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魔人村情けは魔人の為ならず★ 宝島★ 自由を求めて★作戦1:ギルド★ 作戦2:カリオペ★ 作戦3:水晶玉★ 用心棒契約 魔女は蘇る 西の浜辺 エスト遺跡双子の喧嘩 雪の森効果的な治療法 羊が一匹 寂れた館宝の地図:エスト遺跡 模様替え人形 幽霊のいる部屋からの脱出 ナダラ峠極めし者へ 無人の町宝の地図:ナダラ峠 天使と悪魔と人間と 魔人村 宿屋 HP/SP回復(50ミラ) 魔物屋 捕獲の塗り薬(C) 優秀な捕獲縄(A) 素材屋 開錠道具(C) A~Sランク素材 装備屋 A~Sランク装備 魔法屋 A~Sランク薬 Aランク教本 情けは魔人の為ならず★ 魔人の町のギルドと同じ看板が出ている建物でオルフェと話すと開始。 オルフェの願いに「任せておいて」と答えるとオルフェの好感度が200上がる。 ノーザンの町の宿屋から地下牢に侵入しよう。 見張りのゴーレムはウィムかダークエルフ♀をパートナーにすると退かせる。 戦って押し通る場合は下記ドロップが手に入る可能性がある。 メタルゴーレム 貴重な鉱石(A) 討伐の証(A) 貴金属(S) 地下牢の酔っ払いから牢屋の鍵について聞いた後で、酒場の女と話し「高級な酒をおごる(1000ミラ)」 「口説く(魅力レベルB)」「脅す(攻撃力60以上)」のどれかを選べば、地下牢の鍵(A)が手に入る。 地下牢で最奥の卓上にある水晶を調べた後で、牢屋の鉄格子を開けることになる。 鍵開けは地下牢の鍵(A)を使うか、開錠スキルSでピッキングして行う。 ノーザンの地下牢から魔人を救出すると、無人の町で最北のマップにある家へ入れるようになる。 宝島★ 無人の町の最北にある家のB2Fで壊れた魔法陣魔道具(E)を見つけると、道具錬金のDランクで魔法陣魔道具(S)を作れるようになる。 魔道具を直してからオルフェと会い、謎の建造物に入るとアリスと対峙する。このときにアレッサが記憶を取り戻す。 魔人をイストンの町でもノーザンの町でも売っていない 捕獲した相手で性処理をしていない レックスに亜人を渡していない 上記の条件を全て満たしているか、魅力レベルSならアリスを説得可能。説得できなければ戦って勝つ必要がある。 自由を求めて★ アリスと決着をつけると開始。オルフェが仲間になる。このオルフェ加入でマイホームが発生したときだけ見られる会話がある。 以下の三つの作戦のいずれかを遂行してノーザンに攻め込む。 作戦1:ギルド★ サルスームギルドの受付嬢に70000ミラ払えばいい。 クエスト開始時点でヘルト嫌い/ゴブリンサバイバー/一山夢見る/薬はどこだ/二つの心/忠犬と泥棒猫を円満にクリアしていれば 最大10000ミラまで費用を減額できる。支払い後、再び受付嬢に話しかけるとノーザンを攻められる。 作戦2:カリオペ★ 仲間が40人以上いれば、片道山でカリオペの力を借りられる。 作戦3:水晶玉★ 鍛治のSランク武器から転移用水晶玉・改(S)を作る。貴金属(S)と自在な紐(S)が4つずつ必要。 水晶玉ができたら、ノーザンの関所からレックス邸へ転移できる。 ウィムを仲間にしていない場合はレックス邸の前でウィムと戦闘になる。 レックスの部屋に入った後は魅力レベルがA以上なら、レックスの身の上話を聞いたり、レックスに降伏勧告したりできる。 降伏勧告は魅力/開錠/装備レベルの何れかがSなら受諾させられる。 戦った場合は勝てば下記のドロップが手に入る可能性があり、レックスの処遇を「降伏を促す」「殺す」「見逃す」から選べる。 レックス 宝石(S) 貴族の布(S) 気品ある花束(S) メタルゴーレム 貴重な鉱石(A) 討伐の証(A) 貴金属(S) 負けるとレックスを取り逃がす。 エンディング後は拠点の回想部屋にある魔法陣を調べると周回プレイができる。 用心棒契約 エンディング後に、まだウィムを仲間にしていない場合は、レックス邸の前にいるウィムを1000ミラで雇える。 魔女は蘇る エンディング後に、避難所宿屋の右の部屋で寝ているアリスに万能薬(S)を渡すと、アリスが仲間になる。 西の浜辺 寂れた館の西にある浜辺。毎日6~10個程度の宝箱(最高でAランク)が流れ着く。 エスト遺跡 スライム スライムの粘液(E) 討伐の証(D) ツインスライム スライムの粘液(E) スライムの上澄み液(C) 討伐の証(A) ジェミニ♀ スライムの上澄み液(C) 討伐の証(A) 石 石ころ(E) 土 鉱石(C) 液 スライムの粘液(E) スライムの上澄み液(C) 茸 キノコ(E) 双子の喧嘩 B1F中央の下り階段を下りた先にいるジェミニ♀に近づくと開始。 ジェミニ♀に近づくとき、ゴースト♀をパートナーにしていると その時点でジェミニ♀を捕獲してクエスト終了する。 寂れた館最奥のタピスリーがあるフロアを訪れたら、ジェミニ♀の居場所に引き返そう。 「どちらの色でもなかった(嘘)」を選ぶと、A~Sランク素材をランダムで貰える。 また、ジェミニ♀が魔人村の東のマップに引っ越す。 「紫色だった」か「赤色だった(嘘)」を選ぶと、ジェミニ♀と戦闘になる。 タピスリーを調べて「裏返す」を選択していると「赤色だった(嘘)」の選択肢が 「赤色だった」に変わるが、これを選んでも展開は嘘で赤色と言った場合と同じになる。 タピスリーを裏返している場合のみ「紫色でもあり赤色でもあった」の 選択肢が追加され、これを選ぶとジェミニを捕獲♀できる。 なお、双子が見たタピスリーの色が違っていた理由は 模様替え人形で花束を要求される直前の会話から察することができる。 雪の森 カミナリドリ 綺麗な羽(C) 討伐の証(B) マンドラゴラ 薬根(E) 万能草(A) 討伐の証(A) 電気羊 食糧(D) 上品な綿(B) マンドラゴラ♀ 討伐の証(A) ワーシープ♀ 討伐の証(A) 討伐の証(S) 草 雑草(E) 薬草(E) 有益な草(C) 万能草(A) 花 薬根(E) 綿花(E) 可憐な花(C) 木 木の枝(E) 丈夫な枝(C) 石 石ころ(E) 土 鉱石(C) 茸 キノコ(E) 珍しいキノコ(C) 効果的な治療法 南西の隅のマップにいるマンドラゴラ♀に話しかけると開始。 再度マンドラゴラ♀と話して回復薬(D)を渡し「戦いたくないと言う」か「戦う」を選ぶと戦闘になる。 魔法力30以上か、装備スキル/錬金スキル/魅力スキルのどれかがA以上のときに出る選択肢を選ぶと戦闘を避けられる。 その後、良質な綿の服(B)を渡し「捕獲する」と、マンドラゴラ♀を入手する。 「捕獲しない」→「仲間に誘う」と、マンドラゴラ♀が仲間になる。 「捕獲しない」→「魔人村に行くよう勧める」と魅力経験値が20上昇し、マンドラゴラ♀が魔人村の入口に移動する。 アレッサが記憶を取り戻した後で良質な綿の服(B)を渡せば、アレッサから悔恨の言葉を聞ける。 羊が一匹 入口から北に突き当たるまで進んだ所にいるワーシープ♀に話しかけると開始。 2回目以降にワーシープ♀と話すときに、マンドラゴラ♀がパートナーだと捕獲できる。 ゴブリン♀かオーク♀をパートナーにして起こした場合は「謝る」か「戦う」を選ぶと戦闘になる。 「滑らかな布(B)をあげる」とワーシープ♀が西の浜辺に移動する。 ※これを選んでも布を渡す展開にならないので、選択肢名を設定ミスしていると思われる。 寂れた館 スケルトン 堅牢な骨(A) 討伐の証(A) パペット 丈夫な紐(B) 上質な木材(B) 討伐の証(A) ゴースト 滑らかな布(B) 討伐の証(A) パペット♀ 討伐の証(A) ゴースト♀ 討伐の証(A) 討伐の証(S) 木 木材(D) 石 石材(D) 金属(B) 紙 紙(D) 綺麗な紙(B) 宝の地図:エスト遺跡 1F北西の部屋のテーブル上にある地図を取ると開始。エスト遺跡B3F東側の壁の中央を調べると1500ミラを得る。 模様替え人形 1Fで奥にある方の階段の向かい側の部屋に入ると開始。パペット♀に以下の順番で素材を渡していく。 木材(D)/上質な木材(B)/極上の木材(S)から一つ。 布(D)/滑らかな布(B)/貴族の布(S)から一つ。 花束(D)/豪華な花束(B)/気品ある花束(S)から一つ。 素材の価値をDランクは0、Bランクは1、Sランクは2とする。 渡す素材価値の合計を4以上にして「捕獲する」を選択すると、パペット♀を捕まえられる。 「報酬は要らない」を選択するか、素材価値の合計を3以下にすると、一泊後にカフェが開店する。 開店後にパペット♀と話すと、(素材価値 + 1) × 500ミラを貰える。 カフェでは40ミラで飲酒、400ミラで豪遊ができる。また、魔人村と同格の品揃えの素材屋が来る。 幽霊のいる部屋からの脱出 寂れた館から初めて出ようとしたときに開始。 鍵のかかった部屋に閉じ込められるが、開錠スキルA以上なら扉にピッキングできる。 絵からヒントを聞く前にピッキングすると、ゴースト♀に謎解きを要求されるが、無視して外に出るとクエスト終了する。 謎解きに付き合っても報酬は無いし、合言葉を言わずに絵からヒントを得たり、破壊活動をした場合の戦闘も発生しない。 絵からヒントを聞いた後でピッキングすれば、ゴースト♀を捕獲できる。 鏡の反対側の壁を調べると、ハサミ(D)が見つかる。 クマのぬいぐるみに「ハサミを使う」か「引きちぎる(攻撃力20以上)」と、金槌(D)を入手する。 樽を「金槌で釘を抜く」か「樽を壊す(攻撃力25以上)」と、釣り針と糸(D)を入手する。 壷に「釣り針と糸を使う」か「ツボを壊す(攻撃力30以上)」と、謎のメモ(D)を入手する。 メモを取ってから、絵を調べて「合言葉を言う」と、ヒントを聞ける。 ヒントに従えば、貴重な鉱石(A)と幽霊部屋の鍵(A)を貰って、部屋から出られるようになる。 なお、貴重な鉱石(A)以外の幽霊部屋で手に入れた物は部屋を出るまでに失われる。 ぬいぐるみ/樽/壷を全て壊しているか、絵に対して「脅す(攻撃力35以上)」または 「勘で答える(クリティカル率20%以上)」を選んでいると、ヒントに従ったタイミングでゴースト♀と戦闘になる。 絵から聞いたヒントに従い、戦闘にならずにクリアした場合は、パペットのカフェにゴースト♀が来る。 ナダラ峠 ひよっこドリ 羽(E) 食糧(D) 討伐の証(D) イロドリドリ 食糧(D) 美麗な羽(A) 討伐の証(A) ワイルドブル 素晴らしい皮(A) 堅牢な牙(A) 討伐の証(A) ハーピー♀ 討伐の証(D) ミノタウロス♀ 良質な斧(B) 討伐の証(A) 討伐の証(S) 石 石ころ(E) 鉱石(C) 草 雑草(E) 薬草(E) 有益な草(C) 花 花(E) 薬根(E) 綿花(E) 可憐な花(C) 上品な綿花(C) 茸 キノコ(E) 珍しいキノコ(C) 木 木の枝(E) 土 鉱石(C) 極めし者へ 入口にいるマイコニド♀と話すと開始。 三叉路になっているマップの洞窟で、ミノタウロス♀から能力のアピールを求められる。 ステータスは敏捷性/命中率は200以上、それ以外は100以上あればいい。 捕獲能力は以下の何れかの方法で捕獲率を80%以上にする。 伝説の捕獲縄(S)を装備している。 優秀な捕獲縄(A)を装備しており、アレッサがパーティにいる。 捕獲能力以外の非戦闘スキルはSなら可。 4つ以上の能力を証明してから捕獲能力で合格すると、ミノタウロス♀を捕獲できる。 5つ以上の能力を証明してから「認めて貰えたか訊ねる」と、ミノタウロス♀を仲間にできる。 この方法で加入したミノタウロス♀は初期好感度が500になる。 仲間にしなかった場合はミノタウロス♀が洞窟に残る。 「戦う」を2回続けて選ぶと戦闘になる。 無人の町 エンジェル 特上傷薬(B) 特上気付け薬(B) 討伐の証(A) デビル 良質な鎌(B) 教本:上級魔法(A) 宝石の原石(A) 討伐の証(A) エンジェル♀ 討伐の証(A) デビル♀ 良質な鎌(B) 草 雑草(E) 薬草(E) 有益な草(C) 花 花(E) 薬根(E) 綿花(E) 可憐な花(C) 上品な綿花(E) 茸 キノコ(E) 木 木の枝(E) 木材(D) 丈夫な枝(C) 石 石ころ(E) 石材(D) 金属(B) 土 鉱石(C) 紙 紙(D) 最も西の家の窓枠に伝説の短剣(S)が隠されている。 最北のマップにある家はノーザンの地下牢から魔人を救出すると入れるようになる。 宝の地図:ナダラ峠 中央のマップで北東の隅にある家に入り、テーブルの上にある地図を取ると開始。 ナダラ峠を北に進んで池がある所に出たら、その中の浮島で地面がむき出しになっている箇所を調べると1500ミラを得る。 天使と悪魔と人間と 最北のマップにある家で2Fに上がると開始。 魔人をイストンの町でもノーザンの町でも売っていない 捕獲した相手で性処理をしていない レックスに亜人を渡していない エンジェル♀へ話しかけたときに以上の条件を全て満たしているか、 魅力スキルSだと現れる選択肢で巧みに嘘をつけば、エンジェル♀とデビル♀の捕獲選択肢が出る。 捕獲しなかった場合は貴族の布(S)を貰える。また、エンジェル♀とデビル♀が魔人村に住みつく。 条件を満たしておらず、魅力スキルもA以下のときは、聞かれたことに対して一度も嘘をつかなければ エンジェル♀のみ捕獲できる。この場合は捕獲を自重しても得るものはない。
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サルスームの町行方不明の研究所長★ 研究所長の魔物講座 宝の地図:ユタ森林 マイホーム 逮捕令状取得試験 憩いの酒場酒場の喧嘩 盗賊の宝探し 宿屋『ディナート』悪夢の宿屋 蜘蛛のほら穴蜘蛛の糸 スタブ林地矛と盾 占拠されたダンジョン宝の地図:蜘蛛のほら穴 ヘルト嫌い ユタ森林摘まれた芽 高嶺の花 ウルウ海岸蛇とクラゲの毒対決 旧モトフ町生ける鎧の生きる意味 おお、こわいこわい 消えた身体 無人の農場注文の多い猫 トラルセン樹海宝の地図:無人の農場 キノコにご用心 勇士の塔 サルスームの町 ギルドの受付嬢と話すと、討伐の証(C)x10を求められる。 言われた通り証を渡してもいいし「他の方法が無いか訊ねる」→「500ミラ払う」で寄付してもギルドに加入できる。 ステータスを満たしていれば「説得する(魅力レベルB)」や「力を誇示する(攻撃力20以上)」の選択肢が出て、無償で加入可能。 宿屋 HP/SP回復(10ミラ) 酒場 酒(10ミラ) 豪遊(100ミラ) 魔物屋 捕獲の塗り薬(C) 平凡な捕獲縄(C) 素材屋 開錠道具(C) C~Bランク素材 装備屋 C~Bランク装備 魔法屋 捕獲の塗り薬(C) 開錠道具(C) C~Bランク教本 C~Bランク巻物 Bランク薬 行方不明の研究所長★ ギルド加入後にギルド1Fの扉の先にある研究所に行くと、旧モトフ町でイザベラを探すことになる。 このときに教本:初級魔法(C)を貰う。 旧モトフ町の西のマップで大きい方の家の2Fの扉を調べて「通りすがりの冒険者」を選ぶ。 その後、北のマップの大きい方の家で、B1Fのテーブルにある袋を調べると、工具(D)を入手する。 工具が無くても「ドアノブを観察する(鍛冶レベルB)」か「錠前を壊す(攻撃力30以上)」を選べば、扉を開けられる。 工具を取ってから、工具を使わない方法で扉を開けても工具は無くなる。 扉の先にいるイザベラと話すと、彼女が研究所に帰る。 研究所でイザベラに会うと、ホーネット♀と話したいと言われる。 ホーネット♀を捕獲しているか、パートナーにしている状態でイザベラに話しかけよう。 両方の条件を満たしているときはパートナーとの対話が優先される。 捕獲中のホーネット♀との対話になった場合は「逃がす」を選ぶと、イザベラの好感度が200上がる。 対話後に通行許可証(A)を受け取る。これでトラルセン樹海からエルフの村へ入れるようになる。 研究所長の魔物講座 通行許可証(A)の入手後にイザベラと話すと開始。再度イザベラと話し「受ける」を選ぶと、試験が始まる。 7点以上を取るとEランク素材を入手し、イザベラが仲間になる。満点を取った場合は良質な捕獲縄(B)も貰える。 宝の地図:ユタ森林 ギルドの研究室で、本棚の隣にある地図を取ると開始。 ユタ森林に入って一つ東のマップの地面に矢印が描かれている。その先端を調べると700ミラを得る。 マイホーム パーティが満員(主人公以外の仲間が7人)のときに仲間が増えると開始。クエスト発生時にセーブポイントでのメンバー変更が解禁される。 サルスームの装飾屋のそばにいるゴブリンと話すと家を買える。価格は500ミラだが「商人を信じる」を選択すると300ミラに値引きされる。 家を買うとサルスームの北に拠点ができる。 拠点には石材(D)と木材(D)が4つずつ落ちているので拾っておこう。これらの素材は拾わずに拠点の修理を始めると消滅する。 拠点の修理を終えるとクエストクリアになる。 逮捕令状取得試験 ギルド2Fのアンスロと話して「聞く」と答えると開始。以下の順番で課題をこなす。 討伐の証(D)をアンスロに渡す。 ワーマウス♀を捕獲するか、パートナーにする。 「ギルドへ連行する」「全員平等である」「亜人は差別用語である」「魔法防御力が高いから」「魔人の人権を認める」と答える。 クリアすると逮捕令状(B)を得る。 憩いの酒場 ここでは豪遊に200ミラもかかるので、金で好感度を上げたいときはお勧め。 酒場の喧嘩 地上の右端にいるオークと話すと、装備無しでのタイマンを要求される。 再度オークと話して「事情を聞く(魅力レベルB)」とオークが喧嘩を売っている理由を聞ける。 パートナーと装備を外して「戦う」を選ぶと、酔っぱらったオークと戦闘になる。勝てばオークの大剣(U)が手に入る。 盗賊の宝探し 地下牢に投獄されている盗賊♀と話すと開始。以下のいずれかの方法で盗賊♀を牢から出す。 看守に200ミラ払うか、魅力スキルB以上で説得するか、逮捕令状(B)を見せる。 開錠スキルをB以上にして檻の扉にピッキングする。 盗賊♀を牢から出した後は「縄を切る」を選ぶと、宝の地図をもらえる。 「捕獲する」→「無視して捕獲する」を選ぶと、盗賊♀を入手してクエスト終了する。 宝の地図をもらってから、ウルウ海岸最奥の枯れ木を調べると1000ミラ入手できる。 来た道を戻ると盗賊♀がおり、分け前を要求される。 「宝の1/4を渡す(250ミラ)(魅力レベルC)」か「宝は無かった(嘘)(魅力レベルB)」を選ぶと、分け前を減額できる。 まだ仲間に盗賊♀がいなければ「仲間に誘う(1000ミラ)」を選んで、盗賊♀を仲間にできる。 「渡さない」を選ぶと、盗賊♀と戦闘になる。 仲間に誘わず、戦闘にもならなかった場合はチンピラの溜まり場で盗賊♀と再会できる。 宿屋『ディナート』 悪夢の宿屋 店主と話すと開始。ベッドで寝るとダークエルフの水晶(U)を得る。 アレッサが記憶を取り戻した後で悪夢を見た場合は選択肢が増えるが、選択で変わるのは台詞だけである。 蜘蛛のほら穴 石 石ころ(E) 茸 キノコ(E) 骨 冒険者の魂(C) 大蜘蛛 紐(D) 討伐の証(C) ワーラビット♀ 討伐の証(C) アラクネ♀ 討伐の証(C) 討伐の証(B) 蜘蛛の糸 B1Fの西端で蜘蛛の巣にかかっている盗賊と話すと開始。 1Fの入口から北に突き当たるまで進んだ所で盗賊の金品袋(D)を拾ったら、盗賊の居場所に戻ろう。 「戦う」を選んでアラクネ♀に勝つ 200ミラを貰える。 「戦う」を選んでアラクネ♀に負ける 通常の全滅と同様に所持金半減&教会送りになるが、クエストは継続する。 戦った場所に戻ると、まだ盗賊が抵抗を続けており、選択肢を選び直すことになる。 「諦める」→「見守っている」を選ぶ 敏捷性の護符(B)を貰える。 「諦める」→「今の内に捕獲する」→「盗賊に売る」を選ぶ 400ミラを貰える。 「諦める」→「今の内に捕獲する」→「断る」を選ぶ アラクネ♀を入手する。 「見守っている」か「盗賊に売る」を選んだ場合はチンピラの溜まり場で盗賊とアラクネ♀に再会できる。 スタブ林地 狼 皮(E) 牙(E) 討伐の証(D) 巨大蜂 加工牙(D) 討伐の証(C) ワーウルフ♀ 討伐の証(D) ホーネット♀ 討伐の証(C) 討伐の証(B) 草 雑草(E) 薬草(E) 花 薬根(E) 花(E) 綿花(E) 木 木の枝(E) 茸 キノコ(E) 矛と盾 入口にいる角兜を被った男と話すと開始。再び男と話し「受ける」を選ぶと、男が作った盾の性能を試すことになる。 「盾を構える」を選べば、ホーネット♀と戦闘になる。 「盾を作り変える(鍛冶レベルC)」「最善の構えをとる(装備レベルC)」「極限まで集中する(SP30)」から どれかを選ぶと捕獲選択肢が出る。逃がした場合はスタブ林地の最奥でホーネット♀と再会できる。 報酬は「お金」なら100ミラ、「盾」なら良質な盾(B)をもらえる。 占拠されたダンジョン スライム スライムの粘液(E) 討伐の証(D) ラージマウス 皮(E) 食糧(D) 討伐の証(D) 盗賊 革(D) 粗末な短剣(D) 盗賊の短剣(U) 盗賊♀ 革(D) 粗末な短剣(D) 盗賊の短剣(U) 液 スライムの粘液(E) 瓶 傷薬(D) 肉 食糧(D) 宝の地図:蜘蛛のほら穴 B1Fの中央の階段を下りた先にある地図を取ると開始。 蜘蛛のほら穴の敵が出始めるマップで、壁に空いている穴を調べると500ミラを得る。 ヘルト嫌い 宝の地図の在処から東の小部屋にいる盗賊と話し「聞く」を選択すると開始。 再度盗賊と話し「手紙の内容を聞く」→「情報を引き出す(魅力レベルC)」で、依頼の動機を聞ける。 「報酬を増やしてもらう」→「交渉する(魅力レベルC)」で、500→1000ミラに報酬を増額できる。 トラルセン樹海にあるエルフの村の西のマップで、エルフ♀に話しかけて 「罠のことを伝える」を選ぶと、良質な弓(B)と魅力経験値20を得る。エルフ♀は、その場に留まる。 「何も言わない」を選んだ。もしくは依頼の動機を聞いていない場合は エルフ♀は占拠されたダンジョンに向かい、クエストクリア後も村に帰ってこない。 ここの分岐でどちらのパターンになったかで、依頼人の盗賊と再会したときの展開が変わる。 「罠のことを伝える」を選んだ場合。 「正直に話す」を選ぶと、何も得られない。 「エルフ♀は居なかった(嘘)(魅力レベルC)」で、報酬の半額を得る。 「エルフ♀は感付いた(嘘)(魅力レベルB)」で、報酬の全額を得る。 「何も言わない」を選んだ。または依頼の動機を聞いていない場合。 「エルフ♀を助ける」→(任意の選択)→「助ける」と選択すると、お礼として装備レベルか錬金レベルの経験値を選べと言われる。 選んだ方の経験値が20増える。「お礼は要らない」と言っても、改めて何れかの経験値を選ぶよう要求される。 「報酬を要求する」→「何もしない」または「報酬を要求する」→「エルフ♀を助ける」→(任意の選択)→「助ける」という順番で 選択肢を選ぶか、一つ目の選択肢で「何もしない」を選んだ場合は報酬の全額を得る。 「報酬を要求する」→「エルフ♀を助ける」→(任意の選択)→「捕獲する」と選べば、報酬の全額とエルフ♀が手に入る。 (任意の選択)の部分で「脅す」を選んだ場合は、小部屋を出たときに盗賊x3に襲われる。 「説得する(魅力レベルB)」か「彼女は危険だと嘘をつく(装備レベルB)」を選べば、襲撃を回避できる。 「罠のことを伝える」または「助ける」を選択すると、作戦1:ギルド★にかかる費用が1万ミラ減額される。 ユタ森林 トレント 木材(D) 丈夫な枝(C) 討伐の証(C) アルキダケ キノコ(E) 珍しいキノコ(C) 討伐の証(C) ファイトプラント 薬草(E) 有益な草(C) 討伐の証(C) アルラウネ♀ 討伐の証(C) 草 雑草(E) 薬草(E) 有益な草(C) 花 花(E) 薬根(E) 綿花(E) 可憐な花(C) 木 木の枝(E) 丈夫な枝(C) 骨 冒険者の魂(C) 摘まれた芽 最も南西のエリアにいるドリアード♀と話すと開始。 占拠されたダンジョンB1F中央の階段付近にいる盗賊に話しかけ「倒す」を選ぶと戦闘になる。 勝った後「金を受け取る(100ミラ)」と選んで金をもらうといい。 「とどめを刺す」か「見逃す」を選んだ時点で、この盗賊はいなくなる。 とどめの有無で、ドリアード♀に報告するときの台詞が多少変わる。 盗賊への対応を終えてドリアード♀に再会すると以下の選択肢が出る。 「自然の素材を要求する」を選ぶと、丈夫な枝(C)x20をもらえる。 「ドリアード♀を捕獲する」→「捕獲する」を選ぶと、ドリアード♀を入手。 「お礼はいらない」を選ぶと、魅力経験値が20上昇する。 「自然の素材を要求する」か「お礼はいらない」を選んだ場合は、ユタ森林の入口にドリアード♀が移動する。 移動後のドリアード♀とは素材のトレードができる。 提供する素材 貰う素材 骨(E)x3 丈夫な枝(C) 牙(E)x3 有益な草(C) 硬い骨(C)x3 素晴らしい枝(A) 硬い牙(C)x3 万能草(A) 高嶺の花 最奥部にいるアルラウネ♀と話すと開始。 綺麗な羽(C)を所持して、再度アルラウネ♀と話し「綺麗な花を渡す」を選ぶと、良質な布の服(B)を貰える。 また、アルラウネ♀がサルスーム素材屋の売り子になる。 「捕獲の塗り薬に浸けてから渡す」から「特殊な溶剤で洗った(錬金レベルB)」「この変な香りが良い(魅力レベルB)」 「流行りの香水をつけた(所持金500ミラ以上)」のいずれかを選ぶと、アルラウネ♀を捕獲できる。 「捕獲の塗り薬に浸けてから渡す」から「何もしていない(嘘)」を選ぶと、アルラウネ♀と戦闘になる。 ウルウ海岸 アタックフィッシュ 食糧(D) 硬い骨(C) 討伐の証(C) ドククラゲ スライムの粘液(E) ドククラゲ♀ 討伐の証(C) 討伐の証(B) 石 石ころ(E) 鉱石(C) 木 木の枝(E) 丈夫な枝(C) 骨 冒険者の魂(C) 蛇とクラゲの毒対決 最奥にいるマーメイド♀と話すと開始。このときすでにパートナーがラミア♀だと台詞が少し変化する。 パートナーがラミア♀の状態で再度マーメイド♀と話し「勝負する」を選んだときのステータスで展開が変わる。 ラミア♀の敏捷性が50以上。 「攻撃を避けろ(回避率10%以上)」または「先に攻撃しろ(敏捷性100以上)」を選択。 「祈る(クリティカル率15%以上)」「的確な戦闘指示を出す(装備レベルB)」「励ます(好感度MAX)」のどれかを選択。 上記の条件を何も満たさない場合は、何も得られない。 1つ満たした場合は、上質な革(B)をもらえる。 2つ満たした場合は「ドククラゲ♀を捕獲する」でドククラゲ♀を入手。「捕獲しない」で上質な革(B)を入手。 3つ満たした場合は「捕獲する」でドククラゲ♀とマーメイド♀を入手。「捕獲しない」で上質な革(B)と500ミラを入手。 二人とも捕獲しなかった場合は、クラム洞窟の入口で二人と再会できる。 旧モトフ町 フライングヘッド 気付け薬(D) 討伐の証(C) ゾンビ 布(D) 硬い牙(C) 討伐の証(C) 生ける鎧 粗末な剣(D) 粗末な鎧(D) 討伐の証(C) ゾンビ♀ 討伐の証(C) 生ける鎧♀ 粗末な剣(D) 粗末な盾(D) 討伐の証(C) 討伐の証(B) デュラハン♀ 討伐の証(C) 討伐の証(B) 木 木材(D) 石 石材(D) 紙 紙(D) 茸 キノコ(E) 骨 骨(E) 硬い骨(C) 生ける鎧の生きる意味 旧モトフ町の入口のマップで、最も北東にいる男に話しかけると開始。 最北のマップにいる鎧と一度でも会話した後で、依頼人の男の所に報告しに戻ると50ミラ貰える。 鎧との二回目以降の会話に、どう対応するかで展開が分岐する。 「戦う」を選ぶ 生ける鎧♀との戦闘になり、倒すと戦士の指輪(B)を貰える。 マイホームクリア済 拠点の修理を終えていると「代替案を探る」を選んだ後で「仲間に誘う」という選択肢が出る。 これをゴーレム♀がパートナーのときに選ぶと、生ける鎧♀が仲間になる。 ギルドに加入済だと「代替案を探る」の後で出る「ギルドに誘う(魅力レベルC)」を選ぶ 鍛冶レベルか装備レベルがB以上だと、鎧の整備を申し出ることができる。 整備中に「部品をいじる(捕獲する)」と、生ける鎧♀を入手する。 「鎧の傷を綺麗にする」と、鎧がサルスームの町の装備屋で働き始める。 ギルドに誘った後「その方が魅力的だと褒める(魅力レベルB)」を選んだ場合も 鎧が装備屋で働くようになる。 装備屋で勤務中の鎧に話しかけると、500ミラを貰える。 おお、こわいこわい 西のマップで小さい方の家に入り、隘路を通ろうとすると開始。 ゾンビ♀に以下の順番でDランク装備を三つ売ることになる。売値は各50ミラ。 粗末な短剣/粗末な剣/粗末な大剣から一つ 粗末な軽鎧/粗末な鎧/粗末な重鎧から一つ 粗末な軽盾/粗末な盾/粗末な重盾から一つ 装備の重さを軽装は1、中間は2、重装は3とする。 重さの合計を5以下にすると、何も得られない。 重さの合計を6~8にすると、150ミラ貰える。また、ゾンビ♀がトンネルの丘の入口に移動する。 重さの合計を9にすると、ゾンビ♀を捕獲する。 消えた身体 北のマップで大きい方の家に入り、B1Fの卓上にいる生首と話すと開始。 デュラハン♀の身体は勇士の塔10Fにいる。この居場所のヒントはディナートの客から聞けるようになっている。 身体を調べて「身体を連れていく」を選ぶまでに何をしたかで、生首と再会したときに起こることが決まる。 「所持品を漁る」も「悪戯する」から選ぶセクハラもしていない 肉体の指輪(B)と400ミラを貰える。 「悪戯する」から「くすぐる」を選んだ 肉体の指輪(B)を貰える。 「悪戯する」から「胸を揉む」「アソコを撫でる」を選んだ 選択回数が計10回以上だとデュラハン♀を捕獲できる。選択回数が計10回未満ならデュラハン♀と戦闘になる。 「所持品を漁る」 肉体の指輪(B)を入手。生首と再会したときには何も貰えない。 所持品漁り/くすぐる/他の悪戯を複数やった場合の優先度は、他の悪戯>所持品漁り>くすぐるとなる。 どれもやっていないか、くすぐるしかしていない場合はデュラハン♀が勇士の塔のロビーに住みつく。 なお、勇士の塔10Fで身体を調べても「身体を連れていく」を選ばずに生首と再会すると 身体を見つけたのに連れてこなかったことを咎められ、もう一度塔を昇ってこいと言われる。 クエストクリア後はディナートの客が首無し人間の正体に気づいている。 無人の農場 雄鶏 羽(E) 食糧(D) 討伐の証(D) 草 雑草(E) 薬草(E) 花 薬根(E) 注文の多い猫 入口にいる色黒の男と話すと開始。 入口から一つ北のマップにある家の2Fで、ワーキャット♀から依頼を請けて要求された物を渡そう。 傷薬(D)x5→回復薬(D)x5→布(D)x5→食糧(D)x20→教本:初級魔法(C) ここまで渡して「捕獲する」を選ぶと、ワーキャット♀を入手する。 「捕獲しない」と依頼を続行することになり、以下の物を追加で要求される。 土の巻物(C)x5→珍しいキノコ(C)x5→硬い骨(C)x5→平凡な鉤爪(C)→丈夫な紐(B)x5 依頼を完遂したら、スタブ林地を北に突き当たるまで進み、そこから東のマップの池で十字架を調べると3000ミラを得る。 旅に出たワーキャット♀とはナダラ峠で再会できる。 トラルセン樹海 通行許可証(A)を持っていれば、入口の北にある関所からエルフの村へ入れる。 初めて村を訪れた際は謎の魔法使いと戦闘になる。非常に強い敵で負けても話は進むが、蜘蛛の巣などの搦め手で勝つことも可能。 アルキダケ キノコ(E) 珍しいキノコ(C) 討伐の証(C) エルフ 革(D) 平凡な弓(C) マイコニド♀ 討伐の証(C) 討伐の証(B) 謎の魔法使い 蘇生薬(A) 貴金属(S) 草 雑草(E) 薬草(E) 花 薬根(E) 茸 キノコ(E) 珍しいキノコ(C) 骨 骨(E) 冒険者の魂(C) 宝の地図:無人の農場 エルフの村の寝室で、樽の上にある地図を取ると開始。無人の農場の一軒家の前にある郵便受けを調べると500ミラを得る。 キノコにご用心 エルフの村で物置小屋(東側の建物)に入ると開始。室内の茸を全て回収して宿泊すると、翌日には巨大な茸が生えてくる。 巨大な茸は緑のものは攻撃力30以上か錬金スキルB以上で、赤いものは攻撃力40以上か錬金スキルA以上で処理可能。 ステータスが足りない場合は炎の巻物(C)で燃やせる。巨大な茸をすべて処理すると、依頼人から300ミラを貰える。 さらに翌日になると、物置小屋からマイコニド♀がいる洞窟に入れるようになる。 彼女に話しかけて以下のいずれかの対処をしよう。 「戦う」を選んで勝つ。 「交渉する」→「渡す」を選んで、スライムの上澄み液(C)x10を譲渡する。 関所があるマップから東→西北西と進んだ所にある穴に入ると、背後から近づいて「捕獲する」を選べる。 マイコニド♀への対処を終えて依頼人と話すと500ミラを貰える。 上澄み液を渡した場合はマイコニド♀がエルフの村の北側に住みつく。 勇士の塔 全100F。エントランスは0Fという扱いで、最初の上り階段を上った先が1Fとなる。 ゴブリンに話しかけるとショートカットできるが、移動先の階数x100ミラが必要。 下り階段を下りると一気に0Fへ戻る。1F以降に上れるのは1日1回のみ。再挑戦は宿泊して日を経過させれば可能。 階層 敵(HP) ドロップ 固定宝箱 10F 巨大化スライム(500) スライムの粘液(E) スライムの上澄み液(C) 討伐の証(B) ピッキング補助具(U) 20F コロニー(300)マイタケx2(30) キノコ(E) 珍しいキノコ(C) 討伐の証(B)キノコ(E) 珍しいキノコ(C) 討伐の証(C) 肉体関係のカード(U) 30F パンドラ(300) 特上傷薬(B) 堅牢な骨(A) 討伐の証(A) 全知の書(U) 40F 巨大女王蜂(350)巨大蜂(20) 堅牢な牙(A) 討伐の証(A)加工牙(D) 討伐の証(C) 可視化のカード(U) 50F ウィザード(400) 教本:上級魔法(A) 優秀な布のローブ(A) 討伐の証(A) 討伐報告書(U) 50~51F レイジマウス(150)ジャッカロープ(200)玄人鳥(250)ウワバミ(200) 食糧(D) 素晴らしい皮(A) 討伐の証(S)食糧(D) 素晴らしい皮(A) 討伐の証(S)食糧(D) 美麗な羽(A) 討伐の証(S)素晴らしい皮(A) 討伐の証(S) 60F ロンリーウルフ(400) 極上の革(S) 加工特牙(S) 討伐の証(S) 技巧のカード(U) 61~69F キラーフィッシュ(400)猛毒クラゲ(400)御守蜘蛛(300)人喰い花(350)ハイトレント(350) 食糧(D) 堅牢な骨(A) 討伐の証(S)スライムの上澄み液(C) 討伐の証(S)自在な紐(S) 討伐の証(S)薬草(E) 万能草(A) 討伐の証(S)上質な木材(B) 素晴らしい枝(A) 討伐の証(S) 70F 守護猫(500) 極上の革(S) 討伐の証(S) 高みの鈴(U) 71~79F ウィングヘッド(450)グール(600) 特上気付け薬(B) 美麗な羽(A) 討伐の証(S)堅牢な牙(A) 貴族の布(S) 80F 生ける伝説の鎧(1000) 伝説の鎧(S) 伝説の盾(S) 討伐の証(S) 路傍のカード(U) 81~89F ハレツダケ(100)ハシリダケ(500) 珍しいキノコ(C) 討伐の証(S)珍しいキノコ(C) 討伐の証(S) 90F 風の精霊(100)火の精霊(100)水の精霊(100)土の精霊(100) 風の巻物(C) 討伐の証(S)火の巻物(C) 討伐の証(S)水の巻物(C) 討伐の証(S)土の巻物(C) 討伐の証(S) 勇士の剣(U) 91~99F レアメタルゴーレム(600)ジュエルスライム(500)エリクサー(500) 貴重な鉱石(A) 貴金属(S)宝石の原石(A) 宝石(S) 討伐の証(S)蘇生薬(A) 万能薬(S) 討伐の証(S) 100F ドッペルゲンガー 伝説の捕獲縄(S) 討伐の証(S) 多妻のカード(U) ドッペルゲンガーは能力値が主人公と同値になる。
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短剣 剣 大剣 斧 棍棒 槍 槌 弓 鎌 鉤爪 杖 水晶 魔導書 箒 魔法槌 短剣 補助具として装備可能。アサシン♀の得意武器。 名前 攻撃 他能力値 鍛冶材料/入手法 粗末な短剣(D) +1 木材(D)x1石材(D)x1 平凡な短剣(C) +3 丈夫な枝(C)x1鉱石(C)x1粗末な短剣(D)x1 良質な短剣(B) +5 上質な木材(B)x1金属(B)x1平凡な短剣(C)x1 優秀な短剣(A) +7 素晴らしい枝(A)x1貴重な鉱石(A)x1良質な短剣(B)x1 伝説の短剣(S) +9 極上の木材(S)x1貴金属(S)x1優秀な短剣(A)x1 盗賊の短剣(U) +1 敏捷+25 盗賊のドロップ アサシンの短剣(U) +5 会心+50HP−50 アサシンのドロップ 剣 生ける鎧♀の得意武器。 名前 攻撃 敏捷 鍛冶材料/入手法 備考 粗末な剣(D) +5 −10 木材(D)x2石材(D)x2 平凡な剣(C) +10 −10 丈夫な枝(C)x2鉱石(C)x2粗末な剣(D)x1 良質な剣(B) +15 −10 上質な木材(B)x2金属(B)x2平凡な剣(C)x1 優秀な剣(A) +20 −10 素晴らしい枝(A)x2貴重な鉱石(A)x2良質な剣(B)x1 伝説の剣(S) +25 −10 極上の木材(S)x2貴金属(S)x2優秀な剣(A)x1 勇士の剣(U) +50 −10 勇士の塔90Fの宝箱 主人公専用 大剣 両手持ち。オーク♀の得意武器。 名前 攻撃 防御 敏捷 鍛冶材料/入手法 粗末な大剣(D) +8 −40 木材(D)x3石材(D)x3 平凡な大剣(C) +16 −40 丈夫な枝(C)x3鉱石(C)x3粗末な大剣(D)x1 良質な大剣(B) +24 −40 上質な木材(B)x3金属(B)x3平凡な大剣(C)x1 優秀な大剣(A) +32 −40 素晴らしい枝(A)x3貴重な鉱石(A)x3良質な大剣(B)x1 伝説の大剣(S) +40 −40 極上の木材(S)x3貴金属(S)x3優秀な大剣(A)x1 オークの大剣(U) +32 −40 −40 酒場の喧嘩 斧 ミノタウロス♀の得意武器。 名前 攻撃 会心 敏捷 鍛冶材料 粗末な斧(D) +4 +5 −10 木材(D)x2石材(D)x1加工骨(D)x1 平凡な斧(C) +8 +10 −10 丈夫な枝(C)x2鉱石(C)x1硬い骨(C)x1粗末な斧(D)x1 良質な斧(B) +12 +15 −10 上質な木材(B)x2金属(B)x1加工上骨(B)x1平凡な斧(C)x1 優秀な斧(A) +16 +20 −10 素晴らしい枝(A)x2貴重な鉱石(A)x1堅牢な骨(A)x1良質な斧(B)x1 伝説の斧(S) +20 +25 −10 極上の木材(S)x2貴金属(S)x1加工特骨(S)x1優秀な斧(A)x1 棍棒 ゴブリン♀の得意武器。 名前 攻撃 命中 魔防 敏捷 鍛冶材料/入手法 粗末な棍棒(D) +4 +10 −10 木材(D)x4 平凡な棍棒(C) +8 +15 −10 丈夫な枝(C)x4粗末な棍棒(D)x1 良質な棍棒(B) +12 +20 −10 上質な木材(B)x4平凡な棍棒(C)x1 優秀な棍棒(A) +16 +25 −10 素晴らしい枝(A)x4良質な棍棒(B)x1 伝説の棍棒(S) +20 +30 −10 極上の木材(S)x4優秀な棍棒(A)x1 ゴブリンの棍棒(U) +16 +30 −20 −10 ゴブリンのドロップ 槍 両手持ち。ホーネット♀の得意武器。 名前 HP 攻撃 敏捷 鍛冶材料 粗末な槍(D) +10 +6 −20 木材(D)x3石材(D)x1加工骨(D)x1 平凡な槍(C) +20 +12 −20 丈夫な枝(C)x3鉱石(C)x1硬い骨(C)x1粗末な槍(D)x1 良質な槍(B) +30 +18 −20 上質な木材(B)x3金属(B)x1加工上骨(B)x1平凡な槍(C)x1 優秀な槍(A) +40 +24 −20 素晴らしい枝(A)x3貴重な鉱石(A)x1堅牢な骨(A)x1良質な槍(B)x1 伝説の槍(S) +50 +30 −20 極上の木材(S)x3貴金属(S)x1加工特骨(S)x1優秀な槍(A)x1 槌 ドワーフ♀の得意武器。 名前 攻撃 敏捷 命中 鍛冶材料/入手法 粗末な槌(D) +6 −10 −5 木材(D)x1石材(D)x3 平凡な槌(C) +12 −10 −10 丈夫な枝(C)x1鉱石(C)x3粗末な槌(D)x1 良質な槌(B) +18 −10 −15 上質な木材(B)x1金属(B)x3平凡な槌(C)x1 優秀な槌(A) +24 −10 −20 素晴らしい枝(A)x1貴重な鉱石(A)x3良質な槌(B)x1 伝説の槌(S) +30 −10 −25 極上の木材(S)x1貴金属(S)x3優秀な槌(A)x1 ドワーフの槌(U) +24 −10 −40 ドワーフのドロップ 弓 両手持ち。エルフ♀の得意武器。 名前 攻撃 敏捷 命中 鍛冶材料/入手法 粗末な弓(D) +8 +10 −30 木材x2(D)紐x1(D)加工牙(D)x1 平凡な弓(C) +16 +15 −35 丈夫な枝(C)x2有益な草(C)x1硬い牙(C)x1粗末な弓(D)x1 良質な弓(B) +24 +20 −40 上質な木材(B)x2丈夫な紐(B)x1加工上牙(B)x1平凡な弓(C)x1 優秀な弓(A) +32 +25 −45 素晴らしい枝(A)x2万能草(A)x1堅牢な牙(A)x1良質な弓(B)x1 伝説の弓(S) +40 +30 −50 極上の木材(S)x2自在な紐(S)x1加工特牙(S)x1優秀な弓(A)x1 エルフの弓(U) +32 +30 −80 弓と弦 鎌 デビル♀の得意武器。 名前 攻撃 HP 敏捷 鍛冶材料 粗末な鎌(D) +7 −10 −10 木材(D)x1加工骨(D)x2加工牙(D)x1 平凡な鎌(C) +14 −15 −10 丈夫な枝(C)x1硬い骨(C)x2硬い牙(C)x1粗末な鎌(D)x1 良質な鎌(B) +21 −20 −10 上質な木材(B)x1加工上骨(B)x2加工上牙(B)x1平凡な鎌(C)x1 優秀な鎌(A) +28 −25 −10 素晴らしい枝x1(A)堅牢な骨x2(A)堅牢な牙x1(A)良質な鎌(B)x1 伝説の鎌(S) +35 −30 −10 極上の木材(S)x1加工特骨(S)x2加工特牙(S)x1優秀な鎌(A)x1 鉤爪 補助具として装備可能。ハーピー♀の得意武器。 名前 攻撃 防御 鍛冶材料 粗末な鉤爪(D) +3 −2 木材x1(D)加工牙(D)x3 平凡な鉤爪(C) +6 −4 丈夫な枝(C)x1硬い牙(C)x3粗末な鉤爪(D)x1 良質な鉤爪(B) +9 −6 上質な木材(B)x1加工上牙(B)x3平凡な鉤爪(C)x1 優秀な鉤爪(A) +12 −8 素晴らしい枝(A)x1堅牢な牙(A)x3良質な鉤爪(B)x1 伝説の鉤爪(S) +15 −10 極上の木材(S)x1加工特牙(S)x3優秀な鉤爪(A)x1 杖 名前 攻撃 魔法 敏捷 鍛冶材料 粗末な杖(D) +2 +5 −10 木材(D)x4 平凡な杖(C) +4 +10 −10 丈夫な枝(C)x4粗末な杖(D)x1 良質な杖(B) +6 +15 −10 上質な木材(B)x4平凡な杖(C)x1 優秀な杖(A) +8 +20 −10 素晴らしい枝(A)x4良質な杖(B)x1 伝説の杖(S) +10 +25 −10 極上の木材(S)x4優秀な杖(A)x1 水晶 名前 魔法 SP 敏捷 鍛冶材料/入手法 粗末な水晶(D) +8 −10 石材(D)x4 平凡な水晶(C) +16 −10 鉱石(C)x4粗末な水晶(D)x1 良質な水晶(B) +24 −10 金属(B)x4平凡な水晶(C)x1 優秀な水晶(A) +32 −10 貴重な鉱石(A)x4良質な水晶(B)x1 伝説の水晶(S) +40 −10 貴金属(S)x4優秀な水晶(A)x1 ダークエルフの水晶(U) +36 −80 −10 悪夢の宿屋 魔導書 名前 魔法 攻撃 敏捷 鍛冶材料 粗末な魔導書(D) +10 −5 −10 紙(D)x4 平凡な魔導書(C) +20 −10 −10 有益な草(C)x4粗末な魔導書(D)x1 良質な魔導書(B) +30 −15 −10 綺麗な紙(B)x4平凡な魔導書(C)x1 優秀な魔導書(A) +40 −20 −10 万能草(A)x4良質な魔導書(B)x1 伝説の魔導書(S) +50 −25 −10 穢れなき紙(S)x4優秀な魔導書(A)x1 箒 両手持ち。 名前 魔法 回避 敏捷 鍛冶材料 粗末な箒(D) +10 +5 −20 木材(D)x2羽毛(D)x2 平凡な箒(C) +20 +10 −20 丈夫な枝(C)x2綺麗な羽(C)x2粗末な箒(D)x1 良質な箒(B) +30 +15 −20 上質な木材(B)x2美しい羽毛(B)x2平凡な箒(C)x1 優秀な箒(A) +40 +20 −20 素晴らしい枝(A)x2美麗な羽(A)x2良質な箒(B)x1 伝説の箒(S) +50 +25 −20 極上の木材(S)x2明媚な羽毛(S)x2優秀な箒(A)x1 魔法槌 名前 攻撃 魔法 敏捷 命中 鍛冶材料 粗末な魔法槌(D) +4 +4 −10 −10 木材(D)x1石材(D)x1綿(D)x1 平凡な魔法槌(C) +8 +8 −10 −15 丈夫な枝(C)x1鉱石(C)x1上品な綿花(C)x1粗末な魔法槌(D)x1 良質な魔法槌(B) +12 +12 −10 −20 上質な木材(B)x1金属(B)x1上品な綿(B)x1平凡な魔法槌(C)x1 優秀な魔法槌(A) +16 +16 −10 −25 素晴らしい枝(A)x1貴重な鉱石(A)x1繊細な綿花(A)x1良質な魔法槌(B)x1 伝説の魔法槌(S) +20 +20 −10 −30 極上の木材(S)x1貴金属(S)x1繊細な綿(S)x1優秀な魔法槌(A)x1
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ヒバリ 登場作品:ミシュガルドの秘境から帰れない
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SIMPLE2000シリーズ Vol.34 THE 恋愛ホラーアドベンチャー 漂流少女 【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむさんじゅうよん ざ れんあいほらーあどべんちゃー ひょうりゅうしょうじょ】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売元 D3パブリッシャー 開発元 シエスタ 発売日 2003年7月24日 定価 2,000円(税別) 判定 なし ポイント いらないヒロイン謀殺 SIMPLE2000シリーズ 概要 特徴 人間模様 評価点 問題点 総評 概要 D3パブリッシャーによる廉価版ゲームシリーズ『SIMPLE2000シリーズ』の1作。 地下に埋没した廃校からの脱出を目指すアドベンチャーゲーム。 特徴 主人公は5人の女性キャラの中の1人とペアを組み、校舎内の探索を行う。 女性キャラは、元気な幼馴染・清楚な巨乳メガネ・口調がイタいロリ・強気なお嬢・自殺志願の年上。全員フルボイスである。 他に主人公の親友ポジションの男性キャラも1人出てくるが、このキャラと組む事はできない。 主人公と女性陣にはHPが設定されており、1日ごとに一定の食料を与えないと減っていく。 0になると主人公なら死亡・ゲームオーバーとなる。女性キャラは行動不能となり、翌日にHP1で復活するが、終盤の舞台まで進めていた場合は死亡する。 特定のイベントではCGの1枚絵が表示される。1度見たCGは別モードで閲覧可能。 既読文章スキップと、ボイスON・OFF機能はある。またセーブはいつでも可能。 メーカーロゴはスキップできないが、ゲーム開始時に一括でロードを行う為、以後ゲーム中にロードはほぼ発生しない。 人間模様 主人公達の人間関係がやたらとドロドロ。 お嬢は親友の男が好き→親友の男はメガネが好き→メガネは主人公が好き。更に、メガネの親友である幼馴染も主人公が好き。ロリと年上は蚊帳の外。 しかしこの辺の関係は、主人公が5人の誰とでもくっつけるというシステムの都合上序盤で有耶無耶に…。 各ヒロインの特徴は、以下の通り。 幼馴染 応急手当が得意で、主人公のHPが一定以下になると回復を行ってくれる…のだが、イベントで負傷した時でないと回復してくれない。 しかも中盤にならないと入手できないアイテムが必要で、その上3回までしか回復できない。 パートナー選択画面ではデフォルトでカーソルが合っている事や、キャラ設定などから見てメインヒロインらしいのだが、前述の通り中盤以降にならないとメリットが無い為、初期に組んでも意味は無い。 また2周目以降も、ダメージを受ける選択肢は変化しない為、いよいよ組む恩恵を受けられる機会は少ない。 OPでも最初に登場はするものの、男2人に気にされているメガネ・性格の悪いお嬢・とにかく目立つロリ・1人別格扱いの年上と、それぞれ目立つ他の面々の前に、どんどん空気と化していく。 グラフィックも顔と胴体のパースがおかしく、頭がデカい。 告白シーンのCGが、なぜか無表情の顔アップ。キスシーンのCGが、これの「目を閉じたバージョン」(所謂差分)なので、その兼ね合い上だろう。 メガネ 賢く要領も良いという設定で、組むと1日の行動回数が若干増える。また、5人の中で1番正確なアドバイスもくれる。HPがメンバー1低いが少食なのであまり困らない。唯一、組むと恒常的にメリットに預かれるキャラ。 但し顔はアップ絵に限ってデッサンが狂い、両目の間が妙に空いてしまう。また巨乳のはずなのだが、クリア時に披露するビキニ姿では明らかに胸が縮んでいる。 ロリ なぜか極端に優遇されている。彼女と組んだ時のみ入手できる食料がある。また彼女が悪霊退治方法を考え出しており、重要アイテム入手にも関わっている。 1人で3人分くらい活躍している。キスシーンがあるのも幼馴染と彼女だけ。 但し終盤の舞台には食糧自体が存在しないので、完全に用無しに。ところが他のキャラと組もうとすると「寂しいからその前に抱きしめてくれ」と言い出す。明らかにスタッフに愛されている。 …しかし、よくよく考えれば上記のイベントを見られるのは、最低でも5日目以降となる。そして、舞台は8月。つまり二人とも真夏に5日間は風呂に入っていないわけで…。 お嬢 HPが高いだけの役立たず。唯一組むメリットは皆無。あるアイテムが有るとランダムで料理を作るイベントが起き、消費した食料が若干戻ってくるのだが、このイベントは好感度に関係なく発生するため組まなくても問題は無い。 しかもこのアイテムは、幼馴染の場合と違って強制入手ではない為、見付けられなければ完全に用無しキャラ。更に終盤の舞台では料理自体作らなくなる。 OPでは主人公の親友にベタボレなのだが、本編では急に主人公に対して思わせ振りな事ばかり言い出し、攻略すると親友から主人公に乗り換える。これまでの振る舞いも相まって只のビッチにしか見えない。 更に、元々主人公に惚れていた幼馴染 メガネ・途中の強制イベントで主人公に助けられるロリ 年上に対し、こいつだけはなぜ主人公に惚れたのかという説明や描写がまるでない。 果ては主人公が悪霊と必死で戦っている間に呑気に化粧を直していたり、共通イベントでは1人だけ無言だったりと、ロリとは逆に極端に冷遇されている。 年上 唯一、途中から仲間になるキャラ。組んだ場合、2回目と4回目のバトルの際に間違った選択肢を選ぶとフォローをしてくれる… というか、その2回の戦闘では全くダメージを受けなくなるという極端なもの。それ以外では組むメリット無し。幼馴染同様、ダメージを受ける選択肢がわかっている2周目以降は、使い道は無いだろう。 自殺志願者のはずなのだが、舞踏会にでも出そうな服装をしていたり、主人公達を見て逃げ回ったりと、どう見ても死ぬ気は無さそうである。 なおこいつの3サイズは全てお嬢より1cm上。身長と体重は1ずつ低い。誕生日も10日ずらしただけ。血液型は同じ。手抜きか? 5人の中でヒップサイズは1番デカいのだが、尻を強調したCGは無い…どころかそれはロリに持っていかれた。 両手に白手袋をはめているのだが、グラごとにいい加減で、付けていなかったり不自然な所で切れていたりする。グラフィッカー仕事しろ。 評価点 キャラデザは18禁漫画家が担当している事もあり、妙にエロい。 問題点 何よりもまずタイトルが謎。『漂流教室』のパロディなのだろうが、「漂流」している感は薄い。 悪霊やモンスターは登場するが、主人公達がまるで恐れずに正面から戦おうとするため、「ホラー」という雰囲気はまるでない。 むしろRPGでいう「敵キャラ」の様な扱いである。戦闘時のBGMも妙に熱い曲。 生物室で標本の向きが変わっていたり、被服室で鋏が机に突き刺されていたり、美術室で真っ赤な液体が散乱していたりといかにもホラーっぽいイベントがある…のだが、どれもテキストで表示されるだけでBGMも変化せず、しかも例によって主人公達がまるで怖がらないためだから何だという感じである。プレイヤーを怖がらせる気が無いのだろうか? というわけで、『恋愛バトルアドベンチャー 生き埋め少女』とすべきである。 では恋愛ゲームとしてはどうかというと、なにせ舞台が舞台なのでデートなどできようはずもない。 組んだヒロインに応じて、特定の場所に行くと会話イベントが発生するのだが、選択肢は存在せず主人公が勝手に喋っておしまい。基本的に「攻略したいキャラとだけ組んで最後まで行動すればOK」である。 更に食料をギリギリまで与えず、HP1の状態を維持したままでも攻略できる(=食料は好感度に影響しない)。但しロリ以外は。 女キャラはいかにもな萌え絵だが、幽霊や背景はやたらおどろおどろしいため、非常に浮いて見える。しかし前述の通り誰もまるで怖がらないので…。 シナリオが突っ込みどころ満載。 プロローグは「花火大会の日の夕方に廃校に集まったら、突然大雨が降りだしたので校舎に飛び込んだ。そしたら地震が起きて校舎が埋没した」というものなのだが、ゲーム中で「あの日の夜、綺麗な花火を見た」というセリフが何度も出てくる。夕方に埋没したのに、しかも大雨が降ったのにどうやって「夜、花火を見た」んだろうか? ボロっちい校舎が特に壊れることも無く、体育館ごと地下に陥没する。 主人公達の言動が常にのーてんきで、緊迫感がまるで無い。大穴が空いているはずの体育館でバスケを始めるわ、密閉空間だというのに平気で火は焚くわ、コスプレしてはしゃいでいるわ…。 廃校になってしばらく経っているはずなのに、校舎内に都合よく色々なものがおいてある。硫酸やらグリセリンやら毛布やら…。 更衣室に、セーラー服や体操着(上だけ)、果てはチャイナドレス、ナース服、和服まで置き忘れられている。 漢字に誤字が多い。「消火器」→「消化器」、「一旦」→「一端」、「ピアノの音は耳触りが良く…」→「耳障りが良く」と書き間違えている。 台詞回しもおかしい。 悪霊を目にしても、「何あの動き! この世のものとは思えない!」と、怖がらずに呆れた口調で評する面々。声優の演技自体は、ロリ以外は上手いのだが…。 なぜか全員、悪霊を「ゴースト」と英語で呼ぶ。「ゴーストが来たぞ!」「ゴーストが出たらどうするんだ!?」。 でも敵キャラ以外の幽霊は「幽霊」「霊」と日本語で呼ぶ。なぜ敵キャラだけ英語…? 年上は舞台の廃校のOGなのだが、「私が入学したころから校内暴力などの問題が続発して廃校になった」と言ったり「ごく普通の学校だった」と言ったり、イベントごとに設定の統一がとれていない。 太平洋戦争時代の地下研究所に、なぜか蛍光灯が灯っていたり、クマのぬいぐるみが置かれていたりする。更に、地下施設なのになぜか窓がある。 挙句の果てに花まで咲いている。地下なのに。それを誰も疑問に思わない。 グラフィックとシナリオが噛み合っていないシーンが度々ある。 「この部屋って、埃をどければ、人が住んでるみたいだな」「生活感を感じるのが、こんなに辛いだなんて…」どう見てもただの空き部屋なのだが。 幼馴染「大きく息を吸ったら、セーラー服の胸のボタンが飛んじゃったぁ…」立ち絵では明らかに胸にボタンなど付いていない。 悪霊を目撃したメガネ「灰色の塊!?」グラフィックに灰色なんてまったく使われていない。 年上が音楽室でピアノを弾くイベントがあるが、そのイベントCGではなぜかピアノを背にして弾いている。一体何を弾いているんだ? ここまで来ると意図的なバカゲーなのではないかとも思えるが、一応ストーリーはシリアスであり、シナリオは大真面目に書かれている。 + 以下はエンディング関係の問題点※ネタバレ注意 ラストバトル時、主人公は3本の剣を地面に刺す事で結界を作る事になるのだが、何度も「2本目の剣を対角線上に刺す」と発言している…三角形を作る上で対角線? 「主人公から見て斜めになるように」という意味なら通るかもしれない。何度も言わせる必要はないと思うが。 ヒロインの攻略に成功すると、ラストバトルに向かおうとする主人公の元にそのヒロインが告白に来るのだが、幼馴染とロリは「なぜ主人公1人が危険な目に合わないといけないのか」「地上に戻れなくてもいいから行かないで」と泣いて止めようとする。今まで散々悪霊相手に主人公1人を戦わせておいて今更何を言っているのだろうか?というかロリは最初のバトルの際「サクッとやっつけちゃえ」の一言で片付けていたはずだが? そして1番の問題点がこれ。クリア時に全員が生き残っていると、攻略したキャラに関係なく「ヒロイン5人が揃っているCG」が表示される。誰も攻略できず、なおかつ死者がいた場合は何も表示されない。 ヒロイン1人1人の脱出時のCGを入手する為には、そのキャラを攻略した上で他のキャラを最低1人餓死に追い込んでクリアしなくてはいけない。どこのバトルロワイヤルだ。 そしてどのヒロインも、脱出CGではこの上ない笑顔を浮かべている。仲間死んだんだぞ。 なお、ヒロインを全員死なせてもゲームオーバーにはならないのだが、イベントで親友の男を殺すと主人公がその場で自殺してゲームオーバーになる。 ゲームオーバー画面では、主人公の叫び声が入るのだが、それが「アッーー!」という声なのは、もしかして狙っているのだろうか? ラストバトルでは、主人公は攻略済みのヒロインの事を思い出して「彼女が待ってるんだ。俺は死ねない!!」と叫んで立ちあがるが、誰も攻略していない場合は親友の男の事を思い出して以下略。 年上が死んでいた場合、悪霊に取り憑かれた親友を助ける為にそいつを抱きしめる。やっぱり狙っているようだ。因みにメガネとお嬢は攻略しても抱きしめるシーンすらない。 総評 色々突っ込みどころは多いのだが、それでも同じSIMPLEのギャルゲーとしては『おまカフェ』よりは遥かに良い出来。 しかしタイトルからホラーゲーを求めて買ってはいけない。
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アナウンス「マモナク緊急避難えあばす最終便ガ出港イタシマス・・・」 酸性雨の降り続く荒廃した星で、宇宙服を着た3人の子供が避難していた。 一人が転んでしまい、ヘルメットが外れ、せき込みだすも、もう一人がヘルメットを被せ直した。 助けた子供は、枯れた木の根元に一本の苗木を見つけて、手に取った。 アナウンス「ゴ搭乗ノ方ハオ急ギクダサイ。Z地区デ有毒がすガ発生イタシマシタ」 緊急避難エアバスが発進した。 その中で、あの子供がカプセルに入れた苗木を持っていた。 大長編ドラえもんVOL.19 のび太の宇宙漂流記 エアバスは、宇宙船に向かっていた。 アナウンス「まざーしっぷニ当機ガ着キ次第、惑星脱出計画ハ遂行サレマス・・・」 地球。 のび太「宇宙旅行!?」 スネ夫「パパが誕生日のプレゼントにチケットを買ってくれるんだ!!今や宇宙旅行はジュースの懸賞にもなる時代だからね」 ジャイアン「う、うらやましい~~~!!」 スネ夫「ま、これからは宇宙旅行のひとつやふたついってないと笑われる時代がくるよ。宇宙は広いからね、地球なんて豆粒にもならないよ」 しずか「宇宙からみた地球ってどんなのかしら」 スネ夫「よかったら、パパにたのんでみんなもさそってあげるよ」 のび太「ほんと!!」 ジャイアン「心の友よ!!」 スネ夫「ただしのび太はダメ!」 のび太「エエ―ッ、なんでなんで!!」 スネ夫「スペースクルーザーに乗るには、いろいろな訓練が必要なんだ。むずかしい天文学講義や天体観測、それにシミュレーター講習など、のび太にたえられるわけないよ」 ジャイアン「で、いつ出発するんだ?あしたか、あさってか」 スネ夫「そんなに早くいけるわけないだろ!!21世紀になってからだよ」 のび太「なんだつまらない。ドラえもんにたのんでつれてってもらおうっと」 ジャイアン「心の友よ!!」 のび太達は、ドラえもんの所に行った。 ドラえもん「宇宙につれていけって!?」 のび太「ドラえもんならかんたんだろ。「どこでもドア」であっという間にいけるじゃない」 ドラえもん(かんたんにいってくれるなあ・・・・、苦労するのはぼくなのに) ドラえもんが四次元ポケットから道具を取り出し始めた。 のび太「つれてってくれるんだね」 ドラえもん「「スタークラッシュゲーム」!最新鋭宇宙探検ゲームだよ。ほんとに宇宙へいった気分になれるんだ。さあ、みんなでこれで遊ぼう!!」 ジャイアン「なんだゲームじゃんか!!おれたちは本当の宇宙へいきたいんだ!!」 ドラえもん「これでがまんしろ!!」 「ここに手を入れて中に入るんだ」 ドラえもんは、「スタ―クラッシュゲーム」の中に入った。 のび太「入っちゃった!!」 のび太達も「スタークラッシュゲーム」の中に入った。 ゲームの中には、宇宙空間が広がっていた。 のび太「わぁ、すごい!!」 ドラえもん「この宇宙船に乗るんだ。隕石をよけたり、おたがいに攻撃しあって、ゴールの星をめざすんだ」 ドラえもん達は宇宙船に乗り込み、発進した。 しずか「ほんとに撃たれたらこわいわ・・・・」 ドラえもん「ぜったい安全だからだいじょうぶ」 のび太「あれ~~~」 のび太の乗る宇宙船は、回転しながら、航行していた。 ドラえもん「やっぱりのび太か。すぐなれるよ」 ジャイアン「チーム分けしようぜ、おれとスネ夫が組む」 ドラえもん「りょうかい!」 「あそこに光かがやく星がゴールだよ。スタート!!」 のび太の宇宙船も真っ直ぐ航行できる様になってきた。 のび太「ふう・・・・、やっとなれてきたよ」 しずか「のび太さん、前!!」 のび太「え!?ウワッ!!」 のび太の宇宙船は、間近に迫る隕石を急旋回でかわした。 ドラえもん「ぶつかったらゲームオーバーで、自動的に外へほうり出されるからね」 のび太「あぶないあぶない、しずちゃんありがとう」 ドラえもん「隕石を破壊しながら進もう。レバーの上のボタンがレーザーだよ」 のび太の宇宙船はレーザーで隕石を壊していく。 のび太「こういうのは、とくいなんだ。ようし、いっきにぼくがトップだ!!」 「うわっ!!」 しかし、後ろから、ジャイアンの宇宙船のレーザーを受けて、のび太の宇宙船は墜落していった。 のび太「ひ、ひどいよ~~~」 アナウンス「ゲームオーバー!!」 のび太がゲームの中から、元の部屋に戻された。 しずかとドラえもんも戻って来た。 のび太「みんなやられたのか」 ジャイアン「そんなわけで、おれたちはゴールの星をめざすからな。まあ、宇宙でも力の強い者が勝つのだ!!」 のび太「もっとほかにたのしいもの出してよ」 ドラえもんが別の道具を取り出した。 ドラえもん「「おざしき宇宙船」、部屋で宇宙船の中の気分があじわえるんだ」 「さしあたり、月と地球の間ぐらいに・・・座標をセットしてみるか」 ドラえもんが「おざしき宇宙船」のスイッチを押すと、のび太達や周りの物が浮かび出した。 のび太「ワワワッ!!コントロールがきかないよ!!」 ドラえもん「そのうちなれるよ」 その頃、裏山に宇宙服を着た少年達が来ていた。 ?(巨漢)「ゴロゴロ・・・・」 ?(少年)「すごい!生きている木だ!!」 ?(ロボット)「土モホンモノダ!!」 ?(少年)「ついに・・・・、ついにぼくたちがの住める星が・・・・」 「文明レベルはあまり進んでないようだ。ちょっと、どんな種族なのか、ようすをみてきてくれ」 ?(光の玉)「了解!」 光の玉が町の方へ飛んで行った。 のび太「キャハハハ!!」 のび太達は、「おざしき宇宙船」での無重力を楽しんでた。 のび太「飲みかけのジュースだよ」 のび太は、空中に浮かぶジュースを飲みだした。 のび太「チューチュー、ゴクゴク」 しずか「キャッ、お洋服についちゃうわよ」 その時、のび太がおならをして、その勢いで部屋中を回り始めた。 しずか「キャア!!」 ドラえもん「ここでは、おならはロケットと同じなんだぞ!!」 のび太が「おざしき宇宙船」に頭をぶつけた。 ママ「スイカ切ったわよ」 部屋の外にいた、のび太のママが浮かび出した。 ママ「キャア!!」 ドラえもん「ママの声だ!のび太がぶつかったいきおいで、家中、宇宙船状態になっちゃたぞ」 ママ「なんとかしてぇ~~~」 ママが蹴ったお盆が窓を割ってしまい、その穴にのび太達が吸い寄せられだした。 ドラえもん「宇宙船の窓がやぶれたら、空気がにげちゃうんだよ!!機械を止めなきゃ」 しかし、「おざしき宇宙船」がドラえもんの方に飛んできた。 ドラえもん「ワ・ワ・ワ!!」 「おざしき宇宙船」がドラえもんの石頭と激突し、大爆発した。 その拍子に、「スタークラッシュゲーム」が家の外に投げ出された。 ゲームの中で、ジャイアンとスネ夫の宇宙船が機能停止し、落下していった。 ジャイアン「あ、あれ、どうしたんだ?」 スネ夫「ジャイアン、コントロールがきかないよ!!」 ジャイアン「スネ夫、おまえもか!!」 2人の宇宙船は小惑星に墜落した。 ジャイアン「ぷは~、どこだここは・・・・いったいどうしたってんだ」 「スネ夫!!」 宇宙船から出たジャイアンがスネ夫の方に向かう。 ジャイアン「ぶじだったのか!」 スネ夫「ぶじじゃないよ・・・」 ジャイアン「くそ!もう少しでゴールだったのに」 スネ夫「とつぜんコントロールがきかなくなったんだ。でも、やられたらゲームオーバーで外に出られるはずじゃなかったの?」 ジャイアン「・・・・・まさか、このままゲームから出られない・・・!?」 スネ夫「ははは、そんなばかな!!」 ジャイアン・スネ夫「「ドラえも~ん!!」」 ママ「のび太!!へんないたずらばかりして!すぐにかたづけなさい!!」 のび太「はぁい・・・」 ママ「家の外までこんなにちらかして、ご近所にはずかしいわ」 ママは、「スタークラッシュゲーム」を初めとした、家の外に出た物をまとめてゴミ捨て場に出した。 それから、あの光の玉がゴミ捨て場に来た。 のび太「ふう、やっとかたづいた」 ドラえもん「大そうじになっちゃったね」 しずか「タケシさんたちは?」 ドラえもん「いけない。まだゲームの中だ」 「?あれ、「スタークラッシュゲーム」は?」 のび太「どっかにしまっちゃたんだよ!!」 ドラえもん「さがせさがせ!!」 のび太「ママ!!宇宙の絵が描いてある箱知らない?」 ママ「ああ、それなら・・・・まとめてゴミといっしょにすてたわよ」 のび太・ドラえもん「ええ!!」 のび太達はゴミ捨て場に向かった。 ドラえもん「おーい!ジャイアン、スネ夫」 のび太「あっ、ぼくのおもちゃやマンガが!!ひどいなあ、かってにすてちゃって」 ドラえもん「ない・・・・・」 のび太「え!?ない?そんな!!もっとよくさがせよ!!」 ママ「ないわけないでしょ、確かにあそこに出したもの」 「またよごしたわね!!」 のび太「ど、どうしよう!!」 しずか「タケシさんとスネ夫さんはどうなるの・・・・」 ドラえもん「ゲームが終われば出てくるはずなんだけど・・・」 夜になっても、二人は出てこなかった。 ドラえもん「おかしい・・・・、もうとっくにゴールするか、ゲームオーバーになっているはずなのに・・・きっと、機械が故障して、ゲームの中のどこかの星にとり残されているんだ」 のび太「でも、そのゲームはどこへいっちゃんだろう」 ドラえもん「ママは、ゴミすて場へもっていったっていうけど、どこにもないし・・・・・」 しずか「わたしたちのせいだわ・・・・」 のび太「もう、手おくれかもしれない・・・・」 ドラえもん「手おくれ・・・・・おくれ!!」 ドラえもんがカメラ型のひみつ道具を出した。 「「おくれカメラ」、今じゃなく、さっきのできごとを写すカメラなんだ。たとえば三時間前は・・・・」 出てきた写真には、おならで飛んだのび太が写っていた。 ドラえもん「のび太がおならをしときだ」 「それから窓がやぶれて、外に飛び出したんだよ」 ドラえもん達は外に出て、次々に「おくれカメラ」で写真を撮っていく。 ドラえもん「ママだ。ゲームをもってるぞ!」 「ゲームをもって・・・・・ゴミすて場へ・・・・」 「ああ!!」 ゴミすて場で撮った写真には、光の玉が「スタークラッシュゲーム」を持っていく所が写っていた。 ドラえもん「へんな光が、ゲームをはこんでいるぞ!!どこへいくか、追跡してみよう」 「かどをまがって、あれ?学校のほうへいくぞ」 「うら山だ!!ふもとのほうへ飛んでいったぞ」 のび太達は「タケコプター」でうら山に向かった。 のび太「お~い、ジャイアン、スネ夫!!」 ドラえもん「ええっ!?ま、まさかあれは・・・!?」 写真には、光の玉が宇宙船に入っていく所が写っていた。 のび太「ジャ、ジャイアンとスネ夫は・・・・UFOにさらわれちゃったんだ!!」 「助けにいかなきゃ!!」 ドラえもん「タケコプターじゃムリだ!!」 のび太「じゃあ、早くロケットでも出してよ!」 ドラえもん「あてがなきゃいけないよ。宇宙は広いんだ。ぼくたちのいる銀河tp同じものだって、一億の一万倍くらいあるんだぞ」 しずか「いったいどうしたらいいの・・・・」 のび太・しずか「「?」」 のび太が足元に落ちていた光る石を拾った。 のび太「なんだろう、この石は・・・・」 しずか「虹色に輝いてるわ」 ドラえもん「地球の石じゃないよ。どうやら宇宙船の主が、落としていったらしい」 ドラえもんは「宇宙救命ボート」を出した。 ドラえもん「この「宇宙救命ボート」の探知ユニットに手がかりとなる石をセットすれば、宇宙船が出発した星にたどりつけるはずだ」 のび太「いこう!すぐ出発しよう!!」 ドラえもん「でも、危険な宇宙の旅にはいきたくないし・・・ジャイアンとスネ夫も心配だし。う~ん・・・・」 のび太「ドラえもん!!」 ドラえもん「わかった。いこう!!」 「石を探知ユニットへ入れて・・・・」 探知ユニット「コノ物体ガ存在スルトコロハ、星デハアリマセン」 ドラえもん「星じゃないって、どういうことだ?」 のび太「いいから、手がかりになるんだったら、そこへいって!!」 「ジャイアン、スネ夫、いま助けにいくぞ!!」 のび太達三人を乗せて、「宇宙救命ボート」が地球を出発した。 続く
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ずいかく級護衛空母 戦後日本が最初に建造した正規空母。キティーホーク級をベースに当時の最新鋭技術が応用され、省力化とライフサイクルコストの低減が図られている。 艦名は太平洋戦争で活躍した旧日本海軍の空母『瑞鶴』から。同型艦に同じく『しょうかく』が存在する。
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E-767 AWACS ボーイング社製のB-767を改造して作られたAWACS。レーダーなどの装備はアメリカ空軍のE-3に準拠していたが、後に改修されE-10と同一の電子装備を搭載した。