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魔理沙の魔砲講座。撃つ時は精神を集中させ、優しくミニ八卦炉に 呪文をかける。にっくきターゲットを狙い、放つは恋の魔砲! 恋符「マスタースパーク」 霧雨 魔理沙の代名詞的スペルカード、通称マスパ。 太さにして自分の数倍、原作画面の半分以上になる巨大なレーザーをぶっ放す大技。 正に「弾幕はパワー」。というかもう弾“幕”とは言えないように思える。 威力と攻撃範囲は全種類のボムの中でもトップクラスだが、 スペルカード宣言中は強制的に低速移動に切り替わるため、アイテムを取り逃がす事もしばしば。 Win版1作目となる東方紅魔郷からボムスペルとして使われているが、 東方Project第4弾、旧作「東方幻想郷」の幽香というキャラが使っていた技に酷似している。 魔理沙はよくパクる…もといラーニングするといわれているが、 スペルカードルールが導入されたのは第6弾「東方紅魔郷」からなので関係ない可能性もある(*1)。 というより、「紅魔郷」発売時に大幅な設定リセットが行われているため、無かったことになったんだろう。多分。きっと。(*2) また、このスペルの使用時のみ、森近 霖之助作のミニ八卦炉なるアイテムを発動媒体に使用している。 頭に付く「恋符」は主に「こいふ」と呼ばれるが、 ZUN氏曰く、実はこれの正しい読み方は決めていないとの事(スペルカード全般に当てはまる)。 バリエーションとして 恋心「ダブルスパーク」(ニ連装。これも元ネタボスが分身マスパ「デュアルスパーク」を使っていた事からと思われる) 魔砲「ファイナルスパーク」 魔砲「ファイナルマスタースパーク」(更にでかく強力。永夜抄でボスとして使用する際には少しだが旋回する。緋想天はポーズが素敵) 「ブレイジングスター」 彗星「ブレイジングスター」(後方にマスパを撃って突撃する突進技。最早完全に弾“幕”とは言えないが、魔理沙だから、と皆黙認しているらしい。) (ちなみに初出の東方永夜抄では符名はついていなかったが、後の東方緋想天以降からは符名がつくようになった。) 星符「ドラゴンメテオ」(頭上からの照射。低速だが移動する。東方萃夢想CPU戦初出、緋想天では普通に超必扱い) 邪恋「実りやすいマスタースパーク」(導線を用いる事で威力を上げた、緋想天初出の正面最大火力) が存在。このうち「ファイナルスパーク」はニコニコRPGでも使える。 なお最上部の魔砲講座は永夜抄スペルプラクティスNo,100 魔砲「ファイナルマスタースパーク」にZUN氏がつけたコメントである。 ニコニコRPGでは序盤に習得できる強力な全体攻撃の一つ。(*3) 発動時の魔理沙のポーズは、萃夢想でマジックミサイルを撃つ時のポーズ。 本来は両手で構えて撃つ技であり、そのポーズは「ファイナルスパーク」で見る事ができる。 関連動画 ボス魔理沙はこちら。 東方サッカー版 _─、 i \ / ヽ | / あぼぉぉぉぉぉぉぉん _, ─ ⌒>))<⌒ 、_ / / / ~~~~~~~-- | ,,,,;;;;;; ''''''''''''''''''''''' _,/i(ノ ノ _, Vノ,_ ルノ´ / / ,,,,;;;;; '''''"" ,ノ /ノ)i i.TO Oア.(ノヽ // ,,,,,,, ⌒ヽヽゝi ".┌┐ノ§,-、 i/, ´;;; ''''" ノノ/⌒`/ー─ ´ ( ゝ_,/── ─ ´ iヽ`、''''' ;;,,,, .,,,,,,, , ->ヽノ__λ__ii ̄ ヽ\  ̄`/ / | ヽ | .\ ""'''''' ;;;;,,,,,, ,<´__/__i__,ゝ ヽ \ \ ""''''' ;;;;,,,,,,,,,,,, ,~イ__/`~~~´ヽ__ヽ´ | \ \ i_,ノ ゝ___)
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http //ameblo.jp/datsugenpatsu1208/entry-11109642506.html *転送・・・・・・・ 焼却炉の問題点 BFがメンテナンスの中心的話題になっていますが プラントメンテナンスしてる方からメール頂いたので転載します ★☆下記です★☆ ボイラーがどういうものか分からない人には全く理解できない内容だなあ… まあ、平たく言うと焼却施設の内部全体が汚染されて、困ってしまうんでないの?って話です。 (ボイラーのスペックが分からないので温度等の数値は必ずしも正しくありません) 100℃程度のボイラー給水は、燃焼ガスの熱を受けながら、節炭器管、蒸発管、過熱器管を経て300数十度の蒸気になる。 ボイラーの各セクションにおける管の表面温度は、150~400℃前後であると思われる。 一方、燃焼ガスは焼却炉で900℃前後、ボイラーセクションやバグフィルタ(集塵器)を通過しながら最終的には200℃以下程度で煙突から放出される。 焼却炉が900℃前後ということは、セシウムは気化した状態にある(沸点671℃)。大半はガス状で下流のセクションへ流れて行くことになるが、まずここで気になる事は、 蒸発管や過熱管表面に付着している灰や、断熱材(耐火レンガやキャスター)にガスが浸透し汚染が蓄積するのではないか、ということ。 そして、ガスが過熱管を通過する段階から、徐々にガス温度が低下する。気化したセシウムが固体析出するのは200℃程度と言われており、下流へ行くに従い析出しやすい状態となる。 給水が最初に入る節炭器管の表面温度は150℃程度と思われるので、 管表面に接触することで固体に戻る。それが他の汚れ物質(灰)とともに管表面に付着堆積する。従って、連続的に排出される主灰とは別に、これはボイラーセクションの中に蓄積していくことになる。 ボイラーセクションを通過した段階では、ガス温度は200℃以下まで低下しているため、セシウム気体の多くは固体として析出しバグフィルタにて捕捉される。 バグフィルタは捕集効率100%ではないため、全てが捕捉される訳ではなく、一部は通過し大気へ放出される。 大気放出される直前のバグフィルタが話題になるのは当然として、上記の如く焼却炉ならびにガスの通過する所そのものが汚染されてしまいますよということ。 ボイラー管のある各セクションだけではなく、当然それらを納めている煙道ダクトに堆積するのは言うまでもない。 何年おきかにボイラーの開放清掃点検が行われるが、そこで問題の発生することが想定される。 施設全体が汚染された状態であるため(どの程度かは想像つかない)、内部清掃における安全対策をいかにするのか、灰の処分はどうするのか、明確にする必要がある。 苫小牧市沼ノ端の焼却炉に関する資料リンク http //www.jfe-steel.co.jp/research/giho/019/pdf/019-18.pdf http //www.jfe-eng.co.jp/release/news04/news_e04025_1.html http //www.jefma.or.jp/jefma/57/pdf/jefma57-12.pdf http //www.city.tomakomai.hokkaido.jp/sisetukanri/numasyoukyaku.htm それから、http //www.city.tomakomai.hokkaido.jp/sisetukanri/numa.htm このページ下方に埋め立て処分場の概要パンフがあり、浸出水の処理について記載されています。 放射性物質は、おそらくろ過する部分に蓄積したり、汚泥に混ざったり、最終的な排水として下水道にスルーしたり、ということだとイメージします。 これらについても考慮が必要になるものと思います。下水道に流れたら下水処理施設も考慮か…。 焼却炉にしても、埋め立て処分場にしても、管理基準や安全対策やなんかを明確にすべき所が沢山あると思います。逆にそれが出来ないなら、謙虚になってもらうしかないのではないかな?と。
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異世界の 【 金属素材 】 について 紅鋼(クレハガネ) 大延国内の山脈の多くで採掘・採取することができる成分鉄。 岩石を砕いたり溶解させて抽出することが一般的ではあるが、 山間の河川で採取できる物は細かい粒状のもので、“紅砂(クレスナ)”と呼ばれる。 炎にくべることで簡単に鋳造から加工ができる、火と相性の良い性質を持っている。 完成した品も炎にくべることで再度加工が可能なことから、 使わなくなった品を回収しての再利用も盛んである。 産出量も多く加工もし易く再利用も盛んなことから、安価で一般的な鉄製品の多くに使用されている。 鍛冶修練の登竜門的な素材でもあり、“まずは之を打ちて鉄の熱(あつ)さを知れ”とも言われる。 一つ注意する点は、見た目では判別の付かないそっくりなもので、“酷鋼(コクガネ)”というものがある。 酷鋼も火と相性は良いが、変質変異の度合いが天邪鬼でとても思った通りに扱える代物ではない。 なので、窯を痛めない様にと鍛冶師達はまず“味見窯”にくべてどちらの鋼かを確かめるのが通例である。 価格:◎ / 加工難度:◎ / 耐熱性:○ / 耐火性:× 陰鉄(いんてつ) スラヴィアに夜の国が誕生してから数百年後あたりから採取できる様になった露天鉄。 主に陽の射さない暗い森の樹木や岩石に、まるでそこから生えた様に漆黒の塊が付着しているのが発見できる。 見た目は水晶の様で、手触りも硬くひんやりしているが、少し力を入れるだけで根元が折れる。 なので子供でも容易に採取することができるが、手触りに反して水晶状態では衝撃に対して脆く、 落としたりぶつけ合ったりするだけでヒビが入り瞬く間に割れて霧散してしまうため、その運搬には注意が必要である。 他の鉄素材とは大きく違う点が、精錬・加工方法である。 一切炎を使用しないのである。 漆黒の結晶をどの様な方法でも良いので冷やして行くと、結晶の大きさによって差異はあるが 一定の氷点下度まで下がった時点で結晶が融解を始める。 融けた結晶は粘性のある液体に近い状態になり、接触している物体に浸透し始める。 大抵の物体に浸透は可能であり、染み込んだ物体はその浸透量に比例して黒色化する。 黒色化した物体は極度に闇精霊との親和性が高くなり、光を通さなくなる。 浸透量が増すと、ますますその物体の闇属性化が進み周囲の温度吸収や活動減衰などの性質が発生する。 暗い場所で黒く結晶の形を取り、闇精霊の性質を備えさせるため、“陰鉄”と呼ばれている。 スラヴィアンが異世界で陽の下を行動するための道具などに欠かせない素材である。 価格:△ / 加工難度:△ / 遮陽性:◎ / 保管難度:× 汎ミスリル 精霊・事象力・ルーン作用などなど、特異な力と親和性の高い金属の総称である。 国や人によっては魔法金属、神練鋼、輝霊鉄など呼び方から扱われ方など様々であるが、 共通して言えるのが“何だか分からないけど凄い金属”ということである。 不明な点が多いためか、精錬や加工も難しく、産出量もまちまちである。 ミスリルという名が付いた起こりは、そういった金属を進んで多く日常的に扱っていたのがクルスベルグであり そこではそういった金属を“ミスリル”と呼んでいたからというのが有力説である。 加えてクルスベルグは金属素材の加工・製造・流通の大手でもあるため、影響力もあった。 そういった流れの中で、クルスベルグが“真のミスリル”として認める物と、 周辺大勢がミスリルと呼ぶ物を分ける為に“汎ミスリル”と称する様になった。 クルスベルグにとって、汎ミスリルはミスリルで非ず、その価値においても天と地ほどの差があるという。 国や素材によって、価値や性質は変わる 異世界にはどんな金属素材がある?と想像してみました エコ金属いいねー。本当のミスリルってどれくらい凄いものなんだろう -- (としあき) 2013-07-18 21 17 46 硬いが正義なのは異世界でも変わらなさそうだ -- (名無しさん) 2014-10-03 23 35 19 溶鉱炉など大掛かりな鋳造施設のない異世界でどれくらいの加工が可能なのかと考えましたが精霊の力を借りることで地球では実現できない熱量や調整ができそうですね -- (名無しさん) 2016-11-27 15 58 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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久藤睦月の自宅 作成者:久藤睦月 部品構造 大部品 久藤睦月の自宅 RD 10 評価値 5大部品 住宅の機能 RD 6 評価値 4部品 外壁 部品 水回り 部品 煮炊き 部品 気温調節 部品 居室 部品 住宅の機能の流用実績 部品 久藤睦月の自宅の概要 部品 自室 部品 リビング 部品 空き部屋 部品定義 部品 外壁 防犯、防風、防雨(雪、潮)防砂機能をはたす。防火性も重要である。材質は建設される所在地の気候や施工主の好みによって、石、レンガ、コンクリートモルタル、木材などさまざまな種類から選ばれることになる。 部品 水回り 水道、もしくはタンクによる貯水などで飲用水、生活用水(入浴、洗濯、排泄処理など)が供給される。衛生を保つためにも上水と下水は分離されていなければならないし、家財の汚損を避けるためにしっかりとした配管設備は重要視される。 部品 煮炊き キッチンに必要なのはコンロ、野菜や食器の洗い場と調理台であろう。コンロの口数やオーブン・食器洗浄機の有無、冷蔵庫や食器棚を配置可能なスペースなど、家人の好みで様々なレイアウトの選択が可能ともいえる。コンロについてはオール電化式、ガス式、かまど式など都市のインフラによる部分もある。 部品 気温調節 家が建築される風土によって空調の必要性なども異なる。セントラルヒーティング、エアーコンディショナー、オンドル、暖炉など、人が快適に暮らす環境が保たれるための工夫がさまざまな方式で発達してきた。 部品 居室 居間、ダイニング(食堂)、寝室、書斎、応接室、家族の個室など。設定された目的に応じて壁紙、灯火、窓とカーテン類などアレンジが行われる。基本的には自宅でくつろげる環境が重要視されることが多い。 部品 住宅の機能の流用実績 このアイドレスはマリモ@玄霧藩国が作成しました。 流用実績はこちらで管理しています。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1Rf4NQWXklAinxZg8nBi0aWEAZs8nnfcxkPvYAkWuVFw/edit?usp=sharing 部品 久藤睦月の自宅の概要 玄霧藩国の共和国環状線の駅ビルから徒歩10分の距離にある一軒家。 いづれ同居人が増える事を見越して一人暮らしには少々広め。 庭付きである 部品 自室 11畳のフローリングの部屋。ベッドと本棚、書類机がある。 本棚には漫画や小説、学術書、作業マニュアル等が乱雑に並べてある。 机の上には百佳の写真が入った写真立てがある。 部品 リビング 風通しが良く、南向きの大きな窓があり、直接庭へ出入り出来る。 縁側も付いており、日向ぼっこには最適である。 部品 空き部屋 今はまだ空き部屋であるが、休みの日にせっせと掃除している。 いづれ増える同居人が来た時の為にとりあえずベッドだけは置いてある。 提出書式 大部品 久藤睦月の自宅 RD 10 評価値 5 -大部品 住宅の機能 RD 6 評価値 4 --部品 外壁 --部品 水回り --部品 煮炊き --部品 気温調節 --部品 居室 --部品 住宅の機能の流用実績 -部品 久藤睦月の自宅の概要 -部品 自室 -部品 リビング -部品 空き部屋 部品 外壁 防犯、防風、防雨(雪、潮)防砂機能をはたす。防火性も重要である。材質は建設される所在地の気候や施工主の好みによって、石、レンガ、コンクリートモルタル、木材などさまざまな種類から選ばれることになる。 部品 水回り 水道、もしくはタンクによる貯水などで飲用水、生活用水(入浴、洗濯、排泄処理など)が供給される。衛生を保つためにも上水と下水は分離されていなければならないし、家財の汚損を避けるためにしっかりとした配管設備は重要視される。 部品 煮炊き キッチンに必要なのはコンロ、野菜や食器の洗い場と調理台であろう。コンロの口数やオーブン・食器洗浄機の有無、冷蔵庫や食器棚を配置可能なスペースなど、家人の好みで様々なレイアウトの選択が可能ともいえる。コンロについてはオール電化式、ガス式、かまど式など都市のインフラによる部分もある。 部品 気温調節 家が建築される風土によって空調の必要性なども異なる。セントラルヒーティング、エアーコンディショナー、オンドル、暖炉など、人が快適に暮らす環境が保たれるための工夫がさまざまな方式で発達してきた。 部品 居室 居間、ダイニング(食堂)、寝室、書斎、応接室、家族の個室など。設定された目的に応じて壁紙、灯火、窓とカーテン類などアレンジが行われる。基本的には自宅でくつろげる環境が重要視されることが多い。 部品 住宅の機能の流用実績 このアイドレスはマリモ@玄霧藩国が作成しました。 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【宿直室】その1「問竜尋火」 本来、東洋における蛇とは、水と交わりの深い生き物だ。 もとは、野鼠を捕食する“田を守る益獣”であったこと、或いは形状が男根に似ていることから種神、すなわち穀物の豊穣を司る神と同一視されたことが、その根底にあったとされている。やがて、雨乞いの儀などに益神として祀られると、彼らは水神としての信仰を受けるようにもなった。 対して、火と交わるのは西洋の蛇だ。或いは、ドラゴンと呼ぶべきか。 毒、炎、汚物を撒き散らすモンスター。東洋の竜が翼も持たずに天を翔けるのに対して、こちらは翼竜、もしくは愚鈍そうな姿で地を這うワームだ。前者が超自然的な存在であるのに対して、こちらはその見た目にも、脅威としての物理的な説得力を求められた。 何故なら、かの高き耶蘇教にとって。 夷狄とは、言葉の通じない怪物だったからだ。 相互理解の及ばぬ蛮人、人に化けた怪異。 それが、異教の悪徒を駆逐する大義名分として、都合が良かった。 後に、聖人と語られる西洋の諸人に、怪物退治の逸話が多いのはこのためだ。 さて、“大蛇の舌”と語られる遠上の巫女の特徴を見るに…… 君たちは、むしろ後者。西洋の竜に近い存在だね。 ああ、そうだ、遠上多月。 私は、君に話しかけているよ。 話を戻そう。 なぜ、日本の辺境の一族である遠上氏に、西洋の竜の特徴が交わったのか、だ。 君は、蛇婿入りと呼ばれる民話の類型を知っているかな? その名の通り、蛇が人間の男に化けて、娘を娶ろうとするお話だ。 私は、常々疑問だった。 なぜ、動物である彼らが、人間の雌を嫁に欲しがるのか。 だって、おかしいだろう。逆はまったくありえない。 …いや、それは特殊性癖だから、考慮に入れないよ。 なんでそんなマイナーな性癖に造詣が深いのさ。 ごほん。 ともかく、おかしいと思っていたんだ。 話によっては、蛇の子どもを身籠ることさえあるんだよ。 これは、絶対にありえない。 百歩譲って、人間に異様に懐く蛇がいたとしよう。 発情期を迎えて、その人間を孕ませようとアプローチをかけるのも… まあ珍しいけど、実例がないわけじゃない。 だが、子どもを身籠る、というのはおかしい。 同じ哺乳類でさえ、異種間の子どもを作るのは難しいんだ。 私も詳しくはないけれどね。 それでね、この蛇婿入りの妊娠で、殊更に興味深いのは… 実際に、娘が蛇の子どもを産むことは、ないんだ。 親類縁者か、地方の有力者か。 いずれかの入れ知恵で、出産前に堕胎させられる。 異種間交配によって生まれた赤子は、それだけ禁忌だ、ということかな。 そろそろ、どうして君をこの部屋に監禁しているのか、想像がついた? ふふ、ふふふ。 どこまで話したっけ。あ、そうそう。 蛇婿入りで、娘が妊娠するのは何故か、だったね。 結論から言うとね、私は… その答えが、遠上の巫女なんじゃないか、と思ったんだ。 君たちのご先祖、ええと、始祖の巫女様っていうんだっけ。 まつろわぬ民の扇動者として、朝廷によって征伐されたっていう。 なんで? どうして、遠上氏は言葉の通じない蛮人と定められた? どうして、遠上家の異貌は東洋の大蛇ではなく、西洋の竜に近い? どうして、蛇婿入りという歪な異類婚の民話が生まれた? どうして、蛇の子どもを身籠って、その後に堕胎するような… 君の瞳の色、近づいてよく見ると、灰色のようで少しだけ、青いんだね。 うん、もう分かったね。 私の見立てでは、君のご先祖は、異邦人だったんじゃないかなって。 厳密に言うなら、始祖の巫女様が外国生まれだったか… もしくは、外国人と交わったのか、そのどちらかだ。 巫女ってね、西洋古代史では『神聖娼婦』と言ったりもするんだよ。 宗教上の儀式として、売春も認められていた。 性行為によるエクスタシーは、神秘的なものとされていたんだ。 日本でも、よくあるよね。 話の通じないバケモノに、人柱として村娘が捧げられるようなお話。 あれ、基本は未通の生娘だよね。結構直接的な描写だと思わない? つまりね、蛇婿入りってのは、当時の禁忌中の禁忌… 招かれざる異邦人との性交渉を描いた比喩表現、ってわけだ。 だから、娘は妊娠した。本当は、相手は人間だったから。 だから、堕胎がハッピーエンドだった。異邦の血が交じってはいけないから。 だから、西洋の竜の要素が混入した。水を司る神聖な蛇神ではなく。 だから、禁忌を冒した遠上の巫女は、人に化ける異形の怪物ということに… でね、気になったんだよ。どっちなのかなって。 つまり、君のご先祖が異邦人だったのか… それとも、異邦人に捧げられた生贄の少女だったのか。 もしも後者だとしたら… 遠上の本来の魔人能力って、やっぱり煽動ではないんじゃないかな。 自説を翻すようだけど、西洋人と交わっただけでドラゴン化って… 無理筋ではないけど、論理の飛躍がないでもない。 けどね、もし遠上の本来の能力系統が、今の君の能力… つまり、現実改変の方にあるのなら、そこまで不自然じゃないんだ。 認知改変はそれが発芽する前のつぼみ、不完全な顕現ってことになる。 君のご先祖、始祖の巫女様の能力は… 男とまぐわうことで、相手の特徴を食らう能力だったんじゃない? それならさ、売春行為ってむしろ都合がいいじゃない。 自分の因子を書き換える… 私の能力と、ちょっと似てるよね。 ま、これは監禁の理由とは、あんまり関係がないんだけど。 というか、この宿直室に連れ込んだ時点で、私の目的はほとんど達成してるんだ。 今話して聞かせたのは、なんというか… 好奇心? 宿直室にはね、バケモノがいるんだよ。 いや、違うよ。外見のことじゃないよ。 確かに、好ましい容姿とは思わないけど。 君、結構失礼だね。私が言われたら泣くよ、それ。 ともかく、混乱を避けるために、表沙汰にはなってないんだけど… 姫城学園では、何度も性被害が起きている。 しかも、被害者の殆どは、被害を受けた自覚がない。 盗撮だったとか、マッサージみたいなグレーゾーンだとか、そういうんじゃないよ。 十人が十人、口を揃えて「性的被害」と証言するほどの惨状。 にも関わらず、本人だけが、それを理解していなかった。 もしかしたら、今もたぶん… 自分が被害者だと知らずに学園生活を送っている生徒が、何人もいるのかも。 種付豚男、って知ってる? 名前じゃ分からないか。用務員さん、の方が伝わるかな。 彼はおそらく、かなり限定的で強力な、現実改変の能力者だ。 …具体的に、どんな能力かって? あのね、私にも羞恥心ってあるからね。察してよ。 いや、うん、まあ… そうだね、そういうこと。 で、さっきここは宿直室って言ったけど… 私にとっては、焼却炉なんだ。邪魔なゴミを燃やすための。 君も、今日、実感したでしょ? 自分以外にも現実改変能力者がいると、ややこしいことが起きるって。 この旧校舎の宿直室は、用務員さんの宝物庫だ。 彼しか鍵を持っていないから、都合が良いんだね。 棚の裏やベッドの下に、色んなものが隠されてる。 …何って? いや、だから察してよ。 うん、まあ、そうね。 被害者を脅すための、そういう写真とか。 後は、アダルトグッズ、ってやつなのかな。 えっ、いや、名称までは… ちょっと待って。やめよっか、この話。 お互いに未成年でしょ。 そこまで知ってるのはマズいって。聞かなかったことにするから。 で、金曜日の放課後、生徒が校舎からいなくなると… 必ず、この部屋にやってくる。なんのために、というのは分からない。 さて、両手足を縛られた美少女が、自分の秘密の部屋に転がっていたら… 用務員さん、どうすると思う? 私だったら、無事では帰さないなぁ。二つの意味で。 大衆扇動、現実改変。どっちもおっかない能力だけど。 独りぼっちで身動きも取れなきゃ、何も出来ないね。 それでさ、さっきの好奇心の話に戻るんだけど。 もしも、始祖の巫女様が、まぐわった男の特徴を食らう能力者だったなら… 始祖の巫女様を超える、とまで言われた最高傑作の女の子が、 バケモノに犯されたら、いったいどうなるのか。 ちょっと、見ものだよね。 ◆◇◆◇ 鮫氷しゃちが登校してきたのは、遠上多月がチェーンメールを受信した、その翌日のことだった。 「ちょっと、しゃち〜! 昨日、既読無視したでしょ」 「ごめん、美化委員の手伝いが…」 「また後輩ちゃん?」 「もー、汚れちゃってたいへんだったよ」 「返事できないくらい忙しい仕事ってなに?」 「ん? うーん、そうね…ちょっとよく覚えてなくて」 「うぉい、言い訳下手くそ! やっぱ既読無視じゃん!」 教室の隅、お決まりの場所で盛り上がる五人組。 遠上多月は、その一団を呆然と眺めている。 やがて、視線に気付いたグループの一人が、申し訳無さそうに手を合わせた。 「ごめん、遠上さん…うちら、うるさかった?」 「あ… い、いや、すまん」 一言詫びて、席に戻る。 頭の中では、疑問符が飛び交っていた。 その一つ一つを、努めて冷静に、冷静に整理する。 鮫氷しゃちは、交通事故に遭って入院しているはずだ。 生半な怪我ではない。麻酔で強制昏睡させるほどの重傷だ。 アスファルトに顔面を削り取られ、まるで犬のように口が裂けていたという。 これは、遠上多月の過失によるものだった。 自身の不名誉な噂を払拭するために、“竜言火語”による改変を行った。 その結果、気付かぬうちに成長を迎えていた能力が暴発して、歪な現実を引き寄せた。 すなわち、姫城学区の口裂け女の正体は、鮫氷しゃちであるという現実を。 彼女が重傷を負い、不名誉な噂で囁かれているのは、紛れもなく己の過失である。 先々代の巫女である祖母からも、お叱りを受けた。 つまり、彼女が当たり前のように登校して、クラスメイトたちにも普通に迎えられているというこの現状は、明らかな異常事態である。 また、鮫氷しゃちを巡っては、もうひとつの謎があった。 昨日、自身のもとに届いた『まどかさん』を名乗るチェーンメール。 鮫氷しゃちが事故に遭ったのは、彼女が『まどかさん』を名乗る愉快犯だったから。 事故によって昏睡状態にあるならば、メールを送信できるはずがない。 しかも、その内容は。 遠上多月の正体も、事故の真相も、すべてお見通しだと言わんばかりの語りだった。 (……待てよ、チェーンメール、 ) はた、と思い至り、懐からスマホを取り出す。 最後の履歴は、祖母との通話だ。 以降、通知はない。 チェーンメールが、消えている。 教室に、視線を巡らせる。 事故による重傷、昏睡状態、からの即復学。 本来ここにいるはずのない生徒が、日常として受け入れられている。 事故そのものが、なかったことになっているかのようだ。 (……だとすれば、おかしいのは……) 「てかさ、遠上さんって」 名を呼ぶ声に、顔を上げる。 と、先ほど手を合わせて詫びた女子生徒が、こちらを向いていた。 「口裂け女って言われてるけど、あれマジなの?」 ぐゎん、と、脳が揺れる。 「ごめんね、流石にネタだと思ってるんだけど…聞かなきゃいけなくて」 浮遊感に眩んだ己を他所に、その女子生徒は言葉を続ける。 教室の隅、いつもの仲良しグループにいる一人。 鮫氷しゃちを入れた五人組の、 いや、違う。 こんなクラスメイト、自分は知らない。 鮫氷しゃち、彼女を中心とする女子生徒の屯。 鴉鳥するめ、鯛釣えびな、貝割しゃこ。 それぞれ顔も名前も一致するが、残りの一人、目の前のこいつを、自分は知らない。 制服の裾色、言葉遣いからも、同学年の生徒ではあるのだろう。 クラスメイトではなくとも、三年も同じ学び舎に通った同士。 見覚えはあってもいいはずだ。 しかし、知らない。顔も名前も覚えがない。 だが、鮫氷しゃちの友人であるという認識だけは、残っている。 「ちょっ、どうした…?」 横合いから、鮫氷しゃちがツッコミを入れた。 他の友人たちも、それに続く。 「いきなり失礼でしょ!」 「てか、口裂け女ってなに?」 「いやいや、昨日までみんな…」 「滑ってんぞ」 「遠上さんに変な絡みすんなって…」 「いやいや、いやいや。ギャグじゃなくて。昨日、小テストで最下位のやつが、罰ゲームで聞くって話、したよね…?」 不思議そうに首を傾げる少女を、遠上多月はじっくりと観察する。 カットワークレースをあしらったナポレオンジャケット。 高一、といっても差し支えない平坦な体型。 自作と思しき、可憐なアクセサリー。 特徴的な風貌だが、やはり覚えはない。 だが、その存在に違和感を感じているのは、どうやら自分だけらしい。 鮫氷しゃちと、同じだ。 「……ちょっと、付いてこい」 遠上多月は、徐ろに席を立つと、見覚えのない少女の手を引っ掴んだ。 「え」 「話がある」 有無を言わさぬ声、手首を締める強い力。 名無しの少女は、抵抗を愚策と判断したようで、言われるがままに頷いた。 教室の戸を後ろ手に締める際、「遠上さんマジギレじゃね…?」という声が聞こえたが、聞かなかったことにした。 ◆◇◆◇ 「……貴様じゃな」 ぐぱぁ、と、大蛇の異形も隠さずに、遠上多月は牙を剥いた。 「は? は??」 「惚けるな、この姿を見ても動じぬのが、何よりの証左よ」 姫城学園、旧校舎。 戦時中に建てられた木造の小さな屋舎は、老朽化と生徒数の増加に伴って、学び舎の要件を満たさなくなった。現在は、グラウンドの隅に寂しく佇むのみで、古びた学習機材の保管場、不良の溜まり場、そして心霊スポットとしての役割以外、無用の建物となっている。 「……私の正体が、まつろわぬ民の巫女の末裔である、と」 つまり、朝の始業前にわざわざ訪れる物好きはいない。 余人に見られる心配はない、ということだ。 感情が昂ると、己の異形を隠せなくなる。 不都合な生態だが、脅し詰め寄る際には便利だった。 「それを見抜いて、あのようなメールを送ってきた、性悪の愉快犯。『まどかさん』を騙るチェーンメール、鮫氷しゃちに干渉した現実改変… その諸々が、貴様の仕業じゃな、と問うている」 「…………あーーー、うん。そうだよ」 「やはりか、痴れ者め!」 遠上多月は、見知らぬ少女を痛罵しながらも、どこかで安堵していた。 祖母から言付かった使命、姫城学園を巡る一連の怪異、その解決。 目の前の少女は、その発端か、或いは手がかりを握っているに違いない。 途方もない作業になることは請け合いだったが、これほど早く見つかるとは。 願わくば、諸々の真犯人であれ、と口には出さずとも。 「お主は、 …いや、意味はないな。その正体も、動機も、どうでもよいこと」 威容を崩さぬよう、厳かに問う。 本心としては、頼むからさっさと応じてくれ、と縋り付きたいところだった。 「まずは、元の世界に戻せ。積もる話はそれからじゃ」 「元の世界って?」 「鮫氷しゃちが、私のせいで事故に遭った……昨日までの世界のことじゃ」 「……ふーん。ま、出来ないことはないけど」 「否が応でも。さもなくば、 」 「いやいや、やるよ、やるって。ただ、うーん… 」 煮えきらない様子に、遠上多月は苛立ちを隠さない。 「なんじゃ、懸念か」 「私の能力、ちょっと複雑でね」 「話してみよ」 「説明しても、理解できるかどうか」 「侮るな、こちとら期末で学年三位じゃぞ」 「……分かったよ。ま、実際に見てもらうのが早いかな。えーっと、どこのポケットに入れたっけ……これはスマホ、チャリ鍵、飴玉、消しゴムの予備……」 「ドラえもんかお主は」 「ちょっとこれ、持ってて」 「ん?」 「黒糖キャンディ。あ、食べてもいいよ」 「いらん、その手の甘味は苦手じゃ」 「まあそう言わず。友好の証ってことで、受け取ってよ」 「……ったく」 「受け取ったね」 「は?」 ◆◇◆◇ 姫城学園高等部一年、榑橿の魔人能力。 その名は、詳述片某(トゥ・トゥ・パ・メ・シェリィ)。 現実改変、或いは自己改変の能力である。 対象の記憶、印象に基づいて、自分自身のキャラクターを変更する。 その後、彼女の新たなキャラクターに合わせて、矛盾のないように世界が改変される。 能力発動のトリガーは、対象にプレゼントを贈ることである。 ◆◇◆◇ つまり、この状況はね。 二人が矛盾する内容の現実改変を行ったことで、バグが生まれてるってわけ。 だから、周囲の記憶と私の記憶に、ズレが生じている。 だから、鮫氷しゃちは事故に遭わず、普通に登校している。 だから、遠上多月の正体に関する噂も、チェーンメールも消えてなくなった。 …ま、メールが消えたからって、呪いまでなかったことになるのかは知らないけどね。 ちなみに、前々回の世界で君にチェーンメールを送った犯人、私じゃないと思うよ。 覚えてないから、保証は出来ないけど。 そう、都合の良い印象を与えるためにウソをついた。 私に代わってお詫びするよ。 うん? ああ、そうだよ。 今の、この私はね、君がそういう印象を抱いた通り… 遠上多月に悪意を持つ、諸々の事件の真犯人、ということになっている。 もちろん、君の正体や能力も、事故を起こしたことも知っている。 だって、君がそう思ったからね。 だからこそ、こうして君を監禁してるってわけ。 改変前の私が、どうしてこんな悪い奴になろうとしたのか… 忘れちゃったけど、大方の予想は付くよ。 たぶん、こう思ったんだ。 “厄介だな” 同系統の能力者がいる。 いつまたバグが起きるか分からない。 でも、私はこの能力を好きに使って、楽しく生きていたい。 なのに、 どうやら遠上さんは、そうじゃない。 何かやらかして、ひどく焦っている。 どころか、世界を元に戻せ、なんて脅してきた。 友好的な話し合いは難しそうだ。 じゃあさ、先手必勝だよね。 君を学園から排除するために、「遠上多月の正体と能力を知っている悪意の真犯人」ってキャラクターは、都合がよかった。能力を知っていれば、いくらでも対策できるでしょ? 現にほら、今の君は身動きが取れないから、噂を広められない。 で、具体的に、どうやって学園からいなくなってもらうか、なんだけど。 姫城学園の百余ある七不思議の七不思議、そのひとつに… え? いや、私もよく知らないけど、たくさんあるんだって。知らないよ、私が作ったんじゃないから。少なくとも、今の私じゃないね。 ともかく、その中に『旧校舎のうめき声』ってのがある。 放課後に忍び込んだ不良生徒が、啜り泣く女の声を聞いたんだって。 ま、十中八九、用務員さんの仕業だろうけど。 そうそう、察しが良いね。 自分の秘密の部屋に忍び込んだ、身動きの取れない美少女を… 無事な状態で帰すわけ、ないよね。 君がどんな酷い目にあって、助けを求めて叫んでも… それはきっと、幽霊か何かの仕業になる。 用務員さんなら、証拠隠滅や認知改変もお手のものだろうし… ところで、ひとつ聞きたいんだけど。 どうして、君が、私の身体を縛っているの? 「そりゃあ、【『旧校舎のうめき声』の正体が、夜な夜な忍び込んで緊縛放置プレイに勤しむ不埒な変態女子生徒の声だったから】じゃな」 あれ、そうだっけ。そうか… ちょっと待って、それ、私のこと? 「他におらんじゃろ。あ、ちょっと肘曲げて。そうそう」 いや、ちょっと待っ… 私が、君を、縄で… あれ? 、?? 「えーっと、股縄をこうして……こうか。いやすまんの、先手は打たれてしもうたが、私の能力ってば後出し有利じゃから」 待って、待って、ストップ。 君、縄で縛られていたよね? どうやって縛ったのかは覚えてないけど、そういう世界になったはずだ。 「ああ、そうじゃの。ところで、口裂け女が刃物を隠し持っていて、なにか不自然なことってあるか?」 は? 口裂け…… 「どうやら、改変前と改変後の世界で矛盾のない設定は、そのまま引き継がれるらしい。いや、この女と同じにされるのはまことに、まことに業腹なんじゃが……今回ばかりは、貴様の失言で助かった。火のない所に煙は立たぬ、と言うてな。火種になる噂がなければ、炎上させることもできん」 い、意味が、分から……もごっ。 「ああ、もう喋らんでよいぞ。ここからは、私がネタバラシするからの。 遠上多月は大蛇の異形を持つ、怪異殺しの怪異である。 つまり、己自身にまつわる怪談もまた、炎上の対象ということじゃ。 貴様が、私を口裂け女と呼んだことで… うちのクラスにも、噂の火種が生まれてしまった。 後は、学園の裏サイトに、それを助長する内容を書き込むだけでいい。 もともと口は裂けておるから、見た目はほとんど変わらんがの。 口裂け女として語られる怪異、凶器の刃物を隠し持っていても不都合はなく。 麻縄を断ち切る程度、わけもなし。 で、お主がその麻縄を物欲しそうに見ているから、こうして緊縛プレイを手伝ってやっているというわけじゃ。 まあ、問答無用で拘束されるのは想定外じゃったが… 最近のスマホは便利じゃ、アプリで予約投稿ってのができる。 まさか、期末で学年三位の私が、無策で真犯人に挑むと思うたか? あ、いや、さっきまでは真犯人ではなかったのか。 ええい、どっちでもよい。 ともかく、貴様が要求に応じれば、予約を取り消すつもりではあった。 万が一、こちらの動きが封じられたり、意識を奪われたり… …まだ、訳が分からんと言った顔じゃな。 ああ、いや、そうか。 今の貴様は、私の能力を知っている。 もしも、「噂の内容に現実を引き寄せる」のなら… なぜ、先んじて縛られていた遠上多月ではなく、自分が緊縛趣味の変態になるのか。 と、いうことじゃな。 ま、種を明かせばつまらんものよ。 真犯人を問い詰める前に、私が書き込んだ噂は、三つ。 ひとつは、【旧校舎のうめき声の正体】じゃな。これは、貴様をとっちめる用じゃ。 もうひとつは、【遠上多月の正体は口裂け女】という説。敢えて自分自身を怪異と騙ることで、噂の導火線にしたわけじゃな。刃物を仕込めたのは、ぶっちゃけ計算外の幸運じゃ。 そして、最後のひとつは、【姫城学区の口裂け女は、金曜日の夕方に市街地に出没する】。 つまり、私は今日の放課後に、市街地に現れると決まっている。 だから、旧校舎で緊縛放置プレイはできん。 必定、次選の対象は、その場にいる私以外の生徒である。 いや、しかし、噂に沿って現実を改変するとはいえ… まさか、他人の性癖をここまで歪めてしまうとは。 マジで一切抵抗せんかったな。視線が麻縄に釘付けすぎるじゃろ。 我ながらちょっと怖いわ。 で、なんじゃったか。 旧校舎の宿直室には、バケモノがいる、だったの。 ふふ、ふふふ。無事で済むとよいな。 両手足を縛られて、口まで塞がれては、能力は使えまい。 蛇ってのは、執念深いからの。やられたことはやり返す、覚えとけよ。 それじゃ、私、これから市街地に出没しなきゃいかんから。 ◆◇◆◇ それから、どれくらいの時間が経ったのだろう。 窓からは、夕日が差し込んでいる。 本校舎から、何度目かのチャイムが鳴る。 私は、足の付け根に食い込んだ麻縄のポジションをずらすのに必死で、時刻を数えることを止めてしまった。 遠上多月によって捻じ曲げられた性癖は、かなりのものらしい。 いや、改変されたのではなく、もともとその気があったのでは、とすら思えてきた。 しかし、性癖を捻じ曲げられたといっても、 種付豚男という汚物に陵辱されるのは、やはり耐え難い。 世界を改変してしまえば、なかったことにはなるだろう。 だが、例えば、ゴキブリを足の裏で踏み潰したとして。 風呂で洗い流せば、嫌悪感は拭えるだろうか。 かつん、かつん。 響いた足音に、心臓が跳ね上がる。 種付豚男か、不良生徒か。 願わくば後者であってほしいが、どちらにしてもマズい。 この姿を見られたら、私という女の、尊厳が終わってしまう。 かつん、かつん。 近づいてくる。 身動きは取れない。どころか、動くほどに縄が食い込んでくる。 いや、嫌だ。緊縛趣味はあっても、他人に見られるのは、 かつん、かつん。 やばい、やばいやばい、終わる終わるおわるオワル………… かつん、かつん。 がちゃり。 がらがらがら、ぴしゃん。 種付豚男、ではない。 不良生徒でもない。学園の指定服ではないからだ。 宿直室に踏み入った、その女は。 血で染めたような、真っ赤なコート。 乱れた黒の長髪。 そして、 耳の根本まで覆い隠す、不自然な大きさのマスクで、口を覆っていた。 私は、すぐその正体に気がついた。 遠上多月だ。彼女が、私を怖がらせようと、 そんなわけない、と、冷静な思考が否定する。 彼女は今、市街地に出没しているはずだ。 “竜言火語”に定められた現実改変の強制力。 その恐ろしさは、我が身をもって体験している。 そして、ふと思った。 もしも、遠上多月の正体が、口裂け女ではなかったのならば。 噂の発端は、どこにあったのだろう。 つまり、彼女ではない、本物の口裂け女がいたからこそ、 その正体を巡る噂が、流布されたのではないか。 気付いた。気付いてしまった。私は、ここで、 だって、どう言い返せばいいのかは知っているけれど、 今の私は、言葉を発することが、できない。 震える喉、せり上がってきた悲鳴は、猿轡によって押し留められる。 女は、若そうな見た目には想像もつかない嗄れ声で、私に問うた。 「ワタシ、キレイ…?」
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TIPS マウスポインタの大きさや色を変更しよう スタート時はスキル「スプリンター (Sprinter)」をとろう スタート時に石は+4個を集めよう 射撃武器は、積極的にヘッドショットを狙おう 使い込んだバットやこん棒は製作(Crafting)で 品質 を回復できる 収納ボックスを利用して階段を作ろう フィニッシュ攻撃を使い、武器の消耗を抑えよう 布切れが少ないときは藪を切り倒して、製作(Crafting)しよう 空になったboxは時間経過でアイテムが再度湧きます(リスポーンします) 鍵のかかっていた「探索者の~」のboxはアイテムがリスポーンしない 這いずりやふさぎ込んだゾンビは蹴り( [V]キー)で倒そう 店や倉庫のシャッターは壊せる CTRLキーを押しながら左クリックで、アイテムの即時移動が出来る マウスポインタの大きさや色を変更しよう [Setting]-[Gameplay]からマウスポインタの大きさと色を変更ができる。 デフォルトの[白]だと、雪と色が同化するため、黄色や赤色がお勧めです。 スタート時はスキル「スプリンター (Sprinter)」をとろう スキル「スプリンター」は疾走時のスタミナ消費を減少させるため、いざというときに逃げやすくなる。 (難易度 ナイトメアはゾンビの足も速くなるので、難しいが...) スタート時に石は+4個を集めよう 石を集めて即製の斧や即席のハンマーを作ると思いますが、たき火も石が4個必要です。 拠点、仮拠点用に集めておくとよいでしょう。 (暖炉など、火元があれば必要ないですが) 射撃武器は、積極的にヘッドショットを狙おう どんなに体力があるゾンビでもヘッドショットの1撃で大概は倒せます。 (倒せないゾンビもいます) 使い込んだバットやこん棒は製作(Crafting)で 品質 を回復できる バットやこん棒は、制作に必要なアイテムさえあれば有刺鉄線バット、釘バット、釘こん棒などに製作できます。 製作すると 品質 が100になるため、ダクトテープを節約できます。 収納ボックスを利用して階段を作ろう 2023/12時点では建物の上階へは行けませんが、収納ボックスを建築時に高さを段々にすることで、よじ登りやジャンプで高いところに移動が出来るようになります。 フィニッシュ攻撃を使い、武器の消耗を抑えよう フィニッシュ攻撃はスタミナを大量に消費しますが、武器の品質を消耗しません。 1対1の時など余裕があるときには、フィニッシュ攻撃をし消耗を抑えることが出来ます。 なお、弱点としてフィニッシュ攻撃中はモーションのキャンセルや他のことが出来ませんので、周りに敵がいないかを確認してフィニッシュ攻撃をしましょう。 布切れが少ないときは藪を切り倒して、製作(Crafting)しよう 繊維 5個で布切れ 1を製作できます。木の棒10個で繊維 5になります。 空になったboxは時間経過でアイテムが再度湧きます(リスポーンします) boxのスロットからアイテムを全部取っておくことで、アイテムの湧き(リスポーン)が期待できます。 なお、シングルプレイではゲーム終了をするとリスポーン待ち時間等がリセットされて再開時は再カウントとなります。 鍵のかかっていた「探索者の~」のboxはアイテムがリスポーンしない 探索者の遺体、探索者の車、探索者の箱など、鍵付きの箱やトランクがありますが、これらは空にしてもアイテム・リスポーンしません。(通常、空にすると時間経過でアイテム・リスポーンします) 地面に置くでもよいですが、見た目気になる人は、これらに入れておくとよいでしょう。 這いずりやふさぎ込んだゾンビは蹴り( [V]キー)で倒そう 通常の攻撃では地面方向への攻撃は届いていない場合が多いです。 這いずりしてるゾンビ、ノックダウンしたゾンビは蹴りでとどめをさしましょう。 店や倉庫のシャッターは壊せる シャッターが下りていて入れない店や倉庫は、斧や大型ハンマーで壊すことが出来ます。 (他の打撃系武器でも壊せないことは無いが時間がかかる) なお、車を壊す時と同様に大きな音がしてゾンビを呼び寄せる可能性があります。 CTRLキーを押しながら左クリックで、アイテムの即時移動が出来る D D実装により、右クリックメニューからアイテム移動を選択するが、上記の操作で簡単にアイテム取りが移動が出来る
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クライマックス 慈雨:(戦闘フィールドに駒を配置するのを見て)……GM。そのわらっといるのはブロブですか? GM:そうだよ。出しただろさっき。入り口側からカタリナ、ブロブ×3、雅努&海神、PC1~5、ダゾルレッドがそれぞれエンゲージが一直線に並んでいる。エンゲージ毎の距離はカタリナとブロブ間が1m、あとは3m。では志藤雅努が五人に対して衝動を放ちます。難易度9でお願いします。衝動分2d上げてから各自報告お願いします 衝動判定には海神のみ失敗した。 魅紅:72 翔:91 櫻月:83 慈雨:70 ミナ:87 海神:足りないな~…102 GM:ワロタ(笑) 行動順は 此花慈雨、ダゾルレッド、ブロブ9-眞白魅紅、青山翔、上城ミナ8-志藤雅努7-志藤海神6-カタリナ5-櫻月劔2 1ラウンド目 GM:セットアッププロセス!こちらはカタリナが≪ターゲットロック≫慈雨に 慈雨:ですよねー! 翔:やってこなきゃ嘘だよね 慈雨:どうすっかねー。どこに≪灰色の庭≫うっても0になるんだけど…。個人的感情としては奥のカタリナさんを0にしたいんだけど(笑) 一同:いいと思います GM:来んな!って(笑) 慈雨:カタリナさんに≪灰色の庭≫!0になってください GM:了解。慈雨君メインプロセスをお願いします 慈雨:近寄ったら反撃が来るので近寄らずに範囲が出来る私がいく。ブロブに≪黒の鉄槌≫≪振動球≫≪因果歪曲≫≪コンセントレイト:バロール≫いっきまーす。シェイク!(コロロロロン)43+6で49 GM:全員おんなじでいいよね(コロン)14 慈雨:(コロン)22+13で35点装甲値無視どっか~ん GM:ということは反撃ダメージが20、20、20か。でも全滅 慈雨:え?飛んでくるんの?マジで?!死んじゃう… 櫻月:え!今度は視界なんだ 慈雨:あ、ミドルのときはブロブから私は見えていなかったからか…そうか…痛い… GM:そう。そういうこと 慈雨:2回目で死んで、リザレクって(コロン)3点だからもう一回死んで、(コロン)最終的にHP10で立ってます GM:ブロブはいなくなったのでダゾルレッド。ダゾルレッドは先程の衝動に当てられてしまいました。なので衝動“トモダチガホシイ”が発動 ミナ:なんの能力やそれ(笑) 櫻月:可愛いけど! GM:≪コンセントレイト:ブラム=ストーカー≫≪要の陣形≫≪抱擁≫ 海神:≪抱擁≫って… GM:NPCにしか効果を発揮しないエフェクトだね。なのでその辺の土に対して発動します 翔:増える~~い! 櫻月:それがブロブの正体か~ GM:ブロブさんが三体ダゾルレッドとエンゲージ状態で出現。行動は次のラウンドから。行動値8組どうぞ ミナ:私はあまり強くないんだが…後ろのお嬢さんに攻撃します。≪砂の刃≫≪コンセントレイト:モルフェイス≫6dでクリティカル値8(コロロロン)44 GM:はーい。えっとカタリナさんはー… 櫻月:GMはデータの把握に頑張っている GM:だってこんなにキャラ使うの初めてなんだもん(笑)えっとカタリナさんは6d+3dで9d(コロン)えークリティカルしない。ヒット ミナ:(コロン)殺意低っ!23の~…31点。地面に手を当てたらカタリナさんの足元から砂の刃が飛び出し襲い掛かります 慈雨:さて…カタリナと雅努とどっちをぷっぱしようか… 翔:カタリナでいいんじゃないかな。雅努からの攻撃は全て受け止めようと思うよ 海神:おおう…! 翔:それでだね。魅紅ちゃんだけど… GM:(遮って)そうだ。誰かオートでいいからダゾルレッドに話しかけてくれないか? 櫻月:それをするなら魅紅だろう 翔:今、そうしてもらうか待機してもらおうと思っててん 魅紅:ではダゾルレッドに話しかけましょうか。……寂しいんだよね…?友達が…欲しいんだよね?………大丈夫だよ。私も…皆も!もう友達だから! 慈雨:ロイス結んでるから説得力あるね 櫻月:そこでSロイスにしたりしちゃったらさらに説得力が増すよ 魅紅:それだー。ダゾルレッドをSロイスにします GM:ふむふむ…。それではメインプロセスはどうしますか? 翔:待機してほしいんだよねー 櫻月:うん。雅努がこっちのエンゲージに突っ込んできたほうが…。あ、でも前に出たらカタリナを止められるんだな 翔:それはそうなんだけどね… 魅紅:とりあえず待機する 翔:では私は後ろのブロブに攻撃する 櫻月:このラウンド動けないんだからいいんじゃない? 翔:私は志藤の二人に攻撃する気はないし、カタリナに攻撃する気も無い(きっぱり) GM&海神:なるほど 翔:そしてダゾルレッドは対象から抜く≪インビジブルハンド≫≪コンセントレイト:バロール≫ 櫻月:ちょっと待って。君、射程視界だよね?じゃあ志藤達とエンゲージして撃ってくれないかな。そうしたらここが足止め出来て、私はカタリナのところまで行けるんだよ 翔:でも離れると≪孤独の魔眼≫が使えないから… 海神:うむ。わたくし≪ギガンティックモード≫持ってるぞ。彼に全力を撃たせてあげたいんだ(汗) 櫻月:撃つ気か。どちらにしろ私は一人エンゲージから離れるから変わらないんだよね 慈雨:この後ブロブから攻撃が来ないのならまだ≪リザレクト≫出来るし大丈夫 櫻月:そうだよね。恐ろしいのが海神以外100%越えてねえの 魅紅:むしろ魅紅ちゃんは80%にもいってない… 櫻月:というわけで突っ込んで 翔:突っ込んだ方がいいのか?…うん突っ込む。マイナーで移動したので≪鷹の翼≫は使えない。んじゃあ攻撃いくじょー(コロン)33 GM:(コロン)無理 翔:ダメージいきまーす(コロン)29 GM:勿論死んだ。ただし反撃ダメージ喰らってね 翔:はーい。HP28しかないから二回目の反撃で≪リザレクト≫(コロン)9。三回目。ここで≪斥力障壁≫(コロン)18点止めたので生き残った。残りHP7。侵食値は全部で11上がった。現在108だす~ GM:では海神を待たずして雅努が動くんですがどうしよう 慈雨:目の前の殴る? 翔:それともRC攻撃…? GM:そうですね。後ろのエンゲージにRC攻撃 翔:やっぱりー 櫻月:あ、そっか。しまったこいつ… GM:マイナーで≪白熱≫≪ポルターガイスト≫彼の全身が燃え出しそして分離します ミナ:腕をポルターガイストしやがったこいつ! GM:そう。燃え上がった四肢を切り離します。メジャーで≪コンセントレイト:サラマンダー≫≪雷神の槌≫≪焦熱の弾丸≫で前の四人を 櫻月:こいつがRCだってこと私すっかり忘れてた 翔:なんでRCじゃないと思ったの…?私さっき闘ってたじゃん… 櫻月:≪白熱≫のせい?そういえばそうだった~。めっちゃごめん。完全に白兵だと思い込んでた 翔:いやいいよ… 慈雨:大丈夫。私がいっぱい死ぬだけ(笑) GM:(コロロロン)41 櫻月:無理無理無理無理 GM:(コロン)うわめっちゃ高い!すみませんダメージ56 魅紅&櫻月&慈雨&ミナ:≪リザレクト≫ ミナ:ちょうど101% 慈雨:100%ぴったり 魅紅:侵食値を上げたいんだよね…。今、74(遠い目) 櫻月:88(遠い目)全然たぎりませんっ。なんて冷静なのっ GM:えっと、この攻撃の演出というかちゃちゃを入れたい。燃え上がった四肢を使ってあらゆる場所から火球を撃ち出す。それで範囲攻撃を行ないます。それを見て“融合師”「このヘーリオスすごいよぉ」 慈雨:それが言いたかっただけだろお前ーー!! 櫻月:ち、ちきしょ…(笑いがこみ上げて声が出ない) GM:「このヘーリオスのレネゲイド的なウィルスの動き。いいじゃないか」 櫻月&慈雨:気持ち悪い!! 海神:わたくし≪ギガンティックモード≫って言ったら「絶好調である!!」って言わないといけない?(笑) 慈雨:やめなさいっ!!(櫻月爆笑) 翔:まぁ~う(ネタがわからない)なんでRCって忘れてたんだろ…(まだショック) 櫻月:ほんとごめん(汗) 海神:次は誰だ?お嬢さん? 翔:あなたですよ 海神:わたくしか!んだらばマイナーで≪ジェネシフト≫3d(コロン)たぎった 櫻月:22!?3dで!? GM:ついに越えた(笑) 海神:うむ。124%だ。メジャーは放棄するしかないな。同時にオートで≪異世界の因子≫で≪振動球≫をいただきます 慈雨:装甲値無視取られたー! 櫻月:私らからカタリナまで7mだね?マイナーで接敵!ぴったり7m! ミナ:ん?突破エフェクト使った? 櫻月:無いよ。迂回しただけだもん 慈雨:迂回できるのGM? GM:ダメですね。別に志藤のエンゲージは封鎖されてないけど、坑道は狭いから状況的に封鎖のときと同じように一度このエンゲージに入らなければならない。で離脱をそのまま行なえないためカタリナまでは行けないね。ぴったり7mだからね~。ちなみに≪雷神の槌≫は至近不可なので安置ではある(微笑) 翔:私飛び込んだ意味無いじゃん GM:それにカタリナさんは≪斥力跳躍≫があるからね 慈雨:あ 海神:それだと結局止められないじゃん。(慈雨の元に)やってくるよ奴さん。忘れてた 翔:私…どうしたらいいのこれ?(泣きそう) 櫻月:皆でそっちのエンゲージに行くからさ。私は待機 GM:それではカタリナの行動に移りまーす。≪斥力跳躍≫で慈雨たちとエンゲージ 櫻月:あ、そっか 翔:だから私全く意味が無いんだよ!!うう~~…(泣)マイナーで離脱してもエンゲージに入れないから次の雅努の攻撃も喰らってもらわないといけない…。あぁ~…(うなだれ) 慈雨:青山に翼が生えていたら止められたけどね~… 翔:ごめん!私ガードキャラなのに皆をガード出来ないよ! 櫻月:いや。全力でごめん GM:飛行移動なら止められたなんて俺も気づいてなかったし ミナ:完全に戦略ミスだな。進めよう 慈雨:大丈夫。どうせこいつの攻撃ここにしかこないんだから! GM:それでは慈雨君に対して≪漆黒の拳≫≪アドレリン≫≪コンセントレイト:ソラリス≫ 慈雨&ミナ:≪アドレナリン≫きたー! GM:14d(ジャララ)35+9で44 慈雨:(コロン)まあ無理だね。あ!この攻撃には≪時の棺≫って言うつもりだったのに!まあいいやどうせ一回死ぬは確定してるし GM:≪ターゲットロック≫のってるからエゲついぞ(コロン)45点喰らってください 慈雨:死ぬわそんなもんっ。えーっと、アルフレッド・J・コードウェルをタイタスにして昇化!!(一同爆笑) ミナ:ですよねー(笑) 海神:な、なんてことを(笑) 慈雨:当たり前じゃボケェ!(笑)HP11で復活~ GM:「まあなんてことを…。ますます許しておけませんわ」 櫻月:ひでぇ!! 翔:(タイタス昇化なんて)わからないくせに~ GM:というわけでこちらは終了 櫻月:殴る。≪炎神の怒り≫≪結合粉砕≫≪クロスバースト≫≪コンセントレイト:サラマンダー≫ 慈雨:がんばってしぶちょ 櫻月:(ジャララ)38。リーダーズマーク!42! GM:(コロン)えー…無理 櫻月:(コロン)35+28だから63 魅紅:≪コンセントレイト:ブラム=ストーカー≫≪鮮血の一撃≫でカタリナさんに攻撃 慈雨:親の仇だよな~ 魅紅:(コロロロン)40(コロン)42 GM:待って待って待って≪妖精の手≫ 一同:?……ああーーー!! 慈雨:ダゾルレッドから飛んできたー!! 翔:もう一回振って? 魅紅:あわわ…(コロン)50(コロン)60(コロン)64-1で63 GM:(コロン)無理 魅紅:やー!(ジャラ)39+7。46点! GM:さすがにちょっと厳しくなってきたね~。ではクリンナップでございます 櫻月:≪炎神の怒り≫分のダメージ3点を受けます 2ラウンド目 海神:セットアップいきます!≪融合≫および≪永劫進化≫を使用します。(優しい声で)ガチでいくよ~。原初シリーズのLvが+1される。これによって次回の雅努君の火力が+27で装甲値無視され、シーン攻撃が可能です。演出は、奴さんが太陽炉なので自分の身体を細かく分解して制御棒と核棒を乱立させます。つまりフッと消えると上からバラバラッとたくさんの鉄柱が落ちてくる。青色の光を放ちながら ミナ:チェレンコフ光放ってないか…?(汗) GM:図らずもこの相棒と相性がよくなってしまったんだが。≪加速装置≫(一同騒然)というわけで雅努君。行動値が19になりました 櫻月:速ぇ! 慈雨:9落としても全員より速いので意味無いので、やっぱりカタリナさんに≪灰色の庭≫と言うしかないのです 海神:攻撃する時は≪フラットシフト≫も使っておくれ 櫻月:ほんとに敵に回ってる面白い(笑) GM:シーン攻撃できるんだよね 海神:うむ。だがこの火力+27はこのラウンド間の攻撃のみだ。だがこのラウンドで使用回数を使い切ると次のラウンド火力が全くでない… 一同:よしっ! GM:OK分かりました。≪コンセントレイト:サラマンダー≫≪焦熱の弾丸≫ 海神:そこに≪MAXボルテージ≫≪マスヴィジョン≫≪ギガノトランス≫≪振動球≫≪飢えし影≫≪フラットシフト≫。≪MAXボルテージ≫と≪ギガノトランス≫は核だろ?で≪マスヴィジョン≫は光だ。≪振動球≫は振動…。つまり俺も核融合炉だ GM:おい(笑)合わせてないよ。なんでそんなに気が合うの?(笑) 海神:わかりません! 櫻月:お前ら…(苦笑)…えー。つまり侵食値0でどでかい攻撃がシーンに撃てると 慈雨:炎の塊を~全部~自分の~魔眼の中に~吸い込んでやるぅ!!≪時の棺≫!! 海神:むしろ核の光ですが(笑) GM:じゃあ魔眼に諸々が吸い込まれました。その合間を縫って≪加速する刻≫ 翔:ハウ? 慈雨:あ、追加行動 GM:はい。えー何が使えなくなるのかな? 海神:えーと。さっきと同じ組み合わせだよね?だったら≪フラットシフト≫以外全部使えるよ 翔:あるぇ?うにゅう~…(落ち込みジタバタする) 慈雨:落ち着け 櫻月:シーン攻撃だからどのみち≪孤独の魔眼≫使えない 翔:あ、そっか…ん~(でも誰か庇えたはず…) 海神:待ってごめん。≪ギガノトランス≫は1シーン1回だ。シーン攻撃は出来ない 櫻月&慈雨:よっしゃ!! GM:え。どうしようかな。あ、これどうしようめっちゃ迷う。うん。ちょっとこいつ倒したい(翔の駒を指す)(一同笑) ミナ:ミドルでガチンコしたもんね(笑) 海神:≪飢えし影≫を使うのなら至近にも撃てる GM:どうせ≪雷神の槌≫抜いたら至近攻撃出来るしさっきのままでいくよ。対象は翔。闘争本能がそう言っている 海神:わたくしもさっき衝動失敗しているし、衝動は闘争なんだ(一同笑) 櫻月:お前ら二人ともかよっ!(笑) GM:やらいでかー! ミナ:それでいくつ侵食値上がるんですか? 海神:えー…(計算中)雅努が使った分も合わせて16点上がる GM:(コロン)ぴったり30 翔:ガードと言うしかない GM:(コロン)28+27で55点に素の攻撃力入るから61点 翔:特殊プラスチックシールドでガード値4点に≪イージスの盾≫とう!(コロン)うわぁ低い…24点まず増えた。さらに≪斥力障壁≫12+1d…これってタイタスで増やせないんだよね(コロン)4?!44点。61-44なので17点。残念ながら死んじゃいまちた。10点もオーバーしてる 一同:ああ… 慈雨:HPが全快であれば… GM:あ、面白いこと思いついた。【意志】振ってくんね? 海神:【意志】?あいよ 櫻月:何をする気だ(わなわな) GM:合体攻撃をしたので想い的なものが伝わるかなって。GM的には雅努君にも復帰してもらいたいんです 海神:(コロン)14 GM:オッケ~。後で反映させます。では次は慈雨君か 翔:ちょっと待ってちょっと待ってちょっと待って(汗)私のタイタスを昇化させてくれぃ~。ここはヘーリオスを切るよ。攻撃を受けて。貴方はこれで満足なんですかぁっ!!とタイタスを切って起き上がりま~す。HP13点 櫻月:Fu~ ミナ:この大攻防を見て“融合師”にN脅威でロイス取っときます。太陽炉って…(頭を抱える) 慈雨:慈雨君はね。目の前のカタリナお姉さんを殴れないんだ GM:≪振動球≫は? 慈雨:≪コンセントレイト:バロ-ル≫が組み合わないから当たらない GM:ふわぁ~!……演出したいから侵食値が許すならそれでもいいから攻撃してほしいな~。こっちもサービスするから~(一同爆笑) 慈雨:何すんの~?!…まあ侵食値は許しまくりだしポコンと殴っときます GM:接近してきたカタリナに怯みつつって感じですね 慈雨:ですね。RCで振るからダイスは多いんですよ GM:だが振る前に≪時の棺≫(一同笑) ミナ:たしかにサービスだ(笑) 慈雨:なんというサービス(笑)そうだね。バロールだから持ってるよね 櫻月:サ~ビス!サ~ビス~!(笑) GM:サ~ビス!サ~ビス~!「あら?そんな攻撃ですの?」と言いつつ迫ります 海神:怖ぇ~ 慈雨:ちょっ?!まっ!今の全く持って火力も無いし当たるわけも無い攻撃に≪時の棺≫だなんて何考えてんだこの女!?となる 翔:メタだっ 櫻月:お前よっぽど嫌われてんだな 慈雨:そんなに俺をフルボッコにしたいのかー!(わなわな) 翔:次ダゾルレッドだけど? GM:あー…。無し。パス。話したので衝動は治まった ミナ:わたくし先に行動していいかな?ここでK市郊外の鉱山をタイタスにして昇化してクリティカル値を下げる。先程と同じコンボなんですが≪パーフェクトコントロール≫をここで切ります。というわけでカタリナさんに攻撃です。クリティカル値6(ジャララ)61 GM:(コロン)18 ミナ:7d+9です(ジャララ)53点 GM:えーと…(計算中) 櫻月&慈雨:落ちろ~落ちろ~ GM:ごめん。超ギリギリ残った(笑) ミナ:ちなみに≪パーフェクトコントロール≫で5点ダメージ受けました 翔:私が先に動こうか。いっきま~す(攻撃する気は無い発言は忘れている)コンボは一緒(コロン)49 GM:え。無理(コロン)無理(笑) 翔:(コロン)10が3個出たよ 櫻月:Fu―!! GM:間違いなく消し飛んだよ!(笑) 翔:44ダメージ GM:は~~~い。落ちた。≪魔獣の証≫ 翔:さあ。魅紅ちゃんいくんだっ 櫻月:とっどっめっ!とっどっめっ! GM:ちょっと待って。「あら~」と言って≪瞬間退場Ⅱ≫しま~す 翔:あるぇぇ~~~~~?(笑) 慈雨:逃げたよこいつぅぅ!! ミナ:そうだね。マスターレイスここで殺しちゃダメだよね 櫻月:いやアリだよ思うけど。え?た、たたた、退場するの?しちゃうの? GM:「わたくしが死ぬわけにはいきませんもの~。だってお父様の元に帰らなければいけないから」 翔:…うわぁ(暖かい目) 慈雨:なんかこっちに言って行かないの?(微笑) GM:「次の機会を楽しみにしていますわ」 慈雨:楽しみじゃなぁ~~~いぃ!! 櫻月:此花ー 慈雨:なんでずかしぶぢょう(泣) 櫻月:大変な奴に好かれたもんだな 慈雨:えっぐえっぐえっぐえっぐ…(泣) GM:LO~VE 慈雨:LOVEじゃねえよこんなもん!!…でだな。ダゾルレッドは友好的になったと見ていいだろうけど…ジッと雅努を見つめます… 海神:周りに核融合炉の棒が立ってて、燃えてる人ですけど(笑) 翔:GM。この時点でどうなるんでしょう? GM:君たちはどうなの? 翔:私は攻撃も受け止めたし一度落ち着いてくれって感じです 慈雨:攻撃してこないんだったらこちらからは特に何も 翔:とりあえず“融合師”出て来い 慈雨:殴らなければいけないのは“融合師”だ 海神:全くだ(笑) GM:それでは君達以外には誰もいなくなりましたね。雅努君は攻撃を止めます。そして後ろを振り返り「…やるなら今だぞ」と言うんです。その時≪シークレットポケット≫で隠れていた“融合師”が叩き出されます 翔:ハウ?! GM:“融合師”の後ろに佇むのは…ミネルヴァ 一同:ふえええ!!? 櫻月:お、前… GM:「こんなところにいたか。“融合師”貴様を拘束する」 慈雨:え?雅努とミナルヴァは協力してた? GM:何があったか説明しよう。志藤雅努は自分を強化するために手段を選ばなかったのは確かだ。だが、山のシーンの前くらいかな。ミネルヴァと出会いました。実はミネルヴァが追っていたのは“融合師” 一同:おおう!(驚) GM:深樹谷なら知ってると思うが、都築京香という人間はシンドロームの可能性を閉じようとする存在全てに対して相当過激な攻撃を加えている 櫻月:シンドロームっていうかレネゲイドな☆(ビックサム) GM:レネゲイドの進化を止めようとする存在には容赦無い 櫻月:うむ。全くだ GM:さて“融合師”ですが、これとこれ、これとこれ、というように様々なものをくっつけています。融合の組み合わせに法則性が出ると非常にまずい。レネゲイドとは学習する生物なのでそれが固定化されてしまうとよろしくありません 海神:それ以上伸びなくなるか… GM:その可能性を考慮し、こいつを捕縛しようと事になったのです 櫻月:なるほど。ポカン。としてたんですが口笛を一つ吹いて。なぁんだよ。お前もそいつを追ってたのかよ~。人気者だねぇ GM:「貴様らのお陰で時間を稼げた。とりあえずは礼を言おう」 海神:うま~いこと使われたねぇ(微笑) GM:はーい。雅努さんもパワーアップしてやっほいやっほいですね~(一同笑)ミネルヴァは向き返り、ダゾルレッドに語りかけます「我々と君は同一の存在だ。もし君が望むなら、我々と一緒に来ないか?」さて魅紅ちゃんどうする?アクション起こす? 魅紅:ん~…ダゾルレッドの意志に任せよう GM:分かりました。だけどダゾルレッドはまだ知能は低いんですよね。トモダチホシイ。サミシイ。といった波動しか放たない。ミネルヴァは思案して魅紅ちゃんを見て「どうやらこの石。お前と多少なりの縁があるようだ」ロイスはどうなってましたっけ? 魅紅:Sロイスです GM:なるほど…あいわかった「この石。お前に預けていいか?」 魅紅:う、うん…。預かるのはいいけど…。これ…普通に友達として接していいんだよね? GM:「ああ。この子が望んでいるのは、友達と接する。ということだ」 魅紅:にこっと笑って。わかった~! GM:劒姉さんに向き直ろうか 櫻月:ククククッ。と笑っています GM:「さて、私の仕事は済んだ。多少厄介なものがそちらに行くことになったが、よろしく頼んでいいだろうか」 櫻月:(まだ笑っている) 慈雨:なんでそんなに笑ってるんですか支部長 櫻月:(笑いながら)似合わねぇ仕事してんなー! GM:「何、仕事とはそういうものだ」 ミナ:神城グループの人間として一言言っておこうか。書類上UGNとの共同管理、後見人は眞白さん。ということでよろしいですよね? 櫻月:あーあー、そんなこたぁ、またあのワーカーホリックに適当に頼んどきゃいいんだよ。いいぜいいぜ。こっちでやってやらぁ GM:「そうか。…後は私好みの仕事だ」 櫻月:んだよ~。そっちがメインなんじゃねぇかお前 GM:「“融合師”お前をゼノスに連れて行く」…誰か“融合師”やってよ(笑) 翔:「一体私をどうしようというんだ~い?」 GM:「それは勿論。我々の役に立ってもらうのさ」 翔:「研究が出来るならどこでだって構わないよ~」 GM:「研究?違うな…。君がアイテムを作るのではない。君がアイテムになるんだ」 翔:「それはちょっと遠慮したいかな~…」 GM:「四の五の言っても連れて行くがな」と言うと彼女の身体から煙が出て“融合師”を完全に包み込んでしまいます 翔:「アイテムにする前に何かおいしいもの食べさせてほしいなぁ~!」(GM笑) ミナ:もし次会えて意識があったならお話しましょうね“融合師”さ~ん 櫻月:ゴンッ!(ミナを殴った) ミナ:だって検体の意思があるなら別に敵対する理由無いもんこいつ(笑) GM:「お前も来るか?ゼノス」(笑) ミナ:神城グループとの縁がありますから。もしジャーム化したときにFHに気が向かなかったらお邪魔するかもしれませんがその時にお任せします GM:ゼノスにそんなに自由意志があると思うか?GM裁量だろう(笑) ミナ:さあ(笑) GM:まあ、ジャームの大半は今日のカタリナさんのように半分以上は気が触れてる人だと思うので(笑) ミナ:私の欲求はレネゲイドを理解するなんだが(笑) 櫻月:ゼノスぴったりじゃないか! 翔:ではそんな感じかな? GM:だね。クライマックスフェイズを終了しようか つづく
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《奇襲》/用語・戦術 定義 10.3 奇襲 10.3.1奇襲は戦術である。 10.3.2奇襲の本来のテキストは以下の通りである。 10.3.2.a(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕は、コマンドカードのタイミングでプレイすることが出来る。 10.3.2.b(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕が「速攻」を持ち、相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でプレイされる場合、プレイ時に、場に出るキャラクターにその攻撃を防御させることを選択出来る。 10.3.3「キャラクターカードをプレイ出来ない」という制限が適用されている場合、奇襲を持っているカードでもプレイ出来ない。 10.3.4速攻も持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイする場合、キャラクターカードをプレイすることを宣言する際に、その旨も宣言する。この場合、場に出たキャラクターは防御の成否に関わらず、スリープ状態のままである。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「コマンドカードと同じタイミングでプレイすることが可能となり、干渉でもプレイが出来る」 「キャラクターカードのプレイ枚数制限を無視する」 「速攻も持つ場合攻撃への直接の干渉でプレイして防御できる」 という複数の効果を持つ。 簡単に言うと、ほぼいつでもプレイを可能にする戦術。 例えば相手ターンのディスカードフェイズにプレイすると、スペルカードで除去するタイミングを与えずにアクティブになるので非常に有用。 速攻も所持している場合、相手の攻撃に干渉して出し、そのまま防御させることも出来る。 ただしその場合、相手の攻撃宣言直後の干渉でしかこれを行えないことに注意。 通常の防御宣言や何らかのの別の干渉をはさむと、奇襲+速攻キャラクターはプレイ出来ても、それによる防御の宣言はできない。 なお、「キャラクターが防御を行う」のではなく「プレイヤーがそのキャラクターに防御を行わせる」という挙動であるため、何らかの効果で「防御の宣言」が禁止されていれば防御出来ない。 もし奇襲+速攻キャラで防御しようとした場合、実際にキャラクターが場に出るのは戦闘中の干渉の一番最後になる為、それまでの干渉で狙撃や緑眼のジェラシーなどで除去される心配が無いというメリットがあるが、同時に夜の王やミニ八卦炉などで強化できないデメリットもある。 公式Q Aより Q095.「奇襲」と「人形」の両方を所持しているキャラクターは1ターンに2枚以上プレイ出来ますか? A095.いいえ、出来ません。「人形」の自動効果は「奇襲」によっては無効にされません。コメント人形を持つキャラクターのプレイに関係するのはIR-5.4.1.eのみであり、奇襲の有無については無関係。 5.4.1.d プレイするカードが「人形」を持たない場合、このターン中に「奇襲」または「人形」を持たないキャラクターカードのプレイが解決されていない。 5.4.1.e プレイするカードが「人形」を持つ場合、このターン中に「人形」を持つキャラクターカードのプレイが解決されていない。 Q284.「奇襲」「速攻」を持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイした際に、攻撃を行ったキャラクターが戦闘開始より前に場を離れました。この場合、プレイしたキャラクターは場に出た時、「速攻」の効果でアクティブ状態になりますか? A284.いいえ、プレイ時に防御を行う事を選択しているため、攻撃を行ったキャラクターが場を離れた場合でもスリープ状態のまま、アクティブ状態にはなりません。コメントIR-10.3.4に書かれている通りである。 関連 戦術 奇襲を所持するキャラクター(第十二弾現在) リグル・ナイトバグ/1弾(速攻持ち) ルナサ・プリズムリバー/1弾(速攻持ち) リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 十六夜 咲夜/1弾(速攻持ち) 朱鷺色の妖怪/3弾 十六夜 咲夜/5弾 古明地 こいし/5弾 多々良 小傘/7弾(速攻持ち) 雲山/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 封獣 ぬえ/7弾 騒霊三姉妹チーム(速攻持ち) くるみ/9弾 リリーブラック/9弾 ルナチャイルド/9弾 奇矯の魔術チーム 多々良 小傘/10弾(速攻持ち) 十六夜 咲夜/10弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/10弾 冥府の司直チーム ミスティア・ローレライ/11弾 朱鷺色の妖怪/12弾 多々良 小傘/12弾(速攻持ち) 村紗 水蜜/12弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/PR 奇襲を得る事が出来るカード ルナチャイルド/9弾(種族:妖精を持つキャラクターカード) 蛾符『天蛾の蠱道』 小さな脱出劇
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《奇襲》/用語・戦術 定義 10.3 奇襲 10.3.1奇襲は戦術である。 10.3.2奇襲の本来のテキストは以下の通りである。 10.3.2.a(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕は、コマンドカードのタイミングでプレイすることが出来る。 10.3.2.b(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕が「速攻」を持ち、相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でプレイされる場合、プレイ時に、場に出るキャラクターにその攻撃を防御させることを選択出来る。 10.3.3「キャラクターカードをプレイ出来ない」という制限が適用されている場合、奇襲を持っているカードでもプレイ出来ない。 10.3.4速攻も持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイする場合、キャラクターカードをプレイすることを宣言する際に、その旨も宣言する。この場合、場に出たキャラクターは防御の成否に関わらず、スリープ状態のままである。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「コマンドカードと同じタイミングでプレイすることが可能となり、干渉でもプレイが出来る」 「キャラクターカードのプレイ枚数制限を無視する」 「速攻も持つ場合攻撃への直接の干渉でプレイして防御できる」 という複数の効果を持つ。 簡単に言うと、ほぼいつでもプレイを可能にする戦術。 例えば相手ターンのディスカードフェイズにプレイすると、スペルカードで除去するタイミングを与えずにアクティブになるので非常に有用。 速攻も所持している場合、相手の攻撃に干渉して出し、そのまま防御させることも出来る。 ただしその場合、相手の攻撃宣言直後の干渉でしかこれを行えないことに注意。 通常の防御宣言や何らかのの別の干渉をはさむと、奇襲+速攻キャラクターはプレイ出来ても、それによる防御の宣言はできない。 なお、「キャラクターが防御を行う」のではなく「プレイヤーがそのキャラクターに防御を行わせる」という挙動であるため、何らかの効果で「防御の宣言」が禁止されていれば防御出来ない。 もし奇襲+速攻キャラで防御しようとした場合、実際にキャラクターが場に出るのは戦闘中の干渉の一番最後になる為、それまでの干渉で狙撃や緑眼のジェラシーなどで除去される心配が無いというメリットがあるが、同時に夜の王やミニ八卦炉などで強化できないデメリットもある。 公式Q Aより Q095.「奇襲」と「人形」の両方を所持しているキャラクターは1ターンに2枚以上プレイ出来ますか? A095.いいえ、出来ません。「人形」の自動効果は「奇襲」によっては無効にされません。コメント人形を持つキャラクターのプレイに関係するのはIR-5.4.1.eのみであり、奇襲の有無については無関係。 5.4.1.d プレイするカードが「人形」を持たない場合、このターン中に「奇襲」または「人形」を持たないキャラクターカードのプレイが解決されていない。 5.4.1.e プレイするカードが「人形」を持つ場合、このターン中に「人形」を持つキャラクターカードのプレイが解決されていない。 Q284.「奇襲」「速攻」を持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイした際に、攻撃を行ったキャラクターが戦闘開始より前に場を離れました。この場合、プレイしたキャラクターは場に出た時、「速攻」の効果でアクティブ状態になりますか? A284.いいえ、プレイ時に防御を行う事を選択しているため、攻撃を行ったキャラクターが場を離れた場合でもスリープ状態のまま、アクティブ状態にはなりません。コメントIR-10.3.4に書かれている通りである。 関連 戦術 奇襲を所持するキャラクター(第十二弾現在) リグル・ナイトバグ/1弾(速攻持ち) ルナサ・プリズムリバー/1弾(速攻持ち) リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 十六夜 咲夜/1弾(速攻持ち) 朱鷺色の妖怪/3弾 十六夜 咲夜/5弾 古明地 こいし/5弾 多々良 小傘/7弾(速攻持ち) 雲山/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 封獣 ぬえ/7弾 騒霊三姉妹チーム(速攻持ち) くるみ/9弾 リリーブラック/9弾 ルナチャイルド/9弾 奇矯の魔術チーム 多々良 小傘/10弾(速攻持ち) 十六夜 咲夜/10弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/10弾 冥府の司直チーム ミスティア・ローレライ/11弾 朱鷺色の妖怪/12弾 多々良 小傘/12弾(速攻持ち) 村紗 水蜜/12弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/PR 奇襲を得る事が出来るカード ルナチャイルド/9弾(種族:妖精を持つキャラクターカード) 蛾符「天蛾の蠱道」 小さな脱出劇
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マップの特徴 探索の進め方 マップ 主な施設&地名Quonset Gas Station(クオンセット型ガソリンスタンド) Jackrabbit Island(野うさぎの島) Misanthrope's Homestead(厭世家の農家) Abandoned Lookout(打ち捨てられた見張り台) 他エリアへのアクセス渓谷を通って謎の湖へ 山頂の廃坑を抜けてプレザントバレーへ 崩れたハイウェイを抜けて荒れ果てた岬へ コメント Coastal Highway(沿岸のハイウェイ) 本記事にはネタバレを含みます。いちから探索を楽しみたいプレイヤーは、読むことをお勧めしません。 マップの特徴 マップの半分を占める氷結した海と、それを見下ろすように取り囲んだ山からなる。 当初はMystery Lakeしかエリアがなかったこのゲームに、初めて追加された第二のエリア。 エリア名の通り、海沿いにはアスファルトの道路が通っており、周辺には人家も多い。 凍った海にはいくつかの島が浮かんでおり、歩いていくことが出来る。 探索の進め方 一方は山・一方は海となっているため方角が分かりやすく、また道路や人家など目印も多いため、道を見失う危険性は他のエリアと比べても少ない。 ただし、海の上や岸辺の住居には、オオカミが多くうろついていることに注意しなければならない。 後述する2つの島を越えて沖のほうに行き過ぎると、薄氷が割れて落ちてしまうので、あまり行き過ぎないようにしたい。 氷が割れて落ちると、衣服の状態や健康状態などのステータスが一気に悪化してしまう。 マップ +ここを押すと表示 転載元: Steamガイド http //images.akamai.steamusercontent.com/ugc/279597038223723969/0A618619DD50880E11246023C2885F4609186B45/ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 主な施設&地名 Quonset Gas Station(クオンセット型ガソリンスタンド) 沿岸の小村の中でもひときわ目立つ、丸いガソリンスタンド。 中にはベッド、焚き火ができるドラム缶、作業台、収納スペースがあり、このエリアではもっとも設備に恵まれた建物。 オオカミたちの縄張りになっている集落のド真ん中に建っている。そのため、拠点とする場合はオオカミに取り囲まれて生活する覚悟が必要。周辺の人家にも、ベッドと暖炉(焚き火用)があるものが多いため、無理にガソリンスタンドには住まず、集落のはずれにある別の家を拠点にするという方法もある。 Jackrabbit Island(野うさぎの島) 凍った海のうえに浮かぶ、2つの大きな島のうちの1つ。 名前の通りウサギが生息しており、罠を仕掛けてウサギ狩りがしやすいスポット。 周囲の湖面にはオオカミがうろついていることが多い。 島の上には民家がたたずんでおり、ここに定住することも出来る。ただしこの民家には、屋内で火を起こせる暖炉などが存在しないことに注意。 すぐ裏手に漂着物が流れ着くことがあり、釣り小屋も近く、定住地点としては中々に便利。 Misanthrope s Homestead(厭世家の農家) 上記、野うさぎの島ではない、もう一つの島にある人家。 この島にはクマが棲んでおり、周辺にはオオカミも多いため、あまり拠点には向いていない。 Abandoned Lookout(打ち捨てられた見張り台) ガソリンスタンドのある集落から山を登っていくとある見張り台。 Mystery Lakeにある見張り台と同じく、出入りの際にロードが入らない。 中は荒れ果てているが、ベッドとストーブ、そして小さな収納スペースが使えるため、最低限の拠点としての機能はある。 晴れた日には、広大な海を見下ろすことができる絶景スポット。 他エリアへのアクセス 渓谷を通って謎の湖へ 山の上にある線路を辿っていくと、「謎の湖」へ続く渓谷と繋がっている。 山頂の廃坑を抜けてプレザントバレーへ 打ち捨てられた見張り台の近くには、山の向こうの「プレザントバレー 」に抜けられる廃坑がある。 中は暗いため、ランタンなどの照明が必須。 崩れたハイウェイを抜けて荒れ果てた岬へ 沿岸の道路の先は「崩れたハイウェイ」へ続いており、さらにその先の廃坑を抜けると「荒れ果てた岬」へ行くことができる。 「プレザントバレー」へ続く廃坑と同様、光源を忘れないように。 コメント 名前 コメントログ