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艦艇の能力一覧 移動が速い・移動がとても速い 通常艦艇は1ターンに1マスしか進みませんが、「移動が速い」だと2マス、「移動がとても速い」だと最大何マス移動するか不明です。 潜水する 潜水はランダムに判定されます。攻撃する前です。 潜水状態から浮上する確立は設定一覧に書かれています。 「対潜攻撃」でのみ被害を受けます。 港 軍港です。これがなければ艦艇建造ができません。 また、別の設定によって、軍港の周囲の深い海でしか艦艇建造てきないようにすることもできます。 先行移動(島コマンド実行前に移動) コマンド実行前に移動の判定を行います。 移動が速い場合、攻撃目標にされていても着弾の誤差圏外へ移動する可能性があります。 また、誤差0の攻撃に対しては、ほぼ確実に被弾を免れることができる能力となるでしょう。 対潜攻撃・対艦攻撃・対地攻撃 これは、索敵つまり攻撃目標を捕捉する時の判定に使われます。 「対潜」は、潜水中の艦艇および怪獣と海にいる巨大怪獣、油田、海底基地。 「対艦」は、潜水していない艦艇および海にいる巨大怪獣、油田。 「対地」は、山系を除くすべての陸上地形。 を攻撃対象を指定するものだと考えて下さい。 魚雷(対潜、対艦・艦砲(対艦、対地)・艦載機(対艦、対地) これは、ログ出力の判定に使われます。 それぞれ()内の攻撃を行った際に選択されます。複数の能力がある場合はランダムに選びます。ただし、攻撃力や射程、誤差とは全く別物で、ただ単にログを「魚雷」とするか「艦砲」とするか、というだけのものです。 周囲2Hexのミサイル防衛・周囲2Hexの艦隊攻撃防衛 どちらも、防衛基地と同じ機能です。ミサイル防衛は、ミサイル基地や海底基地を使わない設定のままだったらいらない能力で、艦艇攻撃を防衛することはできません。 逆に、艦艇攻撃防衛の方は、ミサイル攻撃は防衛できませんが、艦艇攻撃は防衛します。 いずれにしても能力を持っている艦艇そのものは防衛されませんから、すべての艦艇にこの能力をつけてしまうと、艦艇を防衛することができなくなってしまいます。 移動操縦・蹂躙移動 「移動操縦」の能力を持つ艦艇は「移動操縦」コマンドで、移動方向を指示することができるようになります。最大2マス分の移動が指示できるのですが、艦艇に2マス以上移動できる能力、つまり「移動が速い」「移動がとても速い」能力がな ければ、1マス分しか移動できません。 以前は「旗艦移動」というコマンドで、『設定一覧』にも「旗艦」とだけ表示していたのですが、プレイヤーが勘違いしやすいということで、コマンド名を改めました。 しかし、移動能力があるかないかなど確かめず、というか設定などあまり気にとめず、艦艇はすべて操作できるものだ、と思いこむプレイヤーも多いと思います。 移動できない地形に対してのコマンドや、1ヘックスしか移動できない艦艇に対して2ヘックス移動をコマンドした場合には、ログにエラーメッセージが残るようにしていますが、これははっきり言って人災とも言える、かなり無駄なサーバー負荷にな っています。 「旗艦」の由来は「蹂躙移動」との兼ね合いがあります。すべての艦艇を操作可能にするといちいちコマンドするのが面倒くさいだろうということで、3ヘックス周囲の艦艇を引き連れて移動してもらおうということで「蹂躙移動」の能力を考えました。怪獣の場合は町系を目指す能力ですが、艦艇の場合「蹂躙移動」は旗艦能力を持った艦艇を目指す能力ということになります。ただし、周囲3ヘックス内に同じ艦隊の旗艦がいる場合に限りますから、あまり使える能力とも言えないですね。 海底探査 RAの海底探査船の能力の移植だと思ってもらえばいいでしょう。 移動の際に各種判定が行われます。 判定の際には、まず、掘削コスト×発見確率(設定数値)の調査費用が差し引かれます。 次に油田発見確率の10分の1の確率で、沈没判定が行われます。 沈没しちゃった場合は、も一度同じ確率で判定を行って、所属不明艦艇が出現します。 こいつが沈没させた犯人だというわけです。 そのあと、油田判定。油田発見確率は、0.1%単位で設定します。デフォルトは0.2%。コマンドを消費しない自動海底掘削といったところですが、費用は10倍かかる寸法です。 ある程度島の財政が安定してから建造した方がいいでしょうね。 油田発見できない場合には、半分の確率で財宝を発見。調査費用の元金は最低限保証されますが、最高で調査費用の10倍がプラスになります。 財宝も発見できない場合、さらに半分の確率で噴火判定します。 補給能力 自島(or友好国)艦艇以外補給できない設定で使う能力です。 友好国に設定していない島へ派遣中、周囲の自島(or友好国)艦艇と自分に補給を行います。 貿易能力 貿易能力のある艦艇が派遣されていない島へは援助コマンドがつかえなくする設定とセットで使う能力です。 海賊能力 派遣した島の、農場から食料、工場から資金を奪う能力です。自島以外が対象で、友好国であっても奪います。なんせ海賊ですから。 1マス離れた地点で50%、2マスで30%、3マスだと10%の確率で略奪を行います。略奪の割合は、その地形の生産規模の半分です。 陸地掘削能力 艦艇は、設定によって浅瀬への移動も可能になりますが、基本的には海しか移動できません。 この能力は、荒地(着弾点)への移動を可能にする能力で、移動後の地形を浅瀬にします。また、普通の荒地へ移動しようとした場合は、そこを着弾点にします。平地や町など、荒地以外の地形には無効です。 艦艇の移動は、攻撃後に行われますから、対地攻撃能力をもたせれば、相手が整地する前に掘削能力を発揮することが可能になるでしょう。 破壊力+X 艦艇攻撃の命中時のダメージは通常1ですが、これによってダメージを大きくすることができます。 したがって、艦艇、怪獣、巨大怪獣などの耐久力をもった地形が攻撃対象の場合だけ意味をもつことになります。町や生産施設は、いまのところ耐久力をもたせていません。 目標補正能力 普通は補給判定のあとに攻撃目標の捕捉を行います。 そのあと、先行移動、コマンド処理、艦艇の移動や攻撃の判定となります。 したがって、先行移動の能力のある艦艇を捕捉している場合や、ランダム処理であとまわしにされた場合、攻撃する座標が「海」とか「荒地」になっていることも少なくありません。 だからといって、誤差があるわけですから、必ずしも命中しにくくなっているというわけでもないんですけど、ログをみる限りでは、まぬけですよね。 この能力は攻撃直前に攻撃目標を捕捉する能力で、少なくとも目標の地点が「海」 や「荒地」になることはありません。しかし、だからといって命中しやすいわけでもありません。 艦艇に体当たりする能力 思いつきで追加した能力です。体当たりできるのは艦艇に対してのみです。移動操縦の時だけか自動で移動する場合もか設定によって違います。体当たりしたら相手の耐久力にかかわらず、自艦とともに沈没します。 命中率UP 攻撃誤差を一定確率で1Hex縮める能力です。確率は設定によって違います。 防波能力 周囲を津波の被害から守る能力です。Hexは設定によって違います。0Hexに設定すると自艦のみ津波の被害を受けなくなります。
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海軍関連のコマンド 艦隊派遣 他の島に艦隊を派遣します。数量で艦隊番号を指定します。 艦隊帰還 他の島から艦隊を帰還させます。数量で艦隊番号を指定します。 艦隊移動 艦隊派遣とは違い、「○○島から××島へ行く」というようなことができます。 艦隊編成 艦艇の所属する艦隊を変更します。自分の島にいる艦隊しか編成できません。 座標で艦艇を指定して、数量で新しい艦隊番号を指定します。 艦艇除籍 経験値を稼ぐために使います。指定した艦艇が味方ではなくなり、味方の艦艇から攻撃されます。自ら攻撃目標になってくれるわけです。 艦艇破棄 不要な艦艇を消すために使います。 消すぐらいなら「艦艇除籍」して経験値を稼いだほうがいいと思いますが、艦艇が多すぎて資金がたまらない時などに使えます。 残骸修理 艦艇の残骸を修理します。修理費用は建造費用よりも少し安くなります。修理費用は残骸の破壊率によって変化します。 破壊されていないほど安くなります。 残骸売却 艦艇の残骸を売却します。残骸の中には軍資金の金塊が残っていることがあるため、運がよければ、金塊を見つけるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/citron02/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/hako_navy/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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巨大怪獣 巨大怪獣は7Hexの大きさの怪獣です。 怪獣とは違い、海上移動中も艦砲・艦載機の攻撃が効きます。 巨大怪獣も海から登場します。 巨大怪獣が現れることができないような島の地形というものが作り出せます。周囲7ヘックスすべてが海でなければ巨大怪獣は登場できないのです。 巨大怪獣能力一覧 ※以下の能力は巨大怪獣のみの能力です。他の能力は怪獣を参照してください。 コア防衛(周囲すべてを消さない限りコアへの攻撃が無効) コアの周囲が防衛施設と同様の機能をもつ能力です。したがって、周囲すべてを潰さない限りコアへの攻撃は無効になります。 基本的に、コアの周囲は移動時に再生されますから、凶悪すぎる能力です。 体の再生をランダムに行う コア防衛が凶悪すぎるので追加した能力です。コアの周囲の再生を確率判定で行います。再生確率は設定できます。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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友好国設定 ひとことで言えば「不戦設定」です。 ここに、A島とB島があり、B島に怪獣が現れた、としましょう。 B島がA島に怪獣退治を依頼して、A島がB島に一個艦隊を派遣しました。 さて、どうなるか。 A島の艦艇は射程内にある攻撃可能な地形を索敵し、攻撃目標としますから、B島の施設や艦艇も攻撃目標にしてしまいます。 これでは、B島の怪獣退治の依頼をうけることはできません。 あるいは、A島とB島が協力してC島を攻撃しようと、ともにC島へ一個艦隊派遣した場合も、同様にA島とB島の艦艇どうしで攻撃目標にしてしまうことになります。 そこで、友好国設定が意味を持つようになります。 A島がB島を友好国に認定している場合は、A島の艦艇はB島の艦艇や攻撃可能な地形が射程内にあっても、決してこれを攻撃目標にすることはありません。 また、B島がA島を同じく友好国に設定すれば、お互いの艦艇を攻撃目標とすることがなくなりますから、一緒にC島へ攻め込むこともできます。 ただし、B島がA島を友好国に設定しなければ、A島はB島を攻撃目標にしなくとも、B島はA島を攻撃目標にしてしまうことを忘れては行けません。 つまり、途中でB島がC島に寝返ることも自由にできるわけです。 注意して欲しいのは、友好国は「攻撃目標にしない」設定であり、「攻撃しない」わけではありません。 ほとんどの艦艇攻撃には誤差があり、敵の艦艇あるいは攻撃可能な地形の近くにいる艦艇や地形はすべて攻撃される可能性を持っているのです。 ただし、設置者の裁量でそれを無害化する設定も用意しています。これはプレイヤーに設定の選択権はありません。「自島の攻撃だけ被害をなくす」か「友好国も含めて被害をなくす」かも設定できるようになっています。プレイヤーは『設定一覧』で、 この設定を確認できるようになっています。 他に、他島では補給できない設定の場合でも、友好国に認定してくれている島では補給できたり、また、友好国の補給能力のある艦艇が周囲にいる場合には、補給が可能になります。 また、機雷で自爆しない設定の場合は、友好国設定してくれている島の機雷で被害を受けることがなくなります。 友好国の設定と解除はトグルスイッチのようになっているので、コマンド入力の際は友好国にしたいあるいは友好国をやめたい島を「目標の島」で選び「友好国設定・解除」を入力することで、ターン更新時に設定・解除ができます。 「目標の島」で自島を選んだ場合は、ひとつでも友好国になっている島がある場合は、その島すべてを友好国から解除します。また、ひとつも友好国がない場合は、現存するすべての島を友好国に設定します。 結局のところ「友好国」というのは、陣営戦における同一陣営のようなものなのですが、決定的な違いはそれが各島の自由で設定できるというところです。