約 1,284,574 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1472.html
56 名前: NPCさん 2006/02/28(火) 19 35 02 ID ??? 自PCのキャラの恋人という設定のNPCが洗脳されて最終回でラスボスに到達する 前の障害として登場。当然のなりゆきとして、自PCがその場を引き受けて皆を 先に行かせてタイマン。 戦闘中、相手の動きを封じるために組み付いて、コブラツイストをかけて締め上げ、 そのままの体勢で説得し、なんやかんやのやりとりの末、説得に成功し、締め上げ 解除という事があった。 せっかく説得に成功したのに、なぜかマスターは憮然としてたなあ。 58 名前: NPCさん 2006/02/28(火) 19 36 36 ID ??? 卍固めならよかったんじゃね? 59 名前: NPCさん 2006/02/28(火) 19 45 51 ID ??? 56 「じゃあ攻撃ね」で済ませるPLが多い中でキミはかなり良心的だと思う。 スレ91
https://w.atwiki.jp/oyatu1/pages/898.html
風が一層冷たくなり、空に広がる曇天とは対照的に真っ白な雪が落ちてきそうな休日の話。私は柊家を訪れていた。 「おー。やっぱり冬と言えばこたつとみかんに限るよねー」 かがみの部屋へと通され、真っ先に私の視界へと入った物。人一人がどうにか足を伸ばせる程度の小さなこたつ。その上には籠に入れられたみかん。この二つだった。 「全く。お年寄りみたいなこと言っちゃって」 かがみは呆れ顔になりながら座り込む。そしてこたつにその足をしまいこんだ。私はかがみの対面に座る。視線が低くなったことにより、ふとある物が目に付く。 「……でもかがみはみかんだけで十分みたいだねー」 「う、うるさいわね!」 抗議の言葉に反して。かがみの前には私が来る前に食べたのであろう、みかんの皮が散乱していた。 ゴミ箱に入れることさえ忘れる程食べていたのか。かがみらしくて笑いが込み上げてくる。 「何笑ってるのよ?」 「なんでもないよー」 「……?」 怪訝な顔をするかがみを横目に、私は籠のみかんへ手を伸ばす。かがみの手も私の後に続いていた。……一体何個目なんだろう? そんなことを思いながらも、世間話に花を咲かせる。些細なことでも、かがみと話せれば心が暖まる。 一通りの話が終われば、今度はテレビを見る。二人で過ごす、静かなまったりとした時間。 決して嫌な一時ではない。だけど……何か物足りない。 さっきとは違いテレビだけに注目するかがみに、私は退屈感を持て余した。特に意味も無く、小さなこたつの中で足をパタパタと上下に動かしてみる。すると……。 「いたっ!?」 反動で勢い良く伸びた私の足が、かがみの足……しかも脛辺りにクリーンヒットしてしまった。 「ご、ごめんっ」 悪気は無かった。だから来るであろうお咎めを免れるため、直ぐに謝る。 私の気持ちを汲み取ったのか、かがみは困ったような顔で一つ溜め息をついた。 「はぁ……次からは気を付けてよね」 その言葉にこくりと頷く。しばらくは反省を示す為にテレビを見ながらぬくぬくする。……だけどやっぱり退屈な時間に変わり無かった。 かがみー、暇だよ。 声にならない叫びを心の中で繰り返す、その時だった。私の脳が何とも素晴らしい退屈しのぎの案を思いついたのだ。余りの名案にニヤニヤしそうな表情を引き締めながら、かがみの方を確認する。視線は相変わらずテレビに集中していた。カウンターを食らう可能性が皆無なのを認識し、私は思い切って行動に出た。 「うりゃ!」 「きゃあ!? い、いきなり何よ!」 私は器用な足指捌きで、かがみのわき腹をくすぐってみせたのだ。そして案の定、かがみはこっちを向く。更に可愛い声まで聞けた。よし、大成功。 「えー? かがみが次からは気をつけてって言ったから、ちょっと気を遣ってわき腹にしてみた」 「……おい。意味が分からないぞ、その気遣いは」 顔をほんのり赤めたかがみを見て、私の中の何かが膨れ上がる。 そしつ更なる追撃の為、私はこたつから下半身を出し上半身を中へと潜らせる。外に出した足は寒く、視界は真っ暗に近い。そして顔が暑くて息苦しい。 悪条件の三拍子にも関わらず、私はかがみの身体へと手を伸ばす。 「うりゃりゃりゃりゃー!」 「ちょ!? あははっ……こな、た……やめ……なって」 「ふっふっふ! まだだ、まだ終わらんよ!」 笑いを堪えて苦しそうな、だけど可愛いかがみの声に私の動きは止まることを知らない。当初の予定は、くくすぐることで私を気にかけて欲しかった。それだけだったのに……。 「こ、こな……や、めっ……んぁっ!」 やけに艶めかしい、くすぐりの域を越えた声。 ……正直、これは堪らん。かがみのあげる声に暴走した私は。此処がかがみの家ということなど気にせず、行為に夢中になる。 何かカタンと音が聞こえたけど、私はなりふり構わずくすぐり続けた。 ……それがいけなかった。 そう感じた時には既に、扉がガチャリと開けられていた。 「お姉ちゃん、こなちゃん、クッキー焼いて来たよー! 食べ……」 「ああんっ……こ、こなた……もう……だ、め……」 気分良くクッキーを持って来た妹と、あからさまにいかがわしい嬌声をあげた姉の声が重なって響く。 その瞬間、この場を沈黙だけが支配した。 慌ててこたつに潜らせていた上半身を出すと、各々の理由ど硬直しているのであろう、顔を真っ赤にした双子がいた。 「つ、つつつつかさっ!? い、今のはこなたがくすぐって……!」 「……た、食べないよねー!」 「だ、だから違っ」 「ごゆっくりぃぃ!!」 聞く耳持たず。つかさは逃げるように部屋から出て行った。そんな妹の背中に手を伸ばすようにしていた姉の顔色は、まるで血が通っていないように青白かった。これはまずい……。 「こ……」 「あ、あれー? つかさはどうしたんだろうね? 私呼んでく……」 「こなたぁぁぁ!!!」 「ご、ごめんなさい! 許してかがみ様ー!!」 「許せるかぁ!!!!」 この後、私がこっぴどく叱られたのは言うまでも無い。鉄拳制裁にプラスして、みかんまで飛んで来たのだから。まあ確かに悪いのは私だから仕方ない。 だけど、途中までは万更でも無かったくせに……。 こんな不満を抱きながら、私は柊家での休日を過ごすのであった。 「か、かがみ。みかん食べる?」 「いるかっ!」 おわり。 コメントフォーム 名前 コメント GJ!!(≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-06-03 20 09 22) 面白いw笑えてけど、ちょっとエロいようでそうでない絶妙さがイイ! -- 名無しさん (2008-12-17 23 16 44)
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/2013.html
かんかん魂│新手(氷厘亭氷泉)│人部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi/maki-1264.htm
https://w.atwiki.jp/kirin-no-kai/pages/75.html
きりんの会とは 「学生主導で臨床的な内容の勉強会をできないだろうか」との呼びかけのもとに集まった有志学生・総合診療部Drにより立ち上げられました。2004年1月に記念すべき第1回セミナー「医療面接」が行われました。 その可愛い名前は、 1.「基本的臨床能力、略してきりん」 2.「きりんのような高い志をもとう」 3.「勉強会の後はキリンビールで疲れを癒やそう」 という番号が進むに従って苦しくなってしまう3原則に由来しています。 (学習方式)・「予習なしでお土産あり」がきりんの会のモットーです。気楽に参加して基本的臨床技能という「お土産」をお持ち帰り下さい。 1回1テーマで完結します。 興味のあるトピックを学生が取り上げ、チューター役を務めます。 単なる1対多の講義ではなく、小グループでのディスカッション、実技等も行います。 名大病院総合診療部の先生から、会の要所にコメントやアドバイスを頂きます。 (活動日時・場所)・活動日は月に1度程度、大抵は木曜日開催です。 場所は名古屋大学鶴舞キャンパスです。 (連絡先) お問い合わせはお気軽にHP管理人 kirin-no-kai@mail.goo.ne.jp までご連絡ください。 -
https://w.atwiki.jp/pokeranger/pages/125.html
神殿 ミッション名 氷1 じかん! じかん! じかん! タイムリミット 難易度 お勧めレベル 解説 1 00 ★★ 19~ タイムリミットが すくないミッション!タイムプラスの アイテムを さがしながらキリンリキを 6ひき キャプチャしよう ボス グループ 弱点 マニューラ 悪 格/虫 獲得石板 Sレア S A その他 マニューラ マリルリ キリンリキ ウリムー イノムー キャモメ ペリッパーアノプス アーマルド ブイゼル フローゼルタマザラシ ドグラー トドゼルガ ニューラスカンプー スカタンク シャワーズ ノコッチ 攻略情報 ステージ攻略 表題どおり、タイムリミットが初期状態で1分しかない。 そのため、まず確保しべきはタイムプラス。 最初のマップにあるタイムプラスで、ある程度の時間を確保してから、余裕を持ってキリンリキに挑みたい。 多少のタイムロスは覚悟で最奥のマップまで行き、時間の確保とスピードアップとアタックアップを取ってから引き返してくるのも、ひとつの手。 最初のマップにあるアビリティ補正が入った宝箱は是非とも中身を取りたいところだが、これはハニートラップと言えるくらいとるのに覚悟が必要。 近くに居るトドグラーorアーマルドは、初クリアを目指すLVだと強敵でかなりのタイムロスは必至。 タイムプラスをひとつも取ってない状態で挑むと、最悪それだけで時間切れになる可能性も。 同じ中身のものが最奥のマップにもあるので、無理せずスルーするのもあり。 ボス攻略 通信ボス攻略/マニューラを参照。 登場ポケモン 獲得AP 石板 登場ポケモン 獲得AP 石板 キリンリキ +4 × ニューラ +4 ○ ウリムー +5 ○ タマザラシ +4 ○ トドグラー +5 ○ トドゼルガ +8 ○ アノプス +4 ○ アーマルド +8 ○ ブイゼル +3 ○ フローゼル +5 ○ ノコッチ +3 ○ シャワーズ +6 ○ キャモメ +4 ○ スカンプー +3 ○
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/2504.html
autolink DC/WE02-035 カード名:おこたでみかん カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) みんなで迎える新年はカクベツなのです!! レアリティ:PR illust.えこ 『D.C.toVC RADIO ラジオCD vol.2』封入
https://w.atwiki.jp/gbeginner/pages/53.html
アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプションオリジナル リメイク版 性能・戦術リメイク版改修版の仕様変更 戦術 技解説リメイク版通常・特殊技 必殺技 超必殺技 コンボ 攻略リメイク版 演出 アスキーアート ピーン __ii人ii_ 旦那の気配!! ∫ l~・Дl~ 旦ノ|___| ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 2chでの歴史 2004年2月にモナー板に登場した救世主。 お菓子や食品に関するウンチクに詳しい。 ようかんAA自体はN速のスレが初出。 その後、自作板AMD雑談スレで「ようかんマン」としてキャラが確立。 動かしやすく可愛いためか、ほぼ2ちゃん全土でかなりの人気である。 そのためおでんマンが激しく彼をライバル視している模様。 よく包丁でぶった切られる。 Goluahでの歴史 2004年5月2日に、ようかんマン絵描き氏と21スレの335氏によるオリジナル版が公開され、 2005年4月17日に、( ゚д゚)◆Sf.EX0YW2w氏と21スレの335氏によってリメイクver.が公開された。 警官マンや、槍投げなど、遠距離技を多く持っている。 また、コリンズや8頭身ギコと同じく、ハイパーモードを搭載していたが、 2008年4月13日にR社によりハイパーモードを廃止した改修版が公開された。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 オリジナル 1.00 Goluah!専用アップローダー の 「旧アップローダーUPファイルDL所(xrea時代)」のup0184.lzh リメイク版 1.00 キャラクター保管庫 基本データ Ver. HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 オリジナル 700★ 3★ 2 ラン ラン - 不可★ - 無★ - リメイク版 700★ 3★ 2 ラン(空中) ラン(空中) - 不可★ - 無★ - オプション オリジナル 項目 pt 解説 Chain Combo 5 チェーンコンボ使用可 Extra Attack 5 ズザーッ、捨て鉢、かおるおちつけ、ハンマーが使用可 Bullet Plus 5 投げ槍、ようガンマン!、水ようかん、落ち付け、ラスカル降臨が強化されます High Power 5 攻撃力が1.2倍に Auto Guard 5 オートガード Guard Cancel 5 ガードキャンセル使用可 4Gauge Gauge Charge 5 最大ゲージが4ゲージになり、ラウンド1開始時に2ゲージ溜まります HP+30% 5 HPが30%UP 合計 20 - リメイク版 項目 pt 排他 解説 Hp+20% 5 - HPが20%UP Auto Guard 5 - オートガード装備 Hi-Power 5 - 攻撃力1割増 GC 5 - ガードキャンセル使用可 4Gauge 5 - ゲージ1本増 Bullet+ 10 A ↓\→系飛び道具強化 Bullet Chain 10 B ↓\→系飛び道具を他の↓\→系飛び道具でキャンセル可 合計 20 - - 性能・戦術 リメイク版 改修版の仕様変更 ハイパーモード用の必殺技(性能は大幅に弱体化)をプレイヤーが使用することが可能となり、 戦術の幅は広がったが、従来の必殺技の一部も弱体化したため、総合的な性能は向上していない。 むしろ図乗りアタック(上段)の無敵時間がなくなったため、接近戦と対空戦では大幅に弱体化している。 AIは、旧バージョンのハイパーモード用AIに変更され、COMの攻撃パターンは多くなっているものの、 無敵技によるカウンターがなくなったことから、旧バージョンよりも攻略しやすいキャラになっている。 戦術 多様な飛び道具を持っているので、遠距離からの飛び道具連射で相手のHPを削りつつゲージを溜め、 ゲージが溜まったらゲージ技で勝負に出よう。ゲージ技以外では貫通効果のある飛び道具がないので、 相手によっては遠距離戦でも苦戦することになる。図乗りアタックで奇襲をかけるなど、敢えて前に出る勇気も必要である。 通常技の判定発生が遅く、上段の図乗りアタックがカウンターに使えなくなったので、接近戦での殴りあいは 非常に厳しいが、ゲージがあれば立Cからゲージ技につなぐこともできるので、逃げ一辺倒にならず、 接近戦からのコンボも狙っていこう。不幸にも画面端に追い込まれてしまったときはゲージ技を使ってでも 脱出するのが賢明である。非力なキャラではあるが、うまく立ち回れば勝機は見出せるはずだ。 技解説 リメイク版 通常・特殊技 ようかんライフル ダッシュ中にAorB ライフルを2連射する。威力が大きいが硬直時間も長いので多用はできない。 進行方向へのライフル攻撃は、反撃されやすいので注意が必要である。 長槍ようかん ダッシュ中にC 槍を構えて突進する。攻撃中にアーマーが付くので間合いさえ間違わなければ潰されにくい。 攻撃後の隙が大きいので、仕掛ける位置を間違うと、着地際を狙われる。 ★ガードキャンセル ガード中に214+A readmeにもinstにも載っていないので、気づかないかも。 必殺技 警官マン(★ようガンマン) 236+A 銃を連射する飛び道具。発動はそこそこ早く、弾丸を連射するので、通常の飛び道具に打ち負けることはまずない。 判定が小さく、硬直時間が長いので飛び込まれやすい。 ようガンマンになると、連射能力が向上するが、硬直時間も相応に長くなることを忘れてはならない。 投げ槍(★投げ槍@雷) 236+B 槍を投げる飛び道具必殺技。槍は放物線を描いて飛ぶので飛び込みに対して強い。 間合いによっては、槍の下をくぐられてしまうこともあるので注意が必要である。 投げ槍@雷は威力が大きく判定も強い。 水ようかん(★ようかんタワー) 236+C 地を這う飛び道具。移動速度は遅い。水ようかんの後をダッシュや必殺技で追いかけたり、他の飛び道具を重ねるなどしてたたみかけよう。 ようかんタワーは判定が大きいので飛び込まれにくく、通常の飛び道具よりも耐久力がある。ただし、貫通効果はない。 大船 22+A 船に揺られつつ、ゲージを蓄積する。この状態からでも飛んだりできる。 船に乗っている状態からの波乗りマンは威力が大きいので、カウンターを意識しよう。 首を長くして待つ 22+B 無敵時間のある対空技。判定は上に長く伸びるが横方向の判定が弱く発動も遅いので、非常に使いにくい。Cの方がまだ使いやすい。 ひんやりようかん 22+D ステージ後方をひんやりようかんが走っていく。それ以外に、特に効果はないようだ。 落ち付け ジャンプ中にD 「落ち」と書いた紙を空中で放つ飛び道具必殺技。 紙の滞空時間が長いので、相手にとっては鬱陶しいこと極まりない。余裕があるときに撒いておこう。 図乗りアタック 214+AorBorC 「図」で出来たプレートに乗って高速で突進する必殺技。ボタンによって軌道が変化する。コンボの〆や奇襲攻撃に使用できる。 上段は落下時の隙が大きく、中・下段は後方に跳ね返ったところを追撃されることがあるので多用はできない。 画面端からの脱出など、移動手段としても活用しよう。 超必殺技 地獄の業火マン 641236+A 全ゲージ(最低1ゲージ) 全ゲージを使ってしまうが、ゲージ量に応じて威力が3段階に変動する。 飛び道具ヒットで発動する投げ技なのでガードや起き上がりの直後に仕掛けても吸い込めないので注意が必要である。 コンボに組み込む場合は、密着状態でC(通常)か画面端限定でC長押し(ふっとばし)から繋ぐことが出来る。 次元斬 641236+B 1ゲージ 高速の突進から発動する居合い斬り。少々離れた間合いからでも、相手の前まで踏み込むのでヒットさせやすいが、潰されることも多い。 中間距離からの奇襲よりも、C(通常)からの追い討ちに使うのが無難だろう。 発動時にカットインが入るので、対人戦での単発使用は避けたほうが良い。 神聖放火マン 641236+C 1ゲージ 炎の三連撃を喰らわせる必殺技。間合いが狭いので、発動時のアーマー効果を生かして、接近戦でのカウンターを狙おう。 アーマー効果は攻撃判定の発生前に切れてしまうので、相手の手数が多い場合は潰されてしまうこともある。 汚物は消毒マン 236236+A 1ゲージ 火炎放射器で消毒する必殺技。間合いが広いので、飛び道具に対するカウンターとしても有効である。 攻撃しながら前後に移動することが出来るので、有効な間合いを常に保つようにしよう。 まりもようかん 236236+B 1ゲージ 設置型の飛び道具。発動まで時間がかかるが、攻撃範囲が広く、クリーンヒットすれば大ダメージを与えることが出来る。 複数人を巻き込むので、Cooperationの時にお薦め。 波乗りマン 236236+C 1ゲージ 波に乗って突撃する。大船中に発動すると威力が大きくなる。 ようかんマン本体がダメージを受けても波が消されることはないので、カウンターに活用しよう。 コンボ 攻略 リメイク版 ようかんマンCOMは、多彩な必殺技を満遍なく使いこなして攻めてくるキャラである。 特に中間距離や遠距離からの飛び道具連射とヒットアンドアウェイを得意としている。 本来、殴り合いに強いキャラではないのだが、ゲージ技を絡めたコンボは強力なので、接近戦でも油断はできない。 ようかんマンは、対空技が貧弱で必殺技の硬直時間も長いので、飛込みが強いキャラは積極的に飛びこんでいきたい。 そうでないキャラも必殺技の隙を突いて反撃していけば十分勝てるはずだ。 ようかんマンの飛び道具は、ゲージ技を除けば貫通効果がないので、 貫通効果のある飛び道具で飛び道具合戦に持ち込めば容易に勝つことが出来る。 演出 ようかんマンの対戦中はステージにさまざまなキャラが現れる。ただの演出なので、対戦に影響はない。 毒ようかん 変態仮面 幼姦マン 旦那
https://w.atwiki.jp/penmon2fullpower/pages/18.html
全イベント一覧 *イベント名 解禁条件 クリア条件 パラレルート ベッカムの まちのきき 不明(物語の冒頭) ジャイアントベッカムとの決闘に勝つ きりかぶちょう ぺんとうむしたいじ フリーたんさく(きりかぶちょう)をクリアする ぺんとうむしを30体倒す きりかぶちょう フリーたんさく ベッカムのまちのききを始めてクリアする ゴール地点の前で十字キー上を倒す きりかぶちょう りゅうせいのベッカム けっせんの ときをクリアする 流星のベッカムとの決闘に勝つ きりかぶちょう たいこの むかし 不明(ベッカムのまちのききをクリアすると一時的に出現) コブラベッカムとの決闘に勝つ こだいたいりく フリーたんさく たいこのむかしを初めてクリアする ゴール地点の前で十字キー上を倒す こだいたいりく まいごせんたいをあつめろ! 1号、2号、3号、4号、5号をCOMたいせんに登録する 6号ベッカムとの決闘に勝つ こだいたいりく りきせいのベッカム けっせんの ときをクリアする 力星のベッカムとの決闘に勝つ こだいたいりく もうひとつの みらい 不明(たいこのむかしをクリアすると一時的に出現) サイクロプスベッカムXを討伐する みらいとし サイクロプスベッカムX もうひとつのみらいをクリアする サイクロプスベッカムXを討伐する みらいとし フリーたんさく もうひとつのみらいをクリアする ゴール地点の前で十字キー上を倒す みらいとし かせいのベッカム けっせんの ときをクリアする 花星のベッカムとの決闘に勝つ みらいとし なぞの ちかしんでん 不明(もうひとつのみらいをクリアすると一時的に出現) てんさいタンクロボを討伐する ちかしんでん てんさいタンクロボ なぞのちかしんでんをクリアする てんさいタンクロボを討伐する ちかしんでん フリーたんさく なぞのちかしんでんをクリアする ゴール地点の前で十字キー上を倒す ちかしんでん げんせいのベッカム けっせんの ときをクリアする 幻星のベッカムとの決闘に勝つ ちかしんでん そらにうかぶ とし 不明(なぞのちかしんでんをクリアすると一時的に出現) バイオレンスベッカムXを討伐する てんくうとし バイオレンスベッカムX そらにうかぶとしをクリアする バイオレンスベッカムXを討伐する てんくうとし フリーたんさく そらにうかぶとしをクリアする ゴール地点の前で十字キー上を倒す てんくうとし しゅせいのベッカム けっせんの ときをクリアする 守星のベッカムとの決闘に勝つ てんくうとし うちゅうでの たたかい 不明(そらにうかぶ としをクリアすると一時的に出現) グレートベッカムXを討伐する げつめんきち グレートベッカムX うちゅうでの たたかいをクリアする グレートベッカムXを討伐する げつめんきち フリーたんさく うちゅうでの たたかいをクリアする ゴール地点の前で十字キー上を倒す げつめんきち とうせいのベッカム けっせんの ときをクリアする 闘星のベッカムとの決闘に勝つ げつめんきち けっせんの とき 不明(うちゅうでのたたかいをクリアすると一時的に出現) サターンキャッスルを討伐する(但し、ハンデ戦闘) まかい フリーたんさく けっせんの ときをクリアする ゴール地点の前で十字キー上を倒す まかい プチデビルまつり けっせんの ときをクリアする プチデビルベッカムを100体討伐する まかい こうせいのベッカム 力星、流星、花星、幻星、守星、闘星をCOMたいせんに登録する 光星のベッカムとの決闘に勝つ まかい なぞの やかた 不明(パスワードを入力すると一時的に出現) ステージ内にある宝箱を開ける なぞのやかた たからばこふたたび このイベント以外のイベントを全てクリアする ルート内にある宝箱を開ける なぞのやかた フリーたんさく なぞの やかたをクリアする ゴール地点の前で十字キー上を倒す なぞのやかた しゃちょうをさがせ 親父、部長、本部長、課長をCOM対戦に登録する 社長ベッカムとの決闘に勝つ なぞのやかた ろくましょうふたたび けっせんの ときをクリアする グレートベッカムとの決闘に勝つ しれんのとう てんくうのきせき 光星をCOM対戦に登録する 天空のベッカムとの決闘に勝つ しれんのとう さいしゅうけっせん てんくうのきせきをクリアする サターンキャッスルDを討伐する しれんのとう ふしちょうのチカラ さいしゅうけっせんをクリアする フェニックスベッカムとの決闘に勝つ しれんのとう キングのじつりょく さいしゅうけっせんをクリアする キングベッカムとの決闘に勝つ しれんのとう しれんの とう キング、フェニックスをCOM対戦に登録する 7階に現れるベッカムとの決闘に勝つ※ しれんのとう ※出てくるベッカムは基本的にはノーマル勇者だが打ったパスワード次第ではサターンFやスーパー勇者が現れたりする。
https://w.atwiki.jp/dragonokokoko/pages/17.html
ぼうけんのしょ オココココエストⅠ ぼうけんのしょ 1 ぼうけんのしょ 2 ぼうけんのしょ 3 ぼうけんのしょ 4 ぼうけんのしょ 5ぼうけんのしょ 5 がいでん ぼうけんのしょ 6 ぼうけんのしょ 7 ぼうけんのしょ 8 ぼうけんのしょ 9 ぼうけんのしょ Ⅹ ぼうけんのしょ 11 ぼうけんのしょ 12 ぼうけんのしょ 13 せつめいしょ ぼうけんのしょ ごじつだん ぼうけんのしょ QあんどA オココココエスト がいでん がいでん1 まおうのしょ だい1しょう --すれちがうおもい-- がいでん1 まおうのしょ だい2しょう --ちにおちた えいゆう-- がいでん1 まおうのしょ だい3しょう --けつべつ-- がいでん1 まおうのしょ だい4しょう --まおう と ゆうしゃ-- がいでん2 とぐろ100のしょ がいでん3 ろとのしょ オココココエストⅡ --いやよ いやよも おここここ-- オココココエストⅡ せつめいしょ オココココエストⅡ だい1ぶ オココココエストⅡ だい2ぶ オココココエストⅡ だい3ぶ オココココエストⅡ だい4ぶ神剣マーガリンの日記 オココココエストⅡ だい5ぶ オココココエストⅡ だい6ぶ オココココエストⅢ~ オココココエストⅢ オココココエストⅣ オココココエストF オコココ中学時代 オコココつよくてニューゲーム OKOKOKOKOESTIII OKOKOKOKOESTIII 1 だい1ぶ ~こい の はじまり そしておわり~ OKOKOKOKOESTIII 2 だい2ぶ ~ゆうしゃ たんじょう~ OKOKOKOKOESTIII 3 だい3ぶ ~ゆうしゃ しす~ OKOKOKOKOESTIII 4 だい4ぶ ~こぼれおちるよだれ~ OKOKOKOKOESTIII 5 ~休載のお知らせ~ オココココエスト インターナショナル オココココエスト インターナショナル
https://w.atwiki.jp/ryouohgakuen/pages/206.html
参った。ほんま、参った。まさか、本当に言われるなんて考えてもみんかった。 多分、あれやろなぁ。桜藤祭の…えっと、いつやったか。 とにかく、卒業したらオッケーなんて冗談半分にゆうたけど、本気にされとるとは思いもせんかった。 それじゃ、ウチと同じってことやないか。ウチかて、あれから妙に意識してまってしょうもなかったんや。 卒業したら解決や思とったんに、あいつ見事にかわしてきよった。 どないしたらええんやろ。本気にしても、ええんかな。だって、十も年下なんやで。 いまは良くても、時間がたったら伊藤も絶対に後悔するんちゃうか。 あいつ、電話しろゆうとったな。したら、きっちり告白されるんやろか。 そしたら、ウチ断れんのかな。…正直、自信ないわ。ああいう若いっちゅうか、熱くてまっすぐなのには、その…。 …ぶっちゃけ、弱いねん。 …でも、電話はせなあかんのやろなぁ。せんかったら、あいつ学校まで押しかけて来そうや。 んなことになったら、マジにコロリといってまうで。…あー、あかん。顔が火照ってきた。 あれや!若気の至りっちゅうヤツや。せやから、マジにしたらあかんのや。 電話しよ。そんで、断んねん。それが、伊藤のためなんやて。 「…あー、もしもし。伊藤か?」 「はい。俺です」 「えっとな。今日は、お疲れさん。でな。さっきの話考えたんやけど」 「待ってください。俺、ちゃんと最後まで言ってませんよ」 「ええねん。大体わかったから。んで、ウチの気持ちとしては」 「よくないです。ふられるにしても、せめて言うことは言わせてください」 せやから、それがあかんのや。正面切って言われたら、頷いてまうやないか。 「…伊藤な。よう考えてみい。ウチら、いくつ離れてると思とるんや」 「歳の話ですか?そんなの、イヤってほど考えました。俺が30歳になったら、先生は… ななこさんは40歳です。それがどうしたっていうんですか」 「こんだけ年上と付き合って、青春の無駄使いとちゃうんか?」 「意味、わかんないです。なにもかもひっくるめて、あなたじゃないとだめなんだ」 …そーゆーのはナシやろ。反則や。 くぅ、ドキドキしてきよった… …あかん。あかんで。なにときめいとんのや。深呼吸せぇ、深呼吸。 「ウチ、お前よりデカイで?」 「背の高い人が好みなんです」 「大雑把やし」 「それもです」 「…エセ関西弁しゃべっとる、変な女やねん」 「そんなの、前から知ってます」 「それに、趣味かて」 「先生」 「…」 「じゃない、ななこさん。いい加減、言ってもいいですか?」 「…あ、えっと」 押され気味や。このままじゃヤバイで。 …でも、なんで断らなあかんのやろ。歳がどうの、なんて理由も、どーでもよくなってきたわ。 うんうん。そや。最後は、自分に正直にしかなれんのや。お前はよう我慢したで、ななこ。 ……なんつって、実は最初っから受け入れ態勢万全やねんな。どうしようもない女や、ウチは。 「言ってもいいですか?」 「…ええで」 「…俺は、ななこさんが好きです。桜藤祭のときからずっと、あなたに憧れていました。 だから、俺と付き合ってください。俺の、恋人になってください」 「…ええけど、あかん」 「どういう意味ですか?」 「…あのな。柄にもないことぬかすけど、笑うなよ?」 「はい」 「電話やのうて、面と向かってゆうてほしいねん。そしたら、その、ちゃんと返事できると思う」 「…そうですか」 「どや。あかんか?」 「わかりました。じゃあ、今度会ってください。3回目の告白をします」 「3回?」 「卒業式で1回。いまが1回。次に会うとき、1回ですから」 「…そか。悪いな、めんどくさい女で」 「いいですよ。でも、この次は絶対、気持ちに応えてくださいね」 「…そったら、いつ会う?」 「俺は明日にでも会いたいです」 「じゃあ、明日や」 「…本当に?」 「本当や。…あのな。お前は気付いとらんかもしれんけど」 「はい」 「……ウチかて、待てんのや」 「な」 「…ああ、もう!恥ずい!限界やっ。明日、午後2時に糟日部の駅でええか?そんじゃ切るでっ。おやすみ!」 「あのっ…」 …ふう。 なんや、この展開。断るつもりが、なんちゅう体たらくや。 …まあ、ええか。それにしても、『あなたじゃないとダメだ』やて。こっ恥ずかしいこと、よう言うわ。 ああ、ニヤニヤしてまう。傍から見たら間抜けなんやろな。 こんなにそわそわすんのも、久しぶりや。でも、めっちゃ気分ええな。 またドキドキしてきよった。みっともないわ。好きやねんから、しゃーないな。