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サウンドトラックの曲一覧 ディスク 名前 流れる場面 音盤 1 風雲 ムービーなどで使われる豪華なクレジット なし 萌芽 キャラ作成画面 なし 平地 フィールド。甲斐など。 なし 山国 フィールド。美濃など。 なし 海国 フィールド。駿河など。 なし 雪国 フィールド。信濃など。 なし 森林 フィールド。伊勢など。 なし 京 町。左京、右京。 2 風雅 町。小田原など。 なし 商 町。甲府など。 なし 武 城エリア。 なし 繁華 町。川越など。 なし 進航 船に乗り出航した時。 なし 幽霊 幽霊状態時。 なし 出撃 フィールドの雑魚敵戦闘時。 なし 遭遇 ダンジョンの雑魚敵戦闘時。 なし 干弋 トライアルダンジョンの雑魚敵戦闘時。 なし 破邪 トライアルダンジョンのボス戦闘時。 4 敗北 ゲーム未収録。 なし 勝利 戦闘勝利後の画面。 なし 2 清浄 ダンジョン。浜名湖底洞穴など。 5 閉塞 ダンジョン。富士地下洞穴など。 なし 神聖 ダンジョン。蜃気楼の塔など。 なし 邪悪 ダンジョン。千引の石洞穴など。 なし 焦燥 ダンジョン。イザナミ宮 10 攻勢 合戦場。攻めの場合。 なし 守勢 合戦場。守りの場合。 なし 創始 開始直後のムービー・前半。PS2版インストール時の音楽 なし 絶 ゲーム未収録 なし 知行 知行画面時。 なし 幻影館 トライアルダンジョン。幻影館。 なし 龍爪山 トライアルダンジョン。龍爪山古刹。 なし 鶯谷 トライアルダンジョン。鶯谷姫塚。 なし 八雷神 キャラ作成、開始直後のムービー・後半。 7 平安 屋敷エリア。 なし 争覇 ゲーム未収録 なし 悲哀 ゲーム未収録 8 永訣 ゲーム未収録 なし 前哨戦 前哨戦エリア。 1 対峙 フィールドの強敵戦闘時。 3 竜虎 対人戦闘時。 6 最終決戦 クレジット(戦闘曲) 9 大願成就 クレジット(本物) なし
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫へ飛ぶ(魚拓) 国の口蹄疫対策をめぐり、県は26日までに「ミヤチク」都農工場(都農町)が食肉処理を再開する上で問題となっている内臓や皮などの残渣(ざんさ)を宮崎市の廃棄物処理施設「エコクリーンプラザみやざき」で処理する検討を始めた。県は近く同工場を再開させたい考えだが、時期の見通しは立っていない。 同工場の再開は、川南町を中心に発生農場から半径10〜20キロ圏内の牛や豚をすべて食肉処理し、感染拡大を防ぐための「緩衝地帯」をつくる政府対策に基づいた特例措置。26日の再開を予定していたが、同工場の残渣は都城市の肥料生産業者で処理しており、同市内の農家が難色を示して見送られた。 県によると、同日、廃棄物処理施設の地元住民でつくる三つの廃棄物対策協議会の会長に意向を説明。いずれの会長も「感染拡大の可能性は否定できないが、非常事態」として、車両消毒の徹底など条件付きで了承したという。 県畜産課では「異常のない、清浄性を確認した牛や豚なので、通常の食肉処理と変わりない。感染のリスクは低い」として、残渣が通過することになる自治体にも理解を求め、同工場の早期再開を目指す。 農林水産省の集計では10〜20キロ圏内で対象となる牛は約1万6500頭、豚は約3万1800頭。1日で牛60頭、豚820頭しか処理できない同工場だけでは日数を要するため、県は早期出荷の補償条件が固まり、農家への説明が終了し次第、稼働中の南日本ハム(日向市)でも処理を行いたい考えだ。 (2010年5月27日付) 5月 出荷制限 対応
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杖 攻撃力 攻撃速度 クリティカル率 ノックバック率 よろめき率 防御 タメ防御 詳細 錫杖 5-9 2.00 0 0 0 ミナヒール ミナヒール 見習いの白魔法師に渡される支給品の錫杖 守護の錫杖 ?-? 2.00 0 0 0 ミナガード ミナヒール この錫杖を握り締め強く念じれば 防御効果のある魔法の障壁が生まれ 味方に降りかかる災いを防ぐだろう 浄化の錫杖 ?-? 2.00 0 0 0 イジョナッシン ミナヒール この錫杖を振りかざし強く願えば 異常状態を吹き飛ばす清浄な風が味方を包み込むだろう 回復の錫杖 ?-? 2.00 0 0 0 ミナヒール ミナヒール 位の高い白魔法師が愛用する錫杖 天に掲げて祈りを込めれば 戦場の傷を瞬く間に癒してくれるだろう 防炎の錫杖 12-22 2.00 0 0 0 イジョナッシン ミナヒール 炎の精霊を支配する古の錫杖 炎に対する完全な防護効果がある また これを持つ者は決して着火しない 防凍の錫杖 12-22 2.00 0 0 0 イジョナッシン ミナヒール 氷の精霊を支配する古の錫杖 冷気に対する完全な防護効果がある また これを持つ者は決して氷結しない 解毒の錫杖 18-28 2.00 0 0 0 ミナヒール ミナヒール 強い加護を受けた聖なる錫杖 手にした者は頑強な肉体と毒に対する完全な耐性を得る 防眠の錫杖 18-28 2.00 0 0 0 ミナガード ミナヒール 太古の眠りから覚醒した錫杖 手にした者は俊敏な肉体と 眠りに対する完全な耐性を得る 猛嵐の錫杖 21-36 2.00 0 0 0 ミナガード ミナヒール 死と眠りを司る伝説の錫杖 氷結魔法カチンコーリが 催眠魔法ゴロリンコーリへと進化する コメント 情報をくれる人はコメントしてください 名前 コメント
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注意:このページの内容は、2007年2月17日時点の情報に基づいて記載しています。現時点ではリンク切れ、リンク先の内容の更新等が発生している場合があります。随時確認のうえ更新しますので、ご了承願います。 MOA自然農法とは MOA自然農法とは、MOA自然農法文化事業団のサイトによると、 岡田茂吉師の創唱による永続的かつ体系的な農業生産方式をいいます。 とあり、また具体的には MOA自然農法ガイドラインに従って土本来の力を発揮させる生産方法です。 とあります。 2007年2月に大幅な改定が行われ、以前の考察がガイドラインと整合性が取れなくなったのですが、関西在住の方から「最新版についても考察してほしい」とのリクエストを頂きましたので、改めて考察してみたいと思います。 「MOA自然農法ガイドライン」の位置づけ MOA自然農法はhttp //www.moaagri.or.jp/gazo/guidline-honbun.pdfに従って生産することとされています。 ただし、2007年2月版のガイドラインの前書きでは、 改訂に当たっては従来の規制的な表現を改め、自然農法の真髄を一人でも多くの人に理解していただけるよう、その栽培を進める上での生産者の心得を示すようにした。 とされ、また、「1.自然農法を実践するにあたって」の中で、 自然農法の栽培には基本はあっても画一的なマニュアルはない。生産者はほ場の土壌の状態や環境の条件、作物の生育の状況を捉え、そのほ場に合った栽培を創意工夫することが大切である。 と述べられており、マニュアル的な位置づけというよりも、心構えを示す意味が強まったようです。 規制の内容については後ほど考察しますが、「心得」については個人の思想に関わる問題ですから科学的な考察のしようがないですし、仮に心得が立派でも、正しい知識と具体的な技術が伴わないと、生産物の品質は保証されないので、今回の考察からは除きたいと思います。 なお、順番は前後しますが、前書きにて、 自然農法が単に安全な農産物の生産にとどまらず、食生活を豊かにする、心身の病が癒され健康を回復する、土・水・大気・緑などの自然環境を守る、人と人との交流を生み地域の文化や経済を活性化するなど、現代社会の抱えるさまざまな問題の解決につながっている事実が認められた。 とありますが、自然農法の取り組みを「通じて」そのような事実が「結果的に」発生することはあるかもしれませんが、それらの問題解決が「目的」の場合、自然農法「だけ」に過度な期待をすることは避けたほうが良いと思います。 具体的な考察 1.禁止されている資材 ガイドライン用語解説によると、次のものは使用が禁止されているとのことです。 中には一般的な「有機農産物」で使用可能なものもありますので、両者の違いには注意が必要です。 (「有機農産物及び特別栽培農産物に係る表示ガイドライン」(グリーンジャパン提供)を参考のこと) 化学的に処理された土壌改良資材と化学的に合成された物質を含む各種資材 化学農薬 すべての除草剤 すべての化学肥料と化学肥料が混入された堆肥 重金属、放射能が多量に残留した資材と土壌 下水汚泥、都市汚泥 植物成長調整剤 製造工程で化学的な処理がされている資材 化学農薬がしみ込んだ誘引資材と忌避資材 抗生物質 クロム処理された資材(皮革粉) その他の生態系に強い影響を与える動植物 人間に対する毒性の高い可能性がある植物由来の資材 BT剤 例えばフェロモン剤(9.)や天敵の類(12.)、木酢液(13.)等は、この文章を読んだだけでは禁止資材に該当しそうですが、正確には個別に問い合わせる必要があると思います(ガイドラインは細則も定められるようですが、残念ながらネット上で確認できません。)。 2.連作の奨励 本文「4.実践のあり方 (1)土壌を生かす」の中で、 自然農法の実施当初は土壌は作物を育てる力が弱っていることが多いので、作物の根伸びを良くするよう、土壌に合わせて堆肥などを活用する。 また、作物はマメ科やイネ科などの科の違う作物を組み合わせ、できるかぎり休閑せず栽培する。 自然農法を継続することで土の偉力は発揮され、土壌中の生き物の種類と数は豊かになり、作物は多くの根を張るようになるなど、栽培がしやすくなっていく。また、同じほ場に同じ作物を栽培し続けると、その作物に適した土壌となり、生育はさらによくなる。 とあります。たぶん混作や輪作、草生栽培を前提としているので、「同じほ場に同じ作物」という表現なのだと思いたいです。 単純に連作を奨励しているのだと捉えると、特に野菜類では連作に由来する病虫害の発生も懸念されますから、栽培管理に相当の注意を必要とすると考えられます。 3.土壌診断と土壌改良資材・施肥 本文「4.実践のあり方 (1)土壌を生かす」の冒頭にて、 作物や草の生育状況や土壌診断などで、土壌の状態を知る 根伸びを良くするため、暗渠、明渠などの排水改善や堆肥や客土などの適切な方法で、土壌の化学性、物理性、生物性を改善する。 とあります。(一般的な農作物栽培であっても基本のことではあります。)農業は結果的に土地から生産物を収奪しますから、外部から何らかの形でミネラルや肥料分を土壌に補給しなければなりません。 自然農法では落ち葉や草等を原料にした自然堆肥を基本的に使用することとして、土壌改良資材や家畜糞堆肥は使用を制限していますが、日本の多くの圃場は肥料分・ミネラルが過剰傾向にありますから、バランスを取りつつスポット的に投与するだけでも、一定の収穫は見込めそうです。 と、ここまで書いていて気づいたのですが、用語解説「3.栽培の基本『土壌を汚さず、活性化させ=清浄な土壌』」との記述では、 創始者が目標とした「清浄な土壌」とは、有害な物質を含まず、養分の過不足がなく、自然に近い種類と量の生物が土壌中に存在し、自然界の土に似た構造と生命力を有する土壌と考えられる。 また、創始者は土壌を清浄に保つために、土壌に入れて良いものは土そのもの(客土)か、草や落ち葉を用いた対比であると説いている。 としているものの、用語解説「4.実践のあり方『有機質資材』」の中では、 分解の早い有機物には米ぬか、油かす、大豆かす、魚かすなどがある。 と記述しています。 「分解の早い有機物」というのは言うまでもなく「肥料」としての効果を期待して投入するものであり、よくよく見れば本文及び用語解説のどこにも「肥料」の投入を禁止するとは書いていませんでした。 ※もちろん、肥料の投入をもって自然農法を非難するつもりはありません。自然農法では「土壌診断等に基づいた適切な使用」を原則としているわけですし。ただ、自然農法では有機物も自然農法由来を奨励するそうですから、その絶対量が少ないのと、「魚かす」はそもそも自然農法とは関係ないだろうなあ、という問題がありますが。 全体的な感想 冒頭で示したとおり、マニュアルというよりも「生産者の心得」として捉えるのが正確な理解になると思います。用語解説に示された有機物の活用方法など、正確で参考になる記述もあります。 ただ、生産者に創意工夫を求め、しかも自然農法への転換期間にはリスクもあることが示されていますから、生産に当たってはある程度の技術的なハードルがあると見た方がよさそうです。 さらに気になるのは、巷にあるいわゆる「土壌改良資材」の名を借りた無登録農薬、及びそのグレーゾーンの資材に対して、どの程度厳密に(あるいは寛容に)取り扱っているかという点です。事業団としての崇高な理念が末端まできちんと行き渡り、変な資材は排除されていれば、全くの杞憂ということになりますが。 なお蛇足ですが、上記のガイドラインはPDFファイルであり、しかもコピー・印刷が出来ない仕様になっています。印刷物を入手したい場合は事業団に申し込むようにとのことですが、自宅のパソコン上で印刷できたほうがコスト削減にもなるし、便利だと思います。
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センチネル Sentinel 出典 Inner Sea Gods 202ページ すべての主要な神格は、アイオメディに誓ったパラディンであろうと、ロヴァググから破壊的な怒りを受け継ぐバーバリアンであろうと、ある種のチャンピオンを擁している。センチネルは、神格への奉仕と引き換えに特別な力を受け取る戦士であり、しばしば神格の聖職者の護衛を務める。正式な訓練を受ける人もいれば、自分の道に導くビジョンを経験する人もいれば、信仰を守るために自分の人生を誓うという決断を下す人もいる。 センチネルは、しばしばその神の敵や対立する信仰のチャンピオンと衝突し、時には他のセンチネルと協力して偉大な探究に挑み、困難な障害を克服することがある。また、その信仰に特化したユニークな戦士団を鼓舞する者もおり、伝説的な信仰の覇者もしばしばセンチネルである。 必要条件 センチネルになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:選択した神格のものから1段階以内 神格:一柱の特定の神格の信仰 特技:《神格への恭順》、《武器熟練:神格の好む武器》 特殊:基本攻撃ボーナス+5以上 クラス技能 センチネルのクラス技能:〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈動物使い〉【魅】、〈威圧〉【魅】、〈知識:宗教〉【知】、〈知覚〉【判】、〈職能〉【判】、〈騎乗〉【敏】、〈生存〉【判】、〈水泳〉【筋】。 レベル毎の技能ランク:2+【知力】修正値。 ヒット・ダイス:d10。 クラスの能力 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +1 +0 +0 恭順、象徴武器+1 2 +2 +1 +1 +1 ボーナス特技 3 +3 +2 +1 +1 神聖なる恩恵1、象徴武器+2 4 +4 +2 +1 +1 信仰の素早さ+2 5 +5 +3 +2 +2 属性打撃、強固 6 +6 +3 +2 +2 神聖なる恩恵2、象徴武器+3 7 +7 +4 +2 +2 ボーナス特技、鍛錬した戦闘術 8 +8 +4 +3 +3 信仰の素早さ+4、正義のリーダー 9 +9 +5 +3 +3 神聖なる恩恵3、象徴武器+4 10 +10 +5 +3 +3 不沈の戦士 センチネル上級クラスのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:センチネルは全ての単純武器と軍用武器、全ての種類の鎧(重装鎧、中装鎧、軽装鎧)、と盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。 恭順(変則)/Obedience:この上級クラスによって与えられる能力を維持するためにセンチネルは選択した神格に毎日恭順しなければならない(10ページ参照)。 象徴武器(超常)/Symbolic Weapon:センチネルが自身の神格の好む武器を用いるとき、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の神聖または不浄ボーナスを得る。これらのボーナスは、センチネルの上級クラス3レベル毎に1ずつ増加する(最大+4)。神格の好む武器は、センチネルが用いているとき聖印(または邪印)としても機能する。 ボーナス特技:2レベルと7レベルの時点で、センチネルは通常のレベル上昇から得られるものに加えて、ボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は、戦闘特技のリストにあるものから選択しなければならない。センチネル・レベルは、ファイター・レベルの前提条件を持つ特技の資格の目的で、ファイター・レベルと累積する。選択したボーナス特技で、その特技を適用する特定の武器(《上級武器熟練》など)をセンチネルが選択する必要がある場合、センチネルは神格の好む武器を選択しなければならない。 神聖なる恩恵/Divine Boon:センチネルはレベルを上げると、選択した神格から恩恵を得る。この恩恵の性質は、センチネルが選択した神格によって異なる。各神格は3つの恩恵を与え、最後のものが最も強力である。3レベルの時点で、センチネルは第一の恩恵を得る。6レベルの時点で第ニの恩恵を得、9レベルの時点で第三の恩恵を得る。これらの神聖なる恩恵の詳細については、210ページの《神格への恭順》特技と第一章の神格の説明を参照せよ。神聖なる恩恵が擬似呪文能力を与える場合、センチネルの擬似呪文能力の術者レベルはそのキャラクター・レベルに等しい。この能力により、センチネルは、《神格への恭順》特技単体よりも早くこれらの恩恵の使用権を得ることができる。キャラクターが通常の恩恵を得るために必要なヒット・ダイスに達しても追加の恩恵の使用回数を与えるわけではない。 信仰の素早さ(変則)/Divine Quickness:4レベルの時点で、センチネルは自身の神格の好む武器を持っている限り、イニシアチブ判定に+2の清浄または不浄ボーナスを得る。武器は手に持っている必要はないが、少なくとも自身の元にあり、移動アクション超えるアクションで使用できるようにアクセスできる必要がある。8レベルの時点で、このボーナスは+4に増加する。 属性打撃(超常)/Aligned Strike:センチネルの正義の熱意により、特定の種類のダメージ現象を切り抜けることができる。5レベルの時点で、センチネルは神格の好む武器を使用するときに特定の種類のダメージ減少を迂回する能力を得る。武器が迂回するダメージ減少の種類は、選択した神格の属性に基づいている。センチネルは、この能力を獲得したときにこの種類のダメージ減少を選択し、この選択を変更することはできない。神格の属性に基づいた選択肢がいくつあるかに関係なく、属性武器の種類を1つだけ選択できる。例えば、アイオメディのセンチネルは、自身の武器をアクシオマティックまたはホーリィとして扱うことができるが、両方とすることはできない。選択肢は以下のとおりである。 秩序:センチネルは神格が秩序である場合、武器をアクシオマティックとして扱う。 混沌:センチネルは神格が混沌である場合、武器をアナーキックとして扱う。 善:センチネルは神格が善である場合、武器をホーリィとして扱う。 悪:センチネルは神格が悪である場合、武器をアンホーリィとして扱う。 中立:センチネルは神格が中立である場合、他の4つの属性の種類を1つ選択できる。 強固(超常)/Stalwart:5レベルの時点で、センチネルは常時の瞑想と宗教的な順守を通じて精神的な強さを得る。信仰呪文に対するセーヴィング・スローに+2の清浄または不浄ボーナスを得る。 鍛錬した戦闘術(変則)/Practiced Combatant:7レベルの時点で、センチネルは広範な訓練と経験のおかげで戦闘能力が向上する。神格の好む武器を使って行う戦技判定に+2の清浄または不浄ボーナスを得る。 正義のリーダー(変則)/Righteous Leader:8レベルの時点で、センチネルの信仰への献身と、神の名の下に行う行為が名声に加わる。ボーナス特技として《統率力》を得、特技の特殊なパワーの統率力修正値を受ける資格があるとみなされる。動きに対するあらゆるペナルティを受けない(通常これはキャラクターの統率力値に-1のペナルティを与える)が、異なる属性の腹心を勧誘すると通常の2倍のペナルティを受ける(-1ではなく-2を)。 不沈の戦士(超常)/Unstoppable Warrior:10レベルでは、センチネルは強力な規範となり、信じられないほどの戦闘力を発揮する。 表に示すように、自分の神格の属性に基づくダメージ減少を得る。 選択した神格の属性 ダメージ減少 LG 10/悪 NG 5/悪および銀 CG 5/冷たい鉄および悪 LN 10/混沌 N 3/ー CN 10/秩序 LE 10/善 NE 5/善および銀 CE 5/冷たい鉄および善 加えて、センチネルはヒット・ポイントが負の値に減少しても意識を失うことはないが、負のヒット・ポイントでは1つの標準アクションまたは移動アクションしか行うことができず、容態安定化していない場合通常通りヒット・ポイントを失い続ける。容態安定化したあとに標準アクションを行うと、センチネルの傷口が再び開き、通常通りヒット・ポイントを失い始める。 1日に1回、即行アクションとして、センチネルはキュア・クリティカル・ウーンズを使用できるが、自身を目標としてのみであり、キャラクター・レベルに等しい術者レベルを持つ。
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サウンドトラックの曲一覧 ディスク 名前 流れる場面 音盤 1 風雲 ムービーなどで使われる豪華なクレジット なし 萌芽 キャラ作成画面 なし 平地 フィールド。甲斐など。 なし 山国 フィールド。美濃など。 なし 海国 フィールド。駿河など。 なし 雪国 フィールド。信濃など。 なし 森林 フィールド。伊勢など。 なし 京 町。左京、右京。 2 風雅 町。小田原など。 なし 商 町。甲府など。 なし 武 城エリア。 なし 繁華 町。川越など。 なし 進航 船に乗り出航した時。 なし 幽霊 幽霊状態時。 なし 出撃 フィールドの雑魚敵戦闘時。 なし 遭遇 ダンジョンの雑魚敵戦闘時。 なし 干弋 トライアルダンジョンの雑魚敵戦闘時。 なし 破邪 トライアルダンジョンのボス戦闘時。 4 敗北 ゲーム未収録。 なし 勝利 戦闘勝利後の画面。 なし 2 清浄 ダンジョン。浜名湖底洞穴など。 5 閉塞 ダンジョン。富士地下洞穴など。 なし 神聖 ダンジョン。蜃気楼の塔など。 なし 邪悪 ダンジョン。千引の石洞穴など。 なし 焦燥 ダンジョン。イザナミ宮 10 攻勢 合戦場。攻めの場合。 なし 守勢 合戦場。守りの場合。 なし 創始 開始直後のムービー・前半。PS2版インストール時の音楽 なし 絶 ゲーム未収録 なし 知行 知行画面時。 なし 幻影館 トライアルダンジョン。幻影館。 なし 龍爪山 トライアルダンジョン。龍爪山古刹。 なし 鶯谷 トライアルダンジョン。鶯谷姫塚。 なし 八雷神 キャラ作成、開始直後のムービー・後半。 7 平安 屋敷エリア。 なし 争覇 ゲーム未収録 なし 悲哀 ゲーム未収録 8 永訣 ゲーム未収録 なし 前哨戦 前哨戦エリア。 1 対峙 フィールドの強敵戦闘時。 3 竜虎 対人戦闘時。 6 最終決戦 クレジット(戦闘曲) 9 大願成就 クレジット(本物) なし
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/807.html
サウンドトラックの曲一覧 ディスク 名前 流れる場面 音盤 1 風雲 ムービーなどで使われる豪華なクレジット なし 萌芽 キャラ作成画面 なし 平地 フィールド。甲斐など。 なし 山国 フィールド。美濃など。 なし 海国 フィールド。駿河など。 なし 雪国 フィールド。信濃など。 なし 森林 フィールド。伊勢など。 なし 京 町。左京、右京。 2 風雅 町。小田原など。 なし 商 町。甲府など。 なし 武 城エリア。 なし 繁華 町。川越など。 なし 進航 船に乗り出航した時。 なし 幽霊 幽霊状態時。 なし 出撃 フィールドの雑魚敵戦闘時。 なし 遭遇 ダンジョンの雑魚敵戦闘時。 なし 干弋 トライアルダンジョンの雑魚敵戦闘時。 なし 破邪 トライアルダンジョンのボス戦闘時。 4 敗北 ゲーム未収録。 なし 勝利 戦闘勝利後の画面。 なし 2 清浄 ダンジョン。浜名湖底洞穴など。 5 閉塞 ダンジョン。富士地下洞穴など。 なし 神聖 ダンジョン。蜃気楼の塔など。 なし 邪悪 ダンジョン。千引の石洞穴など。 なし 焦燥 ダンジョン。イザナミ宮 10 攻勢 合戦場。攻めの場合。 なし 守勢 合戦場。守りの場合。 なし 創始 開始直後のムービー・前半。PS2版インストール時の音楽 なし 絶 ゲーム未収録 なし 知行 知行画面時。 なし 幻影館 トライアルダンジョン。幻影館。 なし 龍爪山 トライアルダンジョン。龍爪山古刹。 なし 鶯谷 トライアルダンジョン。鶯谷姫塚。 なし 八雷神 キャラ作成、開始直後のムービー・後半。 7 平安 屋敷エリア。 なし 争覇 ゲーム未収録 なし 悲哀 ゲーム未収録 8 永訣 ゲーム未収録 なし 前哨戦 前哨戦エリア。 1 対峙 フィールドの強敵戦闘時。 3 竜虎 対人戦闘時。 6 最終決戦 クレジット(戦闘曲) 9 大願成就 クレジット(本物) なし
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カストーディアル・ドラゴン ■ノーマルユニット ■ストイケイア ネイチャードラゴン グレード 1 パワー 6000 クリティカル 1 シールド 0 ブースト 【永】:守護者(守護者を持つカードはデッキに合計4枚まで入れられる) 【自】:このユニットが(G)に置かれた時、あなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。あなたの手札が2枚以上なら、手札から1枚選び、捨てる。 概要 生への渇望は何より堅く、何人たりとも侵せない。 鳳竜焔舞より新規追加された、効果持ち守護者。4枚までの制約は従来通り。 新規能力は「(G)に置かれた時、自分の手札が2枚以上なら1枚捨てる」能力。 逆に言えば、「手札が1枚以下であれば、1枚捨てる必要がない」ということ。 これにより、残り手札が2枚とも守護者の場合でも連続で完全ガードを使用できる。 ただし、守護者封じ・「ガード枚数を2枚以上」や「合計G以上になるよう要求」する能力を持つ ユニットが微増している為、この手法で逆転を狙えるかは微妙なところ。 関連カード/用語 守護者 (通常守護者)護衛忍竜 ハヤシカゼ 超動の舞姫 ミランダ 救命天使 クラビエル 巨岩怪獣 ギルグランド 願意の乙女 アレハンドラ 切なる望み ハナエル ▼同一テキスト守護者 ツインバックラー・ドラゴン スパークルリジェクター・ドラゴン 忍竜 ウツロイ リキューザルヘイト・ドラゴン リペルドマリス・ドラゴン スチームメイデン アルリム ヴァイオレート・ドラゴン プラネットウォール・ドラゴン 真空に咲く花 コスモリース アイジスメア・ドラゴン パラディウムジール・ドラゴン 竜刻守護者 エスラス プラナプリベント・ドラゴン カストーディアル・ドラゴン 勝ち気な明朗 シャルカ シャボンスプラッシュ リビェナ 涼凪の歌姫 クリスティーヌ 声楽委員 ニコリーネ プライベートは塩対応 デシエル 光華瞬く夜想曲 ユーディット 「守護者」として扱うオーダー四精織り成す清浄の盾 ユニットストーリー より
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リペルドマリス・ドラゴン ■ノーマルユニット ■ダークステイツ アビスドラゴン グレード 1 パワー 6000 クリティカル 1 シールド 0 ブースト 【永】:守護者(守護者を持つカードはデッキに合計4枚まで入れられる) 【自】:このユニットが(G)に置かれた時、あなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。あなたの手札が2枚以上なら、手札から1枚選び、捨てる。 概要 悪意を鋭敏に感じ取り、両の翼で打ち落とす。 鳳竜焔舞より新規追加された、効果持ち守護者。4枚までの制約は従来通り。 新規能力は「(G)に置かれた時、自分の手札が2枚以上なら1枚捨てる」能力。 逆に言えば、「手札が1枚以下であれば、1枚捨てる必要がない」ということ。 これにより、残り手札が2枚とも守護者の場合でも連続で完全ガードを使用できる。 ただし、守護者封じ・「ガード枚数を2枚以上」や「合計G以上になるよう要求」する能力を持つ ユニットが微増している為、この手法で逆転を狙えるかは微妙なところ。 関連カード/用語 守護者 (通常守護者)護衛忍竜 ハヤシカゼ 超動の舞姫 ミランダ 救命天使 クラビエル 巨岩怪獣 ギルグランド 願意の乙女 アレハンドラ 切なる望み ハナエル ▼同一テキスト守護者 ツインバックラー・ドラゴン スパークルリジェクター・ドラゴン 忍竜 ウツロイ リキューザルヘイト・ドラゴン リペルドマリス・ドラゴン スチームメイデン アルリム ヴァイオレート・ドラゴン プラネットウォール・ドラゴン 真空に咲く花 コスモリース アイジスメア・ドラゴン パラディウムジール・ドラゴン 竜刻守護者 エスラス プラナプリベント・ドラゴン カストーディアル・ドラゴン 勝ち気な明朗 シャルカ シャボンスプラッシュ リビェナ 涼凪の歌姫 クリスティーヌ 声楽委員 ニコリーネ プライベートは塩対応 デシエル 光華瞬く夜想曲 ユーディット 「守護者」として扱うオーダー四精織り成す清浄の盾 ユニットストーリー より
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アイジスメア・ドラゴン ■ノーマルユニット ■ケテルサンクチュアリ コスモドラゴン グレード 1 パワー 6000 クリティカル 1 シールド 0 ブースト 【永】:守護者(守護者を持つカードはデッキに合計4枚まで入れられる) 【自】:このユニットが(G)に置かれた時、あなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。あなたの手札が2枚以上なら、手札から1枚選び、捨てる。 概要 この痛み……私が全て引き受けましょう。 五大世紀の黎明より新規追加された、効果持ち守護者。4枚までの制約は従来通り。 新規能力は「(G)に置かれた時、自分の手札が2枚以上なら1枚捨てる」能力。 逆に言えば、「手札が1枚以下であれば、1枚捨てる必要がない」ということ。 これにより、残り手札が2枚とも守護者の場合でも連続で完全ガードを使用できる。 ただし、守護者封じ・「ガード枚数を2枚以上」や「合計G以上になるよう要求」する能力を持つ ユニットが微増している為、この手法で逆転を狙えるかは微妙なところ。 関連カード/用語 守護者 (通常守護者)護衛忍竜 ハヤシカゼ 超動の舞姫 ミランダ 救命天使 クラビエル 巨岩怪獣 ギルグランド 願意の乙女 アレハンドラ 切なる望み ハナエル ▼同一テキスト守護者 ツインバックラー・ドラゴン スパークルリジェクター・ドラゴン 忍竜 ウツロイ リキューザルヘイト・ドラゴン リペルドマリス・ドラゴン スチームメイデン アルリム ヴァイオレート・ドラゴン プラネットウォール・ドラゴン 真空に咲く花 コスモリース アイジスメア・ドラゴン パラディウムジール・ドラゴン 竜刻守護者 エスラス プラナプリベント・ドラゴン カストーディアル・ドラゴン 勝ち気な明朗 シャルカ シャボンスプラッシュ リビェナ 涼凪の歌姫 クリスティーヌ 声楽委員 ニコリーネ プライベートは塩対応 デシエル 光華瞬く夜想曲 ユーディット 「守護者」として扱うオーダー四精織り成す清浄の盾 ユニットストーリー より