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1688年 薩摩の船、広東に漂着 元禄元(1688)年3月、薩摩の水主10人、清国広東に漂着す。5月、広東船が長崎に送ってくる。礼に、粮米30俵、鶏、アヒル、豚、野菜、肴などを与える。 参考文献 網野善彦ほか(編集), 1993. 海と列島文化別冊 漂着と漂流. 小学館. 外務省記録局編, 1884. 外交志稿. 外務省.
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美保の漁師、朝鮮に漂着 1616年(H1616a) 元和2(1616)年、雲州三保関ノ人七名竹島ニ至リ漁猟シ風ニ逢ヒ朝鮮ニ 漂着ス。朝鮮礼曹参議書ヲ宋(宗)氏ニ与テ之ヲ護送ス(竹島紀事)。漂着地は江原道平海と推察されている。 帰還は元和4(1618)年。 参考文献 杉原隆, 2006. 日本・韓国間の漂流の歴史と竹島問題. 島根県.
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補助具軽盾 盾 重盾 魔法盾 鏡盾 捕獲縄 防具皮の服 布の服 綿の服 軽鎧 鎧 重鎧 魔法鎧 皮のローブ 布のローブ 綿のローブ 補助具 軽盾 名前 防御 敏捷 鍛冶材料 粗末な軽盾(D) +3 −10 木材(D)x2 平凡な軽盾(C) +6 −10 丈夫な枝(C)x2粗末な軽盾(D)x1 良質な軽盾(B) +9 −10 上質な木材(B)x2平凡な軽盾(C)x1 優秀な軽盾(A) +12 −10 素晴らしい枝(A)x2良質な軽盾(B)x1 伝説の軽盾(S) +15 −10 極上の木材(S)x2優秀な軽盾(A)x1 盾 名前 防御 敏捷 鍛冶材料 粗末な盾(D) +5 −20 木材(D)x1石材(D)x1 平凡な盾(C) +10 −20 丈夫な枝(C)x1鉱石(C)x1粗末な盾(D)x1 良質な盾(B) +15 −20 上質な木材(B)x1金属(B)x1平凡な盾(C)x1 優秀な盾(A) +20 −20 素晴らしい枝(A)x1貴重な鉱石(A)x1良質な盾(B)x1 伝説の盾(S) +25 −20 極上の木材(S)x1貴金属(S)x1優秀な盾(A)x1 重盾 名前 防御 敏捷 鍛冶材料 粗末な重盾(D) +7 −30 石材(D)x2 平凡な重盾(C) +14 −30 鉱石(C)x2粗末な重盾(D)x1 良質な重盾(B) +21 −30 金属(B)x2平凡な重盾(C)x1 優秀な重盾(A) +28 −30 貴重な鉱石(A)x2良質な重盾(B)x1 伝説の重盾(S) +35 −30 貴金属(S)x2優秀な重盾(A)x1 魔法盾 名前 防御 魔防 敏捷 鍛冶材料 粗末な魔法盾(D) +4 +4 −30 木材(D)x1羽毛(D)x1 平凡な魔法盾(C) +8 +8 −30 丈夫な枝(C)x1綺麗な羽(C)x1粗末な魔法盾(D)x1 良質な魔法盾(B) +12 +12 −30 上質な木材(B)x1美しい羽毛(B)x1平凡な魔法盾(C)x1 優秀な魔法盾(A) +16 +16 −30 素晴らしい枝(A)x1美麗な羽(A)x1良質な魔法盾(B)x1 伝説の魔法盾(S) +20 +20 −30 極上の木材(S)x1明媚な羽毛(S)x1優秀な魔法盾(A)x1 鏡盾 名前 魔防 防御 敏捷 鍛冶材料 粗末な鏡盾(D) +10 −3 −20 石材(D)x1加工骨(D)x1 平凡な鏡盾(C) +20 −6 −20 鉱石(C)x1硬い骨(C)x1粗末な鏡盾(D)x1 良質な鏡盾(B) +30 −9 −20 金属(B)x1加工上骨(B)x1平凡な鏡盾(C)x1 優秀な鏡盾(A) +40 −12 −20 貴重な鉱石(A)x1堅牢な骨(A)x1良質な鏡盾(B)x1 伝説の鏡盾(S) +50 −15 −20 貴金属(S)x1加工特骨(S)x1優秀な鏡盾(A)x1 捕獲縄 主人公専用。捕獲コマンドの使用に必須。装備レベルと無関係に装備可能。 名前 捕獲率 入手法 粗末な捕獲縄(D) 40% 財宝への道★ 平凡な捕獲縄(C) 50% サルスームの町で購入 良質な捕獲縄(B) 60% 研究所長の魔物講座 優秀な捕獲縄(A) 70% 魔人村で購入 伝説の捕獲縄(S) 80% ドッペルゲンガーのドロップ 防具 皮の服 名前 HP 敏捷 鍛冶材料 粗末な皮の服(D) +50 −10 紐(D)x2革(D)x2 平凡な皮の服(C) +100 −10 有益な草(C)x2丈夫な皮(C)x2粗末な皮の服(D)x1 良質な皮の服(B) +150 −10 丈夫な紐(B)x2上質な革(B)x2平凡な皮の服(C)x1 優秀な皮の服(A) +200 −10 万能草(A)x2素晴らしい皮(A)x2良質な皮の服(B)x1 伝説の皮の服(S) +250 −10 自在な紐(S)x2極上の革(S)x2優秀な皮の服(A)x1 布の服 名前 HP SP 敏捷 鍛冶材料 粗末な布の服(D) +25 +10 −10 紐(D)x2布(D)x2 平凡な布の服(C) +50 +20 −10 有益な草(C)x4粗末な布の服(D)x1 良質な布の服(B) +75 +30 −10 丈夫な紐(B)x2滑らかな布(B)x2平凡な布の服(C)x1 優秀な布の服(A) +100 +40 −10 万能草(A)x4良質な布の服(B)x1 伝説の布の服(S) +125 +50 −10 自在な紐(S)x2貴族の布(S)x2優秀な布の服(A)x1 綿の服 名前 SP 敏捷 鍛冶材料 粗末な綿の服(D) +20 −10 紐(D)x2綿(D)x2 平凡な綿の服(C) +40 −10 有益な草(C)x2上品な綿花(C)x2粗末な綿の服(D)x1 良質な綿の服(B) +60 −10 丈夫な紐(B)x2上品な綿(B)x2平凡な綿の服(C)x1 優秀な綿の服(A) +80 −10 万能草(A)x2繊細な綿花(A)x2良質な綿の服(B)x1 伝説の綿の服(S) +100 −10 自在な紐(S)x2繊細な綿(S)x2優秀な綿の服(A)x1 軽鎧 名前 防御 敏捷 鍛冶材料 粗末な軽鎧(D) +4 −10 革(D)x1石材(D)x1 平凡な軽鎧(C) +8 −10 丈夫な皮(C)x1鉱石(C)x1粗末な軽鎧(D)x1 良質な軽鎧(B) +12 −10 上質な革(B)x1金属(B)x1平凡な軽鎧(C)x1 優秀な軽鎧(A) +16 −10 素晴らしい皮(A)x1貴重な鉱石(A)x1良質な軽鎧(B)x1 伝説の軽鎧(S) +20 −10 極上の革(S)x1貴金属(S)x1優秀な軽鎧(A)x1 鎧 名前 防御 敏捷 鍛冶材料 粗末な鎧(D) +7 −30 革(D)x2石材(D)x1 平凡な鎧(C) +14 −30 丈夫な皮(C)x2鉱石(C)x1粗末な鎧(D)x1 良質な鎧(B) +21 −30 上質な革(B)x2金属(B)x1平凡な鎧(C)x1 優秀な鎧(A) +28 −30 素晴らしい皮(A)x2貴重な鉱石(A)x1良質な鎧(B)x1 伝説の鎧(S) +35 −30 極上の革(S)x2貴金属(S)x1優秀な鎧(A)x1 重鎧 名前 防御 魔防 敏捷 鍛冶材料 粗末な重鎧(D) +10 −5 −50 革(D)x2石材(D)x2 平凡な重鎧(C) +20 −10 −50 丈夫な皮(C)x2鉱石(C)x2粗末な重鎧(D)x1 良質な重鎧(B) +30 −15 −50 上質な革(B)x2金属(B)x2平凡な重鎧(C)x1 優秀な重鎧(A) +40 −20 −50 素晴らしい皮(A)x2貴重な鉱石(A)x2良質な重鎧(B)x1 伝説の重鎧(S) +50 −25 −50 極上の革(S)x2貴金属(S)x2優秀な重鎧(A)x1 魔法鎧 名前 防御 魔防 敏捷 鍛冶材料 粗末な魔法鎧(D) +5 +5 −40 革(D)x1石材(D)x1羽毛(D)x1 平凡な魔法鎧(C) +10 +10 −40 丈夫な皮(C)x1鉱石(C)x1綺麗な羽(C)x1粗末な魔法鎧(D)x1 良質な魔法鎧(B) +15 +15 −40 上質な革(B)x1金属(B)x1美しい羽毛(B)x1平凡な魔法鎧(C)x1 優秀な魔法鎧(A) +20 +20 −40 素晴らしい皮(A)x1貴重な鉱石(A)x1美麗な羽(A)x1良質な魔法鎧(B)x1 伝説の魔法鎧(S) +25 +25 −40 極上の革(S)x1貴金属(S)x1明媚な羽毛(S)x1優秀な魔法鎧(A)x1 皮のローブ 名前 HP 魔防 敏捷 鍛冶材料 粗末な皮のローブ(D) +10 +4 −20 紐(D)x2革(D)x1羽毛(D)x1 平凡な皮のローブ(C) +20 +8 −20 有益な草(C)x2丈夫な皮(C)x1綺麗な羽(C)x1粗末な皮のローブ(D)x1 良質な皮のローブ(B) +30 +12 −20 丈夫な紐(B)x2上質な革(B)x1美しい羽毛(B)x1平凡な皮のローブ(C)x1 優秀な皮のローブ(A) +40 +16 −20 万能草(A)x2素晴らしい皮(A)x1美麗な羽(A)x1良質な皮のローブ(B)x1 伝説の皮のローブ(S) +50 +20 −20 自在な紐(S)x2極上の革(S)x1明媚な羽毛(S)x1優秀な皮のローブ(A)x1 布のローブ 名前 SP 魔防 敏捷 鍛冶材料 粗末な布のローブ(D) +10 +7 −20 紐(D)x2布(D)x1羽毛(D)x1 平凡な布のローブ(C) +20 +14 −20 有益な草(C)x4綺麗な羽(C)x1粗末な布のローブ(D)x1 良質な布のローブ(B) +30 +21 −20 丈夫な紐(B)x2滑らかな布(B)x1美しい羽毛(B)x1平凡な布のローブ(C)x1 優秀な布のローブ(A) +40 +28 −20 万能草(A)x4美麗な羽(A)x1良質な布のローブ(B)x1 伝説の布のローブ(S) +50 +35 −20 自在な紐(S)x2貴族の布(S)x1明媚な羽毛(S)x1優秀な布のローブ(A)x1 綿のローブ 名前 魔防 敏捷 鍛冶材料 粗末な綿のローブ(D) +10 −20 紐(D)x2綿(D)x1羽毛(D)x1 平凡な綿のローブ(C) +20 −20 有益な草(C)x2上品な綿花(C)x1綺麗な羽(C)x1粗末な綿のローブ(D)x1 良質な綿のローブ(B) +30 −20 丈夫な紐(B)x2上品な綿(B)x1美しい羽毛(B)x1平凡な綿のローブ(C)x1 優秀な綿のローブ(A) +40 −20 万能草(A)x2繊細な綿花(A)x1美麗な羽(A)x1良質な綿のローブ(B)x1 伝説の綿のローブ(S) +50 −20 自在な紐(S)x2繊細な綿(S)x1明媚な羽毛(S)x1優秀な綿のローブ(A)x1
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オープニング船からの脱出★ 財宝への道★ ディアの砂浜 イストンの町宝島サバイバルガイド 論理ミミック 遭難信号 狩人のキャンプ弓と弦 放棄された小屋宝の地図:ロビ草原 メジハテダンジョン袋のネズミ クラム洞窟ヘビの魂 ロビ草原能あるハーピー 二兎追う者は ササーヤ遺跡ゴーレム効果 橋 オープニング 船からの脱出★ 最初の船室で袋から開錠道具(C)を入手後にアレッサと話すと扉にピッキングできる。 ピッキングに失敗しても扉はこじ開けられるが、開錠道具(C)が失われて北側の船室に二つある錠前にピッキングできなくなる。 なお、得意なことを聞かれたときの選択肢で「開錠スキル」を選んでいると、Cランクの錠前にピッキングできるが 宝箱からCランク装備が出ても装備スキル不足で装備できないため、こじ開けて内容物のランクを落とした方がいい。 廊下にはセーブポイントがある。 船内でセーブ→ロードすると、話の流れ的にまだ使えないはずのステータス強化がメニュー画面で解禁されてしまうが仕様。 北側の船室にいる男と話すと、スライムの粘液(E)x2を貰える。 廊下の錬金台で、粘液から回復薬(D)を作って男に渡すと、HPの護符(D)が手に入る。 護符の装備で増えた分のHPは、最初の船室にいるゴブリンに回復してもらえる。 粗末な短剣(D)と粗末な軽盾(D)を装備すれば、階段の前に陣取るスライムに勝てる。 間違って装備をせずに戦ってしまったときは逃げればいい。 スライムを倒すと自動的に甲板に出て船内へ引き返せなくなるので、その前にアイテムは全て回収しておくこと。 甲板に出た後の選択肢で「助けない」を選ぶとクエスト終了。 「助ける」を選べばスライム♀と戦闘になる。スライム♀には負けても話は進むが 袋や宝箱から鍛冶ができる量の素材や、いい装備が出れば勝てることもある。 ただし勝ってもドロップ(通常エンカウントのスライム♀と同じ)以外に得るものはない。 船から出た後の選択肢で「協力する」を選ぶと、アレッサの好感度が200上昇する。 最初の船室 袋 開錠道具(C) 北側の船室 短剣 粗末な短剣(D) 盾 粗末な軽盾(D) 袋 Eランク素材x2 錠前 D~Cランクx2 財宝への道★ クエストの冒頭で捕獲の塗り薬(C)x5と粗末な捕獲縄(D)を入手する。 補助具に捕獲縄を装備して、スライム♀を捕まえよう。 相手のHPが25%以下で捕獲可能になり、10%以下で捕獲成功率が20%上がる。 スライム♀は捕まえないと話が進まず、倒してしまうと再戦になる。 捕獲の塗り薬(C)が尽きた場合はアレッサと話すと補充できる。 スライム♀を捕まえた後「開放する」→「今すぐ開放する」を選ぶと 魅力経験値が20上がり、スライム♀がディアの砂浜に住みつく。 オープニングが飛ばされる2周目以降では必ずディアの砂浜に スライム♀がいて、初めて話しかけたときに捕獲選択肢が出る。 ディアの砂浜 石 石ころ(E) 草 雑草(E) 薬草(E) 花 薬根(E) 木 木の枝(E) イストンの町 スライム♀がパートナーのとき、酒場でスライムの胸を揉みたがっている男と話し 「スライム♀のおっぱいを揉ませる」を選ぶと、100ミラを得る。 「断る」を選ぶと、スライム♀の好感度が200上昇する。 酒場で豪遊するとパーティ全員の好感度が料金分上昇する。 魔物屋の魔人はエンディング後に買えなくなる。 宿屋 HP回復(2ミラ) 酒場 酒(5ミラ) 豪遊(50ミラ) 魔物屋 捕獲の塗り薬(C) 粗末な捕獲縄(D) 橋を渡る前に会える魔人8種 素材屋 開錠道具(C) D~Cランク素材 装備屋 D~Cランク装備 魔法屋 開錠道具(C) Dランク回復道具 D~Cランク教本 Cランク巻物 草 雑草(E) 石 石ころ(E) 宝島サバイバルガイド イストン宿屋にいるピンクの女(エリー)と話すと開始。以下の順番でエリーから出される課題をこなす。 メジハテダンジョン最下層の張り紙を調べる。 エリーに木材(D)を見せる。 エリーに粗末な水晶(D)を見せる。 開錠スキルC以上または開錠スキルDで経験値20以上にする。この課題の開始時に開錠道具(C)をもらう。 町の張り紙に書かれた依頼を1つ以上遂行。 討伐の証(D)を5個以上入手。この課題はパスできるが、達成すれば100ミラもらえる。 クリアするとエリーが仲間になる。 論理ミミック イストン酒場のカウンター付近にいる客から、100ミラでササーヤ遺跡の鍵(C)を買うと開始。 「50ミラなら買う(魅力レベルC)」を選べば値切れる。 「この鍵に価値はない(嘘)」→「物を見る目ならある(装備レベルC)」を選べばタダで鍵を貰える。 ササーヤ遺跡B1Fの東か西の階段を下りた所にある扉を開けよう。 鍵を入手しておらず、開錠レベルB以上ならピッキングで開けられる。 扉の向こうにいるミミック♀と話した後、いったん部屋を出て再入室するとゲームが始まる。ゲームが終わるまで退室はできない。 ミミック♀は一番奥の赤い宝箱で、この箱を開ける前にいくつ宝を取れたかで展開が分岐する。 宝取得数0~2個:ミミック♀と戦闘になる。 宝取得数3~7個:何も起こらない。 宝取得数8個:「開けて勝利宣言をする」でカウンターのペンダント(C)を貰える。「今の内に捕獲する」とミミック♀を入手。 パートナーがワーウルフ♀/ミミック♀/アリスの誰かだと、ゲーム開始時にミミック♀の居場所がわかる。 犬アンスロ♀はミミック♀がいる箱の候補を3つまで絞り込める。 戦闘も捕獲もせずにクエストクリアすると、寂れた館のエントランスでミミック♀と再会できる。 館でミミック♀と初めて話す前に幽霊のいる部屋からの脱出をクリア済か否かで、初回会話の内容が変化する。 遭難信号 イストン教会の南にいる男と話すと開始。 木材(D)と布(D)を20個ずつ男に渡すと、500ミラと貴金属(S)が手に入る。 狩人のキャンプ 弓と弦 カウンターにいる亭主と話すと開始。 クラム洞窟B1F中央の小部屋にいる男と話し、 「戦う」を選ぶと弓を持った盗賊と戦闘になり、勝つとエルフの弓(U)が手に入る。 「説得する(魅力レベルB)」「逮捕令状を見せる」「金を払う(500ミラ)」の何れかを選ぶと、エルフの弓(U)が手に入る。 エルフの弓(U)を亭主に返すと、皮(E)x8/骨(E)x8/牙(E)x8/食糧(D)x8を、それぞれ125ミラで買い取ってもらえるようになる。 弓を持った盗賊 革(D) 放棄された小屋 小屋の入口は開錠レベルC以上でピッキングして開ける。 雄鶏 羽(E) 食糧(D) 討伐の証(D) 草 薬草(E) 花 薬根(E) 宝の地図:ロビ草原 小屋の中で宝の地図を取ると開始。 ロビ草原の小屋から出て南に進んだ所にある若木を調べると300ミラが見つかる。 メジハテダンジョン スライム スライムの粘液(E) 討伐の証(D) 肥大化スライム スライムの粘液(E) 討伐の証(D) ラージマウス 皮(E) 食糧(D) 討伐の証(D) スライム♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) ワーマウス♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) 石 石ころ(E) 木 木の枝(E) 液 スライムの粘液(E) 茸 キノコ(E) 袋のネズミ 最初の階段の脇にいる男と話すと開始。B3Fにいるワーマウス♀に会いに行こう。 ワーマウス♀と話すときにスライム♀/アラクネ♀/パペット♀のいずれかをパートナーにしている場合 「捕獲する」を選ぶとワーマウス♀を入手。 「逃がしてあげる」を選ぶと魅力経験値が20上昇し、ワーマウス♀がイストンの波止場で働き始める。 どちらの選択肢を選んでも、奪われた指輪(D)が手に入る。 上記以外の場合 ワーマウスが逃げ込んだ穴を調べて「穴をふさぐ(木材(D)3個消費)」を選んだ後 いったん他のフロアに移動してから、ワーマウス♀の居場所に再来すると戦闘になる。 ワーマウス♀を倒すか捕獲すると、奪われた指輪(D)が手に入る。 奪われた指輪(D)を男に返すと100ミラを貰える。 クラム洞窟 スライム スライムの粘液(E) 討伐の証(D) 肥大化スライム スライムの粘液(E) 討伐の証(D) 毒ヘビ 皮(E) 討伐の証(D) ラージマウス 皮(E) 食糧(D) 討伐の証(D) ワーマウス♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) ラミア♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) 石 石ころ(E) 骨 冒険者の魂(C) 茸 キノコ(E) ヘビの魂 1F北側の小部屋にいるラミア♀と話して「何もしない」以外の選択肢を選ぶと開始。 要求される食糧(D)はラージマウスのドロップの以外ではイストン魔法屋で売られることがある。 再度ラミア♀と話して「食糧を5個渡す」と戦闘になる。 「食糧を10個渡す」を選んで「捕獲する」とラミア♀を入手。 「見逃す」と平和主義の指輪(B)を獲得し、ラミア♀がクラム洞窟の入口に移動する。 クエスト発生後に食糧を渡さず宿泊するとラミア♀が死ぬ。 もう一度宿泊するとラミア♀が復活し、話しかけると戦闘になる。 戦闘して勝った場合は50ミラを得る。 ロビ草原 狼 皮(E) 牙(E) 討伐の証(D) 野ウサギ 皮(E) 食糧(D) 討伐の証(D) ひよっこドリ 羽(E) 食糧(D) 討伐の証(D) ハーピー♀ 討伐の証(D) ワーウルフ♀ 討伐の証(D) ワーラビット♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) 草 雑草(E) 薬草(E) 花 花(E) 綿花(E) 薬根(E) 木 木の枝(E) 骨 骨(E) 冒険者の魂(C) 能あるハーピー 広いマップの水辺にいるハーピー♀と話すと開始。 このクエストの発生中のみ、小さなキャンプの左方にいる商人と話すと、下表から一冊だけ教本を買える。 売物 価格 教本:初級魔法(C) 25ミラ 教本:中級魔法(B) 50ミラ 教本:錬金辞典(C) 30ミラ 教本:ドワーフの槌(C) 30ミラ 教本:装備の心得(C) 30ミラ 教本:鍵と宝(C) 30ミラ 教本:カリスマ語録(C) 30ミラ ハーピー♀に何らかの教本を渡せばクエストクリアになる。 教本:初級魔法(C)か、教本:上級魔法(A)を渡したときは何も得られない。 教本:中級魔法(B)を渡すと、ハーピー♀が手に入る。 Cランクの非戦闘スキルの教本を渡すと、対応する経験値が20上昇する。 初級魔法か非戦闘スキルの本を渡した場合は、ハーピー♀が小さなキャンプの商人の護衛になる。 二兎追う者は 広いマップを抜けた先にある分岐を左に進んだ所にいるワーウルフ♀と話すと開始。 穴倉の中にいるワーラビット♀と話すと、彼女を縄で縛るよう提案される。 「緩めに縄を結ぶ」を選んだ場合 ワーウルフ♀と再会したときに「ワーラビット♀を渡す」を選ぶと、何も得られない。 「先に報酬を要求する」を選ぶと、100ミラもらえるが、ワーウルフ♀と戦闘になる。 どちらを選んでも、穴倉を再訪したときにワーラビット♀と戦闘になる。 「きつく縄を結ぶ」を選んだ場合 ワーウルフ♀と再会したとき「逃げられたと伝える」を選ぶと、100ミラもらえる。 「見つからなかったと伝える(嘘)」を選ぶと、何も得られない。 「バレないようにきつく結ぶ」を選んだ場合(錬金/鍛治/開錠スキルのどれかC以上必要) ワーウルフ♀と再会したときに選択肢が二回出るようになり、以下の通り展開が分岐する。 「ワーラビット♀を渡す」→「ワーラビット♀の所有権を主張する」と選ぶと、ワーラビット♀が手に入る。 「ワーラビット♀を渡す」→「実演してみるか訊ねる(魅力レベルC)」と選ぶと、ワーラビット♀とワーウルフ♀が手に入る。 「先に報酬を要求する」→「ワーラビット♀の所有権を主張する」と選ぶか、二つ目の選択肢を「あとは二人でごゆっくり」にすると 100ミラもらえる。また、穴倉でワーラビット♀とワーウルフ♀が一緒に暮らし始める。 「先に報酬を要求する」→「実演してみるか訊ねる(魅力レベルC)」と選ぶと、100ミラ/ワーラビット♀/ワーウルフ♀が手に入る。 ササーヤ遺跡 スライム スライムの粘液(E) 討伐の証(D) 毒ヘビ 皮(E) 討伐の証(D) ミミック 骨(E) 傷薬(D) 討伐の証(D) ゴーレム 石ころ(E) 石材(D) 討伐の証(D) ラミア♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) ミミック♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) ゴーレム♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) 茸 キノコ(E) 骨 骨(E) 冒険者の魂(C) ゴーレム効果 最初の部屋の右端にいる少女と話すと開始。 1Fの東か西の階段を下りた所にいるゴーレム♀を調べたときに出る選択肢から 「アレッサに任せる」を選んだときのステータスによって展開が分岐する。 アレッサの魔法力/魔法防御/現在SP/クリティカル率のどれかが20以上 「報酬を要求する」を選ぶと、良質な剣(B)をもらえる。 「仲間になってほしい(魅力レベルC)」を選ぶと、ゴーレム♀が仲間になる。 「何も求めない」を選ぶと、何も得られない。 アレッサの魔法力/魔法防御/現在SP/クリティカル率が全て20未満かつ攻撃力20以上 ゴーレム♀を捕獲する。 アレッサの魔法力/魔法防御/現在SP/クリティカル率/攻撃力が全て20未満 ゴーレム♀と戦闘になる。 「報酬を要求する」か「何も求めない」を選んだ場合は、ゴーレム♀がササーヤ遺跡の入口に移動する。 ゴーレム♀が起動したことを少女に報告すると、特上気付け薬(B)をもらえる。 橋 二人組に近づくと通行料100ミラを要求されるが、以下の選択肢を選べば払わずに通行できる。 「戦う」を選ぶと、盗賊x2と戦闘になる。 「友好的に接する(魅力レベルC)」を選ぶと、小銭を貰える。 「敵の武器を観察する(装備レベルC)」か「交渉する(開錠レベルC)」を選んだ場合は通行可能になるだけ。
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陸奥国相馬の船、東寧(台湾)に漂着 1673年 1673年、陸奥国相馬の船、東寧(台湾)に漂着し、原住民に捕らえられ奴隷とされていたのを、鄭錦舎が銀を与えて放たせ、延宝2(1674)年6月、長崎に送ってくる。礼として銀20貫目を贈る。 参考文献 網野善彦ほか(編集), 1993. 海と列島文化別冊 漂着と漂流. 小学館. 外務省記録局編, 1884. 外交志稿. 外務省.
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Frederica Tachibana ~文学的意味での世紀末~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Right) キャラクターファイル 名前 フレデリカ・タチバナ 種族 人間? 能力 Crazy Glint 立場 大学生→雇われ能力者 出身世界 『末期世界』 身長 167cm 体重 59kg 年齢 18歳 誕生日 3月15日 血液型 A型 特記技能(Dが人並み) 機械操作A、リーダーシップB、手芸B、権謀術数C 特記性癖 足フェチ、レズビアン、電気ショック 好きな食べ物 大学芋、マカロニグラタン、無糖コーヒー 趣味 ヒーロー番組の観賞、ベッドに無意味にダイブ 非常にどうでもいい情報 パンツの柄は桜吹雪 【容姿】 【指通りの良さそうな黒髪をボブ・カットにした、身長167cm、西洋人的で白い顔に、蒼い瞳、目算Bカップ、童顔の女性】 【白いTシャツの上には、コーヒー牛乳みたいな茶のサマー・カーディガン。デニムのハーフパンツを履き、比較的動きやすそうな装い】 【コンパスで縁を作ったのかと思うほど、まんまるなメガネを装着していて、ぴったりフィットしたフレームは落ち着いた黒】 【背中には黒色の大きなリュックサックを背負っていて、時折重そうに肩を揺らしたり、紐をずらしたりしている】 【人物】 異世界からの『漂流者』である少女。日本人と白人のハーフで、蒼い眼に黒い髪を持ち、綺麗な肌に整った顔立ちではあるが独特の印象を持つ。 崩壊しかけていた自分たちの世界で、通っていた大学内外の仲間と『生き抜くための同盟』を組織していたようで、冷静かつ比較的強いリーダーシップを備えている、筈。 だが、この世界に来てからは精神的な弱さや、半ばやけくそでの滅亡への反抗では産まれ得なかった『恐怖心』と闘うこともままあり、かつてほど強い人物とは思えない。 口調も男性的で何となく堅苦しいので、素直では無い印象を与える…というか、実際に強がり。 現在のところは、電磁力を自在に操る能力『Crazy Glint』を活かして、さまざまな仕事(主に荒事)を請け負って生計を立てているようだ。 また、嘗ての彼女の仲間たちを探していたり、それとは別に危険な原住民を鎮圧するために、『漂流者同盟』を作ることを望んでいるが、現状成果は無い。 【能力】 ≪Crazy Glint≫ 魔力(マジックポイント、と言い換えてもよし)を消費して電磁力を操る能力。ただそれだけで全ての説明が付くが、応用および出力の幅が非常に広い。 磁界を小型の結界状に「設置」したり、効率は良くないが電熱だけを取り出して高熱を操ったり、心臓マッサージを行ったり、と単一能力ながら多彩な活動を可能としている。 ただし、大技はフレデリカの拘りなのか、発射に時間のかかる強力な電流の「波動砲」だの、「大剣」だの、直線的なモノばかり。 性質上、長時間の戦闘はあまり得意とせず、色々な攻撃パターンがあることを強みに、常に最善策を打っていくことを基調として中期までの決着を“狙う”。狙うだけで、案外成功しない。 なお、フレデリカは平均的な同年代より圧倒的に高い身体能力を異能の覚醒と同時に得ているが、全てに於いて人類の頂点に届くほどではなく、我流の格闘戦術には拙い部分も少なく無い様だ。 【アイテム】 「データパッド」 彼女がいた世界のインターネットに接続できたアイテム。折りたたみが可能なゲーム機のような形。改造すれば、この世界のそれに繋ぐことは可能らしい。 フレデリカの世界についてのデータベース(電子辞書のようなもの)を搭載しており、現時点では世界を跨ぐ普遍的事実の確認や異世界人の証明に使っている。 何らかの形で素材さえ得れば、記録されている技術面の再現は不可能ではないと思われるが……。 「リュック」 大型の黒いリュックサック。生活用品や食糧や拾いモノ、元の世界の『肩身』が色々入ってる。沢山入ってる。 無理のない状況であれば、色々と出てくるコトもある。結構重い。 「紅い籠手」 所謂ガントレット。衝撃は当然受けるが、うまく当てれば日本刀や普通の長剣でもいなす事が出来る頑丈さ。 絶縁体のグローブ部分の上に強化金属製のプレートを貼り付ける形に出来ており、能力で帯電させるという裏技もある。 ダメージを受けても次に戦闘する時ぐらいには何故か修理されるが、理由は不明。何時もはリュックの中。 【出身世界】 「末期世界」…現代よりも技術が数十年分進んだような印象を与えるが、まだ“西暦1999年”である世界。 ノストラダムスの大予言、“恐怖の大王”を前にして、次々と怪奇現象や異能者の覚醒、複数国での政情の混乱が重なり、かなり混沌としていた。 実際に「滅び」とでも言うべき変化も起き始めていて、フレデリカも後数カ月この世界への転移が遅れていれば人類絶滅に巻き込まれていたかもしれないし、そうでもないかもしれない。 フレデリカは日本国の学生をしていて、何人かの仲間と前述の『同盟』を形成、リーダー格として動いていた模様。
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米子船、朝鮮国慶尚道に漂着 1666年 寛文6(1666)年、竹島(鬱陵島)から帰る途中で大屋九衛門勝實(米子)の仕立船が朝鮮国慶尚道長鬙に漂着した。船団は全部で3艘であったが1艘21名のみ漂着し他の2艘は行方不明となった。 対馬藩に引き渡される 寛文7年2月22日(1667/03/16)、大阪で鳥取藩側へ引き渡される 参考文献 外務省記録局編, 1884. 外交志稿. 外務省. 杉原隆, 2006. 日本・韓国間の漂流の歴史と竹島問題. 島根県.
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薩摩の商船、媽港に漂着 1611年(H1611b) 慶長16(1611)年、薩摩の商船安南に赴かんとし洋中風に逢い、漂流して媽港に至る。媽港は葡萄牙人のの居留地なり。葡人為に舟楫を理す。 慶長17(1612)年7月、之を肥前五島に送る。島津義久、書を贈て之を謝す。 参考文献 外務省記録局編, 1884. 外交志稿. 外務省.
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クエスト名 街 □ 名細工師の遺品 リスボン □ [[]] □ [[]]
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セオサーバーのTIPSの、クエストを解説していた記事を訳し、一部修正を加えたものです。 クエスト攻略ができれば追加、修正していきたいと思います。 ※ブラックのクエストファイアウイング習得方法※ 1.ピエト町に行って,学者をクリック(座標X19,Y22) 2.ルアス城2階国王に行って"탐사대(探査隊)"とタイピング 3.レッド1階にある"레드캠프탐사대장(レッドキャンプ探査隊長)NPC"クリック 4.ブロンズ10階(座標X32,Y32) "브론캠프병사(ブロンズキャンプ兵士)NPC"クリックすれば "다크틸블러드(ダクティルブラッド)" 30匹を捉えてこいといいます(ブロンズ7~10階) クエストする本人が直接とどめをさすべきです 5.ブロンズ10階でまた"브론캠프병사(ブロンズキャンプ兵士)NPC"をクリックです そばにある"캠프기사(キャンプ騎士)NPC"クリックすれば"데몬스라바(デモンスラバ)" 30匹を捉えてこいといいます (ブロンズ高層にたくさんあるといいます16~23階) ぐっとつかめばブロンズ10階へ戻って"캠프기사(キャンプ騎士)NPC"クリックして下さい ("데몬스라바(デモンスラバ)"を捉えれば地面にある파손된탐사장비(破損した探査装備)を50ヶ程度集めて下さい) 6.もうブルー7階(座標X14,Y10) "사일러(サイラー)NPC"クリック 初めにクリックして "아니오(違います)"押して,ブルー6~20階間 화이어 고스트(ファイアゴースト)を捉えて"수수꼐기문장(授受キェギ紋章)"が出てくる時まで捉えなければなりません 手に入れたらブルー7階"사일러(サイラー)NPC"にまた戻って "사일러(サイラー)NPC"に行って"아니오(違います)"を選択しなければなりません(総2度"違います" ) ( ※もし"예(はい)"を選択すれば文章を持っていってクエスト進行が不可能だといいます 必ず気を付けて"아니오(違います)"を選択して下さい) 7.レッド1階"레드캠프탐사대장(レッドキャンプ探査隊長)NPC"クリック "데몬스라바(デモンスラバ)"を捉えた時得た破損した探査装備が必ずなければなりません NPCクリックすれば"예(はい)","아니요(いやです)"を選択しろといいます"아니요(いやです)"を選択してこそクエスト進行が可能だとします) "디렉트라이트(ディレクトライト)"というアイテムを与えます ここまですればもう40%程度クリアしたこと同じです 7.ブラック5階出口側で左側委(座標X28,Y5)クエストする方が行ってこそ"노브(ノブ)NPC"生成されます (ハイド状態では"노브(ノブ)"が現れないといいます) 8.ブラック5階"노브(ノブ)"をクリックされた後にレッド1階"레드캠프탐사대장(レッドキャンプ探査隊長)NPC"に行って,クリックしなければなりません( Tip リコールをお作りになったらまさに行ってきて,でなければブラック5階でリターンをすることがはやいといいます) 9."레드캠프탐사대장(レッドキャンプ探査隊長)NPC"クリックすれば"노브(ノブ)"を探せといいます だが5階の"노브(ノブ)"ではなく26階にいる"노브(ノブ)"を探さなければなりません 26階"노브(ノブ)"に行かれれば材料をとってこいというために4,15,26階ボスを捉えて 出てくる材料をとってこなければなりません。したがって26階行く前に4,15,26階あらかじめクエスト材料をとって行かれれば時間は短縮できます 4階に出てくる[스켈톤의뼈(スケルトンの骨)] 骸骨であり,体つきが大きくて見ればご存知であるでしょう出口側 15階に出てくる[고렘의발톱(ゴーレムの爪)] ゴーレムであり,体つきが大きくて探せば出てきます 26階に出てくる[데몬의가죽(デーモンの皮)] 中央出口入口側にいます ( 4階,15階はモンスターを倒しやすいが26階はモンスターがたくさん集まって,ゆっくり席巻しながら捉えなければ安全です。ボスはドロップはランダムですまた材料を購入なさっても関係ありません) 10.もう26階にある"노브(ノブ)NPC"を探しに行きます(出口側で行かれればあるといいます) クリックすれば스켈톤의뼈(スケルトンの骨),고렘의발톱(ゴーレムの爪),데몬의가죽(デーモンの皮)を持ってこいといいます それではまたノブをクリックすればクエスト完了します(これまでに上がってきながら,あらかじめ材料をとってこなければなりません) 11.もうパーティー院を当てて祭壇に行きます 祭壇で可期前には"証票セット"をとっておくべきです 서약증표R,G,Y,B(誓約証票R,G,Y,B)これがあればまっすぐ行ってもなります おありにならなければ27階~ 30階ハンティングをしながら,誓約欠片をとった後に"製造"スキルで誓約証票をお作りになるべきです(失敗確率あります) 12.証票セットをもって誓約祭壇に行って"노브(ノブ)"(座標X25,Y23)に行かれれば"노브(ノブ)"が生成されます "노브(ノブ)"クリック後に全職業(武道家,聖職者,魔法士,戦士,盗賊)集めた後柱を見れば 4ヶの柱があります柱一つずつクリックしてみればRGBYと書かれています それに合うようにドラッグして全て入れて,5職業が集まって行くことができます(五職業必須) 13.ブラックボス部屋に入れば"노브(ノブ)"があります 必ずクリックして下さいクリックをしなければボス部屋に入ってきた意味がないとします クリック後下に見れば大きな"ガンダム"のようなモンスターがあります そのモンスターを捉えなければなりません( "ガンダム"モンスターはイモータルを使い,逃亡をよく行くといいます) "ガンダム"を捉えれば"노브의나침반(ノブの羅針盤)"を与えながら,クエスト進行になるといいます 14.ガンダムをぐっとつかまれた後にはブラックボス部屋で再接続をすれば洞窟待機室へ持つことになります。 再接続した後に洞窟待機室に行ってレッド1階"레드캠프탐사대장(レッドキャンプ探査隊長)NPC"をクリックして 選択肢下を選びます。 15.ルオス城2階国王に行って"탐사대(探査隊)"とタイピングをすればクエスト褒章品"ファイアウイング"を与えます