約 7,785 件
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1813.html
ジェットコプターX / Jet CopterX アクアシステム 2001/12/20 PS.PS"GA" ヘリコプターを操ってミッションをこなしていくフライトシュミレーション 消火活動、遭難者の救助、人の追跡、農薬散布など全15種類のミッション、登場ヘリは5台
https://w.atwiki.jp/hanghai5/pages/35.html
道具名 中文名 效果 获得方法 备注 ラピスラズリ 海図を変更するのに必要な石 发掘 殺鼠剤 ネズミを駆除する ライムジュース 壊血病を治す 消火砂 火災による船体などへの被害を無効にする。
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/253.html
184年1月 黄巾の乱 初期位置も配下も微妙な君主。まずは敵対度の低い何進と同盟を結ぶこと。 同盟後は敵援軍の少ない早い段階で橋玄を滅ぼし武将と兵を獲得しよう。 その後は中原の弱小勢力を相手にするか、張角に勝負を挑むかの二択に。 弱小君主を狙う場合、陶謙・孔伷と攻める際に出来るだけ武将や兵士を獲得できるように意識するのがポイント。 また侵攻と並行して、荀彧・程昱・逢紀ら在野武将も出来るだけ登用しよう。 もし孫堅が他勢力を攻めて兵力を分散させたらチャンス。隙を突いて一気に攻め込み孫堅系武将を大量確保しよう。 (韓馥は相性が呉寄りなので孫堅系武将は戦後登用率が高い) 張角に挑戦する場合、単独ではまず勝てないので何進との共同軍を利用しよう。 理想としては張角の領土が分散しているうちに攻め込み捕虜を登用しながら各個撃破すること(張角系武将とも相性が良いので)。 南皮・平原方面を狙う場合、幻術地獄で難易度は高いが、うまくいけば太平妖術の書が手に入り以後の攻略が楽に。 許昌・陳留方面を狙う場合、許昌が関所戦で面倒なので先に陳留を攻めなるべく張角陣営を消耗させるのがポイント(許昌横取りには注意)。 どちらを攻めるにせよ、張角三兄弟や兵力の多い武将が登用を拒否した場合は、逃した後のリスクが高すぎるので この場合は欲をかかずに斬ってしまった方がよい。 配下 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 韓馥 カンフク 10 69 44 39 66 箕形、方円 鼓舞、火計、伏兵、消火、速攻、激励 8 6 3 0 荀諶 ジュンシン 6 25 77 78 64 箕形、鈎行 挑発、同討、潜入、火矢、探知、沈着 8 0 5 1 辛評 シンピョウ 3 63 76 63 66 鶴翼、鈎行 収拾、火計、落石、消火、落穴、反計 8 7 2 4 潘鳳 ハンポウ 3 75 19 25 25 偃月、鋒矢 伏兵、火計、火矢、消火、遠矢、速攻 4 6 3 5 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 韓馥 カンプク 微妙な陣営事情を反映しているかのような何とも中途半端な能力。序盤の鼓舞役・包囲役以外で使い道が難しい。 荀諶 ジュンジン 彼に限らず、韓馥の配下はいつ引き抜かれてもおかしくない者ばかり。人事担当に配置転換し早めに裏切らない武将を登用させよう。 辛評 シンピョウ 橋玄戦での包囲攻撃役。彼も人事役にして早めの武将発掘を。 潘鳳 ハンポウ 陣形が中原に合わず、特技が能力と不釣合いで有用な特技を覚える頃には他武将が揃っている…と中途半端すぎ。これでも最序盤は使うしかない。 倒しておきたい相手 橋玄 最初のターンで兵士再編成をして、戦場では鶴翼で包囲攻撃で粘り強く攻撃。 忠誠度の怪しい配下武将ばかりなので、戦後は橋玄武将を全て登用したいところ。 張角 先に攻めるにせよ後から料理するにせよ、どのみち天下分け目の決戦は避けられない。 何進との共同軍で韓馥軍の損害をなるべく減らしながら進撃しよう。 同盟しておきたい相手 何進 強力な勢力で隣接しており初期敵対度が5で、しかも韓馥(孫堅系)と何進(劉備系)は武将相性がいまひとつ。同盟を結ばない理由は無い。 同盟締結後は共同軍を派遣してもらい、張角三兄弟の幻術妖術で兵士を減らしてもらうと後々何進を倒すとき楽に。
https://w.atwiki.jp/marcher/pages/876.html
■ ステッポンダライス -飯窪春菜X萩原舞- ■ 「ご、ごめんなざいぃ……」 「もう一回」 「ごめんなざいぃ……」 「もう一回」 「ごめんなざいぃ……」 「全っ然、誠意がこもってない」 ローヒールのブーツ。そのかかとでネジネジと踏みにじる。 「ぎひぃ!ご…ごめ…」 「それにさぁ、舞の靴!今だってアンタのヨダレで汚れてんだけど?それも謝って」 「よ、よだれづけてごめんなざいぃ」 「もう一回」 「ご、ごめ」 「最初から!」 「よだれつけてごめんなさいぃ」 「ちがうでしょ!最初、アンタ、舞になんて言ったっけ?」 再び全体重をかけて踏みつける 「ぎ…いぎぎ…」 「え?なに?『二人はわたさないっ!』だっけ?ハァ? 何言ってんの?ハァ?【無能力者】のクセに、素人女が舞に何言っちゃってるわけ?ハァ?」 逃げ込んだ、無人のショッピングモール、そのバックヤード。 ガラの悪い少女の怒声と、啜り泣く、平凡とは言い難いほど高音の、不思議な声が響き渡る。 そう、踏みつけているのはセルシウス、萩原舞。 そして、踏みつけられているのは、平凡なる女子高生、飯窪春菜。 いや飯窪春菜か? その顔、いやその全身が真っ白になっている。 白い粉だらけだ。顔中、白い粉で、何かコントの殿さまのような事になっている。 傍らには転がる消火器。 萩原舞がその消火器を忌々しそうに睨みつける。 「いやーいろいろやってくれちゃったね。 なに?何投げてきたっけ?椅子と?あとなんかあったね?それとあの消火器の粉ね。 で、最後には何?これ?」 萩原は手にしたそれをぷらぷらと振って見せる。 よく、商店街のおばさんがたが店頭の清掃に使っているような、短い片手用の、小さなホウキ。 「これで、舞を殴って倒そうとか?ねぇちょっとナメるのもほんとカンベン。 ねぇこんなのでやっつけられるとか、そんな舞、弱そうに見えるのかなぁ?ね?そうなのかなぁ?」 「い、いえ…ま、まいざまは、どてもづづづよいでず……」 「そりゃそうっしょ。いや、そりゃそうっしょ。そりゃ、そうっしょ。」 なぜ3回も繰り返すのか。飯窪春菜には、さっぱりわからない。 いや、わからないのは、舞、そう名乗ったこの茶髪のガラの悪そうな少女の力だろう。 飯窪は抵抗した。 投げられる物は片っ端から投げ、消火器を吹きつけ、ほうきで殴りかかった。 だが、 全ては飯窪に向かって跳ね返された。 投げた椅子は弧を描いて飯窪に襲いかかり、消火器の粉は飯窪に吹きつけられ、 ほうきで殴りかかったとたん、飯窪はくるりと反転し転倒、ほうきを取り上げられ、 後ろから殴られ、蹴られ、髪の毛をつかまれて引きずり回され、 そして、顔面を踏みつけられていた。 【慣性歪曲(イナーシアディスト―ション;inertia distortion)】 飯窪の知らぬその能力、その恐怖。 ……よりも、萩原舞の、ガラの悪さ。 普段、飯窪が最も相手にしたくないタイプの少女だった。 マンガヲタクで、星の観察と美術館巡りが趣味、そんな華奢な、ちょっと『いいとこの子』気取りのある飯窪にとって その『ガラの悪さ』は得体のしれない超能力の何倍も飯窪の根源的な恐怖を呼び起こすものだった。 「てゆうかさぁ、そもそも『二人』ってなに?そこからしてイライラすんだよね。舞はさ22号を追っかけてきてるわけ。」 再び、顔面を踏みつける足に力がこもる。 「アンタとかさ、そっちの?なんかアレ?とかどーでもいいわけ。そっちのさソレ、その22号?それだけ回収して帰ればいいの。」 踏みつけながら、手にしたほうきのホズミで飯窪の顔を何度も突きまわす。 その度に、顔から剥がれる白い粉が散らかって、床を汚していく。 「てか、そもそも、そもそもさ。なんで22号だけ持って帰るのってとこからしてわかんないし、 その22号のシェルを運んでた車を急に、これまた味方の戦闘員達が暴走してさ、追いかけまわすわ撃ちまくるわで、 全然わかんないわけ。アンタ知ってる?」 「わがりまぜん…わがりまぜんんん…」 「だよね?舞も全然わかんないわけ。でもいいんだよ。とにかく舞は仕事速いから、22号を追いかけて回収するだけ。 車を見つけて、キーを回して、運転して帰る、そんだけ。なのにさ、シェルは空っぽ、トチ狂った戦闘員は全滅してる。 足取り追ってきてみたら素人女がよくわかんない正義感?だかふりまわして舞に言うわけよ。 『二人はわたさないっ!』って。……もうさ、舞の頭、パンクしそうだよね。」 (ああ、この人バカなんだ……怖い、バカな人、怖い…!) 「でもさ、舞はさ、こういう時決めてるんだ。頭がパンクしそうなときはさ、『何っんにもしない』 そう、めんどくさいから、何っんにもしない。わかる?」 「は…はいよぐわがりまずぅ……」 「だから、22号だけ持って帰る。アンタとそっちのはいらない。だから、この話はここまで! アンタをどうすんのかは後から掃除しにくる下っ端の連中が勝手になんかすんでしょ?舞にはもう関係ない。」 ここで、萩原舞は、一息つく、そして忌々しげに足元を睨みつける。 「だからさ、アンタさ……」 萩原舞は睨みつける、自分の足を、いや、その足をつかんで、放さない、その…… 「その手、放せっつってんだよ」 飯窪春菜の、その、両手を! 「だ…だめでずぅ!だめなんでずぅ!ワダジぎめだんでずぅ! あの子の名前も知らないげどぉっ、まいざまのご都合もわがりまぜんげどぉっ、でも、 でも、あの子を連れでいがれるのは嫌なんでずぅ……」 「いやだからさ!関係ねーんじゃん!素人女がさ、ウチらの世界に踏み込んでどうしたいわけ? 何も出来ないし、何も関係ないじゃん。いや、てゆうか関係ないじゃん!」 「ご、ごめんなざぁいぃぃ!でも、でも、嫌なんでずぅ…!」 ブチッ!ブチッ! 萩原舞はついにパンクする。 「あっそ、あっそ!ああっそ!じゃ死ねばじゃあ死ねってしねしねしね!しねよじゃあさ」 萩原舞は腰のホルスターに手を伸ばす。そのグリップをつかみ、抜き放そうとする、 飯窪春菜の『片手が』空しく手の平を広げ、宙を泳ぐ。 その時だった。 「ちょぉっと待ったぁ!」 無人のショッピングモールの、そのバックヤード。ひときわ響き渡る、快声。 萩原舞の目が点になる。そして一瞬白目をむく。 「…な、に?こんどはさ……、こんどは、なん…なな、なんな、わけぇ?」 バックヤードの、観音開きの、その扉、その中央。 小さい、というより、背が『低い』。 腰に手を当て、大股開きの仁王立ち。 長い黒髪の、その少女は、『ドヤ顔』だった。 【index】 投稿日:2013/10/14(月) 02 51 45.65 0 back ■ セットドキュメントマサキ -佐藤優樹- ■ next ■ スモガットライアングル -飯窪春菜・石田亜佑美X萩原舞- ■
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/869.html
「ドロップ様、お任せ下さい 私の炎で火山帯を刺激し、大噴火を起こしてみせます」 【名前】 火炎サイマ獣 ヘルゲロス 【読み方】 かえんさいまじゅう へるげろす 【声】 戸部公爾(旧:とべこーじ) 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第11話「灼熱の2大災魔獣」第12話「決死の新連結合体」 【所属】 災魔一族 【分類】 サイマ獣 【カード所有者】 童鬼ドロップ 【属性】 火 【モチーフ】 ケルベロス、火 【名前の由来】 地獄(英:hell)+ケルベロス 【詳細】 火のサイマ獣。 3つの頭部の口から超高熱火炎を吐き、武蔵岳を噴火させる事によって首都の壊滅を目論む。 口からの火炎で武蔵岳の火山帯のマグマを刺激するが、噴火の予兆としての地震が発生、エネルギーを装置で感知したゴーゴーファイブが駆け付け、火炎放射で迎え撃つも化学消火弾と火炎の押し合いに負け、「カラミティブレイカー」により倒される。 その直後、再生カードによって巨大な死霊として復活する。 ビクトリーロボと交戦、ビクトリーロボの右腕に噛み付くが、左腕のアッパーカットで剥がされ、ウィンドミルラダーで大ダメージを負い、火炎放射で攻撃するも消火薬で鎮火されてしまい、最期は「ビクトリープロミネンス」を受け倒された。 倒されるが「大魔女グランディーヌ」が魔力で「岩石サイマ獣 マグマゴレム」を強化体「岩石サイマ獣 マグマゴレム(強化)」へと復活させる。 更にマグマゴレムの両目からの光線を残骸が浴びた事でゴレムサイマ獣へと変貌(ゴレムヘルゲロス)。 【余談】 3つの頭部があり、同時に同じ事を話す(意志は1つ)ので声が3重になる。 名前の由来となっている「ケルベロス」の『ケ』と『ヘ』の字が入れ替わっており、濁点はそのままの位置。 声を演じる戸部公爾氏は多くの怪人の声も演じている。更に次作で敵幹部役としてレギュラー出演している。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/1069.html
「ドロップ様、お任せ下さい 私の炎で火山帯を刺激し、大噴火を起こしてみせます」 【名前】 火炎サイマ獣 ヘルゲロス 【読み方】 かえんさいまじゅう へるげろす 【声】 戸部公爾(旧:とべこーじ) 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第11話「灼熱の2大災魔獣」第12話「決死の新連結合体」 【所属】 災魔一族 【分類】 サイマ獣 【カード所有者】 童鬼ドロップ 【属性】 火 【モチーフ】 ケルベロス、火 【名前の由来】 地獄(英:hell)+ケルベロス 【詳細】 火のサイマ獣。 3つの頭部の口から超高熱火炎を吐き、武蔵岳を噴火させる事によって首都の壊滅を目論む。 口からの火炎で武蔵岳の火山帯のマグマを刺激するが、噴火の予兆としての地震が発生、エネルギーを装置で感知したゴーゴーファイブが駆け付け、火炎放射で迎え撃つも化学消火弾と火炎のせめぎ合いに負け、「カラミティブレイカー」により倒される。 その直後、再生カードによって巨大な死霊として復活する。 ビクトリーロボの右腕に噛み付くが、左腕のアッパーカットで剥がされ、ウィンドミルラダーで大ダメージを負い、火炎放射で攻撃するも消火薬で鎮火されてしまい、最期はビクトリープロミネンスを受け倒された。 「大魔女グランディーヌ」が魔力で「岩石サイマ獣 マグマゴレム」を強化体「岩石サイマ獣 マグマゴレム(強化)」へと復活させる。 更にマグマゴレムの両目からの光線を残骸が浴びた事でゴレムサイマ獣へと変貌(ゴレムヘルゲロス])。 【余談】 3つの頭部があり、同時に同じ事を話す(意志は1つ)ので声が3重になる。 名前の由来となっている「ケルベロス」の『ケ』と『ヘ』の字が入れ替わっており、濁点はそのままの位置。 声を演じる戸部公爾氏は多くの怪人の声も演じている。更に次作で敵幹部役としてレギュラー出演している。
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/651.html
あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 どうあがいても絶望病棟 種別 ミニゲーム 順番待ち ×非対応 同時起動 ○対応 プレイ人数 最大5人(マルチプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略参加方法 操作 ルール 攻略法 注意事項 概要 受付でエントリーした後、屍人に見つからないように5分以内に医院を脱出するゲーム。 設置場所 SIRENラウンジ どうあがいても絶望病棟 リワードアイテム 名称 入手のヒント SIREN NT Tシャツ(男)、SIREN NT Tシャツ(女) パターンに関わらず「どうあがいても絶望病棟」をクリア 床の間セット パターンに関わらず、5人でスタートし、他の参加者が死亡する前にクリア。詳細は攻略法を参照。 犀賀の白衣、犀賀のスラックス、犀賀の革靴 『 手術準備室の鍵を探せ! (鍵パターン)』で「白衣、スラックス、革靴」を全部拾ってクリア。 ナースシューズ、ナースキャップ、ナース服・上、ナース服・下 『 屍人の気をそらすものを探せ! (非常ベルパターン)』で「ナース服、ナースキャップ、ナースシューズ」を全部拾ってクリア。 美耶古の靴、美耶古の服・上、美耶古の服・下 『 診察室を調べろ (消火器パターン)』で2分30秒以内にクリア。詳細は攻略法を参照。 よくある質問 どうあがいても絶望病棟の始め方がわかりません どうあがいても絶望病棟の操作方法が一瞬で消えてしまいます どうあがいても絶望病棟でいくつかアイテムを拾ったはずなのにゴール後も増えていない 攻略 参加方法 受付でエントリー。最初にエントリーした人がリーダー。リーダーが○ボタンを押すか、参加者が5人になるとゲーム開始。 ※受付できない場合は、他の人達が挑戦中なので終了するまで待ちましょう。 ※混雑時は1人ではなく、5人でプレイするよう心がけましょう。 ※受付で○ボタンを連打し続けて最初にエントリーした場合、そこで更に○ボタンを押してしまうと定員に満たないうちに即スタートになってしまいます。ゲーム参加の「ポーン」という音が鳴ったら連打はやめましょう。 操作 ルール 一度にゲームを行えるのは5人まで。 制限時間は5分です。屍人に接触するか目の前を通るとゲームオーバーになります。 病棟内各所にある数々のアイテムや仕掛けを使い屍人を退けゴールを目指しましょう。 ゲームには3種のパターン(鍵・非常ベル・消火器)が存在します。 途中一定条件をクリアしゴールすることでリワードアイテムが手に入ります 攻略法 【床の間セット】 パターンに関わらず、5人でスタートし、他の参加者が死亡する前にクリア。自分がゴールした時点での判定となるため、複数人でのプレイの場合、同一組でプレイしていてももらえる場合ともらえない場合がある。また、途中でゲームを終了した参加者は死亡として扱われないので、その他の参加者が死亡しない限りは入手可能。 【美耶古の靴、美耶古の服・上、美耶古の服・下】 診察室は開けずに、トイレから出てくる死体の鍵を入手 → 手術準備室で鍵使用 → 地下へ → 実験室に入り事務所の鍵を入手 → 2人の屍人をやり過ごしてロッカールームのタイマーを入手 → 事務室に入り電池を拾ってキッチンタイマーをセットして脱出。(1階は診察室で消火器を入手して突破もできるが、診察室は開けずに鍵を入手した方が早く安全) □攻略マップ + 攻略ムービー □『 手術準備室の鍵を探せ!』(鍵パターン) □『 屍人の気をそらすものを探せ!』(非常ベルパターン) □『 診察室を調べろ』(消火器パターン) 注意事項 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3501.html
「こちらも万遍なく、溶かしましょう。御遠慮なく」 【名前】 スプレーロイド 【読み方】 すぷれーろいど 【声】 志賀克也 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission6「合体!ゴーバスターオー」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メタロイド 【製造者】 エンター 【製造モチーフ】 消火器 【メタウイルス】 「溶かす」TOKASU(赤) 【識別ナンバー】 S-20 【推奨動作環境】 なるべく密閉された場所 【オーダー】 全ての障壁を溶解させる 【識別ナンバーの由来】 スプレー(ス(Su)プ(2=ふ)レー(0)) 【詳細】 エンターが排気口の近くにあった消火器(と格納箱)に「溶かす」のメタウイルスをインストールする事で製造されたメタロイド。 右腕のエアゾールアームからあらゆる物質を溶かす事のできる有害溶解液を噴射する。 基地の第七格納庫に保管されていたタイプγの一部によって基地を特定したエンターが作り出し、溶解液で基地内への侵入に成功する。 第七格納庫の自爆プログラムの起動後、ゴーバスターズを共に道連れにしようとするが、メガゾードの対処にブルーの手で脱出したレッドはゴーバスターエースでメガゾードと交戦する。 その後、残ったブルーやイエローと交戦するが、イチガンバスターの射撃でエアゾールアームが使用不能となり、最期は2人がエネトロンをチャージして放ったイチガンバスター・スペシャルバスターモードの射撃を受け爆散した。 同個体のデータをパワー戦闘に特化したタイプβにダウンロードされたメガゾードも出現する。 Mission28で姿が多少異なる色違いの同型が登場する。 【余談】 「プシュ~」が口癖。 頭を働かせるよりも本能のままに破壊を楽しむ傾向が強く、エンターからは「[[メタロイド]]がもう少し利口であればね…」と評価されている。 同Missionでゴーバスターオーが初登場する。 声を演じる志賀氏は『忍風戦隊ハリケンジャー』の洗脳忍者ジュクキノコ以来、10年振りにスーパー戦隊シリーズの怪人の声を演じている。
https://w.atwiki.jp/rimworld_jp/pages/58.html
その他で作成できるもの 建築物 消費電力 詳細 太陽灯 1,600W 範囲内の植物に日光をあたえる。屋内で農業する場合は必須。雨で漏電するため屋外設置は不可。ソーラー発電には効果なし。太陽灯を選択し、「農業ゾーンを作成し配置する」を指定すると、範囲内に農業エリアを自動設定できる。 貿易用ビーコン 40W 備蓄エリアに設定し、範囲内の資材を貿易に使用できる。キャラバンとの取引には不要。ビーコンを選択し、集積地を指定すると、班内を備蓄エリアに自動設定できる。電気が必要。 通信機 200W 惑星にいる部族との連絡をとる場合や、惑星上空を通過する商船と貿易を行う場合に使用する。 マルチアナライザ 200W 研究設備と接続すると研究速度が10%増加する。また、一部高度な研究を行う場合に必要となる。 バイタルモニター 150W 治療品質が4%増加し、免疫獲とくが2%増加する。自身を中心とした3*3マスの範囲のベッドに接続可能(ベッド8つまで)。 ツールキャビネット ― 工作台での作業速度が6%増加する。工作台に接続できるのは一つのみだが、ツールキャビネット自体は複数の工作台に接続できるため、狭い部屋であれば一部屋に一つでOK 泡消火器 ― 手動、もしくは破壊されたときに、範囲内に泡をまき散らし消火する。使い捨て。 Moisture pump 水辺近くの泥を乾いた土に変化させる。時間がかかる。 墓 ― 遺体を埋めることができる。死体を見ると気分が悪くなるため、火葬炉ができるまでは必須。土の地面にのみ作成可能。 石棺 ― 美術品としても価値のある墓。遺体を安置できる。 冬眠カプセル 仮死状態にして長いこと過ごすことができる。医薬品がない場合に重症患者を一時的に冬眠させたり、人数調整をしたい場合に有効だが、使い道は少ない。 結婚を誓う場 ― 結婚式を開催する場所になる。 パーティスポット ― パーティーが開かれるとき、ここが中心となる。
https://w.atwiki.jp/airshipcts/pages/33.html
初心者が設計するときに気をつけておきたい注意点、知っておくと便利な知識をみんなで共有するページです。 初版は私の個人的な考えを書きました。 新しい知識や訂正があれば書き加えて頂ければと思います。 R02/10/20 編集者より AIが攻撃する箇所の優先順位(※あくまでも筆者の体感) 浮力≧推進力≧指揮所=武装=リソース>その他一般区画 ブロックの特性について ほぼ全てのブロックは左右と床に他ブロックとつながるためのコネクタを持っていて、このコネクタは半透明で表されている。一部のブロックは更に、天井へ繋げられるコネクタ(梯子)も備えている。 ブロックはお互いのコネクタがある場合のみつながることができ、それは白線で表される。いわゆる動線。 片方、または双方にコネクタがない場合、そのブロックは隣り合わせになることはできても動線がつながらない。 動線がつながらないとクルーが行き来できないので、場合によっては消火が致命的に遅れたり修理が間に合わなくなったりするので注意。 頑強な艦を造るには v1.0.20.2現在、戦場からはいかなる場合でも即座に撤退することができ、リザルトはその時点でのダメージが適用される。 つまり、どれだけ艦内が燃え盛っていようが、敵陸戦隊員に制圧される寸前だろうが関係なく、すべては撤退を了承した瞬間に決まる。 そしてリザルトの時点で推進機構が1基でも残っていて、最低限の浮力があり、指揮系統が残っており、操舵に必要なクルーが足りていれば、その艦は損失(墜落)を免れる。 逆に言えばそのどれか一つでも欠けていた場合損失判定に引っかかるので、それを失わないように設計していくことを考えよう。 重要区画をブロックで囲んでもあまり意味はない敵味方の砲弾は目標に到達するまでいかなる妨害も受けない。従って戦場の浮島や浮遊する損傷艦は遮蔽物にならず、例えばサスペンディウム炉をぐるりと囲むように通路や居住区を配置したとしても、敵砲弾に撃ち抜かれてしまう。 ただ、HPを失ったサスペンディウム炉やロケット等は爆発して周りのブロックに爆発ダメージを与えるし、敵艦や浮島等の地形に衝突した場合も衝突したブロックにダメージが入るので、重要区画を衝突や誘爆から守るための緩衝材として通路を配置する案は有り。 強い艦を造るには、集中して狙われる区画に重装甲を施し、残りの区画は流れ弾に耐えれるだけの装甲を貼ればよい。つまり防御力と浮力を両立する、バイタルパートの思考を持とう。艦が小さい内は全体に同じ装甲を貼っていてもなんとかなるが、船体が大きくなればなるほど重量に対して浮力が追いつかなくなるだろう。 推進機構は複数用意しておいたほうがよい推進機構を多く備えた艦のほうが生存率が高い。AIは浮力や推進機構を優先的に攻撃するため、例えばプロペラ1基だけで推進力を賄うような構造だと、プロペラの破損=即損失になってしまいがちだ。そこでプロペラだけでなくセイルを追加しよう。必須クルー数が増えてしまうが、大破時の損失を免れることが出来る…かもしれない。 浮遊機構にも同じことが言えるが、どのみち小型艦に搭載できる浮力は精々中型サスペンディウム炉1基やダストタンク数個が限度だし、大型艦は必然的に複数の浮遊機構を積むことになる。加圧式サスペンディウムダストタンクを複数追加するなどして浮力を稼ごう。 推奨クルーはなるべく満たそう推奨に満たないとクルー一人ひとりに過大な業務が掛かり、戦闘に支障をきたすばかりではなく艦の損失が容易に起こり得てしまう。具体的には…弾薬庫に常駐するクルーが居ないと、射撃のたびに砲手が運ばざるを得なくなり射撃頻度が著しく落ちる。 消火設備に常駐するスタッフが居ないと、火災発生箇所のクルーが消火栓まで行って戻ってくる羽目になり、特にサスペンディウム炉が燃えた場合その初動の遅さが致命傷になる。 医務室を備えていない艦の場合、戦闘中の被弾で必須クルー数を下回ると戦没判定を食らってしまう。…などが挙げられる。 ただしクルーの数と維持コストは比例するので、維持費を安く抑えたいなら敢えて満たさないのも選択肢の一つ。損失の惜しくない小型艦を量産する場合等のコスト節約術に。 コマンドポストは複数用意しよう指揮所は複数用意しておいたほうが何かと有利に働く。そもそも艦に行動指示を出したときのクールタイムは指揮所から出せる指令数とクルーの数に比例するので、指揮所が多ければその分次の行動を素早く取ることができ、敵弾を避ける/高度を上げて敵艦に乗り込む・乗り込みを阻止する/回り込んで退路を立つ…等の戦術を取りやすくなる。 推進機構の近くに間を空けて置いておくと、艦が爆散して真っ二つになったとしても生き残っているエンジンブロックだけで離脱することができ、艦全体の損失を防ぐことができる。建造費用が高く巨大な艦であるほど効果は大きい。 動線は複数確保しよう破壊されたブロックは通路として使用できなくなる。それが指揮所へ繋がる唯一の道だった場合その艦は戦闘不能になってしまうし、プロペラやサスペンディウム炉と石炭庫が途切れれば動けなくなってしまう。なるべくなら複数のルートを用意しておこう。 特に、指揮所が無事でも指揮所に繋がる通路が全て破壊されれば意味が無いので、最低でも1本は重装甲で覆った通路を用意したいところ。 消火器は最優先で開発しよう1マスで周囲の火災に対抗できる消火器は、4マスを使うファイヤー・ポイントよりも1マス当たりの重量に優れ、はしご付きなので左右と上方向に繋げられる優秀な装備だ。保有する水分が少ないのが欠点だが、縦2マスに置けば多少マシになるし動線も確保できるし、なによりそう何度も燃えるような設計では消火自体が間に合わないのであまり気にする必要はない。 基本的に消火器が付いただけの梯子付き通路なので、常駐クルーが居ないことに注意。なるべく燃えやすいものの隣に置くといいだろう。 リペアツールは必ず装備しよう艦を造るうえで必須とされないリペアベイだが、これが無いと修理ができず、失ったHPを回復してくれない。サスペンディウム炉や推進機構の損失に繋がりやすいので、大型艦なら一つ二つは設置しておこう。 部隊について 部隊の近くに出口を設けるマリーン兵舎/グレナディアー兵舎/エア・ドラグーン兵舎/スパイダーベイが艦内にある艦は、敵艦や陸上戦艦、要塞に乗り込みを指示して鹵獲することができる。この四種の兵科に共通することが、「船体装甲に穴が開かない限り、常に最短の出口を通って船外に出ようとする」点。エア・ドラグーン以外は「船外へ出た後艦の最上部付近まで登って待機」する点も追加。 仮に、艦内に配置するスペースがないからとハッチを船体最後部に設置しマリーン兵舎を船体前方に置いた場合、マリーン達はわざわざ船体最後方のハッチまで行って出なければいけなくなる。当然準備期間が長くなり、その分敵の攻撃に晒される時間が増える。そうならないためにも、部隊の近くにハッチ等の出口を設けておくことをおすすめする。 出口に該当するのは、見張り台/外付けエンジンポッドや屋外のセイル/大小の供給ハッチ/吊り下げ式複葉機とハッサー・ベイ/デッキガン/各種屋外デッキと移動可能なストラット。屋外式のキャノン、三葉機等は対象では無いので注意。 対空砲にご注意をむき出しの兵士たちは対空砲やガトリングの攻撃にめっぽう弱い。着陸して陸戦隊を降ろすか、強行接舷時に対空砲座を押しつぶすなどで乗り切ろう。 ガード兵舎で乗り込みに対抗横3マスで右端にはしごの着いたガード兵舎を船内に置いておくと、敵に乗り込まれたときに鹵獲を防ぐことができる…かもしれない。序盤から乗り込みを掛けてくる敵国もいくつかあるので、初めのうちから備えておくといいかもしれない。 臨時のクルーとしても使えるガード兵舎/マリーン兵舎/グレナディアー兵舎/エア・ドラグーン兵舎にいる兵士たちは、船内にいる間推奨クルーが足りない場合に自動で持ち場についてくれる。しかしあくまでも臨時なので、例えば居住区を無くして兵舎だけで船を作る等はできないし、乗り込み後の艦の操縦に不便を生ずる点に注意。 ガードポストを活用しよう1マスの範囲で一人のガード兵を収容するガードポスト。その最大の利点は「コスト$7、維持コスト$0、補給コスト0」。設計で空いた通路に押し込んでおけば、艦内に侵入を許しても多少安心。維持費も補給も0なのでいくら詰め込んでも財政を圧迫しない点もGood。 ただしガード兵舎とは違い、ポストから離れないので臨時クルーとしては活用できない。 スパイダーベイは熟練者向け?ロボティクスの技術を研究することで使えるようになるスパイダーベイは乗り込み専用の兵器であり、フネの防衛には参加してくれない。また敵クルーを倒すだけで占領もしてくれない。敵ガードに対しても弱い。したがって敵艦の鹵獲目的には全く使えない。 敵艦を鹵獲するのではなく、クルーを残らず倒して内側から無力化する兵器だと割り切ろう。 その他知っておくと有利な小技 * R02/10/20 初版作成 R03/04/19 加筆修正 加筆・修正待ち 取り敢えず作成してみました。wiki触るの初めてなんで勝手が分からない… -- 編集者 (2020-10-20 21 32 34) 名前 コメント