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老山龍~適当なシャッポー~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、古くからの城壁) プラントB(EUST側洞窟内) プラントC(MAP中央南の寺院建物): プラントD(崩落橋): 索敵施設α(河の中): プラントE(EUST側洞窟内): プラントF(GRFベース前・トンネルと集落との境界): 索敵施設β(ベース前): GRFベース 戦術攻撃陣営:EUST戦術 防衛陣営:GRF戦術 はじめに 「さあ、緑の戦士たちよ! 今こそ反撃の狼煙をあげる時です!」 (第二次『双覇大攻防戦』第三話より、ミッションリーダー エリカ・ラニ) 黒(濡羽色)髪にしたら葛城(艦これ)ぽくなるんだろうなぁ、胸部以外 シャッポーとは→めい言集 概要 濃霧に紛れた奇襲作戦により、ついにEUSTを山岳地帯まで追い込むことに成功したGRF。 後のない状況に立たされたEUSTはこの状況を打破すべく、 戦闘能力の高いボーダーを集結させ部隊を再編成。集中攻撃によるプラント奪還を狙う。 プラントA、Cは占拠範囲内の建造物に上ることで視認性が良くなり、プラントへ向かう敵機を広い範囲で認識することができる。 防衛陣営に配属された場合は極力敵機の頭上を取るようにし、動きを先読みして素早く迎撃したい。 しかし、建造物上は身を隠せるものが少なく射線が通りやすいため、油断は禁物だ。 プラントB、Eは二層構造の洞窟内にプラントが置かれ上層、下層ともに占拠することができる。 攻撃陣営に配属された場合はどちらのプラントも正面からの進攻が困難な地形であるため 上層からの急襲や大外ルートから回り込むようにし、敵機の背後を狙うといいだろう。 また、この戦闘区画にはAプラントを除きすべてのプラントにリペアポッドが設置されている。 継続的な戦闘が予想されるため威力の高い武器を装備し、一撃で大破を狙うのも手だ。 (以上、公式HPのMAP概要) なんだかんだで大攻防戦が開かれてなかったロンシャ深山でもついに大攻防戦が勃発。 しかも『第二次双覇大攻防戦』の後半戦として。 Bパターン(Z字(逆S字)、河せき止め)での開催。 大攻防戦にしては珍しく プラント数、6 (初?デ・ネブラ大攻防に続き2回目 エクステンド50秒) 索敵施設設置 となっている 余談: 『双覇大攻防戦』にて、新特殊状況「コアシールド機能障害」が発生。 ゲーム上では「発生頻度:高」の表示だが公式HPでは『必ず発生』とある。 発動タイミングは(総作戦時間600秒の中で)残り80秒あたりから。 大攻防戦の仕様の関係上 『この特殊状況が発動する=プラントFが攻められてる or 既にEUST占拠』 なので守るGRF大ピンチ。 お話第3話をみるあたり、どうやらEUSTの隠し玉っぽい? この作戦期間終わった後にGRFは猛抗議するだろうな 全体図 公式サイト で確認できる。 (マップ画像にとびますぴょん) 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述 リペアポッド 13基。 概要説明通り、Aプラ以外に設置 カタパルト 19基。 リフト 4基。 自動砲台 7基。 ベース内4基、ベース壁2基、ベース外1基。 レーダー施設 GRFベース後方の建物のさらに奥に設置。 その位置でよくこんな広いベースをカバーできるなぁ ガン・ターレット ガンタレG:3基。 中央Cプラの反対側のパワーバウンダ-昇った先、 Eプラ南の橋の上、GRFベース西壁。 ガンタレM:2基。 Dプラ西の高所、GRFベース正面壁。 ガンタレL:8基。 EUSTベース壁、Bプラ南の(いつもの)高所、 MAP中央の橋の上、中央北の建物の屋根の上、 Eプラ北の橋の上、GRFベース前西のスロープそばの櫓、 GRFベース入口前、GRFベース前の橋。 パワーバウンダー 23基。 索敵施設 α、βの2ヶ所。 Dプラ~Eプラ間の河底にα、 Fプラ~GRFベース入口間の坂を上った場所にβ。 兵装換装エリア EUSTベースとAプラ【以外】の周辺に設置。 感圧シャッター 無し。感じないわ わふーぽーと 洞窟あるから出番なし。 バンカーポート プラント6つだから出番なし。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 今回はプラント6つ、【エクステンドは50秒】 EUSTベース カタパルト2基、その後方に背中合わせでリペアポッドも2基。 背中合わせなのが流行り? ベース壁のガンタレLはツカエルのだがAプラ奪取すると空気。 Aプラから近いのでGRF軍が入り込んでくることもあり。 プラントA(EUSTベース前、古くからの城壁) 第1占拠目標。占拠範囲は一つ。 城壁通路にも占拠範囲が届いている。 円の中心は通路のやや東側にある。 周辺にあるモノはカタパルトとパワーバウンダ-くらい。 両軍共通: とびこめー! 両軍とも開幕はカタパルトにのって飛び込む形になる。 前回の双覇大攻防戦EUST攻めもこんな感じだった気が…溶岩無いだけマシだけど 攻めるEUSTは: まず飛び込む。 リスポン位置の目の前にカタパルトがあるため先に到達できる。 先に到達はできるが、上から降ってくる敵軍の攻撃をどう避け迎撃するかが課題。 守るGRFは: まずは1本、守っていこう。 Aプラリスポン位置がほぼBプラの場所にあり Aプラへむかうカタパルトまで少し距離がある。 そのためどうしても到着が後手になる。 後手にはなるが、上空からの攻撃になるので 初手で相手の戦力をなるべく削りたい。 プラントB(EUST側洞窟内) 第2占拠目標。 出撃地点選択画面だと非常に窮屈な位置にある。 浮遊プラントと通常プラントを使い分けることはできないのだろうか… プラント柱は1Fに窮屈そうに存在。2Fの小山付近に占拠範囲は届いている 連動リペアポッドは1F2F共に南側に存在、1F側は近くに兵装換装エリアも存在 EUSTは: 1Fと2Fに占拠範囲があるので、その両方を使って一気に占拠したい。 1FはL字形の壁に隠れる班と壁向こうに突撃して陽動する班とに分かれるとよさそう。 2Fは遮蔽物少ないが、こちらを防衛する相手があまりいない印象。 占拠できるとリスポン位置が カタパルト前(連動リペアポッドもそばにある)に設定してあるので 頻繁にお世話になるかも。 ただし占拠直後は残党が隠れてたりすることもあるので注意。 GRFは: プラント南ガンタレLのそばの洞窟外にリスポン位置。 1F2Fどちらにも向かいやすいがちょっと離れてるのだけ難点。 2Fを守る際はパワーバウンダー着地位置あたりに設置物をしかけたい所 プラントC(MAP中央南の寺院建物): 第3占拠目標。 アンカー設置場所と占拠範囲: 地表:建物と塔の間 屋根上(2ヶ所) プラント柱は屋根上。 周辺に配置された3基のパワーバウンダーから屋根上に飛び乗る事が可能。 連動リペアポッドは建物南側(山肌沿い)と中央の橋のそば。 EUSTは: ここまで一気に占拠できると時間の余裕ができる。 ただ、昇りの攻めになるので攻めづらいか。 北側からと一緒に、一気に攻めたい所。 北側建物上のガンタレLは、ツカエル 奪取できると、換装エリアそばにリスポン。連動リペアポッドも目の前。 GRFは: 東側から登らせないようにしつつ北側からの攻めに対し迎撃を行う形。 屋根上で守る場合、榴弾と、北側ガンタレLの爆撃、狙撃等、遠距離攻撃に注意。 プラントD(崩落橋): 第4占拠目標。 崩落した橋を包み込むように占拠範囲。 橋の北側の河は水没ダメージが発生する深さ。 連動リペアポッドは西の中央行きカタパルトそば。 高所にガンタレMがあったりする EUSTは: 範囲までの攻めは下りだが、プラントが窪地にあり周囲から様々な弾なり爆発物が降ってくるので 占拠に時間をかけたくない所。 リフト近くの影になる細い通路、そして崩落橋が屋根になる隠れ場所(占拠範囲内)があるのでうまく利用したい。 GRFは: 連動リペアポッド&中央行きカタパルトのそばにリスポン位置。 範囲内での防衛はもちろん、近寄らせないよう中央へ向けて攻め込むのも合わせて。 確認漏れしやすいリフト周辺の細い通路とその近くの崩落橋下占拠範囲に注意 索敵施設α(河の中): 崩落橋から河に沿って進むと、ある。 (索敵範囲は球状?円柱状?) Eプラ側にバリケードが施設側に向いて置いてある。けどスキマがある… そしてEプラを攻めるEUST側に有利な配置。 プラントE(EUST側洞窟内): 第5占拠目標。 道なりに洞窟に入って河との合流点にプラント柱。 連動リペアポッドはプラント柱がある位置から見て北の壁沿い。 EUSTは: Dプラからリスポンすると崩落橋そばの南行きカタパルトそばに出る。 そのまま真っ直ぐ飛んでいくのが一般的だが 急な曲がりと急な下りになってて見通しが悪く不意打ちを受けがち。 Cプラから内側を通って行くのも手だが最短ルートのため少なからず警戒されているはず。 上からの攻撃を警戒させればさせるほど、 下(索敵施設αのある場所)からの攻めが生きる。 バリケードをスルーした先の小さな橋の上にあるガンタレLは占拠範囲を向いているので大いにツカエル。 占拠範囲に入ってきた敵機を真っ黒焦げにしてあげよう。 占拠範囲に入ったらなるべく橋の下にいて上からの攻撃に備えたい。 河の中に置かれたマインは見づらいので踏んでしまうこと多し。 GRFは: 上からの相手の侵攻に対しては南側のガンタレGもつかえる。 上からの攻めへの守りを固めつつ下からも攻めがあることを想定した防衛を。 ガンタレLはあと数発で壊せるくらいまで削っておいて損はない。 プラントF(GRFベース前・トンネルと集落との境界): 第6占拠目標。 洞窟を西に抜ける出入り口を出てすぐそば。 アンカー設置場所と占拠範囲: 換装エリアそば 一段降りて建物と建物の角 連動リペアポッドは換装エリアそば。 EUSTは: 正念場。占拠範囲までの道が絞られやすく、しかも昇り勾配。 そしてGRFベース前高所からの各種攻撃を避ける手段が少なく。 一気に攻めようとして一網打尽にされてしまう事も。 洞窟を出れば榴弾が使えたりするので遠距離からの援護もあわせて攻めたい。 時間に余裕があれば、ベース攻撃も合わせることで戦力を分散させて そのうちにプラントに攻め込む、というのも。 占拠範囲は低所建物群にも配置されてるので 建物群に紛れ込んで乱戦を仕掛けるのも手。 うまく紛れこんだらころ合いを見てベース凸するのもいいかもしれない GRFは: 最終防衛線。幸いにも防衛有利と思われる位置。 ベースが高所に位置し、建物群はFプラよりも低い場所。 つまり射線がよく通る。 占拠範囲近辺で迎撃する者とガンタレを含む各種遠距離攻撃で支援する者とに分かれると 相手にとって脅威となる。 索敵施設β(ベース前): 集落西側から登ってくる坂の昇りきった場所に設置。 高所へ昇るための各種施設を使わず昇ってこれる場所に設置してあるので 凸屋の発見にいいかもしれない。 Fプラまで攻め込まれてると…あとはpt稼ぎ(占拠pt)くらいに使うくらい。 GRFベース 「コアシールド機能障害」については、一時的なものなので触れません 高所に位置するので相手からすると攻めづらくはある…はずなのだが ベース前の集落に建物がいっぱい、つまり遮蔽物がいっぱいなので 直前まで発見しづらかったりする。 ベースそのものは広いがベース入口~コア 間は段差あるけども短い。 ベース壁にガンタレ(GとM)があったりする。 守るGRFは: 相手の侵攻ルートは大きく2つ。 正面から各種施設を使って昇ってベース入口から ガンタレLの乗る高い櫓のそばの上り坂から、ベース壁を乗り越えて (もしくはまわりこんで正面もしくは河側ベース入口から) Fプラ防衛時同様、高所にあることを活かし近寄らせないようにするのが一番。 榴弾に注意。 西側の高い櫓の上にあるガンタレはベース入口にも届くので注意。 余談:ベース東入口側の高所 昇るためのリフトやパワーバウンダーが無いので立ち入ることはなさそうな場所だが… 水車から登ってこれたり、 マップ端(門のあたり)の崖をピョンピョンジャンプで昇ってこれたりする。 要検証だがもし河側の門からレーダー施設が狙えたりすると 一方的にコアが削られる可能性も? 戦術 攻撃陣営:EUST戦術 MAPが長いので開幕からの奇襲は得策ではない。 エクステンドも少なめなのである程度侵攻してからのほうがいいかも? 防衛陣営:GRF戦術 時間切れ圧勝が理想だけどもそうそううまくいくものでもなく。 奪取されるにしても各プラントでどれだけ粘れるかが勝負の分かれ目かもしれない。 Cプラ、Fプラが粘りやすいかも。
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老山龍 ~雁が強襲~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、洞窟北入口) プラントB(東側洞窟1F) プラントC(MAP中央高台の南東) プラントD(MAP中央高台の北西) プラントE(西側洞窟内) プラントF(GRFベース前、集落) GRFベース 戦術北東側:EUST側 南西側:GRF側 はじめに 雁(かり) 洞窟内からポンポンとBRが飛んでくるのを 雁が飛び立つ様になぞらえた、とかなんとか。 あ、雁だと思ったら爆撃機が… 【ネタの追加や精査を求む】 概要 EUSTの相次ぐ侵攻作戦に苦戦するGRFは、各所の山門をフェンスや巨石で封鎖。 一方、これに対抗するEUSTが洞窟を経由する新たな侵攻ルートを開通させたことで、戦場の様相が大きく変化している。 戦場としては、中央部の寺院地帯を挟む形でプラントC、Dが設置されており、この2プラント間が最大の激戦区となる。 高台や寺院の屋上を利用した立体的な戦闘が展開されるため、頭上への警戒は常に怠らないようにしたい。 また首尾よく敵方のプラントを占拠できたとしても、プラントB、E付近のカタパルトから前線への移動が容易であるため油断はできない。 侵攻の際は、敵ベース前まで一気に押し切る瞬発力が必要となるだろう。 (以上、公式HPのMAP説明) 初公開時が2014/05/05(祝日)。GW中。 そのためか、GW突入前の4月25日にpdfMAPが公開されたという異例のMAP 公開が遅れることはあっても開戦前公開というのは初では?(違ったら訂正頼む) 他の所はフェンスで封鎖してるのに1ヵ所だけ巨石で塞がれてるのは、水路も封鎖するためと思われる。 これまでのロンシャと比べると~ 逆S字マップになった。(中央の進軍方向が逆転) ロンシャの特徴だったはずの低層の霧が無くなった。霧散。 青空になった 水路が巨石で塞がれたせいか、水没はしなくなった 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 今までのロンシャと比べて通れなくなったり通れるようになったりしたところがあるので 1度は個人演習で確認しておくといい。 設置施設一覧 プラント 6ヵ所。詳細は後述 リペアポッド EUSTベース内に4基、GRFベース内に4基。 他、プラントBとプラントEに1基ずつ。 カタパルト EUSTベース内に4基、GRFベース内に3基。 EUSTベース~Aプラ間に3基、Bプラのある洞窟内に2基。 GRFベース~Fプラ間に3基、Eプラに1基。 リフト 8基。 EUSTベース第2の壁(仮)、GRFベース内、GRFベース西の大門そば、Eプラ北側の崩落した橋、 MAP中央(2基)、Bプラの洞窟2Fへ昇る物(2基)。 自動砲台 EUSTベース内に4基、ベース壁に2基、ベース外に2基。 GRFベース内に4基、ベース壁に3基、ベース外に1基。 レーダー施設 両軍共に、リスポン位置からみて進行方向左側に設置。 ガン・ターレット ガンタレR:3基。 EUST第2ベース壁、Bプラ2F、Eプラ南の水路内、GRFベース前エレベータそば。 ガンタレG:2基。 Bプラ北(1F)、Eプラ南のガンタレRのある場所(橋上)。 ガンタレL:4基。 EUSTベース前、Bプラ南西の高台、Eプラ北の高所、Fプラ東の橋上。 わふーポート、リペアポート、バンカーポート 出番は、まだない。 このステージパターンでは広くない洞窟内を通るので、わふーの登場はまずないだろう。 パワーバウンダー 14基。 プラント周辺のコメント 奇襲はしづらいかもしれない。 EUSTベース 以前の進軍方向(西)にはフェンスが張られてしまった。(その先は巨石で塞がれている) 今回はMAP南東側、以前からなんか入れそうだなぁって感じで存在してた区域への進軍となる。 北西側の山肌沿いからの出入り口は封鎖された模様。 特筆・GRFは: Bプラのある洞窟を抜けてすぐみえる門はベース壁ではないので注意 プラントA(EUSTベース前、洞窟北入口) 新しく通れるようになった洞窟の北入口。 両脇にバリケードが設置されていたりする。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 開幕はカタパルト乗り継いでBプラやCプラへ向かってもいいが後で必ず占拠しておくこと。 防衛時は後方(ベース側)にあるガンタレの存在にも気を配ってみよう GRFは: 奇襲目標プラント。ただBプラを抜けるのに一苦労するか。 見た感じBプラから真っ直ぐなので正攻法で攻めるのが主? バリケードがある地点から回り込んでスルーするのも手。 プラントB(東側洞窟1F) 採掘ポイントらしく、照明が設置されてて明るい洞窟、そこの1Fにプラント柱が設置。 円内のパワーバウンダーで跳んだ先の着地点付近(2F)にも占拠範囲あり。 連動リペアポッドは2Fに。 EUSTは: 前線プラント(Cプラが取れていない場合)。 リペアポッドがあるので保持しておきたい。 GRFに比べての優位な所は、2FからだとCプラと大体同じ高度から攻撃できること。 1F外側から回りこめるルートがあることを忘れないように。 GRFは: EUST側からみたEプラと違って、CプラからBプラ円内は狙える(洞窟内が明るいのも関与するかも)。 忘れやすいけど南側から回り込むことも視野に。 プラントC(MAP中央高台の南東) 以前はここからGRFが北西へ進軍していたが、今回はEUSTが北西へ進軍する形。 Dプラと同じ高度にプラント柱が設置していて、通路でまっすぐつながってる。 東側の下りスロープにも占拠範囲あり。 EUSTは: 前線プラント。開幕はすぐに占拠し、中央当たりに前線を形成したい。 GRFは: 最初の攻撃目標プラント。 両脇から後方へ向かわれることのないよう、両脇からの攻めを心掛けたい 東側のガンタレLに注意。 プラントD(MAP中央高台の北西) 以前はここからEUSTが南東へ進軍していたが、今回はGRFがここまで登ってきてから南東へ進軍する。 Cプラと同じ高度にプラント柱が設置していて、通路でまっすぐつながってる。 すぐそばの柵のそば、岩肌でてる斜面も占拠範囲。 EUSTは: 最初の攻撃目標。 取ったらしばらくはEプラからカタパルトでとんでくる相手の対処に時間を取られるかも。 GRFは: 前線プラント。 D~E間が上りのため攻めづらい印象。 Eプラのカタパルト使え?ごもっとも。 西側にあるガンタレLは(角度によっては)Dプラ円内の中央寄りまで届くので 攻める場合は活用したい(誤射を気にしない人向け)。狙撃に注意。 プラントE(西側洞窟内) EUSTベース前を流れる川とGRFベース前を流れる川は繋がっていて、以前から通れそうな感じがあった場所。 今回、そこが開放され通れるようになった。 ガンタレRが川面にあるように、水没ダメージがあるほど深くは無い。 連動リペアポッドは西側に。Dプラへ向かうカタパルトも設置。 EUSTは: Dプラ南のバリケードを壊して洞窟から洞窟へ向かう最内ルートで攻め、 そこからEプラ向かうかベースへ向かうか、に分かれるのが主になるかも。 Dプラに防衛人員が配置されていれば、カタパルトで相手が飛んでくるのを見て、飛んでくる真下を進んでいくのも手の一つ。 GRFは: 前線プラント(Dプラが取れていない場合)。 Fプラまでの距離がB~C間よりも気持ち長い感じがするので注意。 ここを抜けられたらベース防衛を視野に。 Dプラ~Eプラ間の曲がりの最内側を通るトンネルに要注意。 pdfMAPでDプラ南西側にあるバリケードがある場所が出入り口。 また、北側の崩落した橋から上に下にと回り込んでくる相手にも気を配らないといけない。 プラントを取りに来る上方からの相手はもちろん、スルーしてベースへ向かう下方の相手がいないわけでもない点。 プラントF(GRFベース前、集落) 以前は霧が立ち込めていた場所で、EUSTの凸屋が逃げ込む以外の存在価値がなかった場所。 今回、その集落の広場にプラント柱が設置された。 東側の橋の上にガンタレL、GRFベース側のエレベータそばにガンタレRがある。 北西の自動砲台がある場所の近くに、Eプラ方向へとつながる小さいトンネルがある。 EUSTは: 奇襲目標プラント。揺さぶるためにも此処を占拠する価値はある。 ベースのある高台から見えにくい位置取りをしたい所。 GRFは: 絶対防衛プラント。DプラEプラでの攻防中ここが落とされるとジリ貧。 Eプラ近辺での索敵を密にし、抜ける相手がいたら早急に対処を。 北側自動砲台が壊されていたら要警戒。相手が自動砲台を攻撃できる位置まで寄ってきているということの証明になる。 ここを榴弾で壊す人がいるとは考えにくい。 プラント円近辺に相手がいることを目視できない内に下に降りるのは避けたい。 GRFベース 今回は北方向、ベース隣接集落方向へ進軍することになる。 それ以外の変更点……西側のベース壁にリフトが設置されて上りやすくなった、くらいか。 以前の進軍ルートである大門のほうからもベースInが可能な点に注意。 カタパルトはFプラ及びその奥へと飛ぶよう設置されているため、大門方向へは徒歩しかなく 設置物設置に時間がかかる。 特筆・EUSTは: 東側のリフトを上ってこれたらぜひ施設破壊を行ってからInしたい。 狙撃ならレーダーも狙えるか?(要検証) 戦術 MAP中央が激戦区になることは以前と同じ。 そこから各ベース側に戦線を押し込んだ(戦線が押しこまれた)時の対処を 体に叩き込んでおきたい所。 両軍とも中央相手寄りプラント取得後、 EUSTならBプラ、GRFならEプラからカタパルトでとんでくる相手の対処に苦労すると思われる。 その隙をついて敵陣奥深くへと凸を通せるか、も重要な要素かも。 NDセンサー「通路封鎖にどうですか?」 北東側:EUST側 南西側:GRF側
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比叡 千年 (ひえい ちとせ) 身長 124cm 体重 20kg 妖怪。霊山の深奥に住まう大天狗。 小さい体と幼女のような見た目から「ロリババァ」と呼ばれる。本人は言われるたびに「ババァではない!千年じゃ!」と返す。 ジジイ言葉で話す。 髪型は白色のおかっぱであり、もみあげの部分を伸ばしている。修行僧が着る様な真っ白な着物を着ている。 神通力や念動力を駆使して戦う。神通力は波路と争えるほどの腕前。
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老山龍~ゼロ補給劇(改変案募集)~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、洞窟入り口) プラントB(EUST側洞窟1F) プラントC(MAP中央EUST寄り): プラントD(MAP中央GRF寄り): プラントE(GRF側洞窟中央あたりの橋の東): プラントF(GRFベース前の建物群): GRFベース 戦術北側:EUST戦術 南側:GRF戦術 はじめに 【副題改変案と、ネタ募集】 (以下、仮置き) アパム!ゼロ!、ゼロよこせ! アパーム! …それ別MAP(ナヴァル)のネタ? …ゼロ…オイテケ… つ【ほい。】 概要 EUSTの侵攻から少しでも採掘現場の被害を抑えるべく、GRFはプラントをで移設した。 いずれのプラントも戦場の脇に寄っているため、反対側のルートを使うことで比較的奇襲を狙いやすい戦場と言える。 また注目すべきは両軍最前線のプラントC、D近くにあるカタパルトで、これを利用するとベース近くまで即座に移動することができる。 不意のベース強襲時の緊急帰還に有効だが、逆に敵に使われると一気に奇襲されてしまうため、索敵やトラップで使用を阻止する工夫が必要。 (以上、公式HPのMAP概要) 逆S字のBパターン。 『プラントを戦場のメインルートから外す形で移設した』とあるが… pdfMAPを見ると、おなじBパターンの『眼下猛襲』(ロンシャC)と、プラント配置がほとんど変わっていない。 間違い探しレベル。これが戦況にどう影響をもたらすのか? プラント柱は以前通りの地上設置型。 『眼下猛襲』とは、5月公開って点でも一致。 全体図 公式サイト で確認できる。 (2014/10/01のオフィシャルレイアウト更新によるアドレス変更対応済) 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述 リペアポッド EUSTベース内に4基、GRFベースにも4基。 他、プラントBとプラントEに1基ずつ。 カタパルト EUSTベースに3基、EUSTベース~プラントA間に3基、プラントCに1基。 GRFベースに4基、GRFベース~プラントF間に3基、プラントDに1基。 リフト 7基。 自動砲台 EUSTベース内4基、ベース壁に2基、ベース外に2基。 GRFベース内4基、ベース壁に3基、ベース外に1基。 レーダー施設 EUSTベースはコア後方、GRFベースは進行方向左手に設置。 ガン・ターレット ガンタレG:2基。 EUSTベース前の洞窟EUST寄り、 プラントEから一つGRFベース寄りの橋の上。 ガンタレL:4基。 両軍ベース前に1基ずつ、 プラントCの東側(洞窟1F高所)、プラントDの西側(パワーバウンダーでのみ昇れる高所)。 パワーバウンダー 14基。 わふーポート、バンカーポート まだ出番はないっぽい? プラント周辺のコメント プラント柱は、以前どおりの地上設置タイプ。 『眼下猛襲』との比較が主になるかも ガンタレが減っているのが特徴だろうか。 EUSTベース 変更無し。 守るEUSTは: プラントA(EUSTベース前、洞窟入り口) プラント柱が(3つあるベース外カタパルトの)中央寄りに移設、 外側カタパルトが城壁自動砲台側に移設。 城壁上にあったガンタレRは撤去された模様 洞窟入口にガンタレG設置。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 GRFは: 奇襲目標プラント。 プラントB(EUST側洞窟1F) 1F入口少し北側の、コンテナが壁になるように移設。 1Fに柱があるが、同じ1Fの中央側入口にバリケード設置。 2Fにも占拠範囲は届いていると思われる 連動リペアポッドは中央側入口にあるリフトを昇った先。 洞窟南側、定番の場所にガンタレLあり。 EUSTは: GRFは: 南から回り込むのも手の一つ。 プラントC(MAP中央EUST寄り): 中央から一段降りて、スロープの終点あたりの開けている場所にプラント柱。 すぐ南にこのMAP特徴の凸パルト。 EUSTは: 前線プラント。 GRFは: 当面の占拠目標。 プラントD(MAP中央GRF寄り): こちらも一段降りた場所にプラント柱。 西側の崩落橋に凸パルト。 崩落橋の向こう側、こちらも定番の場所にガンタレL。 EUSTは: 当面の占拠目標。 GRFは: 前線プラント。 プラントE(GRF側洞窟中央あたりの橋の東): GRFベース寄りにプラント柱移設。 『眼下猛襲』でプラント柱があったあたりに連動リペアポッド。 南側の橋の上にガンタレG。 川から登るパワーバウンダーは以前と同じ位置。 EUSTは: 内側凸ルート上にあるので狙われやすいかも。 …が、凸パルトが外側を向いてるので、固執しすぎも問題かも GRFは: プラントF(GRFベース前の建物群): 建物一つ向こうの河寄りに移設。 橋の上にあったガンタレは撤去。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 GRFは: 絶対防衛プラント。 GRFベース ベース前エレベータそばのガンタレがLになったことくらいだろうか。 守るGRFは: 戦術 「多くの場所を高所から眺められる」という点はロンシャの各MAPと同様で、高所に陣取った芋砂や炸薬砲を持った芋蛇がなかなかに脅威。 もし芋に徹するなら、近づいてきた敵への対応法や逃げ道の確保も怠らないようにしたい。 当然の事ながら高所に芋る場合自分の身も曝け出す事になるので、カウンタースナイプされたり手榴弾で吹っ飛ばされても泣かない。また入り組んでいるとは言え高所への移動手段は何処からでもそれなりにあるので「芋に集中してたらケツを掘られた」という醜態を晒す事だけは絶対に控えよう。開き直ってアンブレ挿して仁王立ちするのもアリかもしれない 凸パルトあり、遮蔽物多め、という事で凸が有効…かと思いきや、意外な程目視が効くうえに凸ルートも分かりやすいため迎撃は容易。特に戦場が広いため中央の市街地を抜けてもまったく安心出来ず、両陣営ともB、Eプラ辺りで見つかってしまうとベースへのエリア移動がほとんど間に合ってしまうので凸難度は比較的高め。 どちらの凸パルトも飛んだ先は遮蔽物皆無のオープンスペース リペアポッドの付近に着地するので、大体の場合誰かしらの迎撃が待機していると思っていいかもれない。どフリーで凸を決めるには相当なレベルの戦況分析能力と運が試される。 総じて凸も防衛も通らず成立せず…という状況が続くので、戦況はプラントC~D間での戦闘 プラントC~Dのオセロがほとんどの場合が多く、結果スコアTOPが200ptを超えていると言った事態が珍しくない、所謂戦闘MAPに近い。 凸屋は間違いなく割を食う、戦闘MAPなためポイトンが溜まり易く、要請兵器が頻繁に飛び交うので中盤以降は索敵要請装置がこれでもかと唸りを上げる。ベースニート防衛も終盤のギリギリなゲージ差でない限り付きっ切りでしている意味は薄く、とりあえずのセンサーと目視での索敵を怠らなければ余程ザルなプレイをしてない限り敵の凸を見逃す事は無いだろう。 余談だが索敵要請装置を置く場合、戦場の真ん中辺りから縦に呼ぼうとすると索敵機の発進位置の都合上自軍ベース付近が索敵範囲から漏れてしまう場合がある。この場合、戦場に対して斜めに設置する事でギリギリ自軍ベース~敵ベース前までを索敵範囲に捉える事が出来る。索敵要請装置を持っていく場合は覚えておくといいかもしれない。 北側:EUST戦術 南側:GRF戦術
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-date4のぽへさんと始めるユニオンバトル!- ※このページの内容はユニオンの最適解を求めるものではなく、ユニオン初心者が初心者の所感を踏まえての入門用に作成してるページになりますので、玄人には???な部分もあるかと思いますがご了承下さい。 ー過去マップLink- 城塞都市バレリオ~城跡の連合戦~ アルマイヤ大砂海~茫漠の連合戦~ ー目次ー 塾長と遊ぶために行う事 ゲームフロー 機体 装備 要請兵器 機体チップ オーダー攻略 施設情報 Twitter情報 敵勢力情報 ー塾長と遊ぶ為に行う事ー ユニオンレベル130以上(必須) 塾長との回線相性によりクラス分けされる場合があります。 (1軍、2軍、クビ) ※現在date4以上に塾長の回線と相性悪い方は確認されておりません 持ち込む武器(特に重火)は限凸を推奨 「割れんかったの武器白いからちゃうの?」というツッコミから身を守れる場合があります。 ※ユニオンチップに関しては、ご本人もご苦労されてるのでそれほど強い圧は現在かかりません。 ー ゲームフロー ー 《フェイズ①》 「プラント奪還フェイズ」(作戦時間100秒) 各プラントに侵攻して自プラントをより多く確保する (1度占領したプラントは取り返されない) ※プラント占領能力についてはオーダーの「プラント戦」に記載 ※事故防止の為に支援兵装での出撃が望ましい 《フェイズ②》 「巨大兵器侵攻フェイズ」(作戦時間700秒) 巨大兵器が自ベースに向けて侵攻開始 各種オーダー(最大5回)をクリアしながら巨大兵器のコアを破壊(圧勝)又は自陣コアを守り勝利を目指す ※各種オーダー プラント戦(作戦時間60秒、複数回発生する場合あり) ニュード吸収装置(作戦時間40秒、1試合最大1回) ゴーレム防衛(作戦時間60秒、1試合最大1回) 「最接近戦」 巨大兵器がベース前まで侵攻して敵が自陣コアへの攻撃を行う為にベースに侵入してくる ※最接近されるまでは敵がコアを攻撃しにくることはない ー機体ー 装甲盛ってもプラズマみたいな砲撃や熱線に耐えられないのと剣や爪の強化兵に追われるので機動力そこそこある方が良さそうです。重量脚はカタパルトや換装エリアを熟知しながら立ち回れる人ならありかもしれない。 ・頭 雷花燐、円1、アスラ・閃 ※ランクマ上位みたいな不愉快なHSはないので主に軽量化がメイン。重火の主武器がサーバル系統なら射撃補正とニュードオーダー時に目視で写せる用に索敵ある物を選ぶのが良さそうです。 軽量機体の頭は柔らかすぎてなんも出来んかったです。 ・胴 ネレイドR6(持ってたら鉄板) ※ブースト、SP、エリア移動の3つ共にまかなえるのでネレイドR6がオススメです。 ない場合は迅牙・真又は安くて軽いならフォーミュラⅡ型、F型あたりかもしれない。 エリア移動は4秒以内の胴体にしておきたいイメージです。 無理にSP胴を採用して上級者アセンを真似する事でブースト管理が甘くなるなら、ブーストもそこそこある胴体を採用したい。 ・腕 迅牙、参式、空式 ※武器変更を重視する感じです。選択する脚で変わりますが、重量でなら迅牙、装甲も少し欲しくて反動吸収欲しいなら参式、リロードもある程度欲しいなら空式て感じです。予備弾数が低めになるがアスラ系統やセイバーⅠは軽量機体になるが使いやすい。 ・脚 円3、円10、雷花・麗 円3か円10でそこそこ装甲盛りながら重火の超過ほぼなしで組んだ方がやり易いと思います。麗脚は結構難しかった。 アスターの追加でもしかしたら選択肢増えるかもしれない。 ー装備ー ・強襲 主 RX又はスムレラ刻、クレイト 副 アークスピナー系統又はゲヴァルト 補 クトネシリカ(重量オーバーしない範囲の物) 特 オーバーラップ ※ほとんど選択しない兵装なので正直好きなの持てばいいと思います。主武器はリロード早い方が良さそうです。 先日ニュードオーダー時に機動力を活かした強襲で吸収装置を破壊を試みた際にRXでは手間取る場面があったので、ニュードオーダー時の限定的な活用で強襲に乗る考えがある人はリロードより威力重視の主武器もありかもしれない。 ・重火 主 サーバル系統かLAC系統 副 スクラムバスターC又はサワード・バラージ 補 新型AN又は初期AN 特 ハイドラ ※乗る時間が一番長くなる兵装 個人的には主武器はサーバル系統の星2か星3がおすすめ Bモードでスコープ覗きながらの方が個人的にタルナダやウラガーンより砲台に当たりやすい。 副武器はスクCの方が適当にぶっぱ出来るし軽い 特別装備はAiGISはプラントには使えるかもしれないけど、火力吐き出す場面多いしゴーレム詰むからなし。 副武器はサージのコア火力が突き抜けているが天井落としが必要なのと砲台破壊がやりにくくなるので上級者用です。 ・遊撃 主 アブレスト、アシュビン 副 スティッキーS 補 ロビン(date4、ぽへさん必須) 特 マグネタイザーγ ※ニュード吸収オーダーの時に「はよロビン!」言われる時にしか乗らないのでロビン積んでれば正直他は任せます。 マップによっては支援の広域Vセンサーでたりるので、ニュードオーダーきたら速やかに写す意識で2人は行きましょう。 ※終盤ベース防衛時にマグネタイザーによる防衛は非常に有効ですが、ある程度経験が必要な部類なのか部屋の上位レベルの方が出してるイメージです。防衛時に支援が多くて誰も出していない状況では遊撃に換装してマグネを展開する必要がありそうです。 ・支援 主 ミューズブレス又はFLAP系統 副 スプーキーR(使えるならデトネ星3が強いらしい) 補 Vセンサー系統か気球なら星2? 特 カプセルγ ※ベリハ以上の難易度なったらプラントオーダーは支援乗り換えとくと動きやすかった。施設修復用にリペショ、リペアポストも選択肢あるかもだけど、リペショはAIMが必要、リペアポストは自己修復しながら移動出来ないので断念 ー要請兵器ー ・オートガン又はリペアマシン ※プラント戦にオートガンすこぶる強い。よくばり置きは結構壊されるので置場所注意。リペアマシンは効果時間短いのでプラント戦は開始直後じゃない方がいいのかもしれない ー機体チップー 「頭」 砲撃爆撃感知 移動中射撃補正(ウラガーンの場合は静止時射撃補正) 「胴」 兵装換装時自動修復(必須レベル) BUブレイク(クラッシュ)ゲイン又はリペアポット適性 「腕」 対物破壊適性×2枚 「脚」 ジャンプ適性 要請兵器適性 ※あくまで一例としての紹介なので個人の使用感や今後の追加チップによって変更してください。 「ユニオンチップ」 現在Twitter等で見てみると 動力部攻撃適性3 Golem攻撃適性3 巨大兵器侵入時弾薬回復 が人気のチップとなっている様です(もちろん持ってない。。。) ユニオンチップの排出はかなり辛い(レベル200で星3チップ1枚のみ)チップ総数がいくつあるのかもわからないが、date4の貧しい資産を元手に入門用おすすめチップを紹介したいと思います。 「とにかく圧勝したい方」 動力部攻撃適性(星1~3まであるらしい) 巨大兵器侵入時弾薬回復 巨大兵器侵入強化(星1) ※ピアノブラック目的で圧勝以外は興味なし!の方は動力部攻撃適性は星1でもつけとく方がよいでしょう。弾薬回復も主武器 副武器の弾数が回復するらしいので強いです。 ※巨大兵器侵入強化は、巨大兵器停止後の侵入中にサテバン終わりでよろけてキャンセルからグレートソード大破→デスアダーぶん投げの経験は皆様ないだろうか? 侵入待機中によろけなくなる効果があるので母艦にスムーズに侵入出来るようになります。限定的な用途のチップではありますが個人的には結構好きなチップです。 「支援をメインに立ち回る方」 ユニオン搭乗兵器適性(星1~3まであるのかな?) 対物修理適性(星1~3) ※通常フェイズも支援で立ち回る事が多いという方はガンタレが各所にあるので、砲台攻撃やプラント防衛のサポートとしてありかもしれない。通常脚チップの搭乗器適性チップも効果があるならつけた方がいいかもしれない。 「確実なオーダークリアを目指したい方」 Golem攻撃適性(星1~3) プラント防衛強化(星1~3) ※チップ名の通りの効果なので特に書くことありません。 吸収装置攻撃適性もありますが、あれは迅速にニュード装置を索敵 対応出来るかがキモなオーダーだと思うので除外しました。 「極力常に効果がある物を採用したい方」 強化機兵攻撃適性(星1~2、3もあるのかな?) 強化機兵防衛適性(星1~3) プラント連携自動修復(星1~3)※1 ※通常フェイズで主に戦闘になるのはDroneと強化機兵達です。 Droneは耐久力が低めなので対応出来ても、強化機兵達は耐久力も高くて厄介です。攻撃力 防衛力をあげて安定した立ち回りにつなげる。 プラント連携自動修復は自プラント30m以内で3秒毎に回復するチップです。ユニオンはプラント数も多くて基本自プラントがほとんどなので採用しても良いと思います。 ※1 ダメージを受けていない状態で3秒なので、ダメージを受けた場合はタイムがリセットされるようです。 「各種兵装強化チップについて」 基本的にその兵装に求められるのと違う内容が強化される感じなのであんまり採用されなそう。 重火力兵装強化は対エース攻撃力UPなのでありかもしれない。ほぼ支援に乗るなら支援兵装強化はコア火力UPなのであり。(星2と3の2枚差しでコア火力20%UP) ※上記を踏まえ入門用としては、限定的な用途のチップより継続的に効果を得られるチップを中心に採用した方が良いと思います。 ーオーダー攻略ー ・プラント戦 「外部アクセスを~」みたいなオペレーターからのアナウンスが入る。 プラント占拠力 キャラクター 占拠力 プレイヤー 1 ドローン 0.5 強化機体 2 エース 3 ※プラントに強化機体1踏まれている状況下で塗り返すには プレイヤーが2人必要となります。 ベリハ以上はプラント内は上位の方におまかせして支援乗ってサポートがまるい。たまっているなら要請兵器も置きたいが後半に連続プラントオーダーも来たりするので、フルタイムで使える方で使いたい。 残り20秒くらいでエース撃破できるとかなり成功率が上がるが、僕たちに管理できるわけないので無駄なデスを控えてお祈りしていきたい。 ※オーダー発生時に3人くらいの支援はありだと思うが、それ以上の支援過多になってしまう場合に重火出せるように練習はしておく方がよさそうです。 ※プラント防衛時にエース撃破した後にサテバン使用する場面もちらほら見られます。一気にやる気がなくなるので気を付けましょう。 ・ニュード吸収装置 「特殊信号を~」みたいなアナウンスが入る。※1 1回目のオーダーだとゴーレムオーダーとどちらか自分には判断できないので換装エリアで換装しながらどちらか確認。 難易度によって6~12個の吸収装置が降ってくる。 さくさくロビンあげたい。(広域VセンサーBモードでもあり) 換装遅れた場合は高所から落ちてくる場所に光の柱みたいなの出ているので目視確認したい。 ※1個の吸収装置に複数人で攻撃をするより誰も攻撃していない吸収装置を探す意識を持って動いた方が基本は良い。 ロンシャ 情報提供:WandererMaxi氏 ※Dリス、ロビン→Fに飛んでロビン(後半のオーダーだった場合はDのリス位置変わるのでFリス、ロビン→エリア移動のCリスが良さそう) ・ゴーレム防衛 「特殊信号を~」みたいなアナウンスが入る。※1 ニュードオーダーとゴーレムオーダーは1試合に1回ずつしか出ないから2回目のアナウンスだった場合は重火で火力吐き出す。 ※ゴーレムは爆発属性に対して20%のダメージ減衰が入るので武器選択に注意 難易度によって3~5体出てくる。 背面に弱点部分があるもののとりあえず弾を当て続けられる状態をキープしたい。 リスポン位置について 倒されたタイミングや、エリアチェンジを強いられたタイミングで ゴーレムが到達していない後ろのプラント~ベースから出撃に乗り、火力を補填する。 復帰プラントで、対応できるゴーレムは下図を参照 ロンシャ (リス~ベースリスポン) 情報提供:WandererMaxi氏 (所感は ゴーレム告知:Dリスポン ゴーレム最終盤面:A又はベースリスポン) ※1 台詞でニュードかゴーレムかは判別できます。 カトレア: 特殊→敵に動きがあるよ =ニュード 特殊→警戒してください =ゴーレム あと、オペレーター格差があるかもしれません。 早口のオペレーター推奨かもしれない。 ー施設情報ー 情報提供:公式HP ガンターレット ロンシャ タレット位置確認 上:ミサイル 下:ロケラン 情報提供:WandererMaxi氏 ~画像待ち~ メモ: 開幕フェイズ、A→B→C→D→E→F→Hの順番でGプラは行かない。(D後ろカタパでEかFどちらに飛ぶか先行部隊の状況で判断) 1度止めた後、Cリス→弾補給してCとDの間から砲台狙いながらオーダー来たらCの換装エリア使いやすい。 ゴーレム Dリスして右側のくぼみ付近でしゃがみ撃ち使いながらが狙いやすかった。 ーTwitter情報ー 腹太鼓氏のサテライトバンカー解説(Twitterコピペ) ※date4、ぽへはサテバンに触らない(重要事項) ユニオンバトルで絶対にやっちゃダメなサテライトバンカー(以下SB)運用 これを解説する前にまず、SBでしか出来ない事を考えてみます。一体何でしょうか?答えは「巨大兵器の機能停止」です。 どんな武器でも機能停止はSBがないと不可能です。(後々実装予定の巨大兵器、アルド・シャウラは今回割愛) SBは基本的には「機能停止に使うためのもの」という認識を持ちましょう。ただし機能停止以外に使ってもいい場合、逆に機能停止に使うと悪手になる場面も存在します。以下、機能停止とそれ以外の運用について区別して述べます。 機能停止に使ってはいけない状況 1.オーダー終了と同時に設置 設置した人は万全の状態でも、味方が損耗していては乗り込み前に撃破されてまともに内部攻撃出来ずに終わる。単独では内部の機兵や自動砲台に一瞬で葬られるのがオチ。なるべく全員で乗り込めるようオーダー後は少し待つ(10秒程度)事。 2.巨大兵器最接近時のベース防衛で残り時間が多い状態(60秒以上) 機能停止後は巨大兵器防衛砲台が復活。強化機兵がコア凸を行ってくるのに加えて砲台からの攻撃も降り注ぐため、ベース防衛時は残り時間が60秒以上ある時の機能停止は禁物。 但し最接近時であっても残り時間が60秒を切った状態なら機能停止は有効。機能停止中は機兵の新規リスポンが止まり、約40秒程は時間稼ぎが出来るため。 例外的に、次の乗り込みでコアを割る見込みがあるなら停止もあり。その際味方と足並みを揃えるためにもチャット(一斉攻撃)を出しておく。 機能停止以外に使ってもいい状況 1.プラント侵攻オーダー(オーダー残り時間15~20秒辺り) オーダーを落とすと負ける状況やコアゲージが残り少なくなって防衛が心許なくなる状況ではあり。上記時間より早すぎると染め返され、遅すぎると占拠が間に合わないのでオーダーの残り時間に気をつける。 プラント侵攻オーダーの補足。 ドローンや機兵に阻まれて設置が出来なかったり、UH以上では特殊強化機兵のアークスピナー等でSB消失の危険もあるため、SBプラント防衛は確実なものではありません。また、機兵がSBの照射を避ける事があるので、なるべくエース機撃破によるスタンを活用しましょう。 2.巨大兵器内部攻撃(最後まで照射完了出来るタイミングで設置) 内勤処理とコア火力上乗せが出来、SB再投下も早まるので狙えるならあり。最後まで照射が完了する方が火力が高いため、決して無理に持ち込まず、持ち込んでも間に合わないと思ったら確保して脱出を。 まとめ つまり、絶対にやっちゃダメな運用方法は 1.オーダー終了直後の即機能停止 2.最接近時、残り時間が多い状態での機能停止 3.機能停止を伴わない設置(適切なタイミングでのプラント防衛と内部攻撃を除く) ザックリ言うとこれに尽きます。 ー敵勢力情報ー 《巨大兵器》(ツィタデル) ※巨大兵器侵攻フェイズ開始から各種オーダー、機能停止時間を除き約280秒でベースに最接近する。 (オーダー3回発生と過程して1度も機能停止させなければ残240秒~260秒程で最接近) ※初期砲台数は15門だが再起動時に砲台の数が増える(最大2回) 初期15門→1回目後19門→2回目後24門(ミサイル砲台含む) ※機能停止に必要な砲台破壊数 SH12門、UH13門(ミサイル砲台を1門以上破壊を含む) (砲台の数が増えても機能停止に必要な破壊数は変わらない) 「主砲」(破壊不可) オーダー失敗時にコアへ直接攻撃、3回オーダー失敗で割れる。2回失敗でも敗色濃厚 「電磁砲台」(破壊可能) 円盤各所に配置されている。5連射の光弾を発射してくる。アナザーハードでは弾速があがっている。(最大20門) 「ミサイル砲台」(破壊可能) 円盤外周部分に4箇所設置、4連の誘導弾を発射してくる。(アラート音あり) 「拡散熱線砲」(破壊不可) 赤熱線 ※巨大兵器中心から等間隔に6方向へレーザー照射、再起動時は確定で使用してくる。真下には当たり判定なし 青熱線 ※アナザーハードのみ使用。特定プレイヤーを中心に3方向の青白いレーザー照射。最接近時のベース防衛では青熱線の誘導も大事と聞いたが、ターゲットの特定は基本ランダムなようです。 1位の人や砲台1番攻撃してる人説もあるみたいですが詳しくは不明です。静止射撃してると比較的タゲ取れたりするイメージもあるようです。 「特殊榴弾砲」(破壊不可) 着弾時にプラズマ状のダメージエリアがある。ガンタレやリペアポスト、レーダー施設や自動砲台にも撃ってくる。同じ場所で一定時間静止射撃していても落としてくるので注意しましょう。 「核」 アナザーハードにおいて1回のみ使用、警告音が鳴るのでエリア移動画面でやり過ごすのが無難。使用後には砲台が復活している模様 ※一定数の砲台を破壊すると「巨大兵器の防衛能力低下を確認」というアナウンスが流れるのでサテライトバンカーを使用して機能停止を行い内部のコア攻撃が可能になる。(停止時間は40秒) 難易度が低いうちはアナウンス前にサテバンを使用し、サテバンで砲台破壊を行い機能停止することも可能ですが、難易度があがるとアナウンス流れても2~3個追加破壊しておかないと機能停止しない場合があります。腹太鼓さんのTwitter情報にもあるようにサテバン運用はかなり重要なので迂闊な事はやめましょう。 ※基本最初はサテバンに触らない方が無難ですが、いずれ部屋の上位プレイヤーになり運用する場合は上記の事も踏まえて行いましょう。 《エース機》(ジェスト) 主な武器 2丁銃(強化VOLT) Gランチャー(3点バースト) 背面UAD(ニュード 爆発混合の光弾、アラート音あり) タックル(飛行中にオーラを纏った突進攻撃) クイックフォール?(飛行中から垂直落下や地上でもニースタンプの感覚で使用) 飛行ユニット(SP切れあり) ※サテバン中に自ら突進して自滅したり変な所に挟まって動けなくなっているマヌケな時もあるが、基本タイマンで倒すのはかなり困難 接近中は目覚ましのような音がするのですぐわかります。UADでロックされた場合はアラート音がするので、ランクマでガレオスをかわす感覚で被弾は押さえられます。 ただ発射感覚が短く連続でロックされるとブーストがきつくなるので気を付けたい。 ※難易度が高くなるにつれて倒すタイミングが重要になる。 プラントオーダーにも書いてあるが、残り20秒前後で撃破出来るとオーダーの成功率が上がる為、上位陣がわざとミリ体力で放置している可能性があるので迂闊に倒さない事 ※飛行中にAIMを合わせるのは難しいが、倒しやすいタイミングとして飛行ユニットのSP切れで地上にいる時が一番楽です。 コアへの直接攻撃はしてきません。 《各種Drone》 「マシンガン型」(黒色、地上型) 特に注意する記載事項はない。ベリハ以上ではほぼ見かけない。 「ロケット型」(黄色、地上型) 耐久力は高くないが、不意にくらうロケット弾が面倒 「自動砲台型」(白色、飛行型) 自動砲台と似た弾を発射してくる。最接近時にはコア攻撃もしてくるので見逃さない事 「マグネタイザー型」(紫色、飛行型) 直接攻撃はしてこないがマグネタイザーを展開しながら移動しておりかなり妨害される。難易度が上がるにつれ数が増え群れでやってくる。耐久力が上記3タイプより少し高い。 「自爆型」(赤色、飛行型) そっと近付き警告音後に自爆する。要請兵器にも近付き自爆するのを確認したので、いつの間にかオートガンやリペマシが破壊されている場合がある。マグネタイプとのコンボがかなり強い。 《各種強化機兵》 「強襲兵装①」(剣タイプ) 主武器にマシンガンタイプの物を装備していますが、最接近時のコア攻撃に使ってくるくらいです。基本強化グレートソードを直線的に振り回してくるので、引き撃ちで対応したい。時空を切り裂く当たり判定をしてくる時があるのであったまる。 「強襲兵装②」(爪タイプ) 常に強化ダブルクローを展開している。機動力が高めで特殊攻撃を連続して出してくる場面も多いので間合いを詰められると非常にやっかい。格闘アクションチップも所持している。コア攻撃はしてこない。 「重火力兵装」 主武器にガトリンクタイプを所持しているが、副武器の強化サワードロケット(3点射)を撃ってくる副武器ぶっぱマン。現在のランクマ同様の副武器環境を象徴している存在。バリアは前バリタイプ、自爆覚悟でロケット撃ってくるので迂闊に近づくのは危険。 「遊撃兵装」 おそらく3点バーストの狙撃銃を使用している。ただ立っている場面も多く他の強化機兵に比べると比較的対応しやすい。迷彩を完備しているもののそれほど強くなく、切れる時に赤紫っぽい色になる。 「支援兵装」 リペアユニットらしき物を装備しているが味方の再起は行わない(敵は基本倒すと大破なので行えない)主武器の強化アブローラは近距離で喰らうと結構痛い。 《特殊強化機兵》 「通常 飛行型①」 主武器に電磁加速砲、副武器に強Gを所持している。強Gの精度は遠距離でもかなり当ててくるので飛行タイプの方は特にやっかいです。 「飛行型②」 主武器に強化ヴォルペ(実弾銃)、副武器に強化アークスピナーを所持ウルトラハード以上の難易度から登場する。プラントで味方と固まっている所に強化アークスピナーを撃たれて全滅という事もあるので注意したい。範囲もある程度広いが通常のアークスピナーの青白い色ではなく赤色になっているので視認性は高くなっていると思うので確認したら範囲外にしっかり逃げたい。 ー豆知識ー 「サテライトバンカー」 バレリオでのサテライトバンカー投下は作戦開始(プラント奪還フェイズ開始)から200秒でベース内とEプラントのバンカーポートに投下される。再投下は共に使用後約120秒、内部設置した場合は約80秒に再投下時間が短縮されます。 ※内部コアに照射すれは再投下時間は短縮されるようだが、最後まで照射出来ない場合の内部設置はダメージも低くなるので望ましくない。 「巨大兵器機能停止」(停止時間40秒) 内部コアが攻撃できるようになる以外の効果 巨大兵器の侵攻が停止する オーダーが発令されない 新たな敵が補充されない(すでにマップにいる敵はそのまま) ※キルデス戦になる事が予想される場合は無理に内部に潜入せず残存兵の処理をしたり、回復 弾薬補充を行い体制を整える時間に使うのがおすすめです。 《難易度SHやUHで圧勝する為には?》(模索中) ※プラント奪還フェイズAプラント以外は出来れば欲しいので、右側スタートの人はGプラント、左側スタートの人はHプラントに向かうのが良さそうです。 ニュード吸収オーダー時にDリスしたいのでアクセス少し悪いですがDは欲しいですしBプラないと開幕砲台がほぼ撃てません。