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リーチ後 リーチ文字 無し<チャンス<アツアツ<激アツ 南国育ち オリンピア 大当たり 等も有り リーチボイス 各キャラ「南国育ち」 リーチの時にキャラごとに固有の当確ボイスがある? ナツ「プレゼント フォー ユー」イズミ「大当たりよ 悪い」レイコ「」まどか「気持ちい~い」ジョディ「じゃんじゃんバリバリ」 図柄アニメーション 暫定版信頼度 ノーマル<ポロリ<コスプレ<金さん(吉宗では無く、元祖!大江戸桜吹雪のキャラ) コスプレはサマーリフレインの映像を見る限り、各キャラに2種類有る模様 ナツ:スク水「viva♪スク水~」、体操服「一等賞~♪」 レイコ:派手な水着「踊りましょう」、レースクイーン「貴方って狼ね」 いずみ:競泳水着(帽子付き)「さあ、泳ご♪」、バニー「あんまり見るなよ」 まどか:サンバ「アミ~ゴ!」、濡れTシャツ「おいでよ!」 図柄チェンジ リーチ直後に図柄(数字)が変化する ※信頼度大幅アップ? ノーマルカットイン リーチ後にボタンが出現したらノーマルカットインか群が出現。群に期待 背景 黄<赤 登場キャラクター ジョディ以外<ジョディ<4人<5人 セクシーカットイン(こちらは全画面) 信頼度アップ ジョディなら更にチャンスか? 実写なら当確 台詞が数パターン有り、熱いなどの台詞を含むパターンの方が期待度アップ。 アイキャッチ(一枚絵) ホワイトアウト後に出る。実写なら当確 通常は「南国育ち」と書いてあるハイビスカスやトロピカルジュースの絵 オリンピアロゴ有り キャラクターが書かれた絵なら対応リーチへ発展 例:スイカ割り風景→スイカ割りリーチへ セクシーカットインがない時にホワイトアウトからアイキャッチを挟まず、そのままSPリーチに発展する場合があるが、特にアツいわけではない。 連続カットイン(ムービー) サマーリフレインの映像が何枚か流れる。 当確と勘違いしてしまうが、実はウィンドウSU(スーパードキドキチャンスver)の発展先示唆演出に過ぎない。 サマーリフレインのムービーが流れたら擬似連終了しスーパードキドキチャンスへ。 特に期待度が上がるわけではなく、擬似らず直でリーチになったら覚悟するべし。 群 蝶群とプッシュボタン群(PUSHと書いてあるボタンが乱れ飛ぶ)の2種類 蝶群は信頼度アップ ボタンを押して蝶群が出現するパターンも有り。 プッシュボタンが群で出るプッシュボタン群は当確か? 役物関係 パトランプ役物 鳴れば、光れば、問答無用で確定 バシバシチャンスやリーチ中の連打以外にも 「会話予告などでボタンを押した瞬間」 「変動開始時」や「リーチ時」等にキュイン!したりする また、鳴らず、光らずにこっそりと回っていることもある。もちろん確定 ハイビスカス役物 蝶役物の下に付いてる役物 点滅の周期と回数で演出 単純に点滅周期が短く回数が多いほど信頼度がアップする模様。 1~3回の長周期点滅では何も起きず通常停止する場合もあり。 熱い時は高速で激しく点滅するが、肉眼で「周期○/sec・回数○回で当確」とかの判断は多分無理 チャンスランプ ヘソの左上に有るランプ、光れば当り。かなり眩しいが意外と気が付かないw キュインと同時か、SPリーチ後半のバシバシチャンスの連打中に光るのがほとんどだが、 変動開始と同時・チャッカー入賞時・テンパイ時・南国チャンスでも先走って光ることもあり。 台枠フラッシュ 名前の通り。 虹色に光るが当確では無い。 光り方にも数パターン有る模様、信頼度の差などは不明
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【再抽選演出】 トータル昇格率:約27% 【大当たり後】 大当たり後本官が登場し拳銃を2度発射し昇格チャンス。 3発発射で昇格確定。 本官でなくパパが指揮者として登場すれば昇格確定。 メガパト発動で昇格確定。 【大当たりラウンド中】 「ステップアップチャレンジ」が発生し最大4種類の「昇格ゲーム」を選択可能になる。 選択した「昇格ゲーム」に成功すれば昇格確定。 白ウナチャンス 白ウナギイヌ登場で昇格 連射チャンス 本官が銃で壁を打ち抜けば昇格 一発チャンス Vゾーンに入れば昇格 アタックチャンス アタッカーが赤く光れば昇格
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◆発展のバリエーション 全消灯:※ドラム消灯予告の項参照 ノーマル→一旦ハズレ停止から妖精系リーチ ノーマル1コマ以上スルー→敵兵系リーチ ノーマル1コマ以上スルー→敵兵スルー→(神剣フラッシュ予告)→騎士系リーチ ノーマル1コマ以上スルー→敵兵スルー→(神剣フラッシュ予告)→城出現→グラディエーター系リーチ あらゆる場面から割り込み、皇帝決戦リーチ 全てブランク図柄停止 擬似連5突入(連続兜予告4回) ◆復活演出 全てのリーチに対して、ハズレ直後に神剣フラッシュから復活再始動大当りあり。 確変確定ではない。ただし、赤青両方テンパイの場合は赤7確定。 ◆テンパイ図柄 ほとんどが青7図柄に偏って出現。 赤7の出現率が極端に低いため、赤7でテンパイしただけでアツい。ただし、強予告が絡まなければただの釣り。 赤青両方テンパイもアツい。 他機種における一般的な偶数奇数Wリーチとは全く色合いが異なり(期待とは裏腹に偶数で当たる)、青7で揃うことはまずない。 両色テンパイの場合、(演出の関係上)多くは他のテンパイラインがノーマルリーチで外れ、残った赤青がSPリーチへ、真ん中待ちの赤1ライン青1ラインに再整理され、騎士対決リーチへと発展する。 2ライン(例:左上に赤7塊、右下に青7塊で合計4ラインテンパイ)の場合、神剣一閃リーチ、王女幻想リーチ、皇帝決戦リーチへ発展する可能性あり。 ※赤7擬似連はほぼ確定レベル。しかし、赤7から始まった擬似連が赤7青7混在となれば大幅チャンスダウン(HOLD擬似で多い)。 ■ノーマルリーチ:☆0.5 早い段階で確定予告でも出現していない限り、図柄が揃うことはまずない。 ■占い師リーチ:★1 全消灯からのみ発展。 占い師が水晶で発展先を占う。 剣(ブランク図柄):ハズレ スイカ:スイカGET チェリー:チェリーGET <当確> 青7 赤7(確変確定)
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演出型のあゆみ 17世紀ごろはヨーロッパが世界の中心で、飛行機もネットもできない時代だったため、演出型といえば遠く離れた国の人の言語をイメージしたものでした。 物書きは行商人などから話を聞き、ときには誇張を交えて異邦人の言葉を書きました。元は架空の言語ではなく、ジャーナルとして出版されていたわけです。 それが徐々に物語性を帯びるようになり、架空の言語として独立することになります。また、舞台も月になるなど、地球を越えることもありました。 17世紀ごろは未発見のオーストラリアが舞台となることもありましたが、地球の隅々まで到達できるようになれば、もはや地球は物語の舞台としてふさわしくなくなります。 交通網や通信技術の発展に伴って世界が狭くなるにつれ、演出型の舞台は宇宙や異世界へと広がっていきました。 19世紀にできた『不思議の国のアリス』は異世界が舞台になっています。人工言語は登場しませんが。 人工言語が登場する異世界物で有名なのは、トールキンの『指輪物語』です。映画『ロードオブザリング』でおなじみですね。 指輪物語にはエルフ語が登場します。これは古ケルト語を元にしたアポステリオリ言語です。 演出型はもともと遠く離れた国のジャーナルを変形していったところに始まり、異邦人の言葉として作られました。やがて未発見の土地がなくなると、今度は舞台が宇宙や異世界になっていきました。 あくまで娯楽性の高い言語ですから共通語を作ろうというような崇高な目的もなく、それゆえ17世紀の人工言語ブームのときも軽く扱われました。この傾向は20世紀まで続きます。 普及型はフランス語や英語が共通語になるたび下火になり、共通語がなくなるたびブームになるというサイクルを持ちます。 一方、演出型は現実社会の趨勢から影響をあまり受けないという特徴があります。 娯楽なので平和な時代に作られがちなイメージがありますが、上記の指輪物語は第二次世界大戦中に書かれています。
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オカルト目演出 7・6・6図柄が並ぶとステージ移行のチャンスとなる。 前へ | 次へ
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■スーパーボカンタイム抽選(スロット演出) 大当たり中7R目に(9R・16R共通)スロット演出で7が揃えば スーパーボカンタイム確定。 パターンは以下の通り。 期待度 低 髑回7 ×転× 7中髑 期待度 中 髑回7 7転7 7中髑 期待度 高 髑回7 髑転髑 7中髑 16R+時短6回確定 7回7 7転7 7中7 外れても一拍置いて再始動→7揃いあり さらに揃わず、残念シャッターが閉じても最終ラウンド(9R)で ダイナモンド役物が落下して時短告知となる逆転パターンも。 内部的に16Rを引いていた場合は必ず7が揃い、8R目に液晶が 消灯した後にキュイン音とともに筐体左右の回転体が回って16Rの告知となる。 またシングル7、ダブル7揃いとなった後にトリプルラインへ再変化する 場合がありこれは上述の通りで16Rの先告知となる。 ※ラウンドランプを見れば一目瞭然なのは気にしない ■16R時 マージョ様画像 16R当たりを引いた場合、9R目にマージョ様の画像が表示される。 パターンは以下の通り ・いつもの格好(子分の上にガニマタ=その玉で当てるんだよ) ・いつもの格好(1人=まだまだだねぇ) ・顔のどアップ ・水着(後ろ向きビキニ) ・看護婦(ピンク色) ・セーラー服(寝そべり) ・バニー(ケツ見せ) ・アラビア服(アラビアステージの格好) ・ボディコン(ドレスっぽい?) ・和服(上半身うなじ見せ) ・くのいち(忍者ルック) ・メイド(紺に白エプロン) ・人魚(ケツ見せ) ・チャイナ服 ※サンプルに添付画像をいくつかアップロード済み 各自増やしてみてください(ここはテンプレにコピーしないこと)
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ノーマルリーチ 期待度は低いが全く当たらないわけではない。 ビタ止まりの他、戻りや再始動も有り。 ノーマルリーチ中の南国育ちロゴの色でも信頼度変化?(白、青、黄、緑、赤、虹を確認) +1コマ通過からホワイトアウトでハイビスカスor図柄押しへ。 中出目停止後に画面奥から車登場でナイスショットへ。 中出目が逆回転でSP系へ発展。 ロング系リーチ 擬似無しでのみ発生。 ノーマルリーチで+1コマ通過後に、画面がホワイトアウトをして発展する。 ハイビスカスリーチ 背景がハイビスカスに変わり、中図柄がコマ送り変動。 ハズレ後にカメハメハアタックの可能性有り。 ハズレ時は大体2コマ手前で停止。それを過ぎると期待度は急上昇する。 3コマ手前、2コマ手前で計2or3キャラ出現するが、その法則が崩れると? 図柄押しリーチ SDキャラが図柄を押していく。 ハズレ後にカメハメハアタックの可能性有り。図柄にカメハメハが乗っていると発展期待度UP。 これもハズレ時は大体2コマ手前で停止。それを過ぎると期待度は急上昇する。 チャンスアップ:キャラに炎<キャラに炎+メラメラの文字 ナイスショットリーチ ノーマルリーチ+1コマハズレから、再始動して発展。 (水着のまま)ゴルフに興じるリーチ。 1st→2nd→3rd の3段階だが、いきなり3rdから開始もあり。 1stで2コマ手前以外で止まれば2nd発展確定。 2ndハズレ後にカメハメハアタックの可能性有り。 3rdまで発展すれば大当たりorスードキが確定し期待度大幅UP。その分出現率は低い。 ボールに文字: 無<チャンス<BONUS キャラにオーラ: 無<黄<赤 1stキャラ: いずみ<ナツ 2ndキャラ: まどか<キキ 渚のラブストーリーリーチ 変動中ブラックアウトからイントロを経て発生。 前半では当たらず、後半か後半ハズレ後にドキチャン経由で当たる。 「ワン、ツー、スリー、フォー!」の時に見えた図柄がリーチ対象図柄となる。 リーチ図柄が7で『17才』のイントロからテンパイ成立すれば全回転に発展する。 (7図柄煽りでも『渚のラブストーリー』が流れる場合も有り。テンパイで激アツだが当確ではないので注意) イントロ時画面全体にピンク色のエフェクトがかかるとテンパイ&後半発展期待度アップ イントロ時にジョディが通過すれば期待度アップ(発展確定?) 前半チャンスアップ 電光掲示板:FESTIVAL(青)<CHANCE(黄)<BIG CHANCE(赤、後半確定)<CONGRATULATION(虹) 歌詞:「予測できないレース」<「何かが起こる気配」<「まだまだ続く予感」(後半確定) 後半チャンスアップ 花火:NANGOKU LIVE(黄)<CHANCE(緑)<キャラの顔(赤、ジョディなら更にチャンス?)<キャラの顔(虹) 歌詞:「まぶしい夏の行方」<「このチャンスの結末」<「抑えきれない期待」 ソロパート:ジョディ以外<ジョディ (キャラカスタム使用時はそのキャラで固定される) ポリネシアンリーチ ダブルラインリーチ。 ハズレ後にカメハメハアタックに発展の可能性有り。 擬似3で小当たりを連れてくるのは正直勘弁。 +1コマを通過すればスードキに発展する。 DXカスタムでキャラが固定される。 蝶群を伴えば大当たりorスードキ? 落ちているもの: 浮き輪<カニ<『二人の南国』のCDジャケット<ビッグシューター君 ボタン押しでのテロップ: アロハー(白)<VACATION(青)<ハッピーダンシング(緑)<ハワイ!マウイ!(ピンク)<カメハメハ?(オレンジ)<魅惑の腰つき(赤)<コニコニ~!(赤)<キマシタワー(虹) ファイヤーダンスリーチ ポリネシアンリーチでダブルラインに変化する瞬間、FIRE!の文字と共に画面が炎に包まれて発展。 期待度が大幅にUPしたポリネシアンリーチ。 キャラがジョディならスードキ以上確定 ダンサー:キキ<ジョディ SP系リーチ 大当たりの多くはSPリーチのロングか、ロングハズレ後のドキチャン経由から発生する。 ショートでの当たりはプレミア級。当確演出が出現しても発展してから当たることが多い。 チャンスアップが多彩で、リーチ発生までの予告が強くともチャンスアップが壊滅状態だと期待度は大幅に下がる。 大当たり告知が既に出現している場合を除き、どんな強予告が重なってもドキドキチャンス発展は確定しない模様。 共通チャンスアップ ロング発展煽り時の蝶 ノーマル<赤(後半確定?)<大 蝶出現で発展期待度がアップ。 ジョディ出現で期待度大幅UP。(後半以上確定) 後半ボタン押下演出前にアロハゲート上下作動でチャンスアップ? 最終カットインの色 青<黄<緑<赤 ・フルーツリーチ 4種の中では比較的期待度が低め。 このリーチだけバシバシチャンス非搭載。 ショート ナツが木を揺らしてバナナを狙う。 道具: 木の棒<金属バット<金棒<冷凍マグロ 木にぶら下がっている当たり図柄: 1個<2個<2個+蝶<3個<4個 ナツのセリフ: そーれぃっ!<落ちてこーい!<内角高め! カットイン「南国育ち!」 ロング 猿をナツといずみが追いかける。 ナツの表情:困惑<怒 まどか&レイコのセリフ:大変ねぇ<あんな一面が… 道具: 投げ縄<網<バズーカ網<マジックハンド 最終カットイン後当たり図柄通過時の効果音が鳴り始めてから5周目まで到達 最終カットイン「お前はもう詰んでいる!」 ・ビーチバレー ショート レイコのアタックをキキがレシーブできれば大当たり。 キキのサイン ピース<影絵の蝶<オッケー ボールに書かれている文字: 無し<チャンス<激アツ サーブ時に飛行する物体: カモメ<飛行機 数が多ければ多いほどCU カットイン「コートで泣いちゃダメ!」 ロング いずみのアタックが決まれば大当たり。 サーブの種類: おりゃ~(青)<サンダー(黄)<ボルケーノ(赤) まどかレシーブ時: 通常<通常より少し高い=コートに蝶<島全体が見える<宇宙までボールが飛び出す アタックの種類: トルネードボンバー(青)<サンダーインパクト(黄)<レッドファイヤーレクイエム(赤) 当たり図柄の数(連打した場合のみ):2個<3個<4個<5個<6個<7個<1個<8個 最終カットインが平和プレミアオールスター ・マリンスポーツ ショート まどかのボードで大当たり図柄を狙う。 応援する人物: いずみ&レイコ<いずみ&ジョディ まどかの技: スピンチャレンジ<エアリアルチャレンジ カットイン「きらめく海!」 ロング キキとナツのウィンドサーフィン。 ナツのボードの文字: 無し<チャンス<激アツ<当当当 海の中を通過する物: 無し<亀小<亀大=蝶<亀+ジョディ ナツとキキの掛け合い: <キキ「Just forrow me!!」 ・フリーウェイ ショート キキとまどかの乗ったバイクが転ばなければ大当たり。 転んで手前に投げ出されたのに、煙が晴れるとバイクの方が手前にある謎。 キキのゴーグルに映る物: 通常<蝶<当たり図柄 車から散らばった図柄の文字: 無し<チャンス<熱<当 キキのセリフ(ブレーキ前): オーマイゴッド<お、おっきい ロング レイコの運転で夕焼けの見ることが出来れば大当たり。 レイコの目: 通常<炎<当 看板の文字: カーブ<チャンス<蝶<激アツ<当り 最終カットイン「コングラチュレーション!」 ドキドキチャンス SPロングのハズレ後かカメハメハアタックから、ビッグバタフライ役物完成後に発展。 連打で当たった場合はなぜかパトランプが鳴るまでの秒数が記録される(打-WINミッションでは1位を取るミッションも存在している) 1回押し<連打 ボタンが虹色 ボタンを押した瞬間ではなく離した瞬間に画面のボタンが反応(長押しすると分かりやすいかも) スーパードキドキチャンス 発展経路が多彩。 変動開始直後、リーチ直後、SP発展時、SP途中、ミュージッククリップから、図柄全員集合から…etc. ボタン押し直前の集合場面でジョディがいれば期待度UP。 ボタンが虹色 最終カットインで平和山(綱取物語の力士)出現 ボタンを押した瞬間ではなく離した瞬間に画面のボタンが反応 バタフライチャンス(いきなり南国チャンスor電サポ時限定) ボタン押下で蝶が飛翔すれば大当り! いきなり南国チャンス経由ではバタフライチャンス発展で期待度50%。潜伏中にもいき南発展するので来れば大チャンス! ボタンが虹色 ボタンを押した瞬間ではなく離した瞬間に画面のボタンが反応
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【赤文字=当確、緑文字=激アツ、青文字=チャンス】 1.ノーマルリーチ ・リーチ後、図柄の喋る台詞 リーチ < チャンス! < 激アツだぜ! < 大当たりの小宇宙を感じる ※台詞「まだまだ」(擬似連濃厚) ※キャラクターによって喋る台詞も若干変わる ※海物語の泡、ミニキャラ群、SANYOキャラカットイン ※当たり図柄2コマ以上進みで潜伏 2.小宇宙リーチ(背景オーラの色はキャラのイメージカラー、オーラの大きさは2段階、一輝だとチャンス) ・オーラ 各カラー小 < 各カラー大 < 金 < レインボー ・アテナ小宇宙 ※各キャラのイメージカラー 星矢=青、瞬=ピンク、氷河=水色、紫龍=緑、一輝=赤 ・ハズレ後にサガリーチへ発展する場合あり 3.鳳凰幻魔拳再リーチ(一輝「貴様が見ていたのは幻~次に見るのは激アツだ!」の演出、必勝法SP信頼度=88.9%) ・台詞 「激アツだ!」 < 「鬼アツだ!」「超激アツだ!」 ・画面に炎が纏えば期待度UP
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大当たり中演出等 大当り突入演出(RioRush経由) 「?R」表示での連打演出は内部的にはRRE(4or6or8or10or12or16Rのランクアップボーナス)に当選しているがRRE演出は行われない 大当り突入演出(RioRush以外) 全てRio Bonus Superロゴなら16R確変確定 ボタンナビが虎ボタンなら16R確変濃厚 Rio Bonus停止後に画面割れ演出を経てRRE or Rio Bonus Superに昇格する演出あり ラウンド中 断電→文字"お客様がお望みなら"出現で16R保留連確定 キャラ紹介に麻雀物語の風上三姉妹登場で16R保留連確定の報告あり キャラ紹介に"???ではない"ナデシコ登場で保留連の報告あり Good Luck役物が作動で保留連の報告あり 大当たりラウンド抜け直後にリサの音声で「あら、あなたに幸せが訪れますように」と発生すると保留内連荘確定(4Rあり) ラウンド・RioRush中BGM 曲名 キャラ等 出現条件 ♪世界と一緒にまわろうよ! アニメOP 最初から出現 ♪Lucky-Go-Round 前作テーマ ナデシコ撃破 ♪ハリケーン・ガール リンダ ♪Perfect Pride リナ ♪Gamble Jungle ティファニー ♪スキスキダイスキ ミント ♪GODDESS OF VICTORY リオ ♪みらくる☆ちゃんす アニメED ♪ふたりのルーレット 本機テーマ "お客様がお望みなら"16R保留連達成
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スーパーリーチ演出 スーパーリーチ演出をまとめています。 画像は240×320または320×240を推奨します。 wikiの編集が苦手な方は、コメント欄またはスレに報告をお願いします。 スーパーリーチ演出H.A.L.Oリーチ 紋章機リーチ ストーリーリーチ 全回転リーチ コメント(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) スーパーリーチ演出 H.A.L.Oリーチ一覧 人物名 画像 備考 ミルフィーユ 確変中の単先Wリーチは単発濃厚 「ラッキースターのテンションに異常発生、急激に低下中!」ミルフィー「1番機ラッキースター、制御不能です!」ミルフィー「ダメです、制御できません!」「ミルフィーユ機、応答しません!」タクト「何だと!?」 +1コマを越えて+2コマ目突入で暴走→クロノ・ドライブモード突入 ミント ヴァニラ ちとせ ルシャーティ 当確 紋章機リーチ一覧 紋章機発進ムービー時エンジェル隊キャラクターカットイン(当確) (背景予告との混同に注意) 人物名 画像 備考 ミルフィーユ タクト タクト「勝ったな、ミルフィー」ミルフィー「楽勝ですね」 『タクト「ムーンエンジェル隊、発進!」』の換わりに発生 ちとせ 「激アツです!」 『タクト「ムーンエンジェル隊、発進!」』の換わりに発生 エンジェル隊全員 『了解』 『タクト「ムーンエンジェル隊、発進!」』後の紋章機発進ムービーの換わりに発生 紋章機リーチ&ハズレ後の復活 リーチ 画像1 撃破 復活 備考 フォルテ ヴァニラ強/「あ・・・あれは・・・」「楽勝よ、あんな連中」中/「レーダーに反応あり」「やってやろうじゃないか」弱/「レーダーに反応あり」「行っくよー!」 「死ぬがよい、虫ケラ共め」 「そんな、バカな!」 「リペアウェーブ・・・開始」 「話にならないわね、下等種族め」 「あっー!」 蘭花 ミント強/「あれは・・・」「何なのよ、あいつ!」中/「攻撃目標を確認しました」「派手に行くわよ!」弱/「攻撃目標を確認しました」「行くわよぉ!」 「エオニア様のため、ここは通さない!」 「エオニア様ーっ!」 「まだ終わりませんわ」「お行きなさい、フライヤー達」 「私は正統トランスバール皇国国王、エオニア・トランスバール」 「バカな・・・なぜこの私が!」 ミルフィーユ ちとせ強/「大チャンス!行くよ、ちとせ!」「絶好調ですね、ミルフィー先輩」中/「ミルフィーユ・桜葉、行っきま~すぅ!」「6番機シャープシューター、攻撃開始します」弱/「ミルフィーユ・桜葉、行っきま~すぅ!」「前方に戦艦が!」 「残念だが君達に未来は無い」 「どわーっ!」 「このトランスバール皇国を護らなければ」「フェイタルアロー!」 「ぐぁーっはっはっはっはー」 「ぐぁー!」 当確(単発あり) ストーリーリーチ一覧 タイトル 画像1 画像2 備考 クロノ・クェイクリーチ 強/「タクトなら大丈夫だろう」中/「今はタクトたちに任せる他無い」弱/「あのバカ者が」ミルフィーとタクトが逆なら当確 ミルフィー「タクトさん・・・」ミルフィー&タクト「ただいま」 成功 ミルフィー「きゃあああ!」 ハズレ ( ゚д゚)( ゚д゚)ポカーン 復活当たり 「黒き月」リーチ 強/「ちょうど今、敵艦隊の把握が終わったところだ、これからが勝負だな」中/「だが見ての通り、我々の前には新型の攻撃衛星がズラリと展開している」弱/「まったく、敵襲だってのになんて余裕だ」発射前または発射後のエンジェル隊カットイン順が逆(ちとせ→ミルフィー)なら当確 タクト「よーし、成功だ!」 成功 ぅゎょぅι゙ょっょぃタクト「うゎあああ・・・」 ハズレ タクト「アルモ、状況は?」アルモ「再チャージ完了、もう一度撃てます!」ココ「目標、黒き月!」タクト「撃てぇー!」タクト「よーし、成功だ!」 復活当たり 全回転リーチ一覧 タイトル 画像 備考 ETERNAL LOVE 黒と白 コメント(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 確変中のミルフィーユHALO単先Wリーチで確変引きました。単発で揃った後ラウンド中に昇格 -- 名無しさん (2008-07-26 22 52 48) 紋章機リーチの各キャラの画像を追加、復活画像の幾つかを差し替え -- DD (2008-08-02 23 33 24) シヴァ背景のHALO出ました。シヴァCB「母上」からダブル確直です。写メ撮れてませんが・・・ -- 名無しさん (2008-10-01 03 33 47) ちとせHALOからのクロノ・ドライブモード突入って無いのですか?1度だけ見た覚えがあるので、検証お願いします。 -- 名無しさん (2008-10-15 20 03 57) MTZ実機をぶん回してますが、ミル以外CD突入は見たこと無いですねぇ。。 -- 名無しさん (2008-11-19 00 28 39) H.A.L.Oリーチ一覧 より、存在しないと思われる「フォルテ」「シヴァ皇子」を削除しました。ヴァインの画像求む -- 名無しさん (2009-01-18 23 41 59) クロノ・クェイクリーチでタクトの「行こうかミルフィー」の後のミルフィーのせりふが「はいタクトさん」と「楽勝ですね」の2種類あり。当確かどうかは不明 -- 名無しさん (2009-03-19 22 23 44) ↑ルフトコメの中弱がはい~で強が楽勝~だな -- 名無しさん (2009-03-20 01 34 20) 楽勝ですね ではずれたことない。当確? -- 名無しさん (2009-03-21 20 56 54) ↑ATXでクロノ・クェイク「大丈夫」、「楽勝」で外れました・・・。ちなみに6(ちー)でした。 -- 名無しさん (2009-03-28 19 25 05) クロノ・クエイク「大丈夫」「楽勝」はATXで何度もはずれ確認。ミルちーの「大チャンス」「絶好調」も保0では余裕で外れます。 -- 名無しさん (2009-04-26 06 33 27) 紋章機リーチで紋章機に「羽」が付くことがありますが、ただの差分画像だけでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-31 11 16 32) 名前が赤字の敵(ネフューリア、エオニア、ゲルン)が出てきた際、羽が生える演出に変わります -- 名無しさん (2009-05-31 15 18 33) クロノ・クェイクリーチで、ミルフィーとタクトが逆でも・はずれました。それ以降・・当らなくなります。これは・・・バグですか??? -- 名無しさん (2009-09-02 22 14 03) 紋章機発進でヴァニフォル発進後、ミルちー演出に変化しました。演出変化は当確ですかね。 -- 新宿日拓ATXマニア (2010-02-24 22 16 21) クロノ・クェイクで爆発カウントダウンしないパターンって、当確なのかな。 -- 名無しさん (2010-12-12 18 21 44) HALOリーチ、図柄が巻き戻って当りました。もう誰も見てないだろうなw -- 名無しさん (2014-06-29 09 00 43) 残念ながら、見てるんだなこれがw ちなみに、黒き月の復活が他人が出してるの一度しか見たことないほど出づらい -- 名無しさん (2014-09-07 05 21 45) 名前 コメント