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[戦国甲冑相撲] 戦国時代、まだ甲冑が活躍していた時代に使われていた実戦格闘技です。自身の重さを利用して相手を組み伏せ、叩きのめします。 【上手投げ】(並) 前提:〈相撲〉 上限:〈相撲〉+4 技能なし値:〈相撲〉 相手に組み付いて「倒し」を行います。【上手投げ】と相手の敏捷力〈柔道〉〈レスリング〉〈相撲〉のいずれかで即決勝負を行い、勝利すると隣接するヘクスに投げ飛ばすことができます。この「倒し」によってダメージが発生することはありません。 【強化受け/相撲】 8CP この格闘動作は一種の特徴として扱います。〈相撲〉技能による「受け」を+1します。また近接状態からの攻撃でなくても〈相撲〉技能で「受け」を行うことができます。受けの回数は2回です。 【強化組み付き】 6CP 「組み付き」の行える距離が「近接、1」となり、「人型」ではない相手でも問題なく組み付きが行えます。また「組み付き」が成功したら、即座に「締めつけ」「倒し」「押さえこみ」他「組みつき」が条件となる格闘動作を使用できます。 【仕切】(並) 前提:〈相撲〉 上限:〈相撲〉 技能なし値:〈相撲〉-4 重心を低く保つことで、一時的に自身の体を「重く」する型の一種です。この格闘動作は自由行動で使用を宣言できます。そのターンの間、【仕切】技能レベルの5分の1(端数切捨)だけ荷重レベルが上昇します。また荷重レベルが上昇してもそのことによるペナルティ(戦闘経過時間による疲労点の上昇、移動力(それに伴う行動順や「よけ」)の減少など)が免除されます。つまり荷重レベルが「超重荷」など最大の場合でもルール上「無荷」と扱われるということです。 【仕切】の達人(技能レベル20以上)は、効果時間中自身を(ルール上)「肥満(重度)」として扱うことが可能です(この際、体重の増加などの計算は省略します)。 【重殺撃】(並) 前提:〈相撲〉 上限:〈相撲〉 技能なし値:〈相撲〉-4 転倒している相手に全体重を乗せた四股を踏み下ろすことができます。相手は姿勢によるペナルティを受けるものの、能動防御が可能です。【地面戦闘】に熟達した相手には十分注意してください! この攻撃で与えるダメージは装備の重量により大きく変動します。基本は「振り+2/叩き」に〈相撲〉技能レベルの5分の1(端数切捨)およびその他のダメージを加えたものになりますが、荷重によってさらにダメージが上昇します。「軽荷」なら+1D、「並荷」なら+2D、「重荷」なら+3D、「超重荷」以上なら+4Dです。さらに体型によってもダメージの修正を受けます。「やせっぽち」「矮人症」なら-3、「巨人症」「太り気味」なら+2、「肥満」なら+3、「重度の肥満」なら+5です。 使用者の体重が重ければ、この格闘動作はさらに使いやすくなります! この格闘動作を使用しているキャラクターが「太り気味」「巨人症」なら相手の能動防御に-2の修正、「肥満」なら-4の修正、重度の肥満なら-6の修正を与えます。 【重殺撃】の達人(技能レベル20以上)は、【上手投げ】の使用後、相手が転倒したら即座にこの攻撃を試みることができます。ただし、【上手投げ】にCPを支払って成長させていないとこの効果は発揮されません。 【甲冑組手】(並) 前提:〈相撲〉 上限:〈相撲〉+4 技能無し値:〈相撲〉 甲冑と一体になり、的確に近接戦闘を行う格闘動作です。この動作は荷重が「並荷」以上でないと使用することができません。この格闘動作は近接の敏捷力判定の際、敏捷力の代わりに使用することができます。その判定に防具の受動防御分だけボーナスを受けることができます。《盾》の呪文や格闘動作などによる受動防御の追加でボーナスを得ることはできません。 この格闘動作を使用するには、両手が空いている必要があります。盾や武器を所持していると、この格闘動作は機能しません。 【甲冑術】(難) 前提:〈相撲〉 上限:〈相撲〉 技能なし値:〈相撲〉-3 防具を含めた自分の重さを利用して攻撃に生かす格闘動作です。この動作は荷重が「並荷」以上で、かつ両手が空いていないと使用することができません。この格闘動作を使って敵に素手による攻撃を行うことができます。この格闘動作のダメージは「突き-2/叩き」となります。この攻撃のダメージには〈相撲〉技能レベルの5分の1(端数切捨)、防具の受動防御(《盾》の呪文や魔化の効果で追加された受動防御は含みません)だけプラスの修正を受けます。この時荷重によってさらにダメージにボーナスを受けます。「並荷」なら+1、「重荷」なら+2、「超重荷」以上なら+4です。さらに体型によってもダメージの修正を受けます。「やせっぽち」「矮人症」なら-2、「巨人症」「太り気味」なら+1、「肥満」なら+2、「重度の肥満」なら+4です。 【蹲踞】(難) 前提:〈相撲〉 上限:〈相撲〉 技能なし値:〈相撲〉-10 いかなる重荷を背負っていても、真っ直ぐに立つこの流派の基本であり、奥義です。この格闘動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。荷重による移動力へのペナルティが無視され、さらに移動力に【蹲踞】レベルの4分の1(端数切捨)のボーナスを受けますます。「よけ」や行動順には影響しません。こただし、この効果が適用されている1ターンに付き、荷重レベルに等しい点数疲労します。 この格闘動作の二つ目の効果は、戦闘の最初にに宣言します。そのターンでは、【蹲踞】の使用を宣言したキャラクターが最初に行動を行います。(複数いる場合は、より移動力の高い方から行動します)。この際、疲労点を3消費します。 【蹲踞】(技能レベル20以上)の達人は、移動力へのペナルティを軽減するだけではなく、移動力の変動に伴って「よけ」や行動順も変化します。 【力水】(並) 前提:〈相撲〉 上限:〈相撲〉+4 技能なし値:〈相撲〉 日々体を清らかに清めることで、ヴァンパイアやその眷属からの邪悪な力を跳ね除ける格闘動作です。この格闘動作を使用して呪文抵抗を行うことが可能です。またあなたが何らかのダメージを受けた際、疲労点を3点消費し、意志判定に成功することで「切り」「刺し」のダメージボーナスを無効化し、最終的なダメージを半分(端数切捨)にすることができます。 【力水】の達人(技能レベル20以上)は、ヴァンパイアやその眷属による攻撃のダメージ(呪文によるものも含む)を、【力水】技能レベルの5分の1(端数切捨)点軽減することができます。 【塵手水】(並) 前提:〈相撲〉〈神学/神道〉〈礼儀作法〉 上限:〈相撲〉+4 技能なし値:〈相撲〉 周囲の気の流れを操ることによって敵の意識を引き付ける特技です。この格闘動作は自由行動で使用を宣言します。【塵手水】技能レベルメートル内に存在する使用者に敵対的なキャラクターは【塵手水】の成功値をペナルティに意志判定を行います。失敗したキャラクターは次のターンのあなたの行動順まで、敵対的な行動の対象にあなたを選びます。攻撃が届かない場合は、あなたに向かって全力で移動します。 修正:意思の強さ(弱さ)だけレベル1につき判定に±1のボーナス、カリスマレベル1につき判定に+1のボーナス、〈礼儀作法〉のレベル6につき判定に+1のボーナス。 【土俵入】(難) 前提:〈神学/神道〉 上限:〈相撲〉 技能なし値:〈相撲〉-5 神事としての相撲の儀礼を行うことで、場のマナを整える格闘動作です。この格闘動作の判定に成功すると、使用者の周囲半径3m(3ヘクス)内のマナを1段階「普通」に近づけることができます。 通常、この格闘動作は1ターンで使用することができますが、使用するまでの準備時間を余分にかけることで効果範囲を広げることが可能です。2ターンかければ半径4m(4ヘクス)、3ターンかければ半径5m(5ヘクス)――という風に、効果範囲が広がっていきます。 【叛逆の血潮】(並) 前提:「意志の強さ」または「あきらめない」 上限:生命力±「意志の強さ(弱さ)」+4 技能なし値:生命力±「意志の強さ(弱さ)」-4 ダメージを受ければ受けるほど、攻撃力が増す能力です。 敵の攻撃により失ったHP3点につき、致傷力が1点上昇します。上昇する致傷力は、最大でもこの格闘動作のレベルと等しい数値までです。 【ぶちかまし】(難) 前提:〈相撲〉 上限:〈相撲〉+4 技能なし値:〈相撲〉 この格闘動作は近接戦闘における「体当たり」と非常によく似ています。敏捷力の即決勝負に【ぶちかまし】を代わりに使用することが可能です。即決勝負に勝利すると「突き/叩き」に〈相撲〉技能レベルの5分の1(端数切捨)と「荷重レベル」を加えたダメージを与えます。この攻撃のダメージには「太り気味」「巨人症」なら+1、「肥満(軽度)」なら+2、「肥満(重度)」なら+3の修正を受けます。この時「体当たり」と異なり「体力」での即決勝負は行わず、目標のみ「体力」で判定を行います。判定に失敗すると目標は転倒します。加えて、この攻撃を受けたキャラクターはバランスを崩し、「体力」判定の成否を問わずそのターンの間能動防御に【ぶちかまし】の使用者の荷重レベルに等しいペナルティを受けます。 修正:通常の「体当たり」の処理と同じ修正、使用者が「太り気味」「巨人症」の場合、相手の「体力」判定に-2のペナルティ、「肥満(軽度)」の場合相手の「体力」判定に-4のペナルティ、「肥満(重度)」の場合相手の「体力」判定に-6のペナルティ。 【張り手】(並) 前提:〈相撲〉 上限:〈空手〉〈格闘〉+4 技能なし値:〈相撲〉 相撲でよくみられる攻撃の一つです。これはパンチと同じように扱い、相手に「突き-2/叩き」のダメージを与えます。この時ブラスナックルなどの各種修正に加え、〈相撲〉技能レベルの6分の1(端数切捨)をダメージに加えることができます。さらにこの攻撃を受けた対象は、「体力」で判定を行います。失敗するとバランスを崩し、そのターン、次のあなたの行動順まで能動防御に-2のペナルティを受けます。 【無念無双】(並) 前提:〈相撲〉 上限:知力±「意志の強さ(弱さ)」 技能なし値:知力±「意志の強さ(弱さ)」-4 窮地に陥った際、無念無双の極意を以って、相手の弱点を見破る能力です。 HPが0以下になった際、ダメージ算出時に相手の防護点をこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)軽減します。加えて、相手の能動防御にこの格闘動作のレベルの4分の1(端数切捨)のペナルティを与えるようになります。 【横綱相撲】(難) 前提:〈相撲〉レベル15 上限:知力±意志の強さ(弱さ)+4または生命力±意志の強さ(弱さ)+4 技能なし:知力±意志の強さ(弱さ)または生命力±意志の強さ(弱さ) 不動の貫禄で相手の攻撃を受け止める実践相撲の奥義です。この格闘動作を習得していると、相手の攻撃を受け止めやすくなります。この格闘動作を習得しているキャラクターは、受動防御が【横綱相撲】技能レベルの10分の1、防護点を4分の1(端数切捨)上昇します。 またこの格闘動作を習得しているキャラクターが「投げ」を含めた攻撃や呪文などで転倒したりバランスを崩すことがなくなります。 修正:キャラクターが「太り気味」「巨人症」の場合技能レベルおよび上限に+1のボーナス、「肥満」なら+2、重度の「肥満」なら+3のボーナス。
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「マスター、こんなのが出てきたんだけど、これ何?」 家の掃除をしていた蒼星石が、箱のような物を持ってきた。 「ん・・・・あぁ、紙相撲の土俵かな、幼稚園で作った奴だ、懐かしいな。」 「幼稚園?そんな昔の物まで取っといてあるんだね。」 「まぁな、意外と俺大事に取っとくタイプだからさ。」 しかし、土俵はあるものの、紙の力士は無くしてしまったようだ。 「そうだな・・・俺が二人の絵を描いて力士作るからさ、一緒にやるか?」 「うん、やってみたい。」 俺はまず厚紙をかたどり、それから絵を描き始めた、 左右に分けて絵を描くのは結構難しい物だったが、それなりに上手くは描けた。 「よし、じゃあやってみるか。」 「うん、この箱の縁をとんとん叩けばいいんだよね。」 「そう、じゃあ始めるぞ、はっけよーい、のこった!」 俺の合図の下、二人して一斉に土俵を叩き始めた。 「よし、いいよ!あぁそっちはダメ!そうそう、行けぇっ!・・・やったぁ!僕の勝ちだよ!」 「負けちゃったかぁ・・・よし、もう一回だ。」 しかし、こうやって遊んでいる蒼星石の姿は無邪気な子供そのものだ。 「行くぞぉ・・・はっけよーい、のこった!」 二戦目、再び俺の合図で幕を開けた。 「行けっ!いいよ、押してる!そのまま押せっ!あっ・・・・・」 その時、結果だけ話せば俺の勝ちだった、だが眼前には気まずい光景があった。 蒼星石の方は背中をつけて仰向けに、そして俺がその上に覆いかぶさる形になっていた。 「・・・・・・・・・・・・・・・」 しばらくの間、二人は沈黙に包まれていた。 「俺の・・・・・・勝ちだな・・・・・・・」 「そうだね・・・・僕、掃除の続きやってくるねー・・・・」 蒼星石は空気に耐えかね去って行ったものの、場の空気は淀んだままだった。
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今日 - 合計 - 大相撲魂の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時02分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 日本相撲協會公認 日本大相撲 タイトル 日本相撲協會公認 日本大相撲 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86575 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 コナミ 発売日 2000-7-13 価格 オープン価格 タイトル 日本相撲協會公認 日本大相撲 KONAMI The BEST 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86846 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 コナミ 発売日 2001-7-12 価格 2800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 64 大相撲 2 タイトル 64 大相撲 2 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NO2J ジャンル スポーツ(相撲) 発売元 ボトムアップ 発売日 1999-3-19 価格 6980円(税別) 64大相撲 関連 N64 64 大相撲 64 大相撲 2 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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ふたつの運動部 ブルマー最盛期の頃。とある中学校で有名な運動部がふたつある。 ひとつは男子だけで構成されている『相撲部』 もうひとつは女子だけで構成されている『バレーボール部』 過去に全国大会の出場経験があるが、今では一勝も出来ない弱小ぶりで、部のお荷物扱いとなっている。 3年生は引退しており、1年生のみとなっている。 その日の放課後、職員室で会議が行われていた。 内容は、お荷物扱いされている『相撲部』と『バレーボール部』を廃部にするというものだった。 それを聞いた『相撲部』と『バレーボール部』の部長は後日、職員室へかけ込んで廃部撤回の申し出をした。 撤回は申し入れてくれたが、とある条件が出された。 それは、弱小のバレーボール部と相撲部が部活の命運をかけて対決することだった。 負けたら廃部という厳しいルールも課せられた。 3日後、バレーボール部と相撲部が部活の命運をかけて対決が行われた。 初日はバレーの試合。もちろんバレーボール部の圧勝。 翌日は廃部をかけた相撲の大一番。 相撲部は、まわしに裸足姿。 女子バレーボール部は、白基調の長袖ユニフォームシャツに赤のバレーブルマー。白のハイソックスに運動靴、膝サポーター装着に頭に白のハチマキを締めた格好のままで土俵の上で相撲をとることになった。 結果は女子バレーボール部が勝ち、相撲部は正式に廃部となった。 まわしも処分されてしまった....。 廃部、そして... 10月初旬。 勝利したバレーボール部女子全員が「相撲がやりたい」という理由で、バレーボール部を廃部させて新しい部活を立ち上げた。 『真・相撲部』として、バレーボール部女子だけでなく、負けた相撲部男子も全員入れてスタートをすることにした。 練習着は、白無地のバレーシャツ丸首長袖体操服の上に青色のハーフジップ襟付き長袖ジャージを着用。その上から白の襷を掛けて結んで縛る。 頭に昭和の懐かしいレトロな女子用水泳帽子に似せた紅白の海水帽子を、男子は白、女子は赤にして前頭から頭頂、後頭、即頭、耳まで髪を覆い隠し、前髪は髪の毛一本も出ないように帽子の中に入れて被り、紐は顎にきっちり結んで縛る。白の足袋を履いて足元を整える。 白の手袋を嵌める。 下半身は、女子生徒が穿く濃紺無地のブルマーというショーツ型ローレグフルバックタイプの体操着パンツ。 女子だけでなく男子も正式着用となった....。 着替えが終わり、全員稽古場に集まった時、男子部員全員のブルマーの前を見てみると、男性器の陰茎が固く太く大きくなっており、ブルマー越しに男性器の形が露見するほど大きく膨れ上がっていた。 稽古が始まり、最初は全員で校内をランニング。 次に準備運動に補強運動した後に基本動作。 しこ。伸脚。中腰の構え。運び足。しきり。四つ身。攻め。防ぎ。受け身。の順に行われた。 元バレー部女子のしこの踏み方。中腰の構えを見てみると異様な威圧感がただよっていた...。 対人的技能の稽古だけは男子と女子のペアで行われた。 内容は前さばきをはじめ、押し、突き、寄り、投げなど。 この練習だけは男子だけでなく女子も力が入っていた。 汗でびっしょりになっても、男子はブルマ越しに包まれたかたく大きくなったアソコを女子のブルマに触れながらも体と体をぶつけ合い、一生懸命稽古に励んだ。 真・相撲部 10月1日の真相撲部創設から二ヶ月、 男女生徒とも、白の足袋を履いて足元を整え、ムッチリ体型に仕上がっていた上半身に白無地のバレーシャツ長袖体操服を着用し、その上に青色無地の襟付きハーフジップ付ブイネック長袖ジャージを着込む。 頭に女子用の紅白の海水帽子を、男子は白、女子は赤にして前頭から頭頂、後頭、即頭、耳まで髪を覆い隠し、前髪は髪の毛一本も出ないように帽子の中に入れて被り、紐は顎にきっちり結んで縛る。 下半身は成長で大きくなったお尻をはじめ男性器または女性器にぴったり被せる様に濃紺無地のブルマーを着用し、太股や膝、脛の肌を晒し、ブルマー越しに男性器の陰茎または女性器を膨張して張り出した状態で、稽古では男女も関係なく部員として扱われ、組み稽古では男女一緒に向かい合わせすることもある。 給食もいっぱい食べるようになり、中にはそれだけでは足りず、家でご飯を5、6杯も食べる生徒も多く出てきている。 体型も創設当初と比べると身体も大きくなり、弾力がある太めのムッチリ体型になっていた。 長い時間、稽古していると太めでムッチリした身体から大量の汗が流れ出し、両脚だけでなく顔から滴が垂れ落ち、紅白の海水帽子も汗で濡れ、それに包まれた黒髪もびしょ濡れになり、中も蒸れだしていた。 ムッチリ体型に仕上がっていた上半身に白無地のバレーシャツ長袖体操服を着用し、その上に着込んでいる青色無地の襟付きハーフジップ付ブイネック長袖ジャージも汗で生地に染み込み、重みを増すように躰に密着している。 下半身は濃紺無地のブルマーを着用し、成長で大きくなったお尻をはじめ性感で膨張した男性器または女性器を張り出すようにぴったり着用し、濃紺無地のブルマーも白無地のバレーシャツ長袖体操服、青色無地の襟付きハーフジップ付ブイネック長袖ジャージ同様、汗で生地に染み込み、重みを増すように腰全体に密着している。 稽古中の男女の様子 男子は、白無地のバレーシャツ長袖体操服の上に青色無地の襟付きハーフジップ付ブイネック長袖ジャージを着用し、太股、膝の肌を晒して着用している濃紺無地のブルマーの前身頃は男性器の陰茎が固く太く膨れ上がったうえに垂直に直し、側面を張り出している状態にして、汗が全体に染み渡るように密着し、白の足袋は熱気で蒸れて汗でびしょ濡れになり、白にして被っている紅白の海水帽子も汗で濡れていた。帽子で覆われている黒髪も濡れ、中まで蒸れて汗で染み渡っていた。 女子は、白無地のバレーシャツ長袖体操服の上に青色無地の襟付きハーフジップ付ブイネック長袖ジャージを着用し、太股、膝の肌を晒して着用している濃紺無地のブルマーには、女性器が膨れ上がったうえに形がわかるほど張りだしている状態で汗が全体に染み渡るように密着し、白の足袋は熱気で蒸れて汗でびしょ濡れになり、白にして被っている紅白の海水帽子も汗で濡れていた。帽子で覆われている黒髪も濡れ、中まで蒸れて汗で染み渡っていた。青色無地の襟付きハーフジップ付ブイネック長袖ジャージ越しに大きく張り出ている胸も動くたびに揺れている。 組み稽古になると、男女とも互いに両腕を躰にくっつけるようにして組み、前か横に進みながら相手を体育館の窓際近くのラインに出すまで押し進み、それを交代で行う。 女子の白無地のバレーシャツ長袖体操服の上に着用している青色無地の襟付きハーフジップ付ブイネック長袖ジャージ越しに大きく張り出ている胸は、男子の白無地のバレーシャツ長袖体操服の上に着用している青色無地の襟付きハーフジップ付ブイネック長袖ジャージ越しの胸にくっつけ、男子の濃紺無地のブルマーの前身頃は勃起によって陰茎がブルマー越しに固く大きく膨らみだし、それが女子の濃紺無地のブルマーの前身頃にぴったりくっついている。それに感じた女子の濃紺無地のブルマーの股間に刺激が走り、女性器が熱を帯びてブルマー越しに膨らみ出し、その間から陰裂という割れ目が生じ、溝に食い込んでいた。それでも、男子女子とも胸や腹、臍下、陰部をくっつけながら、互いに押しあっていた。 2年生の後半に発生した射精と潮吹きが、今後の相撲の稽古に影響を及ぼすことになり、それが組み稽古の練習中で定番になりつつある。 男女とも互いに両腕を躰にくっつけるようにして組み、 女子の白無地のバレーシャツ長袖体操服の上に着用している青色無地の襟付きハーフジップ付ブイネック長袖ジャージ越しに大きく張り出ている胸を、男子の白無地のバレーシャツ長袖体操服の上に着用している青色無地の襟付きハーフジップ付ブイネック長袖ジャージ越しの胸にくっつけ、男子の濃紺無地のブルマーの前身頃は勃起によって陰茎がブルマー越しに固く大きく膨れるように張り出し、それを女子の濃紺無地のブルマーの前身頃にぴったりくっつけたまま、青色無地の襟付きハーフジップ付ブイネック長袖ジャージにぴっちり覆われた両腕を組んで前か横に進みながら相手を体育館の窓際近くのラインに出すまで押し進み、それを交代で行う。 途中で男子の濃紺無地のブルマーの前身頃に張り出している陰茎の尖端の尿道口から乳白色の分泌液が噴射され、白無地のショーツをはじめ濃紺無地のブルマーの前身頃の生地も滲み込むように濡らし、それに感じた女子の濃紺無地のブルマーの前身頃の生地にも、男子が噴射した乳白色の分泌液で滲み込むように濡れていた。股間から刺激が走り、女性器が熱を帯びて濃紺無地のブルマー越しに膨らみ出し、その間から陰裂という割れ目が生じ、溝に食い込んでいた。 それでも、男子女子とも白無地のバレーシャツ長袖体操服の上に着用している青色無地の襟付きハーフジップ付ブイネック長袖ジャージ越しの胸や腹、濃紺無地のブルマー越しの臍下、陰部をくっつけながら、青色無地の襟付きハーフジップ付ブイネック長袖ジャージにぴっちり覆われた両腕を組んで互いに押しあい、女子の濃紺無地のブルマー越しの女性器の尿道口から乳白色の分泌液が排出され、白無地のショーツをはじめ濃紺無地のブルマーの局部の生地も滲み込むように濡らしていった。 稽古が終わった後はクールダウンを行ってから掃除となる。 相撲の後の掃除 掃除の時は、白無地のバレーシャツ長袖体操服の上に着込んでいる青色のVネックハーフジップの襟付き長袖ジャージに濃紺無地のブルマー、白の足袋、紅白の海水帽子は白または赤にして、前頭から頭頂、後頭、即頭、耳まで髪を覆い隠し、髪の毛を一本も出ないようにして前髪を帽子の中に入れ、紐は顎にきっちり結んだ状態にしてきっちり被った恰好で掃除を行う。 室内の温度は9℃。それでも生徒たちはムッチリ体型になった体に体操着を着用し、みんなで力を合わせ、気合を入れながら寒さに負けないように一生懸命掃除をしている。 部員の姿を見ると、 【男子部員】 は、白の足袋、白無地のバレーシャツ長袖体操服の上に着込んでいる青色のVネックハーフジップの襟付き長袖ジャージは両腕から背中、肩や腹、胸までムッチリした身体に密着している。 濃紺無地のブルマーは、お尻を主に腰全体に密着し、男性器の陰茎が勃起によって固く太く大きくなり、前身頃がブルマー越しに膨張し、陰茎の側面が垂直に大きく張り出た状態になっている。先程の「相撲の稽古」で勃起してブルマー越しに固く大きくなったペニスが張り出ているところには、稽古中に射精を起こして排出された白い粘液で滑り着いて濡れている。 紅白の海水帽子も前頭から頭頂、後頭、即頭、耳まで髪を覆い隠し、髪の毛を一本も出ないようにして前髪を帽子の中に入れ、紐は顎にきっちり結んだ状態で白にして被っている。 【女子部員】は、白の足袋、白無地のバレーシャツ長袖体操服の上に着込んでいる青色のVネックハーフジップの襟付き長袖ジャージは、両腕から背中、肩や腹、豊満な胸までムッチリした身体に密着している。 濃紺無地のブルマーは、大きなお尻を主に腰全体に密着し、女性器が膨れて形もくっきりと出ている。先程の「相撲の稽古」で性感によりブルマー越しに固く大きくなった女性器が張り出ているところには、稽古中に潮吹きを起こして排出された白い粘液で滑り着くように濡れている。 おまけに、組み稽古で男子生徒とムッチリした身体をくっつけ合った為か、前身頃は男子生徒がブルマー越しに射精して排出した白い粘液で滑り着いて濡れている。 紅白の海水帽子も前頭から頭頂、後頭、即頭、耳まで髪を覆い隠し、髪の毛を一本も出ないようにして前髪を帽子の中に入れ、紐は顎にきっちり結んだ状態で赤にして被っている。 掃除が終わった後の反省会では、元バレーボール部の女子が部長となって前に出て、他の男女生徒は横一列に並んで整列した後に礼をして掃除は終了となる 新たなる決意 「新相撲部」が誕生して数ヶ月、男女部員全員体つきも良くなり、むっちりしてたくましくなった。 中にはぽっちゃり体系になった部員もいればグラビアアイドル顔負けのナイスバディの体系になった女子部員もいた。 4月から新入部員も20人(男子10人、女子10人)加わり、計40人となった。 放課後、部員全員制服姿で稽古場に集まった。 男子は黒の学生服。 女子は濃紺のセーラー服(スカーフの色は赤。) 目の前に椅子が4つ並べてあり、男子女子二人ずつ座ることになる。 そしてバリカンを出し、部員の髪をようしゃなく刈り落としていく。 最初の男女4人の長かった髪も刈り落とされ、その後も次々と丸坊主になった。 最後に残った4人の女子部員は体も大きく、セーラー服につつまれたムチムチした体に大きな胸。 ミニスカートの下に濃紺無地のブルマーを着用しておりお尻も大きいうえに形もいい。 鍛え抜かれた美脚に白のハイソックス。おまけに美人。 早瀬京子 、二年。 元バレー部部長で現在は新相撲部の部長。 バレー部の頃は筋肉質で引き締まった体型の美少女だったが、現在はその上に肉が付き、ぽっちゃりしたイヤらしい体型となっている。 特に胸はGカップからHカップへと成長(肥大化?)し、密かに男子達からの性的な視線を集めている。 バレー部時代からの京子の親友… 双葉麻耶 、 大鵬夕紀 、 高野香奈。 三人とも京子に負けず劣らずの美少女。 彼女達もバレー部だった頃は細身でモデルのようなスタイルだったが、今ではすっかりむちむちとした肉がたっぷり付き、ぽっちゃり体型となっている。 しかしその体は以前と比べると断然エロくなっている。 白のブラジャーの上に白無地のバレーシャツ丸首長袖体操服。その上に濃紺の長袖セーラー服を着用し、赤のスカーフをきちっと結び、体育の授業で鍛えてぶっとくなった両腕が袖で無駄なくきっちり締め付けられ、乳房の発達によって、胸も一段と大きくなり、身体も大きくなっただけでなく、丸みをおびたからだつきになっている。大きな胸は制服越しに大きく豊かに膨れ出て、腹、背中もだぼつきもなく密着していた。 濃紺の20枚ヒダスカートは、アジャスターで調整して、ウエストをぴったり締まるように固定。 白のショーツの上にベージュのダンスタイツを履いたら、白のハイソックス、上履きを履いて足元を整える。 ベージュのダンスタイツ、白のハイソックス、上履き必着のまま、濃紺無地のブルマーを前後確認したら脚口に通し、 ベージュのダンスタイツに覆われた膝、太股まで上げ、ショーツを隠すように着用し、腰全体にきちんと密着させ、濃紺の20枚ヒダスカート越しに大きなお尻を張り出す。 中には性感によって陰裂上部が隆起し、前と比べると女性器が熱を帯びるくらい濃紺無地のブルマー越しに大きく膨張したまま緊張と寒さをこらえながら待機。 4人の女子部員は、 濃紺の長袖セーラー服と胸元に赤のスカーフ、濃紺の20枚ヒダスカート、濃紺無地のブルマー、ベージュのダンスタイツ、白のハイソックス、上履き必着のまま、静かに姿勢を正したまま椅子に座った。 この後、長い髪にバリカンが入れられた。 電動式バリカンで長い髪を少しずつ刈り落とされていく中で女子生徒4人は、 胸元に赤のスカーフできっちり結ばれた濃紺の長袖セーラー服、濃紺の20枚ヒダスカートの下は白のショーツ着用、 その上にベージュのダンスタイツで下半身全体を密着、白のハイソックス、上履きで足元をきちっと整え、 濃紺無地のブルマーを着用して腰全体を密着させて全体を整えた状態で椅子に座ったまま、 おかっぱに三つ編みにした黒い髪に電動式バリカンが入れられ、 次から次へと床に刈り落とされていく自分の長い黒い髪をじっと見つめていた....。 刈り落としが終わり、最後はきれいに丸坊主になったあとはハンカチで涙をぬぐった。 断髪式が終わった後、 白のブラジャーの上に白無地のバレーシャツ丸首長袖体操服。その上に濃紺の長袖セーラー服を着用し、赤のスカーフをきちっと結ぶ。 濃紺の20枚ヒダスカートは、アジャスターで調整して、ウエストをぴったり締まるように固定。 白のショーツの上にベージュのダンスタイツを履いたら、白のハイソックス、上履きを履いて足元をきちんとする。 ベージュのダンスタイツ、白のハイソックス、上履き必着のまま、濃紺無地のブルマーを前後確認したら脚口に通し、ベージュのダンスタイツに覆われた膝、太股まで上げ、ショーツを隠すように着用し、腰全体にきちんと密着。 丸刈りの女子の顔は、大人びた顔つきになっている。 最後は、真相撲部顧問の 加藤厚子 。 加藤厚子先生は、女子バレーボール部の顧問をしていた先生だ(ちなみに旧相撲部には顧問は居なかった)。 美人でしかも独身、ゆえに男子生徒達からは絶大な人気を誇っており、非公式のファンクラブさえ存在していた。 担当科目は体育。 更衣室で下着姿になり、ベージュのダンスタイツを履いて、濃紺無地のブルマー を着用して腰全体を密着。 白無地の長袖開襟ブラウスを着た後に、濃紺無地の短めのタイトスカートを着用。 濃紺無地のベストを着て、濃紺無地の長袖ジャケットを着終わった後、髪を下ろす。 黒のローファーを履いて椅子に座った。 厚子先生の長い髪にバリカンが入れられ、次から次へと床に長い黒髪が刈り落とされていく。 厚子先生の頭には今まで黒髪に覆われていたはずの頭皮が周囲にさらされた。 厚子先生は、白無地の長袖開襟ブラウスの上に濃紺無地のベスト。その上に濃紺無地の長袖ジャケットを着用。 ベージュのダンスタイツに黒のローファー。 ベージュのダンスタイツに覆われた白のショーツの上に濃紺無地のブルマーを着用し、その上に濃紺無地の短めのタイトスカートを着用した状態のまま椅子に座り、 床に落ちた自分の長い黒髪をじっと見つめていた。 刈り落としが終わり、丸坊主になったあとはハンカチで涙をぬぐった。 刈り落としが終わり、丸刈りになった加藤厚子先生の頭は、長い黒髪があったときと比べると涼しく感じており、 大柄でムチムチ体型にぴっちり着こなしている濃紺無地の長袖ジャケット越しには胸が大きく豊かに張り出ており、 白のショーツの上にベージュのダンスタイツを着用し、その上に濃紺無地のブルマーをぴっちり着用して腰全体を温めている。 その上に着用している濃紺無地の短めのタイトスカート越しに大きなお尻が大きく張り出ているだけでなく、女性器がブルマー越しに膨張し、陰裂から白い粘液が垂れ出ている。 ベージュのダンスタイツに黒のローファーを履いた恰好で椅子から立ち上がり、涙ながらにハンカチで涙をぬぐった。 全員丸坊主になった後、体操着ブルマ姿に着替え、坊主頭の上にレトロな女子用水泳帽子に似せた紅白の海水帽子をかぶり、いつもの通りに相撲の稽古をはじめた。
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相撲について相撲とはなにか相撲って? このゲームの相撲の勝利条件 相撲の諸条件重さによる勝ち負け 相撲が発生する条件 重さを増やす方法自分が重くなる 相手を軽くする みんなで押す 相撲の種類一匹を完封する相撲 劣勢状態で戦う相撲 複数敵が出現している時の局地的な相撲 モンスターの”怒り”怒り状態とは? 怒り状態の利用 相撲のリスクすり抜け ワープ L字ターン 油断やミスによる事故 敵のターンエンド行動 相撲について 相撲とはなにか 相撲って? このゲームでは、敵モンスターと味方プレイヤーが接触すると、 押したり押されたり……ということが発生します。 これはモンスターが移動しようとして起こるもので、 そもそもなぜモンスターが移動しようとするかと言うと、 「一定距離にまで近寄らないと使えない技」を使おうとしているからです。 その「近寄らないと使えない技」を使おうとしているときに、 狙われていない人が間に入って、その行為を邪魔したらどうなるでしょうか? 答えは、「目標に辿りつけなくなる」です。 これを狙う行為が、広い意味ですべて「相撲」となります。 ちなみに、間に入って邪魔をする人と、その行為のことを「壁」といいます。 円形の戦闘エリアで押し合いをしているから相撲、間に立ちはだかるから壁、簡単ですね。 このゲームの相撲の勝利条件 先にも触れたとおり、「今狙われている人への攻撃」が「目標へ辿りつけず、成立しない」 状態にすることが、このゲームの相撲の一番の勝利条件です。 これは戦闘中何度も起こることで、これを繰り返して戦闘を優位に進めるのが ドラゴンクエスト10の戦闘の主な流れになります。 相撲の諸条件 重さによる勝ち負け このゲームは、自分の重さと相手の重さで、「劣勢」「互角」「押し勝ち」「完封」「棒立ち可」 という5つの段階の相撲(押し合い)の状態が発生します。 それぞれおおまかに、 劣勢 ……相手に押されていて、相手を押し返すことができない状態 互角 ……均衡している状態 押し勝ち……相手を後ろへ押すことが可能だが、ある程度の抵抗は感じる状態 完封 ……相手を自由に押していける状態 棒立ち可……自分のレバー操作なしでも相手がそれ以上前に進めない状態 となります。 相撲が発生する条件 厳密に言うと敵か自分かいずれかが前進している状態であれば、この「押し合い」が発生します。 接触の有無にかかわらず、どちらかが相手に向けて前進していればかならず相撲状況が生まれ、 逆にどちらも移動しなければ発生しません。 重さを増やす方法 相撲の重要性がわかってきたところで、重さを増やす方法を説明します。 自分が重くなる 最もわかりやすい方法で、二通りの方法があります。 重装備をして、「重さ」パラメータを上げる 重さを増やす強化状態になる 前者は良い錬金効果の装備や高レベルの装備をすることで達成できます。 レベルでもある程度重さは変化します。 後者は、パラディンのスキル「ヘヴィチャージ」と、僧侶の呪文「ズッシード」です。 相手を軽くする これはひとつしかありません。 ハンマーのスキル「ウェイトブレイク」の追加効果を敵に与えることです。 もちろん、耐性のある敵には通用しません。 みんなで押す 実際の相撲ではないので、一人で勝つ必要はありません。 一人の重さでは勝てなくても、みんなで押せば押し返せることもあります。 相撲の種類 相撲とはなにか、どうすれば相撲に勝てるかわかってきた所で、相撲の種類を解説します。 どれも重要なので、後で個別に解説します。 大きくわけて三種類あります。 一匹を完封する相撲 これは状態における「完封」を意味するのではなく、一匹を一人以上で押して押し勝ち以上の状態にし、 行動をさせずに倒す相撲を言います。 多くは、パラディンや戦士などが一人で、単体出現するボスをこの状態にして、 後衛の安全を確保しつつ倒すパターンです。 その他にも「隔離」と言って、複数出現する敵を一匹押し勝ち以上で押さえつけて、 残りへ対処しやすくする場合もあります。 劣勢状態で戦う相撲 相手に押し勝ちできなくとも、狙われた人がレバー操作で相手から離れ、 その間に狙われていない人が入って邪魔をする、ということを繰り返せば、無策で戦うより楽に勝てます。 狙われている人は円形の戦闘エリアの外周を逃げるため、 敵モンスターは壁に入っている人から、どんどんズレていくことになります。 この時、逃げるがわにも壁に入る側にも工夫が必要になります。 詳しくはこちら 複数敵が出現している時の局地的な相撲 僧侶などに危険な敵が攻撃しようとしていることを察知した場合、手を止められる人が役割を一旦放棄し 敵を引き剥がす、または壁に入って僧侶などを逃がすことがあります。 また、戦闘開始時の位置から、僧侶などへ到達する敵の数を減らすため、最初に僧侶の前に壁として立つこともあります。 これらも意識から外してはならない相撲で、基本的に、難しい戦闘になればなるほどこの状況が発生します。 敵が一度何かの行動を終了したら相撲が終了する点で、上のものとは大きく異なります。 モンスターの”怒り” 怒り状態とは? モンスターには味方の行動に(おそらく)点数をつけて評価しており、 その点数が一定値を超えたプレイヤーに対して「怒り」状態になります。 こうなると、一度攻撃が成立してもモンスターは目標を変えず、 延々とそのプレイヤーを自分か相手かどちらかが死ぬまで狙い続けます。 怒り専用の行動をとったり、攻撃力が上がったりもします。 この状態は、「特定の条件」「怒り対象の死亡」「ロストアタック」でしか解除されません。 怒り状態の利用 この怒り状態が、近接攻撃をする必要のない人、または怒られている人以外にも 敵を攻撃する人がいる場合、ずっと怒り状態のまま目標のプレイヤーを死亡させないことで ハメ続けることができます。 相撲のリスク 相撲は強力な戦法でなくてはならないものですが、当然リスクは存在します。 すり抜け 敵の当たり判定は四角ではないようです。 完全な丸というわけでもありませんが、何かの拍子に押している人からスッポ抜けることがあります。 こうなると後衛に攻撃が行ってしまい、壊滅一歩手前となってしまいます。 この状態で壊滅しないよう、後衛は常に「スッポ抜けるかもしれない」と意識する必要があります。 ワープ ネットゲームである都合上、位置座標の修正でモンスターが突然ワープすることもまれにあります。 めったにないことですが、特定の場所・状況で起こりやすいので、頭に入れておく必要があります。 L字ターン モンスターの相撲対策なのでしょうか。 押している最中にも起こりますし、戦闘開始直後モンスターが突然横に動き、突如直角に曲がって 壁に入ろうとしている人を無視して後衛を攻撃することがあります。 毎回やられるわけではないですが、レア行動として存在することを意識しておきましょう、 油断やミスによる事故 相撲中は、敵の危険な行動を「キャンセルショット」や「体当たり」、「スタンショット」などで 抑制していくことになりますが、それが失敗した場合や間に合わなかった場合、壁の人がミスをした場合には 壊滅しかけることになります。 後衛の、例えば僧侶「キラキラポーン」を切らして、壁が魅了されたりしても壊滅します。 もしくは、後衛にいる人が変な動きをして、モンスターが横移動してしまっても相撲が崩れます。 敵のターンエンド行動 最も重要な要素です。 敵モンスターはそれぞれ個別にターンエンド行動というものが設定されており、 攻撃を選んでから攻撃が成立しない状態で、モンスターごとに決まった歩数歩くと、 そのターンエンド行動を取るようになっています。 たとえばキングレオであれば「はげしいおたけび」であり、このような危険なターンエンド行動を許すと 壊滅への端緒となるのは間違いないでしょう。 こちらも知識として知っておくことも大切ですが、防げないものもあるので、「食らっても良い」状態にするか、 「食らわないように立ちまわる」か、「ターンエンドそのものをキャンセルする」ことが大切です。 以下執筆中
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/129.html
【技名】 相撲タックル 【読み】 すもう・たっくる 【別名】 ぶちかまし 【大分類】 ショルダータックル 【中分類】 ショルダータックル 【小分類】 ショルダータックル 【開発者】 【得意とするレスラー】 大相撲出身のレスラーが好む 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 アメフトタックル ショルダータックルの亜種。 相撲の「ぶちかまし」をプロレスに取り入れた物。 相撲の仕切りの姿勢から相手に突っ込み、低い姿勢から突っ込んでいく。 アメフトタックルに対してつけられた名称と思われる。 MyWiki版プロレス技wiki より転載、修正 関連するリンク アメフトタックル 相撲タックルとアメフトタックルの違いは? 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/joban_415/pages/573.html
こくさいすもうきょうかい【国際相撲協会】[名詞] 言わずと知れた、大相撲の日本相撲協会の実質名称。 古くはハワイ出身の力士に始まり、今では唯一の横綱はモンゴル、大関はブルガリアとモンゴル出身…と関取上位陣にモンゴルや東ヨーロッパ出身の外国人力士が増え、実質年六場所制の“国際相撲選手権大会”と化しているから。 日本人の入門希望者の減少も相まって、日本人力士のレベルの低下が指摘されているが(モンゴルは元々相撲の原点といわれているということもありある程度は当然と理解することもできるが)、“ホスト国”の日本人力士の奮起が望まれる。
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/25382.html
EDテーマ 日出ズル場所 火ノ丸盤 Blu-ray 火ノ丸相撲」第一巻 発売日:10月10日・1月16日 日本一オメでたいラウドロックバンド“オメでたい頭でなにより" バンド史上初のアニメタイアップとなる『火ノ丸相撲』 エンディングテーマ「日出ズル場所」と、 7月に配信されたアンセム曲「We will luck you」を 収録した待望のセカンドシングル。 ここを編集 2018年10月放送開始。Amazonインスタント・ビデオが配信開始。 https //hinomaru-zumou.com/ 総監督 宇田鋼之介 監督 山本靖貴 原作 川田 シリーズ構成 宇田鋼之介 キャラクターデザイン・総作画監督 田中紀衣 メインアクション作監 楡木哲郎 サブキャラクターデザイン 湯川純、田名網梢 美術監督 市倉敬 色彩設計 長尾朱美 撮影監督 武原健二 編集 渡邉千波 音響監督 宇田鋼之介 音響効果 北方将実 録音調整 山田均 選曲 神保直史 音響制作担当 立石弥生 音楽 ジェイムス下地 墨字 八戸香太郎 設定制作 佐藤宏幸 アニメーション制作 GONZO 脚本 入江信吾 山本靖貴 山田由香 成田良美 絵コンテ 宇田鋼之介 山本靖貴 伴山人 上坪亮樹 斉藤啓也 西田正義 大嶋博之 若野哲也 ススキダトシオ 池田重隆 高本宣弘 大庭秀昭 川村賢一 演出 宇田鋼之介 山本靖貴 嵯峨敏 大庭秀昭 村山靖 斉藤啓也 秦義人 池田重隆 若野哲也 前園文夫 大久保唯男 奥野浩行 土屋康郎 吉川志我津 おゆなむ 関谷真実子 作画監督 田中紀衣 楡木哲郎 小澤和則 渡辺浩二 大沢美奈 香川久 岡崎洋美 山村俊了 山崎展義 岡辰也 南伸一郎 大石美絵 桜井木の実 Mubon Hyeong Jun Ryu Joong Hyeon Han Se Hwan 鈴木光 桝井一平 川口弘明 萩原省智 櫻井拓郎 Cho Yong Joo 升谷由紀 佐藤愛架 下條祐未 阿部安佳里 若野哲也 山本里織 しまだひであき 北條直明 小林一三 青柳謙二 飯飼一幸 小笠原理恵 Im Chae Gil Park Jae suk HA HYUNG OUK YEO JONG SIK 毛毛 梁世挺 唐唐 奥野浩行 柴辰鐘 周建 朱暁林 金海淑 洪青龍 阿部恒 Jo Yong Joo Kim Dae Hoon Kim Hee kang 辻浩樹 Zearth Sato 大野勉 沈霏 林夢 孫鵬 In Tea Sun Jeoung Jin young 管振宇 Amazonインスタントビデオ:火ノ丸相撲 Ep. 1 第一番 国宝・鬼丸国綱 監督 宇田鋼之介 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2018年10月5日 ■関連タイトル Blu-ray 火ノ丸相撲 第一巻 特製紙相撲付き EDテーマ 日出ズル場所 火ノ丸盤 原作コミック 火ノ丸相撲 1 Kindleまとめ買い 火ノ丸相撲 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」