とダイヤの剣1個 MID地上と地下の間にダイヤ鉱石3個 MIDの地下に7個 各チームのウィザーの下に1個ずつ(計4個)※ウィザー死亡後にのみ取得可能 Aztec アステカをテーマにしたマップ。 ジャングルの中に巨大な神殿が立てられており、高低差も大きい。 かつてMegaWallsに実装されていたが一度削除され、後に復刻された。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石14個 MID中央の神殿の中部フロアに14個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Barrage imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 現代の兵舎をテーマにしたマップ。戦車やヘリ、監視塔や対空砲などがある。地表は主に砂に覆われている。 拠点の地下にはTNTがある。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石12個 MID上空のヘリの中に2個 MID中央の建物の上に4個 MIDの地下に6個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 City imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 現代の都市をテーマにしたマップ。ウィザーはHypixelビルの中に。DOGE.INCの存在感が強い。 Endermanが高層ビルの間を飛び回る姿がよく見られる。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石13個 MID中央のタワー中部に13個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Dragonkeep imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Mega Wallsで2番目に実装されたマップ。ウィザーへの入り口が多く防衛しにくい。 塔の上に佇むドラゴンと、拠点の塔を繋ぐ大きな橋が特徴的。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石8個 MID上空に4個 MID地下に4個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Duskforge "Duskforge"は「黄昏の鍛冶場」的な意味だろうか。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石17個&ダイヤの剣1個 MID中央の建物の最上階にダイヤ鉱石1x4個 MID中央の建物の1階部分ににダイヤ鉱石5個 MID地下にダイヤ鉱石2x4個 MID地下のチェストにダイヤの剣1個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Dynasty imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 "Dynasty"は王朝、王家の意。拠点全体が巨大な城のようになっているのが特徴的。 リスポーン地点からウィザーまで遠く、防衛が居ない間に攻められると大変なことになる。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石13個&ダイヤの剣1個 MID中央の建物の最上階にダイヤの剣1個 MID中央の建物の2階部分にダイヤの鉱石4個 MID中央の建物の1階部分ににダイヤ鉱石5個 MIDの地下にダイヤ鉱石4個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 注 反対側にもダイヤ鉱石が2個ある。 Egypt imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 その名の通りエジプトをテーマとしたマップ。Mega Wallsで3番目に実装された。 オアシスの付近以外は水も無く、地表は砂に覆われている。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石6個&ダイヤの剣4個 MID中央の建物の屋上にダイヤ鉱石6個 MID地下にダイヤの剣4個4箇所にレッドストーントーチで開くピストンドアがあり、その奥にダイヤの剣が入ったラージチェストがある imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 注 ドアの前にレッドストーントーチを置いてダイヤの剣を取りに行くこともできるが、チェストの上の砂岩を掘った方が速い imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Forsaken imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Mega Wallsで最初に実装されたマップ。拠点やMIDには池が点在する。 ウィザーへの入り口は2つしかないため防衛しやすいが、逆に防衛する人がいなければ簡単にウィザーに攻め入られてしまう。 "Forsaken"は見捨てられた等の意。「見捨てられた古城」的なところだろうか。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石16個 MID地上中央にダイヤ鉱石16個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Imperial 「帝国」をテーマにしたマップ。拠点やMIDの建物が巨大で壮観である。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石12個&ダイヤの剣1個 MID中央の建物の最上階にダイヤの剣1個 MID地下にダイヤ鉱石12個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Kingdom imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 中世の王国をテーマとしたマップ。 侵入口は多めだが、ウィザーは城の最上階にいるため攻め入るには時間がかかる。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石7個 MID中央のクリスタルの中にダイヤ鉱石7個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Kirobiro imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 桜の木が生い茂るマップ。ウィザーは拠点の建物の最上階に。 日本をテーマにしたマップらしいが、建物は中華風で中華風の龍までいる。 「東アジア」をテーマにしているといえば間違いないだろうか… + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石16個 MID中央の建物の1階部分にダイヤ鉱石8個 MID中央の建物の中央部にダイヤ鉱石4個 MID中央の建物の上部にダイヤ鉱石4個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Launchsite imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ロケット発射場をテーマとしたマップ。 小麦が無い代わりに、スポーン地点から右側の栽培ハウスでベイクドポテトが採れる。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石20個 MID中央のロケットの中にダイヤ鉱石12個 MID地下の荷物の中にダイヤ鉱石8個 (各チーム側に2個ずつ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Madpixel imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 メサバイオーム的なマップ。巨大な船が山に突き刺さっている。実は一部奈落の底につながっているところがある。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石12個 MID中央の底にダイヤ鉱石12個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Oasis imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 オアシスをテーマとしたマップ。Egyptと雰囲気が似ているが建物がより荘厳となっている。 建物が多く、起伏に富んでいて非常に複雑な地形。 2017年2月頃に追加された新しめのマップ。 参考 [MegaWalls] Oasis (Accepted) | Hypixel - Minecraft Server and Maps + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石17個&ダイヤの剣3個 MID中央の建物の中央部分にダイヤの剣1個 MID地下のピストンドアの奥にダイヤの剣2個 MID地下中央にダイヤ鉱石17個 注 赤と黄、青と緑の中間にある穴に入ると、地下のダイヤ剣を取りに行けます。 注 レッドストーンブロックを破壊してピストンドアを開けて、ダイヤの剣を取りに行けます。 Serenity imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 "Serenity"は晴朗、静穏、平穏等の意。 kirobiroと似た東アジア的な雰囲気ある。 水が多いので、水中歩行が付いたSharkやSquidが活躍する。 2017年2月頃に追加された新しめのマップ。 参考: [MegaWalls] Serenity | Hypixel - Minecraft Server and Maps + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石20個&ダイヤの剣1個 MID中央の建物の屋上にダイヤ鉱石8個 MID地下にダイヤ鉱石12個 MID地下中央の祠の中のチェストにダイヤの剣1個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Serpents imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 各拠点の巨大なヘビ(Serppent)が特徴的なマップ。 ウィザー部屋への橋は黒曜石が混ざっていて完全に破壊するのは困難。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石11個 MID中央の大きな家の最上部にダイヤ鉱石3個 MID四隅の4つの小さな家の最上階にダイヤ鉱石2個ずつ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Shadowstone 影石?モチーフは何だろう… + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石12個&ダイヤの剣1個 MID中央の建物の2階部分にダイヤの剣1個 MID中央の建物の1階部分にダイヤ鉱石2x4個 MID地下にダイヤ鉱石4個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Solace imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Solaceという名のGuildによって制作されたマップ(らしい)。モチーフは神殿だろうか。 スポーン地点から左側の建物の頂上でベイクドポテトが取れる。/surfaceコマンドで登ると速い。 参考: [Solace]Mega Walls Map! -NAME COMING SOON- - Hypixel - Minecraft Server and Maps + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石19個&ダイヤの剣1個 MID中央の塔の上部にダイヤ鉱石6個 MID中央の塔の1階部分にダイヤの鉱石5個 MID地下にダイヤ鉱石8個 MID地下中央のチェストの中にダイヤの剣1個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 注 このダイヤの剣は"Quantum"と名づけられており、シルクタッチのエンチャントがつけられている。 Steppes imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 "Steppes"は木の無い大草原、特にシベリア・アジアの大草原地帯の意。 その名の通り障害物が非常に少ないマップ。拠点とMIDの境界にも建物がない。 レンジクラスが活躍しやすい。 + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石12個 MID中央の大きな家の中部にダイヤ鉱石12個 (各チーム側に3個ずつ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Wonderland ワンダーランドをテーマとしたマップ + ダイヤの数と場所 合計:ダイヤ鉱石10個&ダイヤの剣1個 MID中央のブロックの中のチェストにダイヤの剣1個 MID地下1階部分にダイヤ鉱石4個 MID地下2階部分にダイヤ鉱石6個 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参照スレッド [Guide] Official Mega Walls Guide Mega Walls - Mythic Update Now Live! [Guide] Number and Location of Diamond ores/swords in every map of Mega Walls 各種設定 Mega Walls Shopから様々な設定が行えます。 Global Cosmetics Mega Wallsに関する変更が行えるが、基本的に強さには関係のないものしかない。 いわゆる「カッコよさ」といったものである。 Final Kill Effects 自分がファイナルキルされたときのエフェクトを設定できる。 空中にパーティクルで顔文字を描くというもので、顔文字の種類を変更できる。 MVP+のみ設定 #rekt Holograms 自分がファイナルキルをした際に、その場所に一定時間、メッセージの書かれたホログラムを残す。 「L」以外は全て100 Mystery Dustで設定可能(Lは1000 Mystery Dust)。 Kill Messages 自分がキルをした際のキルログを変更可能。 全て35 Mystery Dustで設定可能。 Warcry 設定すると /warcry コマンドでメッセージを流すことができる。 アップデートで、Warcryを使用したあと30秒間得られるコインが2倍になるという効果が追加された。 Warcryは5分に1回発動することができる。 Mega Walls Settings 主にスペック改善や戦闘をしやすくするための設定。 Colorblind Mode 各チームの色を個別に変更できる。 色覚異常の方向けのモードだが、色を変えたい人は設定してもいいだろう。 Particle Quality パーティクルの量を無・低・中・高・超の五段階から設定できる。 PCが重くて戦いづらい方は左から二番目のLow Quality、もしくは一番左No Particlesをおすすめする。 Blood Effect 敵に攻撃を当てた時に出るエフェクトを自由に設定できる。 デフォルトはレッドストーンのClassic。 Miscellaneous 準備段階やチャットで役に立つ様々なものがコインを使って購入可能。購入するにはコインだけでなく、Hypixel Levelを一定以上に上げる必要がある。 Miscellaneousショップはすべて削除され、全員が最初からShoutコマンド、Surfaceコマンドを使用できるようになりました。 ページの一番上へ 用語など rush ウィザーや敵陣地に攻撃をかけること。 def 防衛をすること。ほとんどの場合defと略される。 チャットでこれ単体が発言されているときは「誰か防衛に回れ」という意味になる。 Fully Max(死語) クラスのアビリティ、スキル、キットが全てレベルⅨになっている状態。 fmと略される。 昔はFull Maxにするために数十万コインが必要だったため、Full Max持ちは上手いか相当やりこんでいることの証明になっていた。 しかしアップデートでクラスのレベル上げに必要なコインが大幅に減少したため、いまは死語となっている。 pres Prestigeの略称。 leg 1ゲーム中に14FK/FAすると得られる "Legendary (Class名)" の実績とその報酬のスキンの略称 endy Endermanクラスの愛称。 hb Herobrineクラスの愛称。 ww Werewolfクラスの愛称。草を生やすなら1つか3つにしよう。 God mode Hypixelの管理者([ADMIN])がゲームに参加すると発動されるモード。 Godmodeでは、すべてのクラスがMax、さらにPrestigeも付与され、マップの中心はダイヤだらけとなる。 そのほかにも突然大爆発が起きたり全員同じクラスになったりする。 randy pres ブースターやフェイスオフモードだけでコインを楽をして貯めてPrestigeにする人のこと。 Clutch 明らかに不利な(先にウィザーがやられ、人数も減っている)状態から勝利すること。 実力とチームワークがないとできない技である。 EPH Energy Per Hitの略称。一回の攻撃で溜まるエネルギー数のこと。 EPS Energy Per Secondの略称。一秒につき自然回復するエネルギー数のこと。 コマンド /ec エンダーチェストを開くコマンド /tc チーム共有のエンダーチェストを開くコマンド /base , /kill 自殺してリスポーンする。壁崩落後かつチームのウィザーが死ぬ前に1分間に1度だけ可能。 /shout (メッセージ) 同じゲームにいる全員に向けてメッセージを発信する。最大4回まで。 /surface 地上またはスポーン地点にテレポートする。壁崩落前のみ使用可。 /who 各チームの人数とプレイヤー名の一覧を表示。 /wtfmap 現在プレイしているマップの名前を表示 /transmute 持っている特定のブロックの種類を変える。羊毛の色を変えたり、土を砂に、砂を土に変えたりできる。MVP以上でなければ使用できない。 /warcry Global CosmeticsのWarcryを参照。 ページの一番上へ Tips 被ダメージ計算機 剣の種類とダメージ増加の値、防具の種類とダメージ軽減の値を入力するだけで被ダメージが分かる便利なツールです。 また耐性や攻撃力上昇が付与されている場合の計算も可能なので、BerserkやPowerが発動中の場合も計算できます。 ページの一番上へ コインの効率の良い貯め方 Mega Wallsをする上でコインは絶対必要になります。 「どのように貯めたらいいのかわからない!」という人のために、いくつか貯める方法を書いておきます。 クエストを達成する これが一番基本です。これをしないで溜まらないと言っていてもしょうがないです。 MegaWallsのロビーにいる白衣の村人からクエストを受けることができます。 Daily Questは達成すると1500コインがもらえます。毎日午後2時(サマータイム時は午後1時)に復活します。 Weekly Questは達成すると4500コインがもらえます。金曜日の午後2時(サマータイム時は午後1時)に復活します。 Mythic Questは達成すると1 Mythic Favorがもらえます。復活はDaily Questと同じです。 Daily Questの達成条件は以下の通りです。 最後までプレイ 1回優勝と1キルを1ゲームでする 15キルをする ウィザーに500ダメージ与える 自陣で10キル/アシストする(防衛キル) Weekly Questの達成条件は以下の通りです。 15プレイ、25キルをする ウィザーに通算1500ダメージ与え、50防衛キル/アシストする 自陣を防衛して敵をキルする ゲームやPVPに慣れてないうちは、 味方が多い自陣や、強力な防御バフが得られるウィザーの付近で敵をキルするのがおすすめです。 自陣内で敵をキルすると、Defender bonusとして、自陣以外でキルしたときより多くのコインが得られます。 Starter Class では、使いやすく、高ダメージを出しやすく、アビリティで範囲攻撃もできる Herobrine を使って、ウィザー付近で防衛するのがオススメです。 Blaze, Shaman, Creeper, Pirate など、高ダメージを出せたり妨害ができるClassも防衛に適してます。 敵のウィザーを攻撃する 準備期間中に多めに鉄を用意して、何度リスポーンして敵のウィザーに攻撃しまくるのも効率よくコインが稼げます。 Starter Class では、Enderman,Zombie がラッシュ向きです。 Dreadlord,Assassin,Squid,Spider,Golem,Warewolf なども、ラッシュに向いています。 アーケードコインを変換する Arcade Gamesで貯まったコインをMega Wallsコインに変換しましょう。 100000 Arcade Coinを10000 Mega Wallsコインに変換できます。 Arcade Coinは投票やデイリーボーナスで溜まっていくので有効活用しましょう。 Arcade Gameでは、Mini Wallsが比較的コインを貯めやすいのでオススメです。 ブースターを使う Hypixel Levelを上げていくとコインブースターが手に入ります。 これを使うことで獲得できるコインの倍率を上げ、コインを増やすことが可能です。 効果時間の間にどんどんゲームをしてコインを貯めましょう。 ネットワークブースターを使う リアルのお金がかかりますがネットワークブースターを使えば大量にコインを入手することが可能です。 発動すると、Hypixelサーバーの全プレイヤーが、一時間内に実行した「/tip all」の分のコインが、そのまま自分のコインになります。 発動するならプレイヤー数の多い休日の午前中(日本時間)がおすすめです。 一時間で300000コイン以上稼げることもあります。 ウィザーのダメージ補正について ターゲティングを防ぎ、ゲームのバランスを取るため、 ウィザーが受けるダメージは、残りHPやウィザー生存数によって以下のように補正されます。 耐性生存中のウィザーが4体場合:HPの少ないウィザー2体は、ダメージを45%軽減する。 生存中のウィザーが3体以下の場合:HPの最も少ないウィザー1体のみ、ダメージを45%軽減する。 攻撃力上昇生存中のウィザーが3体の場合:ウィザーに与えるダメージが10%上昇 生存中のウィザーが2体の場合:ウィザーに与えるダメージが25%上昇 生存中のウィザーが1体の場合:ウィザーに与えるダメージが50%上昇 最後の抵抗生存中のウィザーが2体以上の場合:HP150未満のウィザーはダメージを40%軽減する。 大まかに言うと、ウィザーのHPが低いほど、受けるダメージが小さくなります。 そのため、ウィザーを攻撃するなら、残りHPの多いウィザーを攻撃する方が効果的です。 ※出典:https //hypixel.net/threads/mega-walls-patch.1661231/ ページの一番上へ 既知の不具合など ブロックを置く際、壊す際、登る際、落下する際にロールバックが発生する 一部のマップで、チームによって保護領域(ブロックの設置・破壊ができない領域)が異なる コメント 質問や雑談など Mega Wallsに関しての雑談や質問などです。 時々、「どのKitを使えばいいですか?」などの質問がありますが、どのKitも使い方次第で強くなる仕様ですので、簡単に このKitが強い! と言うのは難しいです。 上にある、クラス選びのコツを参考にすると自分に合ったKitが見つかるかもしれません。 質問をする際は、すでに書かれていることでないかをもう一度ご確認ください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 Endermanが何回も弱体化されてるにもかかわらず使うやつが多いからやっぱりEndermanはクソ - 名無しさん (2022-02-22 10 06 30) Endermanが自チームにいたらDiamond渡さないようにしようぜwwwww - 名無しさん (2022-02-22 10 08 15) なんでみんなEnderman嫌いなの?差別しないでください - Endy (2022-02-22 10 09 01) Ender信者だwww近寄らんとこ。 ちなSpider強化希望 - 名無しさん (2022-02-22 10 11 26) MegaWalls人増えてほしい 確かにリンチとかチーターは多いけど普通に神ゲー - 名無しさん (2022-02-22 10 13 00) こんなクソ過疎サーバーより - 名無しさん (2022-02-22 10 13 33) CubeCraftのほうがいいよなwww可哀想なキッズどもwww - GOKIBUROSU (2022-02-22 10 15 39) さっさと荒らしは消えてどうぞ - ゼクロムにーに (2022-02-22 10 16 38) ゼクロムにーにって可愛い名前だから真似してみた 嫌だったらスマソ - レシラムにーに (2022-02-22 10 18 03) ありがとよ 別に嫌じゃないZOY - ゼクロムにーに (2022-02-22 10 19 21) Cubecraftのほうが過疎ってるから呼びに来ただけなんだろうなwww 可哀想に m9( ´,_ゝ`)プッ - レシラムにーに (2022-02-22 10 21 57) せやな 荒らしは1chにでも湧いてろ 5chに叩かれまくって特定されるがいいさwww - ゼクロムにーに (2022-02-22 10 23 36) 住所特定しました ざまぁwww - G O K I B U R O S U (2022-02-22 10 25 31) 噓乙 ほんとだったら通報するわwww悪いのはお前みたいなクソ煽り厨キッズなんだからwww - レシラムにーに (2022-02-22 10 27 09) GOKIBUROSUは逝ってよし - 名無しさん (2022-02-22 10 32 22) 時間的にGOKIBUROSUはニートか不登校だな ちな俺は休日 - キュレムパパ (2022-02-22 10 35 30) Hypixelに関係しないことは書き込まないでください。G O K I B U R O Sさんは今後一切コメントできないようにしました。引き続き荒らしがいたらご報告お願いします。 - ゼルリア-Modlator (2022-02-22 10 38 16) ゼルリアさんあざす やっぱりMod(管理者)はいい人が多いっすね - レシラムにーに (2022-02-22 10 40 19) 2023-4-23日現在hypixel 54987人 雑魚cubecraft je 345人 過疎過ぎて草 - yuta (2023-04-23 16 31 52) 名前 編集用コメント 情報の間違いや表記の違いを報告するためのコメント欄です。 ここに質問や編集に関係のないコメントは書かないでください。 + ... スケルトンを鉄剣で攻撃したとき~~ダメージ ゴーレムは~~ダメージみたいな各キットの防御力を詳しく書くのはどうでしょう -- 名無しさん (2016-12-31 20 23 08) アーマーポイントとか プロテクションの数から 計算する方法を載せるだけでよいかと -- 名無しさん (2016-12-31 22 03 29) ダメージ計算機のリンクを貼るのはどうでしょうか。 -- sirohebi (2017-01-01 00 40 28) 提案ありがとうございます。ダメージ計算機のリンクを追加しました。 -- depth (2017-01-01 10 48 46) heroのスキンも頑張ってくださいw -- 名無しさん (2017-01-02 15 25 25) ピッグマンの Resourcefullnessというスキルの強化表威力ではなく確率だと思います -- 名無しさん (2017-01-02 18 23 26) ご指摘ありがとうございます。該当箇所を修正しました。コピペを使っているのでこういう事故はしょうがないですね。 -- depth (2017-01-03 09 44 07) pigmanのGTはチェストプレートはでなくないですか? -- 名無しさん (2017-01-03 21 00 15) キットレベルが2まではチェストプレートがキットにないので出ると思います。でも(チェストプレートはキットレベルが2以上だと出ません)とか書いといたほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2017-01-04 09 46 50) 該当箇所を修正しました。 -- depth (2017-01-05 08 14 06) クリーパーのダイヤレギンンスにはダメージ軽減1もついています -- 名無しさん (2017-01-05 09 06 29) 修正しました。 -- depth (2017-01-05 11 40 17) ゾンビのチェストプレートの飛び道具耐性はダメージ軽減がつくところまで強化するとダメージ軽減だけになります -- 名無しさん (2017-01-06 09 04 32) speed2の効果時間中にspeedポーションを飲んでも効果時間が上書きされず意味がありません -- 名無しさん (2017-01-08 14 02 55) デスマッチ中にスキルがたまらないのは使用です。 スパイダーの場合は剣で一発か弓で2発でたまり始めますデスマッチは20ずつたまり普段は前と変わりません! -- 名無しさん (2017-01-08 17 48 06) ブレイズの矢が127ってかいてあるんですけど128では? -- 名無しさん (2017-01-11 20 31 30) レベルアップのⅨにはArrow×64, Arrow×63と書かれていたので127としました。間違っているならもう一度コメントお願いします。 -- depth (2017-01-12 15 11 53) ゾンビの回復量ハート6個ではなく3個では??? -- 名無しさん (2017-01-17 15 58 32) ↑ハートとは書いてない -- 名無しさん (2017-01-17 17 07 11) 回復の基準はハートではなくHPです。2HP=1ハートとなっています。 -- depth (2017-01-17 18 17 32) いやでもハート6個分て...今もう書いてませんでした(´༎ຶོρ༎ຶོ`) -- 名無しさん (2017-01-18 07 01 57) かなり前のバックアップを見ても初めから書いてありませんでした。見間違いじゃないでしょうか? -- depth (2017-01-18 16 25 51) 古い方の記事見てました( ;∀;)すいませんm(_ _)m -- 名無しさん (2017-01-19 07 07 40) (もう一個のメガウォールズのページです) -- 名無しさん (2017-01-19 15 57 22) スキンの所にpres3のスキンだけvipを買わなくても変えれると書いてほしいです -- 名無しさん (2017-01-19 22 05 15) ゾンビのクマスキンの解放条件、自分ではなく味方を回復ではないですか? -- 名無しさん (2017-01-25 16 11 30) そうですね…ご指摘ありがとうございます -- depth (2017-01-25 19 46 43) ゾンビの採掘スキル 採掘速度上昇ⅠじゃなくてⅡじゃないですか? -- 名無しさん (2017-02-05 12 59 54) blazeのスキンのとこblastになってますよburstでは? -- 名無しさん (2017-02-06 20 07 21) 修正しました~ -- depth (2017-02-06 21 11 40) ハンターのスキン[Tucson]の解放条件は金のリンゴ200個ではなく、300こですよ(-.-;)y-~~~ -- Luigl(Ruigi) (2017-02-06 21 59 57) 神話クラスのスキンはどうなっていますか? -- 名無しさん (2017-02-18 21 35 23) 情報の間違いや表記の違いを報告するためのコメント欄です。 ここに質問や編集に関係のないコメントは書かないでください。 -- 名無しさん (2017-02-19 07 13 55) 細かいことですが、ハンターのキットMAXで追加されるのは、人参付きの釣竿と書いた方が良いのでは無いでしょうか? -- 名無しさん (2017-02-23 20 19 48) マイクラのアイテム名でも「人参付きの棒」となっているので大丈夫かと(多分) -- 名無しさん (2017-02-24 12 18 08) ヘロブラインのヘルメット水中採掘ついてて耐久力ついてませんよ 耐久力は無限だけど -- 名無しさん (2017-03-04 17 34 16) Shaman,pirateのスキンと解放条件よろです(*´∀`*)ノ -- 名無しさん (2017-03-05 13 06 50) スケルトン アビリティ 6ダメージですよ 弱体化〜 -- Mama (2017-03-09 21 17 11) ハンターの鉄剣は耐久力無限になりました -- 名無しさん (2017-03-12 06 58 43) スクイッド、エンダーマン、ゾンビ、スケルトン(?)、クリーパー、ゴーレムの剣が、エンチャントが無くなった代わりに耐久力無限、ヘロブラインの剣が、キットレベル8まで強化すると耐久力Ⅲ→Ⅰヘルメットが耐久力無限+水中呼吸Ⅰ、スケルトンのアビリティが最大威力8から6に弱体化、MolemanのクッソチートだったTNTのスキル削除、スパイダーの剣が最後まで強化すると、虫特攻Ⅳ+耐久力Ⅲ。こんなもんですかね?多分まちがいあると思いますがw -- (長文失礼しました!) (2017-03-12 09 53 56) 全てのアップデートの編集が完了しました。 -- depth (2017-03-12 10 52 44) molemanのkitレベル8のとこおかしい -- 名無しさん (2017-03-14 21 47 34) cannonfireは範囲攻撃ですか? -- 名無しさん (2017-03-15 12 22 14) ちがいます敵がかたまってるに撃っても一人にしか当たらない(はず)です -- 名無しさん (2017-03-17 18 58 13) かたまってるに×かたまってる所に○ -- 名無しさん (2017-03-17 18 59 08) hunterの剣耐久ついてないです -- 名無しさん (2017-03-17 19 55 12) pigmanの鉄装備の出る順番バラバラですよ -- 名無しさん (2017-03-17 19 59 05) ヘロブラインの鉄の剣はキットレベルⅧまで強化すると耐久力Ⅰになりますダイヤ剣も耐久力Ⅰです -- 名無しさん (2017-03-18 12 02 31) 細かいことですが、全キットの強化表の所、「追加されるアイテム、エンチャントは赤文字になっています。」と書いたほうがいいんじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2017-03-20 10 49 52) 提案と報告ありがとうございます。修正しました。 -- depth (2017-03-20 19 44 38) pirate耐久ついてなかった気ガス -- 名無しさん (2017-03-21 17 18 30) ブレイズのレギンスが耐久力が無くなり、耐久力無限になりました。 -- dorayaki0411 (2017-03-21 17 59 43) 訂正です。ブレイズの剣、弓、レギンスは耐久力Ⅹ(10)になりました。 -- dorayaki0411 (2017-03-23 07 52 19) 何度もすみませんwどうやら小規模アプデが来たみたいで全クラスの武器・道具(ピッケル以外)・防具に耐久力Ⅹがついたっぽいです -- dorayaki0411 (2017-03-23 07 57 32) じゃあphoenixの「全ての装備とツールに耐久力Ⅹがついているのが特徴。」は消したほうがいいかも -- 名無しさん (2017-03-23 14 15 15) ゾンビのぱんをたべずに勝利ではなくパンだけ食べて勝利では? -- wwww (2017-03-23 21 27 35) そうなんだ スキン開放されんから おかしい と思った -- 名無しさん (2017-03-24 11 40 35) スパイダーのアイアンラッシュは土・草ブロック・砂・砂利・菌糸のほかにもポドゾルもはいると思います -- dorayaki0411 (2017-03-25 18 28 24) チャレンジモードの説明を追加して欲しいです。私はフレンドが少ないからプレイできないので。 -- 名無しさん (2017-03-27 05 59 55) メガのクエストについて、サマータイムを書き加えときました。 -- 名無しさん (2017-04-08 11 58 44) moleman の所ですが、EPS2ではなく、準備期間は5、壁崩落後0にいつの間にかなってました。 -- noobmole (2017-04-22 23 19 00) 2回目ですがhunterのtucsonは金リンゴは200個ではなく300個ですよ -- Luigl (2017-05-04 09 41 22) MOLの戦闘スキルGunpowder Barrelってミスですかね? -- P (2017-05-09 12 13 12) ご指摘ありがとうございます。ミスです、修正しました。 -- depth (2017-05-09 14 31 44) ヘロブライン Ⅷのときにダメージ軽減1、Ⅸのときにダメージ軽減2がついた気がします。 -- 名無しさん (2017-05-15 18 17 12) ハンターの弓が一部耐久力Ⅱになってますよ -- 名無しさん (2017-05-28 06 03 44) ブレイズのProtoというスキンの開放条件を「100m先の敵に矢を命中させ、Fire Arrowsを発動させる」と書いたほうがわかりやすいと思います -- 名無しさん (2017-05-30 13 51 34) ドレッドの4レベのキットの所のダイヤ剣が耐久力Ⅲになってます -- 名無しさん (2017-06-01 19 49 27) 同じくブレイズの4レベのキットのダイヤ権 -- 名無しさん (2017-06-01 19 51 30) 誤信です。すみません。ブレイズの4レベのキットのダイヤ剣が耐久力Ⅲになっています -- 名無しさん (2017-06-01 19 52 17) Molemanの8レベのキットの所のダイヤシャベルにダメージ増加Ⅰが二つついています -- 名無しさん (2017-06-01 19 55 11) ヘロブラインのEPが20に減り、Wrathの威力が5ダメージと強化され、もとにもどりました。威力ですが、levelⅠ:1 Ⅱ:1.5 Ⅲ:2 Ⅳ:2.5 Ⅴ:3 Ⅵ:3.5 Ⅶ:4 Ⅷ:4.5 Ⅸ:5 となっています(前と一緒) -- 名無しさん (2017-06-04 16 34 59) Molemanの説明に「シャベルと金のヘルメットは耐久属性があり、壊れることはない。」とありますが現在は全キットの防具・武器・道具(ピッケル以外)に耐久属性がついて壊れないので消したほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2017-06-30 16 53 09) faceoffのコインが戻り、少し前からポーション効果が上書きされるようになっています -- 名無しさん (2017-07-18 21 44 31) クリーパーのWillpowerというスキルが最大で10秒効果が付与されるようになりました Ⅰ:2秒 Ⅱ:3秒 Ⅲ:4秒 Ⅳ:5秒 Ⅴ:6秒 Ⅵ:7秒 Ⅷ:9秒 Ⅸ:10秒です。 -- 名無しさん (2017-07-25 15 04 27) ブレイズの鉱石を掘ると再生がつくスキルは10秒クールダウンがあります。 -- 名無しさん (2017-07-25 15 05 58) 神話クラスの強化はlv4からもNormalじゃないとダメなんじゃないですかね -- _TRANSPARENT_ (2017-08-31 23 19 49) 細かいことですが、スキルによって付与されるポーション効果の秒数が同じ秒数でも1秒や1.0秒とバラバラなのでどちらかに統一した方がいいと思います。 -- 名無しさん (2017-10-19 18 18 45) 3千行超えてしまったようなので情報の修正もかねて少し編集しました。 -- Wrelf (2017-12-13 10 51 49) Classや機能が今後も増えることが予想されるので、クラス紹介部分を別ページに分けてみては?(各ClassのEPSについて少し編集しました) -- Wrelf (2018-01-04 08 34 12) AttckerがDamageになりました。 -- Ko_ra1187 (2018-01-06 23 08 13) ゴーレム、パイレーツ、ハンター、ブレイズ、の剣が木や石になっているのでそこを直したほうがいいと思います -- @ (2018-02-02 07 43 08) マップについて追記しようとしたのですが、文字数オーバー(3000文字以上)になってしまい追記できませんでした…新規ページを作って分割するか、ワープロモードにできませんでしょうか?ログイン申請も送ったので、管理人さんよろしければ承認お願いします。 -- asyi (2018-02-08 16 03 20) herobrineのwrathの説明にEPHが25と書いてありますが、20ではないでしょうか?編集宜しくお願いします。 -- @ (2018-02-17 17 07 43) クラスの解説について新規ページに分割しました。 -- asyi (2018-02-19 18 55 57) うぽつです!! -- @ (2018-02-20 07 23 03) 用語などの所のWerewolfがwererolfになってます -- 名無しさん (2018-02-25 17 49 27) Miscellaneous内の誤植の修正、Shamanのスキル説明「EPHが低いため連射しにくい」の部分を修正、Werewolfの跳躍に関する表記にわかりづらい部分があったので修正。 -- Wrelf (2018-03-13 06 22 39) prestige4では、shoutの文字の色が金色になることを記載、その他細かい点を修正しました。 -- Wrelf (2018-05-07 10 52 46) モールマンがドロップするJunk Pie を走りながら食べる方法と増やす方法を教えてください -- ああいうおお (2018-09-30 20 00 40) 増やすのは今できるかわかりませんが自チームのwitherに右左クリック連打で増やせます -- 名無しさん (2019-04-14 18 18 32) renegadeの鉄剣sharpness1付いてます -- 名無しさん (2019-05-18 17 25 59) legスキンとる方法とかありますか? -- megafighters (2019-10-12 18 06 47) 実力か味方運かログアウトしてるやつの数とそのうち何個fk判定されるか運ですね あと一応ここは編集用コメント欄なので質問や雑談などという方にお願いします -- 名無しさん (2019-12-01 17 08 21) mwのmap全体的に少し変わりました launchsite のダイヤ中央ロケットの最下部に4個あります 他にも細かいところ結構変わってるので情報提供 書き換えよろです。 -- 他人任せの極 (2019-12-01 17 11 34) 誰かがこのページ荒しましたよ -- ⅝⅝⅝⅝⅝⅝ (2020-05-23 08 06 09) lootチェストってなんですかたくさん溜まっています -- ⅝⅝⅝⅝⅝⅝ (2020-05-24 07 30 56) mwにlootなんてあるん?...mythic favorとの間違いでは? -- 名無しさん (2020-05-24 16 06 19) ⅝⅝⅝⅝⅝⅝さん出来るだけMegawallsと関係のない発言は控えてください。 -- 名無しさん (2020-05-25 23 36 02) すいませんでした -- ⅝⅝⅝⅝⅝⅝ (2020-05-26 19 52 45) それをしてる奴はチーターですよああいうおおさん -- 名無しさん (2022-02-22 10 29 48) Faceoffモードのカウントスタートは12人ですよ。 -- 86yaro (2024-05-22 18 15 53) 名前 コメント ページの一番上へ
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日記/2013年09月26日(THU)/今日のまとめ 2013-09-28 鼻が調子悪い。 【今日観た動画】 【宮崎哲弥】ザ・ボイス そこまで言うか! H25/09/24【マスコミとネット】 【勝谷誠彦】ザ・ボイス そこまで言うか! H25/09/23【リニア新幹線】 【ニュース記事一覧】 福島第一原発 “シルトフェンス”が破損 NHKニュース 福島 汚染水漏れのタンク底に隙間 NHKニュース 南三陸町防災対策庁舎 解体へ NHKニュース 新潟県知事 原発条件付き承認 NHKニュース 志賀原発活断層調査結果先送り NHKニュース 原子力機構 改革計画を提出 NHKニュース もんじゅ計画案に理解求める NHKニュース 通学路で全国一斉取締り 違反1万件余 NHKニュース 桜宮高校元教諭に有罪判決 NHKニュース 情報漏えいそそのかした疑いで男逮捕 NHKニュース 出生届の婚外子区別は合憲 NHKニュース 警察官との癒着実態 法廷で証言 NHKニュース 俳優の伝票投稿で懲戒処分 NHKニュース 皇太子ご夫妻 交流式典出席 NHKニュース 成田空港のシャトル廃止 NHKニュース 秘密保護法案“報道の自由”に配慮明記 NHKニュース 自民福島選出議員が復興法人税撤廃に反対 NHKニュース 内閣人事局の設置に賛否両論 NHKニュース 高村副総裁 賃上げにつながるよう協力要請 NHKニュース 首相 国連演説で核軍縮訴える NHKニュース 首相 「積極的平和主義」で世界に貢献 NHKニュース 首相 ウォール街で投資呼びかけ NHKニュース 首相 ビル・ゲイツ氏らと会談 NHKニュース 外相「官民挙げてミャンマー支援」 NHKニュース 日本と国連 シリア人道支援で連携確認 NHKニュース ジャーナリスト銃撃死で新証言 NHKニュース 村木厚労事務次官 ワシントンで講演 NHKニュース ロシア 山本大臣発言は不適切 NHKニュース 中国 安倍首相の発言を批判 NHKニュース 中国 無人機の技術力アピール NHKニュース アメリカ 武器貿易条約に署名 NHKニュース イラン大統領 核問題の短期間解決目指す NHKニュース 印 武装グループ襲撃9人死亡 NHKニュース 福島第一原発 “シルトフェンス”が破損 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014820441000.html +記事コピペ収納 福島第一原発 “シルトフェンス”が破損 9月26日 13時15分 東京電力福島第一原子力発電所で、港の中に設置し汚染の広がりを抑える「シルトフェンス」と呼ばれるカーテン状のフェンスが破損しているのが見つかり、東京電力が原因を調べています。 26日午前10時40分すぎ、福島第一原発の5号機6号機の海水を取り込む取水口付近で、港の中に設置し汚染の広がりを抑える「シルトフェンス」と呼ばれるカーテン状のフェンスが破損しているのが見つかりました。 破損していた「シルトフェンス」は、1号機から4号機側の汚染された海底の土が巻き上がり5号機6号機側に広がらないよう、取水口のある護岸側と対岸の防波堤とを結ぶように設置されていましたが、防波堤側で切れていました。 東京電力は、台風の影響で高くなった波が収まってから原因を調べるとともに、復旧することにしています。 海水中の放射性物質の濃度が高い1号機から4号機側の5か所に設置されているシルトフェンスは、点検の結果、異常はなかったということです。 このトラブルを受けて国の原子力規制庁は、現場の検査官に状況を確認させるとともに、5号機6号機の周辺の海で、放射性物質の濃度を測定するよう東京電力に指示をしました。 今回破損が見つかったシルトフェンスはことし4月にも破損していて、東京電力はこのときは高い波が原因とみています。 シルトフェンスとは 福島第一原子力発電所の港湾内に設置されているシルトフェンスはポリエステルの繊維でできていて、重りをつけて海底まで垂らして汚染水の広がりを抑えます。 今回、破損しているのが見つかった場所を含め7か所に設けられ、このうち、放射性物質の濃度が高い1号機から4号機の海側にある5か所は、2重に設置されています。 今回の5号機と6号機の取水口付近に設置されたシルトフェンスは、1号機から4号機側の汚染された海底の土が巻き上がり5号機6号機側に広がらないために設置されています。 シルトフェンスの効果について東京電力は、港湾内で行っている海水の調査の結果から、放射性物質の広がりを抑える一定の効果はあるものの完全には防ぎきれないとしています。 福島 汚染水漏れのタンク底に隙間 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014809471000.html +記事コピペ収納 福島 汚染水漏れのタンク底に隙間 9月26日 6時9分 東京電力福島第一原子力発電所でタンクから汚染水が漏れだした問題で、タンクの底の部分ですでに見つかっていた鋼鉄製の板どうしをつなぐボルトの緩みのほかに、僅かな隙間があることが分かり東京電力でさらに詳しく調べることにしています。 福島第一原発では先月、4号機の山側のタンクから300トン余りの汚染水が漏れているのが見つかりましたが、発見から1か月がたった今も原因は特定できていません。 東京電力で、タンクの底の鋼鉄製の板の継ぎ目に泡ができる薬品を塗って、裏側から吸い取る試験を行ったところ、2本のボルトのすぐ脇に泡が吸い込まれる部分が見つかり隙間があることが分かりました。 今月20日の調査で、ボルトの緩みが見つかった場所ではなく、この2本のボルト自体は緩んでいなかったということです。 東京電力は「僅かな隙間でも大量の汚染水の重さで広がって漏れ出す可能性がある」として、この隙間から汚染水が漏れ出した可能性があるとみてさらに詳しく調べることにしています。 福島第一原発には、同じ構造のタンクが300基あまりあることから、東京電力は原因の特定を急ぐとともに別の構造のタンクへの変更についても検討を進めています。 南三陸町防災対策庁舎 解体へ NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014833001000.html +記事コピペ収納 南三陸町防災対策庁舎 解体へ 9月26日 18時24分 東日本大震災の津波で職員など42人が犠牲になった宮城県南三陸町の防災対策庁舎について、佐藤仁町長は今後の復興事業の妨げになることや、解体を望む遺族がいることなどを理由に保存を断念する方針を明らかにしました。 南三陸町の防災対策庁舎では、震災の津波で町の職員や住民など42人が犠牲になり、鉄骨の骨組みだけになった庁舎を、震災の記憶を後世に残す「震災遺構」として保存すべきかどうか町が検討を進めていました。 これについて、南三陸町の佐藤仁町長は26日の記者会見で、庁舎の周辺をかさ上げする復興事業の支障になることや「震災を思い出してつらい」といった理由で解体を望む遺族がいること、それに、国などから整備に必要な費用の財政支援が見通せないことなどを理由に、保存を断念する方針を正式に表明しました。 年内に解体を終える方針で、解体作業を始める前に慰霊式を行う予定だということです。 佐藤町長は「過去にも津波を経験しながら命を救えなかった現実を、今を生きる私たちが次の世代に伝えていくことが責務だと考えてきたが、苦渋の思いで解体せざるを得ないという結論に至った。祈る場所が無くなるので、保存してほしいという遺族の思いにどのように応えるていくかが今後の課題だ」と、時折ことばをつまらせながら話しました。 さらに、「震災遺構として保存するかどうかの判断を市町村に任せるのは大変なことなので、国としてどう関わるか、積極的に考えてほしい」と述べました。 震災遺構巡る現状は 「震災遺構」は地震や津波の悲惨さを後世に伝えるため被災した建物などを保存しようというもので、被災地の復興のあり方を検討している国の復興推進委員会は、去年9月の中間報告の中で震災の記録を伝承することが重要だという見解を示しています。 これを受けて復興庁は、それぞれの自治体の震災遺構の保存に向けた調査に必要な予算は認めていますが、遺構として保存するために必要な措置を講じたり維持したりするための財政的な支援はありません。 また震災遺構がある地域では、「見るだけで震災を思い出す」といった理由で撤去してほしいという被災者の声もあり、保存に向け合意を形成するのは難しいのが現状です。 こうしたなか、宮城県内では津波で打ち上げられた漁船「第18共徳丸」の撤去作業がすでに始まっているほか、岩手県釜石市では住民100人以上が犠牲になった「鵜住居防災センター」が来月にも解体されるなど、一時は震災遺構として保存が検討されていた建物などの解体が相次いでいます。 これについて宮城県の村井知事は今月24日の記者会見で「震災遺構を残すか残さないかの判断を被災地の市町村長に任せるのは酷で国が責任を負うべきだ。国の方針のもとで財源を確保しないとどんどん無くなってしまうのではないか」と述べています。 専門家のなかにも、震災の悲惨さや教訓をどのような形で後世に伝えていくかは被災地の自治体や住民だけの判断に任せるのではなく、国が積極的に検討していくべきだという意見があります。 新潟県知事 原発条件付き承認 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014829001000.html +記事コピペ収納 新潟県知事 原発条件付き承認 9月26日 18時57分 新潟県は、東京電力が柏崎刈羽原子力発電所の運転再開に向け、国に安全審査を申請することを条件付きで承認しました。 これを受けて東京電力は27日、国の原子力規制委員会に安全審査の申請を行うことにしています。 新潟県は26日午後、東京電力の増田祐治常務を県庁に呼び、柏崎刈羽原発の運転再開に向け、東京電力が国に安全審査を申請することを条件付きで承認する文書を手渡しました。 この中では、原発事故の際、放射性物質の放出を抑えながら格納容器の圧力を下げる「フィルターベント」と呼ばれる設備について、住民の被ばくを避けるための運用方法などについて県や地元自治体と協議を行うことなどを条件としています。 これを受けて東京電力は27日、国の原子力規制委員会に安全審査の申請を行うことにしています。 柏崎刈羽原発の運転再開を目指す東京電力の廣瀬社長は25日に新潟県を訪れ、フィルターベントを増設して安全対策を強化するとともに地元との信頼関係を重視する姿勢を示したのに対し、泉田知事は一定の理解を示していました。 文書を受け取った東京電力の増田常務は、「条件付きではあるが、承認をもらい大変ありがたい。条件に示されているフィルターベントの運用については、地元自治体と検討を進めていきたい」と話しています。 共通の認識持つことできた 新潟県の泉田知事は「きのうの東京電力の廣瀬社長との会談で、フィルターベントを使用した際、避難する住民が健康に影響のある被ばくをする危険性があることや、住民の安全を確保するには自治体との協議が必要だという共通の認識を持つことができた。フィルターベントの性能が十分なのか、避難計画と整合性が取れるのかなどについては、県の技術委員会でも検討する必要があると考えているが、それ以外の設備については、原子力規制委員会の確認を求めることは認め、条件付きで承認することにした」とするコメントを出しました。 東電「安全協定をしっかり順守」 新潟県が、柏崎刈羽原子力発電所の運転再開に向けて国に安全審査を申請することを条件付きで承認したことを受けて東京電力は、「国の審査は東京電力の安全対策が新たな規制基準に適合しているかを客観的に評価していただくものであり、新潟県のみなさまの安全・安心につながる大変重要な手続きであると考えております。安全協定をしっかりと順守し新潟県をはじめとする関係自治体のみなさまと十分協議させていただくとともに分かりやすい情報発信にいっそう努めていきます」というコメントを発表しました。 福島第一と同じ「沸騰水型」 東京電力が新潟県にある柏崎刈羽原発の運転再開に向けた安全審査を申請すれば、福島第一原発と同じ沸騰水型と呼ばれるタイプの原発では初めてとなり、原子力規制委員会が審査をするうえで、事故を教訓に安全性をどのように確認するのか問われることになります。 安全審査の申請をする柏崎刈羽原発の6号機、7号機は、おととし3月に事故を起こした福島第一原発と同じ沸騰水型と呼ばれるタイプの原発です。 原子力規制委員会は、運転再開を目指す6つの原発の安全審査を行っていますが、いずれも加圧水型と呼ばれるタイプで、柏崎刈羽原発が申請すれば沸騰水型では初めてです。 沸騰水型原発の審査の焦点の一つは、新たな規制基準で格納容器が比較的小さい沸騰水型に設置が義務づけられたフィルターベントです。 フィルターベントは放射性物質の放出を抑えながら格納容器の圧力を下げる装置ですが、福島第一原発の事故ではフィルターがないベントだったうえ、格納容器の圧力を下げる作業に手間取り、放射性物質が大量に放出されました。 このため審査では放射性物質を取り除きながら圧力をスムーズに下げられる構造かどうかや、電源を失っても手動で操作ができるか、それに大地震でも機能する耐震性などを確認することになります。 また審査では、これまでの加圧水型原発と同様に、電力会社の自主的な取り組みに任されてきた重大な事故への対策や、より厳しい評価が求められる地震や津波の対策も審議されます。 特に柏崎刈羽原発では6号機、7号機を含む原子炉建屋の直下に23本の断層がありますが、東京電力の「活断層ではない」という主張が審査で認められるかどうかも焦点となります。 一方で審査を行う原子力規制委員会はこれまで80人態勢で当たってきましたが、沸騰水型の原発の申請で異なる2つのタイプの審査をどのような態勢で行うのかは明らかにしていません。 規制委員会の田中俊一委員長は25日の会見で「審査のためにできるだけ多くの人材を確保したいが苦労している」と述べていて、原子力規制委員会が審査をするうえで、事故を教訓に安全性をどのように確認するのか問われることになります。 審査を拒む理由ない 新潟県の泉田知事は、東京電力が柏崎刈羽原子力発電所の運転再開に向け、国に安全審査を申請することを条件付きで承認したことについて、「東京電力は原発の安全性をより高めるために第三者の原子力規制委員会に審査してもらいたいということだったので、それを拒む理由はない。東京電力との協議の中で、フィルターベントを使用しても住民の被ばくが避けられると確認できるまでは使わないということが条件だ」と話していました。 広瀬社長「1つのステップ」 新潟県が東京電力に対して、柏崎刈羽原子力発電所の安全審査を国に申請することを条件付きで承認したことについて、東京電力の廣瀬社長は記者団に対して「時間はかかったが関係者に協議してもらって、ここまでこれたことは大変ありがたいと思っている。 新潟県の泉田知事は県民の安心、安全を考慮し条件を付けたと理解しているので、われわれもしっかり条件を満たすようにやっていかなければならないと受け止めている」と述べました。 また、廣瀬社長は「柏崎刈羽原発の再稼働はまだまだこれからの話であり、何月に再稼働ができるという見通しは明確ではないが、1つのステップだとは思っている」と述べました。 志賀原発活断層調査結果先送り NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014826251000.html +記事コピペ収納 志賀原発活断層調査結果先送り 9月26日 15時57分 石川県にある志賀原子力発電所で断層が活断層かどうかを調べている北陸電力は、原発の東側で新たに見つかった地層の露出した部分について、引き続き調査を行うため、今月中に予定していた国への最終報告書の提出を12月下旬に先送りすることを決めました。 志賀原発では1号機の真下を走る「S-1」と呼ばれる断層が活断層ではないかと指摘され、北陸電力は調査の最終報告書を今月中に原子力規制委員会に提出する方針でした。 しかし、追加調査の結果、先月下旬、原発の東側でこれまで確認されていなかった地層の露出した部分が新たに見つかったということです。 これについて北陸電力では、すでに把握している断層の一部と見ていますが「S-1」と呼ばれる断層と連動した場合の評価に影響を与える可能性もあるため引き続き調査を行うとして、最終報告書の提出を12月下旬に先送りすることを決め、26日午後、規制委員会に報告しました。 原発の規制基準では、活断層の真上に原発の安全上重要な設備を設置することを認めておらず、規制委員会は北陸電力の最終報告書を受けてから現地調査を行い、活断層かどうかを判断することにしています。 原子力機構 改革計画を提出 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014829691000.html +記事コピペ収納 原子力機構 改革計画を提出 9月26日 17時15分 高速増殖炉「もんじゅ」での重要な機器の点検漏れなど、問題が相次いだ日本原子力研究開発機構は26日、業務の合理化や安全対策の強化などを柱とする組織の改革計画を国に提出しました。 この改革計画は、先月示された国の方針を受けて作られたもので、原子力機構の松浦祥次郎理事長が26日、文部科学省を訪れ、下村大臣に提出しました。 計画では、業務の合理化を図るため、核融合の研究開発などを別の研究機関に移管するとともに、茨城県東海村にある研究用の原子炉など6つの施設を廃止するなどとしています。 また安全対策を強化するため、高速増殖炉「もんじゅ」については、担当の職員をおよそ60人増員するほか、民間の電力会社からも経験豊富な技術者を十数人、受け入れるということです。 一方、ことし5月に放射能漏れ事故を起こした東海村の素粒子実験施設「JーPARC」には、フィルター付きの排気設備や、放射線を監視できるモニターを新たに導入するなどとしています。 原子力機構では今後、外部の有識者らによる検証委員会を設け、計画が順調に進んでいるか定期的に確認することにしています。 会見した原子力機構の松浦理事長は「安全を第一とした業務を目指し、社会の信頼を得られるように改革を進めたい」と話しました。 もんじゅ計画案に理解求める NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014838221000.html +記事コピペ収納 もんじゅ計画案に理解求める 9月26日 22時34分 高速増殖炉「もんじゅ」で重要な機器を含む大量の点検漏れが見つかった問題などを受けて、文部科学省の作業部会が25日にまとめた「もんじゅ」の研究計画案や、26日に日本原子力研究開発機構が文部科学大臣に提出した独自の改革案について、所管する文部科学省の担当者が福井県の杉本副知事と会談し、「試験運転の再開に向けて安全第一でしっかりとやっていきたい」と理解を求めました。 文部科学省では25日、作業部会で高速増殖炉「もんじゅ」の試験運転が再開した場合、およそ6年後をメドに評価をまとめ、その時点で、その後の運転の可否を判断するという研究計画案をまとめました。 一方、「もんじゅ」を管理する日本原子力研究開発機構は26日、安全確保を最優先にした組織の再編や、事業の合理化を実施するなどとした独自の改革計画を文部科学大臣に提出しました。 これを受けて26日、文部科学省の田中正朗審議官が福井県庁を訪れ、杉本達治副知事と会談しました。 この中で田中審議官は杉本副知事にもんじゅの研究計画や原子力機構の改革計画を説明し、「試験運転の再開に向けて安全第一でしっかりとやっていきたい」と理解を求めました。 これに対して杉本副知事は「文部科学省としても担当の副大臣を置くなど、国の責任を明確にしてほしい」と要望しました。 田中審議官は「県の要望は持ち帰って、今後検討したい」と述べました。 通学路で全国一斉取締り 違反1万件余 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014809211000.html +記事コピペ収納 通学路で全国一斉取締り 違反1万件余 9月26日 4時17分 登下校中の小学生が巻き込まれる交通事故が相次いでいることを受けて、通学路の全国一斉の取締りが25日行われ、通行禁止違反や速度違反など1万件余の違反が検挙されました。 秋の全国交通安全運動期間中の24日、京都府八幡市で登校中の小学生の列に車が突っ込み、児童5人がけがをしたほか、去年4月には京都府亀岡市で10人が死傷する事故が起きるなど登下校中の小学生が巻き込まれる事故が相次いでいます。 全国の警察は25日、通学路およそ3000か所で一斉に取締りを行い、警察庁によりますと1万1823件の違反を検挙したということです。 内訳は、進入が規制されている道路を走行するなどの通行禁止違反が5457件で最も多く、次いで速度違反が2121件となりました。 また、運転中の携帯電話の使用が731件、一時停止違反が613件、無免許運転も22件ありました。 島根県江津市では交差点に一時停止せずに進入したドライバーが逃走して逮捕されるなど全国で3人が道路交通法違反の疑いで逮捕されました。 全国の警察は日頃からおよそ1万8000か所の通学路で重点的に取締まりを行っていて、今後も取締まりを強化して事故の防止に努めたいとしています。 桜宮高校元教諭に有罪判決 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014817181000.html +記事コピペ収納 桜宮高校元教諭に有罪判決 9月26日 12時18分 大阪市立桜宮高校のバスケットボール部のキャプテンだった男子生徒が、顧問の元教諭から体罰を受けたあと自殺した問題で、大阪地方裁判所は、傷害などの罪に問われた元教諭に、執行猶予の付いた懲役1年の判決を言い渡しました。 去年12月、大阪市立桜宮高校のバスケットボール部のキャプテンだった当時2年生の男子生徒が体罰を受けたあと自殺した問題では、顧問だった元教諭の小村基被告(47)が、前日の練習試合で顔や頭を平手で十数回殴り、全治3週間のけがをさせたなどとして、傷害と暴行の罪に問われました。 裁判で、小村元教諭は罪を全面的に認め、生徒の家族に対する謝罪の気持ちを述べていました。 26日の判決で、大阪地方裁判所の小野寺健太裁判官は「満足できるプレーをしなかった生徒に暴行したことは理不尽と言うほかなく、生徒が相当な精神的な苦痛を受けたことは明らかだ。自分の指導方法が効果的であると妄信して暴行を続けた責任は軽視できない」と指摘したうえで、すでに懲戒免職になっていることなどを理由に、小村元教諭に懲役1年、執行猶予3年を言い渡しました。 裁判の最後に小村元教諭は、生徒の家族や傍聴席に向かって深々と頭を下げました。 非常に重く受け止める 判決を受けて、大阪市の永井哲郎教育長は「判決を非常に重く受け止めています。再び同じ過ちを犯すことがないよう、学校から体罰・暴力行為を一掃しなければなりません。部活動が生徒にとって喜びと生きがいの場となるよう全力で取り組んでまいります」というコメントを出しました。 また、大阪市立桜宮高校の大継章嘉校長は「本校の元教諭の行為が厳しく判断されたものであり、非常に重く受け止めています。再び同じ過ちを繰り返さないために、教職員が一丸となって改革に取り組まなければならないと強く決意しています」とコメントしました。 真摯(しんし)に受け止めたい 裁判のあと、自殺した男子生徒の両親が記者会見し、父親は「きょうの判決の内容を遺族としては真摯(しんし)に受け止めたい。ただ、暴行・傷害に関しての裁判となったことは、今の日本の司法の限界で傷害致死に値すると訴えた遺族の気持ちは考慮されていないと思った。全国で同じような思いをしている人たちみんなで体罰を無くすように変えていかないといけない。教師やスポーツに関わる人たちは今回の事件を忘れてはいけない」と話しました。 情報漏えいそそのかした疑いで男逮捕 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014838071000.html +記事コピペ収納 情報漏えいそそのかした疑いで男逮捕 9月26日 22時54分 愛知県警察本部の警部が、警察のシステムで調べた個人情報を漏らしたとして逮捕された事件で、警部に情報を漏らすよう依頼したとして、暴力団関係者の男が地方公務員法違反のそそのかしの疑いで逮捕されました。 逮捕されたのは、風俗店などのグループの実質的経営者で、名古屋市の会社役員、佐藤義徳容疑者(56)です。 警察の調べによりますと、佐藤容疑者は去年8月、すでに逮捕されている愛知県警察本部の警部で、捜査1課に所属する倉木勝典容疑者(55)に、車の使用者の名前や住所を調べてほしいと依頼して情報の漏えいをそそのかしたとして、地方公務員法違反の疑いが持たれています。 警察は資金面での関わりから暴力団関係者とみています。 佐藤容疑者は愛知県警の暴力団捜査を担当する別の警察官に脅迫電話をかけたとして、逮捕、起訴されていて、警察はこの事件の捜査の動きを察知するため、情報の漏えいをそそのかしたとみています。 警察によりますと、佐藤容疑者は「弁護士と相談してから話す」として容疑を認めるかどうか保留しているいうことです。 警察は2人が親密になったいきさつなどを調べています。 出生届の婚外子区別は合憲 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014826511000.html +記事コピペ収納 出生届の婚外子区別は合憲 9月26日 18時7分 出生届を出す際に結婚している両親の子どもかどうかの記入が義務づけられていることについて、最高裁判所は憲法に違反しないとする判決を出した一方で、「出生届の記載は見直しが望まれる」と補足の意見も述べました。 戸籍法は、出生届に法律上の結婚をしている両親の子どもの「嫡出子」か、婚姻届を出していない両親の子どものいわゆる「婚外子」かを書くことを義務づけていて、東京・世田谷区の菅原和之さん(48)と家族はこの規定が「憲法に違反する」と訴えていました。 判決で最高裁判所第1小法廷の横田尤孝裁判長は、「出生届の記載の区別は差別的な扱いを定めたものではなく憲法には違反しない」という初めての判断を示し、訴えを退けました。 一方で、判決は「記入を義務づけることは自治体の事務処理上、不可欠とは言えない」と指摘し、出生届のこうした記載が欠かすことができないとまでは言えないと判断しました。 さらに、裁判官の1人は「両親が結婚しているかどうかを確認する方法はほかにもあり、出生届の記載は見直しが望まれる」という補足意見を述べました。 「嫡出子」と「婚外子」については、今月4日に最高裁大法廷が遺産の相続に差を設けた民法の規定を「憲法違反」と判断していて、出生届の記載についても法務省は見直しを検討しています。 国会は婚外子差別の撤廃に動いて 原告の菅原和之さんは「憲法違反の主張が認められなかったのは残念ですが、判決では出生届の記載について『見直しが望まれる』という補足意見も述べられている。こうした司法のメッセージを受けて、国会が婚外子差別の撤廃に動くよう願っています」と述べました。 警察官との癒着実態 法廷で証言 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014838101000.html +記事コピペ収納 警察官との癒着実態 法廷で証言 9月26日 21時6分 暴力団捜査を担当していた愛知県警察本部の警部が脅迫電話をかけられた事件の裁判で、上司の会社役員の指示で電話をかけたとされる元部下は「警察官と賭ゴルフをして17、8万円負けたことがある。外国製の車を買い与えたことや現金を渡したこともある」と述べて、警察官との癒着の実態を証言しました。 この事件は3年前、暴力団捜査を担当していた愛知県警の警部に脅迫電話がかけられたものです。 名古屋市の飲食店従業員、青木公司被告(43)が、当時の上司で別の警部に情報の漏えいをそそのかしたとして26日逮捕された名古屋市の会社役員、佐藤義徳容疑者(56)の指示で、電話をかけたとして脅迫などの罪に問われています。 26日、名古屋地方裁判所で開かれた裁判で、青木被告は「警察官と賭けゴルフをして17、8万円負けたことがある。1人には外国製の車を買い与えたし、4人に現金を渡したこともある」と述べました。 そして、このうち1人については実名を挙げて「週に2度ほど呼び出されて小遣いをせびられた」と述べました。 さらに「当時、勤めていた風俗店に対する警察の立ち入り調査の予定が、上司を通じて知らされることがたびたびあった」と述べて、警察官との癒着の実態を具体的に証言しました。 この事件の捜査を巡っては、佐藤容疑者から頼まれて警察のシステムで調べた個人情報を漏らしたとして、愛知県警察本部の警部の倉木勝典容疑者(55)が地方公務員法違反の疑いで逮捕されていて、警察はほかにも情報を漏らしていた警察官がいないか調べを進めています。 裁判での被告の発言について、愛知県警察本部監察官室は「コメントはありません」としています。 俳優の伝票投稿で懲戒処分 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014836761000.html +記事コピペ収納 俳優の伝票投稿で懲戒処分 9月26日 20時9分 成田空港の土産物店で、俳優の玉木宏さんが買い物をした際の伝票の画像がインターネット上に投稿されていた問題で、店の運営会社は画像を投稿するなどした女性従業員2人を懲戒解雇などの処分としました。 店の運営会社によりますと、今月16日に俳優の玉木宏さんがクレジットカードを使って買い物をした際の伝票の画像がツイッターに投稿されていることが分かり、調べたところ、接客した23歳の女性従業員がスマートフォンで伝票を撮影して同僚の19歳の女性従業員に画像を送信し、この同僚がツイッターに投稿したことが分かったということです。 投稿した画像には、玉木さんが買い物の際に使用したクレジットカードの番号の一部やサインが写っていて、店の運営会社では会社の信用を失墜させたとして、投稿した従業員を懲戒解雇に、撮影した従業員を派遣契約解除の処分としました。 店の運営会社は「お客様の個人情報を漏えいし、大変申し訳ありません。今後、同じようなことがないよう指導を徹底し、信頼回復に努めます」とコメントしています。 皇太子ご夫妻 交流式典出席 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014836251000.html +記事コピペ収納 皇太子ご夫妻 交流式典出席 9月26日 19時40分 日本と海外の青年の交流を深める国の事業が20年目を迎えたことを記念する式典が、皇太子ご夫妻も出席されて東京都内で開かれました。 この国際青年育成交流事業は18歳から30歳までの日本の青年を海外に派遣し、海外からも青年を招いて交流を深めるもので、皇太子ご夫妻の結婚を記念して結婚翌年の平成6年から始まりました。ことしは、カンボジアやペルーなど6か国との交流事業が行われていて、26日は、皇太子ご夫妻も出席されて、都内のホテルで事業が20年目を迎えたことを記念する式典が開かれました。 式典には派遣先から帰国した日本の青年や来日したばかりの各国の青年らおよそ240人が参加し、皇太子さまが「お互いに切さたく磨しながら、国を越えた友情を育んでほしいと思います」と英語でスピーチされました。 続いて海外派遣を経験した日本の女性や今回来日した外国の青年の代表が国際交流の大切さなどについてスピーチし、皇太子ご夫妻は大きな拍手を送られていました。皇太子さまはこのあとのレセプションにも臨み、青年たちと懇談されました。 成田空港のシャトル廃止 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014832531000.html +記事コピペ収納 成田空港のシャトル廃止 9月26日 18時24分 成田空港のターミナルビルと飛行機の駐機場の間で20年にわたって運行されていたシャトルが26日で廃止され、27日からは動く歩道を使って移動できる新しい連絡通路の運用が始まります。 このシャトルは、成田空港の第2ターミナルビルと飛行機の駐機場の間のおよそ280メートルを結ぶ移動用の乗り物で、平成4年の運行開始以来、およそ2億人が利用しました。 しかし、利用者の増加に対応するため新たな連絡通路が完成したことから廃止されることになり、26日は記念の式典が行われ、シャトルの運行に携わってきた担当者に花束が贈られました。 シャトルは26日夜で運行を終え、27日からは動く歩道を使って移動できる新しい連絡通路の運用が始まります。 旅行客の男性は「シャトルを使うといよいよ旅行に出発するという気持ちになったので、廃止されてしまうのは少し残念な気がします」と話していました。 シャトルの運行を管理してきた八角延行さんは「シャトルは子どもたちにも人気があり、20年間、シャトルの面倒を見てきたので引退はさみしいです」と話していました。 廃止となったシャトルは今後、成田空港に近い芝山町の観光施設「空の駅風和里しばやま」に展示されることになっています。 秘密保護法案“報道の自由”に配慮明記 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014835161000.html +記事コピペ収納 秘密保護法案“報道の自由”に配慮明記 9月26日 19時9分 政府は、「特定秘密保護法案」に関する自民党の作業チームの会合で、「報道の自由」に配慮することを明記した法案の原案を示しました。 政府は「知る権利」についても盛り込めないか検討するとしています。 政府は、外交・安全保障の司令塔となる国家安全保障会議の創設に向けて、秋の臨時国会で、特に秘匿が必要な安全保障に関する情報を「特定秘密」に指定し、漏えいした公務員らに最高で10年の懲役刑を科すなどとした「特定秘密保護法案」の成立を目指しています。 こうしたなか政府は、26日開かれた自民党の作業チームの会合で、先に公表した法案の概要に修正を加えた原案を示しました。 それによりますと記者による正当な取材活動を処罰の対象としないため、「法律の適用にあたっては報道の自由に十分に配慮するとともに、これを拡張して解釈して国民の基本的人権を不当に侵害するようなことがあってはならない」と明記しています。 また、会合の中で政府の担当者は、一般から意見を募るパブリックコメントでおよそ9万件の意見が寄せられ、このうちおよそ8割が法案に反対する意見だったことを明らかにしました。 自民党の作業チームでは来週、この原案を議論し、党としての考え方をとりまとめることにしていますが、政府は、法案に反対する意見が多く寄せられていることなどから、「知る権利」についても法案に盛り込めないか検討するとしています。 自民福島選出議員が復興法人税撤廃に反対 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014831041000.html +記事コピペ収納 自民福島選出議員が復興法人税撤廃に反対 9月26日 17時55分 自民党の福島県選出の国会議員らが野田税制調査会長と会談し、法人税に上乗せしている「復興特別法人税」を1年前倒しして撤廃する政府の方針について「被災地として納得できない」として、反対するよう求めました。 政府は、消費税率の引き上げに備えた新たな経済対策で、東日本大震災の復興財源を確保するため、法人税に来年度末まで上乗せしている「復興特別法人税」を1年前倒しして撤廃する方針で、自民党税制調査会は、野田税制調査会長に対応を一任しています。 こうしたなか岩城参議院議院運営委員長ら、自民党の福島県選出の国会議員らが野田氏と会談し「復興特別法人税の撤廃は被災地として納得できない」として、反対するよう求める要望書を手渡しました。 そのうえで岩城氏らは「復興特別法人税は、国民全員で痛みを分かち合おうというものであり、撤廃すれば復興への絆が崩れかねない。さらに、税収の増加分を財源にあてると言うが、不安定な財源であり地元に説明ができない」と述べました。 これに対し野田氏は「軽々に結論を出しにくい問題であり『復興財源がほかにあるから』ということでは済まされないと思っている」と述べ、被災者の感情にも配慮する考えを示しました。 内閣人事局の設置に賛否両論 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014827201000.html +記事コピペ収納 内閣人事局の設置に賛否両論 9月26日 16時19分 自民党の行政改革推進本部の会合で政府側は、中央省庁の幹部人事を一元的に管理する「内閣人事局」の設置などを柱とする法案の骨子を示しましたが、出席者からは賛成と慎重の双方の意見が出され、引き続き議論することになりました。 政府は、国家公務員制度改革の柱として、来年春に中央省庁の幹部人事を一元的に管理する「内閣人事局」を設置することなどを盛り込んだ法案を秋の臨時国会に提出する方針で、26日開かれた自民党の行政改革推進本部の会合で、法案の骨子が示されました。 骨子では、総務省や人事院が担っている各行政機関の機構や定員の管理、それに各省庁のポストごとの人数や給与を決めるいわゆる「級別定数」の管理業務を、「内閣人事局」に移管するなどとしています。 これについて出席者からは「縦割り行政の弊害を取り除くためにも人事の一元化は必要だ」といった賛成意見が出された一方「600人もの中央省庁の幹部がいるなかで、内閣の一部署だけで適性や能力を把握して公平な人事が出来るのか疑問だ」といった慎重な意見も出され、引き続き議論することになりました。 高村副総裁 賃上げにつながるよう協力要請 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014817051000.html +記事コピペ収納 高村副総裁 賃上げにつながるよう協力要請 9月26日 12時4分 自民党の高村副総裁は、経団連の米倉会長らとの会合で、政府が新たな経済対策で法人税に上乗せしている「復興特別法人税」を1年前倒しして撤廃する方針を示していることについて、従業員の賃上げにつながるよう企業側の協力を要請しました。 会合には、高村副総裁や石破幹事長ら自民党執行部と米倉会長ら経団連の幹部が出席しました。 この中で、高村副総裁は、消費税率の引き上げに備えた新たな経済対策について、「消費税率を予定どおり引き上げた上で、経済成長と財政再建を両立させるのがベストのシナリオであり、そのための経済対策を作っている」と述べました。 そのうえで、高村副総裁は、政府が法人税に来年度末まで上乗せしている「復興特別法人税」を1年前倒しして撤廃する方針を示していることについて、「賃上げにつながる道筋が見えないと国民の理解を得るのは難しい。一番大切なのは経済界の決意であり、『デフレから脱却するために賃上げする』という強い決意を示してほしい」と述べ、従業員の賃上げにつながるよう企業側の協力を要請しました。 これに対し、米倉会長は、「雇用環境も良くなっており、今後、経済成長によって企業業績が改善されれば、必然的に賃金に反映されると考えている」と述べました。 首相 国連演説で核軍縮訴える NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014843021000.html +記事コピペ収納 首相 国連演説で核軍縮訴える 9月26日 23時24分 ニューヨークを訪れている安倍総理大臣は、日本時間の26日夜、国連の核軍縮に関する会合で演説し「北朝鮮による核開発など核のリスクは一層多様化している」と指摘したうえで、核軍縮の進展に向けた取り組みを再び活性化させるよう訴えました。 安倍総理大臣は日本時間の26日夜、国連総会で開かれた核軍縮をテーマとした会合に出席し演説しました。 この中で安倍総理大臣は「『核兵器のない世界』は日本のみならず、国際社会全体にとっても大きな目標だ。しかし、現実にはいまだに多くの核兵器が存在しており、北朝鮮による核開発など世界が直面する核のリスクは一層多様化している」と指摘しました。 そのうえで安倍総理大臣は「核軍縮の議論が停滞しているのは残念であり、国際情勢が不透明さを増している今こそ、核不拡散と並行して、CTBT=包括的核実験禁止条約の早期の発効など、核軍縮の進展に向けた取り組みを再び活性化させるべきだ」と訴えました。 また、安倍総理大臣は、2020年の東京オリンピックとパラリンピックについて、開催期間が、広島と長崎の「原爆の日」と重なることから、平和を考えるスポーツの祭典にしたいという考えを示しました。 首相 「積極的平和主義」で世界に貢献 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014810571000.html +記事コピペ収納 首相 「積極的平和主義」で世界に貢献 9月26日 4時59分 アメリカを訪れている安倍総理大臣は、日本時間の26日未明、保守系のシンクタンク「ハドソン研究所」が開いた会合で英語で演説し、集団的自衛権の行使を容認する憲法解釈の見直しに理解を求めたうえで「積極的平和主義」の立場からアメリカと連携して世界の平和と安定に貢献していく決意を示しました。 この中で安倍総理大臣は歴代の政府が憲法解釈上認められないとしてきた集団的自衛権について▽国連のPKO=平和維持活動でともに活動している別の国の軍隊が攻撃された場合や▽公海上でアメリカの艦船が攻撃された場合、自衛隊が防護できないことを例に挙げ、憲法解釈の見直しに向けた取り組みに理解を求めました。 そのうえで安倍総理大臣は「日本はアメリカが主たる役割を務める安全保障の枠組みにおいて鎖の強さを決定づけてしまう弱い環であってはならない。積極的平和主義のための旗の誇らしい担い手になる」と述べ、「積極的平和主義」の立場からアメリカと連携して世界の平和と安定に貢献していく決意を示しました。 また安倍総理大臣は「日本のすぐそばに軍事支出が少なくとも日本の2倍で毎年10%以上の伸びを20年以上続けている国がある。日本は11年ぶりに防衛費を増額したが、たった0.8%に過ぎない。私を右翼の軍国主義者と呼びたいのであれば、そう呼んでいただきたいものだ」と述べ、軍事費を増大させている中国を引き合いに日本が右傾化しているという見方は当たらないという考えを強調しました。 首相 ウォール街で投資呼びかけ NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014810951000.html +記事コピペ収納 首相 ウォール街で投資呼びかけ 9月26日 6時41分 アメリカを訪れている安倍総理大臣は日本時間の26日朝、世界有数の金融街、ウォール街にあるニューヨーク証券取引所で演説し、企業が活動しやすい環境を整えるため、大胆な規制緩和や投資減税を行う考えを強調し、日本への積極的な投資を呼びかけました。 この中で安倍総理大臣はみずからが掲げる経済政策、アベノミクスに関連して「日本が本来持つポテンシャルを思う存分発揮しさえすれば、日本は復活できる」と述べたうえで、走行試験が行われている中央リニア新幹線に触れ、「ニューヨークとワシントンDCは1時間以内で結ばれる。まさに『夢の技術だ』」と述べ、聴衆の関心を誘いました。 また、安倍総理大臣は「世界の自動車向けリチウムイオン電池の7割は日本製だ。世界中の白熱電球を日本のLED電球に置き換えれば、原発200基分以上の省エネルギーになる」とアピールしました。 そして安倍総理大臣は「規制改革こそがすべての突破口になる。『実行なくして成長なし』。アクションこそが私の成長戦略だ。帰国したら直ちに投資を喚起するため大胆な減税を断行する」と述べ、企業が活動しやすい環境を整えるため、大胆な規制緩和や投資減税を行う考えを強調し、ウォール街を舞台にしたアメリカ映画のセリフをもじって「BuymyAbenomics」と訴え、日本への積極的な投資を呼びかけました。 一方、安倍総理大臣は東京電力福島第一原子力発電所の事故に関連して「日本が原発の安全技術を放棄することはない。福島の事故を乗り越えて世界最高水準の安全性で世界に貢献していく責務がある」と述べました。 首相 ビル・ゲイツ氏らと会談 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014810541000.html +記事コピペ収納 首相 ビル・ゲイツ氏らと会談 9月26日 6時9分 国連総会に合わせてアメリカ・ニューヨークを訪れている安倍総理大臣は日本時間の25日夜、マイクロソフトの創業者で慈善活動家としても知られるビル・ゲイツ氏と面会し、エイズや結核などの感染症対策に取り組む基金への支援を継続する考えを示しました。 安倍総理大臣は日本時間の25日夜、マイクロソフトの創業者でみずから寄付をもとに設立した慈善団体を拠点に貧困対策や難病の撲滅などに取り組んでいるビル・ゲイツ氏とニューヨークで面会しました。 この中でゲイツ氏がエイズや結核などの感染症対策に取り組む「世界基金」への支援を要請したのに対し、安倍総理大臣は「日本は基金の生みの親でもあり、ふさわしい貢献をしていきたい」と述べ、基金への支援を継続する考えを示しました。 また安倍総理大臣はこのあとロックバンド「U2」のボーカルでエイズ患者の救済活動などに取り組んでいるボノ氏とも面会し、「世界基金」への継続的な支援を要請され、応じる考えを伝えました。 外相「官民挙げてミャンマー支援」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014810651000.html +記事コピペ収納 外相「官民挙げてミャンマー支援」 9月26日 4時59分 国連総会に合わせてアメリカのニューヨークを訪れている岸田外務大臣は日本時間の25日夜、ミャンマーの外相と会談し、民主化や経済改革の進展に向けて官民を挙げて支援していく考えを伝えました。 この中で岸田外務大臣は、ことし5月に安倍総理大臣が36年ぶりに総理大臣としてミャンマーを訪問したことも踏まえ、「来年は、日本とミャンマーが外交関係を樹立して60年の節目の年であり、今後も幅広い分野で協力を深めていきたい。ミャンマー政府による民主化や国民和解、経済改革といった取り組みを官民を挙げて支援していく」と述べました。 これに対し、ワナ・マウン・ルウィン外相は「日本の支援に感謝している。日本とミャンマーの協力が一層進むことを期待している」と述べました。 また岸田大臣が海洋進出を活発化させている中国や核開発を進めている北朝鮮を念頭に「ASEAN=東南アジア諸国連合の来年の議長国として南シナ海や北朝鮮の問題など、さまざまな課題についてリーダーシップを発揮するよう期待する」と述べたのに対し、ワナ・マウン・ルウィン外相は「議長国として努力したい」と応じました。 日本と国連 シリア人道支援で連携確認 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014810021000.html +記事コピペ収納 日本と国連 シリア人道支援で連携確認 9月26日 3時27分 国連総会に合わせてアメリカ・ニューヨークを訪れている安倍総理大臣は、日本時間の25日夜、国連のパン・ギムン事務総長と会談し、内戦が続くシリア情勢に関連して難民への人道支援に日本と国連が連携して取り組んでいくことを確認しました。 この中で安倍総理大臣は内戦が続くシリアで化学兵器が使われた問題について「化学兵器の廃棄に向けた関係国や国連の努力を支持し、日本としても可能な限り協力していきたい」と述べました。 これに対し、国連のパン・ギムン事務総長は「化学兵器の廃棄に向けてシリア政府に対し、拘束力のある国連安全保障理事会の決議が採択されることを期待している」と述べました。 そのうえでパン事務総長は「日本のシリア難民への人道支援に感謝しており、さらなる協力をお願いしたい」と述べ、難民への人道支援に日本と国連が連携して取り組んでいくことを確認しました。 また安倍総理大臣は北朝鮮の拉致問題などを調査している国連の特別委員会について「有意義な報告が行われることを期待しており、拉致問題の解決に向けて引き続き国連の理解と支援をお願いしたい」と述べたのに対し、パン事務総長は「拉致問題には大変同情しており、最大限協力したい」と応じました。 ジャーナリスト銃撃死で新証言 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014829951000.html +記事コピペ収納 ジャーナリスト銃撃死で新証言 9月26日 17時15分 ミャンマーで、軍事政権に抗議するデモを取材中の日本人ジャーナリストが治安当局の銃撃を受け、死亡した事件から27日で6年となります。 これを前に、当時の様子を目撃していたというミャンマー人がNHKの取材に応じ、ジャーナリストは最初の銃撃で倒れ、狙って撃たれたのは間違いないと証言しました。 ミャンマーでは2007年9月、軍事政権に抗議する大規模なデモが武力で鎮圧され、取材していた日本人ジャーナリストの長井健司さんが治安当局の銃撃を受けて死亡しました。 日本政府は、遺体の解剖結果などから、長井さんは至近距離から撃たれて死亡したと見ていますが、ミャンマー政府は、故意ではなくデモ隊への警告や威嚇を行うなかでの偶発的な事故だったと説明しています。 これについて当時、近くで長井さんが銃撃を受ける様子を目撃していたというミャンマー人の男性がNHKの取材に応じ「警告や威嚇が行われる前の最初の銃撃で長井さんはその場に倒れた。そのあと10発くらいの銃声が聞こえた」と話しました。 そのうえで「偶発的な事故というのはあり得ず、ジャーナリストとして狙われたのは間違いない。長井さんが最後まで所持していたカメラが返還されないのは、銃撃した兵士がそこに写っているからだろう」と話しました。 男性は報復をおそれ今はマレーシアで暮らしていて「真の民主化は実現していない。まだミャンマーに帰れない」と心境を話しました。 「真相究明を願う」 新たな証言について愛媛県今治市に住んでいる長井健司さんの妹は「事件の真相究明に向けてこれからもこうした証言が出てくれることを願っている」と話しました。 長井健司さんの妹で今治市に住む小川典子さんは、新たな証言が出たことについて、26日、NHKのインタビューに答えました。 小川さんは「日本の検死結果からも至近距離から撃たれたという証拠が出ていた。今回のような証言が出てきてもおかしくないと思っていた」と述べました。 また長井さんの両親はことし相次いで亡くなっていて「両親は死ぬ間際まで兄のことを思っていた。事件の真相究明という願いが叶わずあの世に旅立ったのは悔しい。これからもこうした証言が出てくれることを願っている。また両親の無念を晴らせるよう、ミャンマーに働きかけて兄が撮った最後の映像が入っているカメラを取り戻したい」と話していました。 村木厚労事務次官 ワシントンで講演 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014811021000.html +記事コピペ収納 村木厚労事務次官 ワシントンで講演 9月26日 7時36分 厚生労働省の村木事務次官はアメリカの首都ワシントンで講演し、日本経済を成長させるには、これまで十分に生かされてこなかった女性の能力を活用していくことが重要だとして安倍政権として積極的に取り組んでいると強調しました。 厚生労働省の村木事務次官は25日、ワシントンのシンクタンクで日本の女性の社会参加の現状について講演しました。 この中で村木次官は日本は統計で見ると平均寿命の長さや教育水準は世界で比較的高いレベルにあるものの、社会での男性と女性の格差は各国に比べ大きく開いていると強調しました。 特に中央省庁では局長以上の幹部への女性の登用は2.6%にとどまっており、女性の社会参加が遅れていると説明しました。 そのうえで、今後の日本の経済成長を支えるには「十分に生かされていない女性の技術や能力を活用していくことが極めて重要だ」と述べ、安倍政権の経済政策、アベノミクスにとって女性の活用が重要になるという考えを示しました。 村木次官は、そのためには育児の負担を和らげるために保育所を充実させることや仕事と生活の調和を図る、いわゆるワーク・ライフ・バランスを推進し、長時間労働を減らすことなどが必要だとしたうえで安倍政権として積極的に取り組んでいることを強調しました。 ロシア 山本大臣発言は不適切 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014834371000.html +記事コピペ収納 ロシア 山本大臣発言は不適切 9月26日 18時57分 今月、北方領土を訪問した山本沖縄・北方担当大臣が「領土返還を実現させていかなければいけないという決意を新たにした」と発言したことを受けて、ロシア外務省は26日、「不適切だ」と批判し、いわゆる「ビザなし交流」への政治家の参加を制限する可能性を示唆しました。 山本沖縄・北方担当大臣は今月19日から23日まで、元島民とロシア側の住民がビザの発給を受けずに相互に訪問するいわゆる「ビザなし交流」に参加する形で、現職の閣僚としておよそ8年ぶりに北方領土の国後島と択捉島を訪問しました。 これについてロシア外務省は26日に声明を発表し、山本大臣が訪問後に北海道根室市で行った会見で「領土返還を実現させていかなければいけないという決意を新たにした」と述べたことを取り上げ、「不適切だ」と批判しました。 そして「落ち着いた雰囲気のなかで話し合いを進めるという両国首脳の合意に矛盾するものだ」としたうえで、今後も四島を訪問した日本の政治家による領土問題への言及が続くようなことがあれば、「ビザなし交流」への政治家の参加を制限する可能性があることを示唆しました。 中国 安倍首相の発言を批判 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014835091000.html +記事コピペ収納 中国 安倍首相の発言を批判 9月26日 19時9分 安倍総理大臣が訪問先のアメリカで、「私を右翼の軍国主義者と呼びたいのであれば、そう呼んでいただきたいものだ」と発言したことについて、中国外務省の報道官は「日本の指導者は歴史を直視して反省する態度を表すべきだ」と批判しました。 アメリカを訪れている安倍総理大臣は日本時間の26日未明、保守系のシンクタンク「ハドソン研究所」が開いた会合で演説し、軍事費を増大させている中国を引き合いに、日本が右傾化しているという見方は当たらないという趣旨で、「私を右翼の軍国主義者と呼びたいのであれば、そう呼んでいただきたいものだ」と述べました。 これについて、中国外務省の洪磊報道官は26日の記者会見で、「日本の指導者は、国際社会の懸念と正義の声に真剣に向き合い、歴史を直視して反省する態度を表し、中身のある行動によって国際社会の信頼を得るべきだ」と批判しました。 また、安倍総理大臣が同じ演説で、集団的自衛権の行使を容認する憲法解釈の見直しに理解を求めたうえで、「積極的平和主義」の立場からアメリカと連携して世界の平和と安定に貢献していく決意を示したことについて、洪報道官は「日本は、人為的に緊張や対立をつくり出して軍備拡張や軍事政策の変更の口実にするのはやめるべきだ」と述べ、強い警戒感を改めて示しました。 中国 無人機の技術力アピール NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014830371000.html +記事コピペ収納 中国 無人機の技術力アピール 9月26日 17時55分 中国軍の無人機が今月、日本周辺で飛行しているのが初めて確認されるなか、北京で開かれた航空技術などを紹介する展覧会で、30種類以上の中国の最新の無人機が展示され、技術力の高さをアピールしています。 北京で開催されている展覧会には、中国国内外のおよそ200の企業などが参加し最新の航空技術などを紹介しています。 なかでも、中国の無人機関連の最新技術を紹介するコーナーでは、中国の軍や航空会社に所属する機関などが開発したさまざまな形の無人機、30種類以上が展示され注目を集めています。 このうち航空技術を研究している機関は、連続40時間の飛行が可能だという最新の無人機を展示しています。 翼の長さは18メートルあり、最大で350キロの重さのものを積むことができると言うことで、担当者は「中国国内では、同クラスの無人機のなかで最も優れている」と話していました。 また、北京の航空機メーカーがレーダーに映りにくいステルス性能を備えたとする無人機の模型を展示するなど、技術力の高さをアピールしていました。 中国の無人機を巡っては今月、中国軍の無人機が東シナ海の日本周辺で飛行しているのが初めて確認されており、無人機を積極的に開発し、軍事利用も進める中国に対する周辺国などの警戒がさらに高まりそうです。 アメリカ 武器貿易条約に署名 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014810091000.html +記事コピペ収納 アメリカ 武器貿易条約に署名 9月26日 3時27分 銃や戦車など武器の国家間取り引きを規制する「武器貿易条約」に世界最大の武器輸出国であるアメリカが署名しました。 条約は発効に向けて大きく前進したと受けとめられる一方で、アメリカ国内では条約に慎重な意見も根強く議会で批准されるかどうかは不透明な情勢です。 「武器貿易条約」は核兵器などの大量破壊兵器と異なり、これまで規制がなかった通常兵器の国際取り引きを規制しようというもので、ことし4月、国連で採択されました。 アメリカのケリー国務長官は25日、ニューヨークの国連本部でこの条約に署名し、「通常兵器をテロリストの手に渡らないようにでき、世界をより安全にできる。この条約に署名できることを光栄に思う」と述べました。 「武器貿易条約」は、これまでのところ、アメリカを含む91か国が署名し、このうち4か国がすでに批准しており、50か国の批准を経て正式に発効します。 今回、世界最大の武器輸出国のアメリカが署名したことで条約は発効に向けて大きく前進したと受け止められています。 しかし、銃を所持する個人の権利が憲法で認められているアメリカでは「武器貿易条約」が国内の銃規制につながるのではないかという懸念の声も根強く、議会上院で承認され、批准されるかどうかは不透明な情勢です。 これについてケリー長官は「この条約は合法的な銃の所持を否定するものではない」と述べアメリカ国民に理解を求めました。 イラン大統領 核問題の短期間解決目指す NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014816791000.html +記事コピペ収納 イラン大統領 核問題の短期間解決目指す 9月26日 12時4分 イランのロウハニ大統領は、核開発問題について、今後3か月といった短期間での解決を目指す考えを示し、26日に行われる欧米など関係6か国との会合の行方が注目されます。 国連総会が開かれているニューヨークを訪問中のイランのロウハニ大統領は25日、アメリカの有力紙ワシントン・ポストのインタビューに応じました。 このなかでロウハニ大統領は、核開発問題についてみずからが交渉の全権を任されていると述べ、交渉による解決に意欲を見せました。そして「すべての人にとって短期間での解決が有益だ」として、今後3か月、または6か月といった時期を挙げて、核開発問題を巡り短期間で欧米側と合意に至りたいという考えを示しました。 新たに核開発問題の交渉責任者に就任したイランのザリーフ外相も25日、フランスのファビウス外相と会談したあと「欧米側とできるだけ短期間での合意を目指す」と述べました。 ニューヨークでは26日、核開発問題を巡るイランと欧米など関係6か国の閣僚級の会合が開かれる予定です。 核兵器の開発を疑う欧米側に対し、イランは核の平和利用を主張してウランの濃縮活動を続けており、今後の交渉でどのような提案を示すのか注目されます。 印 武装グループ襲撃9人死亡 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130926/k10014838301000.html +記事コピペ収納 印 武装グループ襲撃9人死亡 9月26日 21時20分 インド北部のパキスタンとの国境付近で、武装グループがインド軍の施設や警察署を襲撃してこれまでに少なくとも9人が死亡し、インド軍の部隊との間で銃撃戦が続いています。 インドの警察によりますと、26日午前、インド北部のジャム・カシミール州のパキスタンとの国境付近で自動小銃などで武装した集団が警察署を襲撃しました。 武装グループは、その後、トラックを奪って近くの軍の施設に移動して銃を乱射し、戦車などを使って応戦したインド軍の部隊と軍の施設内で銃撃戦が続いています。警察によりますと、一連の襲撃でこれまでにインド軍の将校をはじめ兵士や警察官7人、それに地元の住民2人の合わせて9人が死亡し、多数のけが人も出ています。襲撃のあったジャム・カシミール州は、インドとパキスタンが領有権を主張する地域を含み、パキスタン側から越境したと見られる武装グループによる襲撃が相次いでいて、インドのシンデ内相は今回の武装グループもパキスタン側から越境してきたという見方を示しました。 インドとパキスタンの間では、国連総会が開かれているニューヨークで、緊張緩和に向けた首脳会談が行われる予定ですが、今回の襲撃はこの首脳会談にも大きな影響を与えそうです。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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前ページ次ページルイズと無重力巫女さん 人の運勢と言うのは基本、極端に傾くという事は滅多に無い。 運が良い時期が続けば続くほど後々運勢が急に悪くなり、かと思えば不幸の連続から突如幸運に恵まれる事もある。 天気と人の気持ちに次いで、運勢というモノは人が読み当てるには難しい代物であり、占いを用いたとしても確実に当たる保証はない。 当たるも八卦、当たらぬも八卦とは良く言ったものである。どちらの結果になっても占いの吉凶はその人の運勢からくるものなのだから。 運が良い人ならば凶と出てもそれを跳ね除けられるし、逆に運が悪ければどんな事をしても結果的には凶で終わってしまう。 そして、最初にも書いた通り運勢という代物は決して極端にはならない。 運が良い事が続けば続くだけ、それを取り立てるかのように不幸が連続して襲ってくるものなのだ。 夕暮れ時のトリスタニアはチクトンネ街。夜間営業の店がドアのカギを開けて客を呼び込もうとしている時間帯。 日中の労働や接客業を終えた者たちが仕事終わりの一杯と美味い料理、そして可愛い女の子を求めて次々に街へと入っていく。 夏季休暇のおかげで地方や外国から来た観光客たちも、ブルドンネ街とは対照的な雰囲気を持つこの場所へと足を踏み入れる者が多い。 街へと入る観光客は中級や下級の貴族が多いのだが、中には悠々とした外国旅行を楽しめる富裕層の貴族もちらほらといる。 母国では名と顔が知られてる為にこういった繁華街へ足を踏み入れられない為に、わざわざここで夜遊びをするために王都へ来るという事もあるのだ。 彼らにとって、地元の平民や下級貴族たちが飲み食いする者はお世辞にも良いモノとは言えなかったが、それよりも新鮮味が勝っていた。 炭酸で味を誤魔化している安物のスパークリングワインや、大味ながら食べ応えのあるポークリブに、厨房の食材を適当に選んで切って、パンに挟んだだけのサンドイッチ。 普段から綺麗に盛り付けされた料理ばかりを目にし、食してきた富裕層の者たちにとっては何もかもが目新しいものばかり。 盛り付けはある程度適当で、食べられればそれで良いという酒場の料理に舌鼓を打っていく内に、自然と笑ってしまうのであった。 そんな明るい雰囲気が漂ってくるチクトンネ街の通りを、一人の少年が必死の形相でもって走っている。 短めの茶髪に地味なシャツとズボンという出で立ちの彼は、まだ十五歳より下といった年であろうか。 そこら辺で仲間と話している平民の男と比べてまだまだ細い両腕には、いかにも重そうな革袋を抱ている。 陽も落ち、双月が空へ浮かぶ時間帯。日中と比べて気温は少し下がったものの、少年の顔や服から露出している肌や汗にまみれている。 無理もない。何せこの少年は両腕の袋を抱えたまま、かれこれ三十分以上も走り続けているのだから。 ここまで走ってくるまで何度もの間、少年は何処かで足を止めて休もうかと悩んだ事もあった。 しかし、その度に彼は首を横に振って走り続けた。――――袋を取り返そうとする゙アイヅから逃れる為に。 赤みがかった黒目に、珍しい黒髪。そして悪魔の様に悠然と空を飛んで追いかけてくる゙アイヅは今も尚自分を追いかけてきている。 捕まれば最後…袋を奪われた挙句衛士達の手で牢屋に行けられてしまうに違いない。 自分だけならまだ良い。だがしかし、彼には守らなければ行けない最後の一人となってしまった肉親がいる。 彼女一人だけでは、自分の庇護無くして生きていく事なんてできやしないだろう。 「捕まるワケには…捕まるわけにはいかない…!」 最悪の展開の先に待つ、更に最悪な結果を想像した少年は一人呟き、更に走る速度を上げていく。 袋の中に入っだモノ゙―――金貨がジャラジャラ…という大きな音を立て続けており、それが彼に勇気を与えてくれる。 この袋の持ち主であっだアイヅは言っていた。…三千エキュー以上も入っていると。 つまりコイツさえ手に入れてしまえば―――手に入れる事が出来れば、暫くはこんな事をしなくて済む。 ほとぼりが冷めたら王都を離れて、ドーヴィルみたいな療養地やオルニエールの様な辺境で安い家を買って、家族と一緒に暮らそう。 畑でも作って、仕事を見つけて、一年前のあの日から奪われていた幸福を取り戻すんだ。 「―――…ッ!見つけたわよ、そこの盗人!!」 揺るぎない意思を抱いた彼が改めて決意した時、後ろの頭上から゙アイヅの怒鳴り声が聞こえてきた。 突然の怒鳴り声に少年を含めた周りの者たちは足を止めて、何だ何だと頭上を見上げている。 吃驚して思わず足を止めてしまった少年は口の中に溜まっていた唾を飲み込み、意を決して振り返った。 「さっさと観念して、私たちのお金を返しなさい…この盗人が!」 振り返ると同時に、袋の持ち主であっだアイヅ―――――博麗霊夢が上空から少年を指さしてそう叫ぶ。 黒帽子に白いブラウス、そして黒のロングスカートという出で立ちで宙に浮く彼女の姿は、何ともシュールなものであった。 一体何が起こったのか?それを知るには今からおおよそ、三十分程の前の出来事まで遡る必要があった。 事の発端を起こしたとも言うべき霊夢がニヤニヤと笑う魔理沙と気まずそうなルイズを伴って、とある飲食店から出てきた所だった。 いつもの巫女服とは違う姿の彼女はその両手に金貨をこんもりと入れた袋を持ったまま、カウンターで嘆く店主に向かって別れの挨拶を述べた。 「じゃ、二千六百二十五エキュー。しっかり貰っていくからね?」 「に…二度と来るんじゃねェ!それ持って何処へなりとでも行きやがれ…この悪魔ッ!」 余裕癪癪な霊夢の態度に店の主は悔し涙を流して、ついでに拳を振り上げながら怒鳴り返す。 その様子を店内で見守っている客たちは、霊夢と同じ賭博場にいた者達やそうでない者達も関わらず、皆呆然としている。 無理もない。何せいきなりやってきた見ず知らずの少女が、ルーレットでとんでもない大当たりを引いてしまったのだから。 当初は彼女に辺りを引かせてしまったシューターが慌てて店主を呼び、ご容赦願えないかと霊夢と交渉したのである。 何せ二千六百エキュー以上ともなるとかなりの大金であり、この店の二か月分の売り上げが丸ごと彼女に手に渡ってしまうのだ。 ここは上手いこと妥協してもらい、二千…とはいかなくともせめて五百までで許してくれないかと頭を下げたのである。 「お、お客様…何卒ご容赦願いまして…ここはせめて五百エキューで勘弁して貰えないでしょうか?」 「二千六百二十五。――…それ以下は絶対に無いし、逆に言えばそこまでで許してあげるからさっさと換金してきなさい」 「れ…レイム。いくら何でもそれは欲張り過ぎの様な…」 「無駄無駄。賭博で勝った霊夢相手に交渉なんて、骨折り損で終わるだけだぜ?」 しかし霊夢は絶対に首を縦に振る事はせず、交渉は平行線となって三十分近くも続いた。 いきなりの大金獲得という現実に認識が遅れていたルイズも流石に店主に同情し、魔理沙もまた彼に憐れみを抱いていた。 事実霊夢は店の人間が出す妥協案を聞くだけ聞いて無視しており、考えている素振りすら見せていない。 店側は、何とかゴネにゴネて追い出す事も出来たが…そうなると客の信用を失うことになる。 数年前から始めたルーレットギャンブルはこの店を構えている場所では唯一の賭博場であり、常連の古参客たちもいる。 そんな彼らの前で、大当たりを引いた客を追い出してしまえば彼らも店の賭博を信じなくなるだろう、 そうなれば人づてに今回の話が街中に知れ渡り、結果的にはこの店――ひいては今まで築き上げてきた信頼さえ失ってしまう。 十五年前からコツコツと続けてきて、今日までの信頼を得ている店主にとっては、それは店の売り上げ金と同列の存在であった。 しかし、今はどちらか一つを差し出さねばならないのである。二か月分の売上を目の前に少女に上げるか、風評被害を覚悟に追い出すか…? そして店主にとって、どちらが愚かな選択なのかハッキリと分かっていた。 『いやぁ~!それにしても、随分と荒稼ぎしたじゃねぇかレイム。店の人間がみんな泣いてたぜ?』 「あら、アンタ起きてたの?何も喋らなかったから寝てるか死んでるかと思ったわ」 半年分の功績を持ち逃げされた店を後にして数分してからか、今まで黙っていたデルフがようやく喋り出す。 今にも自分の肩を叩いてきそうな勢いで話しかけてくる剣にそう返しつつ、霊夢は両手に持っていた大きな革袋へと視線を向ける。 先ほどの店にあった賭博場で得た二千六百二十五エキューが二つに分けられて入っており、重さ的にはそれ程変わらない。 「ね、ねぇレイム…ホントに持ってきちゃって良かったの?勝ってくれたのは嬉しいけど…後が怖い気がするんだけど?」 そんな彼女の肩越しに金貨満載の袋を見つめていたルイズが、冷や汗を流しつつそんな事を聞いてきた。 あれだけ贅沢な宿じゃ眠れないとか言っておきながら、いざ大金を手にした途端にかなり気まずそうな表情を見らてくれる。 「何言ってるのよ?アンタがお金無いと良い宿に泊まれないっていうから、わざわざ私が大当たりを引いてやったっていうのに…」 「いやいや…!だからってアンタ、アレはやりすぎよ!?」 怪訝な表情を見せる霊夢にルイズは慌てて首を横に振りつつ、最もな突っ込みをしてみせた。 確かに事の発端は自分だと彼女は自覚していたものの、だからといってあんな無茶苦茶な方法に打って出るとは思っていなかっのたである。 それと同時に、あのタイミングでどうやって大当たりを引けた理由にも容赦ない突っ込みを入れていく。 「大体ねぇ、シューターの使ってたボールのパターンを覚えて、しかも自分の勘で数字に張ったなんて…それこそ無茶苦茶だわ!」 人の少ない通りで、両手を振り回しながら叫ぶルイズに霊夢は面倒くさそうに頬を掻きながらも話を聞いている。 店を出てすぐにルイズは聞いてみたのである、どうやってあんなドンピシャに当てられたのかを。 その時は久しぶりの博打と大勝で気分が良かった霊夢は、自慢げになりながらもルイズが叫んだ事と似たような説明をした。そして怒られた。 「別に良いじゃないの?だって勝ったんだし、魔理沙みたいにチビチビ張ってたらそれこそ時間が掛かるし…」 「…それじゃあ、そのインチキじみた勘とパターンとやらが外れてたらどうするつもりだったのよ」 「はは!そう心配するなよルイズ。霊夢の奴なら、どんな状況でも勝ってたと思うぜ?」 二人の会話に嫌悪な雰囲気が出始めたのを察してか、すかさず魔理沙が横から割り込んでくる。 「マリサ、アンタまでコイツの擁護に回るつもりなの?」 突然会話に入ってきた黒白へキッと鋭い睨みを利かせるも、魔理沙はそれをものともせずに喋り出す。 「そういうワケじゃないさ。ただ、コイツの場合持ち前の勘が良すぎて賭博勝負じゃあ殆ど敵なしなんだぜ?」 「……そうなの?」 「ちなみに…一時期コイツが人里の賭博場で勝ちまくって全店出禁になったのは、ここだけの話な」 「で…出禁…?ウソでしょ…っ!?」 訝しむルイズは手振りを交えつつ幻想郷で仕出かした事を教えてくれた魔理沙の話を聞いて驚くと、思わず霊夢の方へと視線を向けた。 当の本人はムスッとした表情で此方を睨んでいるものの、出禁になるまで勝てる程の人間には見えない。 しかし、現にたったの七十五エキューで大勝した所を見るに、決して嘘と言うワケではないのだろう。 暫し無言の間が続いた後、ルイズは気を取り直すように咳払いをした。 「……ま、まぁ良いわ。アンタの言うとおり、ひとまずはお金もゲットできたしね」 「やけに物わかりが良いじゃない?まぁそれならそれで私も良いけど」 突っ込みたい事は色々あるのだが、大金抱えたまま街中で騒ぐというのはあまり宜しくない。 できることなら宿に…それも貴族が泊まれる程の上等な部屋を手にいれてから、聞きたい事を聞いてみよう。 そう誓ったルイズは、ひとまず皆の手持ち金がどれだけ増えたのか軽く調べてみる事にした。 最初にギャンブルに挑戦し、程よい勝利を手に入れた魔理沙は三百七十五エキュー。 これだけでも相当な金額である。長旅ができる程の商人が寛げるそこのそこの宿なら夏季休暇が終わるまで宿泊できるだろう。 次に…突如乱入し、恐らくあの店の金庫からごっそり金を巻き上げたであろう霊夢は桁違いの二千八百九十五エキューだ。 ただしルイズの三十エキューも張った金の中に入っているので、それを半分に分けた千四百四十五エキューを彼女に渡す事となる。 丁度金貨の袋を二つに分けて貰っていたので、ルイズは霊夢の右手の袋をそのまま頂く形で金貨を手に入れる。 結果…。変装する際に購入した服の代金で三十エキュー減っていたが、その分を埋めてしまう程の大金が一気に舞い込んできた。 「これで私の所持金は…千八百十五エキュー…うわぁ、なんだかすごいことになっちゃったわ」 巫女さんの手から取った袋のズッシリと来る嬉しい重みに彼女は軽く冷や汗を流しつつ、自然とその顔に笑みが浮かんでくる。 一方の霊夢は軽くなった右手で持ってきていた御幣を握ると、ため息をつきながらも左手の袋へと視線を向けていた。 「その代わり私の手元に千四百四十五エキューまで減ったけどね。…何だか割に合わないわねェ」 『へっ、店の人間泣かすほどの大金持っていったヤツが良く言うぜ』 彼女の言葉に軽く笑いながら突っ込みを入れているのを眺めつつ、ルイズは金貨入りの袋を腰のサイドパックに仕舞いこむ。 パックは元々彼女が持っていたもので、遠出をする時には財布代わりに使えたりと何気に便利な代物である。 黒革のサイドパックとそれを繋いでいる腰のベルトは共に丈夫らしく、大量の金貨の重量をものともしていない。 これなら歩いている途中にベルトが千切れて、金貨が地面に散乱する…という最悪の事態はまず起こらないだろう。 「とはいえ、財務庁かどこかの安全な金庫に三分の二くらい置いといた方がいいわね…」 天下の回りもの達を入れたパックを赤子を可愛がるかのように撫でながらも、ルイズは大通りへと出る準備を終えた。 ひとまずは霊夢達のおかげで、個人的には少ないと思っていた資金を大量に増やす事が出来た。 その二人はどうだろうかと振り返ってみると、魔理沙も既に準備を終えて霊夢と楽しそうに会話している。 「それにしても、私と霊夢にしちゃあ幸先が良いよな。何せ今日だけで数百エキューを、一気に三千エキュー以上に変えたんだぜ?」 「むしろ良すぎて後が怖くならないかしら?アンリエッタからの任務何てまだ始めてもないんだし」 箒を肩に担ぎつつ、金貨の入った袋をジャラジャラと揺らしながら喋る魔理沙に、霊夢は冷めた様子で言葉を返している。 魔理沙はともかく、彼女は金貨がこんもりと入った袋の紐を直接ベルトに巻き付けており、ルイズの目から見ても相当危なっかしい。 この二人に財布的な物でも買ってやったほうがいいかしら。ルイズは一人思いつつも、この大金を手に入れてくれた巫女さんをじっと見つめていた。 今更ながら、やはりあの霊夢が狙って三十五分の一に大博打に勝ったとは未だに信じにくかった。 しかし、すぐにでも欠伸をかましそうな眠たい表情を見せる巫女さんのおかげて幾つもの窮地を助けられたというのもまた事実なのだ。 ギーシュや土くれのフーケに、裏切り者のワルド子爵にキメラ達との数々の戦いでは、歳不相応な程の戦い方を見せてくれた。 やはり魔理沙の言うとおり、彼女には常人には理解しがたい程の勘の良さがあるのだろうか。 「……ちょっと、ナニ人の顔をジロジロ見てるのよ」 「え?…い、いや何でもないわよ」 そんな事を考えている内に自然と霊夢の顔を凝視している事に気付かず、怪訝な顔をした彼女に話しかけられてしまう。 ルイズはそれを誤魔化すように首を横に振ると、気を取り直すかのように軽く咳払いしてから、大通りへと続く道へ体を向けた。 「さぁ行きましょう。ひとまずお金は用意できたから、ちゃんとしたベッドがある宿を探しに行くわよ」 「分かったぜ。…にしても、この時間帯でまだ部屋が空いてる宿ってあるのかねぇ?」 「無かったら困るのは私達よ。大量のお金を抱えたまま道路で野宿とか考えただけでも背すじに悪寒が走るわ」 魔理沙の言葉にそう答えつつ、さぁいざ宿を探しに大通りへ――――という直前、突如デルフが声を上げた。 『―――レイム、来るぞ!』 鞘から刀身を出す喧しい金属音と共に自分を担ぐ霊夢の名を呼んだと同時に、彼女は後ろを振り返る。 そしてすぐに気が付く。いつの間にか背後一メイルにまで近づいていた見知らぬ少年の存在に。 自分の腰の大きな袋――金貨入りのそれへと伸ばしていた彼の右手を目にも止まらぬ速さで掴み、そして捻り上げた。 「……!おっ…と!」 「うわ…わぁっ!」 流れるような動作でスリを防がれた少年が、年相応の声で悲鳴を上げる。 少年期から青年期へと移り変わり始めてる青く未来のある声が奏でる悲鳴に、ルイズたちも後ろを振り向く。 「ちょっと、一体何…って、誰よその子供!?」 「スリよ。どうやら私が気づいてるのに知らないでお金を盗ろうとしたみたいね。そうでしょ?」 驚くにルイズに簡単に説明しつつ、霊夢はあっさりとバレて狼狽えている少年を睨み付けつている。 魔理沙は魔理沙で、幻想郷ではとんと見なくなっだ光景゙に手を叩いて嬉しそうな表情を見せていた。 「ほぉ!霊夢相手にスリを働く奴なんて久しぶりにお目に掛かるぜ」 「そうなの?…っていうかここはアンタ達の故郷じゃないし、アイツが盗人にどんな仕打ちをしたか知らないけれど…」 結構酷いことしてそうよね…。そう言いながら、ルイズは巫女さんに捕まってしまっている少年へと視線を向ける。 年は大体十三、四歳といったところか、身なりは綺麗だがマントをつけていない所を見るに平民なのだろうか。 服自体はいかにも平民が着ていそうな質素で安い服装だが、ルイズの観察眼ではそれだけで平民か貴族なのかを判断するのは難しかった。 しかし、だからといって霊夢にその子を自由にしてやれと指示するつもりは無かった。 子供とはいえ見知らぬ人間が彼女に対してスリを働こうとしたのだ、それもこんな暗い時間帯に。 少年の方も否定の言葉を口にしない辺り、本当に霊夢のお金を掠め取ろうと企てていたと証言しているようなものだ。 犯罪を犯した子供にしてはやけに口静かであったが、その代わり少年の顔には明らかな焦燥の色が出ている。 恐らくこれから自分が何処へ連れて行かれるのか理解しているのであろう。当然、ルイズもそこへ連れて行くつもりだった。 「…さてと、ちよっとしたハプニングはあったけどその子供連れて行くわよ」 「どういう意味よ?まさか飯でも食わせて手を洗いなさいとか説教垂れるつもり?」 出発を促すルイズに霊夢がそんな疑問を飛ばしてみると、彼女は首を横に振りながら言った。 「まさか、゙衛士の詰所゙よ。今の時期なら牢屋で新しいお友達もできるだろうから楽しいと思うわよ?」 「……!」 ワザとらしく、「衛士の詰所」という部分だけ強調してみると、少年はその顔に明確な動揺を見せてくれた。 実際この時期、衛士の詰所にある留置場にはこの子供を可愛がってくれる連中が大量にぶちこまれている。 夏の時期。彼らは蒸し暑い牢屋の中で気を荒くしつつも、新しくぶち込まれる犯罪者たちに゙洗礼゙浴びせたくてうずうずしている… 貴族でありそういった場所とは無縁のルイズでもそういう類の話は知っており、一種の噂話として認識していた。 そうなればこの子供がどうなるのか明白であったが、そこまではルイズの知るところではなかった。 仮にこの子供が貴族だとしても、大なり小なりの犯罪を犯そうとしたのならそれ相応の罰は受けるべきである。 霊夢とデルフも同じような事を考えているのだろう。彼女は「ほら、ちゃっちゃと行くわよ」と少年を無理やり連れて行こうとしていた。 それに対し少年は靴裏で地面を擦りながら無言で抵抗しつつ、ふと魔理沙の方へと視線を向けた。 「ん?何だよ、そんないたいけな視線なんか私に向けて。…もしかして私に助けてほしいのか?」 少年の目線に気が付いた彼女はそんな事を言いながら、気まずそうな表情を見せる。 ルイズの視線では彼がどんな表情を浮かべているのかは知らないが、きっと自分を助けてくださいという切実な思いが込めているに違いない。 あの黒白の事だ、自分が盗まれてないという事で情けを掛けるのではないだろうか? そんな想像をしたルイズが、とりあえず彼女に釘を刺そうと口を開きかけたところで、先に霊夢が魔理沙へ話しかけた。 「放っておきなさい、どうせ人様の金を盗むような奴なんか碌でもない事考えてるんだから」 「それは分かってるよ。……という事で悪いな少年、霊夢相手に盗みを働こうとした自分自身を恨めよな」 …どうやら、二人の話を聞く分でも釘をさす必要は無かったようだ。 無言の救難メッセージを拾われるどころか、そのまま海に突き返されたかの如き少年はガクリと項垂れてしまう。 その様子を見てもう逃げ出すことはしないだろうと思ったルイズが、大通りへと続く道へと再び顔を向けた時、 「あ……あの、―――すいません」 「ん?」 それまで無言であった少年が自分の手を掴む霊夢に向けて、初めてその口を開いた。 まだ何かいう事があるのかと思った霊夢は心底面倒くさそうな表情のまま、目だけを少年の方へと向ける。 彼はそれでも自分の話を聞いてくれると感じたのか、機嫌の悪い犬を撫でるかのように慎重に喋り出した。 「す、すいませんでした…も、もう二度としないから…見逃して下さい、お願いします」 「ふ~ん、そうなんだ。――――そんなこと言いたいのならもう黙っててよ、鬱陶しいから」 ひ弱そうな彼の口から出た言葉に霊夢はあっさりと冷たい反応で返すと、少年は食い下がるようにして喋り続ける。 「お願いします、どうか見逃して下さい。僕が捕まるとたった一人の家族が…妹がどうなってしまうか分からないんです、だから…」 「――――ほぉ~ん、そういう泣き落としで私に見逃して貰おうってワケね?」 ゙妹゙という単語に少し反応したのか、霊夢は片眉をピクリと不機嫌そうに動かしつつもバッサリ言ってやった。 「確かにアンタの妹さんとやらは可哀想かもね?――――アンタみたいなろくでなしが唯一の家族って事に」 確かに、概ね同意だわ。――彼女の言葉に内心で同意しつつも、ルイズはほんの少し同情しかけてしまう。 自分がヴァリエール家末っ子だという事もある。イヤな事もあったが、何だかんだで家族には大事にされてきた。 だからだろうか、卑怯な手だと思いつつも少年の帰りを待っているであろゔ妹゙という存在を考えて、彼を詰所につれて行くのはどうかと思ってしまったのである。 (でも…ここで見逃したらまた再犯するだろうし、やっばり連れて行った方が良いわよね) けれども、家族がいるという情けで助けるよりも法の正義の下に叱ってもらった方が良いとルイズは思っていた。 下手に見逃せば、今度は取り返しのつかない事になるかもしれないし、幸いにも盗みは未遂に終わっている。 いくら衛士でもこの年の子供を牢屋にぶち込みはしないだろうし、きっと厳重注意で許してくれるに違いない。 危うく少年の泣き落としに引っ掛りそうであったルイズは気を取り直すように首を横に振ってから、彼へと話しかけた。 「だったら最初からこんな事をしないで、ちゃんとした仕事を見つけた方が妹さんとやらの為じゃないの?」 それはほんのアドバイス、犯罪で金稼ぎをしようとした子供に対する注意のつもりであった。 だが、少年にとってはそれが合図となった。――――本気で相手から金を奪う為の。 「――――…………良く言うぜ、俺たちの事なんか何も知らないくせに」 「…え?」 「俺とアイツがどれだけ苦労して来たか、知らないくせに…!」 先ほどまでのオドオドした姿からは利くとは思わなかった、必死にドスを利かせた少年なりの低い声。 突然のそれに思わず足を止めたルイズが後ろを振り向いた時、彼の左手に握られている゙モノ゙に気が付く。 一見すれば細長い木の棒の様に見えるソレは、ハルケギニアでは最も目にする機会が多い道具の一つ。 ルイズを含めた魔法を使う貴族―――ひいてはメイジにとって命と名誉の次に大事であろう右腕の様な存在。 彼女の目が可笑しくなっていなければ、少年の左手に握られている者は間違いなく―――杖であった。 そして、それをいつの間にか手にしていた少年の顔には、自分たちに対する明確な゙やる気゙が見て取れる。 正にその表情は、街中であったとしてもお前たちを魔法で゙どうにかしでやると決意がハッキリと見て取れた。 レイム!マリサ!…デルフ!最初に気が付いたルイズが、二人と一本へ叫ぶと同時に、少年は呪文を唱えながら杖を振り上げ――― 「ちょっとアンタ、後ろでグチグチうるさ―――――…ッ!?」 『うぉ…マジかよ、ソイツの手を離せレイム!』 彼の手を握っていた霊夢がその顔にハッキリとした驚愕の表情を浮かべ、デルフの叫びと共に手を放してその場から飛び上がる。 まるで彼女の周りに重力と言う概念がないくらいに簡単に飛び上がった所を見て、ようやく魔理沙も少年が握る杖に気が付く。 「うわわ…!マジかよ!」 今にでも振り下ろさんとしているソレを見て霊夢の様な回避は間に合わないと判断し、慌てて後ろへと下がる。 振り下ろされた時にどれ程の被害が出るかは分からなかったが、しないよりはマシだと判断したのである。 二人と一本が、時間にして一瞬で回避行動に移ったところでルイズも慌ててその場に伏せると同時に、 「『エア・ハンマー』!」 天高く振り上げた杖を振り下ろすと同時に、少年の周囲を囲むようにして空気の槌が暴れ回った。 威力はそれ程でもないが、地面や壁どころか何もない空間で乱舞する空気の塊は凶暴以外の何ものでもない。 「きゃ…っ!ちょ、ちょっと何しているの、やめなさい!」 「ったく!相手がメイジだなんて、聞いてないぜ!?」 少し離れて場面に伏せていたルイズは頭上を掠っていく空気の塊に小さな悲鳴を上げつつ、当たる事がないようにと祈っている。 対する魔理沙は場所が大通り以上に狭い故に綺麗に避ける事ができず、吹き荒れる風に頭の帽子を吹き飛ばされそうになっていた。 多少不格好ではあったものの、帽子の両端を手で押さえながらも彼女はギリギリのところで『エア・ハンマー』を避けている。 一方で、デルフと共に上へと逃げ場を求めた霊夢は既にルイズたちのいる路地を見下ろせる建物の屋根に避難していた。 デルフの警告もあってか一足先に五メイル程上の安全圏まで退避した彼女の右手には御幣、そして左手には鞘に収まったデルフが握られている。 「全く、泣き落としが効かないと感じたら即座に実力行使…ガキのクセに根性据わってるじゃないの」 『まぁ追い詰められた人間ほど厄介なものは無いって聞くしな』 土埃をまき散らし、空気の槌が暴れ回る路地を見下ろしながらも霊夢はため息交じりにそう言った。 これからどう動くのかは決めていたし、あの小僧が土煙漂う中でどこにいるのかも分かっている。 『……言っておくが、子供相手に斬りかかるんじゃねぇぞ?』 「安心しなさい。相手が化け物ならともかく、人間ならちゃんと気絶だけで済ませるわ。ただ…」 骨の一本や二本は覚悟してもらうけどね?そう言って霊夢は、タッ…と屋根の上から飛び降りた。 狙うは勿論、今現在出鱈目に魔法を連発している少年である。 自分から働こうとした盗みを咎められたうえで逆上し、こんな事を仕出かすのなら少しお仕置きしてやる必要があった。 いくら人通りのない場所とはいえすぐ近くには通りを行き交う人々がいる、下手をすればそんな人たちにも危害が及ぶ。 そうなる前に霊夢が責任もってあの子供を黙らせることにしたのだ、一応は彼を捕まえた当人として。 飛び降りると同時に左手のルーンが光り出し、ガンダールヴの力が彼女へ戦い方を教えていく。 どのタイミングでデルフを振り下ろすべきか、瞬時にかつ明確に霊夢の頭へと情報が入ってくる。 (…まだちょっとズレがあるけど、今はそれを言う程暇じゃないわね) ワルドと戦った時と比べて然程驚きはしなかったものの、左手から頭の中へ流れ込んでくる情報に多少の違和感を覚えてしまう。 土煙の先にいるであろう敵を倒そうと集中する中で、情報は彼女を邪魔しない様に注意を払ってくれている。 あくまでもルーンは霊夢を主として扱い、彼女の行動を優先しているかのように動いていた。 しかし霊夢にとっては、そのルーンの動き自体に゙違和感゙を覚えていたのである。 焼印や首輪の様につけられた者の行動を制限する為ではなく、戦い生き残れる力を授けてくれるそのルーンに。 (まぁ今は考えても仕方がないし、それに…今は優先して片付けるべき事があるわ) 時間にしてほんの一、二秒程度であったが、その一瞬だけでも既に地上にいる少年との距離は三メイルを切っていた。 地面から舞い上がる土煙と、空間が歪んでしまう程のエア・ハンマーがあの子供の姿を上手いこと隠している。 この状態でやり直し無理という状況の中、霊夢は鞘に入ったデルフの一撃で少年を止めなくてはならない。 本当ならもしもの時に持ってきていたお札を使えれば楽だったのだろうが、あのエア・ハンマーの乱舞っぷりでは無駄遣いに終わるだろう。 ならは御幣と言う選択もあったが、ここは実験の意味も兼ねてデルフを手にしてルーンの力を試したかったのである。 そんな中、突然左手のルーンが明滅して彼女にタイミングを伝え始める。 タイミングとは勿論、ルーンが光る手にもっているデルフを少年目がけて振り下ろすタイミングの事であった。 いよいよね?霊夢が左手に力を込めた瞬間、彼女の中の時間が急にスローモーションへと変わっていく。 地上にいる他の二人をも巻き込んでいた土煙が凝固したかのように固まり、エア・ハンマーとなった歪む空気の塊がすぐ足元で動きを止めていた。 後もう少し遅ければ今頃あのエア・ハンマーで吹き飛ばされていたのだろうか?冷や汗ものの想像を頭の中から振り払いつつ、霊夢はデルフを振り上げる。 『忘れるなよ?しっかり手加減してやる事を』 綺麗になった刀身と並べられるまで整備され、綺麗になったデルフが自身を振り上げる霊夢へ警告じみた言葉を告げる。 「分かっ―――――てる、わよ…とッ!!」 そして、しつこく忠告してくる彼に若干苛立ちつつも、霊夢はそれに返事をしながら勢いよくデルフを振り下ろした。 まずは足元のエア・ハンマーへと接触したデルフは刀身を光らせて、風の魔法で造られた空気の塊を吸収していく。 その衝撃で飛んでいない状態である霊夢の体が宙へ浮いたものの、それはほんの一瞬であった。 五秒も経たずにエア・ハンマーを吸収したデルフの勢いは止まることなく、少年が隠れているであろう土煙を容赦なく叩っ斬った。 瞬間、大通りにまで響くほどの派手な音を立てて地面すらカチ割ってしまったのである。 少年に近づけずにいた魔理沙やルイズ達は何とか事なきを得たが、今度は飛んでくる地面の破片に気を付けねばならなかった。 「きゃあ…!ちょ、レイム…アンタもやりすぎよ!?」 顔や体に当たりそうな破片から避ける為またもや後ろへ下がるルイズが、派手にやらかした巫女へ愚痴を飛ばす。 助けてくれたのは良かったものの、せめてもう少し穏便に済ませて欲しかったのである。 ルイズは良く見ていなかったものの、恐らくデルフで少年を気絶させようとしたものの、それが外れて地面を攻撃したのだと理解していた。 でなければあんな硬いモノが勢いよく砕けるような音は聞こえないし、もしも少年に当たっていれば大惨事となってしまう。 しかし最悪の事態は何とか回避できたのであろう、晴れてゆく土煙越しの霊夢が悔しそうな表情を浮かべている。 見た所あの少年の姿は見当たらず、霊夢の凶暴な一撃から何とか逃げる事ができたらしい。 そして…彼女を中心に地面を罅割ったであろう、鞘に収まったままのデルフを肩に担いだ霊夢は彼に話しかける。 「デルフ…さっきのは手ごたえがなかったわよね?」 『だな。どうやら、上手いことさっきの土煙紛れて逃げたらしいな』 どうやら彼女たちも少年が逃げたのには気づいているらしい、霊夢は周囲に警戒しながらも悔しそうな表情を見せていた。 そんな彼女がド派手な着地を仕出かしてからちょうど二十秒くらいで、今度は魔理沙が口を開く。 「全く、お前さんは相変わらず周りの者に対する配慮というのがなってないぜ」 さっきまで少年のエア・ハンマーで近寄れなかった彼女も、いつもの自分を取り戻して服に付いた土埃を払っている。 それを見たルイズも、自分の服やスカートに地面から舞い上がった土が付着しているのに気が付き、払い落とし始める。 「随分と物騒な降り方じゃないか、せめて私とルイズを巻き込まない程度で済ましてくれよな?」 「ルイズはともかく、アンタの場合は多少の破片じゃあビビるまでもないでしょうに」 気を取り直し、帽子に付いた土埃を手で払いのける黒白に冷たい言葉を返しつつ、霊夢は周囲に少年がいないのを確認する。 デルフの言うとおり、やはり魔法を放ってきた時点でもう逃げる気満々だったのかもしれない。 それならそれでいいが、仮にも自分の金を盗もうとしてきたのである。お灸の一つくらい据えたいのが正直な気持であった。 だが、自分から消えてくれるのならば無理に深追いするつもりもなかった。 そこまであの犯罪者に肩入れするつもりはなかったし、何より今優先すべき事は宿探しである。 「さて、邪魔者もいなくなったし…ここから離れて宿探しを再開するとしましょう」 「う、うん…。そうよね、分かったわ…―――――って、アレ?」 いかにも涼しげな淑女といった風貌で、鞘に入った太刀を肩に担ぐ霊夢の姿はどことなく現実離れしている。 先ほどの一撃を思い出しつつそんな事を思っていたルイズは―――ふともう一つの違和感に気が付く。 それは彼女の全体から放つ違和感の中で最も小さく、しかし今の自分たちには絶対にあってはならないものであった。 「……ね、ねぇレイム。一つ聞きたい事があるんだけど」 「…?何よ、いきなり目を丸くしちゃって…」 突然そんな事を言ってきたルイズに首を傾げつつも、霊夢は彼女の次の言葉を待った。 そして、それから間を置かずに放たれた言葉は何ものにも囚われぬハクレイの巫女を驚愕させたのである。 「――――アンタがとりあえずって腰に付けてた金貨入りの袋、ものの見事に無くなってるわよ?」 「え…?それってどういう――――――エぇ…ッ!?」 『うぉお…ッ!?な、何だよイキナリ?』 目を丸くした彼女に指摘され、思わずそちらの方へと目を向けた霊夢は素っ頓狂な声を上げ、その拍子にデルフを投げ捨ててしまう。 無理もない、何せさっきまでベルトに巻き付けていた袋―――そして中に入っていた金貨が綺麗に無くなっていたからである。 慌てて足元をグルリと見回し、それでも見つからない現実が受け入れず路地のあちこちへ見てみるが、やはり見つからない。 音を立てて地面に転がったデルフには見向きもせずに袋を探す霊夢の表情に、焦燥の色が浮かび上がり始めた。 「無い、無い、無い!どういう事なのよ…ッ!」 『あちゃぁ…やったと思ってたらまんまとやられちまったっていうワケか』 始めてみるであろう霊夢の焦りを目にしたデルフは、瞬時に何が起こったのか察してしまう。 もしもここで見つからないというのなら、彼女が腰に見せびらかせていた金貨入りの袋は盗まれたというワケである。 正に彼の言葉通り、やったと思ったらやられていたのだ。あの平民の姿をしたメイジの少年に。 「う、ウソでしょ!?だってアイツの手を掴んだ時にはまだあったっていうのに…!」 「れ、レイム…」 まるで自宅の鍵を排水溝の中に落としてしまった様な絶望感に襲われた霊夢は、今にも泣き出しそうな表情で金貨入りの袋を探している。 いつもの彼女とはあまりにも違うその姿にルイズは妙な新鮮さと、その彼女から金を盗んだ少年の手際に感服していた。 何時どのタイミングで盗んだのかは分からないが、少なくとも完全に自分たちの視線を掻い潜って実行したのは事実であろう。 口に出したら間違いなく目の前で探し物をしている巫女さんに怒られるので、ルイズは心中でただただ感服していた。 「はっははは!あんだけ格好いい降り方しといて…まさかあの博麗霊夢が、お…お金を盗られるとはな…!」 先程までの格好よさはどこへやら、必死に袋を探す彼女を見て魔理沙は何が可笑しいのか笑いを堪えている。 まぁ確かに彼女の言う通りなのだが、実際にそれを口にしてしまうのはダメだろう。 「ちょとマリサ、アンタもほんの少しくらいは同情し、な……――――あぁッ!」 彼女と同じく対岸の火事を見つめている側のルイズは、笑いを堪える魔理沙を咄嗟に咎めようとした時、またもや気づいてしまう。 派手な一撃をかましてくれた霊夢と、その後の彼女の急変ぶりに気を取られていて、全く気付いていなかったのだ。 あの少年が来るまで、魔理沙が手に持っていた今一番大切な物が無くなっていることに。 「うわ!な、なんだよ…イキナリ大声何か上げてさ」 「え…!?どうしたのルイズ、私のお金が見つかったの?」 それまでずっと地面と睨みっこしていた霊夢がルイズの叫び声に顔を上げ、魔理沙も思わず驚いてしまう。 本人はまだ気づいていないのだろうか、でなければ霊夢の事など笑っていられる筈が無いであろう。 ある意味この中では一番能天気な黒白へ、ルイズは振るえる人差し指を彼女へ向けて言った。 「ま、魔理沙…!アンタがさっきまで手に持ってた金貨の入った袋…無くなってるわよ!?」 「え…?うぉおッ!?マジかよ、ヤベェ…ッ!」 どうやら本当に気づいていなかったらしい。ルイズに指摘されて初めて、彼女は手に持っていた袋が無くなっていることに気が付いた。 きっと魔理沙も霊夢の登場とその後の行動に目を奪われていたのだろう、慌てて足元に目を向けるその姿に溜め息をついてしまう。 「くっそぉ~…、何処に落としたんだ?多分、あのエアハンマーの時に落としたと思うんだが…」 「何よ?あんだけ私の事バカにしといて、アンタも同じ穴の貉だったじゃないの」 お金を探す自分の姿を、笑いを堪えて眺めていた魔理沙を見て、霊夢はキッと鋭く睨み付ける。 何せついさっきま地べた這いずりまわって探し物をしていた自分をバカにしていたのだ、睨むなという方がおかしいだろう。 「うるせぇ。…あぁもう、何処に行ったんだよ、私の三百七十五エキューよぉ~」 霊夢の鋭い言葉にそう返しながらも、普通の魔法使いもまた地べたを這いずりまわる事となった。 まだ分からないが、恐らく霊夢に続いて今度は魔理沙までもがスリの被害に遭ってしまった事に流石のルイズも冷や汗を流してしまう。 「こ、これはちょっとした一大事ね。まさかついさっきまであった二千エキュー以上が一気に無くなるなんて…」 公爵家の令嬢と言えども、思わずクラリと倒れてしまいそうな額にルイズの表情は自然と引き攣ってしまう。 幾らギャンブルで水増ししたとはいえ、流石に二千エキュー以上持ち歩くのはリスクが高過ぎたらしい。 とはいえ近くに信用できそうな貸し金庫は無く、一番安全とも言える財務庁はここから歩いても大分時間が掛かってしまう。 あの少年は自分たちが大金を持っている事を知っているワケは無い…とは思うが、彼にとってはとんでもないラッキーだったに違いない。 …だからといって、このまま大人しく金を盗らせたまま泣き寝入りするというのは納得がいかなかった。 いくら自分が被害に遭っていなくとも、一応は知り合いである二人のお金が盗られたのである。 このまま何もしないというのは、公爵家の者として教育されてきたルイズにとって許しがたい事であった。 とりあえず、まず自分たちがするべきことは通報であろう。暗い路地で金貨入りの袋を探す二人を眺めながらルイズは思った。 あの少年が盗んでいったのなら、間違いなく常習犯に違いない。それならば衛士隊が指名手配している可能性がある。 もしそうなら衛士隊はすぐに動いてくれるし、王都の地理や犯罪事情は彼らの方がずっと詳しい。 ドラゴンケーキの事はパティシエに聞け。――古来から伝わる諺を思い出しつつ、ルイズは次に宿の事を考える。 (いつまでもこんな路地にいるのも何だし、二人には悪いけど今すぐにでも泊まれる所を探さなきゃ…) 王都の治安はブルドンネ街とチクトンネ街で大きく分けられており、前者は当然夜間でも見回りが行われている。 しか後者は夜間の方が騒がしい繁華街のうえに旧市街地が隣にある分、治安はすこぶる悪い。 つい数年前には、エルフたちが住まうサハラから流れてきた中毒性の高い薬草が人々の間で出回った事もあった。 幸いその時には魔法衛士隊と衛士隊の合同摘発で根絶する事はできたものの、あの事件以来チクトンネ街の空気は悪くなってしまった。 紛争で外国から逃げて来たであろう浮浪者やストリートチルドレンが増加し、国が許可を得ていない賭博店も見つかっている。 特に、今自分たちがいる場所は二つの街の境目と言う事もあって人の行き来が激しく、深夜帯の事件も良くここで起きると聞いたことがあった。 だからいつまでもこんな路地にいたら、怪しい暴漢たちに襲われてしまう可能性だってあるのだ。 最も、自分はともかく今の霊夢と魔理沙に襲い掛かろうとする連中は、すぐさま自分たちの行いを悔いる事になるだろうが。 そんな想像をしながらも、ひとまず金貨の入ったサイドパックへと手を伸ばし始める。 可哀想だが、ここは二人に盗まれたのだと諦めてもらいすぐに衛士隊へ通報して宿探しをしなければならない。 それで納得しろとは言わないが、ここは二人にある程度お金を渡して首を縦に振ってもらう必要があった。 これからの事を考えている間も必死に路地で探し物をしている二人の会話が耳の中に入ってくる。 「魔理沙、もうちょっと照らしなさいよ。アンタのミニ八卦炉ならもっと調節できるでしょうに」 「馬鹿言え、これ以上火力上げたらレーザーになっちまうよ」 どうやら、魔理沙のあの八角形のマジックアイテムを使って地面を照らしているらしい。 ほんの少しだけ明るくなっている地面を睨みながら、それでも霊夢は彼女と言い争いを続けながら袋を探していた。 何だかその姿を見ている内に、これまで見知らぬ異世界で得意気にしてきたあの二人なのかと思わず自分を疑いたくなってしまう。 ルイズは一人ため息をつくと、その二人をここから連れ出す為にサイドパックを手に取ろうとして――――― 「ちょっと、アンタたち!いつまでもここにいた…―――…てっ、て…アレ?」 ―――スカッ…と指が空気だけに触れていった感触に、思わず彼女は目を丸くして驚いた。 本当なら、丁度腰のベルト辺りで触っている筈なのだ。――元々自分の私物であったあのサイドパックが。 まるで霧となって空気中に霧散してしまったかのように、彼女の手はそれを掴むことはなかったのである。 …まさかと思ったルイズが、意を決して腰元へと視線を向けた時、 「…え?えッ?…えぇえぇええええぇぇぇぇぇ!?」 彼女の口から無意識の絶叫が迸った。絹を裂くどころか窓ガラスすら破壊しかねない程の悲鳴を。 突然の事に彼女を放ってお金を探していた霊夢たちも慌てて耳を塞いで、ルイズの方へと視線を向けた。 「うっさいわねぇ!人が探し物してる時に…」 「わ、わわわわわわわわたしの…さささ財布…財布…私の、千八百十五エキューがががが…!」 まるで八つ当たりをするかのように鋭い言葉を浴びせてくる霊夢に、しかしルイズは怒る暇も無く何かを伝えようとしている。 しかしここに来て彼女の癖であるどもりが来てしまい、言葉が滑らかに口から出なくなってしまう。 それでも、今になって彼女の腰にあった筈の財布代わりのサイドパックが無くなっているのに気が付き、二人は頭を抱えた。 「えぇ?マジかよ、まさかルイズまで…」 「あのガキ…やってくれるじゃないの!」 思わず口を押えて唖然とする魔理沙とは対照的に、霊夢は心の底から怒りが湧き上がってくるのに気が付く。 家族の為スリだのなんだのでお涙ちょうだいの話しを聞かせてくれた挙句に、逆切れからの魔法連発。 挙句の果てに自分たちの隙をついてあっさり持っていた金貨を全額盗られてしまったのだ。 あの博麗霊夢がここまでコケにされて、怒るなと指摘する者は彼女に蹴りまわされても文句は言えないだろう。 それ程までに、今の霊夢は怒りのあまり激情的になろうとしていたのである。 (相手が妖怪なら、即刻見つけ出して三途の川まで蹴り飛ばしてやれるんだけどなぁ…!) 怒りのあまりそんな物騒な事を考えている矢先、ふと前の方から声が聞こえてきた。 「おーい!そんな路地で何の探し物してるんだよ間抜け共ォ!」 それは魔理沙でもルイズでも、当然ながら地面に転がるデルフの声ではなかった。 まるで生意気という概念を凝縮させて、人の形にして発したかのようなまだ幼さが残る少年の声。 幸いか否か、その声に聞き覚えのあった三人はハッとした表情を浮かべて前方、大通りへと続く道の方へと視線を向けた。 先ほどデルフで地面を叩いた際の音が大きかったのか、何人かの通行人達がジッと両端から覗いている小さな道。 娼婦や肉体労働者、更には下級貴族と思しき者まで顔だけを出して覗いている中に、あの少年がいた。 スリを働こうとして失敗したものの、最終的に彼女たちから大金を掠め取った、メイジの少年が。 最初にあった時と同一人物とは思えぬイヤらしい笑顔を浮かべた彼は、ニヤニヤと笑いながらルイズ達へ話しかける。 「お前らが探してるのは、この金貨の山だろ!?」 まるで誘っているかのようにワザと大声で叫ぶと、右手に持っていた大きな袋を二、三回大きく揺らして見せた。 するとどうだろう。少年の両手で抱えられるほどの大きな麻袋から、ジャラ!ジャラ!ジャラ!と派手な音が聞こえてくる。 それは三人に、あの麻袋の中に相当額の金貨が入っている…という事を教えていた。 「アンタ!それ私たちのお金…ッそこで待ってなさい!」 「喜べ!お前らが集めた金は、俺とアイツで有意義に使ってやるから、じゃあな!」 思わず袋を指さしたルイズが、それを掲げて見せている少年の元へと駆け寄ろうとする。 しかしそれを察してか、彼は捨て台詞と共に人ごみを押しのけて大通りへとその姿を消していく。 通りからルイズたちを見ていた群衆も何だ何だと逃げていく少年の背中を見つめている。 せめて捕まえようとするぐらいの事はしなさいよ。無茶振りな願望を彼らに抱きつつもルイズは大通りへと出ようとする。 わざわざ向こうから自分たちのお金を盗ったと告白してきてくれたのだ、ならばこちらは捕まえてやるのが道理であろう。 とはいえ、幾ら運動神経に自信があるルイズと言えど人ごみ多い街中であの少年を追いかけ、捕まえる自信はあまりなかった。 (あっちから姿を見せてくれたのは嬉しいけど、私に捕まえられるかしら?) だからといって見逃す気は無いのだから、当然追いかけなければならない。 選択肢が一切ない状況の中で、ルイズは走りにくい服装で必死に追いかけようとした。―――その時であった。 だがその前に、彼女の頭上を一つの黒い人影が通過していったのは。 ルイズは思わず足を止めて顔を上げた時、一人の少女が大通りへ向かって飛んでいくところであった。 その少女こそ、今のところトリスタニアでは絶対に敵に回してはいけないであろう少女――博麗霊夢である。 「待てコラガキッ!アンタの身ぐるみ全部剥いで時計塔に吊るしてやるわ!」 人を守り、魑魅魍魎と戦う巫女さんとはとても思えぬ物騒な事を叫びながら、文字通り路地から飛び出ていく。 様子を見ていた人々や、最初から興味の無かった通行人たちは路地から飛んできた彼女に驚き、足を止めてしまっている。 大通りの真ん中、通行人たちの頭上で制止した彼女も少年を見失ったのか、しきりに顔を動かしている。 そして、先ほど以上に驚嘆している人々の中に必死で逃げるあの男の子を見つけた彼女は、そちらに人差し指を向けて叫んだ。 「……見つけたわよ!待ちなさいッ!!」 「え?…うわっマジかよ、やべぇッ!」 左手の御幣を見て彼女をメイジと勘違いしたのか、少年は焦りながらすぐ横の路地裏へと逃げ込んだ。 相手を見つけた霊夢は「逃がさないわよ!」と叫びながら、結構なスピードでルイズの前から飛び去って行く。 他の人たちと同じように彼女を見上げていたルイズがハッとした表情を浮かべた頃には、時すでに遅しという状況であった。 「ちょ…ちょっとレイム!私とマリサを置いてどこ行くのよ!」 「なーに、アイツが私達を置いていったんならこっちからアイツの方へ行ってやろうぜ」 『だな。オレっち達でアイツより先に、あのガキをとっちめてやろうぜ』 両手を上げて路地で叫ぶルイズの背後から、今度は魔理沙と置き去りにされたデルフが喋りかけてくる。 その声に後ろを振り向いた先には…既に宙を浮く箒に腰かけ、デルフを背負った魔理沙がルイズに向かって右手を差し伸べてくれていた。 彼女と一本の頼もしいその言葉に、ルイズもまた小さく頷いて、差し出しているその手をギュッと握りしめる。 「勿論よ!こうなったら、あの子供を牢屋にぶち込むまで徹底的に追い詰めてやるわ!」 「そうこなくっちゃ。罪人にはそれ相応の罰を与えてやらなきゃ反省しないもんだしな」 自分に倣ってか、気合の入ったルイズの言葉に魔理沙はニヤリと笑いながら彼女を箒に腰かけさせる。 その一連の動作はまるで、お姫様を自分の白馬に乗せてあげる王子様のようであった。 それから約三十分以上が経ち、ようやっと霊夢は少年を再度見つける事が出来た。 大量の金貨が詰まった思い袋を抱えて走っていた彼の体力は既に限界であり、全力で走ることは出来ない。 その事を知ってか、御幣の先を眼下にいる少年へと突きつけている彼女は不敵でどこか黒い笑みを浮かべながら彼に話しかけた。 「さてと、いい加減観念なさい。この私を相手に逃げ切ろうだなんて、最初っからやめとけば良かったのよ」 「…くそ!舐めやがって」 袋を左脇で抱えると右手で杖を持ってみるが、今の状態ではまともな攻撃魔法は使えそうにも無い。 精々エアー・ハンマー一発分が限界であり、今詠唱しようにも隙を見せればやられてしまう。 周囲は二人のやり取りに興味を抱いた群衆で固められており、このまま逃げても背中から羽交い絞めにされて捕まるのは明白であった。 (ち――畜生!ここまでは上手い事進んでたってのに、最後の最後でこれかよ) 八方ふさがりとしか言いようの無い最悪の状況に、少年は心の中で悪態をつく。 思えば最初に盗むのに失敗しつつも、土煙に紛れてあの少女達から金を盗んだところまでは良かったと少年は思っていた。 だがしかし、霊夢が自由に空を飛べると知らなかった彼はあれから三十分間散々に逃げ回ったのである。 狭い路地裏や屋内を通過して何とか空飛ぶ黒髪女を撒こうとした少年であったのだが、彼女相手にはまるで効果が無かった。 ある程度走って姿が見えなくなり、逃げ切ったと思った次の瞬間にはまるで待っていたかのように上空から現れるのである。 どんなに走ろうとも、どこへ隠れようとも気づいた時には手遅れで、危うく捕まりそうになった事もあった。 けれども、幸運は決して長続きはしない。既に少年は自分の運を使い切ろうとしていた。 博麗霊夢という空を飛ぶ程度の能力と、絶対的な勘を持つ妖怪退治専門の巫女さんを相手にした鬼ごっこによって。 もしもハルケギニアに住んでいない彼女を知る者たちが、少年の逃走劇を見ていたのなら誰もが思うに違いない。 あの霊夢を相手に、よくもまぁ三十分も走って逃げれるものだな…と。 「さぁ、遊びは終わりよ?さっさとその袋を足元に投げ捨てて、大人しくブタ箱にでも入ってなさい」 「く、くそぉ…」 得意気な笑みを浮かべて自分を見下ろす霊夢を前にして、彼はまだ諦めてはいなかった。 いや、諦めきれない…と言うべきなのか。自分の脇に抱えている、三千エキュー以上もの金貨を。 これだけの額があれば、もうこんな盗みに手を出さなくて済む。 王都を離れて、捜査の手が届かない所にまで逃げられれば唯一残った幼い家族と平穏に暮らせる。 小さな家を買うか自分の手で建てて、小さな畑でも作る事ができればもうこんな事をせずに生きる事ができるのだ。 だから物陰で彼女たちの話を聞き、彼は決意したのである。これを最後の盗みにしようと。 今まで細々と続けていたスリから足を洗って、残った家族と共に静かな場所で人生をやり直すと。 だからこそ少年は袋と杖を捨てなかった。自分と自分の家族の今後を守る為に。 今まで見た事の無い得体の知れない金貨の持ち主の一人である少女と、退治する事を決めたのだ。 「こんなところで、今更ここまで来て捕まってたまるかよ…!」 「…まぁそう言うと思ったわ。もう面倒くさいし、ちょっと眠っててもらうわよ?」 威勢の良い言葉と共に、自分を杖を向ける少年に霊夢はため息を突きながら、左手の御幣を振り上げる。 杖を向ける少年は一字一句丁寧に呪文を詠唱し、彼と対峙する霊夢は御幣の先へと自信の霊力を流し込んでいく。 周りで見守っている群衆はこれから起こる事を察知した者が何人かいたのであろう。 上空にいる霊夢と少年の近くにいた人々は一人、二人と距離を取り始めている。 双方ともに手を止めるつもりも、妥協する気も無い状態で、正念込めた一撃が放たれ様としている最中であった―――― 「レイムー!」 「……!」 空を飛ぶ霊夢の頭上から、自分の名を呼ぶルイズの声が聞こえてきたのは。 突然の呼びかけに軽く驚き、集中をほんの少し乱された彼女は思わず声のした方へと顔を向けてしまう。 そしてそれは、地上で呪文を唱えていた少年にとって千載一隅とも言えるチャンスをもたらす事となった。 発動しようとしていた呪文のスペルを唱え終えた彼は、杖を持つ右手に力を込めて思いっきり振りかぶる。 この一撃、たった一撃で十歳の頃から続いてきた不幸の連鎖と呪縛を断ち切り、自由となる為に、 そしてその先にある新しい自由で、自分の支えとなってきた幼い家族と共に幸せな生活を築きたいが為に…。 「今までどこ飛んでたのよ、あの黒白は…」 彼女が声のした方向へ顔を向けると、そこには丁度自分を見下ろせる高度で浮遊している魔理沙とルイズの二人がいた。 ルイズは魔理沙の箒に腰かけているようで、フワフワと浮く掃除道具に動揺する事無く彼女を見下ろしている。 この三十分どこで何をしていたのかは知らないが、ルイズはともかく魔理沙の事だろうからきっと自分が追い詰めるまで観察していたのだろう。 まるで迷路に入れたハツカネズミがゴールまで行く過程を観察するかのように、さぞ面白おかしく見ていたのだろう。 自分一人だけ使い走りにされてしまった気分になった霊夢は一人呟きつつも、頭上の二人に向けて右腕を振り上げて怒鳴った。 「こらー、アンタ達!一体どこほっつき飛んでたのよ」 「いやぁ悪い悪い、何せ重量オーバーなもんだからさぁ、少し離れた所でお前さんが追いかけてるのを見てたんだよ」 霊夢の文句に魔理沙がそう答えると、彼女の後ろに引っ付いているルイズもすかさず声を上げた。 「私は追いかけてって言ったけど、マリサのヤツがアンタに任せようって言って効かなかったのよ」 ルイズがそう言った直後、今度は魔理沙が背負っていたデルフがカチャカチャと金属音を立てながら喋り出す。 『そうそう、しんどい事は全部レイムに任せて美味しいところ取りしようぜ!…ってな事も言ってたな』 「あぁ、お前ら裏切ったなぁ~!」 ここぞとばかりに黒白の悪行を紅白へ伝えるルイズとデルフに、魔理沙はお約束みたいなセリフを呟く。 明らかな棒読み臭い言葉に霊夢は呆れつつも、何か一言ぐらい言い返してやろうとした直前、背後から物凄い気配を感じた。 そして同時に思い出す、今自分の背後へと杖を無ていた少年の存在を。 「ちょッ―――わぁ!」 慌てて振り返ると同時に、眼前にまで迫ってきていた空気の塊を避ける事が出来たのは、経験が生きたからであろう。 幻想郷での弾幕ごっこに慣れた彼女だからこそ、当たる直前に察知した直後に回避する事が出来た。 汗に濡れたブラウスとスカートがエア・ハンマーに掠り、直前まで彼女がいた場所を空気の槌が通過していく。 本来当たる筈だった目標に避けられた空気の槌は、決して魔法の無駄撃ちという結果には終わらなかった。 ギリギリで避けてみせた霊夢とちょうど重なる位置にいた二人と一本へ、少年の放ったエア・ハンマーが勢いをそのまま向かってきたのである。 「げぇッ!?わわわ、わァ!」 『うひゃあ!コイツはキツイやッ』 自分たちは大丈夫だろうと高を括っていた魔理沙は目を丸くさせて、何とか避けようとは頑張っていた。 しかしルイズとデルフという積荷を乗せた箒は重たく、いつもみたいにスピードを活かした回避が思うように出来ない。 それでも何とか直撃だけは回避できたものの、エア・ハンマーが作り出す強風に煽られ、見事バランスを崩してしまったのである。 箒を操っていた魔理沙は強風で錐揉みしながら墜落していく箒にしがみついたまま、背負ったデルフと一緒にあらぬ方向へと落ちていった。 「ウソッ――――キャッ…アァ!」 「ルイズッ!」 一方のルイズは魔理沙の気づかぬ間に箒から振り落とされ、王都の上空へとその身を投げ出してしまう。 上空と言ってもほんの五、六メイルほどであるが、人間が地面に落ちれば簡単に死ねる高度である。 エア・ハンマーを避けた霊夢が咄嗟に彼女の名を呼び、思わず飛び立とうとするが間に合わない。 しかし始祖ブリミルは彼女に味方したのか、背中を下に落ちていくルイズは運よく通りの端に置かれた藁束の中へと落ちた。 ボスン!という気の抜ける音と共に藁が飛び散った後、上半身を起こした彼女はブルブルと頭を横に振って無言の無事を伝える。 魔理沙はともかく、ルイズがほぼ無傷で済んだことに安堵しつつ霊夢はキッと魔法を放った少年を睨み付ける。 しかし、先ほどまで少年がいた場所にはまるで最初から誰もいなかったのように、彼の姿は消えていた。 一体どこに…慌てて周囲に視線を向ける彼女の目が、再び人ごみの流れに逆らって走る少年の姿を捉える。 先ほどのエア・ハンマーが人に当たったおかげで人々の視線も上空へと向けられており、今ならいけると考えたのだろう。 成程。確かにその企みは上手くいったし、魔理沙にルイズという追っ手も上手い事追い払う事ができている。 自分の視線も彼女たちへ向いてるし、何より助けに行くだろうから逃げるなら今がチャンスだろうと、そう考えているのかもしれない。 「けれど、そうは問屋が卸さないってヤツよ」 必死に逃げる少年の後姿を睨みつけながら一人呟くと、霊夢はバっと少年へ向かって飛んでいく。 今の今までは此方が優位だとばかり思っていたが、どうやら相手の方が一枚上手だったらしい。 こっちが油断していたおかげで魔理沙とルイズは吹っ飛ばされ、挙句の果てにはそのまま逃げようとしている。 ここまで来るともう子供相手だからと舐めて掛かれば、命すら取られかねないだろう。 とはいえ、自分が背中を見せて逃げる少年に対して使える手札は少ないと霊夢は感じていた。 お札を使えば簡単に済むが、周りに通行人がいる以上下手に使えないし、それを考慮すれば針は尚更危険。 そしてスペルカードなど言わずもがな。ならば使える手札はたった一枚、己の手足とこの世界で手に入れた御幣一本。 「だったら、本気でぶっ叩いてやるまでよ」 御幣を握る左手に霊力を更に込めて、薄い銀板で造られた紙垂がその霊力で青白く発光する。 並の妖精ならばたった一撃で゙一回休み゙に追い込める程の霊力を込めて、彼女は逃げる少年を空から追いかける。 見つけた時は既に十メイル以上離されていた距離を、一気に五メイルまで縮めた所で速度を緩める。 何ならフルスピードで頭をぶっ叩いても良いが、そうなると流石に少年の頭をかち割りかねない。 窃盗犯を殺して自分が殺人犯になっては本末転倒である。 だからここは速度を緩めて、しかし御幣を握る手には更に力を込めて少年へと近づく。 幸い、余程疲労しているであろう彼の足はそれほど速くなく、もはや無理して走っている状況だ。 必死に走る少年と、それを悠々としかし殺意満々に飛んで追いかける自分の姿を見つめる野次馬たちからも離れられた。 今こそ絶好のチャンスであろう。ここで気絶させよう、そう思った霊夢が御幣を振りかぶった時、それは起こった。 「―――お兄ちゃん!」 「……!」 ふと少年が走っている方向から聞こえてきた少女の声に、霊夢は振り上げた手を止めてそちらの方を見遣る。 すると、前方から彼より背丈の小さい茶髪の女の子が拙い足取りで走ってくるのが見えた。 ルイズよりやや地味な白いブラウスと、これまた茶色の目立たないロングスカートと言う出で立ち。 その両手には何かを抱えており、それを落とさぬように気を付けつつ必死に走ってくる。 こんな時に一体誰なのかと霊夢が訝しむと、それを教えてくれるかのように少年が少女の名を叫んだ。 「り、リィリア…!おまっ…何でこんな所に…」 息も絶え絶えにそう言う少年の言葉から察するに、どうやらあの子がアイツの言っていた妹なのだろう。 てっきり口から出まかせかと思っていた霊夢も、思わずその気持ちを声として出してしまう。 「何?アンタ、アレって嘘じゃなかったのね」 「え?―――うぉわ!何でこんな所にまで来てんだよ…!?」 どうやら走るのに夢中で追いかける霊夢に気づいていなかったようだ、少年はすぐ後ろにまで来てる彼女を見て驚いてしまう。 何せ自分の魔法で吹き飛んで行った仲間を助けに行ったかと思いきや、それを無視して追いかけてきているのだ。驚くなという方が無理な話だろう。 「お、お前…!何で助けに行かないんだよ!?おかしいだろッ!」 「生憎様ね~。ルイズはあの後藁束に落ちて助かったし、魔理沙のヤツは何しようがアレなら殆ど無傷だから」 後デルフは剣だから大丈夫だしね。最後にそう付け加えて、霊夢は止めていた左手の御幣へと再び力を込める。 それを見ていよいよ「殺られる…!」と察したのか、彼は自分の方へと向かってくる妹に叫ぼうとした。 「リィリア!は、早く逃げ――――」 「お兄ちゃん伏せて!!!」 しかしその叫びは…いきなり自分目がけて飛びかかり、地面に押し倒してきた妹によって遮られた。 年相応とは思えぬ勢いのあり過ぎる行動に少年はおろか、霊夢でさえも思わず驚いてしまう。 「ちょっと、アンタ何を…―――ッ!」 予想外過ぎる突然の事に御幣を振り下ろしかけた霊夢が声を掛けようとした直前に、彼女は感じた。 まさかここで感じるとは思いも寄らなかった、あの刺々しく荒々しい霊力を。 そして気が付く。タルブで自分たちを手助けしてくれた、あの巫女もどきのそれと同じ霊力がすぐ傍まで来ている事に。 (気配の元はすぐ近く―――ッ!?でも、どうして…) 一体何故?こんな時に限って、彼女の霊力をここまで近づいてくるまで自分は気が付かなかったのか。 こんなに荒く、凶暴な霊力ならばある程度距離が離れていても感知できるはずであった。 まるで何処かからワープして来たかのように急に感知し、そしてすぐ目の前というべき距離にまで来ている。 唯でさえ厄介な今に限って、更に厄介なモノが近づいてくるという状況に霊夢が舌打ちしようとした―――その直前であった。 前方、先ほどリィリアという少女が走ってきた場所から刺々しい霊力を感じると共に物凄い音が通りに響き渡った。 まるで大きな金づちで思いっきり振りかぶって、レンガ造りの壁を粉砕したかのような勢いに任せた破壊の音。 その音を作り出せるであろう霊力の塊が勢いよく弾ける気配を感じた霊夢は、慌てて顔を上げる。 だが、その時既に霊夢が『飛んでくる』゙彼女゙を認識し、それを避ける事は事実上不可能であった。 理由は二つほど挙げられる。一つは飛んでくる゙彼女゙の速度が思いの外かなりあったという事。 体内から迸る霊力と何らかの手段をもってここまで『飛んできた』であろう彼女は、既に霊夢との距離を二メイルにまで縮めていた。 ここまで来るとどう体を動かしても霊夢は避ける事ができず、成す術も無く直撃するしか運命はない。 「…ッ!―――痛ゥ…ッ!」 二つ、それはタルブのアストン伯の屋敷前でも経験したあの痛み。 始めて彼女と出会った時に感じた頭痛が…再び霊夢の頭の中で生まれ、暴れはじめたのである。 まるであの時の出来事を思い出させようとするかのように頭が痛み出し、出来る限り回避しようとした彼女の邪魔をしてきたのだ。 刃物で刺されたかのような鋭い痛みが頭の中を迸り、流石の霊夢もこれには堪らずその場で動きが止まってしまう。 そしてそれが、後もう少しで大捕り物の主役になけかけた霊夢がその座から無念にも滑り落ち、 本日王都で起きたスリの中でも、最も高額かつ大胆な犯人を取り逃がす羽目となってしまった。 (――クソ…ッ――アンタ一体、本当に何なのよ!?) 痛みで軋む頭を右手で押さえながら、霊夢はすぐ目の前にまで来だ彼女゙を睨みつけながら思った。 自分よりも濃く長い黒髪。細部は違えど似たような袖の無い巫女服に、行灯袴の意匠を持つ赤いスカート。 そして自分のそれよりも更にハッキリと光っている黒みがかった赤い目を持つ彼女の姿に、霊夢の頭痛は更にに酷くなっていく。 不思議な事に時間はゆっくりと進んでおり、あと五秒ほど使って一メイルの距離を進めば゙彼女゙と激突してしまうであろう。 激しくなる頭痛で意識が刈り取られそうなのにも関わらず冷静に計算できた霊夢は、すぐ近くにまで来だ彼女゙の顔を見ながら思った。 良く見るど彼女゙も自分を見て「驚いた」と言いたげな表情をしている分、これは偶然の出会いだったのだろう。 ゙彼女゙がどのような経緯でこの街にいて、どうして自分と空中で激突せるばならないのか?その理由はまでは分からない。 (アンタの顔なんか今まで見たことないし、初対面…なのかもしれないっていう、のに…だというのに―――) ―――――何でこうも、私と姿が被っちゃってるのよ? 最後に心中で呟こうとした霊夢は、その前に勢いよく真正面から飛んできた彼女―――ハクレイと見事に激突する。 激しい頭痛と合わせて頭へ響くその強い衝撃を前にして、彼女の意識はプッツリと途絶えた。 前ページ次ページルイズと無重力巫女さん
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途中保存 更新履歴:項目のRegion化、虚数セクターの制定、いくつかの項目を追加 藁猫重工業連合(WHI / Waraneko Heavy Industries coalition) 拠点:エリアJP、旧宮城県~旧岩手県 勢力範囲:エリアJP東北ゾーン、旧志那エリア湾岸ゾーン、旧東南アジア圏、およびその間の水域、太平洋広域 勢力規模:本社エリア:約1万8千人 勢力全体:約9万人 活動内容:各種複合重産業企業としての生産、整備、治安維持、軍務、輸送、海水の浄化、旧勢力圏の生産ラインや資材のサルベージ(非公開) 目的:東北エリアの防衛、東北エリア、北海道エリアからのエルフの一掃、市民生活の復興、東北の復興、極限環境における"生命体の可能性"の模索(非公開) 概要 〇日系企業を祖とする複合重産企業グループ。 ある情報処理企業をトップに、重工業、軽工業、電気電子機械、農業、浄水業、建築業、造船業、鉱業、化学、製薬等の様々なグループが部門として傘下に着いたことで発足したコアリション(企業連合)。 元々は規模も産業も地域も、戦前企業戦後企業かもバラバラだった企業が、エルフや他企業から生き延びる事を共同目的として一つに結束したもの。 元々の企業が持っていた子会社も傘下に入っているため、見た目以上に規模や勢力圏は広い。 エリアCN(旧中国)や東南アジア圏にも子会社があり、そちらでは安全圏内のサルベージや採掘作業を行っている。 社員規模は1部門500~4000人。本社施設群には万単位の従業員がいる。 多数の部門に分かれているが、これは専門性を取ってのことである。横の繋がりもとても堅固で、複数の部門で一つのプロジェクトを進めることもよくある。 ネームの元は「麦藁帽子をかぶった猫」。綺麗な環境と安心できる世界を取り戻す、その標語として選ばれた。…CEOに据えられた人物が猫好きだった、本社のある場所が猫の巣になっていた等憶測は幾多もある。 〇JPエリア、旧宮城県あたりに本社敷地を置く。 旧宮城から旧岩手あたりまでの広い範囲を影響圏に置く。本社は藁猫重工最大規模の産業プラントと化している。東京ドーム数十個分の広さがあり、さながら一つの工業都市。港湾施設、各部門施設群、居住区、各種生産設備…企業として動けるだけの全てがそろっている。 実際にシリコンロード付近の都市一つ(瓦礫と化していた地帯)を接収・再開発しており、敷地内には居住区も用意され、ほぼ完全に工業都市と化している。各研究所や生産プラントも同敷地に集約されている。 地上層の一部では民間向けの日用品や消費財を生産している。各企業のノウハウが一つに集まったこともあり、例えば電化製品なら省電力・静音・高耐久・機能充実、どれをとっても一級品のモノを生産する。 社内病院(一般にも開放している)、社内学校(企業合併の過程で併合した一般の工業高校)も表層にある。 また、海が汚染された今欠かせない存在となった浄水施設を数多く保有しており、民間や対外にも格安で浄水を提供している。なので類を見ないほどの大規模工業都市にもかかわらず、近隣の海はとてもきれい。 一方、地下は(某"装甲核3"のレイヤードよろしく)巨大な地下空間が広がっている。企業がかつて身を隠していた、今は放棄された巨大地下シェルターを買収し拡張したもので、WHI得意分野の強靭な鋼材を使い、地下空間の底から地上まで何万本もの柱で支えている。崩落事故はおろか、崩落する危険も完全にゼロを自負している。 地下では地上と比べ非常に専門性の高い部署や発電施設が設置されている。一般には見せられないできないような部門もあるとの噂もあるが、噂を確かめるべく侵入したジャーナリストは【██████執拗な黒塗り██████】。 また、色々と黒い噂の絶えない化学製薬部門、研究開発部門もなぜか地下深層に置かれている。何故かは【████執拗な黒塗り████】。 〇陸運、海運を担う企業の一つ。 近辺の安全は陸上・海上海中ともに確保しており、安全な海域を提供している。よって海上輸送も積極的に行っている。 〇当面の目標は本拠地である東北エリアの防衛と勢力圏の拡大、エリアCNや北海道エリアへの進出だが、 さらに大きな目標として「北日本エリアからのエルフの一掃と影響の浄化」「東北圏の市民生活の復興」を掲げている。 非WHI企業の中にもこれに賛同している中小零細企業は多い。そのあたりの結びつきで地盤を堅固にしているとも。 〇完全無欠、全てがそろっているように見えるが、弱点も多い。 エリアJP特有の問題として、地下資源に乏しい。即ち、鉱物資源の採掘はかなり限定的。 エリアASの安全圏に鉱山を保有しており(正確には地下採掘系の子会社が傘下に入っている)、鉱石類はある程度自給できる…が、結局「ある程度」でしかないが故、サルベージやリサイクルで鉱物を得る以外は輸入に頼らざるを得ない。 もちろんエリアAS中部や旧中国地方から運搬してくるにしてもエルフの襲撃をいなしておかねばならず…極度ではないとはいえ鉱物資源の不足に悩まされている。 また、企業の中でもかなり新参の方なので、防術機の関係技術は他企業に大きく後れを取っている。 防術機の配備数、機種数、どちらをとってもかなり見劣りする。 他企業とのガチでの戦争になると勝つ見込みは少ない、とも言われており、目下防術機部隊の拡充が行われている。さらには安全圏内での防衛目的でCFの導入も検討されているらしい。 〇 「獣人」の存在が同社最大の特徴といってもいい。 +概要 いわゆるケモノ。動物の特徴を受け継いだ人間とも、人間の骨格へかなり近づいた動物とも言える。その正体は生体技術・規制技術によって変身し強化された従業員である。 身体は大幅に変化・強化しており、多少のことでは傷つかない外皮と被毛と筋肉、骨格の頑丈さの向上、反射神経の鋭敏化が為されている。 知能や人格等への影響は、変化の前後を見れば全く変わらない。身体の変化につられて多少の性格の変化は見られるが、それ止まり。 獣化のバリエーションも広く、犬猫、狼虎狐、海洋生物、果ては爬虫類(ドラゴン?)まで確認されている。 +発覚と収束、現在に至るまで 重工内部をこっそり撮影した写真によりその存在が発覚している。 WHIは以前より「人体を"最適化"する薬の開発に成功した」と報じており、その薬を投薬された人間だとされていた。 騒ぎを受けWHIは後天的変異技術の存在を公表。「従業員保護と最適化のための必要な措置の一環であり、獣化はそれを一目でわかるようにするための効果」とのコメントを出している。また、アイギスとの交渉で「ある条件と引き換えに、規制技術の一部使用許可をされている」ことも公表している。 同時に獣化薬を開発する以前の事故による死傷者数と、現在の事故の死傷者数も公表。死者は大きく数を落とし怪我人も軽症で済むケースが大幅に増えており、「このデータは獣人化による身体の頑丈さの向上と、反応速度と瞬発力の向上による賜物」と研究成果と付随するデータも公表。 これらのデータを以て「不要な人体改造」「人間の尊厳を踏みにじる行為」との批判は落ち着いた。 …民衆や他企業からの批判は落ち着いたが、ラピリスやそれに加担する一部、生体技術反対派からは、これ以来批判やデモ行為を受けている。 これに対しては「従業員の安全が最優先」というスタンスで一貫しており、ラピリス等との軋轢は深まる一方である。 当初は従業員の保護を目的としていたが、アニマルセラピーに似た心の癒しの効果もあるとして、今では危険性の少ない部署でも獣化する人が出ている。広報などにもケモノ化社員が起用されている。 但し、この獣化薬そのものは社外秘のモノ。保管庫に無許可で侵入を試みたジャーナリストや泥棒が過去に居たが、その全てが████████。 また、近年ではいわゆるスライム娘といったものも出現している…とされている。 〇 このように様々な生体技術が開発されているが、裏では「人間を含む、あらゆる生命体の極限環境下での可能性」を模索しているのでは?との黒い噂も。 本社施設紹介 藁猫重工本社ビルのある巨大施設群の施設を特別に紹介。 ●表層-対外開放部門(一般開放されていたり、見学コースがあったりする部門。雇用も積極的に生み出している。) +軽工業部門(WHI_Light Industry) WHI最初期からある部門の一つ。 一般向けの電化製品や生活必需品・消耗品・消費財を生産している部門。 繊維工場、雑貨工場、食品加工工場などを有しており、大多数は一般向けや対外企業向けの貿易品を生産している。 「貴方の生活をワンランク上へ。WHI」というCMも流している。 +藁谷工業専門学校(WHI_Industrial School) 次世代の技術者やパイロットを育成・養成するための専門学校。 一般教養や時勢を学びつつ、機械工学、電子工学、情報工学…様々な分野を専攻していく。 さすがに学校名に「猫」は使えなかったらしい。 +医療部門(WHI_Hospital and Medical) 社内病院、民間向け病院を運営する部門。看護学校・医療専門学校も併設する。 大きな総合病院をいくつか併合しノウハウ・知識を交換し最大化した医者を何人も雇用したうえで近隣各地に派遣しており、 この世界では少なくなったであろう「外科手術が出来る病院」を運営している。 「明日のあなたを健康に。」 +浄水部門(WHI_Clean Water) 名技研の浄水装置を元に、ろ過・浄水化技術を研究開発している。 名技研とは技術提携を結んでおり、研究したろ過浄水化技術を相互にフィードバックしあっている。 また、除染艦「グロースシャーレ」を多数保有しており、定期的に(例えばそうる氏の「傭兵団海上基地」と)往復することで少しずつ海をきれいに浄化していっている。 浄水部門の人は(作業効率向上や個人的趣味で)海洋生物系ケモノと化しており、イルカやシャチの姿をした人々はかわいいと人気だったりする。 「おいしい水を毎日飲もう WHI浄水機構」 +建築部門(WHI_Building) WHI建屋や、周囲の地区の土木建築を一手に担う部門。 大工やとび職を多数養成しており、家一軒を1月ペースで建造、瓦礫街と化した市街の復興発展に大きく貢献している。 +運輸部門 海運部門(WHI_Sea Transpoat) 陸上輸送部門(WHI_Land Transport) どちらも輸送業が手を組み発足した、WHI最初期から存在する部門の一つ。 コンテナを積んだ大型トレーラーによる陸運や大型タンカーによる海運を行っている。 地味ながらWHIの基盤を支える重要な部門。 一般向けの輸送も行っており、フェリーなどの定期便も運航している。 海運部門の人は浄水部門の人と同様に海洋生物系ケモノと化している。 +対応部門(WHI_Security and Maintenance Group) とても規模の大きい部門。WHI創設時に警察署や消防署なども協力し発足した。 警察と消防とレスキューとメンテナンスグループが合わさったような部門である。 WHI社内で起きた事故の対応を行う(火災の消火活動、事故の処理、社内犯罪の対処)他、 日ごろからWHI社内のパトロールや重機のメンテナンスを行い事故や事件を未然に防いでいる。 当然訓練は重工内でトップクラスに厳しく、専用の訓練設備も用意されているほど。 WHIに限らず、近隣の消防や警察としての役割も担っている。 +販売部門 一次産業部門の産出した製品や軽工業等の部門が生産したもののうち、一般向けの商品を取り扱う店舗を市街地で運営する部門。 街並みも産業も一度壊滅してしまった中、人々の日々の営みを助けるべく、消費財・日用雑貨を格安で販売している。 WHI社内の物流の末端も担っており、社員食堂や売店もココが持っている。 (社食の一部は公開されているので、民間人も多く食べにくる。豆腐ハンバーグカレーがおいしいともっぱらの噂。) ●表層 非一般向け (一般開放されていない部門) +総務部門 WHI最初期からある部門の一つ。 それぞれの部門を総括する部門。デスクワークなどはここが統括している。 規模の膨れ上がったWHI全てを取りまとめる為に相当数の人材と機材がそろっており、日夜交代でWHIを一つにし、次のステップへと踏み出すための業務をしている。 各部門の間を取りつなぐ仲介役・仲裁役でもあり、仕事の量と分野はWHIで一二を争う。 ・議会 対外対処の決定権を持つ、各分野の分野長+議長からなる議会。WHIの最高決定権は議長=WHI社長が握っている。 なお、便宜上ここに記載してはいるが、議会および社長室の位置はWHI本社敷地の"いずこか"ということになっている。 +重工業部門 多数の重工業企業が集まって発足した、最初の部門の一つ。 大衆車や大型トラックなどの輸送車両をはじめ、鋼材や建材などの生産も取り仕切っている。 鉱山の採掘などもここが担当しており、海外の子会社もここの直轄に入っている。 最初期は地下施設群の建造に大いに貢献しており、WHIの中でも特に力の強い部門でもある。(藁猫重工と銘打っているだけ当然ではあるが) 従業員の数も全部門中最大を誇っており、最先端の技術も真っ先にここに導入される。 +造船部門 大型の造船所をいくつも保有し、かつて漁港だった場所を軍港に拡張・改良して運用している。 一般の客船や民間向けの漁船(自衛用に機銃つき)も多数造船している。 シェルブロック式多目的艦「グロース・シャーレ」を生産しているのもココ。 +軍務部門 とても規模の大きい部門。 対エルフや海賊等、敵対勢力に対する防衛や攻撃を一手に担う部門。対応部門とつながりが深い。 対応部門が警察や消防だとすれば、軍務部門は文字通り軍隊。物理的な攻撃からWHIを守るべく日夜訓練に励んでいる。 多数の防術機を保有し、防術機と随伴歩兵も含む5個大隊を以て1師団としている。現状3個師団を保有しており、本社防衛隊、岩手方面隊、山中方面隊として配備している。 また、巡洋艦と駆逐艦から成る艦隊と、母艦代わりの大型強襲揚陸艦、哨戒艇・爆雷艇・沿岸警備艇から成る沿岸警備隊を保有しており、近海と沿海を防衛している。 これら陸上隊と海上隊による防衛網で安全保障圏外に位置するWHIを、ひいては周囲の市街地までも防衛している。 +農業部門 海産部門 WHI社内の食糧事情を解決するために設立された一次産業部門。 農業部門は広大な農地を保有し、大豆や麦、野菜等多種多様な食料を生産している。 海産部門はグロース・シャーレ(後述)の養殖シェルを使い多数のいけすの中で魚を養殖している。 どちらも原始的な人の手農業水産業だが、WHIの食料自給率を高めるのに貢献している。 また、産出された食料品のうち3割ほどは近隣の民間に安値で提供されている他、軍用レーションなどの加工品になって輸出されたりしている。 野菜泥棒の防止や疫病の阻止、遺伝子組み換え技術の流出防止のために一般開放はされていない。 ●地下第一層 通称エリアB1。貯水槽ですべてが占められており、地上のメンテナンスハッチから内部に入る以外は進入できず、エレベータも通過する。 +貯水槽 地下施設での上水・下水処理のための貯水槽となっている。 エルフのMSC弾頭への対策も視野に入れており、従来の貯水槽とは作りも貯蔵量も一線を画している。 ●地下第二層 通称エリアB2。軽度機密、ライセンス品等あまり社外に漏らしたくないものがここに入っている。 +酸素循環装置 機密された区画内に酸素をいきわたらせ、二酸化炭素を回収して酸素を放出するための装置。 二酸化炭素から炭素を吸着し、カーボン材料として吐き出す機構も備わっている。 炭素を取り出された二酸化炭素は酸素になり、再びエリア内に供給される。 定期的に地上や下層と空気の交換がなされており、気圧や気体配分を一定に保ち続けている。 +マシン生産ライン かつてNW以前に無人兵器を生産していたと思われるラインをサルベージし、改造したもの。 作業用機体各種、銃砲火器等をメインに生産している。 サルベージだけして来て今は動かしていないラインもいくつか存在する。 +地下農場施設 研究開発部門(後述)で開発された遺伝子改良植物の内、特に機密とされているものがここで生育している。 地上の農場と比べると面積こそ狭いが、層の中で2段になっているため延べ面積は地下の方が広い。 +対外輸出品用機密生産工場 輸出用メテオエンジンや輸出用防術機等のブラックボックスを作っている。 ブラックボックスは高性能の機密処理システムを内包しており、 無理やりに開けようものなら内部機構はリバースエンジニアどころか修理すらできないほどに消失する。 ●地下第三層 エリアB3。重度機密を取り扱っており、外部の人間はおろか、WHIの従業員の大多数もここの存在を知らない。 通常エレベータはここに止まることはなく通過し、メートル単位の天井・床の壁、何重にも張り巡らされた監視・防衛網で外部からの侵入を拒んでいる。 ここで働く職員は一部を除いて第三層を出入りすることなく、就職(スカウトされることがほとんど)の時からずっと第三層の中に籠りきりになる。 許可なく立ち入ろうとした者、許可なく外に出ようとしたモノは 。その際 、 。 また 、 。 、 。 、 。 、 。 故に、入ろうと思っても入ってはいけない。人間の姿で帰れる保証はない。 +酸素循環装置 エリアB2に設置されているものの大型版。重度に機密されているエリアB3専用に調節されている。 +ナノテック部門 ナノマシンやそれに類するピコスケールのマシンを研究製作している。 本来アイギス規制が駆けられているナノマシンだが、「ナノサイズではなくマイクロ・ピコサイズのマシンなので大丈夫」として研究している。 このマイクロマシンだが、ピコスケールのナノマシンが集合して一つのマイクロマシンを形作っており、投与・使用と同時に分散してナノマシン化する。 「分かっていてやってる」分悪質。 主に人体の血管中に注入し、悪性腫瘍や外傷を治療する医療用ナノマシンを開発している。 「人体の中なら隠されるし大丈夫」とは開発者の談。逆に形に残りかねない や などは開発しないらしい。 +研究開発・化学製薬部門 研究開発部門 化学製薬部門 WHI随一の狂人の集まりと言えるレベルの部署。研究開発部門と化学製薬部門は表裏一体であり、部門こそ分かれてはいるが一枚岩と言える。 研究開発部門は表向きは特定分野に限らず様々な研究を手掛け、化学製薬部門は医薬品の調合・生産を主とする風にされている。 だが、内部ではそれだけではなく、細胞の遺伝子や原子レベルで物質や生物を"弄"ったり、人体の解析・人体実験にまでも手を染めている。 彼らの部署の中で出ることを許されている"対外担当"曰くして「自らを守る為なら人間の尊厳なんぞ捨ててしまえばいい」「自らの肉体の限界を超えれるなら、何故超えない?」、 果ては「既に人が人として生きられなくなった今、人の器に執着し続ける理由など存在しない」とまで言っており、実際に「人の器を捨てる為のモノ」が生まれてしまっている。 そしてWHIの多くも(ここまで過激ではないにせよ)この考えに賛同するものは多く、既に幾多の人員が「人間でなくなっている」。 ●地下第四層 エリアB4。エリアB3とは打って変わり、こちらはB2よりも機密レベルが低い。 最も、何の対策もなしに長居できるような温度ではないのだが。 故にここの区画で働く人員は特定の獣化薬(後述。体を獣人に作り替える薬。)の接種、もしくは耐熱スライム化技術(後述。)を受け熱に強い体質になったうえで、 耐熱服を着て作業に当たるように義務付けられている。 +天井、壁・排気口 施設ではないのだが、特徴的なのでご紹介。 断熱材と真空の層を幾重にも重ねており、平均室温45度の第四層の熱を他所に伝えないようにしている。 また、排気口は近隣の山の山頂付近に開けられており、環境に対して影響を出さないように、また地下施設全体の室温が上がらないように工夫が施されている。 +発電区画 地熱発電区画 熱交換発電 その他発電区画 WHI全体の電力を賄うべく建造された、大型の地熱発電機と熱交換発電機。 地熱発電機はバイナリ式の発電方式であり、第四層の更に地下深くから熱湯を循環させ、他の気体を介してタービンを回す仕組み。 熱交換発電機は簡単に言うとゼーベック効果による発電の大規模版であり、この階層から排出される熱を熱回収器で集め、地上の空気との温度差で発電するものである。 前者は第四層の半分ほどを占有する規模で設置され、並の規模の原子力・核融合炉よりも大きな発電量を誇っている。 後者は地熱の排気口と地上の給気口の間やアーク焼却炉の排気口と給気口の間に取り付けられている。こちらも並の火力発電機1基に相当する発電量を誇る。 等々、第四層で発生する熱はあの手この手で電力へと変換されている。 このおかげでWHIは他から電力の供給に頼ることなく、広大な敷地全体を稼働させることが出来る。 +アーク焼却炉 WHI内で発生したゴミを焼却する炉。 アーク放電による局所的な加熱を利用しており、燃料を使用することなくゴミを燃やすことが可能。 燃えた灰は農業区画で肥料に使われたりする他、金属を取り出したりする。 +溶鉱炉 対エルフ戦で発生した残骸や、サルベージしてきた金属製品(空き缶から古い機械類まで様々)を溶かし、金属として再利用するための溶鉱炉。 一見鉄くずをただただ全て溶かして固めているだけのように見えるが、WHIはある方法で固めただけの金属合金塊から純粋な金属を取り出すことが出来る。 +排気浄化区画 アーク焼却炉・溶鉱炉などで発生した煙を集め、きれいに浄化するための区画。 遠心分離機と積層フィルターの組み合わせを使うことにより、PM0.1のような微細な粒子に対して99.998%の除去率を誇る。 簡単に言ってしまえばダイソンの掃除機のドデカい版とコーフィーフィルターが交互に3つ程並んでいる。 治安指数(及び○○セク) WHIはその周辺地域における警察や消防の役割も担っており、それ以外は民間の警察等に任せている。 しかしWHIの訓練された対応部隊に比べると民間の警察は質や動員力で比較するとどうしても劣ってしまい、結果として治安に差が出る結果となっている。 その治安の状態をWHIは半年に1度広報などがマップとして公表している。(これは「民間レベルの安全維持の為」の他に「WHIの勢力圏を誇示する為」でもある。つまり「他の力のある企業が勝手に我々の勢力圏内に入ってこないように」という"配慮"でもある――WHIは自社や傘下、および民間には優しいが、他企業(ヨソモノ)の侵入には基本的に厳しい対応を取る) +ハイセク ハイセク:治安指数10.0~7.0 ハイレベル・セキュリティ・セクター。セクがセキュリティとセクターどちらの略なのかはたびたび議論の種になる。 WHIの対応部隊が1分半以内に駆け付けられるエリア(治安指数10.0)を中心としたゾーン。 基本的に安全であり、通報・要請があれば少なくとも10分以内には対応部隊が現地に駆け付けることができる。場合によっては犯人確保まで行えることも。 パトロール隊も多く、民間レベルでの連携も強い為犯罪らしい犯罪は起きづらい。 街中も綺麗で整っており、幾多の住人が安心して生活を行える。交通量や人通りも多く、活気にあふれていると言える。 +ミドセク ミドセク:治安指数6.9~4.0 ミドルレベル・セキュリティ・セクター。 WHIの対応部隊が30分以内に駆け付けられるゾーン。ハイセクの外縁をドーナツ状に覆うようにしてできている。 対応部隊と民間警察の率が半々程のゾーン。ハイセクに比べるとたまに物騒な事件が起きたりする。とはいえ現代日本レベルの治安は約束されている。 犯罪らしい犯罪がたびたび起きては警察が出動、数日~数週間後に逮捕されるようなゾーン。 時たま非日常が起きる事を除けば安心して生活は行える。 +ローセク ローセク:治安指数3.9~0.1 ローレベル・セキュリティ・セクター。 民間警察が主となり、警備に勤しんでるようなエリア。対応部隊の車両が入れない密集したエリアだったり、スラムに近いようなエリアだったり。 対応部隊が駆け付けるまでに1時間以上かかるようなエリアが多い。1週間に1度何かしらの事件が起きるとも。 WHIの勢力圏ではあるが、現地ゲリラの勢力と重なっている等安全とは言いづらいエリア。時たま銃撃戦が起きることも。 調子に乗っているとWHIの防術機がすっ飛んでくる為…まだ、まだ何とかなる。その場での"略式の処刑"が散見されることも…。 ここに住んでいるのは物好きか犯罪者予備軍と称される。自衛手段無しでここに入るのは危険。 物流も少なく、人通りもほとんどない。道路を走るのは装甲車か、鉄板と有刺鉄線を張り巡らせた車等。 WHIもここに住むことを禁止している。(ヌルセクでの戦闘時に退避できないなどの理由もあり、住人は基本的に"居ない物"とされる) +ヌルセク・ゼロセク ヌルセク:治安指数0.0 ヌルレベル・セキュリティ・セクター、もしくはゼロ・セキュリティ・セクター。 現地ゲリラの拠点に近いエリア等、特に危険とされるゾーン。 ここに侵入するのは命知らずのジャーナリストか、攻略するための軍事部隊かのどちらか。民間人は基本的に立ち入らない。 戦場となることも多く、周囲のミドセクに退避命令が出ることも。 特に危険な地帯は、ゼロを下回る程危険という意味で「マイナス」と呼ばれることも。 +虚数 虚セク:治安指数〇〇+Ni 東北(旧青森エリア南西~旧秋田エリア県北)への異相存在(揚陸艦型とみられる)の落着を受けて急遽制定された数値。2.4+2iのように記される。 異相存在による攻撃があった、ないし攻撃が想定される地区の危険性を示している。 今のところ落着地点の+100iを最大として(無記入、+0iを除けば)+1i~100iの数値が用意されており、この数値が増えれば増えるほど異相存在の攻撃や影響にさらされるとされている。 ただ、「急遽制定された数値」なので、この数値はどれほど正確なのかは誰も分かってはいない。 WHI主力製品 +メテオエンジン メテオヒュールを用いて少ない吸気から高効率かつ高出力をたたき出すエンジン。 航空機用タービンエンジン、重機用シリンダーエンジン等が存在している。 防術機ではドール・フレームのホバー部にタービンエンジン、シュロスミューラにシリンダーエンジンが搭載されている。 比較的小型のエンジンのみがリリースされている。目下大型化技術を研究中。 +除染艦「グロース・シャーレ」 元ネタはMGS2の舞台となる海上施設「ビッグ・シェル」。向こうは施設だったが、こちらは艦船であり、海上の移動が可能。 扁平な正六角柱の行列・集合体のような見た目をしており、傍目には船だとは分かりづらい。六角柱それぞれはモジュラー式の船体であり、各々で機能を完結し、接続することで機能を拡張することが出来る。 モジュラー式の船体は破損・被弾や予期せぬ襲撃にも強い。例えば普通の船なら長期修理となる損傷も、損傷した船体部を切り離し、別な船体を取り付けて短期間で再就航が可能。船上火災や大規模浸水など海上で運航に支障が出るレベルの損傷を受けても、その損傷部を緊急切り離しすることで残りの部分だけで逃げることが出来る。テロリストが乗り込んできても、その船体部だけを切り離して脱出できる。もしくは全体をバラバラにしてしまうことで統制をとれなくする荒業も。 六角柱はそれぞれ「シャーレ」と呼ばれており、内部構造がそれぞれ違う。外面の構造はほとんど同じ。そしてどれにも補助電源と補助動力、補助推進が取り付けられており、シャーレ単独でもある程度の航行が可能。 シャーレ一つ一つは1辺52mの大きさ。 〇 以下、シャーレ紹介。 【指令シャーレ】 船の指揮統制を担う指令室・航行室・艦橋部。 船全体に指令を飛ばすことが出来る。 【動力シャーレ】 発動機とスクリュー、燃料等航行に必要不可欠なものをまとめたシャーレ。 船に動力を提供する。増やすことで速力が増えるが、同時に弱点にもなる。 【電算シャーレ】 対エルフジャミングを施された大型コンピュータ類と、それを動かす補助動力を束ねたシャーレ。 複雑な形をする船の姿勢制御や動力調整を行い、大型化した艦を正しくまっすぐ進ませることが出来るようになる。 ある種この船のコアと言える。これが無いと素早い区画閉鎖やパージが出来ないため船のダメコンが難しくなる。 【居住シャーレ】 乗員の居住・娯楽・食事を一手に担うシャーレ。 3階構造のシャーレ内には200人の寝床・食堂厨房・シャワー室・食糧庫などを備えており、これ一つだけでも居住コロニーとして完結する様になっている。 甲板にはリラクゼーション室・ジム・医務室や、サッカーコート、テニスコートがある。 【倉庫シャーレ】 名前そのまま倉庫。 シャーレ一つが巨大な倉庫になっており、内部に多数のコンテナを収容できる。コンテナを運び出すための大型エレベータもある。 内部だけでなく甲板にも多数のコンテナを設置可能。大型のクレーン2基で荷積み荷下ろしも楽々。 【浄化シャーレ】 この船最大のミソとなるシャーレ。 組み上げポンプ、貯水槽、ろ過施設、消毒施設、汚水処理施設など、海洋汚染を取り除くためのすべてがこのシャーレの中に詰まっている。 進行方向から海水をくみ上げ、ろ過・浄化を施し、後方から排出する事で少しずつではあるが海を浄化している。 このシャーレのみ倉庫スペースがなく、シャーレのすべてを浄化のために費やしている。 また、貯水槽に海水を注入して処理する都合上、シャーレ単独では浮力がかなりギリギリになる。 これらの理由もあって、他のシャーレで浮力を稼ぐ必要がある。 【武装シャーレ】 2門の連装中型砲と艦対艦ミサイル投射機、対艦魚雷投射機、爆雷投射機を備えた重武装シャーレ。 対艦対空レーダーを司令塔に備える。 艦底部に対潜ソナーを備えている。 電算シャーレとの合わせ技で1基でも高精度なレーダー・ソナーとなるが、複数基が同時に稼働することで二点測位・三点測位の要領でさらに高精度高感度なレーダーとなる。 側面配置型と正面背面配置型の2種類がある。 他のシャーレと違って装甲に包まれており、生半可な攻撃では貫徹できない。 対海賊、対エルフ向けのシャーレ。基本的にどの就航艦にもこのシャーレが組まれている。 【空母シャーレ】 当初は予定になかったシャーレの一つ。 7つ分のシャーレを二列一直線に接続し、甲板に長大な飛行甲板を設置した大型シャーレ。 ┗ 縦配置型とナナメ配置型の2種類が確認されている。 シャーレ内に格納庫や燃料弾薬庫があり、(乗員居住性や倉庫、動力や推進を考えなければ)コレ単独で一つの空母として仕事が果たせるように設計されている。 あくまで航空輸送機による物資の積み下ろしのためとの名目だが、どう考えても飛行型防術機や戦闘機の離発着用途にしか見えない。 ┗ 輸送機が着艦できないわけではないので、これを積んでメガフロート化したグロース・シャーレも存在する。 【農場シャーレ】 当初は予定になかったシャーレの一つ。 グロース・シャーレをメガフロート化するにあたってある程度の自給自足をするために設計されたもの。 後述の二十日大豆をはじめ、藻類、真水等生活に必要な食料水などを生産するためのシャーレ。 メガフロートに組み込むために運搬する以外で、基本は船に組み込まれることはない。 【養殖シャーレ】 当初は予定になかったシャーレの一つ。 農業シャーレと同じだが、こちらは内側を大きな生け簀としている事。 浄化シャーレで浄化した真水にミネラルを入れることで海水を再現し、海産物・海藻などを育てている。 基本的に船に組み込まれることはないが、研究目的で魚介類を回収するために使われることがしばしば。 +二十日大豆 二十日大根の変則版……ではなく。 文字通り、種まきから収穫まで平均二十日という超スピードで成長する遺伝子改良大豆。 日光、水、肥料、一定の二酸化炭素…特定の要素がそろえば、目に見えるような速度でぐんぐんと育っていく。 土に植えて水をかければ1日で発芽し、十日ほどで生育し、五日ほどで花をつけ、二十日に実を付ける。自家受粉できるのでおしべぽんぽんも必要ない。 これにより重工内での食料需要を満たし、かつ社員の健康にも配慮している。 大豆にはサポニン等毒性のあるものが含まれるが、遺伝子改良の過程で除かれている。 地下層で厳重に管理され生育しているので、生態系を破壊することは先ずない。 出荷される際も種子たる大豆の芽を機械により取り除かれてから出荷されるか、一度火を通し絶対に発芽しないようにしてから出荷される。 +燃料大豆 二十日大豆の変種。 脱脂大豆とは逆方向に改良し、脂肪をたっぷりと溜め込むように改良した大豆。 ほかでもなくバイオ燃料にするために開発されたモノで、90%クラスの燃料変換効率、そして80%台の熱変換効率を持っている。 そのため食べたとしても味らしい味はないが、脂肪がたっぷり詰まっているので一粒食べるだけでも半日の必要カロリー量を満たしてしまう。 味はそこまでよろしくない。 目下「人が食べる燃料大豆」の開発が研究されているらしいが、それはただの大豆では… +大豆バー 大豆をすり潰してペースト状にして味を付け固めたもの。 2000年代の日本でよく見られた健康栄養食品を再現したもの。 一本満足バーよりもカロリーメイトに近い味付けバリエーション。 一箱10本入り。学校に遅刻しそうなあなた、小腹がすいたあなた、戦地へ向かうあなたに大豆バー。 一箱で1日の必要栄養素の半分を摂取出来るよう成分調節されている。 バーには豆知識の焼き印が押されている。教育の現場にも大豆バー。 もちろん対外輸出もされている。飢餓に日照りに大豆バー、非常食にも大豆バー。密封パックでおいしさ長持ち大豆バー。 チョコ味派とフルーツ味派で派閥争いが起きている。 +コムギ 画面の前の我々にもなじみ深い小麦である。 野生の小麦を見つけたWHI職員が持ち帰り、繁茂実験・研究を重ねた結果生み出された物。 一応「真っ当な物」として開発された物であり、種籾の状態で一般に販売されているほか、輸出もされている。 生産量も多く、味も風味も良い。大豆シリーズと並んで農業部門の主力。 パンが焼けるぞ! +脱出装置 なんてことのない脱出装置。 作業用機、防術機をはじめ、藁猫重工の機体には標準装備されている緊急脱出装置。 一応動作機構としてはかなりの信頼性を誇っているため、民間軍事他企業問わず輸出している。 WHI社外秘製品・ライセンス生産品 +メテオヒュール メテオエンジン用高性能【社外秘】燃料。 【社外秘】技術によって【 社外秘 】された【社外秘】を解析した結果判明した物質「メテオ」を、燃料加工したもの。 この燃料によってメテオエンジンの特性は実現している。これが無ければメテオエンジンもただちょっと高出力のごく普通のエンジンとなる。 …と、項目欄を見てもらえればわかる通り、メテオエンジンは楽々輸入できても肝心の燃料を輸入するのにライセンス料がかかるという仕組み。 燃料加工されているので、肝心の物質「メテオ」を抽出したりすることは不可能。つまりコカ・コーラの原液。使ってもいいけど中身解析できないしさせないよ的な。 +セレスティウム 地表に落着した星間物質から解析された鉱物。 粘性と熱耐性と腐食耐性が高く、高温でも膨張・変形しにくく風化・腐食・酸化しにくい特性がある。 このままだと鉱物としては柔らかいので、鉄・炭素・クロム等と合成して後述のセレス鋼を鍛造する。 戦略的物資の一つであり、セレスティウムそのものの生成方法及び精錬方法は地下深くに秘匿されている。 地球上の物質から再現する方法もすでに研究完了している。 +セレス鋼 セレスティウムと鉄・炭素・クロムなどを一定の割合で配合し強化した鋼。 加工難度は高い代わり、高い粘りと熱耐性、防弾性、対腐食性対酸性などを併せ持つ。 WHI製防術機のバイタルパートはこのセレス鋼でガードされている。故に高いパイロット生還率を誇っている。 +鉱物大豆 遺伝子改良の結果生まれた特殊な大豆。非可食性。 屑鉄等を混ぜ込んだ土壌に植えることで、混ぜ込んだ金属分子を分解・還元して種子に溜め込む。結果、豆は純粋な金属の塊として取り出すことが出来る。 高度な遺伝子改造によって特定の金属原子のみを集めるようにできている。 これにより、サルベージしてきた物品やエルフの残骸、撃破された機体の残骸、日々発生するゴミ、掘削で発生した土壌などから新たな材料を取り出すことが可能。 規制技術 WHIはアイギスとの協定で、「東北方面、北海道のエルフタワーからの侵攻の阻止、および北海道方面の作戦従事を一手に担うこと」と引き換えに規制技術の一部使用を許可されている。 +獣化薬(通称であり正式名は「身体強化薬 試作3号」) 藁猫重工化学製薬部門(WHI-CM)の産物。 人間が人間であるための器を壊す禁忌の産物である。当然規制技術であり、通常であればアイギスの認可が下りることはない。 シリンジ注射式の薬で、太ももにパスっと打ち込んで使用する。レーザー針で適量の入ったカプセルを注入するタイプなので投薬は一瞬。 投薬すると数分から数十分で全身に回り、1時間~12時間ほどで体が獣人と化す。 人によって筋肉痛や頭痛のような症状が出るが、獣化が終わると収まる。短期間で変化する程症状は出やすく、強くなる。 獣人と化した体は筋肉が大幅に増大し、高い俊敏性と耐久力と筋力を発揮するようになる。個人差にもよるが反応速度や判断力に対するブーストや嗅覚の大幅な向上、心身の改善も報告されている。うち嗅覚の大幅な向上は場合によっては不利益をもたらすため、嗅覚を鈍化させる薬も投与されることもある。 効果は投薬量により変動し、1時間程度の短期間から、数年単位の長期間まで。 過剰投与しても筋肉が増大しすぎたり意識までケモノ化したりはしない。誰にどれだけ投与しても一定の効果を発揮する。 謎技術だが、どうやって実現してるかはWHI-CM研究主任以外知らない。どうも体のどこかに人間としての身体の遺伝子情報を刻んで残した状態で、対応するケモノの遺伝子を上書きし、強制的にアポトーシスを起こし、細胞死が起きるそばから新しい細胞で書き換えていく…とのことらしいが、それも謎技術。 戻る際も同じ事が行われているらしい。ケモノの細胞がアポトーシスで死ぬそばから人間の細胞に戻っていく。これも謎技術。 WHI_CM曰くして「投薬の際にできる抗体の量が関係している。どの薬が投薬されても人間の体には抗体ができるが、この薬はその抗体の量を「期間の変数」としている」だとか… 犬化、猫化、狐化…いろんなバリエーションが(なんでか)そろっている。 海中や水中作業向けに海洋生物化する薬も同時に開発されている。こちらは鮫化・イルカ化。 第四層で働く従業員向けに熱に強い生物に変化するバージョンも開発済み。当初はラクダ化がメインだったが、不評だったためスナネコが追加。 要望にお応えして(?)竜人化もそろっている。どちらかというとトカゲ化だが。 元々は"人間で運ぶには重く、重機で運ぶには軽い資材"を人が運ぶのに、ドーピング剤を開発しようとしたもの。獣化するのは副次的な効果で、本来意図していない。 …ハズなのだが、研究開発主任の日記には怪しい文章が【 データ削除 】。その中には元から獣化を狙っている節があり【 データ削除 】。 WHIで危険作業をする人は人員保護のためにも投与がほぼ義務付けられている。 防術機に乗る人も例外なく投与されている。高Gや衝撃に耐え、反射速度を上げ、かつ被撃破の際の生存率を最大限に高めるため。 この薬の開発で、事故や防術機の被撃破による死者は大きく数を減らした。 おかげで重工の敷地内ではケモノ化社員をよく見かける。というか軽工業や運輸業等「人間の力でなんとかなる部門」以外は事故防止の名目上ほとんどがケモノ化している。 アニマルセラピー効果も期待されてか、社員売店や受付にもケモノ化社員が登用され始めている。 ラピリスなど一部の生物科学研究反対派と対立を生んだが、WHI-CMは「従業員やパイロット保護を目的としたものであり、他企業に文句を言われる筋合い等ない」「文句を言うだけなら誰にだって出来る。従業員やパイロット保護の代案を立てれば考えなくもないが、どれもこの薬の代案にはなりえない」とコメントしている。 また、「WHIが全世界ケモノ化計画を立案している」とまことしやかに噂されたこともあるが、薬の存在やケモノ化した社員の姿は公になっていても薬そのものは社外に出ておらず、WHIも「社外に薬を流すことはない」ときっぱり否定している。 WHIが設立される前の瓦礫街には犬猫が繁殖し、あちこちで交流があったためか、WHIには犬猫愛好家やケモノ好きが多数おり、それ故に身体を大幅に作り替える規制技術にもかかわらずウケはいいし、社内批判もほとんどない。 とはいえ、全員が全員ケモノ好きというわけではないので、(しぶしぶ)後述の身体強化薬5号が開発された。 この薬のおかげで、「そういった趣味で」の入社希望が一定数いる…らしい。 故に義務のない場所でもケモノ化している従業員が少なからずいる。というか最近では「全く獣化の必要がない層」の半数以上がケモノ化しているとの報告も… +身体強化薬 試作5号 WHI-CMの産物。獣化薬のウケが良くなかった層のためにしぶしぶ開発されたらしい。 要するに即席ライザップ。 余分な脂肪が落ち、体が引き締まり、筋肉が付く。と言ってもライザップのCMみたいになる程度で、ボディビルダーにはならない。 こちらは一度接種すると身体が作り替えられて太りにくく、筋肉が落ちにくくなる。 基本重工で働く最低限の筋肉はつく。 この項目の少なさでどれくらいしぶしぶかが察せる。 +強化版獣化薬(身体強化薬 試作3号・永) 獣化薬の強化版。 永の文字から察せる通り、期間を「永遠」に設定した獣化薬。 体中、すべての遺伝子構造を対応した遺伝子で書き換えてしまう。 元々の獣化薬が「元の遺伝子と期間を体のどこかに保存してから獣化を起こす」のに対し、こちらは「元の遺伝子を残さず獣化を起こす」。 故に一度打てば、ケモノから元へは自然には戻らない。 社員の遺伝子情報はWHI本社地下三層のデータベースに保管されているので不可逆ではないが… 「任意の期間で元に戻らない」にも拘わらず、WHI社員のうち██%はこの薬の投薬を求め、実際に投薬されている。 +スライム従業員 二次元でよくある女性型スライムの姿をした従業員。僅かに半透明でつるつるぷにぷに、体内に浮かぶコアと、二次元のスライム娘がそのまま飛び出してきたような感じの印象。 その正体は粘菌。遺伝子改良と調節の結果生み出された巨大な粘菌の体を、脳に当たるAIコアによる操作によって形成された、「人格を持った粘菌」。 粘菌といっても、菌糸的な要素はほとんどが取り除かれ、液状の生物としての粘菌(つまり変形体)の要素のみが残っている。 故に子実体や胞子嚢といったモノは発生せず、胞子をばらまくことはない。 逆に元々粘菌にはなかった「スライムらしさ」が付与されており、瑞々しいプルプルの身体、疑似的な頭部と感覚器による視覚・聴覚等を手に入れている。 身体を構成する変形菌細胞は刻々と役割を変えており、表面にあった細胞が次の瞬間には神経細胞となり、その次は消化を担当したり…と群生体のように流動的。 いわば全身が幹細胞のようなものでかつ分化した細胞から幹細胞に戻れる(ないし幹細胞を経ずして別な分化が出来る)という、生物としてはかなりのトンデモ体質。 コアは人工人格を埋め込まれた超高性能ミニマシン。一人の人格や記憶を保存し、思考を粘菌の体へと出力する。 コアは粘菌の体を管理しており、不定形な体を「個体」として管理するためのシステムも担っている。 そのため、不慮の事故でスライムさん同士が混じったり、水の中に転落したりしても元々の一つへと戻ることが出来る。 流動的な体に接続されているため、コアの位置も大体は不定。頭部(にあたる部位)にあるときもあれば、右脚にあったり…その時の状況や気分によってコアの位置も流動する。 スライム娘本人(AI人格)もコレがもっとも重要なパーツであると基礎の基礎に植えこまれているので乱暴な扱いはしない。 粘菌なので、人の姿を保つ必要が無ければ別な形へと姿を変えられる。 粘菌なので、頭部を損傷したり切断されたりしたところで(多少体積が減る弊害はあるが)死にはしない。 逆にコアへのダメージはかなり致命的。破壊されてしまった個体ばわずかな知能だけを有した粘菌の塊へと変貌してしまう。粘菌の中に浸されてるのも併せ、コアマシンの定期的なメンテナンスは欠かせない。 一応WHIの英知を結集して作られた完全生活防水マシンなので大丈夫だが、脳髄代わりのケーブル類はさすがに摩耗する。 …と、列挙に暇がないトンデモ生命体。 初めからスライムとして生み出されたAIは、人間の人格を参考にしてるゆえにAIと思えない程人間臭い。自我を持つのはもちろん、考え悩み苦悩し、「適当」「ファジー」「あいまい」を理解できる。さらには人間と恋に落ちる事だってできる。AIとしては極めて異質と言える程の高性能。記憶力や処理力は人間に比べると「人間らしさ」を欠くが、その程度。 …中には人間から機械に意識を転写した者もいるとか。 余談だがスライムの器の性別は全員メスである。中身が男で表面は女の男勝り系スライムもいるが、性自認はみな女である。 +人格転写・ジャンプクローン技術 WHI研究開発室で試験的に開発され、成功を収めた「人格転写技術」。つまるところ人格のクローニングである。 今の所人格の保存、意識の同期など基本的な人格転写が可能となっている。 また、精度は高く知能・記憶の欠けは少ないが、肝心の器となる肉体が今の所スライム従業員のAIマシン・粘菌スライムボディしかない。その為、現在の所「人間・獣人 ⇔ スライム」のジャンプクローンしか用意できていない。 ところで、上のスライム娘で記述されている事はここでも適用される。 つまり今の所男がクローンとして復活するとスライムの女体に収まることに… FELや他企業の物に劣らない精度と速度を目指し目下研究が進められている。 他企業との関係性 WHIから… 従事)→アイギス (規制技術の使用を許可されている代わり、北海道のエルフプラントからミサトを守るようにと命を受けている) 親交)→泥球重工 (WHIができる前から守ってあげるから技術交換という関係に。) 友好)→名技研 (水質浄化の研究協定等の民間レベルでの研究協定) 友好)→傭兵集団 (物資のやり取り、社員旅行先等ちょくちょくお世話になっている) 有効)→PIO (レーションをくれるので、大豆やコムギで作ったご飯やレーションを渡す間柄。どうやってやり取りしてるんだろう…) 警戒)→FEL (生体技術を使っている者同士ではあるが、東北に参入してくる噂を聞いておりちょっと不穏 「東北の防衛を一手に担」えなくなる事により規制技術の認可取り消しを恐れているらしい) 警戒)→班衛団 (規制技術を憎む班衛団と規制技術モロ使用のWHIだが、互いに親アイギスという点で明確に敵対はしていない、自分がここを守ると互いにアイギスに笑顔を向けいがみ合っているような状態) 敵対)→ラピリス (生体技術を心の底から憎む彼らがWHIの噂を聞いたときになんて顔をしたか想像してみてほしい。) 敵対)→人民宇宙開発機構 (ミサト近辺に被害をもたらしかねない潜在敵という認識、ちょくちょく宙域ロケットを作っては打ち上げようとするのでそのたびに破壊している) 敵対)→メカニキュール (WHIの兵器庫など主要施設を襲撃する危険な相手、現地ゲリラという目の上の瘤という認識) 軽蔑)→「金属アレルギーカルト」 (ちょくちょく雑多な小火器を手に立ち上がっては蹴散らされる雑魚という認識) WHI製防術機 ドール・フレーム +カタログスペック ▽カタログスペック モデル名:ドール・フレーム / ロットNo.WHI-AEF01C DF 駆動方式:メテオホバーエンジン4基 搭乗人数:一人 重量(武装含む):17,750kg 機体全高:6.36m 機体全長:5.00m(腕部含まず) 機体全幅:4.08m 跳躍高度:最大75m 動力装置:WHI-HB07 重機向け高出力燃料電池4基 最高速度:230km/h(ブースト除く) 航続距離:1840km メイン武装:2デバイス :WHI-HAR-02 重機関砲 :WHI-CSG-01 垂直四連ケースショット砲 サブ武装:2デバイス :WHI-AAM-01 対空ミサイル :WHI-HER-01 HEATロケット メイン装甲:防弾加工セレス鋼 40.8mm、三重複合装甲40mm サブ装甲:防弾加工セレス鋼 20.4mm ▽コンペ提出時スペック表 機体名 :ドール・フレーム 機体タイプ:中量級 HP :429 EN :45 武装 :3c2b(3点ライフル) 4c1b(ショットガン) ミサイル4基(Speed706 Power232) ロケット砲4基(15sec) 左右AIM角度:両腕・両肩すべて左右60°/両腕上下90°、肩部下10°上90° 前後速度 :前進後進235km/h 旋回速度 :1以上2未満(旋回開始時)~5(旋回開始後1秒経過時) ジャンプ :小ジャンプ(20m・EN3消費・空中ジャンプ不可) 大ジャンプ(75m・EN28消費・空中ジャンプ不可) バリア ;1(サイズ10) 当たり判定:高さ:クーガーより大きい 幅:同等 前後:ほぼ同等 マウス旋回:腕が動く反動でわずかに傾く程度 スクリプト:なし エミッター:あり。但し地面に沿って放射状に噴出させているので、煙幕効果は期待できないどころか逆に目立つ 特殊機構 :エイム角および機体左右角認知用レーザポインタ。長さ20程度。 ※:現在はこの性能の「ドール・フレーム」は製造されていない。 +概要 概要: 藁猫重工が発足して初めてロールアウトした防術機。 人型の上半身にホバー型の下半身、収束カメラと通信アンテナのみを搭載した頭部に武装のみを取り付けた腕部と、まるで一昔前のSFアンドロイドのようなシルエットとなっている。 開発の経緯はWHI発足前にさかのぼる。 旧志那内でサルベージ作業中に、ノーマンズウォー以前に稼働していたと思われる地下の兵器工場を発見、 そのラインに残っていた金型や設計図の断片より、かつて無人兵器として生産されていた機体が復元された。(これが前身の「D・フレーム」である) WHI発足後にラインそのものや金型などを回収、そのマシンに有人化作業を施し、作業用マシン「ノイド・フレーム」として使用していた。 (欄外余談:WHI発足時の敷地整備や建屋の建設、大量の瓦礫の除去及び再利用には、これら「ノイド・フレーム」の貢献が大きかった事も予備知識として付け加えておく) が、度重なるエルフの襲来を機に対エルフ化改造と対ジャマーOSの導入、急造の武装を施された。(当時はこれを「対エルフノイド」と呼んでいた) そしてWHIが兵器の製造・取り扱いに通じるにつれ、ある計画が持ち上がる。 かつて無人兵器として生産されていたこの機体を、再び正式に武装化し、WHI対エルフの礎とする―― そうして生まれた元無人の有人ホバー型兵器、それがこの防術機「ドール・フレーム」だ。 他の企業と比べると特化している点が速度程度しかなく平均的、悪く言えば凡庸で器用貧乏なのは否めず、また防術機の例にもれず連携できなければ弱いのは確かだが、 今まで野砲や歩兵装備、電子系に頼らないアナログな対空車両による物量戦法で凌いできていたWHIにとっては必要十分の性能であった。 WHIは認可が下りた当機を、サルベージしたラインをフル稼働、もしくは対エルフノイドのアップグレードで量産。纏まった数の対エルフ戦力を手にする事に成功する。 このドールフレーム最大の特徴として、腕部、肩部武装を複数パターンから選び、アセンブルすることが出来る事があげられる。 今となっては伝承で残るのみのCFの発想を参考に、もしくは2000年代に存在したとされるゲームのアイディアを元に実現したとされている。 腕部マニピュレータの肘から先を取り外し、回路を武装と直結させることで素早くトリガを引くことが出来るようになっており、 パイロットの(ケモノ化することでブーストされた)反応速度に置いていかれない高速レスポンスを実現している。 アセンブルはパイロットが自在にカスタムすることが可能だが、アセンブルシステムの常で人気の組み合わせというものが存在している。 アサルトライフルとブレードによる近接戦闘用の組み合わせ「突撃型」、分隊支援火器を搭載し援護を主とする「SAW型」、 ハイレートマシンガンと対空ミサイルで固めた「AAG型」、俗に剣豪型とも呼ばれる両手にブレードを備えた「サムライ型」。 この機体は最も量産されており、新人研修にも使われることが多い万能型である。 WHI初の防術機である当機は技術試験機として起用されることも多く、いくつもの技術試験型が生まれている。 シュロスミューラ +カタログスペック ▽カタログスペック モデル名:シュロスミューラ / ロットNo.WHI-SPG-02T 駆動方式:二脚駆動 搭乗人数:一人 重量(武装含む):44,500kg 機体全高:6.76m(背部ウェポンラックを除く) 機体全長:4.80m(同上) 機体全幅:5.40m 跳躍高度:最大30m 動力装置:WHI-HB07 重機向け高出力燃料電池4基 最高速度:80km/h(ジャンプ移動時除く) 航続距離:1440km メイン武装:1デバイス :WHI-MAC-01 18cm16口径長4連装オートキャノン サブ武装:2デバイス :WHI-SMG-03 砲塔式サブマシンガン :WHI-HER-02 HEATロケット メイン装甲:防弾加工セレス鋼 61.2mm、三重複合装甲40mm サブ装甲:防弾加工セレス鋼 20.4mm ▽コンペ提出時スペック表 機体名 :シュロスミューラ 機体タイプ:重量級 HP :596 EN :124 武装 :2c3b戦車砲 x4(両肩四連装オートキャノン) 1c1b x4(胴体圧縮マシンガン) r4 (同軸ロケット砲15sec speed721 Power902) 左右AIM角度:オートキャノン:左右60度・仰角90度・俯角20度 圧縮マシンガン:左右90度・仰俯角30度 同軸ロケット砲:左右60度・仰俯角0度 前後速度 :前進85km/h 後進50km/h(不整地では前進70km/h、後進40km/hまで落ちる) 旋回速度 :1未満(旋回開始時)~2以上3未満(旋回開始後1秒経過時) ジャンプ :ジャンプ(30m・EN30消費・空中ジャンプ不可) バリア ;2(サイズ10) 当たり判定:通常時: 高さ:クーガーより僅かに大きい 幅:同等 前後:一回り大きい シージ時:高さ:クーガーより僅かに小さい 幅:僅かに小さい 前後:一回り大きい マウス旋回:なし スクリプト:なし エミッター:なし 特殊機構 :シージモード・通常モード切替。 ・通常モード:歩行・ジャンプ・脚部旋回・上半身旋回が可能。 シールドはシージモードからの切り替え時に残留する形でのみON、ただし視点方向に対して両脇に固定される。 武装は胴体圧縮マシンガンと同軸ロケット砲のみが使用可能。胴体旋回が60度、圧縮マシンガンはさらに30度の旋回が可能。 ・シージモード:歩行・ジャンプ・脚部旋回が不可能。上半身旋回(左右60度)のみ可能。正面投影面積が一回り小さくなる。 シールドが常時ON、2枚とも視点方向に向けられる。 武装は両肩四連装オートキャノンのみが使用可能。胴体旋回が60度。 オートキャノンは順次発射(マシンガン)モードと斉射モードを有する。2種のモードを同時に起動することは不可能(クールタイムは共有) シージ展開にはおよそ0.5秒かかり、その間は正確なエイムが不可能。(変形即オートキャノンは不可) ※:現在はこの性能のシュロスミューラは生産されていない。 +概要 概要: 「ドール・フレームのみの対エルフ部隊を支援するための新型機体コンペディション」――支援機コンペにて提出された3機の内1機にして、同コンペを勝ち抜き正式に採用された機体。 重く不整地走破性のない野砲を、素早く前線に運び運用するというコンセプトで設計された。 開発当初は「二脚歩行型重自走砲」と銘打たれており、旧式ディーゼルの車両式自走砲に取って代わる物とされていたが、新型機を採用する予算がなく、モックアップすら組めぬまま燻る日々が続いていた。 しかし、コンペ開催に伴い申請していた予算が通ったため、設計段階から歩みを進めた形となった。 (コンペの様子は漫画にて記載する予定) 野砲としては画期的と言える80km/hの高速さと不整地走破性、逆関節脚部を採用したことによる跳躍力の高さが特徴。 最大の特徴は「シージモード」と呼ばれる攻防一体の砲撃姿勢である。 シージモードに移行すると、機体は脚部を折りたたみ、地面にアンカーを撃ち込み機体を固定する。同時に機体上部に沿うように背面ラックが展開し、それとともに武装が展開される。そして両腕部の防盾が稼働し前方で合体、機体正面方向をがっちりと防御する。 一連の動作をすることで、機体は移動できなくなる代わり、高い攻撃力と防御力、そしてそれらを実現するだけの安定性を得る。 当初は中空から襲い来るエルフに対抗するために、対空機関砲を改造した「四連装オートキャノン」を装備していたが、当機の高いペイロードと安定性に着目した開発部は背面ラックのバリエーションを開発する―― ――即ち、大口径の曲射砲「R-60 54cm長砲身砲」、連射速度を落とす代わりに一撃の威力を向上させた「MMC-2 18cmライフル砲」、空を引き裂くような弾幕を張る「5.56cm4連装ガトリングガン」、などである。 これらの武装は正式に量産され、対エルフ戦闘や対他企業戦争に備えて多数のシュロスミューラに搭載された。 今日、WHI本社および拠点を防衛する師団には、多数のドールフレームとシュロスミューラが配備されており、エルフの侵略に対して万全の体制で防衛に当たっている。 余談だが、シュロスミューラとは独逸語で「城壁」を意味する。また、開発時のコードネームはランパート、英語で同じく城壁を意味している。 このことから、当初から前面に盾を構えて防御する構図は考えられていたようである。 +武装バリエーション 〇「四連装オートキャノン」 初期の『ランパート』に搭載されていたもの。対空機関砲を4門水平に並べただけの急造品。ただ弾をひたすらにばらまく。 反動も精度も劣悪、発射の同期など夢のまた夢。後述の「MMC-2 18cmライフル砲」が完成するまでのデータ取りとして用いられた。 〇「MMC-2 18cmライフル砲」 今日のシュロスミューラにて最も搭載数の多い背部マウント砲。 4門のライフル砲を順繰りで発射。強力な火力を絶え間なく投射する。 18cmという大口径の砲の連射速度や装填の隙を、物理的に砲を増やす事でカバーするという実も蓋もない設計だが、連射間隔の同期から始まり、排莢が後部になっていたり、マガジンが一体化していたりとなかなかに手を込んでいる。 砲基部の見た目箱であるのはコストカットの為。 エルフに対しては過剰火力であったが、対防術機戦闘が増えてきた今日では装甲やシールドを貫き、多大なダメージを与えられる武装だとして好まれて使用されている。適材適所。 〇「5.56cm4連装ガトリングガン」 18cm砲はエルフを相手にするには過剰火力とのデータから用意された大口径ガトリングガン。3門式砲身。 ……を、あろうことか4門も搭載。分間360発の徹甲弾を投射し、矛先を向けられた哀れな対象を散り散りに引き裂く。 秒間6発という発射速度ではあるが、4門のガトリング砲がタイミングをずらして発射される為、切れ間のない弾幕を張ることができる。射線上を無傷で潜り抜ける事は不可能に近い。 余りの連射速度に「布を引き裂くような発砲音」とされる。 これを搭載したシュロスミューラは「シュロスミューラGT」と称されることがある。GTはガトリングタイプの略称。 〇「R-60 54cm長砲身砲」 既存の武装を連装にすることで、シュロスミューラのみが持てる大火力を…としていたWHI武装開発班が、多連装でなければならないという呪縛をかなぐり捨てて開発した巨大な砲。 その口径は艦砲にも匹敵する大きさであり、防術機で運用できる限界ギリギリである。 あまりにも巨大であるため装薬分離式を取っている。シージモードで組み立てられた砲を後ろ側から見て、左側が砲弾、右側が炸薬である。 シュロスミューラの方にも無茶を要求するようで、初期のシュロスミューラでは発砲と同時に転倒したりすることもしばしばあった。 この砲を運用できるよう、シュロス側に改良を施したものが後述のシュロスミューラ改である。 この砲を搭載した機は、運用法が大きく異なることも併せ「シュロスミューラCN」と呼ばれる。CNは「カノーネン」の事。愛称は「カノーネンミューラ」、さらに略して「カニューラ」。 ドール・フレーム改 記述中。 +概要 〇概要 ドール・フレームの改良型。 防術機を操縦する末端である准尉レベルでも扱いやすいよう、各種性能や反応性にアッパー改良がなされた機体。 一般的に「改」と呼ばれているのは、WHIの【第一次エルフ南下侵攻撃退戦】前後に生産された「ドール・フレーム中期生産型」である。 塗装パターンが変更されている為、肩部を見れば判別は容易。胴体に緑色の熱放散防止塗装が施され、頭部や胴体前部に防護材がいくつか追加されている等、見た目の情報量が増えている。 肩部や頭部脇の塗装で所属が分かる。紺色・赤色は軍務部(紺色は指揮官機)、緑色は対応部。撃破数に応じて線を引く部隊もあるとか。 シュロスミューラ改 記述中。 +概要 〇概要 シュロスミューラの改良型。 駆動モーターの改良などからより積載量が向上し、より広範・より多様な武装へと換装できるようになったシュロスミューラ。 反動制御のアンカーも強化されており、軟地盤においても固定ができるように。山間部戦闘における貢献度を増やしている。 防楯のデザインが変更され、より洗練されている。増加装甲や覗き穴のデザインから「髑髏顔(スカルフェイス)」と称されることも。 防楯を持つアームの可動域が広がっており、簡単な格闘戦を行う事も出来るようになっている。手練れの乗るコイツにうかつに接近すると、防楯によるキツいカウンターを食らうことになる。 以下申請中 カラカル グラスホッパー * 埃を被った格納庫 「オセロット」 第一次WHI防術機コンペディションにおいて提出された機体の内一つ。 他2機体が後方支援に特化した機体だったのに対し、こちらは「高速高機動により回り込み、敵を攪乱」「隙を見て高出力のレーザーブレードを叩きこむ」というコンセプトを引っ提げて提出された。 …のだが、データ取りの試作機体が転倒・破損するという事故を起こした上、予算の関係でケチらざるを得なかった脚部駆動モーター複数個所に不備が見つかるという致命傷が発覚し、コンペから脱落してしまう。 当初このコンペは「主目標:エルフ」であり、常に浮遊し地上に降りる事のないエルフに対してはいくら高火力高出力と言えど、レーザーブレードは無力であった為、場違いと失笑されていた。 生まれる時代がもう少し後、WHIが勢力間紛争に晒される頃に生まれていれば名機になったかもしれないという、不遇の機体。 *
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/396.html
スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- 概要 あらすじ 戦闘システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- インターナショナル 概要(PS3版) 主な変更点 総評(PS3版) スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- 4K Full HD Remaster 概要(リマスター) 主な変更点・評価点(リマスター) 問題点(リマスター) 総評(リマスター) スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- 【すたーおーしゃんふぉー ざ らすと ほーぷ】 ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360 メディア DVD-ROM 3枚組 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トライエース 発売日 2009年2月19日 定価 8,925円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 恋愛、犯罪、暴力、セクシャル、言葉・その他 判定 なし ポイント 戦闘システムは相変わらず高評価好みが分かれるキャラ・シナリオ快適性の低さ スターオーシャンシリーズ 概要 『スターオーシャン』シリーズの第4作。主な略称は『SO4』等。 キャラクターデザインは『バッカーノ!』や『異世界食堂』などで知られるエナミカツミが担当。 本作から(正確には『1』『2』のPSP版から)はタイトルにはナンバリングが付くようになった。 あらすじ 宇宙暦10年。第3次世界大戦により地球は死にかけ、人類は新天地となる地を求め宇宙へと目を向ける。主人公は宇宙開拓隊の第一陣の1人となり、宇宙へと旅立つ。 一つの惑星を主な舞台としていたこれまでのシリーズと違い、本作は主人公が所有する宇宙船でいくつもの惑星も巡るスペースオペラ的内容で、文字通り「星の海」が舞台のストーリーとなっている。 次回作『5』がファンタジー重視路線になった事もあり、本作はシリーズで最もSF色の強い作品となる。 ちなみに『1』は宇宙暦346年、『2』は宇宙暦366年、『3』は宇宙暦772年が舞台。本作はシリーズで最も古い時系列を扱う(*1) 戦闘システム 基本 戦闘システムは前作からガラリと変わり、基本は『2』をベースとしつつ新たなシステムを組み込んだ形となっている。 前作から削られた部分も多い。「小攻撃、大攻撃、プロテクトの3すくみ」「MP0での戦闘不能」など。 攻撃ボタンは一つだが、敵との距離や高さだけでなく、背後の敵への攻撃やダウンからの復帰時など、キャラクターごとに使える通常攻撃の種類に違いを持たせている。 必殺技や一部の呪紋(紋章術)はL・Rトリガーにセットし、ボタン一つで発動する「リンクコンボ」という形で使用できる。セットした必殺技は発動後の隙をキャンセルして別の必殺技につなげる事が出来る。 最初はL・Rそれぞれにひとつずつ(計2つ)の必殺技しかセット出来ないが、スキルブックを使って「リンクコンボ(*2)」を習得・強化していくとセットできる必殺技の数は最大で3つずつになり、キャンセルした際のダメージボーナスも強化されていく。 攻撃ボタンのほかに用意されているのが「ジャンプボタン」である。左スティックとの同時入力で指定した方向へとジャンプをする。「ジャンプ」と表現しているがキャラクターによって動き方は異なり、ステップというべき横方向へのジャンプや地面に両足を付けたままのスライド移動をする者もいる。 また、一部の飛び道具を扱うキャラクターは、ジャンプ中に攻撃ボタンを入力する事で、専用のジャンプ攻撃を行う事が出来る。 エンカウント 『3』と同じく敵シンボルと接触した向きで戦闘開始時の状況が変わるシンボルエンカウント方式だが、状況の種類は『3』からはまた違ったものとなっている。 敵の正面・側面から接触した場合は特に変わった表示もなく、敵と正面から向かい合う構図で戦闘が始まる。 敵の背後から接触した場合は「アドバンテージアタック」となり、戦う敵の数は通常時と比べて少なめになる。戦闘開始時の状況も敵が背を向けて数秒間棒立ちという有利な状態でスタートする。 敵に背後から接触された場合は「サプライズアタック」となり、敵の数は通常時と比べて多くなりやすい。最初の状況もこちらが背後を取られるか四方を囲まれた状態の2種類で、敵全員のラッシュゲージ(後述)が30%溜まった状態でのスタートとなる。 上記三種類とは別に、敵との接触時に他の敵シンボルが近くにいる場合は、周囲の敵シンボルの数だけ連戦となる「レイドアタック」が発生する。味方の位置がリセットされずに次の戦闘が始まるので、ピンチのキャラクターが敵達のド真ん中に放り出されることもある。 なお、このレイドアタックを発生させるごとにボーナスボード(後述)に緑色のジュエルが追加されていくほか、連戦数に応じてボーナスボードとは別の取得経験値ボーナスが発生する。 ちなみにシナリオ上で強制的にレイドアタックでの戦闘となる場面があり、その場合でも1戦ごとにボーナスが適用されるようになっている。 クリティカルの仕様 本作のクリティカル(いわゆる会心の一撃)は『1』『2』と同じく敵の防御力を無視して物理ダメージを与えるもの。しかし発生の仕様は『3』に近いものになっており、「特定効果の付いたアイテムかバトルスキルを装備する」「戦闘中にメニューを開いて特定のスキルを使用する」「サイトアウトかラッシュモードを使って攻撃する」という条件を満たさなければ、どれだけ攻撃してもクリティカルは発生しない(*3)(*4)。 そのため、防御力の高い敵を相手にする時は装備やスキルを吟味する、サイトアウトやラッシュモードを活用する、もともと防御に左右されない呪紋で攻撃するなどの工夫をしなければならなくなる。 「サイトアウト」と「ラッシュモード」 サイトアウトは一瞬で自身を狙う敵の背後を取ることが出来るシステム。ジャンプボタンを長押しする事でサイトアウト準備状態となり、自分を狙う敵をターゲットにして間合いが近くなった時にジャンプ操作をすると発動する。 サイトアウトが成功すると敵は「サイトオフ状態」となって「!?」のアイコンが消えるまで棒立ちとなり、サイトアウト直後に攻撃すると必ずクリティカルになる。 攻撃を加えるごとにクリティカル発生率は低下していくが、「!?」のアイコンが消えるまではサイトアウトによるクリティカルの補正は0にはならない。 ただし、中にはサイトアウトに対してカウンターをしてくる敵もおり、その場合は敵の攻撃予備動作が出てからサイトアウトを仕掛けるか、BEAT S(後述)で習得するダブルサイトアウトで対抗するといった対抗策が必要となる。また、準備状態のままサイトアウトをしないでいると疲労状態になってしまい、一時的にピヨってしまう。 なお、遠い間合いでサイトアウトをした場合は敵をサイトオフ状態にする事はできないが、通常よりも移動距離が伸びたジャンプが発動し、敵はこちらを見失ってわずかな時間だが棒立ち状態となる。サイトアウトが成立せずとも、遠距離攻撃を仕掛ける敵の虚を突いて懐に入り込むといった用途にも使える。 ラッシュモードはラッシュゲージが100%の時に発動できるキャラクターの一時強化。移動・攻撃速度の強化とクリティカル発生率上昇に加えて完全ガードレスが付加され、攻撃されても絶対にのけぞらずにコンボを叩き込めるようになる。 ゲージを溜めるには、サイトアウト準備状態を維持する、攻撃を当てる、ダメージを受けるなどの方法がある。ラッシュゲージは戦闘ごとにリセットされる。 敵にもラッシュゲージがあり、溜まると即ラッシュモードを発動させるため注意が必要。ラッシュモードになった敵、ガードレスの特性を持つ敵はサイトアウトで動きを止めれば攻撃でのけぞらせる事も出来るが、ガードレス持ちかつラッシュモードになった敵はほぼ手が付けられなくなる。 また、ラッシュモード発動直後にリンクコンボを使用すると、ゲージが一瞬で0になる代わりに一方的にリンクコンボで攻撃出来る「ラッシュコンボ」が発動する。ラッシュコンボでのダメージは2倍になる上、ボタン入力を成功させれば近くの仲間と連携して最大で7連発の必殺技を一方的に叩き込めるので、ダメージソースとして非常に優秀。 敵のラッシュゲージを増やさない、ラッシュモード中の敵でも体勢を崩せるなど、火力以外の利点も多い。特に後者は、サイトアウトでも揺るがないガードレスとラッシュモードを併せ持つ敵にすら通用するので、強敵のラッシュモードを潰すという意味でも重宝する。 ボーナスボード 『3』のヒートアップゲージに替わる、戦闘勝利時にボーナスを付与するシステム。戦闘中に特定の方法で敵を倒すなどの行動をすることで、画面右のボーナスボードにカラージュエルが追加されていく。 追加されるジュエルは全部で4色で、それぞれ青(クリティカルで撃破時に取得・獲得経験値+10%)、黄(複数の敵を同時撃破時に取得・獲得フォル+10%)、赤(バトルスキルのみで撃破時に取得・戦闘勝利時にHPとMPが1%回復)、緑(レイドアタック発生時に取得・戦闘勝利時にパーティSP(*5)を1ポイント獲得)となっている。 ボーナスボードに追加されるジュエルは最大14個で、もし単色でボーナスボードを埋めきった場合の効果はそれぞれ「取得経験値2.4倍」「取得フォル2.4倍」「戦闘勝利時にHPとMP14%回復」「戦闘勝利時にパーティSP14ポイント獲得」となる。 「操作キャラがクリティカルを受ける」「操作キャラが戦闘不能になる」「逃走する」のいずれかを満たすとボーナスボードが崩落し、ためていたカラージュエルは消失してしまう。しかし、同色が隣り合うようにジュエルを獲得していた場合、崩落が発生しても隣り合ったジュエルの半分(小数点切り上げ)は消えずに残る。 BEAT ステータスのプラス補正だけでなく、キャラクターの特性を変化させるシステム。キャンプメニューからのみ変更可能で、「BEAT S」「BEAT N」「BEAT B」の3種類から選ぶことが出来る。BEAT Nを除き、パーティメンバーにいる状態で勝利することでランクが上昇していき、上昇すると様々な特典が付加されていく。 BEAT Sはサイトアウト中にリンクコンボの先行入力(*6)を可能としたりダブルサイトアウトを習得するなど、サイトアウトに関連する特典が得られる。また、攻撃関連の能力(ATK、INT、HIT)が上昇する。 BEAT Bはラッシュモードの持続時間延長やラッシュモード発動中の消費MP軽減など、ラッシュモードに関連する特典が得られる。また、防御関連の能力(最大HP、DEF、GRD)が上昇する。 BEAT Nはこれといった特典はないが、BEAT SとBEAT Bのランクに応じてそれぞれの能力補正を引き継ぐことが出来る。その性質上、ほかのBEATを成長させてないと意味がない。 評価点 戦闘システム 製作がトライエースなだけあり、戦闘システムの評価は高い。 アクション性が非常に高く、今作で採用された敵からのターゲットやサイトアウトのシステムは秀逸。 敵の行動に着目したシステムゆえか、今作は敵のモーションや行動パターンがかなり作り込まれている。だからこそ敵を誘導しサイトアウトを決める一連の流れには確かな手ごたえや爽快感があり、完成度は好評を得た前作『3』にも引けを取らない。 上記にあるように敵がサイトアウトの対策をしているケースや、裏を取る動きの時点で敵の攻撃に引っかかってしまって決められない、などサイトアウトを決めるために工夫のいる場面も多い。いっそ無理に狙わない方が良い場合もあり、相手に合わせて戦法を使い分ける戦略性も兼ね備えている。 サイトアウトのモーションも各キャラクターごとにまったく異なり、違うキャラクターでサイトアウトを狙うと攻撃に引っかからず決められるというケースもある。 戦闘中の操作キャラクター変更、作戦によるCPUキャラの行動方針切り替えといったシリーズ恒例のシステムはもちろんの事、装備に加えてスキル(必殺技と特性)も変更出来る「セットアップ」や、過去作では『1』のみの要素だった「戦闘中のメンバー入れ替え」も可能にしている。 装備だけでなくスキルまでもが戦闘中に付け替えできるようになったことにより、状況に合わせて多彩なキャラやスキルを使い分けて柔軟に戦えるようになった。 戦闘結果にボーナスを付与するボードシステムも、「ボーナスボード1つでは効果が小さいが、同色のボードを並べるとボードが割れても半分は残る」「極端に弱い雑魚敵相手でもボードの獲得が出来る」など、『3』よりもマイルドな調整(*7)がされており使い勝手は良くなっている。 『3』での「経験値3倍」「獲得フォル2倍」など(しかもこれらは両立する)と比べると、ボーナスの上げ幅はやや控えめ(*8)なものの、クリティカルを受けたりするだけで全壊する『3』とは違い安定して稼ぐ事が出来る。 前作までは熟練度の関係で複数のキャラを操作キャラとして育てるには非常に手間がかかり、また、途中加入のキャラが熟練度ゼロの状態で加入するのが悩みの種だった。しかし本作では熟練度が廃止され、スキルや必殺技の強化に使うスキルポイントもレベルアップで手に入る個人のスキルポイント以外に、味方全員で共用するパーティSPも手に入る。そのため気軽に複数のキャラを使い込むことが出来るようになり、中盤以降に加入するキャラも即戦力として使う事ができる 余談として、戦闘終了時には最後の敵にとどめを刺したキャラがアップとなり勝利台詞を言うが、レイミやミュリアの場合は妙に臀部や胸部を強調するようなカメラアングルが取られ、別の意味で好評。 BGM 音楽もトライエース作品おなじみの桜庭統氏の仕事だけあってなかなかに良質。 特に戦闘曲はかなりの高評価。また、惑星ロークでは『1』と、EnIIでは『2』と言った過去作にゆかりのある星では使用されたBGMのアレンジもある。 シリーズ恒例要素 アイテムクリエーション、プライベートアクションと言った要素は今作でも勿論健在。「船内・フィールドや街中で発生するもの」「ストーリー上で行われるワープ移動中に発生するもの」「特定キャラのエンディング開放に必要なもの」など、PAの発生パターンや種類も多い。 特にプライベートアクションの大半はカルナス船内で行われると言う本作独自の試みが行われ、文字通りプライベートに密着したイベントが展開されると言う驚きの仕様である。 その船内でのプライベートアクションもかなり力の入った作り込みであり、シャワールームに入ろうとしたエッジが既に使用済みだったレイミと遭遇し、覗き魔と間違えられる展開はファンの間で語り草となっている。また、カルナスの住居空間も徹底した作り込みが成されており、前述の通りシャワールームや各メンバーが就寝する為のベッドやたまにバッカスが用を足しているトイレ等他のRPGには無い独自の生活感がある。 アイテムクリエーションは前作にあった競争相手や特許申請といった部分は削られ、仲間内でレシピを開発し、レシピに書かれている素材を消費してアイテムを制作するようになった。ランダム要素の強かった旧作、システムが複雑化した前作の良いところ取りのような内容となっている。 やりこみ要素 ショップや一般人から依頼を請ける「クエスト」や、武器や宇宙船の情報を入手する・戦闘中に特定の条件を満たすなどして収集する「コレクション」、タイマン・チーム戦・チームでの10連戦という3つのモードで戦えるシリーズお馴染みの「闘技場」など、やりこみ要素が多数用意されている。 コレクションの達成状況はゲーマープロフィール(PS3版/リマスター版ではシステムデータ)に記録されるため、異なるセーブデータ間で達成状況を共有可能。 シリーズ初のモンスター図鑑「モンスターコレクション」も完備。撃破するごとに解析率が上がっていき、解析率100%のモンスターはアクセサリーの「モンスタージュエル」に宿す事が可能になり、ステータス強化にも役立つ。かなりの数を撃破しないと100%に出来ないのがネックだが、共有システムを活用して遊ぶ要素の一つとなっている。 クリア後の隠しダンジョンも勿論完備。2つの惑星に1つずつ設置されており、おなじみの凶悪な隠しボス「ガブリエ・セレスタ」「イセリア・クィーン」も撃破するたびに強くなる(初戦を含めると3段階)という新要素を引っさげつつ待ち構えている。 尚、『1』の舞台のロークが登場する為か、今回の隠しダンジョンはいつもの「試練の洞窟」ではなく、『1』の隠しダンジョンだった「七星の洞窟」である。 グラフィック キャラグラフィック以外はHD世代機として標準以上に評価できるレベル。 カルナスをはじめとするSF要素全開な造形の宇宙船、異常な速さの進化でエルダー以上の科学力を手に入れたカルディアノン人の要塞都市、惑星ロークの豊かな自然と多種多彩な動物など、様々な場所で見られるフィールド オブジェクトの美しさは特筆に値する。 賛否両論点 シリーズ初のHDタイトルとなった恩恵で表現力が大幅に向上したが、いわゆる『宇宙戦記物』としての凄惨さが際立つ様になり人を選ぶ作風となっている。序盤こそ宇宙開拓に夢を抱く始まりとなっているが、徐々に宇宙開拓の現状が明かされると同時に理想と現実の挟間で苦しむエッジは見ていて心苦しい物となっており、特に中盤辺りで重い展開が続く事は非常に賛否両論を起こしている。 一方でシリーズで最もセクシャルとコメディ要素に特化した一面もあり、仲間になるキャラはお世辞にも常識人とは言えないキャラが多く、特に女性陣(ネコ耳・ロリ・天然ボケなど等)は大変好みが分かれやすい。上記の重い展開が続く中でも一切ぶれないノリを貫くため、一種の清涼剤や笑える要素と受け止めれば問題ないが、合わない人には苦痛でしかない事は確かである。 ただしリルムに関してはローク以降のキーパーソンとなるフェイズと深い関わりを持ち、彼女の一族の出自が作中での大きな伏線となっているので一概に不要な存在とは言えないであろう。 過去作品と違い全員強制的に仲間になるが、アクの強すぎるキャラのため賛否両論である。 特に今回のパーティーの男女比率は3 5+1(*9)とシリーズでも最も女性側に偏った面子になっており、キャラの性格付けと共にやはり「狙った」意図は少なからずあったと思われる。 ただヒロインである幼馴染のレイミ、お色気あふれるお姉さんキャラであるミュリアは他の面々に比べアクが少なく人気はある。が、レイミはエッジに対しての独善的な気持ちが強くイベントでの言動が批判されることもある。 一方で男性陣も負けず劣らずのアクの強さであり、エッジともう1人の主人公と言うべきフェイズも青臭さ故に神経質かつヒステリーな一面が強く、中盤に置いて大きな挫折感を味わって立ち直れなくなるので本作をプレイした人間からは受け付けずに批判が集まってる。ただし、エッジに関しては『2』の主人公のクロードに似た性根は真っ直ぐとした性格であり同時に女体に関心もある助平な一面が強い為、『エッチさん』の愛称で親しむ熱心なファンは存在する。 仲間の一人であるバッカスも全身サイボーグの巨体の男と言う過去作には無かった本作独自のキャラ付けを持っており、頭脳明晰だが全身機械化してる故に思い込みが強く鈍感と言う何処かの歴史的CG映画に登場する宇宙レンジャー隊員を彷彿させる性格付けとなっている。また、彼もエッジ同様にとあるプライベートアクションで助平な一面を見せる。 アクの強さを具体的に表すと、リアルな造形に似合わないアニメチックなテンプレの萌え要素が強く、語尾がやたらと臭かったりと、これでもかと言わんばかりに詰め込んでいてとにかくどのキャラも濃ゆい。 特に目立つのが上記のネコ耳(メリクル)・ロリ(リムル)・天然ボケ(サラ)の三人である。この三人に共通するのはとにかく空気を読まず自由過ぎることである。シリアスなシーンでも彼女らはゴーイングマイウェイを貫くので、シリアス路線で進んでいるはずシーンが台無しになっていることもしばしば。以下に詳細を記す。 + メリクル・リムル・サラの特徴 【メリクル】 語尾が「〇〇ミャ」 性格面よりは見た目が批判されがち。特にネコ耳に違和感を持つ人が多い。 ただし、彼女の種族であるレッサーフェルプールは通常のフェルプールよりも猫の要素が強く出ており、ネコ耳もその一つ。また、ネコ耳(というよりもケモ耳)キャラはシリーズの伝統でもあるため賛否がわかれる所ではある。 しかしながら、『1』に登場した同じ種族のペリシーとは違い手足は猫化していない。「同じ種族でも個体ごとに猫要素の度合いが違う」という可能性もあるが、種族に関しての具体的な解説が存在しない以上、キャラ設定の矛盾とも取れてしまう。 明るい性格のムードメーカーであるが、動き過ぎてムードブレイカーになっている節がある。一部のイベント以外では乗り物としての登場に留まるバーニィはともかく、仲間として加入するサラに対して食欲から涎を垂らす場面も。 頭が若干残念。実際はちゃんと物事を考えていて、ナイーブな面も持つが、上記の言動ゆえにバカっぽさが強調されて気味である。扱いはちょうど『3』のスフレに近い。 【リムル】 語尾が「〇〇なのよ(もしくは「なのよ~」)」 各キャラクターのことをたんづけしたあだ名で呼ぶ(えーたん、ばっかたんなど。ただしフェイズは呼び捨て) 過去の事件の影響により、6歳の時点で心身の成長が止まっている(実年齢は15才だが、小柄な種族であることを踏まえても明らかに小学生になるかどうかという外見) 上記事件の影響で人格が少し死んでいるというキャラクター性。見た目のマネキン度も相まってもはや人形にしか見えないという人も出るほど。(ただし、あくまで抑揚や表情に乏しいだけなので、実際のキャラ描写は上記のように死んでいるどころかむしろ自由過ぎるほど動く) しゃべり方も動きもたどたどしいが、戦闘中のサイトアウトやジャンプ操作では恐ろしく機敏な動作で前転するというかなり独特なスタイル。さらにサイトアウトで背後を取る時には軌道上の敵を弾き飛ばすというアグレッシブさを見せる。 【サラ】 語尾が「〇〇ですぅ~」 驚異のおっとり系メガネドジっ子。何もないところで転び、あろうことか眼鏡を落として、お決まりの「メガネ、メガネ」を惜しみなく披露する。 背中に翼を持つフェザーフォルクだが一族で唯一飛べない。(ただし滑空程度は出来るほか、エンディングで彼女は飛べるようになる) リムル同様しゃべり方がしつこく、終始ゆっくりなペースでしゃべり、世間知らずなことと相まってテンポが悪くなる要因となっていたりする。 また、仲間に加わる経緯が「ロークから離陸した後のタイミングでいつの間にかカルナスに搭乗しており、"一緒に居たら飛べるかもしれない" という理由でついていく」…とかなり強引で、その唐突な展開を批判される事も。 ロークにいる邪教祖を倒した後、一度別れる際に「さよなら」ではなくわざわざ「行ってきます」と告げるという伏線を残しているので、超展開というほどの物ではない。再加入時にその事をサラの側が指摘している辺り、スタッフの側も「いないはずの人間がついてくる」というよくある展開を狙っての事あることは間違いないだろう。この様にフォローを入れても強引さが拭えないのも事実だが。 3人の中では特に不快に思っている人も多く「手羽先」などの蔑称で呼ばれることも。 ただ彼女の評価は「あるイベントで彼女が助かる一方で犠牲になった、癖のないストレートに可愛い少女」がPTメンバーになってほしかったという、プレイヤーの八つ当たりな面も大きい。 もちろん、この3人を気に入っているという人はいる。が、それでもキャラクター性を盛り過ぎなことは否めないだろう。 問題点 キャラクター面 「マネキン」と称されるグラフィックがよく槍玉に上げられる。それでも去年に同社が開発した『インフィニット アンディスカバリー』と比較して改善している様ではあるが…。 全体的に表情が硬く、声優の熱演に顔が殆どついていけていない。本作は、大人しいキャラとやかましいキャラの差がかなり極端なため猶更である。 一応フェイズやミュリア、バッカスなどイラストの時点で目元が切れ長や小さめに描かれているキャラに関しては、3D化されても馴染んでいる感はある。 キャラグラフィックが不評な理由には、エナミ氏によるアニメ調の元絵とFFチーム製作のムービーとのギャップが大きいこともある。そのため、「元のキャラ絵の存在に囚われなければあまり悪くはない」との声もある。 前作『3』では職人ギルドのナビゲーターとして登場したウェルチ・ビンヤードが再登場しているが、『3』では金髪ツインテールの少女だったのに対し、本作では紫髪・メガネ・ポニーテールと全く異なる外見になっており、かなりの不評。 単純にデザインとしても、不美人ではないものの奇をてらい過ぎた感があり、可愛い女の子にも綺麗なお姉さんキャラにもなれていない。 性格についても、『3』の「外面はいいが、自由奔放で腹黒い」キャラが評価されたことを受け、後者をより強調したという意図は理解できるのだが、結果として過剰にテンションの高いウザキャラになってしまっており、余計に別人感が増してしまっている。 『3』ではその身勝手な部分がパーティとは関係ないギルドの身内に向いていたためギャグキャラとして面白く見られたのに対し、本作では矛先がパーティキャラに向いているため、一歩引いて見づらい。 精神的に幼いリムルを煽ったりする(*10)ようなシーンもあるため、余計に印象が悪い。 ただし、スタッフが言うには同姓同名の別人とのこと。実際に以後の作品でウェルチがそれぞれ登場する際も、設定としてはそれぞれ別人となっている。 もっとも、本作の時点ではまだウェルチというキャラが定番化している訳ではなかったため、「だったら『3』のウェルチ本人を出せばいいのに」という指摘も多々見られた。 その後『1』『2』の各リメイク、『5』『アナムネシス』と各作品で定番的にウェルチは登場しているが、いずれも『3』の金髪ツインテ姿がベースとなっており、本作ベースのウェルチは再登場していない。上記の通り本作は女性キャラの性格付けが盛りすぎな傾向にあるが、特にウェルチについては完全に一線を越えてしまったことが窺える。 戦闘面 ターゲット選択の仕様が『3』とは違い、「キャラクターの視界に入っており、一番距離が近い敵を自動で選択する」という仕様で固定されているのだが、その仕様ゆえ他の敵をターゲットに選ぶのが非常に難しくなっている。 例えば自分が敵に斬りかかっている状況で、その敵を味方に任せて自身の遠く後方にいるへとターゲットを移そうとする場合、後ろへ方向転換しても移動して近づいてもなかなかターゲットが切り替わらず、結局武器を振れば届くくらいの距離まで近づいてやっと切り替わる…というケースがままある。 これは、ターゲット選定に用いられるキャラクターの視界の幅が(公式攻略本によると)約20度というかなり幅の狭い設定になっている事に加え、視界の射程が7メートル程度という短さである点が原因と思われる。その結果、キャラクターの真正面に敵がいる状態をキープしつつ結構な距離まで接近しなければターゲット切り替えができないという、かなり不便な仕様となっている。 また、この視界の範囲は全キャラクター共通となる。接近戦が基本となる前衛キャラはともかく、射撃や紋章術で戦う中衛・後衛キャラだと、現在狙っている敵以外に遠距離攻撃を仕掛けたい場合、わざわざある程度の距離まで近づかなければならなくなる。特に射撃キャラ(レイミ、バッカス)の場合、射程無限のジャンプ攻撃という手段を持ちながら、狙い撃つ敵を変えるために接近が必要という本末転倒な事態に。 この元々の視界の狭さに加えてターゲットロック機能が存在するので、裏を返せば「集団戦で攻撃対象が頻繁に入れ替わるといった事象が起こりにくい」とも言えるが、特に複数のザコとの戦闘では煩わしさを覚える事もしばしば。 キャラクターにステータス強化や特性をもたらす「BEAT」であるが、BEAT SとBEAT Bの格差が割と大きい。 BEAT Sはサイトアウトの性能を強化する特性を習得していくのだが、サイトアウトはそのシステム上プレイヤーの操作キャラしか使う事が出来ない。そのため、BEAT Sに設定したキャラを操作しない場合はその特性がまるまる無駄になるという状態に。一方で、CPU操作キャラはゲージが満タンになり次第ラッシュモードを発動するので、BEAT Bの特性が腐ることはまずない。 ステータス強化の面で活路を見出そうにも、BEAT Sでの最大強化時の増加量がATK・INTが100増える+α程度なのに対し、BEAT BではDEFが100増えるほか最大HPが20%も増加するという優遇っぷり。中盤辺りまでは100というステータスの差は十分に機能するのだが、流石にストーリー終盤やクリア後の隠しダンジョン辺りともなると、100程度のATK・INTの補正はほぼ目立たなくなる。 BEAT Sとサイトアウトの名誉のためにフォローすると、BEAT Sではランクが上がるごとにサイトオフ状態の敵へのダメージが増加し、クリティカルとの相乗効果でさらにダメージが大きくなるので、サイトアウト込みでの火力は十分に高い。つまり、プレイヤーの直接操作がないと真価が発揮出来ないというコンセプトであり、決して「BEAT Sは弱い」ないしは「サイトアウトは役に立たない」という話ではない。 こうして見ると、ステータス面でもシステム面でもBEAT Bに水をあけられているという状態になっている。戦闘では自操作キャラよりCPUが操作する味方の方が多いという仕様の下では、それこそ「キャラ全員をBEAT Bに設定する」「自分で操作をするキャラだけをBEAT Sにして操作キャラの変更をしない」位の体制で臨まない限り、BEATシステムの恩恵を最大限に受ける事は難しいだろう。 シナリオ面 シナリオは純粋に完成度が低いという類で、ご都合主義、超展開が非常に目立つ内容である。よく言えば古典的王道SFストーリー、悪く言えば古臭く、ひと昔前のSF映画。 キャラクターとともに批判される向きが多いが、「宇宙を舞台にした古典的SF」が好きな人にとっては一定の評価は得ているため必ずしも悪いものではない。が、あまりにもストレートなうえ工夫が少ないため、甘さや粗さが目立つ。 ストーリーの概要は「滅びかけている地球を救うため、宇宙開拓をしつつ移住可能な星を見つけること」これ自体は大きな問題はないが、それを受けての具体的な目標と言うべきものがあまり存在しないところに問題があり、「ただ地球を救うため」だけに宇宙を放浪するので、プレイヤーは中盤まで何のために冒険しているのかがよくわからない状況に陥ってしまう。 実際、序盤から中盤までのストーリーの展開は基本的に、ある惑星を目指す→予定通り惑星に到着or不慮の事故に巻き込まれ墜落→不時着した惑星で現地のトラブルに巻き込まれる→とりあえずそのトラブルを解決しつつ惑星からの脱出を図る……という流れの繰り返しである。 このストーリー回し自体は問題ないが、これを何度も繰り返すことに問題があり、どうしても冗漫で変化に乏しい展開になってしまっている。 本作のストーリーで最も粗が多いエピソードに、「異次元の地球」(攻略本や後作では「アナザーアース」と呼ばれる)におけるものがある。このエピソードは後述する「全部!全部!全部!」のエピソードに繋がることもあり、全域にわたってご都合主義の連続でありキャラクター描写の問題点も山積みである。簡単に流れを説明すると… ある惑星から脱出後、再び宇宙を放浪するエッジ(主人公)達であったが、ブラックホールという名の次元断層に巻き込まれ過去の地球に飛ばされる。 そしてエッジ達が偶然訪れた場所はかのエリア51をモデルとした、宇宙人を含めた様々な宇宙研究が極秘裏に行われている場所であり、そこでは反物質の研究も行われていた。 紆余曲折を経てエッジ達はそこの研究員に捕まってしまう。そして宇宙船のエンジンにも使われている反物質を技術供与して欲しいと頼まれる。 迷うエッジだったが、結局反物質を渡すことを了承する。が、実は彼らが研究していた反物質炉は未完成の代物であり、反物質を制御できなかった炉は暴走をはじめ爆発してしまう。 命からがら脱出するエッジ達であったが、彼はその瞬間に見てしまう「地球が光に包まれ爆発して消えていくさまを……」 + 以下、アナザーアースでの具体的な問題点を上げる。 のっけから「ブラックホールに飲みこまれたが運よくワープする」という都合のよさ。これ自体はSFによくある描写なのだが、上述した、事故→墜落→トラブルに巻き込まれるのパターンを再び繰り返しており、どうしても都合の良いストーリー回しに感じてしまう。 手始めにエッジは数人を連れて周辺探索に向かうのだが、その隙に乗り込んだ兵士によってレイミを研究所に連れていかれるという失態を演じてしまう。救出方法に困る中、関係者を名乗る博士が突然後ろから登場し、上記にもある猫耳キャラの「メリクル」を研究所に潜入して捜索してほしいと依頼する。レイミ救出と利害が一致したことから協力体制を組み、まずは博士に捕まったふりをして研究所に潜入する。 予定通り博士が全ての牢屋の扉を開放し、エッジ達は捜索を開始する。のだが、危険な実験生物までもが解放されたために所内が大パニックに陥ってしまう。一応その状況でもメリクル救出には成功するのだが、実験生物に殺される寸前での救出であったことから、計画によってメリクルにも危険が及ぶことは考慮しなかったのかと思わずにはいられない。 結局、最終的には兵士が出口付近で大勢待ち伏せしていたため本当に捕まってしまうことに。なおレイミは特別待遇で扱っているとのことで一安心…と思いきや、なぜか全裸に毛布1枚という格好で寝かされていた。 エッジ達を捕まえた研究所員たちは何故か唐突に訪れたはずのエッジ達のことをすぐさま未来人と見抜いている。一応、先んじて捉えたヒロインを素っ裸にしたうえで色々調べた結果らしいのだが、それにしたって察しが良すぎる。 そんなエッジ達に対してすぐさまカルナスの制御コアとなる結晶を提供してほしいというムチャを要求する。ただし、捕まえて強引に渡せと迫ったのではなく、あくまで丁寧に理屈立てて説得している。が、その後の展開を見ればわかるが、実際には断られたとしても強引に奪ったであろうことは予測がつく。しかしこの、なまじエッジに選択という形を突きつけたことが後に彼を苦しめることになる。 上の要求をされたエッジがある程度は悩むもなんやかんやでほぼ即決し、結晶を渡してしまうという決断を下す。色々とツッコみたくなるが、これにはそれ相応の理由がある。そもそもエッジ達が宇宙開拓をしているのは、第三次世界大戦が起こったせいで地球が崩壊に追い込まれたからである。しかもそれを引き起こした間接的な原因は世界的なエネルギー問題だったのだ。 研究所員はエッジを説得する際、「世界的なエネルギー問題を解決し、世界が平和になる」といったあまりにもピンポイントな説得をしたため、元々前向きな思考を持つエッジは「たとえ様々な問題を抱えたとしても未来の地球が救われるかもしれないなら……」と思ってしまったのである。しかしそれにしたってほぼ即決するには違和感がある。自分達のいた地球に戻れなくても救いたいという姿勢は分からなくもないが、もう少し時間を置いてから決断してもよかったのではなかろうか。 さらに言うと、フタを開けてみれば反物質炉などちゃんちゃらおかしい未完成品だったのだが、事前にちゃんとした炉が出来ているのかの確認を怠ったうえでの決断である。 案の定炉が暴走を始めて脱出を図るのだが、当然宇宙船を動かす結晶を渡してしまっているので飛び立てない状況になる。が、ここでまたも都合よく、この章で参加するメリクルが持っていたペンダントが、実は今までの物よりさらに高集積な結晶であるということが唐突に判明し、それを使ってあっさり脱出してしまう。 一応フォローしておくと、このペンダントはメリクルが研究所に捕まっている際に、面倒を見てくれた博士から「宇宙に帰るためのお守りだ、きっと役に立つときが来るはず」と言って事前に渡されていたものなので、脱出出来ないとゴタゴタしている際にペンダントを渡された時の事を思い出す…という流れは筋が通っている。しかしながら、エッジたちの時代にすらない代物を20世紀半ばの時代に生きる人間が持っているのは不自然なのも否めない。 メリクルの話では「偶然とはいえ宇宙船に乗ってしまい、その宇宙船が事故で崩壊する直前に脱出ポッドに押し込まれ、ポッドがアナザーアースに墜落してしまう」という経緯で捕まっており、メニュー画面から閲覧できる辞書でもポッドから博士が回収したものと判明する。 しかし、本編でのメリクル本人が本作の時代の人間にしては違和感のある反応(*11)をし、その理由はゲームをある程度進めて辞書で閲覧出来る彼女の項目で判明するのだが、それが「彼女(そして乗っていた宇宙船)が本作から200年先の時代からブラックホールに飲まれてやってきた存在だった」というもの。またタイムワープか。 脱出する直前には博士が見送りに来てくれるのだが、その前にエッジ達の協力者という事がばれてしまっており、兵士に暴行されまともに動けない状況だったにもかかわらず、何事もなかったかのようにぴんぴんしている。 この段階でも危険な実験生物は多数徘徊している状況であるのだが、そんな状況でも一人でここまで無事にこれた理由については一切説明も描写もされない。 またこの博士は過去に反物質の研究に協力してしまったことを悔やんでおり、それに対するけじめとして脱出せず残ることを告げる。メリクルにとっては親代わりともいえる博士との唐突な別れであり、後味も悪い。 極めつきは、混乱のなか命からがら脱出を果たすのだが、座標指定も何も行っていない(そもそも元の時代に戻れるかもわからない)状況で都合よく元の時代の、元の空間に戻ってくることである。一応、「地球消滅時の余波に押しやられる形で元の時間に帰れた」と予測を立てて説明しているが、端的に言えば「偶然起こったブラックホールや星の爆発で時間+αを行き来した」というあまりにご都合主義な話である。 この「地球消滅時の影響で元の場所に戻ってくる」という流れを逆説的に考えた場合、「そもそも地球の消滅が起こらなかったらエッジたちは戻れないままだったのでは?」ということにもなってしまい、メタ的な視点で言えばエッジたちを元の世界に戻すために地球を消滅させたとも取れる展開になってしまっていることから、そういった意味でも今作でも特に批判の強い部分である。 その上で後述する「全部!全部!全部!」のイベントが繰り広げられる。 このアナザーアースでのエピソードは内容の鬱さもあって、かなり批判されるものとなっている。しかし、このエピソードの根幹は作品そのもののテーマも如実に表している。それは「進化とは何か、急激な進化がもたらすものとは何か」そして「未開文明に不用意に接触することがいかに危険か」である。 この作品のエンディングはSOシリーズでも象徴的な「未開惑星保護条約」が締結されて終幕を迎えるというものである。また全体のストーリーの流れも進化や文明の発展についてのエピソードが語られる。 従来作では、未開惑星保護条約は「これは条約違反だ」→「そんな事を言っている場合じゃない!」と言う感じの足枷的な役割しか無く、その上それを破った主人公達に何らペナルティが課せられる事も無いなど、ほぼ形骸化していた。 それどころか『1』のローク、『2』のエクスペル共にその影響で文明を急進化させてしまう(*12)のだが、その危険性やデメリットに関しては全くと言って良いほど描写されず、寧ろ「条約に囚われてはいけない」と言うかの如く、破る事が正解のような描かれ方をされていた。 今回のシナリオは、「この条約が何故存在するのか?」という疑問への答えとしてその意味と重要性に踏み込み、これまでのシリーズで結果的に良い方向にのみ進んで来た主人公達の行動の危険性を改めて問う内容と言える。 それらのことを考えたとき、このアナザーアースでのエピソードは一概に批判されるべきものではなく、むしろシリーズ作品として描くべき必要性のあるものであったことがわかる。 しかしながら、話の展開、演出・脚本、そしてキャラクターのチープさなど全編にわたってあまりにも拙い部分が多いため、ツッコみ待ちの電波エピソードとして語られても仕方がない面があるのもまた事実。「時間や次元を(不可抗力で)跳び越える」という要素を入れず、素直に「現在の時間軸にある惑星」を舞台にすれば綺麗にまとまった可能性もあるだけに、スタッフにこの「先進惑星の干渉による破滅」というエピソードをしっかり描き切る力がなかったのが悔やまれるところである。 さらなる追い打ちをかけるのがこのイベントの後、主人公のエッジがショックを受けふさぎ込んでしまい、バトルで勝利してもレベルアップでも全く喋らなくなってしまう。もちろん後に立ち直ってくれるが、そこまでが割と長い。 イベントシーンでも仲間が会話している際に一人だけ明後日の方向を見て陰鬱な表情をしている事も多く、加えて干渉したくないという思いが強くなりすぎているゆえに情報提供者に対して失礼な態度をとるシーンすらあり、ただでさえ超展開なストーリーを見せつけられたあげくいつまでも陰鬱な気分を引っ張り続けるエッジに嫌気がさし、彼が嫌いになったプレイヤーも多い。 これはSO3で主人公がショックを受けた後もバトルのあとでは平然と楽しそうにしている…という批判があったからとも言われるが、もう少しなんとかならなかったのだろうか。 また全体的な演出・脚本について簡単に言うと、いわゆる「昭和のノリ」が目立つ。 例えば敵要塞のトラクタービームに捕まりカルナスがドック内に拘束された際の「お招きにあずかったと考えようよ、前向きにね」といった臭いセリフや、やたらと「仲間」という言葉を使いたがる主人公の熱いノリ、主人公がヒロインの額をこづくラブコメめいたやり取り等、とにかく古臭い演出が多い。 イベント中のモーションが全体的にバタくさく落ち着きがない、メリクルがギャグパートで何処からか取り出したナイフとフォークを持って走り回る、嫌われ役の上官は歯に衣着せぬ言動と保身に走る悪辣さを見せ、死ぬ瞬間まで徹底的に嫌な奴として描かれるなど、昭和のアニメ的な描写が多い。 勿論、好きな人は好きな部類なので、必ずしも問題点と言う訳ではないが、万人受けするとは言えないのも確かだろう。 その昭和的ノリを抜きにしても、微妙な演出や設定が多い。 カルディアノン人というとある異星人がモンスター化(リザードマンや竜人など)する場面があるが、それら一連の惨状を捉えた映像を見た主人公のセリフが「カルディアノン人はトカゲ人間に変貌し、殺し合いが起きた――」である。トカゲ人間という言葉のチョイスはおおよそ2009年に出たとは思えないセンスである。 もっと根本的な事を指摘すると、カルディアノン人は爬虫類を祖として進化した異星人で、簡単に言ってしまえばモンスター化する前の時点で「トカゲ人間」なのである。元々トカゲ人間である種族が変異したモンスターを指して「トカゲ人間」と呼ぶのには違和感を禁じえない。 さらに、アナザーアースが消滅する様子を見た主人公のエッジが「全部! 全部! 全部!」と発狂するイベントは、その言動と演出のシュールさからAAまで作られるようになった。 + AA(画像版) + AA(テキスト版) .: *・゜☆.。. :* ☆.。 .:*゜☆ .: *・ 。.: * ・゜☆ ... .. .... . ┗(^o^ )┛<亜空間に飲まれる寸前に見たよ…… \\ 歪んだ地球が……光の中に消える瞬間を…… ミ たったの一瞬で消滅したんだよな……あんなにも簡単に…… それを引き起こしたのは僕なんだ……! 気休めはよしてくれ! . _ ,.... -‐‐ ,...- ' ゙゙ , '´ヽ ヽ _/ / j´ `'ー、_ j / /`´ !ノ / '!.j ,!' `そうさ……全部消えちゃったんだよ!>\(^o^)/<地球は消滅した! 何一つ残らず! (^o^) 全部! ( )// (^o^) 全部! ( ) \\..三 (^o^) 全部! 三 ( )三 //. (^o^) 三 全部! 全部! 全部だ! ( ) 三 \\ 三 また、AAを見れば分かる通り、「地球は消滅した!」と叫びながら両手を上げる、「全部!全部!全部だ!」と叫び上体ごと振りかぶりながら机を叩くといった過剰すぎる演出が逆にシュールさを際立たせている。 このシーン、本来ならばシュールさとは無縁の悲劇的なシーンなのであるが、ストーリーの部分でも詳しく書いた通り、あまりにも急展開・超展開、電波シナリオなためプレイヤーを完全に置いてけぼりにしてしまっている。そのため上の過剰演出と相まってシュールさを感じさせるシーンと化してしまっているのである。 ちなみに、この「全部だ!」の扱われ方はトライエース側も認知しているようで、7年後に発売された『5』の「エモーション」というスキル(*13)の中に「ゼンブ、ゼンブダ!」という名前で存在していたり、スマホアプリ「スターオーシャン:アナムネシス」公式サイトで提供されているエッジのTwitterアイコンも「全部だ」と叫びながら号泣しているものというチョイスとなっているなど、半ば公式自虐ネタに近い使い方をされている。 ほかにも、上記アナザーアース編の説明でさらりと述べたが、アナザーアースの基地内で先に捕まっていたレイミが何の脈絡もなく全裸に毛布を掛けた状態で眠らされているというかなり際どい一幕も。全裸にされた施設が施設なので、アナザーアース編でのレイミを描いた薄い本も実際に何冊か存在する。 冷静に考えれば(*14)(*15)服を脱がされた以上の事はされていないだろうし、基地の責任者である軍人も「危害は加えていないが、リラックスして話を聞かせてもらった(*16)」と説明している。レイミ発見時の一連の流れを好意的に受け止めれば、「頑丈な密室の扉をロックするのを妨害されないように、エッジたちをレイミに釘付けにして隙を作るため」という解釈は可能である。しかし、それならそれで部屋の隅に縛り付けて放置しておくだけでも十分なはずなので、全裸にしておくという方法そのものに違和感が生じるのは避けられない。 公式攻略本収録のインタビューによると、そのイベント中の台詞「エッジのエッチ!」は脚本の時点で言葉遊びとして入れられていたとのこと。だが、前述のように何もされてないという前提で考えると、その言葉遊びをするために全裸放置という流れを作ったことになる。そんな事を理由に全裸をぶち込むくらいなら、もっと自然な流れの脚本にしてほしいものである。入れるにしても理由付けや説明をゲーム内でしっかりとしておき、上記のような性暴力に結び付けないための考察や解釈をわざわざ要するような事態は避けるべきだっただろう。 エッジとレイミ、そしてもう一人の幼馴染であるクロウの素性に関する設定が前作の主人公フェイトとヒロイン2人とやや被っている。フェイト達のそれに比べるとストーリー上の必然性も薄く、前作プレイヤーからすれば劣化フェイト達という印象が拭いきれない。オマージュのつもりなのかもしれないが、何もすぐ1つ前の作品と似せなくても…。 総じて本作のシナリオは粗が目立ち、そこに目を瞑ったとしても各種キャラクター描写を筆頭に人を選ぶ出来となっている。4作目にしてようやく「スターオーシャン」のタイトルに適ったSF展開を実現したり、過去作では半ば目を逸らされていた暗部に焦点を当てる、などと言った意欲は感じられるものの、やはり本作のストーリーを楽しめるかどうかはプレイヤーの好みによるだろう。 ちなみに本作のシナリオ原案はSOシリーズ生みの親で過去作を手掛けた五反田義治氏ではなく、シリーズのゲームデザインを担当してきた則本真樹氏である。その為か旧作との作風のギャップも大きく、上記の評価に少なからず影響していると思われる。 過去には『テイルズ オブ ファンタジア』(*17)や『ヴァルキリープロファイル』のシナリオで高評価を得た人物であるものの、氏の作風がスターオーシャンの雰囲気に合わなかったのか、実際のシナリオが原案から大きく改変されたのかは不明だが、今回はこのような結果となっている。 五反田氏が手掛けた過去作のシナリオも『3』は賛否の嵐を呼んだ上、『1』『2』に関しても決して完成度が高いとは言えなかったが、基本的に万人受けしやすい王道ストーリーであり、あまり好みが分かれるようなものではなかった。また、世界観やキャラクターの面では人気を集めていたのも確かである。 キャラクターバランス面 そこまで強烈な格差があるわけではないが、パーティメンバー内での性能格差も見受けられる。 レイミやエイルマットは万能で強力。 一方、主人公のエッジは全面的に火力が物足りず、終始苦労する。 加えて裏ダンジョンでもらえるバトルスキルが非常にガッカリ性能。いわゆる乱舞技となるのだが、予備動作は短いものの技を出し切るまで拘束時間が非常に長く、攻撃範囲も広くはないので他の敵の妨害を受けやすい。 リムルは専用必殺技が全て火属性のため、後半に耐性持ちが出てくると他の呪文キャラの劣化になりがち。 またフェイズはおまけのような存在で、剣士キャラでありながらまともな必殺技が存在しない。 その他 フェイズに関する仕様 パーティメンバーの1人、フェイズは物語中盤で永久離脱し、入れ替わりでエイルマットが加入する。2周目以降はフェイズを残存させる事が可能だが、その場合はエイルマットが仲間にならない。 フェイズを残存させてもストーリーは変化せず、ムービーには通常通りエイルマットが登場し、フェイズはパーティにいない事になっている。空気を通り越して最早幽霊である。 当然、仲間にしなかった方はその周では育てる事ができず、プライベートアクションも、後述のアーツコレクションも達成不可能。また、アイテムクリエーションも各キャラ限定のアイテムが存在するので、コンプする場合は注意が必要。クリア後を含め1周のプレイ時間が余裕で100時間を越える本作では大問題である。いてもいなくても一緒なら二者択一にする必要なかったのでは・・・。 また離脱が前提だからか、フェイズの技などは他のキャラと比べて半分程度しかなく、キャラ性能もすこぶる悪い(*18)。本当にフェイズファン向けのオマケ要素のようなものである。 実績/トロフィーの解放条件がかなり鬼畜。全解放の難易度は、これらのシステムがあるゲームではトップクラスである。大半はアーツコレクションとアイテムクリエイションのコンプ率に関するもので、どちらも100%にする必要がある。 アーツコレクションとは実績に似たシステムで、ゾロ目ダメージを出す、足技だけで勝利、といった項目がキャラクター毎に100ずつ用意されており、それらを達成していくことでバトルボイスのバリエーション増加、レベル上限アップなどのボーナスを得られるというもの。中には連続4時間戦闘、隠しボスを短時間撃破といった無茶振りも。実績/トロフィーを狙うならこれらを100×9キャラコンプしなければならない。最低でも隠しダンジョン含め2周やり込む必要がある。所要プレイ時間は100~200時間以上。 要は前作のバトルコレクションのようなものだが、バトル中の行動累積が次週に引き継がれないため計画性と反復苦行が求められる。 レベル条件解放はガチのやり込み向けなので、EDを観るだけなら不要。 根気よくこなせば何時かは達成できるものばかりではあるが、作業量が尋常ではない。 快適さを大きく損なう仕様の数々。 セーブポイントがかなり少ない。そのくせにマップは無駄に広い。 特に、隠しダンジョンの1つ「ワンダリングダンジョン」は、早くとも攻略に5時間近くは掛かるのに、完全ノーセーブで一度脱出するとまた最初からという超絶鬼畜仕様である。 基地や家といった、ダンジョン以外の屋内マップに入ると強制的に歩き移動になる。特に序盤の拠点となる開拓基地が広いため、基地内を移動するだけで時間がかかる。 アイテムクリエーションが宇宙船カルナスでしか出来ないのはまだいいが、レムリックとロークではカルナス着地地点から最寄りの街まで遠い(*19)うえに高速移動のシステムが無く、クエストやアイテム採取での往復に不便する。 本作でも移動手段としてローク限定でバーニィが登場するが、移動速度はエッジのダッシュよりも明らかに遅い。砂漠の流砂を抜けるのに必須の存在ではあるが、シナリオを進めると受けられるクエストをこなすとその流砂も消滅する。そのため、該当クエスト達成後は移動手段としての存在意義がほぼ完全になくなる。 マップデータが1枚のディスクに纏まっておらず、星を移動するたびにディスク交換が必要となる。(*20) 最終盤では拠点となる宇宙船カルナスがディスク3(ラスダンとその1つ前の星しかないディスク)の場所に固定され、素材集めやサブイベントで他の惑星に行くたびにディスクを交換させられる。更に2つある隠しダンジョンのうち1つはディスク2にあり、これまたカルナスとの往復のたびにディスク交換させられる。 ディスク交換のタイミングも微妙で、特にディスク1→2への交換は惑星ロークのフィールドを移動中にイベントなどを挟まず突然要求される。 本作の終盤~クリア後はレベルよりも装備性能に依存したバランスな為、育成・やり込みには装備の作り込みが避けられないにもかかわらず、このディスク交換強制という仕様はあまりにも不便である。 レアアイテム採集→アイテムクリエイション→レアアイテム採集…を容易にさせないための嫌がらせととれなくもない(*21)。 この問題はDVDから本体ハードディスクにインストールしても解消されない。 2019年6月にOneの下位互換に対応し、現在はダウンロード版か互換機能でのプレイならディスク入れ替えの煩わしさから解放されている。 メニューのキーレスポンスが悪い。フィールドや街中でボタンを押してからメニューが表示されるまで、数秒間待たされることもある。 ムービーが非常に長い。特にラストダンジョン手前のムービーイベントは約1時間と恐ろしく長く、イベントスキップも3回に分けられているほど。仲間との感情度で俗物な上官の断末魔が変化するという無駄に凝ったギミックを仕込んだりしているが、もう少しコンパクトにまとめる事は出来なかったのだろうか。 Xbox360の仕様でコントローラーの接続が切れるとムービーが止まってしまうため、ムービー鑑賞中もちまちまボタン入力しなければならない。 さらにエンディングもめちゃくちゃ長く1時間を超える。図鑑データコンプのためにはラスボスを何度も倒す必要があるが、そのたびにエンディングを最後まで見なければならず1日がかりになる。 スキップメニューにも問題がある。多くのゲームではスキップメニューはポーズを兼ねているが、本作のそれではポーズがかからないため任意でムービーを止めてトイレに行くことが出来ない。 宝箱やセーブポイントでの判定に問題があり、うまく立ち位置を調整しないと反応しない。 総評 単体で見ればそれほど悪くなく、進化する点はしっかり進化しており、特にバトル面の評価は高い。 豊富かつやりがいのあるやり込み要素や楽曲含む優れた音響面など、「スターオーシャン」というシリーズで押さえるべきポイントもしっかり押さえている。 しかし、ストーリーの粗にマネキンのようなポリゴン、不便を強いる仕様等々無視し難い点が多い。 加えて、まがりなりにもコアなファンを持つ人気シリーズの久しぶりの新作であった為に問題点の方が強く目立ってしまった。 特にシナリオは、見所こそあるものの粗が多い上に人を選び、元々ストーリー面の評価が高いとは言えなかったSOシリーズにおいても特に批判されるものとなっている。 一部では、超展開が多くトンデモストーリーとも揶揄される『3』の後に出されたせいで、評価が低めな傾向にあるとも言われている。 しかし、皮肉にも次回作『5』の低評価により、発売からかなり月日が流れた後で本作が再評価され始めた。 それ相応のスペックは秘めた作品ということだろう。 余談 パッケージを見れば分かる通り、ロゴ自体は前作同様「ナンバリング無しの英語タイトルの下にナンバリング付き日本語タイトルを併記」という形。 『3』以降はこれがシリーズの基本スタイルとなっているが、その原型たる『3』以外はナンバリングも正式名称に含めている。 ちなみに日本語タイトル表記の無い海外版はいずれもナンバリングが無く、本作も『STAR OCEAN -THE LAST HOPE-』である。 後述するPS3版の影響や、上記の欠点からか中古品が溢れてしまい、『テイルズ オブ ヴェスペリア』と並んで360コーナーでは値崩れを起こしている。 海外大手ゲーム情報サイトの「戦闘システムが優れたJRPGトップ5」という特集にて、本作が堂々の1位に輝いた。 …ある意味「戦闘システムは素晴らしい」という、トライエースの評価を体現した結果といえるかもしれない。 『5』発売の際のインタビューにて、五反田氏を始めとする主要スタッフは本作発売当時を「海外を意識していたと言うか、ゲーム業界全体がそういう風潮だった(意訳)」と語っており、本作の反省点として挙げている。 本作発売より7年後、次回作となる『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』が発売された。 本作の反省点を生かし、原点回帰しつつシリーズ集大成を目指した作品であると、インタビューでは語られていた。しかし確かに本作より改善されている点はあるのだが、それ以上に改悪点、微妙な新要素、使い回しが多く、逆にシリーズ最低と評されるほどであった。 そして前述の通り、それによって前作『3』と本作が再評価される流れもまた生まれていった。 その続編となる『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』では、本作の主人公の子孫と思しき存在である「ルカ・マーベリック」が登場。声優もエッジと同じく岸尾氏が担当している。 本作のストーリーで、良くも悪くも最も印象に残る「アナザーアース」については、スマホアプリ『スターオーシャン:アナムネシス』にてその後の経緯が述べられている。 アナザーアースは消滅したのではなく、2つの結晶が引き起こした時空断裂によって メインキャラクターのいる元の世界(アナザーアース側から見た異世界)の宇宙に転移された ということが明らかになっている。 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- インターナショナル 【すたーおーしゃんふぉー ざ らすと ほーぷ いんたーなしょなる】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トライエース 発売日 2010年2月4日 定価 8,190円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 恋愛、犯罪、暴力、セクシャル、言葉・その他 廉価版 アルティメットヒッツ 2011年4月21日/3,800円 判定 なし ポイント 若干の改善あり音声言語の切り替えが可能に 概要(PS3版) 『4』から約1年後に発売された完全版。 『3』のときは同機種で「ディレクターズカット版」として発売されたが、今作では原作と異なるPS3でのみ発売された。 タイトルは『インターナショナル』となっているが、同社の『FF』や『KH』シリーズのインターナショナル版と異なり、いつでもボイスを日本語と英語に切り替え可能になっている。 主な変更点 無印で不満とされていた点が一部改善されている。 BD1枚となったためディスク入れ替えをする必要がなくなり、快適性が上がった。 メニュー画面をリニューアル。 見た目は無印の北米版と同じ? ステータス画面のキャラ絵は3DCGに切り替え可能。 バトルターゲット変更機能追加、セレクトボタンで一発変更可能。 宝箱の判定の改善。 戦闘時の黒枠がなくなった。 また戦闘開始の時の演出も短くなっている。 ICにおいて受注されたアイテムを作成する場合、いくつ要求されているか表示するページが追加。 室内に入った際強制で歩きにならなくなった。 戦闘バランスも一部調整されている。 無印でチート級の性能を持ったキャラの技の弱化(*22)や、弱キャラの武器の性能上昇があげられる。 その他、色々な部分で若干の変更点や改良点あり。 トロフィーまとめWikiで最高難易度の1つとして挙げられるほど、プラチナトロフィーの難易度は高い。 総評(PS3版) システム関係で抱えていた問題の多くが改善され、360版に比べて遊びやすさは大きく向上している。 ただ、シナリオやキャラモデリングへの変更はなかった為、結局評価を大きく覆すには至らなかった。 先行した無印の評価が微妙だったことや、目玉となりうる大きな追加要素がなかったこともあり、360からPS3への移植にしては珍しく売上本数が無印に届かなかった。 (WiiからPS3/PSPではあるが『428』等、前例がないわけではない) スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- 4K Full HD Remaster 【すたーおーしゃんふぉー ざ らすと ほーぷ よんけー あんど ふる えいちでぃー りますたー】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション4Windows 7~10 メディア ダウンロード専売 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トライエース 発売日 2017年11月28日 定価 2,800円(税抜) レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 恋愛、犯罪、暴力、セクシャル、言葉・その他 判定 なし ポイント 高精細化したグラフィックゲーム内容に違いはなし 概要(リマスター) PS3版を元にしたリマスター版。グラフィック関係のオプションが追加され、環境によってはより高精細な画面で楽しめるようになった。 1年半後に販売された『1』のリマスター版と合わせ、PS4一台でナンバリングタイトル全てがプレイ可能になった。PC版はこれが初移植となる。 主な変更点・評価点(リマスター) PS3版のHD(720p)からフルHD(1080p)と4K(2160p)の解像度に対応。全体的によりクッキリした画面になっている。 4Kで遊ぶためにはPS4 ProかPC版が必須(*23)。 グラフィックを詳細に設定できるオプションが追加。 影解像度、アンチエイリアス、描画距離などを選択することでフレームレートと画質のどちらを重視するか選択可能。テクスチャも高解像度と低解像度を選択できるようになった。 フレームレートが60fpsに向上。戦闘含め、より滑らかに動く。 ダウンロード専用のため、ロードもほぼなくなり、快適性が向上した。 問題点(リマスター) リマスターである以上、当然だがゲーム部分に違いは一切ない。 ただし、当初はシステムデータのロードに問題があり、適切にコレクションの状況が共有されないといった新たな問題も発生した(現在はパッチで修正済)。 「自分の影を自分に描画する」ことが可能になり、デフォルトで描画オプションがONになっているのだが、これがキャラフェイスのマネキンっぽさに拍車をかけている。 簡単に言うと、髪の毛の影が顔にかかる様になるのだが、パーティーメンバーの殆どは前髪がやたら長くかつ前髪で顔が隠れないようボリューミーにされている。そのため、前髪の影が顔にかかるとまるで「カツラを着けたマネキン」の様な印象になってしまう。この髪型を現実でやったら確実に前が見にくくなるレベルで鬱陶しいだろう。 特にヒロインのレイミは、片目を塞ぐ程伸びた前髪が鼻先まで影を落としており、影の具合でオッド・アイに見えるなど端から見てとても鬱陶しい。お前は鬼太郎か。アニメ6作目の鬼太郎はリムル(CV.沢城みゆき)の方だが。 幸い、該当の描画オプションは単独でOFFにできる。リアルに描画すれば良いというものではない好例だろう(*24)。 総評(リマスター) 基本的にはPS3版準拠で、より美麗になったグラフィックで楽しめる良移植。 現在の環境で遊びたいのなら、このリマスター版一択だろう。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7478.html
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 【どらごんくえすとびるだーずつー はかいしんしどーとからっぽのしま】 ジャンル ブロックメイクRPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Xbox OneWindows (Steam/Microsoft Store) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 コーエーテクモゲームス 発売日 【Switch/PS4】2018年12月20日【Win(Steam)】2019年12月11日【One/Win(MS Store)】2021年5月4日 定価 【Switch/PS4】7,800円(税別)【Win(Steam)】7,480円(税込)【One/Win(MS Store)】6,380円(税込) プレイ人数 1人(マルチプレイ時最大4人) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 【Switch/PS4】2020年12月4日/4,980円 判定 なし 判定(アプデ後) 良作 改善 ポイント クラフト要素が大幅パワーアップストーリーもパワーアップ致命的なバグ有り(現在は修正済み)続くアップデートで遊び易く改善 ドラゴンクエストシリーズ 概要 ストーリー 特徴、新システム 評価点 賛否両論点 問題点 改善点 総評 余談 概要 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』に次ぐ『ビルダーズ』シリーズ第2弾。 前作の舞台が『I』のIFだったのに対し今作は『II』のその後を描いている。 なお本記事の操作方法はPS4版、初期設定のもので記載する。 ストーリー 世界をつくれ、運命をこわせ ロトの血を引く三勇者が大神官ハーゴンと破壊神シドーを討伐して数年後、ハーゴン教団によって破壊された世界を再興するため多くのビルダーが活躍していた。しかし教団の残党は各地で活動を続けており主人公であるビルダー見習いの少年(少女)も教団の船に拉致されてしまう。奴隷として働かされているうち突如嵐に遭遇、船は大破し主人公は海に投げ出されてしまった。目を覚ますとそこは荒れ果てた無人島で、主人公は1人の少年と出会う。名前以外の記憶を失っていたその少年は自らをシドーと名乗った… 特徴、新システム からっぽ島 主人公が漂着する無人島で本作のメインの舞台。島の精霊的な存在であるおおきづちの「しろじい」からこの島一つを丸ごとプレゼントされる。 前作では物語を進めるストーリーモードと自由なクラフトが楽しめるフリービルドモードが独立していたが、本作ではその2つが繋がっており「素材と住人を求めて新たな島へ → その島で起こっている問題を解決し、島を支配している教団の総督を倒す → 住人のうち何人かをからっぽ島に連れ帰り一緒に島を開拓する → そしてまた新たな島へ…」という流れを繰り返す。 連れて行ける住人、島に残る住人はプレイヤーの任意ではなく最初から決まっているが、エンディング後は出身地とからっぽ島、そしてアップデートで追加された「かいたく島」の間で自由に引越しをすることができる。 島の開拓では「かいたくレシピ」という目標があり、必須の課題をクリアすると任意の課題である「こだわりレシピ」が解放される。それらに挑戦するも、無視して気ままな開拓をするも、さっさと次の島へ行ってストーリーを進めるもプレイヤーの自由である。 ちなみにストーリー上訪れる新たな島は、クリアするまで装備品以外のアイテムを持ち込むことも持ち帰ることもできないため、新たな島に向かう際には前作同様新鮮な気持ちで挑むことになる。 少年シドー 常に主人公と行動を共にする相棒。モノ作りはできないが強大な破壊の力を秘めている。 主人公が壊した素材と同じものが近くにあれば破壊し回収してくれる。主人公が逐一壊すよりも早く、即アイテム欄に入るため便利。 棍棒や斧など専用の武器が装備でき、その戦闘力は他のNPCよりも頭一つ抜けている。さらに一定レベルに達すると主人公との連携必殺技が使えるようになりその威力は破格。雑魚なら一撃、大型の強敵でも体力をごっそりと削れる。 ビルダー道具 モノ作りに活用するアイテムで、〇ボタンで切り替えてR2ボタンで使用する。いくつかはシナリオ進行上必ず入手し、残りはかいたくレシピを一定数クリアすることで手に入る。 ビルダーの象徴ともいえる各種の「ハンマー」をはじめ、様々な道具が用意されている。 + 長いので折りたたみ 1.ハンマー ビルダーの象徴ともいえるアイテム。本作では剣などの通常の武器で壊せるものはごく一部のやわらかいアイテムだけでブロックを壊すには基本的にハンマーが必要。 加えて、剣を振るのが□ボタン、ハンマーを振るのがR2ボタンなので拠点に侵入してきた敵を攻撃して建造物を壊してしまうということがなくなった。また、ストーリーを進めることでパワーアップしより硬いブロックを壊せるようになる。 主人公のレベルが上がると2種類のハンマー技が習得可能。それぞれ3×3×3、5×5×5マス範囲のアイテムを壊すことが可能で用途によって使い分けたい。 前作と異なりモンスターに与えられるダメージは微少となり、攻撃には不適となっている。但し例外的にうごくせきぞうなどの石系のモンスターには特効効果があり大ダメージを与えられる。 最上位のビルダーハンマーは前作では耐久度が減らないという特徴があったが、耐久度が削除された本作では壊したアイテムが中間素材にならずそのままの形で入手できるといういわゆるシルクタッチ効果を持つ武器に変更された。 2.グローブ 物を持ち上げて置きなおすことができるアイテム。狭い部屋でアイテムを置き間違えたとき、ハンマーで壊してから置きなおそうとすると誤って別の物を壊してしまいがちなのでそういったときに便利。 一部のアイテムは持ち上げているときに□ボタンを押すと向きを変えることができる。また、ビルダーハンマーを入手するまでは素材に変わってしまうアイテムをそのままの形で運ぶことができる唯一の手段である。ちなみに現在装備しているハンマーで壊せるものしか持ち上げられない。 3.かわきのつぼ 液体を汲み自由に撒くことができるアイテム。一度に汲める液体は一種類だけだがいくら撒いても空にはならない。前作では水は海面より低い低地にしか撒けなかったが、本作ではあらゆる場所に撒くことが可能で滝のような地形を作ることもできる。 かいたくレシピを進めることでパワーアップし溶岩など特殊な液体を汲むことができるようになる。さらに2019年5月30日の無料アップデートで浅く水を撒くことができる「あさせまき」機能が追加された。 また、牛からミルクを搾る際にも必要となる。 4.やまびこのふえ 物を探すことができるアイテム。吹くと目的の物がある方角から音色が返ってきて大体の距離もわかる。 オッカムル島ではストーリー上必要な鉱脈探しに用いることになる。それ以降ではそざい島でチェックしてないアイテムがあればそのアイテムを、それ以外のケースでは固まって配置されている鉱脈を探してくれる。 固まって配置されている鉱脈、というのがミソであり、一応ミスリル鉱脈やオリハルコン鉱脈も探索対象ではあるのだが、これらは固まって自然配置されていることがないため、探索に引っかからないという難点がある。 そのため希少なチェック素材を効率よく探すためあえてチェックをしないという選択肢もある。 しかし、2019年8月20日の最終無料アップデートで追加されたエピローグを見るためには全てのそざい島でのチェックを完了することが条件の1つになってしまった。 5.リフォームコテ 既に配置してあるブロックを手持ちの他のブロックに置き換えることができるアイテム。その名の通りリフォームに便利な他、リフォーム前のブロックが手持ちに入る習性を利用し無限化素材だけで作れるブロック(木材のカベなど)を大量に作り置き換えることでブロックを入手するという使い道もある。 地面のブロックはハンマーで壊すよりもこちらのほうが効率的に回収できる。壊すと種類が変わってしまうブロック(例:草原の土 → 土)もそのままの形で入手できる。グローブ同様リフォームできるブロックは現在装備しているハンマーに依存する。 かいたくレシピを進めることでパワーアップしブロックのまとめ置きができるようになる。 6.ビルダーペンシル 建造物をスキャンし設計図を作ることができるアイテム。建造物の引っ越しをする、同じ建造物を量産する、ビルダー100景をスキャンし再現するなど使い道は様々。本作では住人も建造を手伝ってくれるので設計図の完成は住人たちに任せて自分は別の作業をするといったこともできる。 スキャンできる範囲はかなり広め。高さが高くなればなるほどスキャン範囲は狭まるものの、高さが低ければ最大縦横62マスまでスキャンできる。 7.カッター ブロックを削ることができるアイテム。はんぶん(上半分・下半分)、ななめ、ひっこみの四種類の削り方が可能でななめとひっこみを利用することであらゆるブロックで屋根を作ることが可能。 当たり判定は見た目と一致するのではんぶんブロックでなだらかな階段を作ったりもできる。これも削れるブロックはハンマーに依存する。 8.つりざお 追加DLC第2弾「水族館パック」を購入することで手に入るアイテム。その名の通り釣りができるようになる。前作ではタイミングに合わせてボタンを押すだけだったが本作ではちょっとしたミニゲームを楽しめる。餌などは必要なく釣竿と水場があればいくらでも釣れる。 食料確保手段が豊富なモンゾーラ編クリア後すぐに入手でき、釣竿を持っている間は常にその辺の水場(自分で作ったものも含めて)から魚を釣って焼いて食べられるため、ストーリー攻略中の食料を得にくい時期に便利。DLCアイテムの中で唯一攻略に役立つと言えるがもちろん無くても困るというほどではない。 ビルダーハート 前作のキャンプレベルに代わって採用されたシステム。住人からの依頼をこなすほか、きちんとした部屋で寝起きする、食事をする、農民なら農作業をするなど住人を喜ばせるとハートをドロップする。 ストーリー上の島ではハートを一定数ためることでビルドレベルが上がり、新たな住人が拠点にやってきたり、レシピが解放されることでストーリーが進んでいく。 からっぽ島ではビルドレベルは存在しないが後述のそざい島の開放に使われるほか、からっぽ島作業台でロックされているレシピの解放のために使う。 ビルドレベルを最大まで上げ全てのレシピとそざい島を解放したあとは使い道のないものだったが、2019年3月28日の無料アップデートでアイテム図鑑から一度手に入れたことのあるアイテム(一部除く)と交換できるようになった。 交換できるアイテムの中には「ゆうきのオーブ」などの一品物も含まれるため、こういったアイテムを複数個利用したかったプレイヤーにとってはありがたい要素となっている。 そざい島 最初の島であるモンゾーラ島をクリアすると解放される島々。ビルダーハートを消費することで航路がビルドされ自由に行き来できるようになる。行ける島はストーリーを進めることで増えていく。 訪れるたびに地形が変わり島が再生成されるため素材の調達は基本的にここで行う。さらにリストにあるアイテムを島で探し全てチェックすると、木材や石材などよく使う素材が作業台で無限に使用できるようになる。 前作でいうところのフリービルドモードの「一の島」から「四の島」である。ただし、前作と異なり島から出るだけで初期化されるため建築などを行うことは想定されていない。 ザブザブ島及びDLCで解放される島以外には前作で開催されたコンテストの入賞作品である「ビルダー100景」が展示されており、そこに住んでいるNPCをからっぽ島の住人としてスカウトできる。 ビルダー100景は島を訪れるたびに変わり、まだ発見してないものが自動で選ばれる。そしてその島でのビルダー100景を全て見つけると次回以降の訪問時、最初からビルダー100景にワープできるようになる。 ただ、その頃にはからっぽ島の住人が上限に達しているであろうから恩恵は薄い。好みの見た目の住人を厳選する際には役立つか? 人間のNPC以外にも野生の動物やモンスターを手懐けて仲間にすることができる。 部屋 前作と同じく扉と二段以上の囲いで部屋と認識されるが(*1)本作ではそれに加えて広さ、豪華さ、ムードの要素が追加された。 これに伴って住人に部屋の好みが設定されるようになっており、こだわりレシピを進めると住人の好みの部屋を住民めいぼで確認できるようになる。好みを無視した部屋でも問題はないが、好みの部屋に住まわせることでビルダーハートの入手量が増えるというメリットがある。 広さ 部屋と認識される面積は最低4マス、最大150マスで狭いほうから順に「超小さい・小さい・普通・大きい・超大きい」の五段階で設定されている。住人からの依頼では部屋に置く家具のほかに部屋の広さを指定されることもある。 豪華さ ストーリーを進めることで表示されるようになる。すべての建材・家具に豪華点が設定されており、部屋を構成するアイテムの豪華点が一定を超えると星がつく(星0から星4つの五段階)。広さと同様に豪華さを指定されることもある。 ムード こだわりレシピを進めることでアイテムに設定されているムードが表示されるようになる。ムードには「ノーマル・キュート・クール・ナチュラル・ビビッド・えっち」の6種類があり、ノーマル以外のアイテムが部屋で最も多くなると「キュートなはじめての個室」のように部屋の名前に接頭語がつく。 ちなみに、えっちなムードを持つアイテムは「エッチなライト」と「エッチなほん」の2種類しかないが、この2つは1個置くだけで部屋のムードが大きくえっちに傾く。そのためえっちな部屋を作るのは難しくない。 カタマリ 特定のアイテムの組み合わせで機能するオブジェで、例えばテーブルとイスを並べテーブルの上に食器を置くと「食事テーブル」となり住人が食器に盛り付けた料理を食べてくれる。 カタマリは部屋の外に置いても効果を発揮するが、部屋レシピにはカタマリを要求されるものもある。 染色 ストーリーを進めることで「染色がま」で染料を消費して特定のアイテムを染めることができるようになる。染料は全8色で、染めたアイテムは通常のアイテムと別枠として扱われる。 染料はそざい島に鉱脈として存在するほか、「染料ダル」で作物を消費して作ることができる。また、レア作物を収穫することでも手に入る。 染められるアイテムは染料1つにつき1個だけだが、染料を10個消費しカラーペンキを作ることで5×5×5マス内(つまり最大125個)のアイテムを一度に染めることができる。 2019年5月30日の無料アップデートで染色可能なアイテムが増えた。 マグネブロック 「マグネブロック」で作られた塊は「ひっぱりマグネ」で引き寄せたり「とおざけマグネ」で遠ざけたりできる。 さらに、マグネブロックは手持ちのアイテムにカモフラージュすることが可能で、ひっぱり とおざけマグネは直接調べる以外にもスイッチでも作動する。これらの機能をうまく活用することで自動ドアやエレベーターなどを作ることができる。 なおこれらのアイテムのレシピは、攻略情報なしではまず見つけることのできない場所に隠されている(*2)。 カモフラージュに使用するアイテムの制限はない。手に持てるアイテムであれば、何でも有効。マグネブロックとしてでなく、オーブなど稀少なアイテムをインテリアとして複製する目的で使うこともできる。 あくまで、本体はマグネブロックという1ブロックなため、2ブロック以上のサイズのものにカモフラージュする場合、本体部分以外は見せかけだけで触ってもすり抜けてしまう。 ブロックを隣に置いても接続はされず、マグネブロックが動くと置いてけぼりになるので注意。穴だらけの外見のため、液体はすり抜ける。 液体 上記のかわきのつぼを始め、本作では液体の活用幅が増えた。 水中であればスタミナの続く限りひたすら上に登っていけることを利用して、即席のエレベーターにすることも可能。はしご用に設置する必要はなく、高所から水を流せばそれだけで出来上がり。 水車というアイテムがあり、水場に設置すると、近くにあるスイッチを押してくれる。流しっぱなしにしているとさらにスイッチが切り替わる。 単純に水門を利用した遠隔スイッチにできる他、定期的にON/OFFを繰り返す装置や時間差で動く装置にしたりもできる。設置の仕方でタイムラグを発生させることもでき、ON/OFFのサイクルをコントロールすることも可能。 住人の生活 前作のNPCの行動は夜になったらベッドで寝て朝になったら起きる以外は割と自由だったが、本作では朝起きたら食事をとり昼の間は働き夕方になったら風呂に入るといったサイクルが決まっている。 食事テーブルに食べ物がないと落ち込んでしまい、風呂系の施設がないとさっぱりしたいと不満を漏らす。餓死などのデメリットはないがビルダーハートを落としてくれなくなるので、住人の衣食住はきちんと整えたい。 前作では作業部屋があれば素材が無くてもアイテムを作ってくれたが、本作では部屋に設置した収納箱にしまった素材を消費し料理などのアイテムを作るよう変更された。 そのため使われたくない素材は手元に保管する、居住区以外の収納箱にしまうといった工夫が必要。 また、シリーズにしては珍しく排泄描写がありトイレ系の施設があれば利用してくれる。そして、排泄物を素材として入手し使用することが可能。ちなみに、手づかみで手に入れているらしい。 アレは肥料を作るのに利用したり、特定地形を作るための「草原だんご」「森林だんご」の材料にしたりする。ゲーム中では「アレをビルドする」などと言われるが概ね間違ってはない。 住人みんなでの建築 前作では建築を行えるのはビルダーである主人公だけだったが、本作ではストーリーを進めると住人たちがビルダーとして目覚め、設計図の完成を手伝ってくれるようになる。 収納箱に必要な建材を入れておけば設計図通りに組み立ててくれるし、設計図上に邪魔なものがあれば壊して収納箱にしまってくれる。 建築中の住人たちは足場もないのに高所に登る、何もない空中にブロックを置くといった主人公にもできない芸当を見せてくれる。そのためビルダーペンシルで作成した設計図の建築は住人に任せた方が楽な場合も多い。 仲間モンスター ゲームが進むと敵モンスターを仲間にする事が可能になる。そざい島の仲間にする事が出来るモンスターを倒した際に一定確率で起き上がり、時間内にまもののエサを与えると仲間にできる。 モンスターによっては特殊能力がありモンスターに騎乗したりモノづくりを手助けしたりしてくれる。 ちいさなメダル シリーズでおなじみのシステムが本作でも採用された。かいたくレシピをクリアする、もしくは各地に設置されているビルダーパズルを解くことで手に入り、一定数集めてしろじいに渡すと様々な景品と交換してくれる。見た目を変更できるアクセサリーと楽曲を変更できる楽譜は主にここで手に入る。 けいじばん 本作にはスクリーンショット機能があり撮った写真を家具の「けいじばん」に投稿することができる。投稿された写真は「けいじばん」を調べるほかロード画面で見ることが可能。気に入った写真には「いいね!」をつけることやお気に入りに保存することができ、その写真のポイントが上がっていく。 撮影機能は視点の変更、ピント合わせ、キャラ表示のオンオフなどけっこう本格的。無料アップデートで表情の変更やカメラ目線などの機能も追加された。 けいじばんに投稿する際にはツイッターさながらタグをつけることが可能で、タグ別のランキングを見ることもできる。保存した写真を飾ることができるフォトフレーム系の家具も存在する。 公式でのコンテストも開催されており、上位作品は公式生放送で紹介されたほか、攻略本にも掲載された。 マルチプレイ ホスト側のプレイヤーが自分の島を開き、ゲスト側のプレイヤーを招くことがで一緒に建築などをすることができる。 ホストはビルド不可などの設定をすることができ単に島を公開するだけということも可能。Switch版ではローカル通信でのマルチプレイもできる。 なお、マルチプレイを行えるのはからっぽ島とそざい島だけである。アップデートで後述のかいたく島でもできるようになった。 ゲスト側は一切アイテムを持ち込むことはできず、作業台のレシピ、ビルダー道具もホスト側の入手しているものしか使えない。逆にゲスト側が入手していなくてもホスト側が入手しているレシピなどは利用できる。 有料追加DLC オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、アーケードゲーム及びその移植作以外ではドラクエシリーズ初の課金要素。購入することで新たなレシピなどが解放される。当初は第2弾までが予定されていたが好評につき第3弾が発売された。 第1弾「和風パック」 2019年2月28日発売 700円+税 畳やふすまなど和風の家具や建材を作れるようになるほか、そざい島「ワビサビ島」が解放される。ワビサビ島では松や竹、新たな作物であるイネとソバが自生しており、それらを使って新しい料理を作ることもできる。なお、ワビサビ島で無限化できる素材はない。 イネとソバはどちらも穀物であり、料理で穀物を要求される場合、小麦の上位互換として使うことも可能となっている。 2019年5月30日の無料アップデートで「しょうじ戸」「しょうじまど」のレシピが追加された。もちろん入手するには和風パックを購入する必要があるが。 第2弾「水族館パック」 2019年3月28日発売 1,200円+税 釣りシステムが追加され、釣った魚を放流することもできるようになる。また、海にぴったりなアクセサリーと装備も追加される。新たなそざい島「ブクブク島」が解放され、そこではイソギンチャクや水草などアクアリウムを彩るアイテムが入手可能。ワビサビ島同様無限化できる素材はない。 DLC適用前に入手できる魚は3種類だけだが、新たに37種類の魚が釣れるようになり計40種類に。さらにそれぞれ普通・大・特大の3サイズが存在する。 つりざおの入手、チュートリアル等は新たな島「ツリル島」で行われる。ツリル島はそざい島と異なりストーリー上の島と同じ扱いで住人の依頼をクエスト形式でこなしていく。 エンディング後は彼らもからっぽ島に呼び寄せることが可能。なお、ツリル島へはモンゾーラ島クリア後に行くことができるが、すべての依頼をこなすにはストーリーを終盤まで進める必要がある。 第3弾「近代建築パック」 2019年5月30日発売 1,200円+税 モダンな家具や建材が作れるようになり、フォーマルなアクセサリーと装備も追加される。新たなそざい島やシステムの追加はないが解放されるレシピの数は最も多い。 かいたく島 2019年1月31日の無料アップデートで追加された島。第二のからっぽ島ともいえる場所でエンディング後に行くことができる。 作成時にベースとなるそざい島と広さを選べる。ランダム生成だがそざい島と異なり、一度島を出ても地形は変化しない。モンスターも出現しない。 当初はマルチプレイ不可、からっぽ島の住民の引っ越し不可…とかなり寂しい仕様であったが、アップデートでマルチプレイ可、からっぽ島の住民の引っ越しも可能となっている。 また、パスワードを入力することで初めて訪れた際の地形を再現できるようになった。 当初は1つしか保持できず新しい島を作成しようとすると今ある島を削除する必要があったが、2019年8月20日の最終無料アップデートで最大3つまで保持できるようになった。 その他前作から変更された点 経験値によるレベルアップシステムが導入された。 レベルアップによりHPが増える他、主に武器、防具のレシピを覚えたり、必殺技を覚えたりする。 ストーリー中の各島ではレベル上限、いわゆるレベルキャップがありそれ以上増えなくなっている。島を進むごとにレベルキャップが上がっていき、ゲームクリア後は99まで増えるようになる。 装備品の耐久度システムが廃止された。 NPCの武器は前作では特定の施設を作ることで自動でパワーアップしたが、本作では戦闘可能なNPCに手渡しで武器を装備させてあげる必要がある。 調理台や炉など一部の作業台ではアイテムの作成に時間がかかるようになった。専用の施設を作れば特定のNPCがこれらの待ち時間を短縮してくれるようになる。 掛かる時間はアイテムによって異なる。中にはリアルに5分掛かるアイテムも。 料理は前作では素材を入手するなどしてレシピを思いつき、通常のアイテムと同様に作っていたが、本作ではたき火などの調理台に食材を入れ一定時間待つことで出来上がるようになっている。 上位の調理台では複数の食材を投入することができ、組み合わせによって様々な料理ができる。住人からレシピを教えてもらえることはまれで基本的に手探りでレシピを見つけていく。 ただし、料理が出来上がらない組み合わせについてはそもそも料理することができないため、変な組み合わせで料理してアイテムを無駄にする、といったことは起きない。 同じ系統の食材でもより高級なものを使うことで高級〇〇、極上〇〇といった料理を作ることが可能。満腹度とHPの回復量がより大きくなる。 トロッコは、線路が途切れていた場合、スピードが乗っているとそのまま飛び出すようになった。 下りで思いっきり加速して上りで途切れさせておくと、大ジャンプが可能。ちなみに、トロッコに乗っていれば落下ダメージはなし。 評価点 さらに自由度の増した建築 家具の増加、染色機能、各種ビルダー道具により前作以上に幅広い建築が可能となった。 ブロックの種類も大幅に増え、似たような外見の建物ばかりになってしまうという問題点が改善された。染色すれば同じ建材でも雰囲気がガラリと変わる。 前作では1種類しかなかった屋根も本作では3種類(+DLCで1種類)に増えた。そのうち2種類は染色可能。 メカニカルな雰囲気の壁やパイプ、ボルト、エアベントといった未来的な建材も作れるようになる。これらを使えば従来のシリーズではあまり見かけなかったSF的な建造物を作ることもできる。 スイッチの種類も増え、連鎖させればより遠くのものを一度に作動させることが可能。発想次第では面白いギミックが作れる。 高さ制限も大幅に緩和された。地上だけでなく地下にも掘り進めることもできる。 無限化素材だけで作れるアイテムは気軽に大量生産、削除ができる。これにより仮組みや大型建築などが楽になった。 前作と異なり水中も移動範囲になった。冒険に絡むのはもちろんのこと、これを活かした建築も可能。 ビルダーアイ 全てのかいたくレシピをクリアするともらえる最後のご褒美。手に入れるまでの道のりは長いがそれに見合った価値がある。 ビルダーアイモードに切り替えると主人公はその場から一切動けなくなるが、カーソルを動かすことで遠く離れた場所にアイテムを置いたり壊したりすることができる。 高所にある素材の回収、巨大建造物の建築などに大いに役立ってくれるため、ビルダーアイを手に入れてからが本格的な建築のスタートと言うプレイヤーもいる。 システムの改善 一人称視点が追加され、カメラワークはいくらか改善された。一人称視点では視線を示すカーソルが表示されアイテムの破壊などの位置調整がしやすい、壊したアイテムが即座に手持ちに入るというメリットもあるので場面によって使い分けたい。 1スタックが99個から999個に増加。スタック数も前作の128スタック(フリービルドモードでは192スタック)から大幅に増え300スタックになった。さらに2019年5月30日の無料アップデートで120スタックが追加された。 ふくろに入れたアイテムはそのまま削除が可能となった。 ダッシュ機能が追加され移動が快適になった。また、風のマント(高所から滑空できるアイテム)での移動はスタミナを消費することもなく、地上を移動するより速く飛ぶことができる。 満腹度が0%になってもHPが減らなくなった。代わりにデメリットとしてスタミナを使う行動が取れなくなる、武器やハンマーを振るった後に隙ができる、といったデメリットを受ける。 どんな高所から落下してもHPが1残り耐えられるようになり、高層建築中の事故死がなくなった。また全体的に落下ダメージ自体も低下している。 また、モンスターに騎乗している場合や下が液体だった場合、ダメージは受けない。 HPが0になっても拠点または船着き場に戻されるだけでアイテムを落とすことがなくなった。 前作では天井のある部屋を作ると窓を設置しない限り中が暗くなってしまっていたが、本作では全体的に画面が明るくなり狭く窓のない部屋でも圧迫感がなくなった。 夜間も明るめになり行動がしやすくなった。もっともチャレンジシステムが削除された本作では夜に行動するメリットはあまりないのだが。 前作でのファストトラベルはキメラのつばさを消費して拠点に戻るだけだったが、本作では各地にある「みちびきのたま」を起動することでその地点に無消費でワープできるようになった。ルーラと異なり天井のある場所でもワープができる。 前作では作業台で物を作るとき1つ作るか今ある素材を全部使って作るかの二択だったが、本作では作る数を指定できるようになった。 設計図を設置すると必要なアイテムや足りない数が作業台や荷物一覧から確認できるようになった。 シドーをはじめとしたパーティーメンバーは、はぐれてしまった場合でも自動でワープして後ろについてくるようになった。 NPCのAIが賢くなった。具体的には前作ではできなかったはしごの上り下りができるようになったり、敵が大技の発動のタメに入ると距離を取ってくれるなど。 敵に触れるだけではダメージを受けなくなった。 前作では拠点でしかセーブが行えなかったが、本作ではメニューを開ける場面ならそざい島以外ではどこでもセーブができるようになった。 ストーリー サンドボックスとは思えないほどのボリュームと完成度をほこる。特に相棒であるシドーとの友情、絆の描写は評価が高い。 全体的にユーモラスな雰囲気で「アレをビルド」「いやがっても からだは しょうじきなくせに!」「シドーは こんらんしている!」など迷言も多い。 もちろん全編がギャグというわけでもなく、ストーリーの根幹にあるのは夢や愛、信念といったシリアスなテーマである。 そしてストーリー全体の大きなテーマは「破壊と創造」。この問いかけに対して主人公達がたどり着いた答えは必見。 『II』のその後が舞台なのにモンゾーラやオッカムルなど原作に登場しない地名ばかりなことに疑問を感じる人もいるだろうが物語終盤、終わらない戦いの島を訪れることでこの世界の真実を目の当たりにすることになる。 序盤から幾度となく語りかけてくる「声」の正体に驚かされたプレイヤーも多い。ボイスのないドラクエシリーズだからこそできた芸当であろう。 そして最終盤からエンディングまでは怒涛の急展開とベタながらもアツい展開のオンパレード。ラストバトルの演出は多くのプレイヤーを感動させた。 キャラクター なんといっても少年シドーの人気が非常に高い。粗野ながらも純真な少年のような部分や優しさも併せ持っており、仲間思いで主人公のことを何よりも信頼してくれている。戦闘面でも頼りになり愛着がわきやすい。本作のメインヒロインという声も それゆえ終盤にある事情で離脱してしまう期間は戦闘とストーリーの両面で非常に苦しくなる。だがそれを乗り越えて迎えるエンディングは感涙もの。 シドー以外では船長(*3)の人気が高い。主人公を奴隷としてさらってきたくせに妙に面倒見がよく、序盤のチュートリアルの短い期間でも人(?)の良さがにじみ出ている。 船長以外にも本作ではモンゾーラ島副総督のマギールなど人間と魔物との友情の描写が多い。モノを作るビルダーと破壊の教団という垣根、種族の壁を越えて築かれる絆はベタだが感動的。 それ以外も名有りのNPCはいずれも個性豊かで魅力的な人物ばかり。いささかアクの強すぎるキャラもいるが。 音楽 近年のドラクエシリーズでは過去作からの楽曲の流用が多く本作もその例に漏れないのだが、本作ではより効果的に使われている。 からっぽ島で流れるBGMは『VI』の「ぬくもりの里に」であり、何故『II』のBGMではないのか疑問に思われるかもしれないがそれは物語を進め世界の謎が明かされたとき自ずとわかるはず。 各島の終盤、巨大建築物を住民総出で作るときに流れるのは『IV』の「コロシアム」て、勇ましい曲調は絶望に打ちひしがれた状況から立ち上がり教団の脅威に立ち向かおうとする住人たちの決意とこの上なく合っている。 『XI』で事あるごとに流れて難色を示された「敢然と立ち向かう」(*4)だが、本作ではここぞという場面で一度だけ流れる。 そしてラストバトルは反則ものの選曲である。 ファンサービス要素 ラーの鏡が毒の沼地から手に入る、終わらない戦いの島の拠点の構造がある場所と全く同じなど『II』を意識した要素がそこかしこに見られ、ファンならばニヤリとできること請け合い。 モンゾーラ島ではそざい島でペットにすることができる犬とは別に固有のNPCとしての犬が登場する。そして本作では上記の通りラーの鏡が手に入る…あとは言わなくてもわかるだろう。 あの有名な裏技である「はかぶさのけん」がなんとそのままの名称で正式に採用された。破壊の剣の攻撃力で2回攻撃でき呪われていないという性能もそのまま。入手方法もいかにもそれらしいものである。 『II』だけでなく前作のファンを意識した要素もある。前作主要人物によく似たキャラが登場するが単なるそっくりさんというわけではなく、関連性をにおわせる発言をしたりもする。 賛否両論点 お使いゲーム感の強さ、その反面の妙な自由度の高さ 前作から引き続きストーリー中はお使いをさせられている感覚が強い。目的地には目印が付けられて迷うこともなく、ボス戦の特殊なギミックも早々にNPCが答えを出してしまったりする。 自由にできるはずのからっぽ島もストーリー中は地形の造成や建築をやらされる。そのためエンディングまでが壮大なチュートリアルなどと揶揄されることも。 『ドラゴンクエスト』は初心者への手厚い配慮を旨としてきたシリーズであり、『ドラゴンクエスト』シリーズそのものや『Minecraft』に馴染みのない初心者に対する配慮も必然とはいえ、「さすがに過保護すぎる」という意見も多い。 一方、その割に自由に行動できる範囲はやたらと広く、風のマントを手に入れれば海を越えることもできてしまう。 そのため寄り道していたら後で訪れるべき場所に着いてしまった、後に必要になるアイテムを先に手に入れてしまったなんてことも。 例えば終わらない戦いの島では終盤に洞窟を通ってある場所に行くよう指示される。そこには驚くべき光景がひろがっているのだが、その場所へは山を乗り越えてもたどり着くこともできてしまうため、探索をしていたら盛大なネタバレをくらったというプレイヤーもいた。 ではゲーム中の指示通りに行動すべきなのかというとそういうわけでもなく探索、寄り道をしないと手に入らない隠しアイテム(モンゾーラ島のドラキートーテムなど)も存在する。 しかし通行止めをしたり見えない壁で制限をすれば自由度が低いという批判も起きうるので、匙加減が難しいところではある。 連結すると形が変わるアイテム 例えば前作ではおしゃれカベは「おしゃれカベ」「おしゃれカベ・地」「おしゃれカベ・天」の3種類が存在したが、本作のおしゃれカベは3段以上積み重ねると一番下が「地」で、一番上が「天」に自動的に変化する。それ以外にも線路や屋根も置き方によって自動で曲がったり角の形に変化したりする。 便利になった面も多いのだが融通が利かない場面もある。そういったときは「パーツふるい」で形を固定化できるが余計な手間が増えた感じは否めない。 なお、固定化したアイテムはビルダーハンマー以外のハンマーで壊せば元に戻る。逆に、パーツふるいを使っていないアイテムでも変化後にビルダーハンマーで壊せば固定化した形で手に入る。 人間とモンスターの性能差 仲間にしたモンスターは人間キャラと異なり食事や排泄をしないため(*5)睡眠時間以外はずっと働いてくれる。それ以外にも人間キャラにはない便利な特性を持っている。 特に顕著なのがキラーマシン系統で、彼(?)らは農作業を行ってくれるのだが種植え、水やり、収穫を3×3マス一気に行ってくれるため複数仲間にすれば農民がいらなくなってしまう。 騎乗すれば高速で移動でき二段ジャンプもできるキラーパンサー、スタミナを消費して空を飛べるキメラ系統は、そざい島の探索に必須ともいえるほど。 2019年5月30日の無料アップデートでゴーレム系統のモンスターに騎乗できるようになった。騎乗中のパンチ攻撃は広範囲のブロックを一撃で破壊できるため整地や素材集めに非常に有用。 しかし人間キャラが全くいらないというわけではない。本作ではNPCの攻撃力をあげる手段が武器を新調する以外にないため(*6)、武器を装備させることができないモンスターは戦闘においてどんどん役立たずになっていく。結果としてバランスはとれていると言えるのかもしれない。 シドーのパワーアップ ストーリーを進めるとシドーがパワーアップし敵に与えるダメージが飛躍的に上昇する。しかし戦闘に入る際にタメの動作が入ってしまい、雑魚相手ならシドーが攻撃する前に戦闘が終わってしまうことも。無論、拠点防衛バトルや大型の強敵との戦いでは頼りになるのだが。 モブキャラ ストーリー上訪れる島では「農民A」や「兵士B」といったいわゆる名無しのモブキャラが多数登場する。 彼らには拠点にやってきたときなど一部しかセリフがなく、話しかけても小さなフキダシであいさつを返されるだけである。 前作ストーリーモードでは個々のNPCに名前と個性が与えられていたため、それと比べると少々味気ない。 ただ、本作では巨大建築物を作るためなど多数の人出が必要となったので致し方ないと思われる。 ルルについて 主人公とともにからっぽ島に漂着した最初の住人なのだが、とにかくワガママで自分の要望を遠慮なく口にしてくる。 一応プレイヤーに「はい」「いいえ」の選択肢が表示されることもあるが、このゲームでは「いいえ」の選択肢は機能しないため、結局は彼女のわがままに強制的に従わされる。 しかし単なる他力本願の自己中というわけではなく、主人公たちが他の島で冒険している間にからっぽ島の調査をして開拓の際には率先して整地や建築に加わるなど、命令するだけでなく行動力も伴っている(本人曰くビルダー系の王女様)。 囚われた主人公とシドーの帰りをずっと船着き場で待っていたり、周囲から孤立してしまったシドーを一人気にかけていたりと優しい面もある。 なんだかんだで最終的には好きになったというプレイヤーもいるが、メインキャラとしては人を選ぶ性格をしているのも否めない。 オッカムル島のストーリー 町のアイドルであるペロのためにあらくれ達が奮闘するというギャグ傾向の強いシナリオ。 それ以外にもバニーガール姿のオバサンやガラス張りのシャワールームを要求するヘンタイなどアクの強いキャラも多いため、賛否両論。 ペロ自身は決して悪い娘ではなく、町のみんなのことを気遣う優しい女性で、あらくれ達を焚き付けるのもみんなにかつての元気を取り戻してほしいという理由からのことである。料理を作ってくれたり戦闘に参加してくれたりと攻略面でも頼りになる。 ラストバトルの演出 前述のとおり非常に感動的なものなのだが、イベントバトルとしての側面が強く(*7)画面の指示に従っていればまず負けない。そのため興ざめしたというプレイヤーも一部いた。 ただ、後述する車の操作を強制される他、前作のラスボス戦は普通に戦ってもかなり強くチャレンジ課題を達成しようとすると人によってはクリア出来ない程の難易度だったため、敢えて簡単にしたともみられる。 問題点 操作性 人に話しかける、ビルダー道具を切り替える、扉を開ける、作業台を使うなど多くの操作が〇ボタンに割り振られているため誤動作が頻発する。 特にありがちなのが「常に主人公の側にいるシドーに間違って話しかけてしまう」というもので、後にエンディング後の会話(追加分)にて公式にネタにされてしまった。 アップデートで追加された操作方法の切り替えで多少は改善されたが、どの操作方法も一長一短である。 最終盤に作ることができる車の操作もかなり独特で慣れが必要。最終的に空を飛ぶ機能が追加されるので、そちらはあまり複雑ではないのだが。 作業台関連 からっぽ島作業台は覚えている大半のレシピを作れるのだが、作れるものが多すぎて目的のアイテムを探すのが大変。 カテゴリ別に分けられているのだが、目的のアイテムがどのカテゴリかわかりづらいという問題もある。 例えばツボやタルは飾り家具ではなく生活家具に分類されている。五十音順でのソート機能か検索機能がないのも不便。 からっぽ島作業台ではビルダーハートと交換でレシピが解放されるのだが一括解放ができず、個別に解放しなければならず面倒くさい。 作業台メニューを開いているときもゲーム内の時間は止まらない。そのためクラフト中にモンスターに襲われ作業が中断してしまうことも。素材は失われないのがせめてもの救い。 部屋関連 豪華点はゲーム中では確認できない。 金や銀で作られた壁が豪華点が高いなどイメージ通りの物もあれば、木材だけで作れて見た目もシンプルなはしら時計が150というトップクラスの豪華点を持っていたりとその基準がいまいち不明。 一部の住人の完璧な好みの部屋を作るのが難しい。 豪華さは星が1つ増えるたびに次のレベルに上がるために要求される豪華点が飛躍的に大きくなる。参考までに星3つが1,600点以上なのに対し最大の星4つは3,000点も必要。 そのため豪華さの高い部屋を作ろうとするとゴチャゴチャと物が溢れかえった部屋になるか、金や銀のカベを使った部屋になりがち。 逆に豪華さの低い部屋は作るだけなら簡単だが物をあまり置けないため生活感のないスカスカな部屋になってしまう。特に顕著なのが終わらない戦いの島から来るあるキャラで、大きい部屋かつ豪華さは星1つと言う極端な好みを持っている。 そざい島でスカウトできるNPCの部屋の好みは完全にランダムらしく、ナチュラルな超小さい豪華さ最大の部屋などの無茶を要求されることも。 余談だが、当初はスカウト出来るNPCの好みは広さ「大きい」で、ごうかさ☆1のキュートが好みで固定だった。 地面を掘って地下室を作った場合、そこに到達するまでの斜め通路においては、人間の身長よりもさらに数ブロック高く余分な空き空間を設けないと住人が降りてきてくれない。 一見すれば、身長程度の空きがあれば通れそうに見えるのだが、通路として認識してもらえない。モンスターは人間より大きい容姿の者も多いが、気にしなくて良い。 この条件はゲーム内では一切説明がないため、気づくことが難しい。頭上が狭っ苦しい通路を作ってしまった人は原因が分からず右往左往してしまう可能性が非常に高い。 もし階段が無い場合、住人はジャンプで段差を昇降するため、頭を打たない高さに設定されているということだろうか。 斜め通路の地面から天井までの高さは4ブロック分あれば通路として認識される。階段を置いても大丈夫。ver. 1.7.3時点。 かいたくレシピ 2019年3月28日のアップデートで多少緩和されたが、一部のこだわりレシピの達成条件がやたら厳しい。特に厳しいといわれるのが以下のものである。 部屋レシピを100個発見する。部屋レシピについてはゲーム中で教えてもらえるもの以外は基本的にノーヒントであるため攻略情報なしで100個見つけるのはかなり難しい。 現在では45個と半分以下に緩和された。またNPCの会話で教えてもらえるレシピも増えたため積極的に会話すれば試行錯誤せずとも達成可能。 商売でビルダーハートを500個稼ぐ。商売は完全にNPC頼りなため時間がかかる。商品は自分で補充しなければならず、無限に生成できるものはそもそも売れないか、売れ行きが良くなかったりするため難しいところ。 一応、エッチなほんは売れ行きが良いため、これを置くと達成しやすい。ただエッチなほんを量産する方法がまた隠し要素のようなものなので結局のところ攻略情報がないと気付きにくい。 現在では200個と緩和されたが、NPC任せなので時間が掛かるのは変わらない。大規模建築する際には多くの商品を置いておくなどの工夫が必要。 エッチなライトを50個設置する。課題そのものは難しくなさそうだが、エッチなライトを50個作るためには希少な素材である赤い宝石が250個も必要になる。 赤い宝石は入手出来る場所が限られており集めるのには時間が掛かる。もちろん無限化もできないので中々大変である。また、達成後は取っ払えばいいだけの話だが、エッチなライトを50個も作らなければならない、というのもプレイヤーにとっては面倒臭い要素。 現在では10個と1/5に緩和された。えっち好きの住人のために用意することも考えればさほど難しくはないだろう。 ペットを3回繁殖させる。前提条件として同種2体の犬または猫の幸福度を最大にしなければならないが、幸福度を上げるためエサとして大量の生肉が必要になる。 エサが尽きると幸福度が下がってしまうため、生肉は継続的に与える必要がある。中途半端な数の生肉を用意すると結果として全て無駄になることさえある。 幸福度を最大にさえしてしまえば後は3回繁殖させるだけなのだがあまいちごを与えなければいけないなど手順もあるのが地味に面倒。 この課題は条件緩和がされていないので今でも難易度は据え置きであり、最も面倒臭いという声も聞かれる。 中には毒沼を広げるといった開拓から逆行しているようなこだわりもある(*8)。 建築の上での上限 からっぽ島の住民の上限は各開拓地20人の計60人まで。一見充分に見えるが動物とモンスターも同じ枠を使う。家畜は牧場を作り同じ種類を2匹以上飼っているとどんどん繁殖するし、モンスターもかいたくレシピのためにある程度仲間にしておかないといけないため上限に達しやすい。 2019年3月28日の無料アップデートで開拓地の上限人数が60人までになったが島全体の上限は60人のまま。 公式も問題視していたが「容量の都合上、住人の上限は増やせない」と公言している。 実際問題、建造物が増えると特にSwitch版では処理落ちが発生したり、部屋の判定に時間が掛かったりするので本当に容量ギリギリなのだと推察できる。 部屋数の上限は各島100室までで、建築に夢中になっているとあっという間に上限に達してしまう。 部屋の好みが全く同じ住人は相部屋にする、特にこれといった機能のない部屋は壁のブロックを抜く、扉を付けない、151マス以上の部屋にする、いっそのこと機能させるべき部屋を先に作り上げてから作るといった対策が必要になる。 収納系アイテムは各島で設置上限が決められており、例えば収納箱系統は32個までで33個目を設置しても収納機能を持たない単なるオブジェになってしまう。 ふくろに入りきらないアイテムを整理するためなど住人が使う必要がない場合は収納箱ではなくタンスなどにしまうといい。ただし、タンスなどにも個別の設置上限が決められている。 いずれも設置上限を超えても収納機能がないだけで部屋レシピの構成要件として使う上では何の問題もない。 監獄島 物語中盤主人公とシドーが囚人として捕らえられるハーゴン教団の島。囚人ゆえに行動が制限されクラフト要素もほとんどないため退屈、苦痛という意見が多い。 ステルス要素などもあるがあまり楽しいものではない。この島をクリアして解禁されるのはモンスターを仲間にするシステムだけである。 また収監される流れもかなり雑で、からっぽ島に教団が攻め入ってくる → 狙いは主人公なのでシドーと一緒に島から逃がす → 教団の船に追突し捕らえられるというもの。 目の前に敵が迫っているのに一番の戦力の主人公とシドーを逃がすという判断には首をかしげざるを得ない。 装備の持ち逃げ 終わらない戦いの島では一部のモブ兵士が戦死などの理由で永久離脱してしまうが、彼らに装備させていた武器は回収することができない。インゴットの精製に時間のかかるはがねのつるぎや貴重な素材を使うほのおのつるぎを持ち逃げされる可能性もある。 そのため総督戦まではモブ兵士に装備させる武器はてつのつるぎまでにしておいたほうがいいだろう。幸い味方の数は多く罠も多数作れるのでなんとかなる。 取り返しのつかない要素 監獄島及びラストステージは一度クリアすると再訪問できない。 監獄島では没収されたハンマーを取り返したあと逆走することでギロチンを壊し回収することができる。正規の入手手段ではないのだがこれ以外ではそざい島の強敵のレアドロップしか入手手段がない。 ラストステージでのバトルではおうじゃのけん・ひかりのよろい・ゆうしゃのたての伝説の装備3点セットが入手できるのだが、イベント入手ではなく通常のドロップ扱い。 そのためNPCがとどめを刺したなら自動で手持ちに入るが、自身がとどめを刺した場合は地面に落ちたまま。それに気がつかずクリアしてしまうと二度と入手できなくなる。現在はアップデートでそざい島の強敵が落とすようになったがやはりレアドロップ扱い。 もっとも、いずれも仲間に装備させることが出来ないアイテムの上、いずれの敵も限定のドロップアイテムがあるので、入手率が高いと実質ハズレ枠が増えてしまうことになってしまうので妥当であろう。 それ以外にもラストステージではクリア前最強の武器のいなずまのけんが入手できるのだが非常にわかりづらい場所に隠されており、なんと攻略本にも載っていない。これを逃すとハーゴンのきしのレアドロップを粘るしかなくなる。 ちなみに隠しアイテムかつハーゴンのきしが低確率で落とすというのは原典の『II』と同じ。こんなところまで再現しなくても…。 一部のアイテムは入手出来る数に限りがある。 モンゾーラ島の「枯れた樹皮」「枯れ大樹の葉」「けがれた泥」などは入手数に限りがあり、ビルダーハートと交換も出来ないため捨ててしまうと再入手ができなくなる。 特に「枯れ大樹の葉」や「けがれた泥」は普通のハンマーで壊すと入手できない。コレクターは特に注意が必要。 アップデートにより、いずれも特定のモンスターがドロップするようになり、ビルダーハートと交換も出来るようになった。 第3の島では物量で攻めてくる敵に対して拠点に罠を仕掛けて迎撃するいわゆるタワーディフェンスのような要素があるが、その島のストーリーの後に一度だけ起きる襲撃が終われば罠が必要になる大量の襲撃イベントはもう起こらない。 からっぽ島に発生するのは直接戦って撃退する方が早い小規模のモンスター出現のみで、それもアイテムで止められる。 強制的にイベントを起こすと戦いたくない人間にとっては邪魔になるのだが、メインストーリーが詰まないように低難易度の防衛戦を複数回だけやったらそのセーブでは魔法の罠を活用する機会がないので、任意で拠点防衛戦を遊べる機会も欲しかったところ。 説明不足な点 以下の要素はゲーム中(一部は攻略本にも)一切説明がない。 風のマントで滑空中□ボタン(攻撃ボタン)を押すと滑空を中止し急降下しながら攻撃することができる。与えられるダメージは微少だが落下ダメージを受けることなく降りられる、降下前に一瞬上昇する習性を利用すれば高所に昇る際にも役立つなど有用なテクニックなのだが。 家畜として飼っている牛にかわきのつぼを使うとミルクを入手することができる。そしてつぼに汲んであった液体が空になってしまう。 かいたくレシピを進めるとレア作物が実るようになるのだが、カボチャのレア作物であるドデカボチャはその名の通り大きく2×2スペースを占有するため、びっしりカボチャを植えているといつまでたっても実らない。 染色をするとアイテムの持つムードが変わるのだが元々持っているムードとは別にムードが追加される。例えばナチュラルなムードの木のカベをキュートなムードの桃色に染めると、ナチュラルとキュート両方のムードを持つブロックとなる。 PS4版のトロフィー入手のためには珍しい柄のペットを住人にする必要があるのだが、その方法は野生に生息している第一世代同士を掛け合わせ産まれてきた第二世代同士を掛け合わせ…ということを繰り返すというもの。 もっともトロフィーはやり込みの果てに入手する一面のあるものなので、他の要素と違い実害はない。この要素の解説がないのは自然といえば自然だが。 未クリアの島にアイテムを持ち込めない理由がうまく説明されていない。 初めて船に乗る時には「船が小さくてアイテムまでは載せられない」と言われるが、それならばクリア済みの島にも持ち込めないはず。 未クリアの島にアイテムを持ち込めたらゲームバランスが崩れるので仕様自体は妥当なのだが、ゲーム内でも不自然にならないような説明が必要なのではないだろうか。 テンポの悪さ レベルが上がる度にメッセージウィンドウが出てゲーム内時間が停止する。シドーがいるとハイタッチを交わし、さらに特定のレベルでは会話が始まってレシピを思いつきモーションを取り…という流れを戦闘中でも見なければならない。 なお、ハーゴン教団バトルの最中には発生しない。 ハイタッチやビルダーの書に書き込むというモーションは本作から追加されたものだが、プレイ中かなりの頻度で発生するため前作よりもテンポを悪化させる要因となっている。 からっぽ島でちいさなメダルを取得すると、毎回しろじいが現れてほぼ同じ会話を残して去っていく。同時に複数枚のメダルを取得した場合、その枚数分連続で会話が繰り返される。 ちいさなメダルは他に用途がある訳でもないため、目標達成時ならまだしも途中経過を逐一報告されてもあまり意味がない。 完璧な好みの部屋を作りその住人の部屋に指定すると、初回のみ盛大で長いファンファーレ(カジノの大当たりのやつ)が流れる。スキップすることもできず、住人全員に好みの部屋を与えてあげようとするとだんだんうんざりしてくる。 ロード時間が異様に長い ゲーム開始時のロードが異様に長い。 やれる事や物量が増えたにしても、前作『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』ではかなりロードが短かっただけに、何故ここまで長いのかと疑問を持つほどである。 バグ バグや不具合が多く一部には進行不能になる危険なものもあった。度重なるアップデートで現在はほとんど修正されている。 かいたくレシピを達成した際にしろじいが出現せずゲームの進行が停止する場合もある。 からっぽ島で船長がいなくなることがある。再起動等をすると戻ってくることが多いが、やや手間。 ストーリー いわゆるゲームパート、アドベンチャーパートのような区切りがしっかりしておらず、話が非常にぶつ切りで進行していく。「実は、私たちはこういう事情を抱えていて……あ、そうだ次は〇〇をお願いね」「この人は〇〇。あ、じゃあ次は~」といった感じで、次の指示のついでで不自然に話を語ってくる。 島の事情、村人の紹介、敵の事、全てを途切れ途切れで出してくる上、それに対して主人公サイドも「そこで話終わるのかよ!?」「〇〇って何のこと?」のようなリアクションもしない。登場人物の自然な会話というものを完全に投げ捨てており、没入感を損なっている。 特に序盤は、世界設定などの最低限プレイヤーに必要な説明もロクに進まないため「何かよく分からないまま、出会う人たちの指示を聞いておつかいしてる」ゲームになる。 主人公のビルダーという職業も、オープニングでは「これからの世界復興を担う重要職」という立場から一転して、ゲーム開始後は「え?ビルダー………?あちゃー。変な奴きちゃったよ」「まあまあ皆、悪い人では無そうですし………」「えっと………じゃあ自称ビルダーさん?〇〇お願いできます?」とかなり感じの悪い対応を受ける。 それに対してやはり主人公は一言も発しない。その後、主人公の活躍を目の当たりにして急にチヤホヤと周囲は褒めだしてくるが、そこでも改めて世界観の説明もしない。とにかく何をするにしても展開が非常に遅く、むやみにもったいつけている描写が目立つ。 恒例の無限ループの粗 たびたびプレイヤーに「はい・いいえ」の選択肢が提示されることがあるが、「いいえ」を選択しても無視されて会話がループし続ける。昔のドラクエお家芸とも呼べるレトロな演出だが、1回や2回程度のみならず、クドイくらいに頻発する。 「了承しないと先に進めない」場面はストーリー性のあるゲームなら珍しくないが、キャラのリアクションや会話内容の変化、好感度の変動など「選択肢で遊ぶ楽しみ」に制作者のこだわりが現れる。だが本作は「いいえ」を選んでも「……そんなこといわずに、お願い!」と機械的な定型文で一言断られて終わるパターンが大半。ただ定期的に「はい」を押すだけの面倒なだけのシステムである。 しかも、前述のルルのわがままのようにプレイヤー自身が断りたいと強く感じる場面でも、ゲームシステム上「主人公が快諾した」という体裁で話が進むため、プレイヤーと主人公との感情移入すら妨げている。 掲示板 掲示板から行ける他人の島はどの機種で作られたかを問わないのだが、仮にSteamやPS4で作り込んだ島にSwitchで入ってしまった場合、歩くのすら厳しい程の処理落ちを起こしてしまう。 これによってエラー落ちなどは起きないのだが、掲示板の時点でどの機種で作られた島を事前に知る事が出来れば良かった。 改善点 海岸を再現できない 本作では海岸線の水の高さとしていわゆる浅瀬(キャラクターの足元のみ液体がある状態)が使われているが、プレイヤーがこの浅瀬を作ることは出来ない。 結果として海岸沿いで水を汲んでしまったり、別の液体を流入させてしまったりして浅瀬を壊してしまった場合には作り直すことが出来ない仕様である。 さらにプレイヤーの意思に関係なく物語が進むとからっぽ島に敵船が襲来し、その船が放置された状態になる。 この船は壊す事はできるのだが、船を壊した場合、その部分の海水の高さが歪になってしまい、浅瀬を作れないという仕様上完全に水平な海の再現ができない。 この浅瀬の作成はプレイヤーからの要望が多かったようで2019年5月30日のアップデートでかわきのつぼをパワーアップさせることで「あさせまき」が可能となり浅瀬を作ることが出来るようになった。 ガラス越しに水が見えない ガラス越しに水を見ると水が透けるという謎の仕様があり、ガラス越しには液体が全く見えない。 きれいな水であればまだ分かるが、溶岩や毒ですら透けるため違和感が強い。 いずれにせよ建築で「ガラス越しに水を眺める」といったことは出来ない。 2019年2月28日のアップデートでガラス越しに液体が見えるように変更された。また2019年3月28日のアップデートでは液体の透過の有無、透過の濃さを選べるようになった。 余談だが、ガラス越しに液体が見えないという仕様を利用してそざい島の毒の沼の中に存在する鉱脈をガラス越しに見ることで発見するという方法がある。 からっぽ島にモンスターが出現する からっぽ島にはストーリーの進行に応じてモンスターが出現するが、これが建築の妨げになりかなり面倒臭い(*9)。 それ程危険なモンスターが出るわけではないが、遠距離からでもこちらを捕捉して襲ってくるアイアンアントやてつさそり、遠距離攻撃をしてくるキメラなど建築を邪魔するモンスターは多い。 おおきづちが出現することもあり、建造物を壊される被害が出ることも。 夜になるとしにがみさえ出現する。夜に拠点で作業をしていたら家畜が襲われ肉になってしまっていたということもザラ。 2019年1月31日のアップデートでロトのまよけが追加されモンスターの出現を防ぐことが出来るようになった。 ただし、作成可能なのはゲームクリア後なのでそれまでは依然としてモンスターの出現は防げないが。 セーブデータの数 その莫大なデータ容量ゆえか1つしかセーブデータが作成できない。一応ゲーム機本体のユーザーを追加すれば疑似的に複数のセーブデータを作成可能であるが。 さらに島から島へ渡る際にオートセーブが削除され強制的にセーブデータが上書きされる。前述のバグ、不具合もあって進行不能なままセーブされ詰んでしまう可能性もある。 2019年8月20日の最終無料アップデートでようやく改善され最大3つのセーブデータを保存できるようになった。 ただし、けいじばんやアルバム機能がある関係上セーブデータをコピーする際には少々ややこしいことになる。公式サイトに記載されているQ Aをしっかりと確認しておきたい。 総評 サンドボックス×RPGという全く新しい試みで始まった本シリーズ。 前作では一作目ゆえに粗削りな部分や本家サンドボックスに及ばない点もあったが、本作ではそれらの問題点の多くが調整、改善されクラフトゲームとして格段の進歩を遂げたと言っていい。 かといってRPG部分がおざなりになったわけではなく、ストーリーとキャラクターの魅力は本家RPGにも引けを取らない。 進行不能バグという見逃せない問題点もあるがそれらは早期からの度重なるアップデートで解消されている。 また、不具合の修正だけでなくユーザーの声を取り入れたシステムの改善、拡張も幾度となく行われている。 総じて言えばメーカー側の真摯な姿勢により良作に生まれ変わったゲームと言えるだろう。 今から新しく購入しプレイする際にはネットに接続しアップデートを適用することを強くオススメする。 余談 ゲーム中では語られないが公式サイトによると、本作主人公は前作主人公の子孫らしい。つまり本作と前作は時系列的に繋がっているはずなのだが…。 『I』の勇者が竜王を討伐しなければ『II』の勇者たちが生まれることもなくなってしまい、彼らがハーゴンを討伐することもできなくなる。 素直に解釈するならば本作は正史(『I』→『II』)とパラレル(『I』→『ビルダーズ』)の複合的な世界観ということだろうか。 あるボス戦において、『ドラゴンクエスト』では非常に珍しく石化の状態異常がある。 これまでのシリーズでもシナリオ上のイベントとして石にされる人物は数多くいたが、戦闘中の状態異常としては初めて採用された。 本作は平成最後に発売された『ドラゴンクエスト』となった。ただし移植、ダウンロード専売も含めればSwitch版『ライバルズ』が該当する。 本作の「DRAGON QUEST」のロゴをよく見ると、「T」の部分が剣ではなくハンマーになっている(『ビルダーズI』は従来と同じ剣だった)。 2019年3月28日に配信されたアップデートでイワシがフナに差し替わったが、告知番組で使われた「イワシがフナになります!」という珍妙なフレーズは各所でネタにされた。 この差替えは『X』のモデル流用が原因であるとされている。 本作ではバニースーツを男性でも装備可能であり、職業バニーの男性も普通に登場する。過去シリーズ作にも男性のバニーが出るものはある(*10)が、本作は男性バニーの出現頻度が高い。 男性バニーの存在に疑問を呈するキャラクターも居ないため、この世界では男性バニーも特段不思議な存在ではないのかもしれない。 シリーズでお馴染みのぱふぱふは「バフバフ」として存在している。バフバフを受けることでスタミナが減りにくくなる効果を受けられることから、『ドラゴンクエスト』シリーズの用語としてはあまり用いられないが、「バフ」(能力上昇などのプラス効果)と「ぱふぱふ」を掛けた言葉と思われる。 本作の最終アップデートの後、『ビルダーズ』シリーズの企画者でありディレクターだった新納一哉氏がスクエニを退社し、『ビルダーズ』シリーズでシナリオを担当した塚田耕野氏と共にTYPE-MOONに移籍したことが発表された。 体験版が2種類配信された。 1つ目は発売前に配信されたもので、モンゾーラ島に旅立つ直前までを遊べる。 そのため遊べるのは最序盤のチュートリアル部分だけだが、けいじばんに写真を投稿することもでき発売前から限られた素材だけで作られた力作がアップロードされていた。現在は配信が停止され製品版にデータを引き継ぐこともできなくなっている。 2つ目は2019年11月5日に配信された「たっぷり遊べる体験版」である。こちらはモンゾーラ島のボスバトルの直前までを遊べる。 最終アップデートの後に配信されたため不具合などもなくシステム面も改善されている。製品版への引継ぎも可能なので興味のある方はまずはこちらを「たっぷり」遊んでみるといいだろう。 2019年12月11日にWin版がSteamで配信された。DLCの第1弾から第3弾までが適用済み(*11)。PCのスペック次第では4K画質の設定も可能となっている。また、一部のアイテムのグラフィックが北米版準拠となっている。 一方で、部屋数などの制限はSwitch/PS4版から変更されていない。PCのスペック次第では制限を緩和してほしかったというプレイヤーにとっては残念なところである。 このSteam版、ストアページなどのバナー表示だと、文字数の関係で「ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとか」で切れているため、「破壊神シドーとか」という字面がネタにされたことがある。 2021年5月4日にOne/Win(Microsoft Store)版が発売された。Steam版と同じくDLCの第1弾から第3弾までが適用済み。 パッケージ版は無くダウンロード専売。 Switchのいっせいトライアル海外版の対象となったため2022年4月20日から同年4月26日まで無料で海外版を遊ぶことができた。 当作のSwitch海外版は日本語が削除されたいわゆる「おま語」の別ソフト扱いのため、海外のSwitchソフトを遊べる人間がこのサービスで遊んでセーブデータを作っても日本版ソフトと互換性は無い。
https://w.atwiki.jp/toukaigareki/pages/32.html
以下は、http //uni.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1332816308/から引用 東海三県(愛知岐阜三重)専用★23 58 :地震雷火事名無し(やわらか銀行【緊急地震 岩手県沖M6.1最大震度5弱】) 2012/03/27(火) 20 04 53.76 ID YC8AwUIS0 「全国の人たちの支援はありがたいが、ピントがずれている。 ガレキは片づいたし、今は住民の雇用の場を創出してほしい」 「ガレキ処理よりも道路の補修や高台移転を支援して」 「住民の足だった鉄道を早く復旧させて」 などと、住民たちはガレキ処理に偏った政府の財政支援への不満を口にする。 http //nikkan-spa.jp/177582 うちのバカ知事が復興の邪魔を致しまして本当にどうもすみません。 66 :地震雷火事名無し(三重県) 2012/03/27(火) 20 53 00.73 ID Wi2mEaT20 前スレ970で市民団体が三重県庁へ要望書提出とあったので、その団体を探してみたけどわからない。 三重県内の反原発・脱原発の市民団体をググっては見たけれど、違うかなぁ・・・? 『原発おことわり三重の会』 ttp //nonuclear-mie.blogspot.jp/ 『原発反対三重県民会議』 『反原発 蛍の連帯』 74 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/27(火) 21 18 43.22 ID SO8iRAEi0 島田まり議員が 「東京都大田清掃工場の試験結果で、焼却炉に投入された放射性物質のうち、約36%が行先不明に なっていることが推定された。 これらは排ガスへ移行しているか、焼却炉などの設備に残留していることなどが考えられる。 排ガスについては、約11%が煙突から排出されている可能性が否定できない。」 と発言した、今年2/22の大阪市議会民生保健委員会の議事録を読んでると、 他にも参考になることいっぱい書いてあるんだよね。 (田辺議員) 広域処理を進めるのであれば、そもそもの根拠とか、この度合い、 被災地にどれだけ貢献度合いがあるのかといったところも、環境省、国には 説明を求めたいところであります。 現地でがれき処理専門のプラントをつくりたいということを陸前高田市長は述べられています。 この辺を見ると、広域処理を望んでいるのは、実は被災地ではなく、 政府、環境省の都合によるものではないのかなという疑念も生じ得るところでございます。 (北野議員) 多数寄せられました陳情書22件につきまして、この1つの課題について多数のこのような 多くの陳情書が寄せられたのは、初めての経験でございます。 この2割のがれきの現地処理ではなくて、広域処理ということを決めたということが 決定的な今回の根本的な問題だと。 そしてそのがれきというものは、普通のがれきではなくて、放射性物質のみならず、 ヒ素、水銀、PCB、あるいはアスベストなどという猛毒を含んでいることが次々と判明したあとも、 この方針は変えられることがございませんでした。 東日本だけでなく、西日本を巻き込んで、全国へと放射能の汚染を拡大して、日本列島全体が 汚染地域になってしまうという認識が、全くいまだに政府には希薄であるというふうに思います。 75 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/27(火) 21 19 30.81 ID SO8iRAEi0 つづき (北野議員) 震災後出されました、いわゆる特措法がたくさんございます。 仕組みが非常にややこしい中に、無理くり、大変言葉は悪いですけど、無理やりつくった指針 のような気がするんです。非常に根拠法令が入り組んでいてややこしいと。 しかし、例えば明確な環境アセスとか、あるいはパブリックコメントを実施しなさいとか、 そういった手続きなどについて全くないということなんですね。 要するにこれは、国が自治体にこの問題を丸投げしてるんだよというようなことが よくわかるわけなんですね。 これについては、日弁連の会長さん、この方が9月20日付けで法制上の不備を認めて、 この特措法も法改正を求めるというふうな声明を出されているという事実もございます。 ましてや健康被害に対しての何の取り決めも保障もないのが現状でございます。 http //osakasaigaihaikibutu.web.fc2.com/documents/0222osakacityminseihokeniinkai.pdf 80 :地震雷火事名無し(関西・東海) 2012/03/27(火) 21 26 58.82 ID 2osR9Ly4O 夕方知多市からメールの返事が来ていました 知多市が決定したものではありません。現時点では見守りたいと考えています。被災地の復興に協力していきたいという気持ちは当然でございますが、市民の皆様の理解を得るためにも安全性の確保が前提ですので、慎重に対応してまいります。 知多市企画 ですって 昨日夕方知多市に電話した時は 「寝耳に水です」って言ってたので逆に担当者さんはどう感じますか?って聞いたら困ってた なので、瓦礫受け入れのカラクリと被災地からの復興費用の横取りですよって話しておきました 明日からは関係各所にデータや、カラクリが記されている記事など郵送してみようとおもいます 三重、どうだったんでしょうか?気になります 85 :地震雷火事名無し(東海地方) 2012/03/27(火) 21 32 38.89 ID vZO6NbACO 70です。 岡田市議ツイートより抜粋 ほんじつ、豊田市議会3月定例会本が終了。がれき受入に関する決議は、共産党以外、私も含めたその他全議員が賛成。私は、決議にあたり、放射能の受け入れ基準は国際標準とすべき。まずは、被災地の皆さんが求める方策、手段を国に求めるべきとの補足意見を述べた。 2012-03-26 13 45 17 by 岡田耕一 被災地の皆さんが求める方策、手段を国に求めるべきとの補足意見を述べた そういうならさ、陸前高田市長、プラント作りたいって言ってるんだし、その助成をすればいいじゃないかなと思ってしまう 90 :地震雷火事名無し(三重県) 2012/03/27(火) 21 44 41.43 ID MJ1+GzXC0 (PDF)16都県の一般廃棄物焼却施設における焼却灰の放射性セシウム濃度測定結果一覧 http //www.env.go.jp/jishin/attach/waste-radioCs-16pref-result20110829.pdf 福島第一原発から飛散した主な放射性同位体(核種)全31種・放出量 http //www32.atwiki.jp/geigercounter/ 103 :地震雷火事名無し(やわらか銀行) 2012/03/27(火) 22 14 10.03 ID V/X2K0490 群馬伊勢崎市の汚水問題 http //savechild.net/archives/9131.html 横浜の例 http //d.hatena.ne.jp/sakuraline/20110911/1315740637 151 :地震雷火事名無し(東京都) 2012/03/28(水) 02 46 45.09 ID 5yJuSFf10 バグフィルター自体の燃焼を防ぐために そのまま環境に出す管があるって最早ギャグだろw 格納容器にベントの管がついてるのと同じw 154 :地震雷火事名無し(神奈川県) 2012/03/28(水) 07 34 15.56 ID 3YyD3LWg0 143 いちおう知り合いを擁護すると、実際にはこれがこうだから 云々話を聞かされて、だからメルトダウンはしないと言われたんだ。 そいつは産地も気にせず食っていた…愛知だからまだ汚染物は 少なかったと思うが。 151 どこかのスレで豊田はそういうのついてないみたいなのを見たぞ。 どっちにしろもれると思うが、今は反対メールの材料にはしないほうが 無難じゃないか。 158 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/28(水) 08 46 38.12 ID 443D382q0 151 154 焼却場に電話して確認した者ですノシ 豊田の焼却炉にはついていません、むしろそんなの付けたら有害物質が環境に漏れるからNG とスタッフの方が言ってました ついでに、市役所 バグフィルターについて98〜99%は除去できるという認識 (環境省は最初99.9999と言ってたのにどんどん曖昧になってく、とも言ってた) 色んな焼却炉データを見てもそれは間違えなさそうという認識 島田の環境省院内集会のこと、物質収支が合わないので炉に残留したかも、というのは知らなかった まだ今は「安全な瓦礫の受け入れ」を決めただけで、具体的に何が安全な数値かはこれから検討するとのこと 焼却灰などはまだ南5区にすべて埋めるとは決まってない 通常なら各自治体の処分場に埋めるが、県次第では南5区になることもあるかも 処分場の排水漏れなども問題になってるが、それの防止策やモニタリングもまだ白紙状態 受け入れが決まったら、焼却場付近の住人には定例会(?)で説明するようです 電話代がひどいことになったので、しばらくメール組になりますw 162 :地震雷火事名無し(岐阜県) 2012/03/28(水) 09 18 30.17 ID J/qAOAOp0 環境省説明会 複数市町から不満も(中日新聞岐阜県版) ・宮城県のがれきを中心に受け入れを要請 ・複数の市町が最終処分場の確保を求めたが、国からは具体的な回答はなく、 「漠然としていて住民に説明できない」との不満も漏れた。 ・環境省谷津官房長は、がれきの放射性濃度について安全性を強調。 ・大野町長「(最終処分場は県外のため)搬出先の自治体からは、がれきの焼却灰は不可能と言われた」 ・美濃市「焼却灰をストックする場が必要。リサイクルで半減できないか」 ・高山市「観光が産業の基盤。風評被害で飛騨牛でも大きな打撃を受けた」と指摘。 「海外からの観光客もおり慎重にならざるを得ない」 ・谷津官房長「焼却灰はどう扱うのかという広い議論の中で、一緒に考えていきたい」と述べるにとどめた。 ・大垣市長「もし基準値以上の灰が出ると、誰が引き取るのか。最終処分場のある自治体を国が説得したり、 国が処分場を確保したりする努力が必要だ」 こんなふざけた説明会(そもそも説明出来ていないし)で不満が強まったと思う ただ、関市だけだんまりなのが恐ろしい 168 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/28(水) 09 45 16.93 ID 443D382q0 大村秀章?@ohmura_hideaki 昨日、国家公務員の新規採用を六割削減するとの方針を民主党政権が決定したことについて、 天下の愚策だ。若者の雇用機会を自ら奪っておいて、どこが若者の就業対策に力を入れることになるのか。 愛知県は若者の新規採用をしっかりと確保します。とツィートしたら、びっくりするくらいの多くのリツィート がありました。この件については、本当に関心が高いということがよくわかりました。是非多くの皆さんの声で、 この方針を政府に撤回させませんか。どういう方法が効果的なのか、自分なりに考えて見たいと思います。 また、皆さんからもよい方法を教えて頂きたいと思います。一緒に行動しませんか。 瓦礫問題もたくさんリツイートきてるのに全て無視 「ご協力ご理解を」しか言わないくせになにコレ 178 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/28(水) 12 10 29.98 ID UTqlOwZ20 今、豊田市議にメールした。 前に豊田市でやった、放射能の勉強会みたいな集まりに参加してた市議なので 今回の件は反対してくれてるかと思いきや、ちゃっかり賛成派。 もう脱力。 自分はずっとROMってて、電凸もメールも誰かがしてくれるかな…って 他力本願だったけど、沈黙=賛成だってどっかで見てハッとした。 出来ることからやっていこう。 余計なお世話ですが、既女板にこんなスレありました。 連携していけば大きな力にならないかな? 受け入れ断固拒否!! 【断固】愛知がれき受け入れに反対の奥様【阻止】 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1332103828/ 180 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/28(水) 12 21 44.98 ID aHwp++5C0 市町村に電凸する方は、責任問題と県との力関係を考慮しつつ お話なさるといいかもです。 以下、名古屋市環境局に電凸の結果。 名古屋市としては、愛知県からの要請があればがれきを受け入れるのか? →「受け入れは未定。まず現状として、県からやれと言われていない。 市がやるというなら県は応援するよ、という形。 市町村が手を挙げるのを、県が待っている状態だ。 県は焼却施設を持っていないので、県が処理するのは無理。 もし県が自前で設置するのであれば、県の責任でとなる。」 では現状では何かあった場合の責任は、県ではなく“自ら志願した”市町村という事になるのか? →「県はあくまで依頼するだけで、命令はできない。 仮定として、もしどこかの市町村がやると言ったら、 その市町村が責任を持って処理する事になる。 県は、東北や国との単なる調整役にすぎない。 市町村の責任になる。」 他の市町村の中には、県がやれと言うならやるかもと言う所もある。 回答に温度差があるのはなぜ? →「それは政令指定都市(名古屋)と、その他との差だろう。 国からの依頼は、県と政令指定都市が対象だ。 だから名古屋は直接、県レベルで国と交渉できる。 しかし他市町村は、県を通じてしか国とやり取りできない。 法的には県の下に市町村があるわけじゃないし、 県に指揮命令の権限があるわけでもないのだが、 そういう事情があるのではないか。」 以上です。 他自治体も、立場だ組織だと言っても、結局は最終的に責任問題をどうするかだよね。 仮にこの問題が大きくなって将来的に市町村が困窮しても、 県(国)の保障がなければ自分とこが破綻するしかなくなるんだから。 182 :地震雷火事名無し(愛知県)(チベット自治区) 2012/03/28(水) 12 49 04.89 ID bmOpQw1T0 東海市に電話した。 市長がやる気らしい。 「東海市のゴミ処理場は近隣市町村にも水道水を供給している 上野浄水場から200〜300mの距離ですよね。」って 言ったら電話担当の人、一瞬止まってた。 できることをする。 191 :地震雷火事名無し(愛知県)(チベット自治区) 2012/03/28(水) 13 22 29.64 ID bmOpQw1T0 182です 185 186 担当の人と話したんだけど、市長は当然、釜石の瓦礫仮置き場に どれぐらい瓦礫があるか事前に報告を受けていてそこを見に行く。 だから市長がそれを見て 「がれきの量が少ないから東海市ではやらなくていいですね」 とはならないと思う。 と、担当者に言ったら、 「まぁ、そうですね。。。」と言ってました。 もし瓦礫を焼却したらセシウムだけでなく他の有害物質も 上野浄水場はじめ地域一帯に降り注ぐことになる。 自分が子供の頃、海沿いの工場(新日鉄など)による大気汚染で 周囲に小児ぜんそくで苦しんでいた友人・知人が多くいた。 1人は発作で亡くなった。 同じ過ちを繰り返してはならない。 205 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/28(水) 14 35 35.73 ID RuxT5I4F0 がれき受け入れ、市民団体が反対 知事に申し入れ/三重 - 毎日jp http //mainichi.jp/area/mie/news/20120328ddlk24040307000c.html 市民団体「原発おことわり三重の会」(林琉昇代表)は27日、 東日本大震災で発生したがれき処理について、県内への受け入れに 反対する申し入れ書を鈴木英敬知事に提出 原発おことわり三重の会というのがあるらしいよ!! 209 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/28(水) 14 48 36.26 ID aTfgiKXL0 199 媒体によって年齢の偏りがあるらしいね wikiによると 2ch 30代が30.7% 40代が21.9% 10代が20.0% 20代が15.0% 50代以上が12.5% mixi 20代が62.2% 30〜34歳が17.6% その他20.2% 3〜40代がメインの2chと20代がメインのmixi 関市から返事 「市民の声」等の回答について 貴重なご意見をいただきありがとうございます。 新聞、テレビなどで報道されているように、東日本大震災で発生したがれきの広域処理に関し、関市としては受け入れの是非を検討しています。 関市長は、ガレキ処理の安全性を確認するために4月に被災地の宮城県と岩手県の現地視察を予定していますが、視察ではガレキの保管先の様子や放射線量をどう測定し、安全を確保しているかなどを調査していきます。 また、今後、既に災害ガレキを受け入れている自治体や、今後受け入れの方向にある自治体、受け入れを検討している自治体などの情報収集をしていきます。 関市としては被災された方々への支援の気持ちは強くありますが、受け入れをするためには、次の対応すべき4点の重大な問題があります。 1.市民の皆さまの十分な理解 2.安全性の確保 3.一部事務組合を構成する美濃市との協議 4.廃棄物溶融スラグの最終処分場の受け入れ 今後、以上の問題を充分検討し、協議していくなかで、関市長として受け入れするかどうかの最終判断していく所存ですので、ご理解をいただきますようよろしくお願いします。 担当 生活環境課 電話 23―xxxx >既に災害ガレキを受け入れている自治体 ここを是非ともしっかりやって欲しい 211 :地震雷火事名無し(関東・甲信越) 2012/03/28(水) 15 22 53.83 ID +UrmAmXwO 210 東京新聞: 環境省の担当者は「放射能の知見もなければ、がれき全体の汚染状況も調べていない」と公言した。 すみません、それいつの記事でしょうか? できれば全文読みたい。 213 :地震雷火事名無し(三重県) 2012/03/28(水) 15 29 37.75 ID 2jJ7T8wj0 がれき受け入れ「支障ない」 名港組合側 2012年3月28日 http //www.chunichi.co.jp/article/aichi/20120328/CK2012032802000107.html 県議と名古屋市議30人でつくる名古屋港管理組合議会は27日、港営建設委員会を開いた。 東日本大震災のがれきを県が知多市の人工島・名古屋港南5区で処理する計画に関し、 管理組合側は「手続き上、がれきの受け入れに大きな支障はない」と述べた。 管理組合は、がれきを被災地から海上輸送する場合には「名古屋港南5区への仮桟橋の整備はあり得る」と答弁。 既存の港湾施設の活用では「一番近いのは横須賀ふ頭だが、水深が4・5メートルしかない。 岸壁の調査をして、水深10メートルの大江ふ頭を候補地に挙げている」と明らかにした。 自民の佐藤一志県議(知多市)は「知多市役所には26日に150件を超える懸念の電話があった。風評被害の対策は」と質問。 組合は「風評被害の対策や、放射性物質の独自の安全基準などは事業主体の県が考えることになるので、県に確認していきたい」と述べるにとどめた。 これも気になる・・・ 愛知県、橋下氏ブレーンを顧問に 2012年3月27日 15時26分 http //www.chunichi.co.jp/s/article/2012032790152603.html 183 「牛乳たっぷりチーズプリン」新発売 http //www.chunichi.co.jp/article/mie/20120327/CK2012032702000117.html 214 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/28(水) 15 41 54.41 ID RuxT5I4F0 211様 3月27日東京新聞28面だそうです http //kiikochan.blog136.fc2.com/blog-entry-1677.html 224 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/28(水) 16 38 49.05 ID 443D382q0 215 記事にもあるが川田龍平参議が広域処理に疑問を投げかけてる 「広域処理については、私ももっと他の方法があるだろうと思っている。 薬害エイズの件からも、政府の言う安全は信用できない。」twitterより このスレで既出だけど岡田耕一市議(豊田)は 南相馬市長が瓦礫受け入れたいと言ってたことも把握してる 「全量の汚染測定は難しいと思います。でも、できないなら、断固受け入れ拒否でいいと思います」ともツイート 222 鬼崎漁業はどうかなぁ すでにセントレアで補償金をたっぷり・・・ 227 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/28(水) 16 54 48.28 ID 443D382q0 225 http //housyanou.com/picture/image/192032853.gif サイズ軽くしてみたけどどう? 234 :地震雷火事名無し(岐阜県) 2012/03/28(水) 19 10 37.20 ID J/qAOAOp0 関市長のブログを見てください、こいつは相当ヤバいよ!! 日刊「オゼ☆ケン通信」http //oze-ken.cocolog-nifty.com/ 怒りがどんどん込み上げてくる!! がれき受け入れ反対派のことを、ヒステリーとでも言いたいのか?この銭ゲバが!! 209さん、関市へのメールのご協力ありがとうございます 235 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/28(水) 19 20 28.95 ID GK6tyOo70 221 民主党衆議院議員の逢坂誠二ってひとは瓦礫拡散反対のようだ 選挙区北海道だけどw あと、田中康夫、斉藤やすのり(宮城県・衆議院議員) 267 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/28(水) 22 46 07.54 ID jNmipAkd0 皆さん、東京新聞の「環境省、放射能の知見ないと公言」の元ネタは見ました? http //gareki326.jimdo.com/ 長いけど、映像があります。 292 :【中部電 69.7 %】 (茸) 2012/03/29(木) 08 27 15.15 ID YCs4SDKy0 【Bioimpact News】 がれき処理で「国の責任を明確に」 - 中日新聞 中日新聞がれき処理で「国の責任を明確に」中日新聞東日本大震災で被災した宮城、岩手両県のがれきの広域処理… http //t.co/OSbUEWh4 310 :地震雷火事名無し(新疆ウイグル自治区) 2012/03/29(木) 13 11 37.63 ID Ni0rk5AG0 東海市への瓦礫受入に関するチラシ ttp //ameblo.jp/nyanndanana/entry-11206552359.html 313 :地震雷火事名無し(岐阜県) 2012/03/29(木) 13 32 43.31 ID yc8G7Hpf0 今朝の中日新聞 環境省がれき処理広告 http //uproda.2ch-library.com/507935yFt/lib507935.jpg 323 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/29(木) 14 44 16.73 ID LATckm2+0 313 赤ペン先生から返事きたよー http //housyanou.com/picture/image/192032854.jpg 338 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/29(木) 20 18 52.31 ID kjfS5I+s0 今日愛知県に電話したら、国から要請が来たのは愛知県と、政令都市の名古屋、豊橋、岡崎、豊川で、その四市に国からの要請案内したと。特に返事を要求しているものではないと言っていた。 で、その中の名古屋市に電話したら、確かに、総理大臣と環境大臣から要請が来ていて、返事の期限が4月6日と言っていた。名古屋市としては慎重に検討中と言っていたが、な〜んかアヤシイ雰囲気がした。 ちなみに、うちの市は国からも県からも要請が来ていないから受け入れはしないんだそう。今日聞いた話が本当ならなんで、蒲郡市やら東海市が受け入れ前向きなんだろうか?自主的? 342 :地震雷火事名無し(三重県) 2012/03/29(木) 20 58 15.40 ID Z7af7g0o0 三重県\(^o^)/オワタ がれき年間2000トン処理可能 松阪市長が表明 2012年3月29日 http //www.chunichi.co.jp/article/mie/20120329/CK2012032902000124.html 東日本大震災で発生したがれきの受け入れを検討している松阪市の山中光茂市長は28日の定例会見で、 第二清掃工場(同市桂瀬町)で年間2000トン程度のがれきの処理が可能であることを明らかにした。 山中市長は、受け入れを検討しているのは、放射性物質に汚染されていないがれきであることを強調。 その上で、「市民に情報提供をしっかりして地元と協議し、一歩でも二歩でも前に進めていかなければならない」と述べ、 4月以降、住民と意見交換する場を設ける考えを示した。 受け入れには、市民の合意のほか、周辺市町の理解や、日常ごみと合わせて年間5500トンと見込まれる焼却灰の埋め立て場所の確保、 老朽化した焼却炉の故障の可能性、がれきの仮置き場の確保などが課題と指摘。 国や県に、市民や周辺市町からの理解を得るための説明と協力を求めた。 一方、山中市長は、関東や東北地方の知事や市町村長が今月上旬に立ち上げた「みんなの力でがれき処理プロジェクト」に松阪市が加盟したと表明。 国の公表する情報が不足していることから、加盟市から課題解決のための情報提供を受けるほか、 「全国で一体となって被災地を支える意識を伝えていきたい」と述べた。 がれきの広域処理をめぐっては、県は、いなべ市藤原町の太平洋セメント藤原工場での処理に向けて調整中で、 多気町も前向きな姿勢を見せている。 (戸川祐馬) http //www.chunichi.co.jp/article/mie/20120329/images/PK2012032902100072_size0.jpg 鈴木知事(左)に要望書を手渡す自民党県連の水谷隆幹事長(右から2人目)ら=県庁で ◆自民県連が知事に受け入れ促進要望 東日本大震災のがれき処理問題で、自民党県連の水谷隆幹事長ら役員3人が28日、県庁で鈴木英敬知事に面会し、 受け入れに向けて知事のリーダーシップなどを求める要望書を手渡した。 水谷氏のほか、いずれも県議の中森博文政調会長、中嶋年規総務会長が訪問した。 中嶋氏が、大量のがれきが被災地の復興を妨げている現状を踏まえ「受け入れは全国的に見ても一部の自治体にとどまっている。 県内も検討している市町もあるが、正式な決定に至っていない」と指摘。 「三重県は大規模な自然災害に襲われる危険性も高い。『明日はわが身』と考え、知事にリーダーシップを発揮してほしい」と求めた。 要望書では▽市町と連携、情報共有し、スピード感を持った対応をする▽県独自の基準の策定▽放射能への住民の懸念を取り去る取り組みの強化―を求めた。 水谷幹事長ら県連のメンバーは26、27日、宮城県石巻市や塩釜市のがれきの現状を視察した。 (渡辺泰之) 344 :地震雷家事名無し(愛知県) 2012/03/29(木) 21 07 19.41 ID ixyCY2Ad0 平成24年3月28日 一宮市長 谷 一夫 市民メールにて、ご意見を頂きありがとうございました。 一宮市の瓦礫の受け入れの考えについて、回答させて頂きます。 他地域からの瓦礫の受け入れにつきましては、 ごみの焼却灰を埋め立てる当市の最終処分場が逼迫しているため、 震災瓦礫に限らず受け入れできない状況にあります。 このため、現在は受け入れを考えておりません。 現状については、以上でございます。 よろしくお願い致します。 【お問合せ】 環境部施設管理課 担当:施設管理グループ 電話:(0586)45‐xxxx(直通) 市民メール等 受付日:平成24年3月22日 受付番号:M‐691 取り敢えず、一宮は大丈夫そうです。 他のは「市民の意見を聞いて検討致します」って濁らせてばかりだから 正直、拒否の返信を貰えて嬉しかったわ。 347 :地震雷火事名無し(岐阜県) 2012/03/29(木) 21 17 11.70 ID yc8G7Hpf0 関市長 4月中旬に女川視察 http //www3.nhk.or.jp/gifu/lnews/3084027601.html >東日本大震災で発生したがれきの受け入れを検討している岐阜県関市の尾関健治市長は29日、 >4月12日と13日に宮城県女川町を訪れ、がれきの処理がどう行われているか視察する考えを示しました。 >尾関市長は、これまで市議会の答弁などで東日本大震災で発生したがれきの受け入れに向けて検討する考えを示しています。 >記者会見で尾関市長は「来月12日と13日に女川町を訪れて、がれきの処理現場を視察できるよう調整している」と述べました。 >また、28日までにメールや電話などで67件の意見があり、賛成の意見が8件、反対の意見が59件だったということです。 >しかし、全体の半数近い31件は、関市以外からの意見だったということです。 関市だけの問題で済むわけないのに、関市以外の人が意見言ったら悪いのか? 何考えてるんだろう 関市民はもっと声を挙げるべき!! 351 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/29(木) 21 34 00.58 ID LATckm2+0 被災地でも瓦礫の押し付け合い… ■気仙沼市の住民が、気仙沼市のがれき処分場計画に反発 http //news.tbs.co.jp/newsi_sp/shinsai2011/tbs_newseye4757335.html 宮城県が震災で出たがれきの最終処分場を設置する計画について、予定地周辺の住民が反発しています。 宮城県は気仙沼市本吉町の小泉地区に気仙沼市と南三陸町のがれきを集め、最終処分する計画です。 しかし、およそ80ヘクタールあるこの土地は水田や住宅地が含まれる民有地で、地権者や周辺住民は計画に強く反発しています。 21日夜に開かれた宮城県の説明会。地元住民200人あまりが出席しました。 ■環境汚染不安の声 災害廃棄物処理場で県説明 気仙沼 http //www.47news.jp/localnews/miyagi/2011/06/post_20110622101713.html 宮城県は21日、災害廃棄物を焼却、破砕処理する処理場(2次仮置き場)の候補地に挙げている 気仙沼市本吉町小泉地区で、初の住民説明会を開いた。出席者からは環境汚染を不安視する声や、 住民への説明が不十分だとする意見が相次いだ ■被災地でも瓦礫の押し付け合い http //mainichi.jp/select/opinion/closeup/news/20110811ddm003040131000c.html 「小学校も中学校も近い。子供たちへの影響は検討したのか」。 同地区は気仙沼市と南三陸町のがれきを粉砕・焼却処理する候補地。6月下旬にあった県の説明会に納得できず、改めて市に説明を求めた。 「石巻」や「県東部」は見通しが立ったものの、「気仙沼」は難航している。 住民の一人は「『処理しないと復興が遅れる』と言われるが、公害を受け入れるつもりはない」と語る。 「亘理・名取」も地元市町の同意が得られず、ブロック内4カ所に小規模な2次仮置き場を設置する方式に変更せざるを得なくなった。 ■東日本大震災:がれき処理、仮置き場設置反対 気仙沼の住民団体、県に要望書 /宮城 http //mainichi.jp/area/miyagi/news/20110904ddlk04040099000c.html 東日本大震災で発生したがれきの処理を巡り、気仙沼市の住民団体「小泉の未来を考える会」が2日、 仮置き場設置に反対する要望書を県に提出した。 要望書は「(小泉地区の)地権者の多くが仮置き場に反対している。生きる上でもっとも大切な環境、健康、安全を 脅かされることは地域住民として受け入れられない」と主張。周辺に幼稚園や小中学校などがあることに触れ、 「周辺に配慮した適地選定とは言えない」と批判している。 358 :【中部電 77.1 %】 (茸) 2012/03/29(木) 22 04 26.92 ID YCs4SDKy0 「東日本大震災で発生したがれきの受入れに関する決議案」に賛成するにあたり、私が発言した補足の意見。 http //t.co/fjQKR5TS 豊田市議さんです 368 :地震雷火事名無し(岐阜県) 2012/03/29(木) 22 28 16.91 ID G5mL3O/m0 関市民ですが、一言。 私が見聞きする限りでは、今回の市長の発言は概ね好意的に受け止められて います。特に今月に入ってから市長主導による震災対応の準備の行為の 報道が相次いで新聞で発表されて「若い市長さんだから、行動が早いね。」と 思っている人が私の周囲では多いです。また土地柄や人柄から大っぴらに 瓦礫受け入れ反対の行動をとろうものなら、それこそ村八分を覚悟しなければ なりません。私の様に消極的反対の人が大多数だと思います。今日、市の 広報が配布されましたが、瓦礫受け入れについては一言も触れられていない 事には正直、がっかりしました。今回の件はまた市にメールしようと思います。 370 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/29(木) 22 33 07.97 ID OFAaNoxi0 蒲郡は前も乗り気だったような 蒲郡出身の飛田とかいう県議が「受け入れたい自治体もいる」と言ってたよな 自分がここに貼った中日愛知版の記事だから覚えてる それ見て蒲郡懲りてねーのと思ったもん、利権好きか不勉強な有力者がいるのかも 豊川も前乗り気の環境部長がいたような、ここで見た 豊橋は市が他に比べて測定などを敏感にやってる気がするから受け入れはしない気がする 安心はできないけど 反対に豊橋が受け入れと言ったら東三河は終わる 371 :(´・▲・`)つQ ◆rLrX2pu3L78F (三重県) 2012/03/29(木) 22 37 00.43 ID m83BK57h0 おー、おー、いなべ市が話題になってるなー。 市役所に訴えてもあんまり意味ないぞ、あそこはなぁなぁ〜だからな。 できるなら市長は旧大安町出身だから大安町の牛の畜産の鍋坂地区、茶の栽培の石榑地区とかの生産組合に言うといいかもな、結局は市長も選挙で選ばれるんだからな。 あと、市町村合併の恩恵で旧藤原町は水道料料金だけは料金据置(旧藤原町は水道料金は安いまま)だったけど次から水道料金が高くなる(水道料金の一律統一)のでそれをつっつけばいいかもな。 まぁ、もし焼却灰に放射能があれば被害を受けるのは風向きしだいだが藤原町東禅寺地区以外にも藤原町石川、西野尻、坂本地区や 北勢町別名、奥村、麓村、垣内地区が被害を受けるからそこらの自治体や自治会長に訴えるのがいいかもね。 瓦礫受入反対ならいなべ市民、特にいなべ市内の生産者や生産者組合に訴えないと駄目だと思うよ、皆他人行儀だからさ。 412 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/30(金) 02 17 00.36 ID ky/+ufW00 358 でもこの人最終的に賛成票投じてる。 かなり筋のとおった意見書で、反対意見の要望書として県や国に提出してもいいくらいなのに、 最後の最後に賛成てww 私も同じくこの人にメールして色々聞きました。 かなり勉強はされてるようで、意識は高そうな議員さんです。 基本的には反対、でも100bqを下回るものならやむ無し、という考えらしいです。 来月、気仙沼と陸前高田に視察に行くと返信きました。 どっちもアウトー! 持ってこないで! 469 :地震雷火事名無し(関西・東海) 2012/03/30(金) 16 47 00.50 ID 1Hw3BM6b0 既女板より転載。 松阪市に援護して下さる方はこちらを参考になさってみて下さい。 25 15 sage 2012/03/29(木) 13 38 52.41 ID 5NoT8Jb80 ごめんなさい、遅くなりました 私が電話したのは市の環境課。詳しい担当に代わるといわれ、 話したのは男性職員(名前は伏せておくね) 24さんとほぼ同じお答えでした 仮に受け入れが決まったとしても津市や多気町他と調整が必要で、 おそらくとても時間と労力がかかるから実質無理だとの事 470 :地震雷火事名無し(関西・東海) 2012/03/30(金) 16 49 04.32 ID 1Hw3BM6b0 続き 26 15 sage 2012/03/29(木) 13 48 25.66 ID 5NoT8Jb80 松阪市のごみ問題で補足 可燃ごみに関しては本庁管内(旧松阪市内)は桂瀬の第二清掃工場、 嬉野三雲管内は津市のクリーンセンターおおたかで、 飯南飯高管内は多気の香肌奥伊勢資源化プラザ(RDF化施設)で 受け入れをお願いしているのが現状 香肌奥伊勢資源化プラザのごみRDF化事業については先般山中市長が 松阪市の突然の離脱を宣言したよね。松阪市が抜けると他の町の負担が 億単位で増えると今多気町ともめてるでしょ? それに加えて定住自立圏の多気町離脱問題もあって、松阪市と多気町他の 首長の中が険悪になっているから、がれきの件の調整なんてまず無理だと思うよ 津市はどう思っているのかしらないけど、知り合いの津市の清掃業者に聞いたら それよりまず松阪市のごみを津市にもちこむなよ!と怒っていた 現場レベルの人が激怒してたんだからこちらもちょっと難しいんじゃない? 471 :地震雷火事名無し(関東・甲信越) 2012/03/30(金) 16 50 29.83 ID zwmawbfIO 環境省に電話 Q 瓦礫のサンプル検査はどんな割合でやるの? →瓦礫ひと山に対して10ヵ所 Q ひと山の量は? →コンテナ10杯分 Q コンテナの容量は? →一杯が1〜2トン ※ひと山10〜20トンの瓦礫の中から、たった10個取り出して検査するだけなんやね。 472 :地震雷火事名無し(関西・東海) 2012/03/30(金) 16 51 00.94 ID 1Hw3BM6b0 続き 27 15 sage 2012/03/29(木) 13 53 11.57 ID 5NoT8Jb80 松阪は可燃ごみのごみ袋有料化を始めたばかりだけど、 市がこのままでは処理施設がパンクするからと喧伝するから ごみ袋有料化にも従ったし、ごみの分別がんばってリサイクルに協力してるのに がれきを受け入れる余裕があるんだったら、そもそもごみ袋有料化は必要なかった んじゃないですか?市民を騙していたんですか?と聞いたら絶句していたよ 松阪市に関しては震災瓦礫の危険性を訴えるよりも、松阪市のごみ問題のほうに 突っ込みを入れた方が話が上手くすすむかもね 473 :地震雷火事名無し(関西・東海) 2012/03/30(金) 16 53 30.25 ID 1Hw3BM6b0 連投ごめんなさい、これで最後です。 28 15 sage 2012/03/29(木) 14 06 23.12 ID 5NoT8Jb80 長文連投ゴメン それから昨日の定例記者会見での市長のがれき受け入れ発言についても聞いた 以前におたく(環境課)に問い合わせた時は受け入れる余裕はないと聞いたのに いつ変わったんですか?と尋ねたら、市長の会見の内容をまだ知らないので 答えられないと言われた。担当課が市長の会見の内容をしらないなんて何事? と思ったので市の政策課にも電話した。 市長と担当課の見解が違うなんてありえるんですか?と聞いたらそれは基本的に ないはず…とたよりないお答え。会見の内容に関しては広報が担当なので… みたいな話だったんで、じゃあ記者会見の内容を確かめてから改めて問い合わせます と伝えておいた 昨日の市長の定例記者会見は行政チャンネルにて放送があるそうです 放送予定は4月3・4・5日の9:00/12:00/19:00 松阪市HPでも定例記者会見の内容を載せているそうですが、文字おこしに時間が かかるので通常は会見から1〜2週間かかるそうです 政策課にもっと早くHPに公開してくださいと頼んでおいた これから電話する人はこの件もたのんでもらえると嬉しい とりあえず今日の夕刊三重も要チェックだ 長くてごめんね 481 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/30(金) 18 27 20.15 ID Uld4t6ib0 【ツイッター情報】 @masa2006 3月30日 18 11 今日、震災がれき受入を心配する人達(放射能防護プロジェクト中部)が 愛知県庁に「公開質問状」を提出して下さいました。 急な呼びかけにも関わらず30名くらい参加されたそうです。 記者会見の模様も夕方のニュースで流れる予定です。 どの社で何時かは不明です(^_^;)中部地方の皆様見て下さい! 538 :地震雷火事名無し(三重県) 2012/03/31(土) 06 52 45.17 ID WwODatxo0 ----以下北海道スレより転載---- 瓦礫焼却でのフィルター除去率計算キタ http //www.yasuhirok.sakura.ne.jp/Products/Shimadacity_RI_Garbage_Report_Final.pdf おそらく自治体はここまでツッコまれることを想定していないだろう。 これで裁判起こされたら全て受け入れた自治体の責任ですよ。 564 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/31(土) 15 23 39.53 ID AmbrlnC50 562 新舞子のマリンパーク、南5区です 南5区の住所こそ知多市ですが、管理は名古屋港管理組合というところがやっている 電凸した感じでは まだ大村が勝手に言い出しただけで、どの自治体がどれだけ受け入れるかは白紙状態 南5区に全部埋めるのか、各受け入れ自治体の処分場に埋めるのかも未定 通常だと各自治体の処分場に埋めることになるが、県主導でやった場合は南5区になる場合もあり ちなみに知多市南5区は名古屋のゴミを埋め立て終わって、その後用途が決まってなかったので そこに目をつけた大村が「瓦礫受け入れて南5区に埋め立て」と言い出したと個人的には予想してる 大村はこの機に国のカネで、処分場と焼却炉を確保したいのかも、という可能性もある 574 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/31(土) 16 48 21.29 ID AmbrlnC50 細野大臣、京都へがれき受け入れ要請演説 ←市民から盛大な帰れコールで出迎えられる http //www.ustream.tv/channel/iwj-kyoto1 モナ夫そのうち名古屋にもくるぞ、予習しとこうずww 578 :地震雷火事名無し(やわらか銀行) 2012/03/31(土) 17 48 58.98 ID bt+F6F8P0 オフ会行ってきました。 総勢6人でした。 ●チラシの纏めサイトを作る ●チラシ製作のプロを探すべく情報拡散 ●住所電話番号がj掲載されている団体にアプローチ ●法的手段の模索 今日来られなくなって資料だけ渡してくださった方 とてもスマートな内容だったので拡散の許可をお願いします 私は月曜日に愛知県弁護士会に問い合わせてみます 以下は後日有料のなるかと思いますが 大村知事を告訴するだけの法的根拠があるか 現時点では無理でも、どんな資料をそろえておくべきか 586 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/31(土) 19 17 15.61 ID 11DABvHV0 578 乙です。 追加 自治体が受け入れ決める6日までに最優先でやること。 1、県より各市町村長に受け入れないよう電凸、メル凸 2、JA、漁連など団体として反対を表明してくれるようお願い 応援tel 3、新聞の投書欄に受け入れ反対の投稿 今日の中日読者の声 → http //p.twipple.jp/LjfWr ポジティブな代替え案を示す。← 小牧の方、補足お願い! 4、 各市町村宛てに、判断の材料となる資料、データ等一式送る。 (やる人はここで宣言して、他と重ならないように) その他 ● 愛知岐阜三重の情報まとめサイトつくる ● このスレは人が少ないので、ツイッター、フェイスブックで反対している人を見つけ連携。 ● マンガ、絵を使った、啓蒙チラシをつくる 参考 http //www.kakehashi.or.jp/wp-content/uploads/takatukigareki.pdf コドモノミライaichi にがれき問題について今後の対応、ビラ配り予定等ないか問い合わせてみます。 593 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/03/31(土) 20 57 53.63 ID febV3hDU0 オフ会の皆さまお疲れさまでした。 メールをしてた清須市役所からがれきの件で件で返事がきました ご意見いただきました「東日本大震災の瓦礫について」お答えいたします。 本市では、瓦礫を受け入れる処理施設がないため、受入はできない旨、愛知県には 報告してあります。 あま市にある五条川工場の管理は、名古屋市にありますので、最終的に 東日本大震災の瓦礫を受け入れるかどうかは名古屋市の判断によるものと思います。 これからも環境行政にご理解と、ご協力をお願いします。 清須市 市民環境部 生活環境課 594 :地震雷家事名無し(愛知県) 2012/03/31(土) 21 07 22.85 ID fqP9wUVh0 日進市 市民生活部 環境課長 佐藤邦男 東日本大震災に伴う災害廃棄物の受入れにかかる対応について このたびは、ご意見をいただきありがとうございます。 災害廃棄物の受入れにかかる対応につきましては、愛知県の照会において、本市のごみ処理事業を担う尾三衛生組合及びその構成市長と協議し、今の状況 下では住民の理解が得られていないこと、また、焼却後の最終処分場の確保ができていないことなどから、「現在の状況下では受入れできない」と回答しておりますので、今のところ災害廃棄物を受入れる予定はございません。 ご意見につきましては今後の参考とさせていただきます。 お問い合わせ先 日進市役所 市民生活部環境課 TEL0561-73-xxxx この文書は、事務改善のひとつとして公印を省略しています。 596 :地震雷家事名無し(愛知県) 2012/03/31(土) 21 09 48.50 ID fqP9wUVh0 「市長への手紙」にご意見をいただきましてありがとうございます。 ご意見をいただきました件について、次のとおりお答えさせていただきます。 東日本大震災で発生した災害廃棄物につきましては、愛知県を通じて環境省より処理の協力依頼がありました。 江南市におきましては、江南市・扶桑町・大口町の1市2町で構成する「江南丹羽環境管理組合」で大口町に焼却処理施設を設立し、ごみの焼却処理をしております。 江南丹羽環境管理組合のごみ焼却処理施設は、形式が流動床式焼却炉であり、瓦礫等の大型ごみの焼却が困難なことから、災害廃棄物の受け入れは考えておりません。 また、埋め立てごみにつきましても、最終処分場を設置した際に地元と協定を締結しており地元の理解を得ることが困難であることや、埋め立て期限が平成29年3月までであり残余期間が少ないことにより、災害廃棄物の受け入れは考えておりません。 なお、こうした江南市の状況につきましては、愛知県に対して報告しておりますのでよろしくお願いいたします。 担当:環境課 組合連絡調整グループ(内線406) ======================== 江南市長 堀 元 江南市赤童子町大堀90番地 電話0587―54―xxxx(代) <市長への手紙に関する問合せ> 地域協働課広報広聴グループ(内線xxx) ======================== 629 :【中部電 - %】 (茸) 2012/04/01(日) 13 17 27.21 ID Ag8Hqxjj0 知多市市議会議員、林秀人 @hayashi_hideto @jamjampop 岩手県・宮城県のガレキはそれぞれ通常の11年分・19年分あると、環境省の広域処理情報サイト(http //t.co/SoVq710l)で掲載されています。現状では処理能力は追いついていないのは確かだといえます。私も判断材料をよく集めておきます。 @laforce381 「知多市の瓦礫処分予定地ロケーション」 http //t.co/viOGKtVO 愛知県の予定地の一つです。市民憩いの場所の隣接です。 知多市は瓦礫の件に対し「私達も本当に寝耳に水。 住民の安全が第一です。知多半島の農産物を全力で守ります」と。 ただ、「もし決まったらきちんと住民説明会も行う」とも。(°□°;) 市民の意見はきちんと担当者に伝えます、と。意見をどんどん伝えましょう!企画情報課 東海市、知多市のがれき受け入れ反対のチラシを作られた方のブログです。 http //t.co/kcKpj9CX (live at http //t.co/u43NTG2k 630 :【中部電 - %】 (茸) 2012/04/01(日) 13 19 29.93 ID Ag8Hqxjj0 なんだこいつ、田母神のリツイートとかしてやがる 知多市からでていけ!! @pakuchan1964 知多市民です。おそらくオレんちのすぐ目の前でしょう。大歓迎です!!!!! 【東日本大震災】がれき受け入れ新施設 愛知県、知多市に整備へ MSN産経ニュース http //t.co/79J9Y2jF 683 :地震雷火事名無し(やわらか銀行) 2012/04/02(月) 09 21 44.25 ID gy3izeTV0 なんでわざわざ燃やすの?↓こういう合理的な方法は? 仙台赤十字病院呼吸器科医師、東北大学臨床教授である岡山博氏 岩手・宮城の津波瓦礫は全て集め、 山積み処分して津波記念公園に整備を 津波瓦礫の合理的処分法 ttp //hirookay.blog.fc2.com/ ・焼却すると、放射能は減らないので、回収した煙と燃え残り灰に全て残る。 ・回収した煙と残り灰の重さは焼却前より少なくなるが、放射能は減らないので、kgあたりの放射能は高くなり、かえって処理を困難にする。 【瓦礫は全て山積み処分して記念公園に整備を 最も合理的な瓦礫処分法】 ・津波瓦礫は輸送費をかけず分別せず、地元で全部集めて山積み処分が良い。 ・焼却や広域処分よりずっと早く、安く、安全に、全ての大量の瓦礫を処分できる。 ・三陸地域は瓦礫を集める土地がないので、津波で被災した仙台平野の海岸に集める。 ・湾内海底瓦礫も含めて2000万トン全て集め古墳のように築き、津波避難所をかねた、慰霊と決意の津波記念公園として整備すべきだ。 ・ごみとしてだけ考えず、津波で死亡した人たちの遺品として全て集めて丘に築き、慰霊と津波記念の大古墳、記念公園として整備することが良い。 ・900m × 600m、平均高 20mの丘に築くと2160万トン収容できる(比重2として計算)。現実的な数字だ。 ・ちなみに、仁徳天皇稜は堀も含めて840m×486m、最高高さ34m これを読むと焼却するよりも低コスト、短期間、被曝も軽減、供養にもなる。 688 :地震雷火事名無し(愛知県)(チベット自治区) 2012/04/02(月) 10 25 18.64 ID 8Ry81Rdr0 ばんの豊は東海市出身で、「ばんの豊 新日鉄」でググると深い関わりが出てくる。 やっぱり新日鉄が今回の瓦礫広域「焼却」処理の主役なんだな。 まず、東海市、愛知県を止めたい。 693 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/02(月) 11 42 54.96 ID zU13yQV20 683 横浜国立大学の宮脇昭氏も同じような提案をしてる 土地本来の本物の森による防潮林(防潮堤)の提案VTR ttp //www.twitmunin.com/c/247269/%E5%AE%AE%E8%84%87-%E6%98%AD%E3%80%8C%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%A1%E3%82%92%E5%AE%88%E3%82%8B300%E3%82%AD%E3%83%AD%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%81%A5%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%80%8D/ ttp //www.greenglobe.jp/miyawaki/proposal2011.pdf ▼細野豪志環境相がおととい、がれきを防災林の土台に活用する方針を明らかにした。場所は仙台平野の沿岸部の数十キロ。 処分に苦慮するがれきだ。苦肉の策にも見えるが、取り組む価値は十分ありそうだ http //www.kahoku.co.jp/column/syunju/20120320_01.htm 細川護熙元首相も「がれきを森に」と野田に提案してた モナ夫も考えてはいるようだが、広域処理分の2割はそのままの悪寒 705 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/02(月) 16 08 54.06 ID s7ZYVFU70 いなべ市に電話。 4/6にどう回答するかきいたところ、 国からの要請は県と政令指定都市が対象なので、いなべ市は特になにも決めてない。 県から話があればこれから考えるし、住民の理解も得なければならないので住民説明会など開く、とのこと。 知事や市長が乗り気で、市職員にも知らせず水面下で話を進めているかもしれないので、 急に決まって慌てないよう、放射性廃棄物や受け入れた島田市、山形県の放射能汚染被害 について前もって調べておいて下さいとお願い。 対応した男性職員の方はこちらの話をよく聞いてくださいました。 最後に市内か市外の方か聞かれたので(統計取ってる?)、愛知に住んでるが 祖母、親戚がそっちに住んでいて先祖代々の墓があり、第二の故郷と思ってると伝えた。 718 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/02(月) 20 41 44.05 ID s7ZYVFU70 大村の東海大志塾に合格した人、見つけたーー! 浅野 真 @makochan1969 愛知県の大村知事の東海大志塾から合格の通知が来た。 衆院選は全く興味がないのだが中京都構想には興味があるし 岐阜の未来を考えた時に愛知との連携は欠かせないから塾で 勉強してくることにする。 瓦礫受け入れを表明している大村さんには撤回せよと言って来よう。 754 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/03(火) 09 10 15.44 ID pnSF3eR00 いなべ市回答 いなべ市ホームページ「質問と提案」をご利用いただきありがとうございます。 災害瓦礫に関して、貴重なご意見をいただきありがとうございました。 瓦礫は、あくまでも放射性被害のないものが前提であり、今後は、三重県、市長会で の協議を踏まえて検討していきます。ご理解をお願いします。 問い合わせ先 いなべ市役所 北勢庁舎 生活環境課 電話0594-72-3946 ご理解ってww >あくまでも放射性被害のないものが前提であり この前提が確実ではない、 言葉だけで実際は漏れている実例がある(島田市や山形市 言葉だけで実際は漏れている実例がある(島田市や山形市 言葉だけで実際は漏れている実例がある(島田市や山形市 から提案しているんだろうと1万回くらいつっこみたい。 766 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/03(火) 12 11 16.09 ID OFCJF26l0 松阪市へ電話 「4/6の回答は県が国にすることになってるので、県へ聞いて下さい」後はお決まりのセリフ。 そこで、その人自身が汚染瓦礫関連のニュース知ってるか聞いてみた。 海外での批判の声、島田市、山形県のセシウム量の増加、 日高市長の突然死 ←これにはすごく食いついてきた! 東日本で若い人にも心筋梗塞での突然死増えてる http //matome.naver.jp/odai/2131334318252184601 情報を提供した後、その人の態度がガラッと変わったので、受け入れたら大変な事になる、 自分の身に降りかかってくるって想像してもらう事がポイントでは。 それと、受け入れて松阪牛が風評被害(実害)で売れなくなった時、損害賠償は松阪市長を相手に 起こされる可能性ありと伝えた。 779 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/03(火) 16 47 45.32 ID Q4KWrKUE0 愛知県内と岐阜県内で、受け入れ前向きとされた自治体のいくつかに電話したが、 そのうちの豊川市との電話の中で出た話。 「数日後に東三河の5市2町1村で集まって、今後に向けて情報交換する」 んだってさ。 とりあえずは5市(豊橋、豊川、蒲郡、新城、田原)で集まるって。 そこで、どうするか検討して、総意として県に報告するんだろうな。 それから新城市の場合は、クリーンセンターの部長と課長が電話対応するらしい。 事が事なだけに他の人間が出て無責任な回答するわけにいかないからって。 787 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/03(火) 18 40 35.42 ID Zx8D2Hmq0 知多半島民です。 今日、役所の中の人の話を聞く機会がありました。 で、東海市(これは以前から明らかですが)と半田市は焼却する気 まんまんらしい・・(他の町が受け入れしないかどうかは不明です)。 半島民の方で、チラシ配り(ポスティングか?)とか協力して下さる方 みえませんか? 799 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/03(火) 21 27 34.90 ID OFCJF26l0 6日まであと僅か。 皆さん、どんどん凸りましょう!!最後まであきらめない! 766だけど、その瓦礫関連ニュースのURL貼ったメールを松阪、いなべ、三重県庁に送った。 職員に危険性を知らせて、こちらの味方になってもらうメール版ビラ作戦。 それと、これも付け加えた。 「政府の命令ではなく要請。広域処理は自治体の意思によって実行 されるので、汚染が広がった場合その責任は自治体にある」 「受け入れて被害が出た場合は、受け入れを決めた知事、市長、県・市の幹部個人を相手取り 多額の損害賠償を請求する裁判をおこす」 「もし受け入れたら、知事のリコール運動をする」 ジャーナリスト山本節子「広域瓦礫処理は違法」も参考になるよ。 http //wonderful-ww.jugem.jp/?eid=414 800 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/03(火) 21 28 02.53 ID Q4KWrKUE0 787 「受け入れたらココで焼却されます」と一言添えたチラシを、 焼却所周辺の家にポスして住民に周知させるのはどうです? 他人事と思っていた受け入れ話が急に身近になれば反対意見も増えるだろうし 周辺住民への説明会が今後必ずあるはずで、その時に広域処理の真実を 少しでも知識として知っていてもらうことは大事だと思う。 若者,高齢者,初心者向けには http //pantoten.web.fc2.com/0331.html ここのチラシ2枚あたり わかりやすいかも。 808 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/03(火) 21 49 58.43 ID oSIjzJC10 半田市、クリーンセンターすぐ近くに保育園あるくせに。 信じられん。 明日また電話する。前回秘書の人に電話した。 市長のアポですか?と聞かれたので、取ろうと思えばアポ取れるのかもよ。 815 :808(愛知県) 2012/04/03(火) 22 04 31.93 ID oSIjzJC10 810 そうなんだ、自分は市外だから何とも微力な反対にしかならんのかも。 クリーンセンターと市役所が近いことだし、 色んな資料を各課に送ってみようかな。 岡崎市の清掃課瓦礫担当wの人は熱心に話を聞いてくれたので、 末端の人は何にも知らないんだと思ったよ。 島田は家庭ゴミと変わらない結果だったんですよね?って言ってた。 831 :地震雷火事名無し(中部地方) 2012/04/03(火) 23 58 59.34 ID 9zamgEMe0 本日いなべ市の臨時議会がありました。 その様子が、奥岡征士議員の掲示板で説明がされています。 奥岡征士議員のWEBページ http //www.cty-net.ne.jp/~o-seiji/top4.html 842 :地震雷火事名無し(三重県) 2012/04/04(水) 12 20 07.03 ID KwI/7uqb0 県庁電話 三重独自の基準は? やるなら松阪、いなべの環境アセスは事前に整えているのか? この2点について聞いた。 三重独自は知事の腹積もり、未だ具体的に話し合いや詰めはできていない 環境アセス・・わからない という返事でした。 こんなあいまいな情況で汚染瓦礫の受入れを表明したのかと問うと まだ受入れも決定ではないからとの返答 三重の衆、県庁に電話頼みます!! 845 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/04(水) 13 54 04.28 ID aifIezLn0 凸リスト(受け入れに前向き姿勢) 【愛知】 半田市 豊川市 豊田市 東海市 知多市 蒲郡市(市議団が受け入れ要望書を市長に提出) 【三重】 松阪市 尾鷲市 多気町 いなべ市?(太平洋セメント) 【岐阜】 恵那市 多治見市 土岐市 瑞浪市 白川町 これ以外にも情報あれば追加ヨロ。 848 :地震雷火事名無し(岐阜県) 2012/04/04(水) 15 45 39.93 ID NOGkocjg0 845 495参照 【岐阜】大垣市、多治見市、関市、中津川市、瑞浪市、羽島市、恵那市、美濃加茂市、土岐市、可児市、 山県市、瑞穂市、笠松町、垂井町、大野町、池田町、八百津町、白川町、東白川村、揖斐川町 860 :地震雷火事名無し(新疆ウイグル自治区) 2012/04/04(水) 20 23 21.19 ID QuXV9pyO0 豊田市民です。 岡田耕一市議、渡刈クリーンセンター、豊田市長あてに先日、豊田市の市議会決議で瓦礫受け入れが 決まってしまったが、こちらの板で危惧されている点(島田市で瓦礫焼却セシウム40%漏れ、群馬県の処分場周辺土壌の 汚染、陸前高田市の市長発言、南相馬市市長の発言などを挙げてメール&文書を 先日送ってみました。 結果、岡田市議から回答メールがありました。 以下抜粋。 ”今回の決議については、私も相当悩みましたが、私が反対したところで自民クラブ等は提 出を断念することはあり得ないと考え、可能な限り、納得できる文面にし、市に明確に意 見した方が得策と考え、補足意見を述べ賛成いたしました。 参考までに平成24年3月26日の豊田市議会3月定例会閉会日に決議した豊田市議会としての 要請事項は以下の通りです。 1 豊田市は、市民の安全確保及び、市民合意を得るために科学的な知見により放射能の 影響を検証し、放射線量の測定等十分な体制を整えることを条件に、通常の廃棄物相当と 判断されるものについて受入れを表明すること 2 国及び豊田市は、受入れに際し、岩手県及び宮城県のがれきについて情報を開示し、 市民への説明責任を履行すること 私は決議の要請事項としての「通常の廃棄物相当」というのは、当然、国際的な水準で ある1kgあたり100ベクレル以下と認識し、「仮に豊田市で災害廃棄物を受入れる際には、 それを本市の基準とすべきと主張しました。 また、受け入れに対し、市民理解が得られないのであれば、断固、反対するつもりです。” また後日のご発言。 決議されてしまいましたが、瓦礫受け入れ施行を何とか阻止できないかとの一存で再度 メールいたします。 ”実質的な受入拒否の手法としては、高いハードルを行政に課すことだと思います。 そのためにも関心の低い市民の方の意識喚起は必要ですね。 そのための署名などは有効ではないでしょうか。 また、来週には、陸前高田、気仙沼に行ってきて、現状の確認もしたいと思っています。” 豊田市のみなさん、瓦礫受け入れ反対ならば抗議の電話や文書、メールなど アクションを起こしてください。よろしくお願い致します。 875 :地震雷火事名無し(中部地方) 2012/04/04(水) 23 36 26.41 ID 6Pvcb/wM0 いなべ市民の反応を聞いてきました。 何も知らない人もいました。 政治家のやることでないと怒っている人もいました。 ゴミ処理は公共の問題だから、公共の施設でやるべきで民間施設 (太平洋セメント藤原工場)にやらせる問題ではない。 国が安全なものというなら、国の施設でまず燃やしてみて、大丈夫か どうか体を張るべきとおっしゃってました。 889 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/05(木) 08 29 28.46 ID xeTs8SkM0 震災がれき:愛知県、処理費で国と対立 http //sp.mainichi.jp/m/news.html?cid=20120405k0000m010156000c 知多、碧南、田原にも人は沢山すんでますけど? そろにこの三カ所って東海地震でおっきい津波がくるって想定されてるんじゃなかった? まず堤防なり、避難タワーとかの心配が先でしょー 900 :【中部電 - %】 (茸) 2012/04/05(木) 09 43 10.66 ID WE7n4hj50 889 知多市の南5区は、大きな津波は来ない事になってる(想定が3mくらいだったかな) でも液状化は確定、地盤沈下の可能性も高いので東南海きたら沈むと思う 碧南も田原も湾内だから津波の高さはそれほどないはず けど想定自体が甘いから目安にもならんわな 間違えなく自治体も県も今の時点でそこまで考えてない、後から想定外って言って終わりだろこれ たまったもんじゃない 901 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/05(木) 09 46 50.40 ID T1SwKPPG0 愛知県へ電話して瓦礫受け入れ反対の意思を伝えました。 今日の新聞発表は県としての正式発表ではないそう。 早ければ今日にでも知事が記者会見をすると言っていました。 ただ、県としては、知事がそこで受け入れると発表するか受け入れないと発表するかは分からない状態だそうです。 皆さんもできれば電話してください。 感じのいい男性が対応してくれました。 052―954―xxxx 環境部資源循環課 一般廃棄物グループ 902 :地震雷火事名無し(三重県) 2012/04/05(木) 09 47 33.26 ID 7a30h0ub0 もう決まっている、県の受入れ体制はね。 前もそうでしょう、三重が受け入れると中日が報道したとき いなべはなんでそんな話しはない、県の職員にいたっては 自分らも困惑している だった。 それから2日後AKがあのスライムヘアで右手を正面に出してポーズつけた写真が 載って偉そうに表明したんだ。 見ていたらワンパターン、中日初めメディアに漏らし書かせる、抗議してきたら とぼける、で、しばらくして発表、読者心理、県民心理を手のひらで転がしてる つもりなんだろうね、ブレーンもたいした知恵はないらしい。 もう県は固めてる、職員も心でベロ出しながらとぼけて応対してるんだ でも電話は多いほうがいい、応対困難なほどジャンジャンかけてこられたら 少しは思い知るよ、がんばって6月まで電凸続けるよ! 930 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/05(木) 12 27 07.82 ID ib9JTEDh0 ツイッター情報 8時半過ぎから、釜石市のがれきの仮置き場や焼却施設を回ってます。東海市職員や 県職員が放射線量を測定。ある仮置き場のがれきから1メートル離れた場所では、 約毎時0.04マイクロシーベルトでした。これは名古屋市の近年の平均値とほぼ同じ だそうです。 東海市、釜石のがれき持ってくる前提でやってるだろ。 932 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/05(木) 12 33 37.89 ID ib9JTEDh0 ツイッター情報(続き) ある焼却施設で測定したら、飛灰のすぐそばの線量は毎時0.1マイクロシーベルト、 メタルは毎時0.05マイクロシーベルト。東海市の鈴木市長は「空間線量はそれほど 高くないなと実感した」。 935 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/05(木) 12 48 26.85 ID ib9JTEDh0 ツイッター情報(続き) 釜石市の市長は「基準を超えたものまでお願いする無理難題ではなく、全く安全なものを やれる範囲でいいので、ご理解いただければお願いしたい」。釜石と姉妹都市関係にある 東海市の市長は「釜石市民のおかげで東海市は発展した。だから何かお手伝いできれば、 という思いで来た」。 「全く安全なもの」などない。恩返しのために東海市民の健康はどうなってもいいと? 937 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/05(木) 12 53 20.15 ID ib9JTEDh0 ツイッター情報(続き) さらに東海市長。「受け入れは1市だけではできない。周辺自治体や県内市町村と足並みを そろえる必要がある。まずは、今回の調査で得た情報を他の市町村にも提供したい」。 愛知県の全市町村で燃やせと? 981 :地震雷火事名無し(関西・東海) 2012/04/05(木) 16 54 06.98 ID 6H9gcqdN0 三重県庁にも確認した。 ゴミゼロ?リサイクル?とかいう所へ回された。 ここでも「誤報、そのような事実はない」とのこと。 結構問い合わせが来ていて、ほぼ反対意見ばかりとのこと。 皆さま乙です! 982 :地震雷家事名無し(愛知県) 2012/04/05(木) 17 02 13.35 ID WdrKN96y0 皆さん、お疲れさまです。 新城市のクリーンセンターに電話しました。 国・県からは「瓦礫は大丈夫、受けなさい」と云う事しか言ってこないんだそうです。 でも、電話に出てくれた方は自分なりに情報を集めていて、 被災地では瓦礫拡散を望んでいない事を知るようになった。 瓦礫を拡散させない為に被災地の声と、市民の声をもっと上げて欲しい。 もっと広めて欲しいと仰ってました。 他の施設も同じだろうから大変だろうけど、 市民が立ち上がって伝えることは大きな意味がありますから。 だって。 皆さん、続けて頑張りましょう!!! 997 :地震雷火事名無し(愛知県) 2012/04/05(木) 18 34 43.71 ID ib9JTEDh0 震災がれきの受け入れ場所について、大村秀章・愛知県知事は「市街地などから 距離があり、すでに処分場であるところを活用する。これから長い年月、県が責任 を持ってチェックする」と理解を求めました。また「仮置き場ができたら受け入れ たい。腹としては年内には始めたい」と話しました。