約 21,878 件
https://w.atwiki.jp/trihyouryuu/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/onep-rpg/pages/186.html
マップ ◆敵から取得できるアイテム ◆マップ踏破率100%報酬: ◆Sランク報酬: ◆バウンティポイント: ◆報酬: 新技習得 攻略 上へ戻る メニューへ戻る .
https://w.atwiki.jp/evergreenforest/pages/234.html
1812年 高田屋嘉兵衛、ロシア兵に拉致される 1769年、高田屋嘉兵衛、淡路国津名郡都志村本村(兵庫県津名郡五色町都志)で生まれる。喜四郎の長男。 1771年、金蔵(吉三郎とも)、備前国(岡山県)で生まれる。 1773年、文次郎(文次、文治とも)、讃岐国小豆島で生まれる。紀伊国新宮(和歌山県新宮市)生まれともいう。 1792(寛政4)年、高田屋嘉兵衛、兵庫に出て、回漕業にたずさわり、家業を興す。 1795(寛政7)年、高田屋嘉兵衛、1500石積の辰悦丸を新造。 1798(寛政10)年、高田屋嘉兵衛、箱館に支店を設ける。 1799(寛政11)年、高田屋嘉兵衛、酒田港で幕府の仕入品の輸送を命じられる。 1799年8月(寛政11年7月)、高田屋嘉兵衛、択捉島への航路を拓く。 1800(寛政12)年、高田屋嘉兵衛、択捉(えとろふ) 島に至る航路や同島の漁場を開発。同年、近藤重蔵を択捉島へ案内 1800/03/21(寛政12年2月26日)、高田屋嘉兵衛、幕府から蝦夷地御用定雇船頭を命ぜられる。 1800年(寛政12年7月)、高田屋嘉兵衛、幕府与力・近藤重蔵とともにエトロフ島に渡り、住民の同化政策に着手する(7郷24村の郷村制を施行)。 1806年(文化3)、高田屋嘉兵衛、大坂町奉行から蝦夷地産物売捌方を命ぜられる。 1810年(文化7)、高田屋嘉兵衛、東蝦夷地択捉島の「場所」請負人に命ぜられる。(直捌所の実質的な崩壊) 1812/09/08(文化9年8月2日)、高田屋嘉兵衛、自分の持船観世丸でシャナから箱館に向け計46人で出帆。 1812/09/17(文化9年8月12日)、歓喜丸、水晶島に寄港。 1812/09/18(文化9年8月13日)、歓喜丸、向かい風のため箱館行きを変更し、シャナ出帆時に預かった松前奉行所宛至急御用状を国後島会所から急使をもって届けてもらうため、国後に向け出帆。 1812/09/19(文化9年8月14日)、朝、国後島ケラムイ岬沖でロシア兵20名が乗ったボートに襲われ、36名が捕らえられる。与右衛門、歓喜丸稼方。ロシア兵に襲われたときにほか9名と海に飛び込み国後泊会所に出頭する。ほかの9名は溺死。 1812/09/20(文化9年8月15日)、嘉兵衛ら5名がピョートル・イヴァノヴィチ・リコルドと折衝し15日朝観世丸乗組員のうち10名が開放される。 1812/09/21(文化9年8月16日)、高田屋嘉兵衛、みずから人質として残ることを申し出て、観世丸の21人が開放される。 この時点での捕虜 高田屋嘉兵衛、捕虜時44歳。淡路国津名郡都志村本村(兵庫県津名郡五色村都志)出身、喜四郎倅。宗旨浄土真宗。 金蔵、歓喜丸水主。捕虜時41歳。備前国(岡山県)出身。 平蔵、歓喜丸水主。捕虜時25歳(28歳とも)。讃岐国小豆島(香川県小豆郡)出身。 吉蔵、歓喜丸船頭。捕虜時29歳。淡路島出身。 文次郎、歓喜丸水主。捕虜時39歳。讃岐国小豆島出身。紀伊国新宮(和歌山県新宮市)生まれとも。 1812/09/21(文化9年8月16日)、ジャナ号、日本人捕虜5名を乗せ夕方ケラムイ岬を出帆 1812/10/15(文化9年9月11日)、ジャナ号、ペテロパウトフスク到着 1813/03/26(文化10年2月24日)、文次郎、ペテロパウロフスクで死亡。享年40歳。戒名春月浮名信士 1813/04/28(文化10年3月28日)、吉蔵、ペテロパウロフスクで死亡。享年30歳。戒名西行仏心信士 1813/06/04(文化10年5月6日)、ジャナ号、日本人捕虜3名を乗せ、ペテロパウトフスクを出帆。 1813/06/24(文化10年5月26日)、ジャナ号、国後島センベコタン沖着。金蔵、平蔵、上陸して連絡にあたる 1813/06/25(文化10年5月27日)、高田屋嘉兵衛、上陸して日露間の折衝を助け、用意されていたゴロウニン開放条件を示した「魯西亜人江の諭書」を持ち帰艦 1813/06/25(文化10年5月27日)、金蔵、平蔵、会所に収容 高田屋嘉兵衛ら3人、高橋三平と国後を出帆 1813/08/12(文化10年7月17日)、松前に到着 1813/09/05(文化10年8月11日)、高田屋嘉兵衛ら3人、松前発 1813/09/08(文化10年8月14日)、箱館着 1813/09/09(文化10年8月15日)、高田屋嘉兵衛ら3人、この日から、称名寺に同心・雇4名と差し置かれる 1813/10/09(文化10年9月16日)、平蔵、エドモ―箱館間の水先案内を務め、この日箱館入港 1813/10/24(文化10年10月1日)、高田屋嘉兵衛、箱館恵比須町の支店での病気療養が許される 1814/04/22(文化11年3月3日)、高田屋嘉兵衛、「構いなし」の指令を申し受ける 1814年10月(文化11年9月)、高田屋嘉兵衛、その労に対し金5両を下賜される 1822年(文政5)、高田屋嘉兵衛、大坂野田村(福島区野田)に居を移す 1824年(文政7)、高田屋嘉兵衛、郷里に引退 1827/04/30(文政10年4月5日)、高田屋嘉兵衛、没。享年59歳。宗旨浄土真宗。箱館称名寺に分骨 参考文献 外務省記録局編, 1884. 外交志稿. 外務省. 木崎良平, 1991. 漂流民とロシア. 中央公論社.
https://w.atwiki.jp/rakein/pages/15.html
末尾に◇が付くスキルは好感度がMAXの1000になると覚える。 【】はパッシブスキル。 赤のパッシブスキルはメンバースキル。パーティメンバーにいれば、パートナーでなくても発動する。 青は魔法。 緑は同じスキルのペンダントが存在する。 仲間 スキル SP 効果 主人公 【非戦闘スキル】 スキルの説明文から錬金/鍛治/装備/開錠/魅力レベルを確認できる。 アレッサ 【魔女の素質】 攻撃魔法の効果が20%アップ。 【捕獲補助】 捕獲成功率が10%上がる。 詠唱準備◇ 5 自分の魔法力を2倍にする。 スライム♀ べとべと液 2 敵一体をべとべと状態(敏捷性と回避率が50%低下)にする。 べとべとパンチ 1 敵一体に物理攻撃して、20%の確率でべとべと状態にする。 【ムードメイカー】◇ 仲間の好感度が上昇しやすくなる。 ワーマウス♀ 【ネズミの脚】 敏捷性+100。 ネズミキック 2 先制の物理攻撃。 【もっと速く!】◇ 戦闘中の敏捷性が全員+20。 ラミア♀ 蛇の毒 3 敵一体に物理攻撃して、毒状態にする。 脱皮 2 自分の状態異常を治療する。 【毒には慣れっこ】◇ 主人公の毒状態をターン終了時に回復する。 ワーウルフ♀ 牙を研ぐ 4 自分のクリティカル率を50%上げる。 急所狙い 3 威力2倍、命中率−50%の物理攻撃。 【ドッグハント】◇ 戦利品の数が+1されることがある。 ワーラビット♀ 挑発 3 敵の攻撃を引き付ける。 飛び跳ねる 3 自分の回避率を+20%増やす。 【逃げ上手】◇ 逃走コマンドの目押し速度が遅くなる。 ハーピー♀ 【得意武器:鉤爪】 鉤爪で与えるダメージが100%増加する。 ウィンド 2 敵一体を風魔法で攻撃。回避率を無視する。 【低空飛行】◇ 屋外ダンジョンでは入口から最奥に飛べる。 ミミック♀ カウンター 3 使用ターンのみ自分への物理攻撃を反射する。 かくれんぼ 3 敵に狙われなくなる。 【幸運な宝箱】◇ 宝箱から手に入るアイテムのランクが10%の確率で上昇する。 ゴーレム♀ 【破壊の拳】 攻撃力+10%。 力溜め 5 自分の攻撃力を2倍にする。 【確実な護衛】◇ Shiftキーを押しながら敵シンボルに触れることで戦闘回避できる。一度回避するたびにゴーレム♀のSP1消費。 エリー 【商売上手】 売買価格が5%良くなる。価格確定後は効果無し。 応急処置 2 戦闘中に主人公のHPを10回復する。 丹念な処置◇ 2 戦闘中に薬草(E)を一つ消費して、主人公のHPを30回復する。 イザベラ 【野外研究】 女性の敵との遭遇率が10%上昇する。 【道具の知識】 戦闘中に道具を使える。 吸精◇ 戦闘中に主人公のSPを5消費して、自分のHPを50回復する。 アラクネ♀ 蜘蛛の巣 5 敵一体を1ターン行動不能にする。 巨大蜘蛛の巣 8 敵全体を1ターン行動不能にする。 【蜘蛛糸付き捕獲縄】◇ 捕獲に成功したとき捕獲の塗り薬が減らない。 盗賊♀ 強攻撃 2 威力1.5倍の物理攻撃。 煙幕 5 敵一体の命中率を50%低下させる。 【鍵開け師】◇ ピッキングの難易度が低下する。 ホーネット♀ 【得意武器:槍】 槍で与えるダメージが100%増加する。 鋭い針 5 敵一体に5ダメージ与える。 【ハチミツ添え】◇ 傷薬と気付け薬の回復量が倍増する。 ドリアード♀ グランド 2 土魔法で敵全体を攻撃。 森の施し 5 味方全体の状態異常を治療する。 【森の許し】◇ 枝と草の取得数が+1されることがある。 アルラウネ♀ ヒール 3 味方一人のHPを回復する。 しなやかなツル 2 敵全体に物理攻撃。 【花の扱い方】◇ 花の取得数が+1されることがある。 マーメイド♀ ウォーター 2 敵一体を水魔法で攻撃。潤滑状態(攻撃力半減)にする。 ひれビンタ 2 敵一体に2回物理攻撃。 【撥水性】◇ 主人公の潤滑状態がターン終了時に治る。 ドククラゲ♀ クラゲの毒 3 敵一体に物理攻撃して、20%の確率で麻痺状態にする。 痺れ針 15 敵一体を麻痺状態にする。 【程よい痺れ】◇ 主人公の麻痺状態がターン終了時に治る。 ゾンビ♀ 自然治癒 3 自分をHPが徐々に回復する状態にする。 突進 1 威力1.5倍の物理攻撃をする。与えたダメージの50%が跳ね返ってくる。 【ゾンビの力】◇ 主人公が戦闘不能になる際、一度だけHP1で耐える。 生ける鎧♀ 【得意武器:剣】 剣で与えるダメージが100%増加する。 防御 1 使ったターンのみ、自分が敵から受けるダメージが半減する。 【防衛陣形】◇ 戦闘中の防御力が全員+5される。 ワーキャット♀ 毛繕い 4 自分をHP/SPが徐々に回復する状態にする。 猫遊び 6 敵一体に物理攻撃。この攻撃ではとどめを刺せない。 【招き猫】◇ 取得するミラが1.5倍になる。 デュラハン♀ 頭飛ばし 3 敵一体に物理攻撃し、クリティカル率を100%落とす。 ハイアングル 3 自分の命中率と回避率を+50%する。攻撃力と魔法力は半減する。 【デュラハン解説】◇ 非戦闘スキルの教本で得られる経験値が15になる。 マイコニド♀ 毒胞子 3 敵全体を毒状態にする。 多量の胞子 4 敵全体の命中率を20%下げる。 【キノコスポット】◇ キノコの取得数が+1されることがある。 エルフ♀ 【得意武器:弓】 弓で与えるダメージが100%増加する。 【狩人の目】 命中率+100。 【射撃指示】◇ 戦闘中の命中率が全員+20される。 ゴブリン♀ 【得意武器:棍棒】 棍棒で与えるダメージが100%増加する。 水爆弾 1 敵一体を潤滑状態にする。 音爆弾 2 敵一体を騒音状態にする。 氷爆弾 2 敵一体を凍結状態にする。 【ゴブリンの工作教室】◇ 道具欄にスキルと同名のアイテムが現れ、どこでも錬金ができる。 スラグ♀ 流動変形・硬 2 与えるダメージと受けるダメージが半減する。 流動変形・柔 3 与えるダメージと受けるダメージが倍増する。 【石の声】◇ 石の取得数が+1されることがある。 ドワーフ♀ 【得意武器:槌】 槌で与えるダメージが100%増加する。 深呼吸 2 自分の命中率を50増やす。 【ドワーフの即席鍛造】◇ 道具欄にスキルと同名のアイテムが現れ、どこでも鍛冶ができる。 オーク♀ 【得意武器:大剣】 大剣で与えるダメージが100%増加する。 戦士の咆哮 HP2 敵一体を騒音状態にする。 【戦いのコツ】◇ 戦闘中の攻撃力が全員+5される。 マジシャン♀ サイレンス 5 敵一体の魔法を使用不能にする。 マジカルパンチ 3 0~2倍の物理攻撃。 スター 4 魔法力が150%反映される星魔法。 【魔術対策】◇ 戦闘中の魔法防御が全員+5される。 ダークエルフ♀ 【詠唱上手】 SP+100。 ファイア 2 敵一体を炎魔法で攻撃。20%で燃焼状態にする。 ウォーター 2 敵一体を水魔法で攻撃。潤滑状態(攻撃力半減)にする。 グランド 2 敵全体を土魔法で攻撃。 ウィンド 2 敵一体を風魔法で攻撃。回避率を無視する。 【魔法の支援】◇ 戦闘中の魔法力が全員+5される。 犬アンスロ♀ 遠吠え 4 全ステータスが20%上昇。 威嚇 2 敵一体の回避率を100%下げる。 【獣人の誇り:犬】◇ パーティに犬アンスロ♀と猫アンスロ♀がいれば、戦闘中の全ステータスが全員+3される。 猫アンスロ♀ 猫パンチ 3 敵一体に物理攻撃して、攻撃力を20%下げる。 猫撫で声 2 敵一体の敏捷性を100%下げる。 【獣人の誇り:猫】◇ パーティに犬アンスロ♀と猫アンスロ♀がいれば、戦闘中の全ステータスが全員+3される。 アサシン♀ 【得意武器:短剣】 短剣で与えるダメージが100%増加する。 暗殺術 3 敵の防御力を50%無視した物理攻撃。 【急所はそこだ】◇ 戦闘中のクリティカル率が全員+10される。 リザードマン♀ 鱗強化 4 防御力と魔法防御が50%上昇し、敏捷性が半減する。 尻尾払い 4 敵一体に20%で転倒させる物理攻撃。 【骨まで喰らえ!】◇ 食糧(D)の回復量が4倍になる。 ウィム ぶん殴る 4 2倍の物理攻撃。与えたダメージの100%が跳ね返ってくる。 【真っ当な要求】 依頼の報酬額が1.5倍になる。 根性を出す◇ 5 HPを100回復させ、2ターン行動不能になる。 フロスト♀ アイス 4 敵一体の命中率を半減させる氷魔法。 吹雪 4 敵全体の命中率を半減させる。 【心は暖かく】◇ 主人公の凍結がターン終了時に治る。 ジェミニ♀ ツインアタック 6 敵一体に4回物理攻撃。 双子の気遣い 3 自分の状態異常を治し、HPを10回復。 【双子の採取術】◇ 粘液の取得数が+1~5されることがある。 マンドラゴラ♀ ノイズ 4 敵一体の魔法力を半減させる音魔法。 絶叫 HP4 敵全体を騒音状態にする。 【もう何も聞こえない】◇ 主人公の騒音がターン終了時に治る。 ワーシープ♀ サンダー 4 20%で麻痺にする雷魔法。 睡眠 3 自分が行動不能になり、毎ターンHP20回復する。最大で5ターン寝続けるが、殴られると起きる。 【添い寝羊】◇ どのベッドで寝てもHP/SPが回復する。 パペット♀ 【人形の肉体】 基本的な状態異常にかかる確率−80%。 操り糸 20 敵一体を操る。 【梱包作業】◇ 素材と道具の取得数が+1されることがある。 ゴースト♀ 精神汚染 4 敵一体に魔法攻撃し、魔法防御を半減させる。 透明化 4 味方一人に敵の攻撃が当たらなくする。 【幽霊の幻影】◇ 戦闘中の回避率が全員+10される。 ミノタウロス♀ 【得意武器:斧】 斧で与えるダメージが100%増加する。 ヒヅメ蹴り 4 クリティカル率+50の物理攻撃。 【武器収集家】◇ 装備の取得数が+1されることがある。 エンジェル♀ 天使の施し 8 味方全員の状態異常を治し、HPを20回復する。 和平交渉 8 敵一体の攻撃力と魔法力が80%低下し、HPが徐々に回復するようになる。 【神の御加護】◇ 全滅しても所持金が減らなくなる。 デビル 【得意武器:鎌】 鎌で与えるダメージが100%増加する。 悪魔の取引 8 敵一体の攻撃力と魔法力が100%上昇し、HPが徐々に減少するようになる。 【死ぬにはまだ早い】◇ 主人公が戦闘不能になっても一度だけ復活する。 オルフェ 【得意魔法:ファイア】 ファイアで与えるダメージが50%増加する。 【ドラゴンの習性】 Sランクアイテムの入手率が20%上がる。 ファイア 2 20%で敵を燃焼状態にする炎魔法。 ファイアブレス◇ 8 敵全体を炎で攻撃し、20%で燃焼状態にする。 アリス 【魔女の素質】 魔法攻撃の効果が20%上昇する。 【魔力の授与】 開戦時に主人公のSPが全快する。 黒い雷◇ 8 敵全体を雷で攻撃し、20%で麻痺状態にする。
https://w.atwiki.jp/rakein/pages/12.html
避難所西を目指して★ ゴブリンサバイバー ノーザンの町用心棒契約 廃墟宝の地図:トラルセン樹海 エカリオダンジョン グラムニッケ鉱山一山夢見る 落盤注意 トンネルの丘トカゲの尻尾 薬はどこだ 古びた図書館種も仕掛けも 二つの心 ミーベ森林開通式 扉前の攻防 チンピラの溜まり場宝の地図:トンネルの丘 忠犬と泥棒猫 マルニア広場 片道山故に我思う 避難所 宿屋 回復無し(0ミラ) 魔物屋 捕獲の塗り薬(C) 平凡な捕獲縄(C) 素材屋 開錠道具(C) D~Bランク素材 装備屋 C~Bランク装備 魔法屋 捕獲の塗り薬(C) 開錠道具(C) C~Bランク教本 C~Bランク巻物 Bランク薬 西を目指して★ 避難所ギルドでリオンと話した後、古びた図書館の最下層にある開かずの間へ入ると開始。 開かずの間で日記を調べて再読すると、イザベラが読み上げなかったページも見られる。 レックスと交渉することになり、ノーザンの町のレックス邸を訪ねると借金返済を要求される。 返済額は10000ミラだが「借金返済について交渉する(魅力レベルA)」を選べば、5000ミラに減額できる。 返済の代わりに「奴隷を渡す」で、捕獲した亜人7種を譲渡しても話は進むが、アリスの説得と天使と悪魔と人間とに支障が出る。 返済か奴隷譲渡をすると、片道山への鍵(A)を渡され、片道山に入れるようになる。 ゴブリンサバイバー 避難所で装備屋の脇にいる緑の男と話すと開始。 エカリオダンジョンB2Fで依頼人と落ち合い「入る」を選択すると話が進む。 「戦う」を選ぶ。 ゴブリンx3 → ゴブリン♀ と連戦になり、勝つと500ミラ巻き上げる。 負けると通常の全滅と同様に所持金半減&教会送りになり、クエスト終了する。 「説得する(魅力レベルB)」を選ぶ。 何も得られずにクエストクリア。 まだ廃墟の小箱を開けておらず、所持金が500ミラ以上の状態で「500ミラ払う」を選ぶ。 まだ廃墟の小箱を開けていない状態で「逮捕令状を見せる」→「何もしない」を選ぶ。 小さな鍵(A)を貰える。 すでに廃墟の小箱を開けており、所持金が500ミラ以上の状態で「500ミラ払う」を選ぶ。 払ったミラが返金される。 すでに廃墟の小箱を開けている状態で「逮捕令状を見せる」→「何もしない」を選ぶ。 優秀な棍棒(A)を貰える。 「逮捕令状を見せる」→「500ミラ貰う」を選ぶ。 所持金が500ミラ未満のときに500ミラ払おうとする。 500ミラを入手する。 「逮捕令状を見せる」→「ゴブリン♀を捕獲する」を選ぶ。 ゴブリン♀を入手する。 戦闘も捕獲もせず解決すると、作戦1:ギルド★にかかる費用が1万ミラ減額される。 また、チンピラの溜まり場でゴブリンたちと再会できる。 ノーザンの町 宿屋 HP/SP回復(10ミラ) 酒場 酒(30ミラ) 豪遊(300ミラ) 魔物屋 捕獲の塗り薬(C) 良質な捕獲縄(B) 素材屋 開錠道具(C) B~Aランク素材 装備屋 B~Aランク装備 魔法屋 B~Aランク薬 B~Aランク教本 Bランク巻物 用心棒契約 ノーザンの町でレックスに会った後で、レックス邸の前にいるウィムと話し「仲間に加わって」と言うと開始。 所持金を5000ミラ以上にする。これは見せ金なので払う必要はない。 ウィムと戦って勝つ。または「説得する(魅力レベルB)」か「力を誇示する(攻撃力40以上)」を選ぶ。 この二点をクリアするとウィムが仲間になる。 廃墟 宝の地図:トラルセン樹海 屋内にある小箱に小さな鍵(A)を使うか、開錠レベルA以上でピッキングを成功させると開始。 トラルセン樹海の関所から突き当たるまで東に進むと、正方形の角に四色の茸が生えている所に出る。 その正方形の中心を調べると1500ミラを得る。 エカリオダンジョン 肥大化スライム スライムの粘液(E) 討伐の証(D) スカルラット 硬い骨(C) 硬い牙(C) 討伐の証(B) ゴブリン 開錠道具(C) 平凡な棍棒(C) ゴブリンの棍棒(U) スライム♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) ゴブリン♀ 開錠道具(C) 平凡な棍棒(C) 石 石ころ(E) 茸 キノコ(E) 珍しいキノコ(C) 液 スライムの粘液(E) スライムの上澄み液(C) 骨 冒険者の魂(C) グラムニッケ鉱山 毒ヘビ 皮(E) 討伐の証(D) スラグ スライムの粘液(E) 鉱石(C) 討伐の証(B) ドワーフ 教本:ドワーフの槌(C) 平凡な槌(C) ドワーフの槌(U) スラグ♀ スライムの上澄み液(C) 討伐の証(B) ドワーフ♀ 教本:ドワーフの槌(C) 教本:ドワーフの槌(B) 平凡な槌(C) 石 石ころ(E) 茸 キノコ(E) 珍しいキノコ(C) 土 鉱石(C) 貴重な鉱石(A) 液 スライムの粘液(E) 骨 骨(E) 硬い骨(C) 冒険者の魂(C) 一山夢見る 北西の隅にある下り階段を下りて、テーブルを挟んで向かい合う二人に近づくと開始。 ドワーフ♀と2回話すと素材を求められるので、上質な木材(B)/金属(B)/丈夫な紐(B)を2個ずつ渡そう。 次に回復薬(D)x10/特上傷薬(B)を用意するか、ハーピー♀をパートナーにすれば採掘を始められる。 両方の条件を満たしている場合はハーピー♀が優先され、薬は消費せずに済む。 落ちている12個の宝石の原石(A)を全て拾うと、採掘現場から引き返せるようになる。 「宝石の原石は無かった(嘘)」→魅力レベルか鍛冶レベルB以上で宝石は壊れていたと嘘を吐く。 採掘現場を出る前に『ゴブリンの工作教室』で「素材錬金」→「Sランク素材」を選び、全ての宝石の原石(A)を宝石(S)に変える。 ドワーフ♀を捕獲できる。 後者をやる場合、宝石の原石(A)は所持数が4の倍数でないと錬金で使い切れないので、採掘に向かう前に個数を調整しておくこと。 「宝石の原石は無かった(嘘)」→「宝石の原石を渡す」の順に選択。 一つ目の選択肢で「宝石の原石を渡す」を選ぶ。 採掘現場を出る前に『ゴブリンの工作教室』で、宝石の原石(A)を7個以上11個以下にする。 お礼として「錬金レベルの経験値を得る」か「錬金レベルの経験値を得る」を選ぶことになる。選んだ方の経験値が50増える。 ドワーフ♀とはイストン酒場で再会できる。 また、作戦1:ギルド★にかかる費用が1万ミラ減額される。 「宝石の原石は無かった(嘘)」→「宝石の原石は無かった(嘘)」と選択。 ドワーフ♀と戦闘になる。 採掘現場を出る前に『ゴブリンの工作教室』で、宝石の原石(A)を1個以上6個以下にする。 何も得られず、戦闘も発生せずにクエスト終了する。 落盤注意 敵が出始めるマップを直進し、次のマップに行ったら右に見える入口に入ると小部屋に出る。 そこの奥にある張り紙を調べて、引き返そうとすると開始。 スラグ♀とステータスの低さを競って4回勝負することになる。 主人公が攻撃力15未満/魔法力15未満/敏捷性50未満/命中率100未満なら勝てる。 装備とステータス強化を解除すれば攻撃力と魔法力では下回れるが、敏捷性と命中率は装備で下げないと勝てない。 全勝して「捕獲する」とスラグ♀を入手。「やめておく」と魅力経験値が20上昇し、鉱山の最奥でスラグ♀と再会できる。 3勝すると、スラグ♀に逃げられる。 2勝すると、主人公が10ダメージを受けて、スラグ♀と戦闘になる。 1勝すると、主人公が20ダメージを受けて、スラグ♀と戦闘になる。 全敗すると、主人公が30ダメージを受けて、スラグ♀と戦闘になる。 トンネルの丘 ラージキャット 丈夫な皮(C) 討伐の証(C) リザード 硬い骨(C) 丈夫な皮(C) 討伐の証(B) オーク 平凡な大剣(C) オーク♀ 平凡な大剣(C) リザードマン♀ 討伐の証(B) 石 石ころ(E) 木 木の枝(E) 茸 キノコ(E) 珍しいキノコ(C) 骨 骨(E) 硬い骨(C) 冒険者の魂(C) 土 鉱石(C) トカゲの尻尾 洞窟外の最北に到達すると開始。クエストが始まると完遂するまで引き返せなくなる。 リザードマン♀と話して「作戦に乗る」を選び、どこかのタイミングで「襲わせる」と50ミラを得る。 その後「肯定する」→「肯定する」または「否定する」→「いない」を選ぶと、追加報酬は得られない。 「否定する」→「いる」を選ぶと、追加で450ミラ入手できる。 「肯定する」→「否定する」を選んだ場合は、最初から否定したときと同じ展開になる。 「襲わせる」を選ばず「まだ待つ」を3回繰り返すと500ミラを得る。 その後「謝る」を選ぶと、リザードマン♀と戦闘になる。 「心を込めて謝る(魅力レベルB)」「食糧を10個渡す」「逃げる(敏捷性120以上)」のどれかを選ぶと、戦闘を回避できる。 一つ目の選択肢で「捕獲する」を選んだ場合はリザードマン♀を入手する。 捕獲も戦闘もせずにクエストクリアすると、サルスームの北側でリザードマン♀が働き始める。 「襲わせる」を選ばなかったときと、肯定/否定の選択肢で2回とも肯定したときに クエストタイトルの意味が判明し、ダブルミーニングだったことがわかるようになっている。 薬はどこだ 南から二つ目の入口から洞窟に入り、北西方面に進むとオークの住処に着く。屋内にいるオーク♀と話すとクエスト開始。 このクエストは開始後に宿泊して翌日以降になってからオーク♀に再会すれば、その時点で切り上げることもできる。 ノーザンの町の素材屋にある下り階段を下りて、酒場のカウンターにいる商人と話し 「酒をおごる(50ミラ)」「おだてる(魅力レベルC)」「脅す(攻撃力20以上)」の何れかを選ぶと、薬の情報を聞ける。 商人から情報を聞き出してからクエストを切り上げると、オーク♀から100ミラを貰える。 避難所の屋外にいる赤髪の店員→サルスームギルド前のゴブリン→イストン波止場の桟橋にいる男の順に会ったら トンネルの丘に戻ってオーク♀と話そう。「捕獲する」を選ぶと、オーク♀を入手できる。 2回続けて「捕獲しない」を選ぶと、オーク♀はその場に留まり、作戦1:ギルド★にかかる費用が1万ミラ減額される。 赤髪の店員との会話以降でクエストを切り上げても捕獲選択肢は発生する。 古びた図書館 マジックブック 綺麗な紙(B) 討伐の証(B) ダークエルフ 平凡な水晶(C) 教本:中級魔法(B) マジシャン♀ 平凡な布のローブ(C) 討伐の証(B) 紙 紙(D) 綺麗な紙(B) 骨 冒険者の魂(C) 種も仕掛けも 1F東の階段を上り、北に進んだ所の小部屋でマジシャン♀と話すと開始。 10ミラ賭ける博打に3回勝つと、次から賭け金が100ミラにアップする。 100ミラ勝負で2回ボールの移動先に見えた所を選択すると「イカサマだと糾弾する」から以下の選択肢を選べる。 「根拠は無い」を選ぶと、マジシャン♀と戦闘になる。 「脅す(攻撃力30以上)」を選ぶと、何も得られない。 「鎌をかける(魅力レベルB)」を選ぶか、100ミラ賭ける際にマジシャン♀かアリスをパートナーにしていると 700ミラ貰える。また、マジシャン♀が避難所の魔物屋に移動する。 100ミラ賭ける際にエルフ♀をパートナーにしていると、700ミラ入手に加えて、マジシャン♀の捕獲もできる。 二つの心 古びた図書館B2Fにいるダークエルフ♀と話すと開始。 魔人村にいるダークエルフ♀との会話で「村に残った方が良い」を選んだ場合 魔人村のダークエルフ♀は、その場に留まる。 図書館のダークエルフ♀と再会すると200ミラ貰える。 「分身は村に残った」と伝えると、図書館のダークエルフ♀が開かずの間に移動する。 「分身は居なかった(嘘)」と伝えると、図書館のダークエルフ♀とは会えなくなる。 魔人村にいるダークエルフ♀との会話で「戻った方が良い」を選んだ場合 魔人村のダークエルフ♀は、魔人村から離れることになる。 図書館のダークエルフ♀に再会して「分身に会わせる」と400ミラ貰える。 また、ダークエルフ♀が二人とも開かずの間に移動する。 「分身は居なかった(嘘)」を選ぶと、200ミラとダークエルフ♀が手に入り 図書館のダークエルフ♀とは会えなくなる。 嘘をつかずにクリアすると、作戦1:ギルド★にかかる費用が1万ミラ減額される。 ミーベ森林 カエンダケ キノコ(E) 討伐の証(C) アサシン 平凡な短剣(C) 平凡な布のローブ(C) アサシンの短剣(U) アサシン♀ 平凡な短剣(C) 平凡な布のローブ(C) 草 雑草(E) 薬草(E) 有益な草(C) 花 花(E) 薬根(E) 綿花(E) 可憐な花(C) 上品な綿花(C) 木 木の枝(E) 丈夫な枝(C) 茸 キノコ(E) 骨 冒険者の魂(C) 開通式 南東の隅のマップにいる男と話すと開始。 トラルセン樹海の付近にできる抜け穴の中でスライムを倒すとクエストクリア。 扉前の攻防 入口から北に突き当たるまで進んだ所に船がある。船内にいるアサシン♀と話すとクエスト開始。 貨物部屋の扉を開錠レベルA以上でピッキングするか、鍵を調達して開けることになる。 ミーベ森林の入口にいる男アサシンと話し「船について尋ねる」→「情報を聞き出す(魅力レベルC)」を 選択した後、グラムニッケ鉱山の一山夢見るが発生する部屋にいるドワーフに「賄賂を払う(500ミラ)」 または「鍵を紛失したと言う(嘘)(魅力レベルB)」と、船の鍵(A)を作ってもらえる。 マジシャン♀をパートナーにして、男アサシンに話しかけ「鍵を盗む」を選んでも、船の鍵(A)を入手できる。 貨物部屋の扉を開けた後の展開は以下のように分岐する。 ドワーフに賄賂を払ってない状態で「後から部屋に入る」を選択 ドワーフに賄賂を払っている状態で「後から部屋に入る」→「罠はある」と選択 「先に部屋に入る」→「譲る」を選択 「捕獲する」を選ぶと、アサシン♀を入手する。 「魔法を解除する」と、チンピラの溜まり場でアサシン♀と再会できる。 「裏切る(戦う)」を選択 「先に部屋に入る」→「戦う」を選択 アサシン♀と戦闘になる。負けると通常の全滅と同様に、所持金半減&教会送りになる。 勝っても貨物部屋に入ると全滅する。 ドワーフに賄賂を払っている状態で「後から部屋に入る」→「罠は無い(嘘)」と選択 先に入室させられて全滅する。 貨物部屋にはA~Cランクの宝箱一つずつと1000ミラがあるが、アサシン♀と戦うか 「罠は無い(嘘)」を選択した場合は、これらの金品を入手できなくなる。 チンピラの溜まり場 宝の地図:トンネルの丘 屋外のテーブルの上にある地図を取ると開始。 トンネルの丘の敵が出始める所から一つ北のマップに一本だけある枯れていない木を調べると1000ミラが見つかる。 忠犬と泥棒猫 小屋に入ると開始。小屋の中にいる商人たちに、どう対応するかで展開が分岐する。 「戦う」を選ぶ 盗賊x2と戦闘になるので倒す。この時点でアンスロたちが助かることが確定する。 マルニア広場の十字路を西に進んだ所にある家に入り、樽を調べて「樽をどかす」を選択すると、隠し階段が見つかる。 階段を下りて猫アンスロ♀に近づくとクエストクリア。 「落ち着かせる」を選ぶ 犬アンスロ♀に話しかけ「会話する」か「鎌をかける(魅力レベルB)」を選択してから、左下の商人と話すと外に出られる。 こちらのルートでも樽をどかして猫アンスロ♀に会いに行くことになるが、そこから更に展開が分岐する。 「見逃す」または「連れていく」→「介入する」→(任意の選択)→「捕まえない」を選択すると、アンスロたちを助けられる。 「連れていく」→「介入する」→(任意の選択)→「二人を捕まえる」を選ぶと、犬アンスロ♀と猫アンスロ♀を捕獲する。 「連れていく」→「何もしない」を選ぶと、500ミラを得る。 「介入する」を経由した場合のみ、アンスロがやった盗みの真相がわかる。 アンスロたちが助かる形でクリアすると、彼女らは猫アンスロ♀が隠れていた家に帰り 作戦1:ギルド★にかかる費用が1万ミラ減額される。 マルニア広場 ラージマウス 皮(E) 食糧(D) 討伐の証(D) 犬アンスロ 良質な革の服(B) 猫アンスロ 良質な革の服(B) 犬アンスロ♀ 良質な革の服(B) 猫アンスロ♀ 良質な革の服(B) 草 雑草(E) 薬草(E) 有益な草(C) 万能草(A) 花 花(E) 綿花(E) 薬根(E) 可憐な花(C) 上品な綿花(C) 清純な花(A) 木 丈夫な枝(C) 骨 骨(E) 冒険者の魂(C) 片道山 屋外ダンジョンなので低空飛行のワープポイントは出るが、飛ぼうとするとハーピー♀に拒否される。 道中に劣化した吊り橋があり、上質な木材(B)x5を消費して修理する必要がある。鍛冶レベルA以上なら素材無しで直せる。 山小屋がある所の次のマップではドラゴンが飛来してくる。 「交渉する(魅力レベルA)」以外の選択肢を選ぶと戦闘になるが、負けても話は進む。 ドラゴンは下りの山道の洞窟前にも出てくる。ここで戦って勝つと、一日に一度、洞窟内の宝を貰える。 カミナリドリ 綺麗な羽(C) 討伐の証(B) ニクス 金属(B) 討伐の証(B) ゴーレム 石ころ(E) 石材(D) 討伐の証(D) ゴーレム♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) フロスト♀ 討伐の証(A) ドラゴン 討伐の証(A) 討伐の証(S) 草 雑草(E) 薬草(E) 有益な草(C) 花 薬根(E) 花(E) 綿花(E) 木 木の枝(E) 丈夫な枝(C) 茸 キノコ(E) 珍しいキノコ(C) 骨 硬い骨(C) 故に我思う 山小屋のあるマップで佇むフロスト♀に話しかけると開始。 アレッサが記憶を取り戻すと話が進展するが、初めてフロスト♀と会話した時点で 既に取り戻している場合は初回会話の内容が変わる。 「自由に生きるよう勧める」を選ぶと、フロスト♀が立ち去り、再会できなくなる。 「捕獲する」を選ぶと、フロスト♀を入手する。 「仲間にする」を選ぶと、フロスト♀が仲間になる。 「魔人村に行くよう勧める」を選ぶと、フロスト♀が魔人村の東のマップに移動する。
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/5596.html
「ドラえもん」(マンガ版)よりドラえもんを召喚 第一話 第二話 『ゼロのルイズとドラエモン』 第三話 『めいよの決とう』 第四話 『おそるべき盗ぞく フーケ!』 第五話 『ルイズとすこしふしぎな手紙』 第六話 『さようなら、ドラえもん』
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1524.html
! ∨ ヽ |__ _ ∨ \ / ,. -‐'''" ∨ l ヽ ∧/.ヽ ∨ ヽr-ュ/ ∨ ヽ ヽ- 、 ∧///\rー、 ./ ゝィ ∨ | ∨ ヽ ////\ィ、 _____./ヽ、 / ∨ l ∨ ∨-一///'‐-.._.\.、_ -- 、/ , -,ヘ / ゙丶、 / , - --- 一∨ ∨ ∨/////////\.\´ γ ∨// Y´__ __ ヽ-‐ ''' " } ! ∨ ∨ ゙丶、/////\.\ / ∨/ハ l ヽソ`、 ! ∨ ∨ ヽ/////.\.\ 、 //ハ _./ ヽ-一ミx、 } _ ,,... ( l | ヽ ∨////人ヽ.\ l, - }(/ ゝtツ、ヘ(_ /,xメメベゞ`ヽ ) / ∨ l ヽ ∨///// |/l !/ノ ゙, ゝ _ ノ冫 /ゞィ tツ` 、 /../l ! ∨ ∨///ハヽ! } l 人/) ,-/ ノl \ゝ- ´ ./ ./ ノ ゝ | / ∨///人 Y ∨./ t / ュ、 l! /{ /ヽ / \ l / ∨// ヽ } \. ,,xメ彡ヘ、__ ,ィ ヽ _ノ ζ / / l \!/ l l!ヽノY ヽ ヽ´ ヾ __ミミx、 r´/| ,r´/ l! l´! lノ .. 、_‐-、__ ヾゞヘ //l /ヽ / } ,r !Y丿 , - 、 . ノlヽ- ´ メソ-゙ / / Y l 7l ////ハミ从l!、 ,,,メ彡イ l / / / / /! Yノ | ///////ハミ彡彡メソソソイ l! - ゙ / / / l 7| | /////////ハミ彡彡イ、_´__ ノノ / / / / /. !Yノ | | ///////////l彡イ _> 、-ィ ,∨ / / , ゙ / , ゙ /l lノノ ! l ////////////l、 / 三」 ∥ / ∨ ノ / 名前:首狩り将軍(くびかりしょうぐん) 性別:男 原作:ルパン三世 DEAD OR ALIVE 一人称:俺 二人称:呼び捨て/奴 口調:軍人口調/尊大 AA:ルパン三世/ルパン三世その他.mlt ズフ国でクーデターを起こし国王と王子パニッシュを殺害し、国を支配した独裁者。 漂流島の財宝のナノマシンを狙っている。 性格は冷酷無比で部下に対しても容赦はない。 将軍の本名は不明。 その正体はナノマシンの集合体で、自身もその正体に気づいていない。 ナイフを武器にし、戦闘能力もルパン一味に匹敵する強敵。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 アリサの鹿児島聖杯大戦 Fateシリーズ 死徒。アサシンのマスター 準 まとめ やる夫Wiki 完結 転生したらコルドだった件~大王の生存戦略~ ドラゴンボール ベジータ王一世 脇 まとめ 予備 R-18G 安価あんこ 休止中 ねらう緒は聖杯戦争でなんかするようです。(*1) Fateシリーズ セイバーのマスター 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1270.html
財宝伝説 ハルブレーカー・アイル IL制限:平均70 戦記:50 詩学:20 推奨平均IL:80以上 所々にトラバサミがあり、判定は見た目より大きく、近づくと歩行不可+DoTなので、足元に注意して進もう。 また効果は大きくないがモンスターに対しても同じ効果を発揮する。 特大ダメージのファイナルスピアを使ってくる蜂を優先して倒したほうが安全。 構えが見えたらスタンで止めよう。 道幅が広い為、ザコを避けて進める場所もあるが、避けて進むと、 橋の所でゴリラ(サスカッチ)が無敵状態で道をふさいでおり先に進めない。 進行リストに書いてあるとおり、シファカ(猿)を5体倒す必要がある。 ボス1 サスカッチ 途中で、腹が減って雄叫びをあげると、全体攻撃(被ダメージ上昇デバフつき)を連発し始める。 近くにあるバナナの木を調べバナナを落とすと、そちらへ向かって移動し、バナナを食べれば全体攻撃が停止する。 ただしバナナを食べるごとに、ボスに与ダメージ上昇バフがついていく。 増援のザコもバナナを食べようとするので、ボスより先にバナナの元へ到着されると食べられてしまう。 盾は予め木の下にボスを誘導しておき、ザコのタゲは取らない。DPSは即座にザコのタゲを取り木から遠ざけておきましょう。 または、木を調べる前にザコを処理しよう。 サスカッチを倒して洞窟に入ると、1部屋に宝箱が3個置いてある場所が出てくる。 大半はトレジャーチェストという敵が化けている(要するにミミック) このトレジャーチェストが、先へ進むのに必要な謎めいた石版を落とすので、片っ端から開けて倒そう。 このトレジャーチェストは攻撃力がかなり高め、かつ毒攻撃持ちなのでタンク以外が空けると危険を伴う なお、洞窟内の ニンキ・ナンカは歩けば感知されない ので、ゆっくり歩いてすり抜ける事が可能ではあるが、 ニンキ・ナンカが奥へ向かって移動している場合は、火力が充分なら普通に戦って通過した方が早かったりもする。 逆に、手前に向かってきているなら、ニンキ・ナンカをすり抜けた方が早い事が多い。 ボス2 ショールム ワームタイプのボスで、地面に潜った後は奇数回ではしぶきを上げながら移動攻撃、偶数回では渦を作って全体攻撃をしてくる。 移動攻撃はしぶきに当たらないように注意。 全体攻撃は下記の方法で回避する。 途中で水玉が出現し、これに接触すると水牢デバフがつき行動不能になるが、敵の攻撃も受けなくなる。 水牢デバフが自然回復する時に小ダメージの全体攻撃が発生する。 ボスが地上にいるあいだは不用意に水玉に触れない様に戦闘を継続し、 ボスが地面に潜った後、全体攻撃の予兆が見えたら、各々が水玉に接触して水牢デバフを受け攻撃を回避しよう。 水玉に入るのが早すぎると回避できないので、潜った直後ではなく渦が見えてから入るぐらいのタイミングがよい。 洞窟を抜けた先の崖は、一番左端に寄って段差にひっかかる様に降りていくと、 受けるダメージが一気に落下した時の5〜6割で済むので、なるべく左端の段差にひっかかりつつ降りていこう。 (特にタンクは、これでダメージを軽減する事で、落下後のHP回復待ちの時間を大きく短縮出来るのでオススメ) 最初の海岸の狭い砂州(砂の道)とボスへの細い道の入口では、ウォータースプライトが3体出現する。 スプライトを殲滅することで通れるようになる。 道が3ルートに分岐している所は、どれを進んでも特に問題はないが、 一番右のルートが宝箱(ミニオンが出る可能性がある箱)が回収出来る上、敵の数も少なめなのでオススメ。 ボス3 クラーケンの腕・クラーケンの触腕 4つの小島を間欠泉で移動するフィールドになっている。 間欠泉で小島間を移動する際に、熱傷デバフ(最大HPダウン+被ダメージ上昇)が付与されるので、 あまり移動を連続で繰り返す様な事はしない方が良い(段階がスタックしていくため) 基本的に海面から出現する足を順次攻撃していけば良いので、タンクに追従する形で攻撃して行くのが安全。 分散する場合は自身のILと相談しよう。 タンクが先に間欠泉で移動する関係上、タンクは着地後すぐに移動してボスの向きを変え、味方をボスの前方直線範囲攻撃に巻き込まないこと ちなみに敵をどこから攻撃しても側面と背面扱いになる。方向指定攻撃は向きを気にする必要が無い。 詠唱つきの攻撃「なぎ払い」の攻撃範囲はドーナツ型で、敵に密着していれば食らわずに済む。 離れているとなぎ払いを食らってノックバックし、意図せず間欠泉に入って移動してしまうこともあるので、 遠隔DPSやヒーラーも、敵に接近していたほうがいい。 頭上に緑のマーカーがつけられたプレイヤーの位置に、一定時間後(マーカーが消えた直後)小さな竜巻が設置され、 この竜巻がある島に、しばらく後にワールドエンドという大ダメージの攻撃が発生する。 (これは、竜巻が消えるまでの間、一定間隔毎に発生する(つまり、複数回攻撃が行われる)) マーカーをつけられたプレイヤーはすみやかに他の島へ移動し、竜巻を他の場所で発生させ竜巻が出現した島に居続けないようにしよう。 捨てに行った先に腕や触腕が出現するとどうにもならないので、今いる島の前にいた島に捨てに行くといい。 (その上でマーカーがついているプレイヤーは、竜巻発生まで、その島に居残る様にする) また、クラーケンの触腕はプレイヤーを掴んで他の島に放り投げる行動があり、予兆として対象に長時間のスタン(解除不可)が来る。 回避は不可能なので投げられたプレイヤーはすぐにメンバーと合流すること。 この際、運が悪いと竜巻がある島に投げられてワールドエンドで即死する……という可能性もある。 ヒーラーはすぐに蘇生できるように注意しておこう。 腕と触腕を合計10体(腕8本+触腕2本)倒したところでクリアになる。クラーケン本体は攻撃する機会が無い。
https://w.atwiki.jp/sailingerawiki/pages/22.html
全72冊 ケルト語、ヘブライ語、ペルシャ語は最初誰もおぼえていないので習得の必要有り アップデートによりモブ船員を有料で雇えるようになったので、該当の言語を持つ船員を雇えば対応可能です。 例として職業が翻訳、博物学者 ハンブルク ロンドン リスボン ヴェネツィア アテネ ハバナ バスラ パレンバン 漳州 江戸 デフォルト ハンブルク 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり ローレライ ドイツ語 生物Lv.8操舵Lv.4マッピングLv.2 操舵Lv.5地理Lv.3マッピングLv.5 ジュゴンの手がかり 玫瑰秘聞 フランス語 地理Lv.2財宝Lv.2料理の腕Lv.3 地理Lv.2人文Lv.3 地理Lv.2観察Lv.4 紫の塩の湖 ヴァードー戦記 ケルト語 地理Lv.4 人文Lv.3 生物Lv.2地理Lv.3 崖の絶景 軍需官ノート フランス語 地理Lv.2人文Lv.2操舵Lv.3 地理Lv.2人文Lv.2 モンサンミッシェルの糸口 結婚披露宴回顧録 ドイツ語 人文Lv.3 パットンの披露宴の記憶サブ任務「暴風雨の情報」 ▲ ロンドン 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 水中の仙女 英語 地理Lv.4人文Lv.3操舵Lv.3 人文Lv.4生物Lv.3交渉Lv.3 ラルワース湾の手がかり ホワイトとオール 英語 生物Lv.5格闘Lv.5 生物Lv.7 ホオジロザメの手がかり 私たちの祖先 英語 人文Lv.9交渉Lv.5 人文Lv.4リーダーLv.8 金製ベルトの糸口 穴居人 オランダ語 地理Lv.9料理の腕Lv.5 地理Lv.4人文Lv.7 カッパドキアの手がかり 木工技芸指南 ケルト語 地理Lv.4人文Lv.3 演奏Lv.3 秘密の教会 詩歌百年 イタリア語 マッピングLv.4 料理の腕Lv.4地理Lv.2 詩歌の秘密サブ任務「蒲公英の歌」 北国の昔話 スカンジナビア諸語 人文Lv.6 巨人のテーブルの手がかり要DLC「世界の果て」? ▲ リスボン 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 両岸の使節 ポルトガル語 地理Lv.2 人文Lv.2 地理Lv.2 ケーリュケイオンの糸口 メラー山荘 英語 地理Lv.2人文Lv.3 財宝Lv.2演奏Lv.3 帆の操縦Lv.2 ストーンヘンジの手がかり 蛮族王 オランダ語 リーダーLv.4人文Lv.3 格闘Lv.4 格闘Lv.4人文Lv.3 剣闘士 オンファロスの寛容 ギリシャ語 地理Lv.2人文Lv.3 生物Lv.5 医術Lv.5 演奏Lv.4人文Lv.2 月桂の神殿 没落王子 ハウサ語 人文Lv.4リーダーLv.3選別Lv.3 レクス・サクルムの宝 鉱山事故報告書添え書き スペイン語 地理Lv.3財宝Lv.5人文Lv.2選別Lv.2 地理Lv.2人文Lv.3 人文Lv.2整理Lv.3 ポトシ銀山の手がかり 自然を蹂躙 スペイン語 人文Lv.8交渉Lv.4 リーダーLv.6財宝Lv.3人文Lv.3 財宝Lv.6精算Lv.6 黄金の湖 泥人形と神話 スペイン語 地理Lv.4人文Lv.6操舵Lv.2 財宝Lv.6演奏Lv.3 エアーズロック 新理論※初期無し、発展か? ラテン語 地理Lv.2人文Lv.1 地理Lv.2観察Lv.1 ヘラクレスの柱の手がかり ▲ ヴェネツィア 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり ハリー旅行記 フランス語 地理Lv.2人文Lv.2マッピングLv.3 地理Lv.2交渉Lv.3 ホルムズ海峡の手がかり 世界七大奇跡 ギリシャ語 地理Lv.4リーダーLv.3 財宝Lv.5演奏Lv.3 四方古代建築 建築家の日記 イタリア語 地理Lv.4人文Lv.3 地理Lv.4観察Lv.3 演奏Lv.4財宝Lv.3 ピサの斜塔の手がかり 聖堂研究 ギリシャ語 人文Lv.4演奏Lv.3 人文Lv.4演奏Lv.3 アヤソフィアの手がかり フィレンツェ日報 イタリア語 人文Lv.5修理Lv.5 造船Lv.5帆の操縦Lv.5 自動騎士の糸口 盲牛 イタリア語 格闘Lv.8人文Lv.3演奏Lv.4 ミノタウロス 破損した古代ギリシャの石板 ギリシャ語 人文Lv.3 図書館のギリシャ石板サブ任務「古代ギリシャの石板を探す」 ▲ アテネ 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 地学指南 ギリシャ語 地理LV.3人文Lv.2交渉Lv.2 地理Lv.2観察Lv.3 キリマンジャロの手がかり 談話録 ギリシャ語 医術Lv.4人文Lv.3 地理Lv.4操舵Lv.3 綿の宮殿の手がかり 明眸の女神 ギリシャ語 交渉Lv.4人文Lv.2リーダーLv.2 格闘Lv.3 アテナ神殿 帝国の巨石 ラテン語 地理Lv.8人文Lv.4 地理Lv.4人文Lv.3 リーダーLv.6人文Lv.3 ペトラ古城の手がかり 無上なる蒼白の智慧 アラブ語 地理Lv.4人文Lv.3観察Lv.3 人文Lv.4演奏Lv.3リーダーLv.3 人文Lv.4演奏Lv.3 知恵の館の手がかり 水道発見報告 ギリシャ語 地理Lv.4操舵Lv.3 火器Lv.7 古代ローマ都市 創生時代 ヘブライ語 人文Lv.5演奏Lv.3 地理Lv.4マッピングLv.6 辛の手がかり ▲ ハバナ 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 白線行 スペイン語 演奏Lv.4人文Lv.3 地理Lv.4観察Lv.3 巨画 峡谷の光 ドイツ語 地理Lv.2操舵Lv.2交渉Lv.2 地理Lv.2観察Lv.4操舵Lv.5帆の操縦Lv.4 グランドキャニオンの糸口 荒野の神霊 イタリア語 地理Lv.4人文Lv.7操舵Lv.5 人文Lv.7演奏Lv.7交渉Lv.4 テノチティトランの糸口 バラムの予言 インディアン語 人文Lv.4演奏Lv.7 人文Lv.5演奏Lv.2 イワトビペンギンの糸口 足跡 スペイン語 生物Lv.3 悪魔のリンゴ雲睦編メイン任務 誰も覚えていない思い出 インディアン語 地理Lv.4人文Lv.8演奏Lv.4 人文Lv.4演奏Lv.8 中央アメリカ遺跡サブ任務「星空」 ▲ バスラ 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 監獄尋問記録 アラブ語 財宝Lv.3地理Lv.2観察Lv.3 料理の腕Lv.2地理Lv.2財宝Lv.2 地理Lv.2人文Lv.2操舵Lv.2観察Lv.2 虹谷の手がかり ポルタの名によって ハウサ語 地理Lv.4人文Lv.3観察Lv.3操舵Lv.3マッピングLv.3 人文Lv.4地理Lv.3交渉Lv.3 地理Lv.4観察Lv.3 臭い安息香 市井の秘密 アラブ語 造船Lv.4修理Lv.3 アラブの銅手の手がかり 王に上程する書 ペルシャ語 修理Lv.4人文Lv.3精算Lv.4 火器Lv.4格闘Lv.5人文Lv.2 リーダーLv.6人文Lv.3 ペルシャ古代都市 鏨を使う人 ヒンドゥスターン語 人文Lv.4演奏Lv.3 人文Lv.4リーダーLv.3交渉Lv.3 演奏Lv.4交渉Lv.3 アショーカ王の石刻の糸口 職人の手紙の研究 サンスクリット語 リーダーLv.5財宝Lv.2人文Lv.2 地理Lv.2人文Lv.5 山頂の宮殿 旧都研究手帳 ヒンドゥスターン語 地理Lv.4人文Lv.6 人文Lv.3演奏Lv.5 王妃の階段井戸の手がかり 巨人の歴史 ポルトガル語 人文Lv.8交渉Lv.4 帆の操縦Lv.6演奏Lv.3 演奏Lv.4観察Lv.5 モアイ群像の手がかり 漂流少年 サンスクリット語 生物Lv.5料理の腕Lv.5 ジャングル虎 随行記 サンスクリット語 地理Lv.4人文Lv.3 インダスの牛の印章の糸口 指輪の尋ね人 ポルトガル語 人文Lv.4 演奏Lv.4地理Lv.3 王戒アンドリューのメイン任務 ぼろぼろの航海日誌 ポルトガル語 地理Lv.5 格闘Lv.5人文Lv.5医術Lv.5 石の教会アンドリューのメイン任務 古バビロニア調査記録Ver1.3.0以降 アラブ語 ハンムラビの石碑の糸口 ▲ パレンバン 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 希少種花図鑑 ギリシャ語 生物Lv.4 地理Lv.4人文Lv.3 ラフレシアの手がかり 航疫 スペイン語 地理Lv.4 青い炎が燃え盛る、地獄への門 星槎勝覧 中国語 人文Lv.5演奏Lv.3 統治記念の石碑を立てる雲睦編メイン任務 緋色の慶典 中国語 地理Lv.2 ホーリー祭サブ任務「深海から その3」 東方概覧 ポルトガル語 地理Lv.2 バラガーデンサブ任務「行方不明の探検家」or「賭け」 ▲ 漳州 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 唐詩 中国語 地理Lv.4人文Lv.3 地理Lv.4操舵Lv.3 東方寺 夢筆談 中国語 人文Lv.4マッピングLv.3 人文Lv.4マッピングLv.3 磁石 余公案 中国語 地理Lv.4人文Lv.3 生物Lv.3人文Lv.3 鳳凰仙鳥 弓辰旅行記 中国語 生物Lv.4人文Lv.3 シルバーベアー 琉球紀行 ポルトガル語 学問10 那覇遺跡の手がかり雲睦編メイン任務 古鏡記Ver1.3.0以降 中国語 人文Lv.3地理Lv.3 人文Lv.3生物Lv.3 人文Lv.4地理Lv.5 陸礼淵、沈仕必要?古代の鏡の手がかりサブ任務『古鏡記』発生 ▲ 江戸 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 瑣事記 中国語 人文Lv.2 諸白酒 駿河国風土記 日本語 人文Lv.4地理Lv.3リーダーLv.3 人文Lv.4地理Lv.3観察Lv.3 地理Lv.2人文Lv.2 東方活火山 雪月物語 日本語 人文Lv.4演奏Lv.3 人文Lv.4交渉Lv.3 人文Lv.4演奏Lv.3 東方の仮面 風行録 日本語 人文Lv.5格闘Lv.8 財宝Lv.8リーダーLv.6 童子切安綱の手がかり 鶴の物語 日本語 人文Lv.7演奏Lv.4 庄園 長い絹の布 日本語 財宝Lv.9演奏Lv.5 生物Lv.6医術Lv.8 蘭奢待の手がかり 日本王国記Ver1.3.0以降 堺公邸で手がかり入手後石川五右衛門の手がかり ▲ デフォルト 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり ▲
https://w.atwiki.jp/allgames/pages/603.html
攻略サイト集 ほんだなのうえ 別ゴールの行き方、ステージの投稿攻略などがあります。