約 2,823 件
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/3887.html
南天の中でも希少種だよ!
https://w.atwiki.jp/nyaruko/pages/221.html
深山さんちのベルテイン 日本一奇妙な母への手紙。 タイトル 福井県丸岡町が公募した手紙文コンクール「一筆啓上賞」に寄せられた作品をまとめた手紙集『日本一短い「母」への手紙』。映画にもなった。 お母さん、お元気ですか。(7p1行目) 中央児童福祉審議会推薦番組『一休さん』エンディングテーマ「ははうえさま」より。 20p11行目の「それだはまたお便りします。」も同様。 まともで文化的な最低レベルの生活を(7p5行目) 日本国憲法第25条1項「すべて国民は、健康で文化的な最低限度の生活を営む権利を有する。」 彼女は、名前をベルテインと言う。(10p6行目) ベルテイン、もしくはメイ・イブ(五月祭の前夜)。ドイツ語で言うとヴァルプルギスナハト。 クトゥルー神話を題材としているアダルトAVG『黒の断章(1995年/アボガドパワーズ)』によれば、「究極かつ高度な儀式――とくに魔術を実践するには、最適な日時」だそうな。 同ゲームの主人公である私立探偵・涼崎聡たちが、アメリカはメイン州の田舎町・リヴァーバンクスで出会った「とある人物」こそ、あたかもチェスに興じるかの如く人の運命を弄び、一連の事件の犯人をさえも狂気と破滅にいざなった真の黒幕…“大いなる使者”這い寄る混沌・ナイアーラソテップの化身だった。……のだが、その人物、ノヴェライズ版ではまったくのチョイ役でしかなく、OVA版にいたっては出番すら無かった…オイ「真の黒幕(笑)」 EMA初号機(10p13行目) エヴァンゲリオンのEVA初号機+森薫のメイド漫画『エマ』。 忘れちゃいけない『ワイルドアームズ』のエマさんじゅうはっさい 「趣味か! であります、であります」(12p2行目)「習慣だよ!」(同3行目) 『∀ガンダム』第22話「ハリーの災難」より、ハリー・オード中尉と主人公ロラン・セアックのやりとり。「あ、あれは変装と言うより…」「趣味か!」「任務ですよ!」 「ベルの滾りは爆発寸前であります! 秒読み開始であります!」(14p3行目) メタルヒーローシリーズ第5作目『時空戦士スピルバン』OP主題歌より。1番の歌詞が「俺の怒りは爆発寸前」2番は「俺の勝利が秒読み開始だ」。 その小さな背中に足裏を当てて、後ろ向きにベッドへと投げ捨てた。(20p2・3行目)「こ、これは伝説の土砂崩れ式巴投げであります!」(同4行目) にわのまこと『THE MOMOTAROH』より、クラマ道場のザ・グレート・ベンケーが使った技。 深山さん家の食卓。 琥太郎のスタイル。 「その顔ぼっこぼこにしてやんよ!」(27p8行目)突きの連打を前方に空打ちする(同9行目) ∧_∧ ぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ 「苫篠!」(29p10行目) 「杉浦!」(30p6行目) 「デシンセイぃぃぃっ!」(32p8行目) すべて東京ヤクルトスワローズに在籍していた選手の名前である。 「本音は?」(34p4行目) 前後のやり取り含め八坂真尋と邪神のやり取りである 以後、這いよれニャル子さんで出てきた表現がちょくちょく出てくる 「あんなかわいい奴が女なわけがないだろ」(34p9行目) 某虹裏掲示板で女装娘を評価するときの文句「こんな可愛い子が女の子のはずがない」の亜種 二次元の男の娘はかわいいものである。さすが兄貴。 ベルさんと編み物とわたし。 チョココロネ・ラブソティー。 ベーカリーBOARD。~人類の起源でも研究していそうなネーミングのパン屋さんだった。(43p11行目) 『仮面ライダー剣』より、主人公たちが所属していた人類基盤史研究所、通称「BOARD」。 わたしたちが散歩に行く理由は、だいたいそんなになくて。 湯けむり、ふたり。 「コタロー殿はテンプテーションの見切りを会得しているでありますか!?」(59p6行目) 『ロマンシングサ・ガ2』より、七英雄の紅一点・ロックブーケが使ってくる、男性キャラを魅了する小剣技。 「鷹の目(ホークアイ)」(63p5行目) 振り仮名考慮に入れれば「黒子のバスケ」の高尾が持つ能力で広い視野を持つこと 「アサシンクリード」シリーズの「鷹の目」かと?本来見ることのできないようなわずかな痕跡も見抜く特殊能力。煙幕で視界が利かない中で敵を見分けるなどの使い方もしている。 もともと鷹の目(hawkeye)は英語で「鋭い視力」を意味する慣用句。 ブリリアントな午後。 小さな願い(64p、5行目) ディオンヌ・ワーウィックが1967年に歌った洋楽。 学校までは何マイル? タイトル 2008年発売のエロゲ「水平線まで何マイル」から? 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』第1話サブタイトル「戦場までは何マイル?」とみるのが順当。 プラン303E(73p7行目) 『ガンダムセンチネル』の主人公機・Sガンダムの強化パターンの一つ。通称「ディープ・ストライカー」。もはやガンダムとは名ばかりの全身スラスターと武装の塊である。 コンセプトX6-1-2(73p10行目) 『∀ガンダム』より、ターンXの形式番号 「陛下、時を超えるであります! 空を駆けるであります! コタロー殿のためであります!」(77p10行目) 『仮面ライダーBLACK』OP主題歌より。時を超えろ 空を駆けろ この星のためきひ゛はっ ひ゛たか゛っ あ゛っい゛ーか゛ー Home sweet home タイトル 候補は多々あれど、敢えて絞るならヘンリー・ローリー・ビショップ作曲によるイングランド民謡「Home! Sweet Home!」。 日本では唱歌「埴生の宿」として知られる。水島ーッ!!! 理々のスタイル。 人がリアルに思い描くことは、しばしば現実化する。~上から下まで漫画の受け売りだけど。(93p2~10行目) 『グラップラー刃牙』最大トーナメント編、第324話「思い込み!!」より。 You can t hurry love タイトル スプリームズの楽曲『恋はあせらず』の原題。 「あべし」(99p10行目) 『北斗の拳』、「北斗断骨筋」をくらったジャッカル一味の元ボクサーの断末魔。 ベルさんの頭を鷲摑みして、持ち上げる。(100p17行目)そして手近な壁に押し当てて、そこら中を引き回した。(101p1行目)「こ、これは懐かしのシェービングウォールであります!」(同2行目) 3D格ゲー『サイキックフォース2012(1998年/タイトー)』に登場する重力使いの傭兵サイキッカー・ガデスが使う超能力技。 上述のベンケーにせよ、このガデスにせよ共通して言えるのは筋骨ムッキムキのパワーファイターであるという事。 「摩擦熱で発火するであります! 発火するであります!」(101p2・3行目) 『キン肉マン 超人オリンピック ザ・ビッグファイト編』、キン肉マン対インド代表・キングコブラの決着シーンから。「超人キャンドルのできあがりじゃ!!」 図書局オーバードライブ。 「私まだ17歳で」(112p10行目) 例によって井上喜久子教祖の17歳教ネタ 幾夜をここに悩み過ごせし我が悩み。 タイトル ハインリヒ・ハイネの詩「影法師 ドッペルゲンガー」の一節(訳:遠山一行)。119p1-12行目でベルさんが朗々とそらんじていたのはそのドイツ語原文。日本語訳全文はRPG『ペルソナ2 罪』プレステ版のOPムービーにて引用されている。そして同ゲームの黒幕はニャルラトホテプ。 シュヴァルツシルトにお住まいの『クロウリング・カオス』さんから。(114p) 『クロウリング・カオス』は、そのまま和訳で這いよる混沌。転じてニャル子のこと。 さらに投稿内容から意中の殿方は真尋,邪魔者はハス太,放火魔に言い寄られるはクー子。この後のDJからの『真っ裸で迫ってみろ』のアドバイスが元で、6巻第1章のお風呂作戦が決行されたのだろうか? 本棚には「TUGUMI」があったり・・・まである(115p6・7行目) TUGUMI:吉本ばななのエッセイ こころ:夏目漱石の小説 山月記:中島敦の短編小説 おじさんのかさ:佐野洋子の絵本 ベルの偏差値は530000(118p6行目) ドラゴンボールのフリーザ様の戦闘力 この後の「インフレっぷり」は実際ドラゴンボールでは戦闘力がインフレしたことも含んでいる Still ist die Nacht, es ruhen die Gassen,~ (119p1~12行目) 上述の通り、ハイネの詩「影法師 ドッペルゲンガー」の原文。 シューベルトの「白鳥の歌」第13曲「Der Doppelgänger」の歌詞でもある。 ペンネーム『G-838』さんから!(120p) 『G-838』は、アニメ「∀ガンダム」に登場するモビルスーツ「マヒロー」の形式番号。すなわち、G-838→マヒロー→八坂真尋、ということで真尋のこと。 さらに投稿内容の居候している女はニャル子。 完全に余談であるが、この「マヒロー」というネーミングはメカをデザインしたスタッフである前田真宏氏に由来している。 魔法使いを待ちながら。 シュブ=ニグラス(127p10行目) クトゥルフ神話より ニャル子さんの方でも時折出てくる ポム・ダムール・シンフォニー。 「知ってるのか〇〇」(128p5行目)「答え複数ない?」(同7行目) 「魁!男塾」より ニャル子さんにおいて天丼ネタ 「メイドロボに大切なこと」(133p16行目) 山田典枝著「魔法遣いに大切なこと」 「にんげんだもの」(136p13行目) みつを〇〇だもの、みつを が定型文であるがそもそも「にんげんだもの」が収録時のタイトル 「孔明の罠」(139p9行目) 横山光輝著「三国志」から派生したネット用語 Comme il pleut sur la ville. タイトル フランスの詩人ポール・ヴェルレーヌの『言葉なき恋歌』の一節。 『機動新世紀ガンダムX』第九話にて、テクス・ファーゼンバーグ医師がそらんじていたのがこれ。同話サブタイトルも「巷に雨の降るごとく」。「『巷に雨の降るごとく わが心にも雨ぞふる』…ランボーの詩だったか」「いや…ヴェルレーヌだ」 いたづらベルさん。 冷静と情熱のあいだ。 タイトル 辻仁成と江國香織著の同名本 体育の時間はご用心。 「なにィ!?」(163p1行目) 高橋陽一『キャプテン翼』において多用されたリアクション。 変化球レシーブや殺人トスを(163p5行目) 新沢元栄『ハイスクール! 奇面組』女子バレーボール部編にて、冷越豪(女装)が口走った技の名。 クラスメイトの古田君(166p6行目) 彼の名もまた「ミスタースワローズ」と呼ばれた東京ヤクルトスワローズの元選手兼監督・古田敦也氏からなのだろう。不良達の例もあることだし。 侍女ライダーベルテイン。 プリン大作戦。 タイトル アメリカドラマの「スパイ大作戦」より? 名状しがたい(181p、14行目) ニャル子さんでおなじみの言い回し「名状しがたい〇〇」+「混沌」 ベルさん、がんばる。 タイトル 日日日著「ささみさん@がんばらない」から? そして左のグリップを、おもむろに引き抜いたのです。同様に右のグリップも引き抜きます。(196p13・14行目) 左グリップを引き抜けるのは『仮面ライダーアギト』のG3(G3-X)専用バイク・ガードチェイサー。グリップは始動キー兼警棒の役割を果たしている。 右を引き抜けるのは、その前作『仮面ライダークウガ』で、一条薫警部補からクウガ=五代雄介に託されたトライチェイサー2000。未確認生命体第4号(警察やマスコミによるクウガの認定呼称)専用マシンとして科警研によって開発されたビートチェイサー2000も同様。 左右のグリップを繋ぎ合わせます。(196p16行目)それを両手で頭上に掲げ、プロペラのように回転させます。(197p5行目)びし、とポージング。(同7行目) この一連のアクションに合致しているのは『マシンロボ クロノスの大逆襲』最終話にて主人公ロム・ストールが見せた「天空真剣極意・二刀一刃」。 これからの流れで繰り出される「運命両断剣ツイン・ブレード」が、『スーパーロボット大戦』シリーズにおいてはバイカンフーの技になっている。 『無敵超人ザンボット3』のザンボットブロー(2丁の釵(サイ)型武器を柄尻で連結して長槍にする)も中々それっぽくはあるが。 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』第1話のラストにソードインパルスが見せたエクスカリバーを使ったポーズもそれっぽい。 「ベル専用芝刈りツール『減る太 透ける太』であります、であります!」(197p6行目) 『仮面ライダー剣』より。 ギラファノコギリクワガタの祖たる不死生物・ダイヤのカテゴリーK「ギラファアンデッド」が振るう双剣の名が「ヘルター」と「スケルター」。 「ペナルティエリア外のSGGK並みでありますな、SGGK並みでありますな」(199p15・16行目) 『キャプテン翼』の若林源三。「おれはペナルティー・エリアの外からならどんなボールもとめられる自信があるんだ!!」 SGGKとは「スーパー・グレート・ゴール・キーパー」の略である。ちなみに上記発言をしたのは小学生時代。 チャージアップした超電メイドキック(200p7・8行目)必殺キックのメイドニングブラスト(同10行目) 前者は『仮面ライダーストロンガー』より、超電子改造人間となったストロンガーの必殺技「超電稲妻キック」。「チャージアップ」とは、体内に組み込んだ超電子ダイナモを起動させ強化変身する際の掛け声。 後者は『仮面ライダー剣』より、スペードの5「KICK」と6「THUNDER」によって発動するブレイドの必殺キック「ライトニングブラスト」。 『そう……そのまま飲み込んで。僕の150ガーベラ……』(206p7・8行目) アオリ文自体に関しては『ニャル子さん』3巻3章に同ネタがあるのでそちらを参照のこと。 +正式名称「ガーベラ・ストレートVol.2」、通称「150(ワンフィフティ)ガーベラ」。『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』の主人公ロウ・ギュールが大量のレアメタルを惜し気も無く使って作り上げた、全長150メートルのバカでっけぇ日本刀。こんなの飲み込んだら無敵鋼人ダイターン3でも「串刺しだゼ!」。 『全角アスタリスク~愛、おぼれてますか~』(208p4行目) 1984年放映の劇場版「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 」より アミューズメント・コンチェルト。 「野郎ども! アークインパルスだ!」(222p4・5行目) 『ワイルドアームズ』シリーズに登場する攻撃技。 『クロノ・トリガー』でパーティーがクロノ・マール・カエルの時に使える三人連携技の方が古い(時空戦士スピルバンの必殺技はもっと古い)が、作者の嗜好を考えればWAの方。 耕平のスタイル。 お花見セプテット。 誕生特別編。 タイトル 『仮面ライダーカブト』第22話ラテ欄タイトル。 戦技研だか科学要塞研究所だか知らないが(252p6行目) 前者は『ゼノサーガ』シリーズより、巨大企業体ヴェクター・インダストリー内の一部門。正式名称は「ヴェクター戦術技術研究室」。…いくら何でもぷよぷよや合気道は関係あるまい。 後者は『グレートマジンガー』より、ミケーネ帝国の侵攻に備えて密かに建造されていた戦闘拠点。所長は兜剣造博士。その物々しい名前から「いったい何を研究してるんだ?」と突っ込まれること度々。 「サイコミュニケーター的な」(252p11行目) ガンダムの制御機構の名称 サイコミュより 「なんでトランク?」(257p3行目) ローゼンメイデンネタ 267pでMAIDENと出てくるが、少女・処女の意味である ない。たぶん…(257p6行目以降) さだまさしの関白宣言の歌詞より 「ナデナデシテー」(258p11行目) ファービィーのコピペより 「ウボァー」(258p11行目) ファイナルファンタジーIIの皇帝の断末魔。後に発売されたFFお祭りゲー「ディシディア ファイナルファンタジー」では堀内賢雄氏によるやたら気合いの入ったウボァーが聞ける。ファンは必聴。 「イイデストモ!」(258p12行目) 流れからしてFFIVのゴルベーザのセリフ 「Do-Dai」の合いの手ではない・・・はず 「うつずーにいゃちーぱーす」(259p2行目) 飛龍の拳2序盤で伝えられるパスワード 説明書を(259p10行目) ニャル子さん1巻187p14行目で真尋が黒い結晶体を捨てようとするシーンとほぼ同じ行動である。 こっちでは「ストンピング」になってるが要は踏みつけるだけである 「怯えろ……すくめ!」(272p4行目) 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』第10話「震える山(前編)」より。 陸戦型ガンダム2機をまんまと手玉に取って量産型ガンタンク2機を忽ちの内に血祭りに上げ、倒壊した高速道路の高架を引っくり返して主人公シロー・アマダの目前に姿を現したMS-07B-3グフカスタムに搭乗していたジオン公国軍大佐ノリス・パッカードの台詞。「怯えろォ! 竦めェ! モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んでゆけェッ!!」 「うわなにをするであります」(275p3行目) ネットでよくある断末魔 ただし最近はつかわれてn・・・うわなにをするやめr
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/672.html
ロンシャ深山 ~白霧潜攻~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(): プラントB(): プラントC(): プラントD(): プラントE(): プラントF(): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術 東・GRF戦術 概要 2013年11月25日に公開された。エリアの一部を覆う濃霧は相変わらず。 陣営の施設設置の格差から来る勝率差のあまりの酷さに4日目から施設の設置修正が入るという、久々の「いわく付きマップ」となった。 ※公式サイトによると修正箇所は カタパルト2基を削除、プラントE付近のカタパルト射出方向を調整 GRFベース内、レーダー施設の位置を調整 プラントBのリペアポッドならびに出撃ポイントの位置を調整 とのこと。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロードできる。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述。 リペアポッド ヶ所。 両軍ベース内に ヶ所ずつ、プラント に1つずつ。 カタパルト ヶ所。 リフト エレベーター GRFベース北西に、定期的に昇降する大型エレベーターあり。 自動砲台 GRFベース内に7基。EUSTベース内に7基。 GRFコンテナスペースの西側北側に1基ずつ。 レーダー施設 両陣営とも奥に位置。 ガンターレット ヶ所。 ダメージオブジェクト 汚染水。A~Bプラントにかけてと、GRFベース前に川がある。 破壊可能オブジェクト バリケード。中央付近に3ヶ所。 GRFベース前に2ヶ所 パワーバウンダー ヶ所。 崖上の足場や門に上がるためのものと中央付近の地形を越えるためのもの。 戦術 プラントごとのコメント プラントA(): プラントB(): プラントC(): プラントD(): プラントE(): プラントF(): 両陣営共通戦術 両陣営ともベース外からのコア狙撃可能 西・EUST戦術 東・GRF戦術
https://w.atwiki.jp/nyaruko/pages/222.html
深山さんちのベルテイン2 表紙 琥太郎とベルさんが舐めてるのはアイスキャンディー。…と言えば、『仮面ライダーオーズ/OOO』の主人公・火野映司の相棒である鳥系グリード、アンクの好物。 深山さんちの食卓第二幕~好きとか嫌いとか~ 家庭科室の中の戦争。 タイトル 『機動戦士ガンダム0080』のタイトル、もしくは第6話タイトル「ポケットの中の戦争」 ニャル子さんでも既に使われていたりする。 般若がいた。(18p1行目)羅刹がいた。(21p3行目)修羅がいた。(23p15行目) いずれも鬼の類語。25p13行目でオチがついてる。ちなみに某王国のお姫様とは関係ない。羅刹・修羅に関しては、SNKの格ゲー『サムライスピリッツ』シリーズの「斬紅郎無双剣」から導入されたモード選択からではないかと。 Welcome to mother s day. 「多分、光り物なら宝石よりもお刺身のほうが好きな人なんじゃないかな」(32p8行目) 『仮面ライダー響鬼』三十四之巻より。 「光り物がいい」と言われたトドロキ=戸田山 登巳蔵が立花日菜佳に贈った誕生日プレゼントはカツオだった。 しかして後日あらためて指輪を贈られた当の日菜佳が言うには「お鮨が食べたい」という意味だった、とか。ええいなんだこのバカップルどもめらは。 オルテンシア 母親の部下はすべてブレスオブファイア5ドラゴンクォーターの統治者より。ジェズイットやヴェクサシオンも同様。なお、ジェズイットは原作でも女性の尻を透明化して触っている。 ツインテールはほどかない。 タイトル 喜多嶋隆著『ポニーテールはふり向かない』。テレビドラマ化もされた。 「VってなんのVだ」「Violence」(55p5・6行目) 『仮面ライダーW』より、「『暴力』の記憶」を宿したバイオレンスメモリ。 字面が目に飛び込んだ瞬間、中年男性の渋くもおどろおどろしい声音が脳裡に響いたって人もいるのでは…。 All my best memories come back clearly to me. タイトル カーペンターズの名曲「Yesterday Once More」の歌詞から。 敵前大逆走。(72p9行目) 高橋留美子『らんま1/2』より、無差別格闘早乙女流奥義。ジョースター家の伝統的な戦いの発想法における、たった一つだけ残されたとっておきの策も根本は同じ。すなわち「逃げるんだよォォォー―――――ッ」「うわーっ やっぱりそうだったァァァァァァン~~~~」 EMAージェンシー、ベルテイン。 タイトル EMAージェンシー=エマージェンシー=非常時、緊急事態。 『特捜戦隊デカレンジャー』の変身コールは「緊急変身」と書いてエマージェンシー。 「……今日一日はベルさんと口聞かないから」「な、なぜでありますか! なぜでありますか!」(84p13・14行目) 柴田亜美のドラクエ4コマから。 神官クリフトさっちゃんの帽子の中を妄想した男勇者の勝手な言い草と、クリフトさっちゃんの困惑。「おまえとは口をきかん」「なッ…なぜ!」 ディアナ様のスタイル。 タイトル ドラマ 『彼女のスタイル』 新しい朝が来た。希望の朝である。(85p2・3行目) 藤浦洸作詞・藤山一郎作曲「ラジオ体操の歌」から。 90pの挿絵 遅刻しそうな女の子がパンを咥える典型的なシチュエーションである 70年代にはすでにあったらしい 恐ろしや日本 時の過ぎゆくままにこの身を(91p11・12行目) 沢田研二最大のヒット曲「時の過ぎゆくままに(1975年/ポリドール・レコード)」から。ただし、その後に続くのは「委ね」ではなく「まかせ」。 人間万事塞翁が馬。(91p15行目) ディアナ様、その読み「にんげん」ちゃう。「じんかん」や。 「トラストミーであります」(93p17行目) 09年頃の民主党政権時代に鳩山由紀夫元首相がオバマ大統領との会談で発言した「トラストミー」 霞立つ天の川原に君待つと。 タイトル 『万葉集』巻8 山上憶良の七夕歌。下の句は「い行き帰るに 裳の裾濡れぬ」。 「正解者に拍手…」(101p8行目) 平成教育委員会より「正解者に拍手。よくできました。よくできました。」 「百万光年早いのよ!」(110p2行目) 『ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ』でのニビジムのトレーナーのセリフ「おまえがタケシさんにちょうせんなんて 10000こうねん はやいんだよ!」。「しまった!こうねんはじかんじゃない・・・きょりだ!」 光年を時間の単位と間違えるのはポケモン以前から多数あるネタなので、本当のところは不明。「特攻の拓」「餓狼伝説(ジョー東)」など そして、『ドキドキ!プリキュア』ED「この空の向こう」ではとうとう開き直ってしまった。どういうことなの… シング・ア・ソング・カプリッチョ。 フォートセバーン(119p14行目) ガンダムXの都市 イージャンだのスゲージャンだの(123p2行目) 『仮面ライダー電王』OP主題歌「Climax Jump」。 歌うのはかなり古めの洋楽~球場のみんなで歌うらしい。(124p6・7行目) 「私を野球に連れてって(原題:Take me out to the Ball)」。 イチローが出演するSMBC日興証券のCMソング。 フォースの力を(132p11行目) スターウォーズのエネルギー帯 ファミリーベーシック。 タイトル 同名のファミコン周辺機器から。 ディアーボが目覚めたようだった。(147p16行目) 川原正敏『修羅の門』第4部ヴァーリ・トゥード編より、レオン・グラシエーロが心の奥底に隠した残忍な気性。 Diaboはポルトガル語で「悪魔」を意味する。 ラジオ体操アンリミテッド。 三千世界の烏を殺し~(152p7行目) 高杉晋作の都々逸。 暑い時には熱いもの。 能動的質量移動による自動姿勢制御(161p13行目) Active Mass Balance Auto Control、略してAMBAC。『ガンダム』シリーズに登場する架空の技術。 「いつもすまないねぇであります」(164p14行目) よくあるネタ・・・であるが、元ネタはシャボン玉ホリデーの定番コントとか 「氷柱割りして遊ぼうか。三つ重ねて叩き割った人には超必殺技を伝授します」(171p9・10行目) SNK・100メガショック第1弾『龍虎の拳』のボーナスゲーム二種。 実際には氷柱割りをクリアすると体力ゲージが伸びる。押ォ忍ッ!! Rhapsody in Blue. タイトル ジョージ・ガーシュウィンかDA PUMPの同名曲 たぶん万太的に後者だと思うが 理々が片手で水をすくう。~力強く投げてきた。(182p6・7行目) 『グラップラー刃牙』幼年編より、自衛隊最高精鋭部隊隊長・超軍人「ガイア」が使う環境利用闘法のひとつ「水弾」。…って次頁7行目に答え書いてあんだけどね。 「シャチの速度、ウナギの適応力、タコの柔軟性」(186p11行目) 『仮面ライダーオーズ/OOO』より、オーズの水棲系コンボチェンジ形態「シャウタコンボ」。 電撃鞭・ウナギウィップや八本に展開可能なタコレッグでの、水中戦に特化した形態。コンボ特性は身体の液状化。\シャチ! ウナギ! タコ! シャ・シャ・シャ・ウ・タ、シャ・シャ・シャ・ウ・タ!!/ お母さんトリロジー。 「よりより先輩!」(202p11行目) 名前とその後の「大学ん時のゼミの先輩」で「今は副業の仲間」という説明を見ると、ニャル子さんの八坂頼子だと思われる。 頼子さんは実戦民俗学の仲間では一番非力だという話なので、実は耕平のお母さんは物凄く強いのか…? ゆっくり話し込めるのも「教授次第」……クエスト中に世間話ですか、お二方……? 三人目のお母さんの優しさに包まれるわたしだった。(206p9行目) 荒井由実の3rdシングル「やさしさに包まれたなら」。 ジブリアニメ『魔女の宅急便』EDテーマソングと書いた方が、今日び通りはよろしかろうか。 「全力でお断りします」(206p11行目) ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) お断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J きらめいて、ゆらめいて。 いきものがかりの楽曲「HANABI」から。アニメ版『BLEACH』のエンディングテーマ…だと… 「自分の分は自分で払う……そう思っていた時期が私にもありました」(217p2行目) 『バキ』中国大擂台賽編(第223話「蹴る」)より、主人公・範馬刃牙の台詞。「ボクシングには蹴り技がない…………そんなふうに考えていた時期が 俺にもありました」 汎用性の高さからAA込みで流行った。人がひとつの考えに囚われていた時期は誰にでもある事の証左と言わば言えよう。…………と、 .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;; !;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;; . l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′ ゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ; ; .゛゛ l ;;;;;;;;./ '';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.; ; ;;;;;;; .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました /;;;ゝ ./´ ´; ; ;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i ミ;;;;'! .ヽ;;、_;. __ ;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! 、.-、/;;;|l `; ; ; ,.ノ. lく;;;;;;;;l゙゙′ ''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, ___ ・ ,'" .ヽ;;;;;丶; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`'' ,,._,..,r;" ,,l゙ i;;;;;; .`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r ヽ ;;.'ミ;;;;;;;;; '.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"" i 「ククク、私は射的においても頂点に立ちますよ」「……ぐす。わたしもやりたかったのに」「あんたがやったら屋台ごと燃えるでしょうが!」「……厳しい現実」(221p9-12行目) お祭りの射的屋台に、棚の景品を根こそぎ撃ち落とし悦に入ってるニャル子(らしき人物)と、荷物持ちさせられて半ベソかいてるクー子(らしき人物)がちょっぴり這いよっている。 どうやってニャル子(らしき人物)が上記のような芸当を可能にしたか、そして何故クー子(らしき人物)がやったら屋台ごと燃やしてしまうかについては、 『仮面ライダーW』におけるダブルの変身形態、ルナトリガー並びにヒートトリガーが元ネタと思われる。 「世の中にはすごい人もいるでありますな、すごい人もいるでありますな」(222p3行目) 『究極超人あ~る』の「海だぜっ の巻」から。 スイカ割りの最中にR・田中一郎の手からスッポ抜け、岩礁まで飛んで行った粉砕バットを拾った人影に「すいませーん、投げ返してくださーい!!」「ばかか、おまえらは!! Rじゃあるまいし、あんなところから投げ返せる人がいるわけが…」ド ス ッ「…………」「世の中にはすごい人がいるもんだねぇ。」 ネタばらしすると、バットを投げ返した人影は、『鉄腕バーディー』特別編「幻の潮騒」にて海に来ていた宇宙連邦捜査官バーディー・シフォン・アルティラ本人。 『あ~る』『バーディー』の作者・ゆうきまさみは万太と同じく北海道出身で、しかも「作者が同じな別作品のキャラが登場」「『すごい人』の正体は宇宙人」という共通点もある。 Nel blu dipinto di blu. タイトル ケツメイシの楽曲『ボラーレ』の副題 清少納言さんも言っていた。紫だちたる雲の細くたなびきたる。(232p12・13行目) 随筆『枕草子』第一段の一節。確かに言っていた・・・・言ってはいたが! 「春の明け方」と、季節と時間帯の指定はキッチリされていた・・・・そのことをどうか、琥太郎くんも思い出していただきたい。 「もっとバカになんなさいよ」(238p12・13行目) 『仮面ライダー剣』第19話、ラテ欄タイトル「暗黒を征す者」より。 「仮面ライダーギャレンになるはずだった男」桐生豪が橘朔也に遺した最期の教え。 「もっとバカになれ…真面目過ぎんだよお前は…」 ライブラリー・メヌエット。 「切り札は自分だけだ!」(253p13行目) 『仮面ライダー剣』後期OP主題歌「elements」の歌詞より EX FILE 魔法使いを待ちながら・序章 それだけは。決して、してはならないことだと思った。(300p2・3行目) ニトロプラスの18禁ADV(PC版)『斬魔大聖デモンベイン』および移植版(PS2版とPC版)の『機神咆吼デモンベイン』のアルルートにおける最後の二者択一の片一方。【それだけは赦されないことだと思った】 ??? なぜなにベストクエスション 這いよる!ニャルアニ(1期)6話と同じ エターナルセブンティーン(306p6行目) 直訳すると永遠の17・・・万太も好きね。 零号機は~(306p7行目) そもそも初号機がエヴァなので零号機もエヴァです。 「EMA-00イモルグがそれであります、それであります」(306p8・9行目) 2月2日、立春を祝う大サバトの日。 『ダンウィッチの怪』の、ウェイトリィさん家の双子が生まれた日でもある。 EMA三原則(307p5行目) 大本はロボット三原則から 「転進であります!転進であります!撤退にあらずであります!」(307p11行目) 第二次大戦末期の大本営発表。敗戦ムードを誤魔化す為のダブルスピークまみれだったという。直接の元ネタは『ワイルドアームズ2ndIgnition』のオデッサ兵の撤退時台詞かも。作者の趣味的に考えても。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6434.html
【深山 村正/仮面ライダー神斬】PL名:愚 【パーソナリティ】 名前:深山 村正/ケランビキダエ・オックルト レベル:0 命運:2 アクトタイプ:バトルアクト 活躍力:5枚 種族:アンノウン(フォールン) 職業:SB一般社員 性別:男 年齢:不明 怪人体:ロングホーンビートルロード 超人体:仮面ライダー神斬 人間体:SB営業サラリーマン 行動原理:守りたい者 宿命:仲間殺し 【能力値】 種+職+Lv │ 通常 │ 怪人 │ 変身 │ 状態 │ 肉体:0+2+ │ 02 │ 02 │ 02 │ │ 運動:1+1+ │ 01 │ 02 │ 01 │ │ 器用:7+3+ │ 09 │ 10 │ 09 │ │ 意思:8+1+ │ 05 │ 09 │ 05 │ │ 機知:2+3+ │ 03 │ 05 │ 03 │ │ 【副能力値】 │ 通常 │ 怪人 │ 変身 │ 状態 │ 移動力 │ 04 │ 05 │ 04 │ │ イニシアティブ │ 05 │ 07 │ 05 │ │ 追加HP │ 00 │ 00 │ 00 │ │ 肉体HP │ 14 │ 24 │ 34 │ │ 【装備】 武器名称 射程 武器命中 武器DP 属性 回数 備考 命運 素人格闘(通/怪/変) 近接 -2/-1/-2 2/2/2 衝撃 なし なし バイタークロウ 近接 4 4 斬撃 なし ストライクベント バイターブーメラン 遠8 13 7 斬撃 なし シュートベント 叛逆のククリ刀 遠8 16 16 斬撃 なし 神聖武器 防具名称 防具回避《避け》 防具回避《受け》 追加HP 備考 命運 通常(通/怪/変) 3// 2// バイターメイル 3 6 +11 ガードベント [[その他]]の装備 車輌[大型バイク]移動力[30]車輌HP[35]避け[-3]/受け[-3] 【ガジェット】 ガジェット名称 使用回数 説明 命運 エンジェルハイロウ ■■■ [-] アンノウンハンド □□□ [-] 人間体 ■■■ [-] 怪人体 □□□ [-] SB社 ■■■ [-] パソコン □□□ [-] 神聖武器 □□□ [-] 神聖武器強化 ■■■ [-] オルタナティブシステム □□□ [2] バイザー ■■■ [-] モンスター契約 ■■■ [3] フレーバー化 ■■■ [-2] アドベントカード ■■■ [-] アドベント □□■ [-] アクセルベント □■■ [1] シュートベント □□■ [0.5] ストライクベント □□■ [0.2] ガードベント □□■ [0.3] □□□ [ ] 【活躍演技】 BA用 取得AC 使用回数 ピンチ戦闘 1枚 □□□□□ 戦闘描写 2枚 □□□■■ 場面演出 3枚 □□■■■ 敗退 4枚 □■■■■ 共通 取得AC 使用回数 個性の発露 1枚 □□□□□ 感情発言 2枚 □□□■■ 愛と友情 3枚 □□■■■ 過去と未来 4枚 □■■■■ 【対人関係】 [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] 詳細 黒髪の消滅を願ってライダーバトルに参加するアンノウン。 現在はSB社の営業課に籍を置いているサラリーマン。
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/1004.html
ロンシャ深山 ~晴嵐の連合戦~ ユニオンバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH プラントI フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 ユニオンオーダー攻略プラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 大型機動兵器迎撃 概要 ロンシャ深山のユニオンバトル専用としては初マップ。対ツィタデル戦。 地形はロンシャAと同一。北側ベースが連合軍拠点。 全体図 公式サイトでマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 全部で8個。 詳細は後述。 リペアポッド 全部で12個。 ベース内に4箇所、全プラントに1箇所ずつあるのはありがたい。 ただしプラントのリペアポッドはおよそ微妙に離れた分かりにくい位置にある事が多い。 カタパルト 21箇所。できれば出撃前のマップを見てチェックしたいが、ほぼ無理なので実戦で覚えるか公式マップを勉強しよう。 ロンシャマップは狭い割にたくさんの記号が詰め込まれていて、地味なカタパルトはよくわからないからだ。残念。 どれも重要なカタパルトだが、特に上げるなら。 まずプラントE崖の上の三方向は、中心にありバンカー運搬にもかかわるので絶対にチェック。 さらにプラントBの行きと戻り、プラントHの行きと戻りは、重要な割にやや分かりにくいので要チェック。 プラントAの行きと戻りも重要だが、チェックしなくとも初見で分かるだろう。 パワーバウンダー ご存知上にジャンプして上がる仕掛け、カタパルトほど重要でもなく23箇所もあって覚えていられない。 しかしプラントBとEの崖の傍のものはカタパルトを使うために必要。バンカーを取るためにもチェックした方がいいだろう。 リフト ?ヶ所。 自動砲台 連合軍ベース内に4基。ベース外にはなし。 元々非力な上に、今回はなお数が少ない。 レーダー施設 1カ所。 連合軍ベース内にあるが、ゲームルールの関係上なくなっても全く問題にならない。 ガンターレット サテライトバンカー ベース内奥に1つ、プラントEの崖の上に1つ沸く。 戦術 プラントごとのコメント 基本的にはいつものとおり。敵を減らしたら占拠、敵が多ければ離れて攻撃、でOK。 プラントA ベースから見て城門二つめのあたり、川の上、橋の真ん中。 高確率で争奪戦となる。敵機はおよそプラントBの方向から橋の上へ来る。 プラントBの方へ回り込んでおいて背後から攻撃する、城門の上から攻撃する、などの戦法が効果的か。 プラントB プラントAのさらに奥、崖の下の洞(うろ)辺り。高確率で争奪戦となる。 敵機は基本的にはプラントCの方向から、時折崖の向こうから割れ目を通って襲来する。 プラントAから近づいた辺りから、様子を見ながら進軍するといいだろう。 プラントC ベースから見て二つ目の橋。ここも争奪戦になりやすい。 中華風の凝った橋で、小さなアーチ状の壁があったり、中央に凸凹があるので戦いにくい。 プラントD プラントE 双塔の北側あたり。崖と搭に挟まれたあたり。崖上にもプラントがある。 崖の上にサテライトバンカーが沸き、カタパルトで三方向に飛べる重要拠点。 たまに争奪戦になる。 プラントF プラントG 外れの洞窟の中に隠れている。時々争奪戦となる。完全に屋内なので榴弾系は無効。 敵機はほとんどプラントHの方角の橋あたりから襲来してくる。 あらかじめ橋へ回り込んでおいて背後からライデンビームなどで攻撃したい。ただし橋は狭いので大勢が陣取るのは難しい。 プラントH ほとんど争奪戦にならない。 プラントI 最奥プラント。外れの市街地にさしかかる城門のあたり。 奥過ぎるのであまり重要でもないが、たまに争奪戦となる。 フェーズ1戦術 順番に占拠するのがいいだろう。プラントEは少し外れているが、重要拠点なので外せない。 プラントGなら、外れにあってそう重要でもないので、無視できるかもしれない。 プラントIまで占拠するのはかなり難しい。 フェーズ2戦術 全般 序盤 終盤 ベース防衛 ベース前はかなりの傾斜があり、ドローンや強化機兵はゆっくりと登って来て正門から侵入してくる。 たまに強化機兵は城壁にひっかかって動けなくなる。その有利な地形を利用して、ゼラ様以外の敵機は全くベース内に入れないのが理想ではある。 味方機が同調してくれる保障はないが。 なお城壁の外側にバウンダーがあり、強化機兵が城壁を飛び越えて侵入してくる事もある。 相手はツィタデルという事で、難易度にかかわらず巨大ニュード砲の邪魔もなく、やや難易度は低いか。 敵機がベース内に入ってしまうと、自動砲台の数が少ない事もあり不利になる。 ユニオンオーダー攻略 プラント侵攻阻止 詳細は各プラントを参照。 ニュード吸収装置破壊 双搭の上とか、双搭あたりの崖の上とか、近くにいればまる分かりの所が多い。 とはいえ崖やら塔やら複雑な地形なので遠くからでは分からない事が多い。いつものように索敵機をきちんとあげる事。 プラントHの奥、普段進軍ルートから外れてるためまず行かないであろう谷の壁に1,2個設置される事がある。 プラントIあたりの城壁の上、マップのかなり端にあるので下手な位置で偵察機を上げるとロビンでも発見できない。 プラントCあたりの谷間の壁、そこそこ広く中央からは視線が通らない。 以上の3ヶ所が見落としやすくやや難易度は高いだろうか。 大型機動兵器迎撃 見通しの良い所の方が射線の通りが良いため、塔の上に上りたくなるだろう。 しかしゴーレムは大型のくせにジャンプして、器用に塔の上に着地する事も多い。 踏みつけられないように気をつけつつ、各種ターレットや戻りカタパルトなどを活用しよう。 戻りカタパルトはH→D→B→Aのルートがよいだろう。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1949.html
アーティファクト/固定アーティファクト ★深山大天狗の小槌 (2d4) (+15,+15) +2の修正 腕力, 魅力, 採掘 対 *動物*, 妖怪 発動 竜巻(200) 25 ターン毎 レベル 15, 希少度 75, 1.5 kg, $45000 雑感 元ネタは「東方三月精」。(松倉ねむ氏が作画を担当した一番最初のバージョン) モンスター『光の三妖精』を倒すと20%の確率でドロップする。 最序盤に手に入れば発動の竜巻が光るかもしれない。 ベースアイテムはメイスなのね - 名無しさん (2021-01-20 23 45 58) 名前
https://w.atwiki.jp/spideyandhatsunesan/pages/63.html
(みやま かなこ) ⌒ヽ ,,_ ,. - - 、_ノ^j、 ,r'" ,. -''´ ノ ト 、 ,r' / lへ`、 /'_, / ,r i i `ヽ ,r',´ / /i / /,! ノ、 ヽ /ノ/´{ ,i -it_フjー/, ,.イ| | i ヽ i //ノ,j{ i| _,r' ;,d` /j/',/、`v}i | } i|} {/i{/ {i{ヽi{ _ゝ-゚' }; d〉iネノj/Vリ /リ人ヾヽ !` , '`'"/}/| リ _ゝ `~`'‐、、 - ノVノ { _`` },ヽ _,. ィ'´zノ r'`、`` ー-、_}`7、'ー 7 / \_ゞ_ 、 `' {ヽ/ //>-、_ヽ ~`ー、 ト、ヽ.、 /' / `ヽ_ `Y ヽi ヽ / / , `〈~` 、_}`ヽ}i_, ;i く_ ,i ' {{ヘ、_,i' ヾo, `; ``ーl ; ji``^ソ '; i ! ,ノi、 ヾヽ ,i, } i ; , '/ j }ノ)ノ 7o, ,! } / / ((' ,//i { ,i ,! ヽ,r' /,} i ,! ,i , /, i / ,i' ' o! ! V /, i i y' ; i' ,! i /; i'= ==ュ oi i /; ' _,,!- =,ィ' V. ; i' 、_ __,.,. ,-='";;T'i;、 i! / `''‐、._ i'``;ー ‐, ''i´;i i l i! i! i i! 〈; ` -i ;' ;} ;i i!;;i l y ;i 、 i、 ,7`'ー-、; _ ;/; ;/; ;! i!; i | | ;;i! i ; 、 /ノ__, ,r' ;' { /; ;! ;i! l i i ; i| } i ;k  ̄'ー< / i /; ;! ;i! ; l;;i ;!; i!; -''´ ^``i''~'~^'"'-ーィ_;; ;i!-''レ i-7''7´ i / / /,、 ,/、 / / `~゛`ー=/`~゛`ー=/ / / / 初出:チャプター1(1スレ目)から ┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳ ┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻ 概要 初音さんの母親であり、チャプター4で姿が登場している。(一応、チャプター1でも顔だけは映っていたので初出はチャプター1としている) 現在は娘である初音さんとは別居しており、父親(初音さんから見た祖父に当たる)の下で暮らしているらしい。 過去に八重坂高校で起きた連続失踪事件で、最後に帰還したのが彼女である。一年ほど失踪した後、赤子(初音さんと思われる)を抱いて 戻ってきたらしい。その後は夢見がちな様子で編み物をして毎日を過ごしていたようだ。 年を取らないため、一つの場所に長くとどまれず、初音さんとともに住居を転々としていたという。この辺の事情は失踪事件が関係していると思われるが、 初音さん自身、事件に関しては詳しく知らないため、何が起こったのか現在も判明していない。(『父親』に関してもよく分かっていない) その後、チャプター7で初音さんの祖父が話したところによると、失踪事件にかかわる前には不良から乱暴を受けていたらしい。 どうやってか使用人の目をかいくぐって家を抜け出して深夜に徘徊もしていたとのこと。味方になってくれるものもいないために情緒不安定になっていたのは 確かだが、実際に何が起こっていたのかまではわかっていない。 別居するきっかけは、4年前初音さんの腕が蜘蛛となった際に見せた異常な反応が原因である。初音さんを「姉様」と呼び、口づけまでした ことから、離れて暮らすようになった。別れ際までいつもと変わらない笑顔を見せていたらしく、精神を病んでしまっていると考えられる。 上述の失踪事件とも関連しているのだろう。 +ネタバレ注意 チャプター7にて初音さんと再会。一年振りであるはずなのに、特段変わった素振りも見せず迎え入れている。 そして十数年前に起こった事件について、その真相を明らかにされている。 その話によれば、上記の事情などから「皆死んでしまえばいい」と思っていたところを、「姉様」に助けられたのが始まりだという。 恐ろしい蜘蛛でもあった「姉様」は傷を癒すために八重坂高校に巣をはり、そこで学生たちを襲い、喰らっていったらしい。 学園で起こっていた連続失踪事件はこれが原因であった。 しかしその一方で、奏子を抱くことはあっても贄にはしなかったらしい。 お茶を飲んで過ごすこともあったようで、このときの名残から菓子や紅茶をうまく作れるようになっている。 そうこうしているうちに、敵が現れてこの関係にも終止符が打たれた。その敵というのが、蜘蛛の巫女と「しろがね」である。 これらを退けることには成功したが、どうやら深手を負ったようで、 「もしも、貴女が耐えられるというのなら、この子と共に、今度こそ永遠を試してみればいい」 と言い、卵を奏子の胎に残していった。こうして生まれたのが初音さんである。 このとき、奏子も蜘蛛になっており、外に出ていないはずなのにセーターを編めたのも、自前で糸を調達できたためであった。 最後は自分は「姉様」にはなれないと言いながらも、産んで愛してもらえたことに対して感謝を示した初音さんに、また一緒にお茶を飲むことを約束している。 また、学生時代に叔父がいる男の子と友達になったらしい。 元気で、世話焼きで、冗談好きで、少し怖いが気を遣ってくれるものだったらしい。キル夫とはなにかと共通点を感じさせる。 (原作の話であろうから、キル夫のことではない。なお、その男の子は原作通りならどのルートでもロクな目にはあっていないが……) 能力 年を取らないことから、一種の超能力者であると思われる。上記ネタバレも参照のこと。 戻る
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/670.html
ロンシャ深山 ~山門の抗衡~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・源流部): プラントB(マップ北西部・橋梁前): プラントC(マップ中央部・陸橋下): プラントD(マップ南東部・空洞入口): プラントE(GRFベース前・民家隣): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術 東・GRF戦術 概要 10月28日より公開された中華風マップで、GRFのニュード採掘拠点。漢字表記は「龍沙深山」であるらしい。(下田Pのtwitterより) エリアの一部で発生している濃霧と凝った意匠の建造物が特徴的。 特殊な仕掛けとして、濃霧内に入っている物に対して索敵性能が低下し、機体の名前表示や設置物の位置表示が可能になる距離が極端に短くなる。 全体としては広めなマップだがプラントB・Dがベース最短ルートから離れており、プラントCを抜けられるとベース前プラント周辺まではすぐに到達されてしまう。 中央付近は一屋根ずつ足場として乗れる木塔やパワーバウンダー先の足場があるほか、他でも高低差によって射線の通りもころころと変わる。ロック報告やチャットは活用していきたい。 BDプラントにはある程度見渡せる位置にガンターレットがあるものの、攻撃に晒されやすい。また足元を抜けられる可能性にも注意。 両ベース付近は一部坂になっている。敵を見失ったときは自動砲台の動きも見ると助けになるかもしれない。 追記修正 公式3月25日発表より引用 EUSTベース前の山門に上るためのパワーバウンダーを設置 プラントDをGRF方向に移動 プラントDのリペアポッドを移動 プラントD付近、マップ中央エリアに向かう坂に上るためのパワーバウンダーを設置 GRFベース前の山門付近にあるパワーバウンダーの高度を低下 GRFベース前の山門付近にあるGRF方向に射出するカタパルトの位置を変更 GRFベース前、川の水車横にあるパワーバウンダーをリフトに変更 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロードできる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述。 リペアポッド 10ヶ所。 両軍ベース内に4ヶ所ずつ、プラントB・Dに1つずつ。 カタパルト 14ヶ所。 GRFベース内に5つ。4つはプラントE方面へ、残りの1つは北西側にコンテナや 現代風の建造物が多数設置された広いスペースがあるため、そちら向きに設置されている。 GRFベース北西部、GRF側の川岸にプラントE方面へと飛ぶものが1つ。プラントE南にプラントD方面行きの物が1つ。 プラントE西の崖下に、門を南北から挟むように2つ。北の物は川を飛び越えてGRFベース北西部へ、南の物はプラントD方面へと飛ぶ。 EUSTベース内にプラントA方面行きの物が3つ。 プラントA真上の橋のそばと、ベース前の橋の上に、プラントB方面行きの物がそれぞれ1つづつ。 リフト EUSTベース前の門(くぐるとレーダー施設に索敵されるベースの入り口という意味の物ではなく、建造物としての門がベースの前に建っている)に2ヶ所。 1つはEUSTベース側から門の上へと登るもの。もう1つは門を挟んで前線側にあり、門の前の段差を登っていくもの。 またGRFベース北西に、定期的に昇降する大型エレベーターあり。 自動砲台 GRFベース内に7基。EUSTベース内に7基。 GRFコンテナスペースの西側北側に1基ずつ。 レーダー施設 両陣営とも奥に位置。 ただし両陣営ともにベース周辺からの射線が異様に通りやすい状態になっている。 EUSTベースは正面入り口と西側の外壁のない地点、そしてベース前の門の上からの狙撃も可能。 GRFベースに至っては、3つある入り口から丸見えな上に、ベース南西部の足場からも攻撃を加える事が出来る。 南西部の足場から狙い撃つ場合、外壁が邪魔なのでジャンプしながら撃ち込む必要があるが、 レーダーとの距離はそれほど遠くないので、弾が散りやすいニュード属性の武器でも苦労せずに破壊可能となっている。 ガンターレット 2ヶ所。 BDプラントに1基ずつ。 ダメージオブジェクト 汚染水。A~Bプラントにかけてと、GRFベース前に川がある。 EプラントからGRFベースへカタパルトで飛ぶ際ブーストが無いとここに突っ込むので注意。 破壊可能オブジェクト バリケード。中央付近に3ヶ所。 パワーバウンダー 14ヶ所。 崖上の足場や門に上がるためのものと中央付近の地形を越えるためのもの。 戦術 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース前・源流部): EUSTの最終防衛地点。橋上からも占拠可能。 周辺にカタパルトが2つ設置されている。 プラントB(マップ北西部・橋梁前): EUSTの防衛拠点。岩場に覆われていて榴弾は通らない。 橋の根元にリペアポッド、岩場の上部にガンターレットあり。 ターレット横からも占拠可能。 プラントC(マップ中央部・陸橋下): 橋上からも占拠可能。 南北の迂回ルートはパワーバウンダーを使わずとも進める。 プラントD(マップ南東部・空洞入口): GRFの防衛拠点。リペアポッドあり。ここは榴弾が通る。 空洞内にプラントC向きのガンターレットが設置されている。 プラントE(GRFベース前・民家隣): GRFの最終防衛地点。 GRFベースまで一直線という立地。 ベース寄りにプラントDへの、崖下にベース側面・コンテナが詰まれたエリアへのカタパルトあり。 両陣営共通戦術 プラントC付近のエリアがボトルネックになっており、ここの防衛・突破がカギとなる。 両陣営ともベース外からのコア狙撃可能 西・EUST戦術 GRF陣営はベース直行ルートの高地と迂回ルートの低地に分かれており、低地からのカタパルトやバウンダーでの突撃や、 GRFベース西の市街地からの迂回が有効。 低地の門付近のカタパルトから、川のカタパルトに乗り、GRFベースとプラントEの間辺りに着地するという方法もある。 プラントCから門までの低地は割と開けているので、なるべく狙われないように進みたい。 ベース正門前などのコンテナ上から防壁を飛び越えられる。 地形上、プラントDへ寄らないルートの方がベースへの距離が短いのでプラントDの守りは薄くなりがち。 そこをついてプラントDを占拠したり、プラントD付近から高地ルートを進むという手もある。 EUSTベースへのルートは壁際を進むルートが多く、指向性地雷が有効。 東・GRF戦術 EUST陣営も高地と低地に分かれており、どちらかというと高地が迂回、低地が直行ルートか。 地形上、まっすぐ高地ルートへ進むにはプラントB付近を通らないといけないので、 低地ルートを進む、もしくは低地 高地と迂回するルートが主になる。 ACで川の水車の上に乗って行くという方法や、少々のダメージを覚悟で川の中を進む手もある。 特に低地は、壁際の狭いルートが多いのでトラップ、特に指向性地雷に注意。 EUSTベースへの道は2つの橋と2つの門入口(西側は入口が3つあるが)しかなく、しかも正門前は登り坂のため防衛能力は高い。 プラントA・Bを取ったとしても(むしろ取ったら尚更)攻めるのは難しいだろう。 防衛は、自陣営の低地のカタパルトやバウンダーに敵が到達する前に迎撃できるかどうかが重要になる。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2072.html
老山龍 ~セイラー服の連合戦(仮)~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術フェーズ1第一次占拠目標:プラントA/B/C 第二次占拠目標:プラントD/E/F 第三次占拠目標:プラントG/H/I フェーズ2プラントごとのコメントプラントA(連合ベース前、河の浅瀬): プラントB(MAP西端の山肌沿い): プラントC(プラントBの広場とMAP中央とを結ぶ、上の橋上): プラントD(MAP中央低所通路の連合ベース側): プラントE(MAP中央北側高所の建物そば)+バンカーポート: プラントF(MAP中央南高台から降りるスロープそば): プラントG(GRF側洞窟内): プラントH(南東地下通路の南出入り口): プラントI(GRFベース前の大門): フェーズ3:ベース防衛戦連合ベース(EUST側)+バンカーポート はじめに 【ネタ募集中】【サブタイ改変案も募集中】 『晴嵐』符が見えなくなる程度の天気 / ̄ ヽ r,⌒ヽ、 / / "´ \\ ヽ, ,' / r' `i ', i ! / ./ ヽ, ', ', ,. -- ─.i i ./ ', ! |'" // `'ヽ、 ,. 'ー' .ヽ 『晴嵐(※)』は私の気質だけど… ,' ,ヘ λ、, -ーi-ヽ ヽ、 ', i i /-ーi .レ , !-=+;、i i、,ヽ | この世界にはあまり関係なさそうね レ^ヽ ir;i-!、 ヒ ン'!i | ` | i.Vi' 'i_'〉  ̄"".i | i どっちかというと「川霧」じゃないかしら、ここって ノ从"" _ i .,' λ ,' |ヽ、 ,.イ ,'_,.イ . ', / .| /`" ー,┐ /i /ゝi、 ヽ (\ |/ r/〈,._イ レ'/ /^ヽ 、 ', ※:符が見えなくなる程度の天気 ! . `y^i /iヽr⌒i/⊃」 ,' /ヽ i ( _,ゝ ノ iゝ/^/i = i、 / `ヽ i 仮置き うどんげいん。 _______ /\ | :: | /\\ /\ \ | :: | / /\ \ |_ \ \| :: | / / _| \ |  ̄― ◇ ロ ◇―' ̄ | \ ゼ |::::::::ロ 田 ロ ::::::::| \ ビ | _― ◇ ロ ◇ ―、_......| \ ウ | ̄ / /| :: | \ \  ̄| \ ス \/ / | :: | \ \/ \ 感 \/ | :: | \/ . \ 覚  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 。 ゚ \ ・ ◇ \ ・ _ □ __ \ ・_\\ | | \/  ̄ __  ̄ \ ___ \ \ \ __ ∠ /~ 〉  ̄ \ 日l ,◎'|∠日 , ________\__ 日l/.◎'| ̄日/ /∨〉/ 〉| | | | | | ∧ | | | |//  ̄ ヽ 〈〈 = | | | | .| |〈〈〉〉| |_| |ヽヽ /△ヽヽヽ` 〃 | | ∨ ヽ__/ //\ 〈/ ̄ ̄ ̄ ̄ー――' ̄ ̄ ̄ ̄ \ 概要 白霧たゆたうロンシャ深山に、束の間の静寂を切り裂いて重々しい轟音が響き渡る。 エイジェンの侵攻部隊が、巨大兵器「ツィタデル」を率いて襲来してきたのである。 急遽、防衛連合軍を招集したマグメルは、総力迎撃作戦を発令しこれを迎え撃つ。 まず、全体として左右の幅が狭い戦場なので、上空からの攻撃に対し逃げ場が少ない。 幸い、橋の下や洞窟など上方への遮蔽物が随所にあるので、サテライトバンカー運搬の際などは防壁として活用すると良いだろう。 また高台や建物の屋上に登れば、比較的近距離からツィタデルの砲台を攻撃することができる。 使用武器の射程に応じて、最適な交戦地点を選択したい。 (以上、公式HPのMAP概要) …第何Rだっけ…? ずいぶん長く闘ってきた気がする。 前回はナヴァル岩石砂漠 ~砂岩の迎撃戦~、直前の連合戦は旧ブロア市街地 ~石路の連合戦~(10月の『大運動会』第1種目)だっけ。 さてさて。 『ボーダーブレイク大運動会』の第2種目から使用開始となったロンシャ深山にエイジェンが攻めてきた。 早いかどうかについてはゲルベルクの件があるのでなんとも言えない。 偵察を兼ねてなのか、ツィタデルがでてきた模様。 高低差がありすぎるのでいきなりアルド・シャウラ投入はまずいと判断したのだろうか? GRFベース側からEUSTベース側への侵攻となる。 あれ?ここってGRFの(採掘基地のある)拠点だよね…そっち側からの侵攻ってことは… …ってツッコミは無しで。 MAP中央付近の高塔にぶつからない高度で飛ぶとなると最初と最後の霧がかかる地帯ではかなりの高度になりそうな気がする。 そこは連合戦MAPなのに大量に配置されたパワーバウンダーが役立つ、所なのだろうか。 詳しくは ユニオンバトル講座 を見て予習してから 行くことをオヌヌメ。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 ユニオンバトル専用MAPのため個人演習不可。 実戦で慣れてください。 味方に付いていけばとりあえず主戦場にはたどり着ける。 設置施設一覧 プラント 9つ。詳細は後述。 リペアポッド 13基。 ベースに4基、他は全てのプラントに各1基ずつ設置か カタパルト 23基。 ベースに3基。他は戦場内にたくさんちらばってる。 リフト プラントAそばの大門へ昇る1本、中央の橋へ昇るものが2本。 自動砲台 ベース内に3基、ベース壁に1基。 レーダー施設 コア後方にあるけど空気。 ガン・ターレット ガンタレR:2基 MAP中央GRF寄りに1基、連合ベース前大門の上に1基。 ガンタレG:4基 プラントFとプラントHの間のスロープに1基、プラントGそばの(いつもの)高台に1基、 プラントB東に1基、連合ベース内レーダー施設そばに1基。 ガンタレM:3基 MAP中央GRF寄りに1基、プラントBの南の高所に1基、連合ベース内に1基。 ガンタレL:1基 連合ベース前大門の上に1基。 バンカーポート 連合ベース内後方に1ヵ所、プラントEそばの高所に1ヵ所。 双方【フェーズ2残り606秒前後で最初の投下、以後照射完了or消滅後○○○秒で再投下】 ※フェーズ1でプラント独占出来てる場合は投下が遅れる場合があります 戦術 とにかく、【 ユニオンバトル講座 】を参照。 どのMAPになっても基本的にやることは同じなので、読んでおいて損は無い フェーズ1 カタパルトを乗り継いでポンポンと先にいけるようになるとサテバン運びに活かせる。 第一次占拠目標:プラントA/B/C 開幕はすぐベースから飛べばAプラに到達できる。Aプラの橋の上のカタパルトならBプラにとんでいける。 CプラはBプラから歩いてすぐだったり。カタパルトに乗るとEプラ方面に行っちゃう。 すぐに奥へ向かいたい!って方以外は、この通りの占拠順でいいと思う。 第二次占拠目標:プラントD/E/F Cプラの橋を渡った先のカタパルト、北へ飛んだらEプラ、南へ飛んだらFプラ。 Dプラへ行くなら徒歩。Dプラの占拠完了したらリフトでEプラへ向かうのも手。通路を直進しても可。 Eプラ横(高い塔のすぐ東)のカタパルトに乗るとGプラ方面に飛べる。 第三次占拠目標:プラントG/H/I ただ、上記の順々で占拠してくと時間が残り少ないだろう。 プラGかプラHのどれか(もしくは両方)をとってフェーズ1終わり、なのが一般的。 プラIをとるのは距離的に厳しい。 なお、草案投下者は「フェーズ1中のプラント独占」には遭遇しなかった。 フェーズ2 プラントごとのコメント ユニオンオーダー:プラント侵攻 下記プラントごとの特徴を理解して防衛する。 ユニオンオーダー:ニュード吸収装置破壊 下記に吸収装置が設置されやすいポイントを列挙した。 吸収装置を目視で探す時の指針にされたい。 中央の塔やバンカーポートのある高台やガンタレのある高台に昇っておくと 設置ポイントを照らす光が見やすい。 中央からロビンで全て探知することは不可能ではないが、MAP中央から横に幅広く設置されるため、 あらかじめどこを守っておくかを決めておいたほうがいいかも。 あと、カタパルトの位置 向きを覚えておきたい。 大型機動兵器迎撃が終了してない場合はBプラへ飛ぶのも手。 ユニオンオーダー:大型機動兵器迎撃 これに関してはプラントは関係しない(留まってる時間が非常に短い)。とにかく攻撃して破壊を目指そう。 ジャンプ3回くらいでベースに到達するあたりはアルド・シャウラそっくり。 各種ガンタレを有効活用しよう。特にガンタレGは属性的に強いのでオススメ。 ただし一部ガンタレはゴーレムの進路上近くにあるため着地時に大ダメージを被るので注意。 大破が怖いガンタレ…FプラのガンタレG、BプラのガンタレG、AプラのガンタレL GプラのガンタレGはゴーレムの進路から外れているが、ゴーレムの主砲がこっちを向いたときは即座に脱出しないと蒸し焼きの刑にあう。 プラントA(連合ベース前、河の浅瀬): ロンシャ深山 ~山門の抗衡~のAプラとほぼ同じ位置。 橋の上にも占拠範囲あり。 連動リペアポッドは大門の内側(ベース側)、ガンタレLとガンタレRが大門の上に。 『プラント侵攻』時: Bプラ側からわんさかやってくる。上を守る側と下を守る側とに分かれたい、 が、下を守る方は上から降ってくる敵味方の爆発物にさらされるので迷う所。 橋の上のガンタレLとRの間くらいに大先生を設置できれば、プラント上部を守りつつ、オーダー終了後の巨大兵器最接近時の露払いも兼ねることができる。 「吸収装置」: 下の橋付近に設置事例あり。 プラントB(MAP西端の山肌沿い): pdfMAPでの視点だと、ガンタレMのある高台に隠れる形になる。 その高台上にも占拠範囲あり。 連合ベースから橋を渡って中央へ向かう際の広場の西側に設置か。 連動リペアポッドは広場とMAP中央を結ぶ橋の付け根。 ガンタレMが南に、ガンタレGが東に設置。 『プラント侵攻』時:オーダー頻度多し 高台上の占拠範囲も活かそう。 周囲の建物を壁として敵機を円内に入れないような立ち回りを。 …終盤だから強化機兵多いけど、がんばっ! 誤射を気にしなければ、Aプラリスポン位置である大門の上のガンタレをつかってもいいんじゃない? 「吸収装置」: この周辺が西端となる。北側、橋の付け根等、周辺に集中配置されることも。 ガンタレMがある高台にも設置事例あり プラントC(プラントBの広場とMAP中央とを結ぶ、上の橋上): だいぶBプラに近い気がする。橋の下にも占拠範囲あり。 (おそらく)Bプラ連動リペアポッドとは反対側の橋の付け根に連動リペアポッド。 『プラント侵攻』時: だいぶ面倒。下にも占拠範囲があるので、落としても粘られる。 なお、強化機兵は橋の下からパワーバウンダーで上に昇ってくる模様。 Bプラ寄りで迎撃してると突然頭上から攻撃されることがよくあるので注意。 BプラのガンタレMは距離が短いのと前後の門でロックオンが途切れるため若干使いづらい。 AプラのガンタレM/Lで味方諸共吹き飛ばせるが誤射が怖い。 「吸収装置」: この橋のド真ん中を含め、集中配置されることも。 橋の下(Bプラ寄り通路、水車の支柱、Cプラ北側からEプラへ向かう通路、橋の南から昇る階段そばパワーバウンダー)は 投下時の光が消えた後は発見しづらいので注意。 ここより南の中央南へ抜けるトンネル付近にも設置事例あり プラントD(MAP中央低所通路の連合ベース側): 中央の南北にある高台の間を通る低所通路、その連合寄りの広場に設置。 南側(GRF側)の高所にガンタレRとガンタレMがある。 連動リペアポッドは南側建物のそばに。 最速で巨大兵器を機能停止に追い込んだら(Fプラのガンタレ近辺まで)、脱出後にエリア移動でDプラに移動すると巨大兵器の射程外から一方的に攻撃ができる位置へリスポンできる。 すぐ近くにリペアポッドもあるため補給も容易。 巨大兵器の位置によりCプラ/Bプラからリスポンしても同じように攻撃と補給が可能なのでリスポン時の巨大兵器の影をよく見てリスポン位置を決めよう。 『プラント侵攻』時: 南北の高くなってるところから相手が降りてくる形。 BプラのガンタレMが使える。門をよけるように(上空からミサイルが降り注ぐ感じで)撃ち込むと回りの敵を一網打尽にできる。 Dプラ南西部の崖の上のガンタレM/Rも使えるが、敵が目の前に発生するため自爆したり敵に攻撃されたりと若干使いづらい。 目の前の建物で視界も悪いし。 「吸収装置」: 低所通路に配置されたり、ガンタレのある高台にあったり、バンカーポートのそばにあったり、塔のそばにあったり、とにかくたくさん。 集中しすぎて重なってる時も。探すときはミニマップ拡大したほうがいい プラントE(MAP中央北側高所の建物そば)+バンカーポート: 中央北寄り高所の狭い所にプラント柱。 バンカーポートがある高台にも占拠範囲あり。 プラント柱からみて西側に連動リペアポッド。 バンカーポートはパワーバウンダーで昇る高所に設置。カタパルトも設置されてるので移動には困らない? 『プラント侵攻』時: 見た目よりも狭く感じる。 ツィタデルの位置にもよるが、Gプラ側とMAP中央南から攻めてくる。 Dプラ南西部の崖の上のガンタレM/Rも使えるが、目の前の建物で視界も悪いため若干使いづらい。 「吸収装置」: Dプラの説明参照。プラント自体が接近してるため。 とにかくたくさん。 プラントF(MAP中央南高台から降りるスロープそば): スロープの下(パワーバウンダーがあるあたり)にも占拠範囲あり。 プラント柱からさらに下ったところにガンタレG、そのそばに連動リペアポッド。 リスポン位置問わず、常にマップ北西を向いて落ちてくるため、序盤は巨大兵器がどこにあるのか焦ってしまう。中盤以降はリスポン時のほぼ正面に巨大兵器をとらえる。 また、フェーズ2最初限定だがリスポン位置がガンタレGより南の場合、リスポンと同時に高確率でミサイル砲台にロックされる。 橋の北側(リペアポッドがあるあたり)まで待避してから攻撃を始めよう。 ここのガンタレGはゴーレムの進路上にあるため有用ではない。南西を向いているためフェーズ2の序盤以降全く使えないとも言う。 中盤以降、巨大兵器背面から攻撃を仕掛けようとこのあたりのプラントからリスポンすると、太陽光が巨大兵器を貫通して見えるため非常に見づらい。 勘と慣れを要するが確実にダメージを与えていこう。 『プラント侵攻』時: 坂の上(Dプラ方面)から下(Gプラ方面)からうじゃうじゃ沸いてくる。 序盤に発生するので強化機兵も少ないハズ。しっかり踏んで、しっかり撃退して、しっかり守ろう。 ガンタレGでIプラ方面から来る敵をなぎ払ってもいいが、死角からの攻撃に注意。 「吸収装置」: リペアポッド前に設置されたりも。 パワーバウンダーで飛んで光を見るのも手。 プラントG(GRF側洞窟内): まんま洞窟内にドンと設置。ロンシャ深山 ~白霧潜攻~のDプラに近い。 洞窟内すぐ西の高台にガンタレG。 さらに東の奥の方に連動リペアポッド。 このガンタレは対ゴーレムにおいて非常に有用。 『プラント侵攻』時: 空洞内に入れないような立ち回りで。 空洞内に障害物はないのでインボで吹き飛ばすのも容易。 「吸収装置」:要警戒 空洞東出入り口の高所に2ヵ所設置事例あり。 距離が距離のため、中央からのロビンで捕捉漏れがでることも。山を挟むため中央から目視もできない。 フェーズ1で占拠できてないとカタパルト着地点からも距離があってさらに厄介。 到達したらまず上を見よう。 吸収装置破壊が失敗する場合、大抵ここに設置された吸収装置のせい。 ほか、ガンタレGの屋根上あたりに設置されることも(これは中央南ガンタレMでロック可能) プラントH(南東地下通路の南出入り口): ロンシャ深山 ~白霧潜攻~のEプラとほぼ同じ。 連動リペアポッドは少し離れて東側広場に。 『プラント侵攻』時: 「吸収装置」: プラント円内、地下通路出口に設置された事例あり。 プラントI(GRFベース前の大門): ロンシャ深山 ~白霧潜攻~のFプラより少し北側。 門の向こう側(EUST寄り)まで占拠範囲は広がっている。 連動リペアポッドは北側に。 『プラント侵攻』時: たまに攻められることがある。行くのが面倒。 最初のほうだからドローン相手が主か。 門の向こう側の占拠範囲に居座るのも手。 「吸収装置」: 少し北側の山肌と小山に隠れるように設置されることあり。 ミニマップだと中央から近いようにみえるが回り込まないといけないので要注意。 かなり遠いので目視できずロビンを飛ばさないと気がつかないこともしばしば。 フェーズ3:ベース防衛戦 連合ベース(EUST側)+バンカーポート 連合戦だけど普段とあまり変わらない施設配置。 ガンタレGとガンタレMが設置されたくらい? 最接近時、ツィタデルはAプラ下の橋の上方付近に停滞(機能停止時に侵入範囲がでるのもその辺) ガンタレMでツィタデル前面の電磁砲台とミサイル砲台がロック可能 敵は律儀に山門から入ってくる&上から一方的に撃てるので非常に楽。 オートガンやエアロ先生、マグネを設置しておけば100秒間以上1機もコアに辿り着かせないことも可能。 (最接近目前あたりに狙撃兵装が増えるのはこのため) 大先生はリペアポッドのすぐ脇の門のあたりに置くのが手っ取り早いが、ガンタレRのある橋の上か下あたりに大先生をおいておけば安心感が違う。ただし敵に近付くでの設置になるので、設置中に集中砲火に合わないように祈ろう。 しかし、巨大兵器の各種砲台が健在では大先生といえど長くは生きていられない。確実に砲台を破壊してベース防衛に努めよう。 ただ、正門からコアまでの距離は近い方なので注意。 門を突破した不届き者のために、一つくらいはベース傘下を照準にとらえた先生または大先生がいると安心感が増す。 Aプラの上の橋のBプラ側からカタパルトで飛んでくる強化機兵もいる。(稀にAプラ北の山門へ昇るリフトにのってる可愛い奴もいる) カタパルトで飛んできた場合ベース壁の近くに着地。大抵は正門へ回るが、特殊強化機兵の場合そのまま飛び越えてくることも。 強化機兵も、ベース壁パワーバウンダーに乗っちゃう場合がある。 つまりは、横の警戒も忘れずに。