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大概の人はまだ眠っている、午前4時。 自分の「城」からそっと、れいなは抜け出した。 夜明けの気配はまだ遠くて、この時季特有の湿り気を含んだ空気がれいなの肌を震えさせる。 肌にまとわりつくような湿気に、れいなは舌打ちしたくなるのを堪えた。 足音を立てないように、れいなはリゾナントから外へと出る。 いつも着ている服とは違う、地味な色のジャージ姿。 店の前で軽くストレッチを始めたれいなの瞳には強い意志が感じられる、見る者が思わず言葉を失う程に。 10分程かけて入念に体をほぐしたれいなは、軽く深呼吸した。 (さて、今日もやるっちゃ。もっともっと体力つけんと、長期戦に持ち込まれた時に不利やけんね) れいなは夜明け前の街に飛び出していく、その足取りはどこまでも軽い。 毎日の日課のロードワークは愛には内緒のつもりだが、愛は知っている。 夜が明けた頃に帰ると、いつもれいなのベッドには着替え一式とタオル類がおいてあるのだ。 それなのに、愛は何も知らないよって顔でリゾナントの開店準備をしている。 知っているのに何も言わずにいてくれる愛に、れいなはいつも心の中で感謝していた。 皆にはあまり、陰でこっそり努力していることは知られたくないから。 いつも飄々としたれいな、そう思われていたいのだ。 ―――それは、れいななりの自己形成。 まとわりつく湿気が、走るれいなの肌をじわりじわりと冷やそうとしても。 そんなことは気にも留めず、れいなはひたすら走る。 昨日よりも今日、今日よりも明日。 ほんの少しでもいいから、強くなりたい。 戦闘系能力を持たない以上、この体しか頼れないのだから。 ならば、自分の限界まで鍛えてやる。 単純な思考からの行動でも、一日一日欠かさずに続ければそれはいつか大きな力になるのだ。 背伸びかもしれないけれど、背伸びしてたらそのうち背伸びしなくてもそこに手が届くようになる。 そう、強く信じているからこそ。 普通の人なら続ける意思を持ち続けるのが困難な、早朝のロードワークを続けられるのだ。 一息つくことさえせず、れいなは街の外れまで走って。 そこから、またリゾナントの方へと戻ろうと踵を返そうとしたら。 「田中っち、こんな時間に何やってるの?」 「ガキさん?ガキさんこそこんな時間に何やってるっちゃ?仕事に行くにはまだ早いっちゃよ」 れいなの方を見て、とても驚いた顔をしている里沙。 その里沙に負けず劣らず、自分も驚いた顔をしている自覚はあった。 夜明け前という時間から動き出すような仕事じゃないのは、社会人経験のないれいなでも分かる。 そして、自分もまたこんな時間からトレーニングをしているような人間には見られていないということも。 里沙は小さく笑うと、れいなの方に近づいてくる。 里沙の笑顔に釣られるように、れいなも笑った。 心と心が響きあう感覚は、いつも少しの気恥ずかしさと大きな嬉しさを伴う。 手を伸ばせば触れられるくらいの距離まで近づいた里沙は、れいなの方に手を差し出した。 その手には、れいなもよく知っている清涼飲料水の缶。 受け取った缶は少し温くて、買ってから少し時間が経ってるのかなと思う。 「ありがと、ガキさん。何でこんなの持っとーと?ガキさんってお茶とコーヒーしか飲まんと思ってたっちゃ」 「何よー、あたしだってこういうの飲むってば。で、こんな時間からトレーニング?」 「そうっちゃ、れーなは戦闘能力使えんけん、代わりに身体能力を鍛えてるっちゃ。少しでも強くならんと、 皆のこと守れんし。戦闘能力使える子はまだしも、使えん子もおるから…」 れいなの言葉に、里沙は一瞬驚いた顔を見せた後優しく笑う。 里沙の笑顔が照れくさくて、れいなはそっぽを向いた。 そんなれいなの態度に気を悪くすることもなく、里沙は持っていたバッグからハンカチを取り出す。 手を伸ばし、れいなのおでこや頬にハンカチを押し当てて汗を拭き取っていく。 「ガキさん、ハンカチ汚れるっちゃ。れーな、自分でタオル持っとーし」 「ん、もう拭いちゃったし。汚れるとかそんなこと思わないし、てか、田中っち照れちゃって可愛いー」 里沙の方を向けないが、きっとニヤニヤと笑っているんだろう。 耳まで赤くなってるのが里沙にはしっかり見えているんだろうなと思うと、それだけで背中の辺りがむずむずする。 こういうことをされると、無性に照れくさいというのが里沙には分からないのだろうか。 常識人に見えて、意外と里沙は大らかな行動をすることもあるんだなと思った。 「田中っちは、本当頑張り屋さんだね。まったく、絵里や小春にも見習って欲しいよ。 あの子達ったら騒いでばっかりなんだから」 「そんなこと言って、ガキさん、絵里や小春が静かになったら寂しいっちゃろ? れーなには目に見えるっちゃ、静かになった2人を見て寂しそうな顔をしてるガキさんの顔が」 れいなの絶妙な返しに、今度は里沙が顔を赤くする番だった。 そんな里沙を見てれいなはニヤニヤと笑う、まるで猫が笑っているような顔で。 いつもぶつくさ言うくせにその目の奥が笑っていることくらい、れいなにだって分かる。 素直に感情を表現しないところがある里沙は、自分と少し似ているとれいなは常々思っていた。 多分、素直に感情を表に出さないのは気恥ずかしいからで。 ちょっと、斜めに構えて皆のことを見ていたいからなのだと思う。 里沙の場合は、斜めに構えるというより少し離れたところからと言うべきかもしれないが。 ともあれ、どこか似ている2人。 「っていうか、ガキさんはこんな時間に何しとったと?」 「それがさー、聞いてよ、田中っち。職場の後輩がありえないミスしちゃって、それのフォローで 隣街まで行って今の時間まで缶詰状態だったのよ、本当、ありえないよね。その子途中でどうしても 外せない用事があるって言って帰っちゃうしさー、本当、勘弁して欲しいよ」 「社会人も色々大変っちゃね。れーなは愛ちゃんが雇ってくれとるけん、最高の状態で働いてるけど。 てか、ガキさんもリゾナントで働けばいいと思うっちゃ」 「んー、リゾナントは2人もいれば充分事足りるだろうし、何だかんだで好きでやってることだしねー」 そう言って笑っているのに、里沙はどこか辛そうな顔をしている。 仕事の疲れだろうか、お世辞にもいい笑顔とは言えない。 そういう顔をする里沙を見たくなくて、れいなは里沙の手を引っ張って歩き出す。 突然のことに里沙は足をもつれさせながらも、れいなの歩みに付いていく。 「ちょっと、田中っち、どこに連れてく気?」 「秘密、っていうか、時間ないから、ガキさん、走るよ!」 「え、ちょ、田中っちー!」 手を繋いだまま走るのって、意外と難しいなと走りながられいなは思った。 それでも、里沙はれいなの速度と変わらない速度で走ってくれる。 間に合うだろうか、そう思う自分の思考すら削ぎ落としたい。 そう思いながら、れいなは里沙を連れてうっすらと明るくなってきた街を走る。 10分も走っただろうか、れいなと里沙は街のある丘の上にたどり着く。 地元の人間でもない限り、来ないような寂れた児童公園が一つ、その丘にはあった。 肩で息をしながら、れいなはゆっくりと街を一望できる位置へと里沙を誘導する。 眠りから目覚める前の街がそこにはあった。 「ちょ、もう、田中っち、一体何なの?」 「いいから、ここに立ってれば分かるっちゃ」 そう言ったきり、れいなは口を閉ざして街の方を見つめる。 釈然としないものを感じながらも、里沙もれいなに倣うように口を閉ざして街の方を見る。 走って火照った2人の体を冷ますように、柔らかな風が吹いた。 少しずつ、明るくなっていく空。 「うわ…綺麗…。」 「いつもトレーニングついでに、ここに寄るっちゃ。この朝焼けを見ると、頑張ろうって思えると。 れーな、口下手やけん、ガキさんに上手いこと何か言ってあげれんけど…これ見せたら、 ガキさん笑ってくれるかもって思ったら、走り出してた。ごめんなさい、いきなり何も言わんと走り出して」 「田中っち、ありがと。そりゃ、びっくりしたけど…田中っちは何の考えもなしに動くような子じゃないって あたし知ってるから。元気ないの察して、こうしてくれたんだよね。すごく、嬉しいよ」 2人の前には、朝日に照らされる街。 眠っていた生命が動き出す、暖かな時間の始まりを告げる朝日。 普通に生活していたらまず見ることのない光景に、自然と里沙の口元には笑みが浮かぶ。 里沙とれいなの胸にこみ上げてくる、優しい気持ち。 朝日に照らされる街を見つめながら、れいなは里沙の手をしっかりと握る。 「れーなのとっておき見せたけん、ガキさん、れーながあんな時間からトレーニングしてたのは 皆には内緒にして欲しいっちゃ」 「いいよ、こんな素敵な風景見せられたら嫌って言えないしね。さて、田中っち、そろそろ帰らないと 愛ちゃん心配しちゃうよ。それに、あたしお腹減ったんだよねー、リゾナントってモーニングやってたっけ?」 「やってなくても、愛ちゃんなら作ってくれるっちゃ」 そう言いながら、2人は丘の上の公園を後にする。 柔らかな日差しの降り注ぐ街。 里沙と手を繋いで歩きながら、れいなは小さく笑った。 似てるから上手く接することが出来ない部分もあるけど、そのことは大した問題じゃない。 こんな簡単なことで、気持ちって伝わるんだから。 ―――眩しいくらいの日差しに負けないくらい、2人の笑顔は輝いていた。
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ドイツ・フランス・スイス。バーゼルの国別に紹介します。 ■ドイツ モノ 系のお土産が優秀。 ・キッチン用品 WMF(ヴェーエムエフ)のカトラリーやZWILLING J.A. HENCKELS(ツヴィリング・J.A.・ヘンケルス)は日本でも有名。 その分日本でも手に入るので、折角買うならば免税も併用したい。 全体的に硬質なデザインが多いが洗練されている。包丁は日本よりデザインで優れるももの、品質対値段では日本の物の方が良い。 ・磁器 マイセンやローゼンタール(Rosenthal)の磁器等がLoerachやFreiburgのデパートで見られる。 Leonardo(レオナルド)のグラスは品質の割に値段は押さえられていて日常使用~来客まで使いやすい。 ・シェービング用品 ミューレ(MÜHLE)及びメルクール(MERKUR)の両刃カミソリはシェービングを愛する紳士の間で知らない人は居ない。 替刃は安価な両刃カミソリで日本でも多く流通している為心配いらない。ランコストは近年主流の多枚刃カミソリ遥かに安い。 自分又は特別な人へのプレゼントに。刃の機内持ち込みは出来ないので注意。 ・スーパーのお菓子 HARIBOのグミは子供向けには定番。Ritter-Sportのチョコレートはフレーバーが豊富でどれも美味しいが、特にエスプレッソ味は男性にもお勧めできる。 ・はちみつ ドイツは蜂蜜の種類が豊富。Langneseのハチミツはどこでも売られているが、手頃で様々な味の品揃えが有る。プラボトルタイプが扱いやすくておすすめ。 ■フランス お菓子や食べ物系のお土産が優秀。 ・アルザスワイン バーゼルがフランス・アルザス地方に隣接しているだけ有り、入手性が良い。 フルーティで華やかな味わいと程よいミネラルが特徴。ワインに慣れていない人にもお勧めできる。 代表品種:ゲビュルツトラミネール、ピノ・グリ。特にゲビュルツ…は有名。 日本ではフランス市価の3倍する為、贈り物としての費用対効果も高いが手荷物に入れられないのと、瓶(割れる)なのが難点。 ・ジャム フランスのジャムといえばアルザズのクリスティーヌ・フェルベール(Christine Ferber)。 日本で新宿伊勢丹等で扱いが有るが、現地市価の3倍を上回る高額で売られている。 スーパーで売っているボンヌ・ママン(Bonne Maman)も手軽に買えておいしい。 ・スーパーのお菓子全般 袋入りマドレーヌやコートドールのチョコレートなど。 フランスのお菓子はパッケージがどことなく可愛い又はお洒落で味も良い為喜ばれる。 ・保存食品/インスタント食品 味は手造りより劣るが、プラ皿に主菜副菜がセットされた、レンジでチンして食べるタイプのレトルト食品と肉 豆料理の缶詰は作り方の説明不要な位手軽にフランスの味を楽しむことが出来る。この手の製品の品揃えはドイツ/スイスではあまりない。食文化の豊かなフランスならでは。 ■スイス お土産では物価高で圧倒的に不利。スイスならではのものを厳選して買うのがおすすめ。 ・リコラ(Ricola)の飴 言わずと知れたスイスを代表するハーブの飴。ドイツ・フランスでも殆ど変わらない値段で手に入るが… ・ラッケリ これぞバーゼル土産。湿気ったシナモン味のラスクと言うか…素朴な外観に食感と味は正直な所、好みは別れる。別名バーゼル煎餅である。 どこで買ってもパッケージに必ずバーセルの市章や模様がモチーフにされているので雰囲気は抜群。 ・スイス的な物 スイスの国章が入ったマグカップやTシャツに置物… ・ビクトリノックス製品 おなじみの十徳ナイフ。為替差を考えると日本でもそう高くない値段で売られてはいるし、日本のキャンプ用品店でも必ず売られている程にポピュラーでかつ優れている。なので、エーデルワイス柄等、スイス限定モデル(リンク)がおすすめ。機内持ち込みは出来ないので注意。 ビクトリノックスのプラ柄・波刃のテーブルナイフ(ステーキナイフ)6Fr程度は日本でも一応手に入るが、切れ味が非常に良くおすすめ。
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使うと無くなるアイテムです。 回復アイテムなどがメインになります。 弾丸や投擲用武器は、種類ごとに纏めて所持できます。 +旧 上 中へ 下へ 【リポナビン】250G HPを2D+3だけ回復する。 【リポナビンⅡ】500G HPを4D+5だけ回復する。 【リポナビンEX】1000G HPを6D+7だけ回復する。 【ハーブキャンディ】250G SPを2Dだけ回復する。 【ミルクキャンディ】500G SPを4D+3だけ回復する。 【ミラクルキャンディ】1000G SPを6D+7だけ回復する。 【αミン】500G HP/SPを2Dだけ回復する。 【Ωミン】1000G HP/SPを4D+3だけ回復する。 【Zミン】1500G HP/SPを6D+5だけ回復する。 【救急セット】2500G 非戦闘時、気絶しているキャラクターを残りHP1で復活させることができる。 【カルマの鐘】 10000G 自身が使用したPPを全てリセットする。ただし、《努力家》《高給取り》《値引き》《出来高》《まとめ買い》のスキルはリセットできない。 【天の刻印】12000G クラスチェンジに必要なアイテム。あらゆる効果で価格が変動しない。 【ロープ】50G 耐久値 10/10 物を縛る一般的なロープ。だいたい10Mほどの長さ。 【ワイヤー】100G 耐久値 15/15 硬質なワイヤー。こちらも基本10M程度。 【マッチ】50G 耐久値 30/30 ごく普通のマッチ。基本的に1本使うごとに1消費。湿気が多いと無力。 【ライター】100G 耐久値 20/20 燃料がなくなるまでは何度でも点火できる。湿気にも割と強い。 中 上へ 下へ 【矢】30G 《弓》による攻撃時に必要。 【シャフトLV1】60G 攻撃力+1 【シャフトLV2】120G 攻撃力+2 【シャフトLV3】180G 攻撃力+3 【特殊シャフト】300G 攻撃力+5 【ゴム弾】30G 攻撃力±0 【弾丸LV1】60G 攻撃力+1 【弾丸LV2】180G 攻撃力+3 【弾丸LV3】300G 攻撃力+5 【特殊弾】420G 攻撃力+7 【砲弾】600G 攻撃力+10 下 上へ 中へ 【手裏剣】100G 攻撃力+2/限界攻撃力28 【風魔手裏剣】300G 攻撃力+4/限界攻撃力35 【柳生の漆黒】500G 攻撃力+6/限界攻撃力42 【手榴弾】400G 威力20+2D(固定)/対象2体 【グレネード】700G 威力30+2D(固定)/対象3体 【バーストグレネード】800G 威力25+2D(固定)/対象敵全体 【マイクログレネード】1000G 威力40+2D(固定)/対象1体 【フラッシュグレネード】500G 対象陣営全員に達成値(10+2D)を目標に抵抗判定を行わせる。失敗した対象の【命中】をラウンド終了まで-10する 【バニッシュグレネード】1000G 対象陣営全員に達成値(20+2D)を目標に抵抗判定を行わせる。失敗した対象の【命中】をラウンド終了まで-10する 【スタングレネード】1500G 対象1体に達成値(20+2D)を目標に抵抗判定を行わせる。失敗した場合、対象はラウンド終了まで攻撃を行えない 【トラップセットLV1】500G 使用時に15を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 敵対するキャラクターが近接攻撃を行った時、対象の命中判定の達成値が設置時の(【技量】判定の達成値+5)を下回った場合、 対象の【HP】に-1Dし、【命中】および【回避】に-5する この効果は対象が1回行動するまで持続する 【トラップセットLV2】750G 使用時に20を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 自身が近接攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の(【技量】判定の達成値-5)を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃は無効化され、対象の【防御力】および【回避】に-8する また、この効果が持続している間、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用できない この効果は対象が1回行動するまで持続する 判定に成功した場合トラップは除去される 【トラップセットLV3】1000G 使用時に25を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 自身を含めた味方が近接攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の(【技量】判定の達成値-5)を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、対象の【HP】に(4D)点減少し、【命中】【回避】【防御力】に-5する この効果は対象が1回行動するまで持続する 判定に成功した場合トラップは除去される 【トラップセットLV4α】1250G 使用時に30を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 自身を含めた味方が近接攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の【技量】判定の達成値を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃は無効となる。 また、対象の属する陣営全体に射撃攻撃を行う。この時、命中判定は設置時の【技量】判定の達成値、ダメージは(2D+40)となる 判定に成功した場合トラップは除去される 【トラップセットLV4β】1250G 使用時に30を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 自身を含めた味方が射撃攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の【技量】判定の達成値を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃の対象を【その攻撃を行ったキャラクターの属する陣営全体】に変更する 判定に成功した場合トラップは除去される 【精霊石 赤】500G 炎の力を秘めた精霊石 【精霊石 青】500G 水の力を秘めた精霊石 【精霊石 緑】500G 毒の力を秘めた精霊石 【精霊石 黄】500G 土の力を秘めた精霊石 【精霊石 虹】1000G 七色の力を秘めた精霊石 全ての【精霊石】として扱うことができる ただし、スキルの効果で所持品に加えることはできない 【素材LV1】50G 純度も硬度もやや粗悪。よく言えば素朴な雰囲気。 【素材LV2】100G 最も平均的な素材群。お店に出しても恥ずかしくない品が出来る。 【素材LV3】200G 元々からしてまずまずの高品質。造り手次第では最高級の品ができる……かもしれない。 +新 +回復アイテム 【リポナビン】250G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】を(2D+3)点回復する 【リポナビンⅡ】500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】を(4D+5)点回復する 【リポナビンEX】1000G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】を(6D+7)点回復する 【ハーブキャンディ】250G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【SP】を(2D)点回復する 【ミルクキャンディ】500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【SP】を(4D+3)点回復する 【ミラクルキャンディ】1000G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【SP】を(6D+7)点回復する 【αミン】500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】と【SP】を(2D)点回復する 【Ωミン】1000G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】と【SP】を(4D+3)点回復する 【Zミン】1500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】と【SP】を(6D+5)点回復する 【救急セット】2500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 「制限 戦闘外」単体の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する +弾薬アイテム 以下のアイテムは特に制限がなければ、各アイテム毎に個数に関わらず一括で所持できる 【矢】30G 分類 消耗品(弾薬/矢) 攻撃力±0 効果 【分類 弓】の武器による武器攻撃時に使用 【火矢】50G 分類 消耗品(弾薬/矢) 攻撃力±0 効果1 【分類 弓】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムを使用して行う武器攻撃に「カテゴリ 火」を追加する 【毒矢】100G 分類 消耗品(弾薬/矢) 攻撃力±0 効果1 【分類 弓】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムを使用して行う武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象に「ラウンド終了時に【HP】を3点失う」効果を付与する(戦闘終了まで持続) 【破魔矢】200G 分類 消耗品(弾薬/矢) 攻撃力±0 効果1 【分類 弓】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムを使用して行う、種族【幻獣人】を対象とした武器攻撃のダメージ+5 【シャフトⅠ】60G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV 1 攻撃力+1 効果 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 【シャフトⅡ】120G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV 2 攻撃力+2 効果 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 【シャフトⅢ】180G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV 3 攻撃力+3 効果 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 【シャフトEX】300G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV EX 攻撃力+5 効果 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 【ハープーンシャフト】300G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV EX 攻撃力+3 効果1 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムは一括で所持できない 効果3 このアイテムを使用して行う武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果-5(最低0) 【マインシャフト】500G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV EX 攻撃力±0 効果1 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムは一括で所持できない 効果3 このアイテムを使用して行う武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【HP】を10点減少させる 【ゴム弾】30G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV 1 攻撃力±0 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【銃弾Ⅰ】60G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV 1 攻撃力+1 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【銃弾Ⅱ】180G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV 2 攻撃力+3 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【銃弾Ⅲ】300G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV 3 攻撃力+5 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【銃弾EX】420G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV EX 攻撃力+7 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【徹甲弾】500G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV EX 攻撃力+3 効果1 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムは一括で所持できない 効果3 このアイテムを使用して行う武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【防御力】-3(最低0)(戦闘終了まで持続) 【波動弾】500G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV EX 攻撃力+5 効果1 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムは一括で所持できない 効果3 このアイテムを使用して行う武器攻撃は特殊ダメージとして扱う 【砲弾】600G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV - 攻撃力+10 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 +投擲アイテム 以下のアイテムを使用する場合「投擲攻撃」扱いとなる 【手裏剣】100G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 攻撃力+2/限界攻撃力28 効果1 投擲専用 効果2 このアイテムは一括で所持できる 【風魔手裏剣】300G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 攻撃力+4/限界攻撃力35 効果1 投擲専用 効果2 このアイテムは一括で所持できる 【柳生の漆黒】500G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 攻撃力+6/限界攻撃力42 効果1 投擲専用 効果2 このアイテムは一括で所持できる 【手榴弾】400G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 ダメージ 2D+20/2体 効果 投擲専用 【グレネード】700G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 ダメージ 2D+30/3体 効果 投擲専用 【バーストグレネード】800G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 ダメージ 2D+25/任意全て 効果 投擲専用 【マイクログレネード】1000G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 ダメージ 2D+40/単体 効果 投擲専用 【フラッシュグレネード】500G 分類 消耗品 効果 3体に目標値20の【抵抗力】判定を行わせ、失敗した対象の【命中力】-10(最低0)(ラウンド終了まで持続) 【バニッシュグレネード】1000G 分類 消耗品 効果 5体に目標値25の【抵抗力】判定を行わせ、失敗した対象の【命中力】-10(最低0)(ラウンド終了まで持続) 【スタングレネード】1500G 分類 消耗品 効果 単体に目標値25の【抵抗力】判定を行わせ、失敗した対象は攻撃を行えなくなる(ラウンド終了まで持続) +トラップアイテム 以下のアイテムは共通して起動したタイミングで消費され、起動せずに戦闘が終了した場合、消費されずに所持品に戻る。 【ACTⅠ】300G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値15の【技量】判定を行い、成功した場合「ACTⅠ」を設置する 「ACTⅠ」は敵対するキャラクター単体が何らかの行動を行った直後に起動し、即座に攻撃側のキャラクターの【HP】を(2D)点減少させる 【ACTⅡ】500G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値20の【技量】判定を行い、成功した場合「ACTⅡ」を設置する 「ACTⅡ」が設置された状態で自身が近接攻撃の対象に選択された時、攻撃側のキャラクターは設置時の(【技量】判定の達成値-5)を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃のダメージに-10(最低0)、対象の【防御力】と【回避力】に-5(最低0)する 判定に成功した場合、「ACTⅡ」は消滅する 【ACTⅢ】1000G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値30の【技量】判定を行い、成功した場合「ACTⅢ」を設置する 「ACTⅢ」が設置された状態で自身を含めた味方が近接攻撃の対象に選択された時、攻撃側のキャラクターは設置時の【技量】判定の達成値を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃のダメージを0とした上で、視界内の任意のキャラクター全てに射撃攻撃を行う この攻撃の命中判定は設置時の【技量】判定の達成値を使用し、ダメージは2D+40(物理)となる 判定に成功した場合、「ACTⅢ」は消滅する 【HEALⅠ】800G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値25の【技量】判定を行い、成功した場合「HEALⅠ」を設置する 「HEALⅠ」は敵対するキャラクターが「カテゴリ 回復」のスキルかアイテムを使用した直後に起動し、その効果を適用段階で半分にする 【MISSⅠ】1250G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値30の【技量】判定を行い、成功した場合「MISSⅠ」を設置する 「MISSⅠ」は敵対するキャラクターが何らかの判定を失敗した直後に起動し、即座に対象の【HP】を10点減少させる(ファンブルによる失敗の場合、効果を20点に変更する) 効果2 「MISSⅠ」は1つにつき戦闘中3回まで起動する(ただし、1回でも起動すれば戦闘終了後に消費される) +スキル用アイテム 【精霊石 赤】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 炎や熱の力を秘めた精霊石。 【精霊石 青】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 水や冷気の力を秘めた精霊石。 【精霊石 緑】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 風や植物の力を秘めた精霊石。 【精霊石 黄】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 土や雷の力を秘めた精霊石。 【精霊石 白】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 光や浄化の力を秘めた精霊石。 【精霊石 黒】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 闇や夜の力を秘めた精霊石。 【精霊石 虹】1000G 分類 消耗品(精霊) 効果 全ての「精霊石」として扱う 解説 七色の力を秘めた精霊石。 【素材LV1】50G 分類 消耗品(素材) 解説 純度も硬度もやや粗悪。よく言えば素朴な雰囲気。 【素材LV2】100G 分類 消耗品(素材) 解説 最も平均的な素材群。お店に出しても恥ずかしくない品が出来る。 【素材LV3】200G 分類 消耗品(素材) 解説 素材の時点で高品質。造り手次第では最高級の品ができる……かもしれない。 +強化アイテム 【コーラドロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【HP】および【最大HP】+8(戦闘終了まで持続) 【ハッカドロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【SP】および【最大SP】+8(戦闘終了まで持続) 【ベリードロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【力】+4(戦闘終了まで持続) 【ソーダドロップ】1000G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【耐久】+4(戦闘終了まで持続) 【メロンドロップ】1000G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【技量】+4(戦闘終了まで持続) 【レモンドロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【俊敏】+4(戦闘終了まで持続) 【グレープドロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【知力】+4(戦闘終了まで持続) 【マンゴードロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【抵抗力】+4(戦闘終了まで持続) 【ミントタブレット】600G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の行う攻撃のダメージロールのクリティカル値-1(最低8)(戦闘終了まで持続) +その他アイテム 【ロープ】50G 分類 消耗品(その他) 耐久値 10/10 効果 「耐久値」1毎に1mとする 解説 物を縛る一般的なロープ。 【ワイヤー】100G 分類 消耗品(その他) 耐久値 15/15 効果 「耐久値」1毎に1mとする 解説 硬質なワイヤー。 【マッチ】50G 分類 消耗品(その他) 耐久値 30/30 効果1 「耐久値」1毎に1本とする 効果2 雨天時など、湿気の多い環境では使用出来ない 解説 ごく普通のマッチ。 【ライター】100G 分類 消耗品(その他) 耐久値 20/20 効果 「耐久値」1毎に1時間分点火可能 解説 燃料がなくなるまでは何度でも点火できる。湿気にも割と強い。 【カルマの鐘】10000G 分類 消耗品(特殊) 効果 使用したキャラクターの取得しているCL、【基本能力値】、取得しているスキルを初期状態に戻し、「総取得PP」分のPPを払い戻す ただし、《努力家》《高給取り》《値引き》《出来高》《まとめ買い》は取得したままとなり、これらの分のPPは払い戻されない 【天の刻印】12000G 分類 消耗品(特殊) 効果1 このアイテムはあらゆる効果で「価格」が変化しない 効果2 使用キャラクターはクラスチェンジする(条件を満たしていない場合は効果なし) ページトップへ アイテムに戻る 草案TOPに戻る
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デーモン:ヘズロウ Demon, Hezrou このフィーンドの鎧のような肉体は鱗があり湿気を帯びている。歯がたくさん生えた大きな口が、一対の飢えた爬虫類のような目の下に開いている。 ヘズロウ 脅威度11 Hezrou 経験点12,800 CE/大型サイズの来訪者(悪、混沌、水棲、他次元界、デーモン) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+23 オーラ 悪臭(DC24、10ラウンド) 防御 AC 25、接触9、立ちすくみ25(+16外皮、-1サイズ) hp 145(10d10+90) 頑健 +16、反応 +3、意志 +9 DR 10/善;完全耐性 [電気]、毒;抵抗 [酸]10、[火]10、[冷気]10;SR 22 攻撃 移動速度 30フィート、水泳30フィート 近接 噛みつき=+17(4d4+8、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+17(1d8+8、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 吐き気 擬似呪文能力 (術者レベル13) 回数無制限:アンホーリィ・ブライト(DC18)、ケイオス・ハンマー(DC18)、グレーター・テレポート(自身に加えて50ポンド以内の物体のみ) 3回/日:ガシアス・フォーム 1回/日:招来(4レベル、1体のヘズロウ[35%])、ブラスフェミイ(DC21) 一般データ 【筋】27、【敏】11、【耐】29、【知】14、【判】14、【魅】18 基本攻撃 +10;CMB +19(組みつき+23);CMD 29 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+14、〈隠密〉+9、〈呪文学〉+15、〈水泳〉+29、〈脱出術〉+10、〈知覚〉+23、〈知識:神秘学〉+15、〈登攀〉+21;種族修正 +8〈知覚〉 言語 天上語、奈落語、竜語; テレパシー 100フィート その他の特殊能力 水陸両生 生態 出現環境 気候問わず/沼地(奈落界アビス) 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 標準 特殊能力 吐き気(変則)/Nausea ヘズロウの肉体からは常に吐き気を催す悪臭を放つ液体が分泌されており、組みついたクリーチャーにとりわけ有害となる。ヘズロウに組みつかれたクリーチャーは、毎ラウンド、DC24の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は吐き気がする状態となる。このように吐き気がする状態となったクリーチャーは、DC24の頑健セーヴに成功するか、ヘズロウに組みつき状態でなくなってから1分間が経過した後か、どちらかの状態が訪れるまでは、そのままである。セーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ヘズロウは広大なアビスの湿地、沼、水路に住み、陸上でも水中でも等しく快適に過ごしている。ヘズロウの存在は周囲の植物と水質に明白に影響し、植物は捩れ節くれだち、水は腐臭を放ち刺激的な味がするようになる。物質界ではアビスよりさらに兆候はよく見て取れるようになる。このような汚染に長くさらされると、有害な変形やぞっとするような奇形が出てくるようになる。しばしば、辺境の水場近くの共同体全体が奇形の変異体である場合は、彼らの歪んだ顔立ちは近親婚や低栄養のせいであるよりも、ヘズロウが近くにいるためであることのほうが多い。 かなり知的ではあるが、ヘズロウは公平に言ってその知性を無駄にしている。彼らは睡眠、ぞくぞくするような拷問、生きている食べ物をほおばる至福、固く握った拳で何か美しいものを砕き粉々にする喜びといった単純な楽しみを好む。帝国を建設したりカルト教団を導いたりといったことは余り望まないが、このデーモンに仕えようとやって来る配下志望者をヘズロウが追い払うことは滅多にない。 この極悪非道の獣的なクリーチャーは、麻薬中毒者、暗殺者、実験が環境を汚染することなど気にもかけない錬金術者のような、自分自身や仲間、周囲に毒を撒き散らした邪悪な定命の者の魂から形作られる。
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【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】アンドリュー・ジャクソン 【性別】男性 【身長・体重】179cm・96kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力D+ 耐久E 敏捷D+ 魔力C+ 幸運A+ 宝具D 【クラス別スキル】 狂化:A+ 耐久以外の全ステータスをランクアップさせるが、理性の大半を奪われてしまう。 生前蛇蝎のごとく嫌っていた英国出身者が謙って接触を図ってきた場合は 幸運判定を行う。成功すれば暴走停止。 単に高貴な身分の者が謙った場合も効果あり。 【固有スキル】 矢よけの加護:E 矢よけというより弾よけの加護。 銃弾などによる攻撃を二回だけ必ず回避できる。 なお、肉眼では捉えられていない模様。 過ちの残滓:D 決闘時に胸に負った弾丸が原因で、耐久値にマイナス補正が付加される。 狂化ランクが高くても耐久値だけは上昇せず、打たれ強さは素のままとなるスキル。 皇帝特権:E その強権ぶりから引き出したスキル。皮肉以外の何物でもない。 共和制の君主が皮肉とはいえこのような特権を行使するのは、恥知らずとしか言いようがない。 本人も正気の時はこのことを自嘲するが、実際には気にしていないようだ。 該当するスキルはカリスマ、拷問技術、支援呪術など。 内助の功:B 配偶者の手助けにより、不利な状況を改善するチャンスを得る。 レイチェル夫人を引き合いに出した場合、一定確率で暴走を停止させられる。 狂化を受けているため、名前を出すだけでも効果あり。 【宝具】 『先住排他す血まみれ大統領(ブラッディ・ブラッディ・アンドリュー・Ⅰ)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:1~13 最大捕捉:800人 インディアンに対するあまりに強固な排他性。虐殺の具現。 無数の銃剣を発生させ、十字砲火を行なう質量宝具。 戦場を縦横無尽に飛び交う鉛弾や銃剣の刃が相手の身体に着弾した場合、 鼻の場合は削ぎ、それ以外の場合は皮を剥ぎ取る。そしてその“証”は戦利品として計上され、 「消費」することで魔力に変換され、バーサーカーのHPを回復させる。 『万事OK。そうOK(オオル・クォレクト)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 Oll Korrect。つまり「その通り」だったり「よろしい」などを差すほぼ全世界共通の俗語。 バーサーカーとの会話で一度でも「OK」を使った者は バーサーカーのいうことを何でも一つ承認しなければならなくなる。 反故にすることもできるが、そうした場合は自動で鼻を削がれる(これも戦利品となる)。 OKの語源に関して諸説あるが、ジャクソンの誤字説は中でも攻撃的である。 (ORの間違いとも、All Correctの間違いとも)。 【Weapon】 『無名・拳銃』 フリントロック式拳銃。機種までは不明。 銃身は湿気に弱く、いざと言う時不発することもある。 【解説】 第七代アメリカ合衆国大統領。 スコットランド系移民の家系に生まれ、英米戦争で英兵の暴虐と不運が重なって家族全員を失う。 このことが英国人に対する憎悪を抱くきっかけとなった。 成長すると法律家の道へと進み、学こそ低かったものの辺境地においてはそれでも十分。 英米戦争における戦功やインディアン虐殺などで人気を獲得したジャクソンは 戦争の英雄として大統領選挙を制する。 彼の治世はジャクソニアン・デモクラシーとも称される白人男子普通選挙制が確立された時代でもあり、 彼もまた庶民感覚を忘れない自負を持っていたようだが、良くも悪くもフロンティア時代のアメリカ人でもあり 数百人の黒人奴隷を抱え込み、また大統領当選後もインディアンの隔離政策を行なっていた。 当選前に急逝した妻レイチェル・ジャクソンとの美談もあるが、 不信任決議をされる、史上初めて暗殺対象となるなどその強権ぶりからくる暴虐さでも有名である。
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ディアミス (画像準備中) ディアミス基本情報 戦闘能力スペシャルアビリティー 登場作品「HoneyCrown」 「明日は明日の風が吹く」 前世(元ネタ) 基本情報 英字:Dearmiss 愛称:ディア、カディッシュ(一部) ゲーム内表記:ディアミス(全鯖共通) 種族・性別:人工生命体試作弐号機(見た目ドミニオン)・男性型 誕生日・年齢:7/18 10代後半 ワールド:Clover→全ワールド 所属:カゲキダン、混成騎士団南軍 職業:フェンサー系(Z・C)アーチャー系(L)ソードマン系(F) 外見的特徴 藤色の髪/黄金の瞳 痩せ型で筋肉質ではない。鍛えても筋肉がつきにくい。 背が思いのほか高くない。180cmないのを気にしている。 髪はくせ毛。湿気のある日はハイパー化する。目が大きい。 小さな黒いツノ。なぜかフサフサの銀のしっぽ。闇色の翼。 笑うと子どもっぽい。背中に不気味な紋様のイレズミがある。 基本的に白い礼服を好んで着る。戦闘時は職業服。 やりすぎた露出は好まない。チラリズムこそ浪漫。 十字のシルバーの胸アクセをつけていることが多い。 真っ赤なバラは標準オプション。 性格 底抜けに明るく、無駄にテンションが高い青年。 義理人情を好み、正しい義を貫こうとしているが、やや方向性に難あり。ただのお節介やきなお兄さん。苦労は買ってでもするタイプで、基本的に前向きで文句はほとんど言わない。他人のことにはすぐに首を突っ込みたがるが、自分のこと、特に弱音などは一切話そうとしない。直感に優れ、勘を頼りに動くことも多い。 人物背景 本人が語りたがらないため素性は不明な点が多い。 ドミニオン族なのだが、どうしてアクロニア大陸へ来ているのか、自分でもよく分かっていない。幼馴染のリリスレヴィとエヴァグレイスの護衛ということで来ていたが自身に目標はない。2人と別行動を取るようになったのち、なんとなく混成騎士団の南軍に所属し、騎士団の仕事を請け負っていた。町で偶然出会った輝宮耶と意気投合するが、ツッコミ役を求め町を散策。アドルと出会い、彼を強引にスカウトして今の3人組に至る。 正体はドミニオン背徳者らが作り出した、人工生命体の試作弐号機。現実に存在していたとある人物の記憶を植えつけられているため、周囲はもちろん本人ですら自分が作られた存在であることを知らない。が、彼自身は薄々、自分の存在について疑問を持ち始めている。 家族構成 義妹:稀紗良(未) ?:鞠朱・テレサ 戦闘能力 属性:純粋な闇 武器:片手槍、ライフル、両手剣 戦闘スタイル 前衛から後衛までバランスよくこなす。 攻守共に優れ、ある程度は単独で複数の相手をすることも可能。 距離にあわせて武器を瞬時に入れ替えながら戦う。 演出にこだわった戦い方を好む。 はっきりいって意味が無いのでやめてもらいたいとは周囲の声。 スペシャルアビリティー 傀儡化 意識を捨て去ることで、大幅に戦闘能力を向上させる。「傀儡師」の能力をもつアドルが憑依しなければ、能力を活かしきることができない。 自己崩壊 人工生命体弐号機に備え付けられたプログラム。感情によって力量を引き伸ばすことができる反面、自分たちの手を離れる(裏切る)ことを恐れた背徳者らが搭載させた。ある一定の期間、または一定の成果を挙げることでスイッチが入り、自ら狂って壊れていく。 登場作品 「HoneyCrown」 闇に飲まれ、暴走してしまった青年。稀紗良の血の繋がらない兄。 自分に最も近い存在に攻撃をしかけるため、町に入っていかないように恋人のアザリーが監視をしている。 「明日は明日の風が吹く」 混成騎士団の南軍に所属するドミニオンの青年。 アドル、輝宮耶らと共に行動をしている。 前世(元ネタ) ケイ 旅する修道士団のリーダー。過去の記憶をすべて失っている。その正体は帝国史上最高の皇帝と呼び声高いディアミス。周囲は彼が再び戦場に立つことを望まなかったため、画しているが、千里眼の能力で徐々に自分の正体に気づき始めている。
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ウルティル(作成者:ムーマ) 出身惑星設定 :水が溢れる豊かな惑星『メルクラン』。 多くの水に関わる生命体が住んでいる。原始的惑星。 他の高度な惑星『スポニルア』の種族の監視下にあるが、 常に発展し続ける宇宙体制に取り残されないよう援助している形である。 またメルクランの豊かな自然を生かし一部だけリゾート地ともなっており、 他の惑星から観光客が多く訪れる。 種族設定 :本体である『主コア』と『副コア』と液体から生る種族。 性別はない。 主コアは個体差はあれど平均的に直径15㎝程度。 主コアを取り巻く(半径5m以内の)水を付着させるための力がある。 また浮遊移動が可能だが、移動速度は遅い。 副コアは主コアの周りにできる、水を操る能力を携わる特殊な器官(直径5㎝程度)。 個数には個体差があり、1~10個ある。いわゆる個性。 主コアは1㌧程度の重さまで耐えられるが、割れると再生まで3日かかる(仮死状態)。 さらに水分が大切でコアのみでは15分しか耐えられない(水分がないと再生不可=死)。 副コアは主コアがある限り何度も再生可能だが再生には1日かかる。 また腫瘍コア(病気・障害)というのができることもある。 腫瘍コアは3分で再生される。 腫瘍コアの治療方法はまだ見つかっていない。 キャラ設定 :人間換算で16歳。 精神は女性に近い。 知能レベルは低くない。(言語なども理解する) 幼い頃に触れる液体を強力な神経毒に変えてしまう腫瘍コアを患い迫害され、 人生(?)の4分の3を特殊なカプセルの中で生きる。 そのため他の惑星の組織に腫瘍コア治療の研究のためという名目のもと利用されそうになった過去がある。 真実は強力な神経毒の半無限生成機として利用されそうになった。 (腫瘍コアの研究は『スポニルア』の機関が正式に行っている。) 他種族(人魚に近い生物)のヴェルチーニがウルティルの管理を任されている。 ウルティルが利用されそうになったのを止めたのも彼女である。 ウルティルにとってヴェルチーニは親・姉・友のような存在。 彼女から聞く外や他の惑星の話、冒険活劇などに憧れており、いつか外に出て生きることを夢見ている。 副コアの能力により液体を自由に操ることができる(半径5m以内)。 参加理由 :最初にこの大会の話を聞いたのヴェルチーニで、 その話をウルティアに話してしまったことがきっかけ。 もちろん最初はヴェルチーニも止めたが、ウルティル必死な懇願により 「メルクランの当主さまがお許しになったら…(もちろん許可は出ない思っていた。)」と言う。 しかし、ヴェルチーニの思惑に反して許可が下りてしまった。 (メルクラン側もウルティルの存在は危険であるため、このまま帰ってこなければいいと考えた結果。) 多くの惑星から様々な種族がくるこの大会で自分の腫瘍コアを治せる種族に出会えないかと、 賞金を手に入れヴェルチーニを自分の管理から外し自由にしてあげたいと思っている。 戦闘方法 ・主コアにより液体を吸収することができる。(他種族の体液しかり) 【有利な点】 ・副コアの能力により液体を相手に飛ばすことができる。(かなりの速度で) ・吸収した液体も神経毒に変えられる。 ・大気中からのわずかな湿気も操れる。 ・副コアの能力を使い主コアのみを相手に投げつけ、すかさず相手の体液を奪う。(1回きりの超必殺技) 【不利な点】 ・操る液体を固体にされた場合動くことが不可能。 ・熱で液体を蒸発された場合、ある程度までは蒸発し続ける液体を操り現状維持は可能だが、 動きが鈍くなる。 ・コア自体を蒸発された場合再起不能。 ・副コアにより放出された液体は(5m以内にないと)回収不可。 ・超必殺技を使うと副コアと自身の液体をその場に捨てていくため、 相手によけられた場合は主コアのみになる(動きがかなり鈍い)。 仮に相手の体液を奪うことに成功しても、副コアがないため水を使ってのアクションが できなくなる。
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ラクダ(らくだ 駱駝)は、哺乳類・ウシ目(偶蹄目)・ラクダ科・ラクダ属 Camelus の動物の総称。 体の構造 ラクダは砂漠のような乾燥した環境に適応しており、水を飲まずに数日間は耐えることができる。 水を貯蔵する特別な袋があったり胃に蓄えているのではなく、血液中に水分を蓄えている。 ラクダは一度に80リットル、最高で136リットルもの水を飲むが、その水は血液中に吸収され、大量の水分を含んだ血液が循環する。 背中のこぶの中は脂肪が入っていて、エネルギーを蓄えるだけでなく、断熱材として働き、汗をほとんどかかないラクダの体温が 日射によって上昇しすぎるのを防ぐ役割がある。 皮下脂肪がほとんど背中に集中したような構造になっていて、背中からの日射による熱の流入を避けるとともに、背中以外の体表 からの放熱を促す構造になっている。 また、砂塵を避けるため、鼻の穴を閉じることができ、目は睫毛で保護されている。だから、睫毛長い。 ラクダ の蹄(ひづめ)は小さく、指は2本で、5本あったうちの中指と薬指が残ったものである。 種類 ラクダの種類は2つにわけられる。 ヒトコブラクダ アフリカのサハラ地方で走行用に使われている ラクダ は脚が長くすらりとしている。 ヒトコブラクダは大西洋のカナリア諸島にも見られ、オーストラリア、北アメリカ、イタリア、スペイン南部にも移入され たことがある。 原産地はアラビアからアフリカ北東部にかけての地域と思われている。 いつ頃家畜化されたのかは不明だが、アラビアではすでに紀元前3000年頃には飼われていた。 暑くて乾燥した土地に適応していて、湿気の多い風土には馴染まない。 ジャワ島に移入されたヒトコブラクダはそこの気候や食物に順応できず全滅してしまった。 フタコブラクダ フタコブラクダはヒトコブラクダよりも脚が短めでずんぐりとしていて、毛深い。 原産地はトルキスタンからモンゴルにかけての地域で、やはり数千年前に家畜化されたと考えられる。 フタコブラクダはヒトコブラクダよりも歩くのは遅いが、もっと頑丈で250kgの荷物を載せて1日に30~40kmを歩く。 冬ならば水なしで8日、食物なしで4日、歩き続けても平気であるという。 しかし暑さにはあまり強くない。 雑種 ヒトコブラクダとフタコブラクダの間には雑種ができ、カザフスタンではブフト(bukht)と呼ばれる。 雑種の瘤は一つで、どちらの種よりも体格で勝るため役畜として重用される。 ラクダの乳 ラクダ乳は脂肪分が牛乳に比べて少なく、プロテイン(たんぱく質)はラクダ乳が多いと言う結果が出ている。 他の栄養素を比較してみても、ビタミンCは牛乳の3倍、鉄分やカルシウム、 インシュリンなど全ての分野でラクダ乳のほうが保有率が高い。 また、ラクダの乳は牛や人の乳よりも3ヶ月も長く腐らずに保つといわれてる。 人間との関わり ラクダは『砂漠の舟』とも呼ばれ、アラブ世界では自動車が普及するまで、重要な移動手段であった。 ラクダを最初に家畜化したのは古代のアラム人ではないかと考えられている。 アラム人はヒトコブラクダを放牧する遊牧民、あるいはラクダを荷物運搬に使って隊商を組む通商民として歴史に登場した。 また、肉用、乳用として利用されるほか、皮はなめして用いられ、毛は織物、縄、絵筆などに利用される。 日本でも「らくだのももひき」と親しまれている。落語にもなってる。 特に寒冷な中央アジアのフタコブラクダの毛は織物の素材として優秀である。 かつては木材が貴重品である乾燥地帯では、ラクダの糞が貴重な燃料でもあった。 血液を禁忌とするムスリムとユダヤ教徒以外は、生き血を飲むこともある。 アラブ首長国連邦などでは、ヒトコブラクダのレースである競駝(けいだ)が盛んに行われている。 競馬のように、性別・年齢別でレースが行われる。 レース距離は5-10kmと、競馬に比べると長距離である。 作:あんぱん
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1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6 88 : プリマ :2009/11/05(木) 12 54 17 ワシ わたくしも しっかりと見させてもらいます 94 : cube :2009/11/06(金) 22 07 54 未払い 皆愛してる! バカがつくほど ラーメンズ好きの 良い奴ばかり。 97 : うめ :2009/11/07(土) 02 02 39(回答者はウッキー) DROP 泥棒が ローソンによって つり銭が足りないと ぷりぷり怒った 99 : うめ :2009/11/07(土) 03 35 51 フォイ フォイだけで 大盛り上がりの インド人 101 : あず :2009/11/07(土) 03 43 36 フォイ フォイねた放送 お腹が崩壊しかけだ いいかげんにしろwwww 111 : ウッキー :2009/11/07(土) 21 15 33 コンコルド こんな時代だからこそ んなもんいるかー!!!と コーラをもって ルーレット ドイツ村が炎上した 112 : キャプテン・カテゴリー(`・ω・´)ゞ :2009/11/07(土) 21 34 47 温泉 温泉で んこ(カメンライダーさん) せんと君も んこ 114 : ウッキー :2009/11/07(土) 22 13 26 マリリン・マンソン マンゴーを リンゴと間違えて 料理に使ったら ンジャメナに行った気分になった まりもと間違っても ンジャメナに行った気分になった ソクラテスと間違えたら ンジャメナが炎上した。 115 : とれぺた :2009/11/07(土) 22 14 44 いいです いきなり動画開いて いい感じのコメの流れて 出遅れた感じの自分が すごくくやしい! 116 : とれぺた :2009/11/07(土) 22 37 14 野口 のぐちほどの偉い人を 愚弄するターバン野口なんて ちょwおまww 117 : ウッキー :2009/11/07(土) 22 37 24 とれぺた トイレ放送で 連日初見バイバイ ペ・ヨンジュンは 台湾人? 118 : キャプテン・カテゴリー(`・ω・´)ゞ :2009/11/07(土) 22 46 52 体質 体育館の裏で待ってっから いつものアレ買って来いよ 湿気取るやつと つっかけサンダル 119 : ゆん :2009/11/07(土) 22 59 33 クルーザー タカシが悔しい! ルー大柴に 座~布団一枚 121 : マウス :2009/11/07(土) 23 59 48 新太郎太 白い肌の ンジャナメにいる たかし君が ろうそくを持って うつろな目で 鯛をさばいた 122 : 初見(はつみ) :2009/11/08(日) 00 00 35 ながいな なんなんだ がいこくじんが いかとぎんなん なげつける 123 : 片栗粉 :2009/11/08(日) 00 07 16 こんばんは 今夜はお楽しみだぜ… ん…あっ/// 罵倒されるのが好きなのか?まったく変態め… んん…あぁんっ/// ハッ!(゚Д゚)……なんだ、夢かぁ…(´・ω・`)チェ 124 : マウス :2009/11/08(日) 00 08 13 楽しいよ 鯛をさばいた後に のんびりしてたら 静かになってたので インド学んだ よさこいを踊った 125 : とれぺた :2009/11/08(日) 00 29 22 墾田永年私財法 今夜は気持ち良くなろう。 んぎもち゛いい゛いぃ゛いい! で、もっと良くして欲しいんだろ? んぎもち゛いい゛いぃ゛いい! エッチな気持ちになっちゃうw いい加減にしてもらおう。(`・ω・´) 年貢の納め時だ。BAN! ンジャメナ!?当たる所だったぞ! タヒんで詫びて貰う。・・・フフフ。 座標は絶対に渡さない!例え私がコロされたとしても!! いいか、俺が撃ってそこから拾い上げてもいいんだぞ? ほ、本当にう、撃ったりしないよな!?! うっ!・・・・安価出した280番許さない・・・バタ・・。 128 : センス :2009/11/08(日) 03 05 51 小林 コバケンが バカ柳さんと 矢印良品で 時間電話→ 新橋→白い粉(まさかのやり直し 132 : 片栗粉 :2009/11/09(月) 00 38 32 センス セガサター ンのCMって昔流行ったよね 過ぎ去ったことだけど 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6
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“甲殻人”ボイルズワイ(シザーズクラブ) 種族:蛮族 ML:8 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語 アンドロスコーピオン語 魔動機語 生息地:水辺、遺跡 反応:敵対的 知名度/弱点値:14/19 先制値:15 移動速度:18 生命抵抗力: 2d+10 (17) 精神抵抗力: 2d+10 (17) 弱点:衝撃属性ダメージ+3点 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器(上半身) 2d+10 (17) 2d+7 2d+10 (17) 8 41 37 ハサミ(ハサミ) 2d+10 (17) 2d+11 2d+9 (16) 5 27 16 体当たり(下半身) 2d+9 (16) 2d+8 2d+9 (16) 9 47 18 部位数:3(上半身/ハサミ/下半身) コア部位:上半身 [特殊能力] ■全身 「水中適正」 水中での行動によるペナルティ修正を受けません。 ■上半身 「神聖魔法7レベル/魔力 2d+9 (16)」 7レベルまでの神聖魔法(メティシエ)が使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 「魔動機術6レベル/魔力 2d+8 (15)」 6レベルまでの魔動機術が使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 「射撃(精密射撃)/ 2d+8 (15)/回避力/消滅」 銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は20mです。 「二回攻撃&双撃」 左右の腕でそれぞれ一回ずつ攻撃できます。対象は二回共同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 ■ハサミ 「二回攻撃&双撃」 左右の鋏でそれぞれ一回ずつ攻撃できます。対象は二回共同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 「邪魔な大鋏」 大きな二つのハサミが邪魔して、部位:上半身に近接攻撃できません。射撃攻撃の回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 部位:ハサミのHPが0以下になった場合、この能力を失います。 ■下半身 「毒の泡/ 2d+9 (16)/生命抵抗力/消滅」 主動作で使用する特殊能力です。毒を含んだ泡を周囲に吐き出します。 この魔物と同じ乱戦エリアに存在する任意の対象すべてに生命抵抗力判定を行わせ、判定に失敗した対象に「7」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 「蟹歩き」 戦闘特技≪足さばき≫を習得しています。 「弱体化」 部位:下半身のHPが0以下になった場合、部位:上半身と部位:ハサミの回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 [戦利品] 自動: 鋭利な鋏(50G) 2~ 6: なし 7~ 11: 蟹の甲殻(800G) 12~ : 猛毒の浮袋(1,200G) [解説] 下半身がサソリではなく、カニとなっているシザースコーピオン(Ⅱ234)です。 先天的な変異ではなく、擬似的な蘇生によるものと考えられます。 個としての我が強すぎた為に群れになじめず、また生来の強靭な肉体と魔動機術の才ゆえに、いずれ対立した群れの戦士種を殺めてしまい、その罪から逃げる過程で致命傷を負いましたが、間一髪で水中に逃げ込み、生死の狭間を彷徨ううち不死神の声を聞き、下半身が水中適正を持ったカニに変化して復活しました。 これ幸いと群れの勢力が及ばない湿気の多い魔動機文明の遺跡に引きこもり、自分を追いやった群れへの憎悪と、自分よりひ弱な存在をいたぶる嗜虐心に染まったマッドメカニックと化しています。 [コメント] 駄洒落から生まれた蛮族さんです。 初期の蠍さん弄ってたら 無性にカニ食べたくなって カニ→泡 カニ歩き ハサミガード あ ジャイアントクラブ 下にくっつけよう →アンドロムカデからデーター流用 シザーに格上げ という流れで出来たので折角なのでシナリオも専用でつくっちゃいました てへっ [登場シナリオ] 03/10~ ミッシングメール~彷徨う沈没船~